統合3DCGソフトModoについて語るスレです。
MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/
初めての方へ
http://modogroup.jp/first
【機能紹介】
Modo 12 http://modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/
【Modo】 Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1534962809/
次スレは、970を踏んだ方かそれが無理なら980のかたが立ててください
探検
【Modo】 Part41
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/17(日) 00:56:09.64ID:6x2InX+S
2019/04/05(金) 19:51:57.26ID:ZYlmMrl3
2019/04/05(金) 20:32:27.91ID:k+mwih6V
サブクスの割合が増えてるのは、既存の恒久ライセンスユーザーがメンテナンスを買い控えてるというのもあるんじゃないかな
一度買っちゃうと買い続けないとメンテ代が値上がりするから以前のように気軽には買えなくなった
一度買っちゃうと買い続けないとメンテ代が値上がりするから以前のように気軽には買えなくなった
2019/04/05(金) 20:35:16.40ID:kc8O1x4b
>>118
アニメーションレイヤーは通過点に過ぎなくて、
本当に重要なのはノンリニアアニメーション (NLA) の方な
次のアップデートには来ると思う…多分
>>121-132
2012年のDreamWorksの論文(↓)が起点になって、
MayaやBlenderでは依存グラフの最適化が進んだんだよな
LibEE: a multithreaded dependency graph for character animation
https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2370919.2370930
MayaやBlenderもDreamWorksのAppoloやPixerのPrestoの後追いになってるけど、
それより更に周回遅れのModoはいつになるやら…
アニメーションレイヤーは通過点に過ぎなくて、
本当に重要なのはノンリニアアニメーション (NLA) の方な
次のアップデートには来ると思う…多分
>>121-132
2012年のDreamWorksの論文(↓)が起点になって、
MayaやBlenderでは依存グラフの最適化が進んだんだよな
LibEE: a multithreaded dependency graph for character animation
https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2370919.2370930
MayaやBlenderもDreamWorksのAppoloやPixerのPrestoの後追いになってるけど、
それより更に周回遅れのModoはいつになるやら…
2019/04/05(金) 21:05:01.14ID:vPLRPZ4U
アニメーション作業はサクサクになったの?
2019/04/05(金) 21:09:31.12ID:k+mwih6V
2019/04/05(金) 21:40:14.87ID:uKZE68pd
>>150
全く変わっとらん
全く変わっとらん
2019/04/05(金) 22:00:29.73ID:zMiENd6/
アニメーションは機能的にはレイヤー搭載でかなり充実したと思う。
問題は速度のみといった所か…
自分が少し触った範囲ではレイアウトをアニメーションに切り替えるとそれなりにキビキビ反応する。
アイテムリストがあると選択を切り替える度に何かのサーチ処理みたいな物が入って0.5秒くらいラグが発生するな。
他のソフトも処理速度改善にコアから作り直したっていう事例はあるので結局は避けて通れない道だと思うけど。
Xeonのe5最上位×2みたいなPC組んだらごり押しで快適になったりするんだろうか?
関係無いけどUnityブリッジ最高〜!
問題は速度のみといった所か…
自分が少し触った範囲ではレイアウトをアニメーションに切り替えるとそれなりにキビキビ反応する。
アイテムリストがあると選択を切り替える度に何かのサーチ処理みたいな物が入って0.5秒くらいラグが発生するな。
他のソフトも処理速度改善にコアから作り直したっていう事例はあるので結局は避けて通れない道だと思うけど。
Xeonのe5最上位×2みたいなPC組んだらごり押しで快適になったりするんだろうか?
関係無いけどUnityブリッジ最高〜!
2019/04/05(金) 23:22:02.43ID:ZYlmMrl3
>>148>>151
新規なのか12買った人の統計かわからないけど、他の文章読むとサブスクのみにしたいと説得したい感じだからメンテナンスもしも無くすつもりなら早くに発表してほしい
新規なのか12買った人の統計かわからないけど、他の文章読むとサブスクのみにしたいと説得したい感じだからメンテナンスもしも無くすつもりなら早くに発表してほしい
2019/04/06(土) 02:30:43.89ID:dvHGnVXz
今年の秋ぐらいにメンテ初加入しようと思う
それぐらいのタイミングなら次Verも貰えるだろうからな
その次のアプグレはサブスクオンリーになる前の
最後のタイミングでやると思う
それぐらいのタイミングなら次Verも貰えるだろうからな
その次のアプグレはサブスクオンリーになる前の
最後のタイミングでやると思う
2019/04/07(日) 01:20:32.16ID:FIetsmS/
はよUnityブリッジやりたいな
新規購入のセール狙ってるけど去年は無かった…
新規購入のセール狙ってるけど去年は無かった…
2019/04/07(日) 03:23:33.47ID:/bP/Hjxu
>「MODOのパフォーマンスの改善は何年も前からチャレンジし
>続けているが様々な問題があり本当に頭が痛い。
>パフォーマンスはMODOの全ての機能と重なり合っている為、問題が多い。」
modo13.1、13.2では新機能の追加せずにこの問題だけ修正していった方がいいんじゃないか
それをやらずに新機能だけ追加していくと重なり合う機能がそれだけ増えるわけだから
余計にどうしようもなくなるだろ・・・
>続けているが様々な問題があり本当に頭が痛い。
>パフォーマンスはMODOの全ての機能と重なり合っている為、問題が多い。」
modo13.1、13.2では新機能の追加せずにこの問題だけ修正していった方がいいんじゃないか
それをやらずに新機能だけ追加していくと重なり合う機能がそれだけ増えるわけだから
余計にどうしようもなくなるだろ・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/07(日) 12:03:15.42ID:8qTnlB/n 新機能も載せずに速くしたからお金くださいは、ちょっと厳しいんじゃないか?
