総合Mayaスレッドです。
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/12(金) 00:09:36.06ID:JlhqRFN1617名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/19(水) 21:22:59.53ID:lUv6d8Kn 「細かい飛沫状の泡としてレンダリング」で画像ググる
2018/12/19(水) 21:54:10.79ID:0waWEN1Q
2018/12/19(水) 22:58:46.33ID:phQKAY6P
毛根があるならフサフサ!!
2018/12/19(水) 23:47:08.59ID:q789HpNx
いつものやつってw
Mayaスレに来たの今月が初だわ。
お前以前にも誰かと揉めて自分の居場所を守ってるんだな、病気だよ。
Mayaスレに来たの今月が初だわ。
お前以前にも誰かと揉めて自分の居場所を守ってるんだな、病気だよ。
2018/12/20(木) 03:34:32.43ID:e6Btqo01
方向付けをすると残りの2軸が滅茶苦茶な方向にばらつく
↑
これはジョイントを方向付けにより自動で回転させるときに発生する現象です
子のジョイントへ向かってX軸をほんの少し斜めに修正したように見えて、実際は3軸が何回転もしながら方向を調整してるので3軸にはとんでもない値が入っております
繋がれたジョイントそれぞれが別の場所に位置している状態のもので、xを子へ
且つYz軸を任意の角度へ定めるのはとても難しいこと
↑
これはジョイントを方向付けにより自動で回転させるときに発生する現象です
子のジョイントへ向かってX軸をほんの少し斜めに修正したように見えて、実際は3軸が何回転もしながら方向を調整してるので3軸にはとんでもない値が入っております
繋がれたジョイントそれぞれが別の場所に位置している状態のもので、xを子へ
且つYz軸を任意の角度へ定めるのはとても難しいこと
622名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/20(木) 09:40:46.61ID:kMa2h2fU 行き当たりばったりでモノづくりする奴に限って
どうでもいい事にこだわるんだよな
スカートの形状にジョイント合わせてどうのこうのと
いつまでやってんのか!とw
断言するけど
こいつの作ったスカートの動き
大したことない
どうでもいい事にこだわるんだよな
スカートの形状にジョイント合わせてどうのこうのと
いつまでやってんのか!とw
断言するけど
こいつの作ったスカートの動き
大したことない
2018/12/20(木) 12:44:58.87ID:Biug4N7w
ジョイントスナップも軸の方向付けも大事なこと。
分からないことに対して何の回答せずにいつまでも迷ってる人を失笑した挙げ句、大したことないと貶めるのは質問スレの本懐ぶちこわしでは?
ここにいる神経疑うわ
分からないことに対して何の回答せずにいつまでも迷ってる人を失笑した挙げ句、大したことないと貶めるのは質問スレの本懐ぶちこわしでは?
ここにいる神経疑うわ
2018/12/20(木) 14:30:00.50ID:pj4XBBTP
別に誰彼構わずその態度ってわけじゃないからねぇ
2018/12/20(木) 15:55:10.75ID:Biug4N7w
その誰彼を各々勝手に判断して斜に構えるなら、無視すればいいだけの話
発言には気を付けようね
発言には気を付けようね
2018/12/20(木) 16:28:45.63ID:Np7AUkr3
つまりスカートmelが欲しいんだな
2018/12/20(木) 16:30:51.86ID:IlH6QFED
maya2018で特定の頂点をX軸だけ動かないようにしたいんですがどうすればいいのでしょうか?
628名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/20(木) 17:59:09.13ID:kMa2h2fU というか
スカートはひらひらするもんじゃないか?
ジョイントの回転値なんてキレイな値になる訳がない
逆にそんな事気にしてたら、良い動きにならないよ
スカートはひらひらするもんじゃないか?
