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Blender 初心者質問スレッド Part37

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72ad-oySJ)
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2020/05/11(月) 00:45:04.43ID:rIzHeOgx0
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

Blender 初心者質問スレッド Part36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583508487/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4101-hMDj)
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2020/05/28(木) 00:56:41.87ID:LUHk9f8o0
>>283
それが、一番上位の親のヘッドに接続したいのでさらなる親が存在しないんですよ...
2020/05/28(木) 00:59:25.54ID:rHmlm0g20
作ればいいじゃん
影響はさせないrootボーン作るってよくある構造だよ
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4101-hMDj)
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2020/05/28(木) 01:10:26.95ID:LUHk9f8o0
>>285
そうかなるほど!
思いつきませんでした
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4101-hMDj)
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2020/05/28(木) 01:39:01.00ID:LUHk9f8o0
>>285>>283
ありがとうございました!

追加でもう一つ質問させていただきたいのですが、キーフレームを「位置」で打った場合、記録されるのはボーンのテールの座標であって、
もし「位置」で打った二つのキーフレーム間を「リニア」で補間した場合はテールの座標が一定速度で動くことになるという理解で合っていますでしょうか?
2020/05/28(木) 08:05:38.27ID:rHmlm0g20
>>287
テールじゃなくヘッドってこと以外は合ってるけど
試せばすぐ分かるんだから試そうよ
2020/05/28(木) 19:40:52.97ID:BPA/QB400
キャラモデリングで素体に服を重ねて作るのと、素体から服を作るのどっちが正解ですか?回答お願いします。
2020/05/28(木) 19:43:26.70ID:a4EDlfwv0
リグで楽をしたかったら素体から服じゃね
時間かけてもクオリティ上げたいなら素体に服だろうけど
2020/05/28(木) 19:52:58.52ID:Y+AW9xjM0
まずmarvelous designerを買います
2020/05/28(木) 19:57:49.92ID:wmGJ5fAi0
>>277
できるけど大変。
友さんが商用利用禁止でblendファイル配布しているけど、ノード数もノードグループの入れ子の数も多くてかなり難解。

Blender コンポジターではなくシェーダーノードでフィルターをかけれちゃう  友ちゃんフィルターシェーダーノードセット ver.1.0 公開!
ttps://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/tomochan-filter-shader-node-set
2020/05/28(木) 20:51:19.50ID:BPA/QB400
>>290
>>289です。回答ありがとうございます。一度素体に服を着せてリギングして動かしたら素体が服を突き破ってウエイト付けでも上手く調整出来なかったので諦めたのですが、時間掛ければクリア出来る問題なのでしょうかね?プロ?の方などどっちが多数派なのでしょうか...
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/28(木) 20:53:41.68ID:V4P49ZVy0
ノードのnoise textureからノーマルを生成することは可能でしょうか?
色情報を元にして、separateとcombineを使って生成する動画をみたことがあるのですが、ベイクしないとだめですか?
2020/05/28(木) 21:03:10.63ID:rHmlm0g20
>>294
bumpノード噛ませればノーマルになるけどそういうことじゃなくて?
2020/05/29(金) 00:02:13.03ID:U2Ny4Qkz0
>>293
あまり詳しくないけど、素体のウェイト群(変形用の頂点グループ)を服にコピーする
「Transer Weights」という機能があるよ。
頂点グループのセットを作って、コピー先頂点に最も近いコピー元頂点のウェイト値をコピーしてくれる模様。
これを使えば、服を素体と別に作ってもうまくいく… と思う。