ロードマップとかを示した上で、ユーザも納得した上での集金なら良いんだろうけど
ロードマップとかを示した上で、ユーザも納得した上での集金なら良いんだろうけど
159名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/07(日) 12:15:18.57ID:10bP1Nx9 速度向上は重要
十分その価値がある
逆に機能ばかり増やされて、速度が変わらないむしろ遅くなるなら
そんなModo要らない
十分その価値がある
逆に機能ばかり増やされて、速度が変わらないむしろ遅くなるなら
そんなModo要らない
2019/04/07(日) 13:02:55.98ID:1aGfq/pl
そもそもクソ遅いって事を知られたくないから
速度改善を前面に出せない
速度改善を前面に出せない
2019/04/07(日) 15:20:17.79ID:fBCp/8kJ
modo11か12見送ったんだが
13へのバージョンアップ価格は安いままなんだね
13へのバージョンアップ価格は安いままなんだね
2019/04/07(日) 16:32:38.97ID:Bk/ECa+A
8万?
2019/04/07(日) 16:51:27.55ID:KCLkZxrl
>>158
いや、本当に全ての処理に影響するようなコアレベルで高速化してるなら
それくらいの価値はあるよ
「その代わり結構な数のプラグイン・スクリプトが動作しなくなりました」とかの
マイナス要素が付いてくると微妙だけど。
いや、本当に全ての処理に影響するようなコアレベルで高速化してるなら
それくらいの価値はあるよ
「その代わり結構な数のプラグイン・スクリプトが動作しなくなりました」とかの
マイナス要素が付いてくると微妙だけど。
2019/04/07(日) 17:43:53.23ID:EMstGNOw
現状のプラグイン数やスクリプト数はそんなに多くないし、刷新するなら今だと思う。
ただし高速化だけでなく安定化も必須条件だね。
バギーですぐ落ちるとかメモリリークしまくりだと話にならないし。
ただし高速化だけでなく安定化も必須条件だね。
バギーですぐ落ちるとかメモリリークしまくりだと話にならないし。
165名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/08(月) 00:34:26.72ID:dtxnsKyv このソフトって終わってんの?
それとも今後成長するの?
購入考えてますが、
このスレ読んでると賛否両論っぽい感じがします。
それとも今後成長するの?
購入考えてますが、
このスレ読んでると賛否両論っぽい感じがします。
2019/04/08(月) 05:45:06.46ID:qH3RqUxK
今のところ明るい未来はないね
将来的どうなるかは分からないけど趣味程度ならblenderでいいんじゃないかな
将来的どうなるかは分からないけど趣味程度ならblenderでいいんじゃないかな
167名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/08(月) 06:40:59.88ID:W8jtUxax 真剣に悩んでるなら相談に乗るよ
20分1万円ね
ただの荒らしなら
Modoの将来は明るいから
是非買うべきだ、と言っておこう
20分1万円ね
ただの荒らしなら
Modoの将来は明るいから
是非買うべきだ、と言っておこう
2019/04/08(月) 12:31:24.60ID:YVrIToO0
Mayaスレ見てみな、絶賛されてて将来への希望に溢れてるか?
むしろ表で言いにくい愚痴を言いに来る場所だし
そのうえ高齢化・過疎化したCG板で正常な世論が反映されてることを期待する方が間違ってる
世情を見たいならツイッターでも検索しなさい
興味があるならMODO Indieのサブスクでも始めりゃいい。三ヶ月で3.5千円くらいだし。
先にBlenderいじるも良し、好きにしなさい
むしろ表で言いにくい愚痴を言いに来る場所だし
そのうえ高齢化・過疎化したCG板で正常な世論が反映されてることを期待する方が間違ってる
世情を見たいならツイッターでも検索しなさい
興味があるならMODO Indieのサブスクでも始めりゃいい。三ヶ月で3.5千円くらいだし。
先にBlenderいじるも良し、好きにしなさい
2019/04/08(月) 13:08:18.66ID:NSDfZQ6v
MayaとMaxは年月と共に実績も築いてるけど
Modoは何かただ歳だけ取ってる感じ
Modoは何かただ歳だけ取ってる感じ
2019/04/08(月) 14:49:37.34ID:CZ55bzOA
171名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/08(月) 18:28:04.31ID:k7+tywBn Foundryになった時点で
個人が買うようなものじゃなくなったよね
いくら批判してもModoが安くなることはないから
費用的に苦しい人はBlenderなりにしといた方がいいと思う
個人が買うようなものじゃなくなったよね
いくら批判してもModoが安くなることはないから
費用的に苦しい人はBlenderなりにしといた方がいいと思う
2019/04/08(月) 19:23:29.40ID:FkgFuZN6
アニメーション機能はBlenderってそんなに高くない気がするんだがどうなの?
2019/04/08(月) 19:25:50.79ID:UHGkhsbw
>>165
モデラーとして買うならいいけど、
キャラクターアニメーションしたいならNLAが来るまで待った方が良いかと。
まだ右も左もわからないならZBrush、Blender、Substance Painter、Houdini優先で。
MODOはオプショナル。
モデラーとして買うならいいけど、
キャラクターアニメーションしたいならNLAが来るまで待った方が良いかと。
まだ右も左もわからないならZBrush、Blender、Substance Painter、Houdini優先で。
MODOはオプショナル。
174名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/08(月) 19:52:45.89ID:k7+tywBn キャラアニメやるのに
アニメーションレイヤーやNLAがマストではないからね?
そんなの無くても全然出来るから
アニメーションレイヤーやNLAがマストではないからね?
そんなの無くても全然出来るから
2019/04/08(月) 22:10:09.55ID:YVrIToO0
今のModoにノンリニアって必要?