ジョイントの回転値なんてキレイな値になる訳がない
逆にそんな事気にしてたら、良い動きにならないよ
2018/12/20(木) 20:42:42.73ID:stINR8cG
2018/12/20(木) 22:50:00.80ID:tcu1MK0w
ゲームエンジンの物理骨で動いてる薄物は
ヒラヒラというよりベロンベロンって感じに動いてるな
ヒラヒラというよりベロンベロンって感じに動いてるな
631名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/20(木) 22:59:18.84ID:14XkImP0 テイストや演出で目的が変わるからな。
魔法詠唱やダンスを華やかにする目的なのか、何気ない動きにリアリティをつける目的なのか
魔法詠唱やダンスを華やかにする目的なのか、何気ない動きにリアリティをつける目的なのか
632名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/20(木) 23:29:44.31ID:kMa2h2fU まあこいつの作るスカートは
スカートには見えない ガチガチの動きだろうよ
頭の固い奴が作る動きは固くてつまらん
スカートには見えない ガチガチの動きだろうよ
頭の固い奴が作る動きは固くてつまらん
2018/12/20(木) 23:54:32.63ID:ucgeFXNf
コントローラの向きさえ合ってりゃいいかなって
2018/12/21(金) 09:14:57.28ID:0SsdjU5z
質問者は何が納得いってねえのかと思えば
罵ってるやつの中にジョイント方向の事を回転値とか言ってるアホがいて草
そりゃ解決しないわけだ
罵ってるやつの中にジョイント方向の事を回転値とか言ってるアホがいて草
そりゃ解決しないわけだ
635名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/21(金) 10:00:56.92ID:OK9sLcqG ジョイントの方向を回転値以外で示す?
何を言ってるんだ??
何を言ってるんだ??
2018/12/21(金) 10:08:47.84ID:0SsdjU5z
アホがもう一匹、と
637名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/21(金) 10:14:13.37ID:OK9sLcqG アホはお前だよ
ジョイントの方向を回転値以外で示してみろよ
ジョイントの方向を回転値以外で示してみろよ
2018/12/21(金) 11:00:55.85ID:opysy+sv
なんでさ、mayaっていう同じツール使いの同志なのに
いがみあってんのかなw
いがみあってんのかなw
639名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/21(金) 11:24:10.18ID:OVB3asFX こんにちは。MAYA初心者です。
困ってることがあるのですが、色々とlightを出したときに
unkonwnという出した覚えのないライトが勝手に出てきて消そうとして
deleteを押しても消えなくて困っています。
何か解決策などありましたら教えていただけると助かります、
よろしくお願いいたします
http://imepic.jp/20181221/408200
困ってることがあるのですが、色々とlightを出したときに
unkonwnという出した覚えのないライトが勝手に出てきて消そうとして
deleteを押しても消えなくて困っています。
何か解決策などありましたら教えていただけると助かります、
よろしくお願いいたします
http://imepic.jp/20181221/408200
2018/12/21(金) 11:26:15.72ID:Ap5eqh72
>>639
正規版ならAutodeskにバグとして報告しろ
正規版ならAutodeskにバグとして報告しろ
2018/12/21(金) 11:32:37.36ID:IfyHuCaQ
文句あるなら使わなければいいじゃない!!