余談だけど、Surface Deformモディファイアで服を素体の表面に貼り付け、追随させる方法も有る。


Rigifyのリグと簡易モデルでTranser Weightsは検証してみたら、以下の手順でできた。

(0)念のため、GenerateしたRigifiyのアーマチュアで、変形用ボーンが有るボーンレイヤー29
 (右下から左へ3つめ、DEFなんたらというボーンが集まっているボーンレイヤー)だけ表示しておいた。
(1)アーマチュアを割り当て済みの素体(コピー元)→服(コピー先)の順で複数選択して、
 ウェイトペイントモードに切り替え。
(2)Weights→Transer Weightsメニュー実行。
(3)画面左下のTranser Mesh Dataダイアログを開いて、以下変更。
 ・Ray Radius = 0.1mくらい …転送する頂点間の最大距離?
 ・Source Layers Selection = Active Layer → By Name に変更。
  …これに変更しないと1個しか頂点グループがコピーされなかった。
(4)コピーが終わっても、まだ服(コピー先)にアーマチュアが割り当てられてないので、
 モディファイアタブでアーマチュアモディファイア手動指定するか、
 服→アーマチュアの順で複数選択してCtrl+P→Armature Deform(頂点グループを作らないモード)を実行。
2020/05/29(金) 00:47:39.85ID:kpRVARQx0
まず中身の体と服のトポロジーやポリゴン密度がかけ離れてたら、
どんなにウェイト頑張っても同じ変形にはならんので、当然突き抜けたり何だり問題出るよ

完全キャストオフ仕様に仕上げたいとかで無い限り、服の下で見えない部分はできるだけ素体のポリゴン削除するのが楽
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/29(金) 04:47:00.23ID:n6rEj/Mu0
>>295
bumpはbump mapでノーマルではないと聞いたのですが、同じものなんでしょうか?見た目にこだわらないのでbumpでもいいですが、、
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2c-4hEv)
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2020/05/29(金) 06:00:06.23ID:KMpnmx/u0
クイックエフェクトで煙を追加しようとして新規ファイルだとエフェクト描画されるけど
既設ファイルに追加しようとするとエフェクトが表示されません

レンダラーの設定も同じeveeでエフェクト追加手順も同じなのですが考えられそうな箇所ありますでしょうか?
2020/05/29(金) 08:14:07.73ID:NkBM4hQ60
>>298
いやノーマルじゃないbumpマップ(今回はnoise texture)をノーマルに変換して出力するのがbumpノードだよ
noiseをそのままシェーダーのノーマルソケットにぶち込んでもRGB情報からなんか凹凸はつくからこだわらないならそれでも代用はできなくはない

separateとcombine使うって言うと複数のノーマルマップを合成するとかなら要りそうだけど
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2c-4hEv)
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2020/05/29(金) 09:12:04.39ID:KMpnmx/u0
自己解決しました
キャッシュの場所を自分のファイルと別の場所においたらいけました・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/29(金) 10:19:38.34ID:n6rEj/Mu0
>>300
https://i.imgur.com/laFkK9S.jpg
こういうことですか?
見た目は変わらなような気がします
2020/05/29(金) 10:20:26.98ID:K3Ii3UrQ0
>>296
詳しく説明ありがとうございます!まだ試してませんが貴重な情報助かります、これから検証していこうと思います!ありがとうございました。
2020/05/29(金) 10:31:15.31ID:K3Ii3UrQ0
>>297
質問者です。回答ありがとうございます!なるべく素体のポリゴン削減でやってますが、厄介なのがスカートの周りに服がある場合です、イスに座るポーズだと必ずスカートが服を突き破ります、ウエイト付けも上手く行きません、何かご存知でしたら助言お願いします。
2020/05/29(金) 10:52:25.62ID:+z1kiJf6d
1、服にも同様のウェイトを与える
2、突き抜けるポーズは避ける
3、気にしない