あれは多数のアニメカットが出来た後にブレンドや繋ぐ時に使うことが多いもんだし
Modoの場合、クリップを作るほうの機能が足りてない状況
それに今のModoでソースクリップをそんなに大量にキープした状態で
NLA再生なんてまともに動くか疑問
どうせコンポジするんだし動画編集側でカバーした方が現実的だと思われ
あれは多数のアニメカットが出来た後にブレンドや繋ぐ時に使うことが多いもんだし
Modoの場合、クリップを作るほうの機能が足りてない状況
それに今のModoでソースクリップをそんなに大量にキープした状態で
NLA再生なんてまともに動くか疑問
どうせコンポジするんだし動画編集側でカバーした方が現実的だと思われ
2019/04/08(月) 23:03:06.17ID:DX8PgqQ8
アニメーションレイヤー、NLA使う頻度高いのはモーキャプ編集でしょ
177名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/08(月) 23:31:51.70ID:k7+tywBn な、ズレてるだろw
Foundryの顧客ってNukeとかMari使ってる超ハイエンドだから
そいつらにModoをどうしたらいいか聞いちゃだめなんだよ
あいつらはモーションキャプチャーデータばかり扱ってるから
アニメーションレイヤー!NLA!とか言うだろうけど
そういう問題じゃないんだ
Modoがまず先にやらなきゃいけないのは
Foundryの顧客ってNukeとかMari使ってる超ハイエンドだから
そいつらにModoをどうしたらいいか聞いちゃだめなんだよ
あいつらはモーションキャプチャーデータばかり扱ってるから
アニメーションレイヤー!NLA!とか言うだろうけど
そういう問題じゃないんだ
Modoがまず先にやらなきゃいけないのは
2019/04/08(月) 23:38:32.41ID:YVrIToO0
いやアニメーションレイヤーは普通のキーアニメーションでも使えるし使う。
でもNLAは普段のアニメ作成でほとんど出番無いなあ
編集などの最終工程で使ったりスローモーションなどのエフェクト周り
あとはモーション取り込みなんかの速度調整とか、アニメよりも
素材の組み合わせや外部との窓口に使うもんじゃね?
3D側は素材だけ作ってTwixtorで調整した方が綺麗だし速いと思うけど
でもNLAは普段のアニメ作成でほとんど出番無いなあ
編集などの最終工程で使ったりスローモーションなどのエフェクト周り
あとはモーション取り込みなんかの速度調整とか、アニメよりも
素材の組み合わせや外部との窓口に使うもんじゃね?
3D側は素材だけ作ってTwixtorで調整した方が綺麗だし速いと思うけど
2019/04/09(火) 09:53:56.76ID:2WuW4JwK
2019/04/09(火) 11:28:24.25ID:u+XpyEgx
そもそもMayaやBlenderにはモーションミキサーなんて名前の機能は無いし
全てのソフトで似たような機能が同じ区分と縦割りになってるわけじゃないから。
MayaでNLAと言ったらトラックスエディタだし
モーション合成的な意味で使ってるならタイムエディタの方も含むぞ
アニメーションレイヤの話でもそういう部分あったけど、
結構大きな単位の機能を指す言葉って
ソフト村ごとの方言がひどくてコンセンサスが成立してないので不毛な気がする
全てのソフトで似たような機能が同じ区分と縦割りになってるわけじゃないから。
MayaでNLAと言ったらトラックスエディタだし
モーション合成的な意味で使ってるならタイムエディタの方も含むぞ
アニメーションレイヤの話でもそういう部分あったけど、
結構大きな単位の機能を指す言葉って
ソフト村ごとの方言がひどくてコンセンサスが成立してないので不毛な気がする
2019/04/09(火) 12:50:31.59ID:CeHe00lc
Modo13の「レイヤーシステムによるアニメーションワークフローの向上」読んでも
なんだかよくわからないんだけどMODOのNLAが、どのような機能なのか説明してる
動画とかある?
なんだかよくわからないんだけどMODOのNLAが、どのような機能なのか説明してる
動画とかある?
2019/04/09(火) 13:39:43.91ID:nPWo/epk
NLA(ノンリニアアニメーション編集)と言えば
通常タイムライン上にクリップ(素材)を並べたアニメーション制作手法の事です。
もっとわかりやすく言えば、AfterEffectのような編集(制作)手法のことを指します。
よって、通常アニメーションレイヤーはNLAとは呼びません。
Mayaではタイムエディタ(旧トラックスエディタ)やカメラシーケンサ等
Blenderはアニメーションミキサー
3dsmax,Cinema4d,Lightwaveではモーションミキサー
と呼ばれてるアニメーション編集機能のことを総称してNLAと呼びます。
通常タイムライン上にクリップ(素材)を並べたアニメーション制作手法の事です。
もっとわかりやすく言えば、AfterEffectのような編集(制作)手法のことを指します。
よって、通常アニメーションレイヤーはNLAとは呼びません。
Mayaではタイムエディタ(旧トラックスエディタ)やカメラシーケンサ等
Blenderはアニメーションミキサー
3dsmax,Cinema4d,Lightwaveではモーションミキサー
と呼ばれてるアニメーション編集機能のことを総称してNLAと呼びます。
2019/04/09(火) 15:11:54.26ID:u+XpyEgx
俺の認識で言うとNLAってのはその名の通り
色んなモーションクリップをあっちこっち自由な順番で貼り合わせて(つまりノンリニアに)
ひとつのアニメーションを作ることをさしてると思ってる
元は動画編集から来てる言葉だしNLAがさす本来の意味はこれだろう
ただ、その機能を実現する時に無いと不便な、
モーションを繋いだつなぎ目で、モーションのモーフィングのような処理を行ったり、
モーションの尺を拡縮してタイムスケールを変更するのも昨今の3D業界ではNLAと呼ぶ、と
言うようのがおおよそ複数のソフトでボンヤリとまかり通ってる共通認識だと思うがね
色んなモーションクリップをあっちこっち自由な順番で貼り合わせて(つまりノンリニアに)
ひとつのアニメーションを作ることをさしてると思ってる
元は動画編集から来てる言葉だしNLAがさす本来の意味はこれだろう
ただ、その機能を実現する時に無いと不便な、
モーションを繋いだつなぎ目で、モーションのモーフィングのような処理を行ったり、
モーションの尺を拡縮してタイムスケールを変更するのも昨今の3D業界ではNLAと呼ぶ、と
言うようのがおおよそ複数のソフトでボンヤリとまかり通ってる共通認識だと思うがね
2019/04/09(火) 15:40:58.10ID:nPWo/epk
Mayaヘルプからの抜粋。
"ノンリニアアニメーションとは。
キーフレームまたはモーションキャプチャを使用してキャラクタまたは
オブジェクトをアニメートした後は、そのアニメーションデータを1つの
編集可能なシーケンスにまとめることができます。