2018/12/21(金) 11:56:12.62ID:aQa3T6QD
プラグインなくてunknownになってるとオモワレ、deleteで消せない時はノードがロックされてるのでlockNode -0 ノード名で消せるようになる。以上
2018/12/21(金) 12:36:27.00ID:ebC7eABf
2018/12/21(金) 13:52:10.15ID:AtoRUlGD
休みはね
2018/12/21(金) 14:07:29.13ID:0SsdjU5z
>>637
>ジョイントの方向を回転値以外で示してみろよ
回転軸。
やっぱアホだわお前。
質問者に説教する回答者が無知な上にバカという最悪な結末だったな。
--------------------終了---------------------
>ジョイントの方向を回転値以外で示してみろよ
回転軸。
やっぱアホだわお前。
質問者に説教する回答者が無知な上にバカという最悪な結末だったな。
--------------------終了---------------------
2018/12/21(金) 14:27:15.48ID:/JI1P5HP
方向付けって概念も知らなそうだなぁ
647名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/21(金) 15:09:39.95ID:iNOqja4r2018/12/21(金) 15:41:24.06ID:ccfbiUN/
2018/12/21(金) 16:51:01.97ID:opysy+sv
なんで勝ち負けとかやってんだよ
くだらないなw
くだらないなw
2018/12/21(金) 17:05:45.53ID:opysy+sv
ジョイントの回転を決定するパラメータに
mayaは回転軸と方向付けがあって、mayaでは方向付けの値に注意が必要って
事くらいで争うなよw
mayaは回転軸と方向付けがあって、mayaでは方向付けの値に注意が必要って
事くらいで争うなよw
2018/12/21(金) 17:08:09.00ID:gNi6lGFm
とてもしょーもない専門板のねらーらしいレスバ、俺は好きだよ
652648
2018/12/21(金) 17:53:33.94ID:ccfbiUN/ ん?説教っぽい事言える人だから
ぜひ質問に答えて欲しいなと思っただけなんだけど
ただ実際は初歩的な事も知らない感じで期待はずれだったかな
ぜひ質問に答えて欲しいなと思っただけなんだけど
ただ実際は初歩的な事も知らない感じで期待はずれだったかな
2018/12/21(金) 17:58:06.28ID:Uc8xSkc8
お、冬休みか
2018/12/21(金) 18:46:36.51ID:bou+5UcJ
>>647
バカすぎて返すのも躊躇ったが、講義しといてやる。
ジョイントのチェーンが8個、円形に配置されたとしよう。
これらを一つのコントローラで放射状にめくりあげたり時計回りにヒラヒラさせることができるのは、ジョイント1つ1つのローカル軸をユーザーが設定してるからだ。
ここをいい加減にしてコントローラ動かすとジョイントが意図した通りに動かないから、最初に3軸の基準をどこにすんのかキッチリ定義しとこうねってい機能がOrient joint(ジョイントの方向付け)
アトリビュートの回転値とか今関係ねえんだよボケ 4ね。
二度と書き込むな。
バカすぎて返すのも躊躇ったが、講義しといてやる。
ジョイントのチェーンが8個、円形に配置されたとしよう。
これらを一つのコントローラで放射状にめくりあげたり時計回りにヒラヒラさせることができるのは、ジョイント1つ1つのローカル軸をユーザーが設定してるからだ。
ここをいい加減にしてコントローラ動かすとジョイントが意図した通りに動かないから、最初に3軸の基準をどこにすんのかキッチリ定義しとこうねってい機能がOrient joint(ジョイントの方向付け)
アトリビュートの回転値とか今関係ねえんだよボケ 4ね。
二度と書き込むな。
2018/12/21(金) 19:03:00.63ID:a1RQRRu/
二人ともどこまで本気なんだろう?野暮ですねすいません。
2018/12/21(金) 20:17:52.16ID:sHf7D4Iy
よく知りもしない相手を罵倒する奴は
有能だろうが無能だろうが人間として嫌い
有能だろうが無能だろうが人間として嫌い
657名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/21(金) 20:23:33.12ID:Xp3wq08s658648
2018/12/21(金) 21:40:37.50ID:ccfbiUN/659648
2018/12/21(金) 21:55:00.85ID:ccfbiUN/ もしかして具体的に説明できないのかな?
2018/12/22(土) 01:37:06.18ID:R8BI4sVU
軸設定=回転値って思ってるんかこいつw
2018/12/22(土) 04:27:24.97ID:EH8UlOZ4
nurbsサーフェイスをロフトしているカーブ群に戻す事ってできるのでしょうか?
cadデータを貰ったのですが、そのcadのスプラインをmayaでレンダリングしたいのですが詰まっております。
cadデータを貰ったのですが、そのcadのスプラインをmayaでレンダリングしたいのですが詰まっております。
2018/12/22(土) 07:32:19.02ID:Bt8U2dAd
>>661
サーフェースのアイソパラムだったかを触って、修正のメニューから変換でカーブに戻せた気がする。いま手元にないのでうろ覚えですが。
サーフェースのアイソパラムだったかを触って、修正のメニューから変換でカーブに戻せた気がする。いま手元にないのでうろ覚えですが。
2018/12/22(土) 12:27:39.00ID:EH8UlOZ4
2018/12/22(土) 12:45:09.67ID:iF19pxA6
アイソパラム選んだ状態で、カーブのサーフェスカーブの複製でOK
2018/12/22(土) 12:46:08.26ID:iF19pxA6
たなみちShiftキー使えば同時に何本でもアイソパラム掴める
2018/12/22(土) 14:21:26.17ID:+gfpWm5c
たなみち??