お好きなのをどうぞ
2は妥協点を決める上で割と重要で、絶対使わない体勢を気にして延々と無駄にウェイト悩んだりすることもある
2020/05/29(金) 11:41:13.75ID:/9uR0rTpM
・クロスとコリジョン
・追加ボーンで制御
2020/05/29(金) 12:38:43.16ID:NkBM4hQ60
>>302
BumpノードのNormal出力からさらにNormalMapノード挟む必要はないよ
BumpノードからそのままシェーダーのNormalソケットにつなげばいい
2020/05/29(金) 12:44:54.01ID:kpRVARQx0
>>304
どんなデザインか分からんが、服が体から浮いてる部分は体と同じボーンで動かすの無理あるんじゃないの
服の裾やスカートそれぞれに別のボーンを入れるとか、クロスシムを使うとか、やり方は色々ある
ttps://dskjal.com/blender/control-hair-and-skirt-with-physics.html
2020/05/29(金) 13:05:02.92ID:K3Ii3UrQ0
>>308
返信ありがとうございます!確かにデフォのメタリグだけでポーズ取らせようとしてました、ただ独学なのでよく分からないですが腕と脚にIK設定してるのでポーズ取るのが楽だったのです、情報を参考にさせてもらいます。
2020/05/29(金) 13:13:44.61ID:K3Ii3UrQ0
>>308
何度もすみません。クロスは一度スカートで試しましたが思い通りの形にならず調整が難しくて断念したのでボーンでやってみたいのですが、アニメーションさせたいので楽にポーズ取らせる方向で行きたいです。キャラは良くあるVチューバーみたいなのです。
2020/05/29(金) 13:16:15.37ID:NkBM4hQ60
ボーンも完全手動からコンストレイントで距離とったり
ターゲットとIKで揺れるセッティングしたり
いろいろ工夫しようがあるからなあ
2020/05/29(金) 13:53:31.32ID:K3Ii3UrQ0
>>311
質問者です。Blenderは情報が多過ぎてまとめるのが難しいです、解説動画もオブジェクト一個ににボーンで自在に動きますよ!みたいなのばっかりで、服を想定した解説が無いです、ユニティの為のモデリング講座は有りますが、Blender上で動かしたいので余り参考になりません
2020/05/29(金) 14:41:38.59ID:tEC1Ur4c0
>>292
返信ありがとうございます。
ここに簡単な方法がありました。
https://blender.stackexchange.com/questions/9394/how-to-blur-a-texture-node-in-cycles-material/10544
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/29(金) 16:25:53.77ID:n6rEj/Mu0
>>300
normal mapノードを外しました
bumpノードなのにbumpマップじゃないんですかね
2020/05/29(金) 16:30:30.24ID:NkBM4hQ60
>>314
入力がbumpマップ
2020/05/29(金) 16:40:10.74ID:NKMwJpD60
>>314
https://docs.blender.org/manual/en/2.82/render/shader_nodes/vector/bump.html
The Bump node generates a perturbed normal from a height texture, for bump mapping.
The height value will be sampled at the shading point and two nearby points on the surface
to determine the local direction of the normal.
1000回読んでから何の機能を持つノードか説明してみて
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/29(金) 16:53:11.50ID:n6rEj/Mu0
ではrgbからではなく、高さマップからノーマルを作るノードということでしょうか。
2020/05/29(金) 17:00:44.43ID:NkBM4hQ60
>>317
そう
入力はRGBでも参照されるのは明度だけ

294で言ってるようなノイズのRGBをノーマルのXYZとして参照するのは可能ではあるけど
よっぽど数学的に意図して利用するんでもない限りあまり効果として有意なものにはならない
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/29(金) 18:10:34.14ID:n6rEj/Mu0
>>318
どうも
気にせず使います
2020/05/29(金) 21:11:02.34ID:dCeKm8+Pp
サブディビジョンを適用した状態で元の荒いポリゴンを弄ってモデリングしようとするとめちゃくちゃレスポンスが悪いんだけど、解消法はある?
メタセコイヤではサクサク移動できたのだけど。
2020/05/29(金) 22:55:53.27ID:q3xOGTvX0
2.82です
両目ボーンを作りたいのですが、ダミーとシャドウボーンの作り方が分かりません
よろしくお願いします
2020/05/29(金) 22:59:06.94ID:lQ+kzWWx0
これを買いましょう
https://blendermarket.com/products/the-art-of-effective-rigging-in-blender
2020/05/30(土) 05:06:49.91ID:wKIIXOa90
>>299
シェーダーの設定に差がありませんか?
2020/05/30(土) 05:07:35.33ID:wKIIXOa90
>>301
解決してましたね、見落としました
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/30(土) 07:17:05.95ID:4Ee9FFQi0
https://i.imgur.com/w2iMx0d.jpg
透明テクスチャをノードで扱う場合こういう使い方でいいんでしょうか
マスクを作ってからです
texture>diffuse>outputとすると、何故か透明が黒になります
2020/05/30(土) 11:30:56.63ID:+qin6EmI0
>>325
おおむねいいけど
マスクもtree branch.pngのcolorから取って調整してるけど
pngに透明情報あるならalphaから取ったほうがいいよ
輪郭も残っちゃてるし調整適切じゃないと図の部分も透けるし
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 418f-YHRm)
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2020/05/30(土) 17:49:34.12ID:rEyp3/eC0
1つご教示お願いできないでしょうか。
最近Blenderの勉強を始め、Blender2.82を使用しています。
UVマッピングでUV展開後にオブジェクトに対して
作成したテクスチャ(JPG)を貼れなく長時間挫折しています。
以下のような手順で行っているのですが、何が不足、誤っているのでしょうか。