このアニメーションシーケンスはアニメーションクリップと呼ばれます 。
特定のストーリーを念頭に置いて特定の順序でアニメーションクリップを
作成することもできますが、ノンリニアアニメーションとは、それらの
クリップの移動、並べ替え、操作、およびブレンドして新しい一連の
モーションを生成するプロセスのことです。"
"ノンリニアアニメーションとは。
キーフレームまたはモーションキャプチャを使用してキャラクタまたは
オブジェクトをアニメートした後は、そのアニメーションデータを1つの
編集可能なシーケンスにまとめることができます。
このアニメーションシーケンスはアニメーションクリップと呼ばれます 。
特定のストーリーを念頭に置いて特定の順序でアニメーションクリップを
作成することもできますが、ノンリニアアニメーションとは、それらの
クリップの移動、並べ替え、操作、およびブレンドして新しい一連の
モーションを生成するプロセスのことです。"
2019/04/09(火) 15:45:22.35ID:nPWo/epk
クリップ(シーケンスデータ)で操作することがNLAの要です。
ノンリニアアニメーションと言う英語の意味だけでイメージすると
モーフィングもNLAのように思えますが、モーフィングそのものは
アニメーションシーケンスの一つでつまりクリップの一部です。
そようなクリップをレイヤーと時間自覚で合成編集するのがNLAです。
ノンリニアアニメーションと言う英語の意味だけでイメージすると
モーフィングもNLAのように思えますが、モーフィングそのものは
アニメーションシーケンスの一つでつまりクリップの一部です。
そようなクリップをレイヤーと時間自覚で合成編集するのがNLAです。
2019/04/09(火) 15:46:32.69ID:nPWo/epk
訂正
>レイヤーと時間自覚
レイヤーと時間軸上で
>レイヤーと時間自覚
レイヤーと時間軸上で
2019/04/09(火) 17:43:43.42ID:CeHe00lc
>アニメーションデータを1つの 編集可能シーケンスにまとめる
>クリップの移動、並べ替え、操作、およびブレンドして新しい一連の
>モーションを生成する
ありがとうございます。NLA理解できました。
Modo13の場合アクション?をクリップとして貼り付け、移動や並び替えなど操作が
出来るという事なの?それとも全然別の機能?
>クリップの移動、並べ替え、操作、およびブレンドして新しい一連の
>モーションを生成する
ありがとうございます。NLA理解できました。
Modo13の場合アクション?をクリップとして貼り付け、移動や並び替えなど操作が
出来るという事なの?それとも全然別の機能?
2019/04/09(火) 18:46:32.58ID:2WuW4JwK
>>187
開発中って話あったけど13には来なかったから、
次のバージョン辺りで実装されると思う
http://www.cgchannel.com/2018/11/foundry-ships-modo-12-2/
> In the Pixel Fondue livestream, Shane Griffith described the changes as “foundational stuff”,
> and said that Foundry was working towards support for animation layers and true non-linear animation in future.
開発中って話あったけど13には来なかったから、
次のバージョン辺りで実装されると思う
http://www.cgchannel.com/2018/11/foundry-ships-modo-12-2/
> In the Pixel Fondue livestream, Shane Griffith described the changes as “foundational stuff”,
> and said that Foundry was working towards support for animation layers and true non-linear animation in future.
2019/04/09(火) 22:18:31.16ID:CeHe00lc
ありがとうございます。モデラーかアニメのどっちか便利になったらメンテに入ろうか
と考えてズルズル来ているので、そろそろ頃合いですね。
と考えてズルズル来ているので、そろそろ頃合いですね。
190名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/10(水) 00:18:31.51ID:Px/9Jjgp2019/04/10(水) 06:52:54.87ID:0zBcm0kh
2019/04/10(水) 12:18:50.01ID:f0jRO3vr
2019/04/10(水) 15:53:23.68ID:xM+h9RYP
NLAの中のモーションブレンドはかなり欲しいと思う
ループアニメーションが作りやすくなるしな
モーションの最初と最後でブレンドすると簡単に綺麗なループになる
でもNLA全体は当分先でもいいな。もっと足回りや馬力を底上げしないと意味なさげ
むしろ、要素が増えるとアクセスが面倒になってくる部分を整理する機能が欲しい
アニメーションレイヤーごとにモーションパスの色を分ける機能とか。
あとはMAXのレイヤ機能とか。あれは便利。
アニメーションレイヤーじゃないほうのレイヤね。
シーン構造とはまったく無関係に任意のメッシュや要素を自由にまとめて整理できる
アイテムリストでずらずら並んだオブジェクトをいじらなくても
今調整したいアイテムだけ気軽にまとめておけるから超楽になる。メーション以外でも使えるし。
ちなみにC4Dのレイヤは全然駄目。レイヤマネージャ自体では
オブジェクトを直接いじれないからアクセスが二度手間、フットワーク最悪。
ループアニメーションが作りやすくなるしな
モーションの最初と最後でブレンドすると簡単に綺麗なループになる
でもNLA全体は当分先でもいいな。もっと足回りや馬力を底上げしないと意味なさげ
むしろ、要素が増えるとアクセスが面倒になってくる部分を整理する機能が欲しい
アニメーションレイヤーごとにモーションパスの色を分ける機能とか。
あとはMAXのレイヤ機能とか。あれは便利。
アニメーションレイヤーじゃないほうのレイヤね。
シーン構造とはまったく無関係に任意のメッシュや要素を自由にまとめて整理できる
アイテムリストでずらずら並んだオブジェクトをいじらなくても
今調整したいアイテムだけ気軽にまとめておけるから超楽になる。メーション以外でも使えるし。
ちなみにC4Dのレイヤは全然駄目。レイヤマネージャ自体では
オブジェクトを直接いじれないからアクセスが二度手間、フットワーク最悪。
2019/04/10(水) 19:17:17.89ID:tBWcD3vd
グループビューポートのグループがMaxのレイヤー見たいな機能でしょ
2019/04/10(水) 19:39:13.93ID:xM+h9RYP
おお、確かに!