667名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 14:30:23.79ID:j9YP6UCc 回転軸は回転値だが?
どうしても認めたくないようだが
逆に回転軸を決定する値は何か言ってみろ
座標か?スケールか?
どうしても認めたくないようだが
逆に回転軸を決定する値は何か言ってみろ
座標か?スケールか?
2018/12/22(土) 14:46:16.22ID:EH8UlOZ4
2018/12/22(土) 14:46:33.32ID:WXssySow
不平不満がある人にはマヤを使ってほしくないです!!
2018/12/22(土) 15:38:31.26ID:oYpcoZsC
>>667
ジョイントの回転値を入れた後フリーズをかけたことある?
ジョイントの回転値を入れた後フリーズをかけたことある?
2018/12/22(土) 15:40:39.05ID:f7qbSfeC
2018/12/22(土) 15:54:23.91ID:R8BI4sVU
673名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 15:55:38.76ID:R8BI4sVU 安価ミス、>>667宛てなw
2018/12/22(土) 16:00:18.99ID:AHQmMyHS
いやだねぇ。学校の休みに入るといつもこうだ。
学生はバカばっかりなのか?こんなのがうちに来るかと思うとうんざりだわ。
面接でバカを振るい落とす方法はないものかねぇ。
学生はバカばっかりなのか?こんなのがうちに来るかと思うとうんざりだわ。
面接でバカを振るい落とす方法はないものかねぇ。
2018/12/22(土) 16:14:46.61ID:y1PlNTMd
昔から疑問なんだが優先回転角ってなんで数値なの?
オンオフでいいと思うんだが。IK以外で使う事があるの?
オンオフでいいと思うんだが。IK以外で使う事があるの?
2018/12/22(土) 16:22:14.51ID:QLTgZ9ST
ベクトルと行列が全て
677名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 16:43:29.73ID:jrK3SewU 頭の中に思い浮かんだ絵をそのまま3Dにしてくれるデバイスを探しています
オススメのメーカーを教えてください
よろしくおねがいします
オススメのメーカーを教えてください
よろしくおねがいします
2018/12/22(土) 16:53:30.88ID:5a/MfrYD
2018/12/22(土) 17:11:52.52ID:7nanzM9s
バカとかアホとかNGしとけば、バカと関わらずに済むよ
2018/12/22(土) 19:18:23.44ID:WXssySow
>>671
なんだと!ここはマヤの素晴らしさを褒め称えるところだ!文句があるなら使うな!!
なんだと!ここはマヤの素晴らしさを褒め称えるところだ!文句があるなら使うな!!
681名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 20:16:07.83ID:jrK3SewU Mayaは古代マヤ文明の時代に宇宙人によって造られたオーパーツだと言われていますが、本当でしょうか
教えていただければ幸いです
教えていただければ幸いです
2018/12/22(土) 21:08:10.85ID:RQn666OI
maya2019はarnoldのバージョンアップ待ってから出るのかな
他の機能追加は無し
他の機能追加は無し
2018/12/22(土) 21:23:02.57ID:R8BI4sVU
>>674
バカをふるいにかける過程が面接だよな?
おまえもとんだ無能だな
語尾に「ぇ」つけて知的に見せてもバカはバカって見りゃわかるからよ、大人しく住み分けしていつものようにオートデスクの方針どうだとか板違いな愚痴垂れてろよw
バカをふるいにかける過程が面接だよな?