そういう風に使えるね
レイヤ機能のように、まとめて表示の可視やロック状態を変更したりは出来ないけど、
その代わりModoは同種のオブジェクトなら
複数選択で、共通プロパティの一括変更可能だから
グループでも問題ない訳か。これは完全に盲点だった。
しかも他のグループに登録したオブジェクトを、
別のグループにも自由に登録できるからこっちの方が融通きくかも。
MAXのレイヤだとあるレイヤに登録すると
それまでに存在しててレイヤからは移動しちゃうからね
194さん、アドバイス感謝します
そういう風に使えるね
レイヤ機能のように、まとめて表示の可視やロック状態を変更したりは出来ないけど、
その代わりModoは同種のオブジェクトなら
複数選択で、共通プロパティの一括変更可能だから
グループでも問題ない訳か。これは完全に盲点だった。
しかも他のグループに登録したオブジェクトを、
別のグループにも自由に登録できるからこっちの方が融通きくかも。
MAXのレイヤだとあるレイヤに登録すると
それまでに存在しててレイヤからは移動しちゃうからね
194さん、アドバイス感謝します
2019/04/10(水) 22:50:42.09ID:TkqYoZAI
実際問題さぁw今そういう機能ついてねーんだから、ないなりにやるしかねぇべ?
じゃなきゃ他のソフト行くかだよ。
ぐちゃぐちゃあれがほしいこれがほしい、あれがなきゃできないこれがなきゃできないとか言ってたらいつまで経っても何も作れんぞ。
じゃなきゃ他のソフト行くかだよ。
ぐちゃぐちゃあれがほしいこれがほしい、あれがなきゃできないこれがなきゃできないとか言ってたらいつまで経っても何も作れんぞ。
2019/04/10(水) 23:30:05.03ID:mro4VGeZ
ModoIndieは値段二万ぐらいにしてスクリプト対応して欲しいと思う
(ウエイト一括ミラーとかBoolsKitとか標準で欲しいレベル・・)
プラグインは未対応でいいけど
(ウエイト一括ミラーとかBoolsKitとか標準で欲しいレベル・・)
プラグインは未対応でいいけど
2019/04/11(木) 00:23:01.82ID:vuomGc5q
2019/04/11(木) 23:54:13.06ID:z93PNcfs
SLIK2 16000円だったライトKitが無料
https://gumroad.com/9bstudios
Mechanical Color 数万円分のKitが無料
https://gumroad.com/mechanicalcolor
MODO旧バージョンもサポート無しの割引価格で売り続ければいいのに、古いソフトにも価値はあるのに放棄するのはもったいない
https://gumroad.com/9bstudios
Mechanical Color 数万円分のKitが無料
https://gumroad.com/mechanicalcolor
MODO旧バージョンもサポート無しの割引価格で売り続ければいいのに、古いソフトにも価値はあるのに放棄するのはもったいない
2019/04/12(金) 00:08:12.09ID:/LF4bkdW
売上が悪いとサポート出来ずに無料という流れなのかな。
有料キットの市場が賑わわないとキット開発しない悪循環になりそう
有料キットの市場が賑わわないとキット開発しない悪循環になりそう
2019/04/12(金) 00:31:16.68ID:/83vVCEd
Foundryはアーティストやクリエイターに売る戦略なんて考えてないよ
あそこの目線は経営者とか投資家とGM
サイトを見ればわかる
インタビュー中心のイメージプロモだけ
ソリューションがどうの採用事例がどうの
現場クリエイターが見て欲しいと思う所があるか?
売り方があれだし遠くない将来
ModoはNukeのオプションみたいな扱いになってくだろ
あそこの目線は経営者とか投資家とGM
サイトを見ればわかる
インタビュー中心のイメージプロモだけ
ソリューションがどうの採用事例がどうの
現場クリエイターが見て欲しいと思う所があるか?
売り方があれだし遠くない将来
ModoはNukeのオプションみたいな扱いになってくだろ
2019/04/12(金) 00:34:26.41ID:/83vVCEd
念のため言っておくけどMJGじゃないぞ
MJGは代理店レベルとしては
驚異的なくらいよくやってる
MJGは代理店レベルとしては
驚異的なくらいよくやってる
2019/04/12(金) 01:07:35.19ID:/LF4bkdW
旧バージョンユーザーだけど、
メンテするか検討するときに公式の「MODO 13 シリーズのご紹介」を読んでも
新機能がどれくらい便利なのかわかりにくいと思った。(海外のをそのまま翻訳した感じ)
メンテするか検討するときに公式の「MODO 13 シリーズのご紹介」を読んでも
新機能がどれくらい便利なのかわかりにくいと思った。(海外のをそのまま翻訳した感じ)
2019/04/12(金) 22:04:25.36ID:HyQT0QLf
アニメーションレイヤーに価値を見いだしてない人多いのね…
上手く使えば楽にモーキャプに負けないアニメーションを作れる必須機能だけどな
上手く使えば楽にモーキャプに負けないアニメーションを作れる必須機能だけどな
2019/04/12(金) 22:48:30.34ID:vBPsWukA
>>201-202
Mirror Skeleton Weightスクリプト作ってくれたMJGは神だね、何であれ標準機能に取り込まないんだろう、使いやすいと評判になってMODO作品増えた方がMODO本体売れるのに、
セルルックも使いにくいまま放置して作品が増えないせいでMODOのセルルックはダメだと思われている
>>203
MODO 13 シリーズ 新機能
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMNOzsYR9PTNaA1VN1YaPUIoHNlOdTFUx
実用的なのは動画があるよ
Mirror Skeleton Weightスクリプト作ってくれたMJGは神だね、何であれ標準機能に取り込まないんだろう、使いやすいと評判になってMODO作品増えた方がMODO本体売れるのに、
セルルックも使いにくいまま放置して作品が増えないせいでMODOのセルルックはダメだと思われている
>>203
MODO 13 シリーズ 新機能
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMNOzsYR9PTNaA1VN1YaPUIoHNlOdTFUx
実用的なのは動画があるよ
2019/04/13(土) 19:19:22.79ID:FZxTZipm
UE4極め本読んでるんだが3Dソフトのキャプチャがmodoだった。
UE4インディーズ開発はmodoが多いんだろうか。
UE4インディーズ開発はmodoが多いんだろうか。
2019/04/13(土) 19:20:03.94ID:apkOLBBC
いまの3Dソフトって10年くらい前に完成されていて
蛇足のバージョンアップで稼いでるね
蛇足のバージョンアップで稼いでるね
2019/04/13(土) 20:42:34.68ID:JOo0tpCV
>>205
まあ確かに、日本のユーザーはMJGのスクリプトで助かってるけど世界のModoのユーザーは知らないだろうしなぁ
あれなしで骨全部一本一本手作業でミラーリングしてね、なんてキャラクタモーションやりたい人は皆逃げ出すぞ?