おまえもとんだ無能だな
語尾に「ぇ」つけて知的に見せてもバカはバカって見りゃわかるからよ、大人しく住み分けしていつものようにオートデスクの方針どうだとか板違いな愚痴垂れてろよw
684名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/22(土) 22:59:17.81ID:j9YP6UCc2018/12/22(土) 23:09:49.15ID:AHQmMyHS
>>683
お前みたいなのが入ってこないようにそうさせてもらうよ
お前みたいなのが入ってこないようにそうさせてもらうよ
2018/12/22(土) 23:39:28.25ID:va2v3z7J
5chだw
687名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/23(日) 00:04:42.32ID:jLZr4svL Mayaは宇宙人が開発したというのは本当ですか?
急いでいるのでよろしくお願いします
急いでいるのでよろしくお願いします
2018/12/23(日) 01:42:11.06ID:U7GdcsO+
「次の質問どうぞ」
2018/12/23(日) 02:12:29.66ID:PDmINObI
>>684
ジョイントのrotateをフリーズして0にした後、その数値はどこに格納されてると思う?
ジョイントのrotateをフリーズして0にした後、その数値はどこに格納されてると思う?
2018/12/23(日) 07:33:59.53ID:KKqWARuI
mayaの素晴らしさがわからない人にはその機能はわからないんですよ
まず何も考えずに頭を空っぽにして[mayaは素晴らしい、mayaは素晴らしい」と
朝からばんまで唱えなさい
まず何も考えずに頭を空っぽにして[mayaは素晴らしい、mayaは素晴らしい」と
朝からばんまで唱えなさい
2018/12/23(日) 08:13:16.41ID:AEKAhaxz
宗教の勧誘はやめてください
2018/12/23(日) 08:42:51.12ID:+xPLpd++
Alias/wavefront時代が懐かしい
2018/12/23(日) 09:03:13.91ID:U7GdcsO+
20年程前まさかデファクトスタンダードになるとはマジで予想できなかった
694名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/23(日) 11:36:19.66ID:zzjTm4Qc XSIがリリースされた時、MAYAに置き換わるなって確信した。あの時カプコンやセガに山程いたXSI馬鹿は今どこにいるんだろ。
695名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/23(日) 12:30:06.18ID:ZUBY3AbP 出世してモデリングしなくなった。完
696名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/23(日) 12:37:31.02ID:cVfrFTGs2018/12/23(日) 13:53:31.20ID:ocCUPMKC
2018/12/23(日) 14:24:57.28ID:33efjhOZ
pythonでやってることmelでやろうとすると分からなくなるわ
2018/12/23(日) 14:29:33.24ID:ocCUPMKC
本題を思い出してください
スカートのジョイント方向付けに悩む人に、
「スカートはヒラヒラするものだから回転値とか細かい事こだわる奴の作るリグは大したことない」
と言ったことが始まりです
ヒラヒラ&数字の変化 という旨の文脈から、
この人はジョイント方向を【ワールド回転値】と勘違いしています。
つまり
ジョイント方向≠ワールド回転値です。
ジョイント方向付けは重要ですし、重要性どころかセットアップすら知らずに叫んだこいつは馬鹿だということです
今となっては 方向=回転だろ! と本題を無視して叫んでいる人の形をした何かです。
バカは以後無視しましょう。終了
スカートのジョイント方向付けに悩む人に、
「スカートはヒラヒラするものだから回転値とか細かい事こだわる奴の作るリグは大したことない」
と言ったことが始まりです
ヒラヒラ&数字の変化 という旨の文脈から、
この人はジョイント方向を【ワールド回転値】と勘違いしています。
つまり
ジョイント方向≠ワールド回転値です。
ジョイント方向付けは重要ですし、重要性どころかセットアップすら知らずに叫んだこいつは馬鹿だということです
今となっては 方向=回転だろ! と本題を無視して叫んでいる人の形をした何かです。
バカは以後無視しましょう。終了
2018/12/23(日) 16:12:29.23ID:d9lZqYjR
まだやってたのかw
2018/12/23(日) 17:14:05.09ID:2CKqo5Jx
ワールド回転値ってどこに書いてあるんだろう
もうお互い自分の好きな話しかしてないんだから日記にでも書けば
もうお互い自分の好きな話しかしてないんだから日記にでも書けば
2018/12/23(日) 17:35:49.93ID:KKqWARuI
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト
「maya」は素晴らしい さすが世界一のソフト 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2018/12/23(日) 17:44:02.55ID:+z73audC
煽りじゃなく質問なのですが、コントローラにジョイントをコンストレイントしてても
モーション付けるときに意図通り動かなくなりますか?
シミュレーションとか使わずに、手付けでモーションしていて
方向付けすっ飛ばしてしまってたけど、やっぱりしないと問題出る?
モーション付けるときに意図通り動かなくなりますか?
シミュレーションとか使わずに、手付けでモーションしていて
方向付けすっ飛ばしてしまってたけど、やっぱりしないと問題出る?
704名無しさん@お腹いっぱい。
2018/12/23(日) 17:47:19.23ID:jLZr4svL2018/12/23(日) 17:53:23.54ID:eRZZZSgc
冬休みだなあ
正月に親戚が集まってテンションが上がる子供達を思い出す
正月に親戚が集まってテンションが上がる子供達を思い出す
2018/12/23(日) 18:10:24.75ID:ocCUPMKC
2018/12/23(日) 18:28:41.92ID:ocCUPMKC
2018/12/23(日) 18:40:41.17ID:uyVfXu/G
2018/12/23(日) 18:41:41.20ID:uyVfXu/G
出先でID変わってしまいましたが、703です。
2018/12/23(日) 18:54:31.31ID:PDmINObI
複数のジョイントを全て一つのコントローラーで一元管理するなら、ジョイントの方向とxyzは同じな方がエラーが少ないとは思う。
コンストレイントは基本ワールドのマトリクスを見てるからあまり信用しない方がいい。
各ジョイントの回転値にコントローラーの回転値を入れたいのならコンストレイントよりもコネクションやエクスプレッションの方が安定するし管理もしやすい。
どうしてもコンストレイントでするならジョイントをik化してトランスフォームベースで管理する方法を考えた方がいい。
スプラインikのcvをリグで触れるようにするとか割と一般的だけど、アニメーションさせやすいかというと微妙。
コンストレイントは基本ワールドのマトリクスを見てるからあまり信用しない方がいい。
各ジョイントの回転値にコントローラーの回転値を入れたいのならコンストレイントよりもコネクションやエクスプレッションの方が安定するし管理もしやすい。
どうしてもコンストレイントでするならジョイントをik化してトランスフォームベースで管理する方法を考えた方がいい。
スプラインikのcvをリグで触れるようにするとか割と一般的だけど、アニメーションさせやすいかというと微妙。
2018/12/23(日) 19:13:26.17ID:uyVfXu/G
コンストレイントを使用するのは一般的ではなかったんですね
リグを組むのにずっと多用してました。
ジョイントとコントローラの向きを合わせて、
コネクションやエクスプレッションでの接続を試してみます。
リグを組むのにずっと多用してました。
ジョイントとコントローラの向きを合わせて、
コネクションやエクスプレッションでの接続を試してみます。
2018/12/23(日) 19:49:03.64ID:PDmINObI
2018/12/23(日) 22:36:48.20ID:QfUMBV11
挙動がおかしくなるパターンで簡単に再現できる例何かある?
信用出来ないと言い切るくらいだから知見持ってそうだけど
信用出来ないと言い切るくらいだから知見持ってそうだけど
2018/12/24(月) 04:33:12.61ID:skn8GlWE
OrientJointはまだしも3軸方向の重要性を知らんの人が多いのは意外すぎたわ
マジで言ってんなら時間あるとき画像貼りながら俺が知ってる範囲だけでも説明する
マジで言ってんなら時間あるとき画像貼りながら俺が知ってる範囲だけでも説明する
2018/12/24(月) 08:50:04.27ID:Qf5+RW5E
長毛種の猫って表現できた人いますか?
2018/12/24(月) 17:15:26.62ID:skn8GlWE
スーパー勤めのパート人妻、望月紗代(32)
只今、不倫セックス中♥️
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