みんな逃げ出した後で要望聞いても、やらない人しか残ってないからロクな要望も集まらないという悪循環に陥るぜ
Modoの開発本部はちゃんとイエスマンじゃないユーザーの意見は聞いてるんだろうか
まあ確かに、日本のユーザーはMJGのスクリプトで助かってるけど世界のModoのユーザーは知らないだろうしなぁ
あれなしで骨全部一本一本手作業でミラーリングしてね、なんてキャラクタモーションやりたい人は皆逃げ出すぞ?
みんな逃げ出した後で要望聞いても、やらない人しか残ってないからロクな要望も集まらないという悪循環に陥るぜ
Modoの開発本部はちゃんとイエスマンじゃないユーザーの意見は聞いてるんだろうか
2019/04/13(土) 21:03:07.97ID:5+wotTmb
2019/04/13(土) 21:50:32.22ID:JOo0tpCV
そのような大手()にお勤めの夢の内製ツールをお使いの方このような場所で何をしてらっしゃるんで?www
211名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/14(日) 09:23:03.84ID:WvZjtxM92019/04/14(日) 11:34:33.23ID:fguiUH5T
オワコンけ?
2019/04/14(日) 12:05:22.21ID:4M6z5L8r
始まりもしなかったので
オワコンと呼ばれる資格すらない
オワコンと呼ばれる資格すらない
2019/04/14(日) 12:38:25.83ID:dIstcvnl
2019/04/14(日) 13:14:29.77ID:dnkEP2jl
安い時に買った当時前途洋々のmodoをたまにアップデートしながら今も使ってる人と
今新規にmodoを買おうって人は当然スタンスが違うよなあ。
前者は後者を無理に養護することもないし、後者に対する煽りを前者が真に受けることもない。
長い期間で色んな事情があるんだから無理に矛盾を抱える必要はない。
今新規にmodoを買おうって人は当然スタンスが違うよなあ。
前者は後者を無理に養護することもないし、後者に対する煽りを前者が真に受けることもない。
長い期間で色んな事情があるんだから無理に矛盾を抱える必要はない。
216名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/14(日) 14:24:35.01ID:WvZjtxM92019/04/14(日) 16:52:24.62ID:NYjafiDU
ルクソ時代は、新バージョンのSneakPeek見てわくわくした。
そういった旧ユーザーをメンテに加入させたいなら今後のロードマップはしっかり
提示した方がいいと思う。
そういった旧ユーザーをメンテに加入させたいなら今後のロードマップはしっかり
提示した方がいいと思う。
2019/04/14(日) 17:07:33.76ID:LEDUloi3
で、LWは今何級なんだ?
匿名掲示板なら、ゴミのような奴でもプロのような口ぶりで語れるという
快感にとりつかれて2ちゃん以外行き場の無くなった老害さんが
大手だのハリウッドだの、大風呂敷が過ぎて痛々しい
MayaでもBlenderでも使いこなしてから上から目線を実装しろよ
匿名掲示板なら、ゴミのような奴でもプロのような口ぶりで語れるという
快感にとりつかれて2ちゃん以外行き場の無くなった老害さんが
大手だのハリウッドだの、大風呂敷が過ぎて痛々しい
MayaでもBlenderでも使いこなしてから上から目線を実装しろよ
2019/04/14(日) 21:06:51.34ID:dnkEP2jl
>>218
でも俺はお前の事尊敬してるよ。
でも俺はお前の事尊敬してるよ。
2019/04/15(月) 03:01:22.69ID:oinjQt/z
Modoのツール自体には正直不満はないんだけど
Foundryの采配というか販売戦略はもうちょっとどうにかしてほしい
営業部、宣伝部、販売部か知らないけど仕事してんの?と言いたくなる
最初統合ソフトとして値上げした時には、それに見合うようなアグレッシブな戦略が控えていると思ってた
値上げ当初は、その期待のワクワクが上回ったくらい
ところが蓋を開けてみたら、もうビックリするくらい値段上げただけでFoundry何にもしてない
結果、元いたユーザーは多くが去り、新しいユーザーは入ってこない
そりゃ資金面ではルクソの助けになったんだろうけど、それ以外はModoの生態系を壊しただけじゃね?
Nukeをハイエンド業界に浸透させた会社だから、影響力や政治力がなんかあると思ってたけど全然無かった
計画力もゼロだし。シナジーとか考えてんのかこの会社?
Foundryの采配というか販売戦略はもうちょっとどうにかしてほしい
営業部、宣伝部、販売部か知らないけど仕事してんの?と言いたくなる
最初統合ソフトとして値上げした時には、それに見合うようなアグレッシブな戦略が控えていると思ってた
値上げ当初は、その期待のワクワクが上回ったくらい
ところが蓋を開けてみたら、もうビックリするくらい値段上げただけでFoundry何にもしてない
結果、元いたユーザーは多くが去り、新しいユーザーは入ってこない
そりゃ資金面ではルクソの助けになったんだろうけど、それ以外はModoの生態系を壊しただけじゃね?
Nukeをハイエンド業界に浸透させた会社だから、影響力や政治力がなんかあると思ってたけど全然無かった
計画力もゼロだし。シナジーとか考えてんのかこの会社?
221名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/15(月) 06:12:56.73ID:lbk2miJT つまり
Modoは悪くない!
Foundryが悪い!って事か…
LightwaveとNewtekに置き換えても
そのまま使えるなw
そう言う人は Blenderがいいよ
会社に縛られない、自由な進化が期待できる
Modoは悪くない!
Foundryが悪い!って事か…
LightwaveとNewtekに置き換えても
そのまま使えるなw
そう言う人は Blenderがいいよ
会社に縛られない、自由な進化が期待できる
2019/04/15(月) 06:25:18.69ID:tj2qWTfd
2019/04/15(月) 06:53:35.84ID:oinjQt/z
>>221
LWの場合、開発自体がもう完全にグダグダだっただろ
Coreが失敗した時点で自己破産宣言レベル
Blenderならとっくに有料アドオンを10近く買って使ってるよこっちは
いまだにLWで立ち止まって使ってもいないModoアンチに
偉そうにBlender勧められるほど特定ツールにみっともなくしがみついてないね
Blender使ってもいないくせに口だけヨイショとかいらない
LWの場合、開発自体がもう完全にグダグダだっただろ
Coreが失敗した時点で自己破産宣言レベル
Blenderならとっくに有料アドオンを10近く買って使ってるよこっちは
いまだにLWで立ち止まって使ってもいないModoアンチに
偉そうにBlender勧められるほど特定ツールにみっともなくしがみついてないね
Blender使ってもいないくせに口だけヨイショとかいらない
2019/04/15(月) 07:00:00.24ID:JsrYFBeO
>>209
内製ツール並のローカル事情まで考えてツールメーカーが環境整備はしてくれない
ツールメーカーは内作するためのプラットフォームを提供するもんだ
MayaのAPIはマイクロソフトなどのかなり後追いながらオブジェクト指向としてそれなりに整備されてるから使い勝手が良い
MODOのは残念ながらまだまだ
2年連続の債務超過でMayaやMaxの開発が停滞してるだけにここで頑張っときゃいろんな面で差が縮められただろうにMODOもドタバタしてるのが残念
内製ツール並のローカル事情まで考えてツールメーカーが環境整備はしてくれない
ツールメーカーは内作するためのプラットフォームを提供するもんだ
MayaのAPIはマイクロソフトなどのかなり後追いながらオブジェクト指向としてそれなりに整備されてるから使い勝手が良い
MODOのは残念ながらまだまだ
2年連続の債務超過でMayaやMaxの開発が停滞してるだけにここで頑張っときゃいろんな面で差が縮められただろうにMODOもドタバタしてるのが残念
225名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/15(月) 09:24:08.04ID:lbk2miJT 結局Modo自体が駄目って話だろw
親会社がどうとか、LWで立ち止まってるModoアンチとか
Blender使ってもいないくせにとか
全く無関係だろ
話そらすなよ
親会社がどうとか、LWで立ち止まってるModoアンチとか
Blender使ってもいないくせにとか
全く無関係だろ
話そらすなよ
2019/04/15(月) 09:47:30.78ID:puUat5e7
そうそうLWがどうとかBlenderがどうとか話をそらして誤魔化そうとしているだけ
何だかんだでModoを試しに一本導入してみたってとこは結構ある
で結局クソ重いとかバグが酷いってのが分かって結局使われないって事
何だかんだでModoを試しに一本導入してみたってとこは結構ある
で結局クソ重いとかバグが酷いってのが分かって結局使われないって事
2019/04/15(月) 11:55:05.57ID:/nwBxp/t
blenderのプラグインのmeshcutterみたいな機能欲しいお。
mfは細かくなりすぎ…
mfは細かくなりすぎ…
2019/04/15(月) 13:19:40.46ID:ED1mu1rR
最近MODO Indie使い始めたけど、必要な機能は一通り揃ってるし
ブーリアンは自由に盛り削り出来るしで、使いやすいね。
モデラー、スカルプト、ペイント関連はチェック出来たから、これから
アニメーション関連を調べてみるつもりだけど、ミスタービーン以外に
MODOのアニメーション作品って何かある?
ミスタービーンのトゥーンアニメーション
http://modogroup.jp/blog/2016/03/04/anim-mr-bean/
ブーリアンは自由に盛り削り出来るしで、使いやすいね。
モデラー、スカルプト、ペイント関連はチェック出来たから、これから
アニメーション関連を調べてみるつもりだけど、ミスタービーン以外に
MODOのアニメーション作品って何かある?
ミスタービーンのトゥーンアニメーション
http://modogroup.jp/blog/2016/03/04/anim-mr-bean/
229名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/15(月) 13:38:56.50ID:lbk2miJT お、どうした
火消し登場?
火消し登場?
2019/04/15(月) 14:26:38.55ID:ED1mu1rR
確かに火消しに見えちゃうね.....笑
流れぶった切って、MODOのアニメ作品ないかなぁと聞いてみた。
流れぶった切って、MODOのアニメ作品ないかなぁと聞いてみた。
2019/04/15(月) 14:36:03.39ID:p5wonuZ2
確かにmodoはセットアップやアニメが貧弱だしオブジェクトが多いと重いのは問題。
でもモデリング機能が高いから俺個人としては使うかな。年5万アップデートなら別にいいし。
新規購入は割に合わないくらい高くなったし、企業であまり採用されてないのは事実だけど、俺には関係ないし、知ったこっちゃ無い。
でもモデリング機能が高いから俺個人としては使うかな。年5万アップデートなら別にいいし。
新規購入は割に合わないくらい高くなったし、企業であまり採用されてないのは事実だけど、俺には関係ないし、知ったこっちゃ無い。
232名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/15(月) 15:07:57.63ID:skx/Mxuy 知ったこっちゃ無いなら別にいいんだが
ちょっと不満を言っただけで発狂する狂信者がいるから
スレがおかしい方向にいくんだよ
ちょっと不満を言っただけで発狂する狂信者がいるから
スレがおかしい方向にいくんだよ
2019/04/15(月) 19:34:52.04ID:8CKcpGGJ
>>277
13のメッシュフュージョンはサブディビなしのブーリアンできるみたいよ
13のメッシュフュージョンはサブディビなしのブーリアンできるみたいよ
2019/04/15(月) 23:16:06.37ID:oinjQt/z
ちょっとFoundryに不満を言ったのは俺だがさぁ、
その俺に乗っかってきて、Modoが駄目とか、Modoがクソってのは
わめきちらしてる馬鹿のどこが「ちょっとした不満」なんだ?w
ツールを使う気もないし使っても事も無い、未だにModoにコンプレックスを
持って使ってもいないModoスレを未練たらしくうろついてみじめだねぇ、ラーさんは
自分が野郎としないから負けてるのに、負けてる理由を他に求めるから、一生負け続けてるゴミw
その俺に乗っかってきて、Modoが駄目とか、Modoがクソってのは
わめきちらしてる馬鹿のどこが「ちょっとした不満」なんだ?w
ツールを使う気もないし使っても事も無い、未だにModoにコンプレックスを
持って使ってもいないModoスレを未練たらしくうろついてみじめだねぇ、ラーさんは
自分が野郎としないから負けてるのに、負けてる理由を他に求めるから、一生負け続けてるゴミw
2019/04/15(月) 23:46:48.00ID:goubVeIk
Simple Fusion (Assembly) | MODO 12
https://www.youtube.com/watch?v=W-hmJ1XS37o
Fill Mesh (Assembly) | MODO 12.2v1 and +
https://www.youtube.com/watch?v=7JD9Q6rUy6U
上のはLWのMeta Meshと近い事やれる?下のは普通の平面ポリゴン貼れたらリトポに使えそう。
3ds Maxプラグイン Quad Cap Pro 1.01 - Inset (NEW)
https://www.youtube.com/watch?v=fRjIPilEj7s
MODOのリトポとデフォーマ機能組み合わせてこんな機能作ってくれたらいいのに
https://www.youtube.com/watch?v=W-hmJ1XS37o
Fill Mesh (Assembly) | MODO 12.2v1 and +
https://www.youtube.com/watch?v=7JD9Q6rUy6U
上のはLWのMeta Meshと近い事やれる?下のは普通の平面ポリゴン貼れたらリトポに使えそう。
3ds Maxプラグイン Quad Cap Pro 1.01 - Inset (NEW)
https://www.youtube.com/watch?v=fRjIPilEj7s
MODOのリトポとデフォーマ機能組み合わせてこんな機能作ってくれたらいいのに
236名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/16(火) 01:21:13.12ID:f35PWDaR またラーとか言い出して誤魔化してる
仮想敵さえ出せば逃げ切れると思ってるのが毎度哀れ
いや、惨め、かw
仮想敵さえ出せば逃げ切れると思ってるのが毎度哀れ
いや、惨め、かw
2019/04/16(火) 02:09:07.59ID:TgEm2Qyw
2019/04/16(火) 02:14:43.48ID:+6mrThmo
https://vimeo.com/87118165
動画の通り、PreferenceをToolHandleのDrawStyleをAdvanceにしてCTRLをホールドして
正円を描こうとすると球体になるんだけど、どうすればいいのかな。
動画の通り、PreferenceをToolHandleのDrawStyleをAdvanceにしてCTRLをホールドして
正円を描こうとすると球体になるんだけど、どうすればいいのかな。
2019/04/16(火) 06:52:47.56ID:gFdYlWNM
一回、Ctrl押さずに普通にドラッグしてから、隅の水色をCtrl + ドラッグすると 正円/正四角形 になるよ、というかうちではそうだった
Ctrl + ドラッグする前にリサイズしちゃうともう正円モードにはならないようだ
高さは変化しない正円モードあったんだな
5年使ってて初めて知ったわ
にしてもこんな隠しコマンドみたいな方法じゃなくて普通に正円/正四角形オプションつけておけばいいような気も。
無いよりずっといいが
Ctrl + ドラッグする前にリサイズしちゃうともう正円モードにはならないようだ
高さは変化しない正円モードあったんだな
5年使ってて初めて知ったわ
にしてもこんな隠しコマンドみたいな方法じゃなくて普通に正円/正四角形オプションつけておけばいいような気も。
無いよりずっといいが
2019/04/16(火) 14:47:39.01ID:+6mrThmo
2019/04/17(水) 16:36:38.74ID:SDc7jjyo
選択した頂点のウェイト値を確認したり変更できるビューポートはありますか?
Mayaのコンポーネントエディタみたいなものです。
Mayaのコンポーネントエディタみたいなものです。
2019/04/17(水) 17:01:08.01ID:SDc7jjyo
すみません、ありました。
頂点選択後に「情報と状態」の情報の方に切り替えて、フィルターをウェイトにしたら見れました。
頂点選択後に「情報と状態」の情報の方に切り替えて、フィルターをウェイトにしたら見れました。
2019/04/17(水) 22:32:51.89ID:KGOJVlbP
いや以前MJGでも解説してたけどあれは中々見つからない。わかる。
頂点マップメニューにウエイトマネージャーとかの名前で入れておけばいいのに。
上の正円モードもそうだけど、折角あってもユーザーの大半が
気づかない実装の仕方は、ユーザーも販売する方も誰も得をしないんだがな
頂点マップメニューにウエイトマネージャーとかの名前で入れておけばいいのに。
上の正円モードもそうだけど、折角あってもユーザーの大半が
気づかない実装の仕方は、ユーザーも販売する方も誰も得をしないんだがな
2019/04/18(木) 02:12:50.12ID:wTrx67IT
ウェイト作業、重いし分かりにくいし、いちいち正規化するのがしんどくてやってられんと思ってたけど
ETEREA Weight Toolという神プラグインに助けられた。これがあればやっていけそう
ETEREA Weight Toolという神プラグインに助けられた。これがあればやっていけそう
245名無しさん@お腹いっぱい。
2019/04/18(木) 12:43:16.90ID:YSjOnBi3 無駄が多いソフトの印象
そろそろ現場の使い勝手を最優先で、機能やUIを整理して欲しい
そろそろ現場の使い勝手を最優先で、機能やUIを整理して欲しい
2019/04/18(木) 20:52:36.89ID:SebLaaoh
と言うか分かりやすい所はUIもフローもメッチャ整然と整理されてるのに
ごくたまに、隠された汚部屋みたいな意味不明な使いにくさと解りにくさで
放置されてるところがあるんだがね
ごくたまに、隠された汚部屋みたいな意味不明な使いにくさと解りにくさで
放置されてるところがあるんだがね
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