(0.UV展開、エクスポートし画像生成後)
1.対象オブジェクトを選択
2.Materialの生成
(オブジェクトに割り当てている+色は変えられることは確認)
3.Textureタブに移り新規作成
4.タイプを「画像または動画」に変えて対象の画像を読み込む
5.マッピング項目に移るが座標の項目がなく、UVの選択ができない状態

個人的な見立てはマテリアルの下にぶらさがるTextureを認識できていない?
ように思えたのですが原因も定かではなく、
どのようにすればよいのかわからずといった状況です。

一応下記のような状況です。
https://i.imgur.com/rDkldtC.jpg

長文ですみません、よろしくお願いします。
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
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2020/05/30(土) 17:55:41.74ID:4Ee9FFQi0
>>326
カラーランプいらなかったですね
ありがとうございます
2020/05/30(土) 17:56:12.33ID:k0xTFZa10
>>327
そのキューブのデータアップしてみせた方が早いんじゃない?
2020/05/30(土) 18:41:27.43ID:+qin6EmI0
>>327
普通はノードでやるよ
ぱっと見た限り今はtextureタブでのマテリアル用設定はないかも?
ブラシやディスプレイスメント用のテクスチャならそこで設定するけどね
2020/05/30(土) 18:46:54.05ID:fcgHpHq30
>>327
節子それブラシや

blenderは適当にやって出来ないタイプのソフトだから
blender guruのドーナッツとかチュートリアルやった方がいいと思うよ

shadingでshader editorからBase clolorにTextureを刺すか
material propatyのBase clolorからTexture追加
2020/05/30(土) 19:46:21.11ID:i02ahUaZ0
>>327
ド素人はまずドーナツチュートリアルからやるべし
ほんとあれよく出来てるから

https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U
333327 (ワッチョイ 418f-YHRm)
垢版 |
2020/05/30(土) 20:06:24.36ID:rEyp3/eC0
>>330 >>331

返信ありがとうございます。
無事マテリアルプロパティから画像を開いて追加する方法と
Shadingでノードから追加する方法の2パターンで反映できました。
あらためてありがとうございました。

2.8以降?からテクスチャプロパティでマテリアルに対する設定がなくなっていたんですね。
参考にしていた複数のサイトが全てバージョンが古かったのは事実で、
テクスチャプロパティでどこも設定されていたので
ここで設定できるものだとばかり思っていました。
2.8以降UIが変わったというのだけは事前におさえていたつもりでしたが、
あらためて意識して確認、勉強する必要がありそうですね。
334327 (ワッチョイ 418f-YHRm)
垢版 |
2020/05/30(土) 20:10:55.39ID:rEyp3/eC0
>>332

リンクありがとうございます。
早速見てみます!
2020/05/30(土) 23:00:21.58ID:i02ahUaZ0
頑張れ
Blender一回も触ったことない俺でも
しっかり終われた素晴らしいTutsだw

https://gph.is/g/aXWxPdW
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9907-DnWm)
垢版 |
2020/05/31(日) 08:31:34.76ID:8xaHqLpb0
初歩的なことだとは思うのですが、シェーディングについて教えて下さい。
画像を用意したのでよろしくお願いします。
https://imgur.com/a/TNwWeMX
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9907-DnWm)
垢版 |
2020/05/31(日) 08:43:42.47ID:8xaHqLpb0
336です。すみません、内容間違えました。
再度、画像を用意したのでこちらでお願いします。
https://imgur.com/a/49KMwCi
2020/05/31(日) 09:05:17.21ID:lT0vQ34b0
>>337
>>325ベースで説明すると
MixShaderのFacにImageのAlphaをそのままつなげる
Transparentの部分をDiffuseに変更、Colorを青に
下のDiffuseはColorの入力もそのまま
でおk
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c4-YHRm)
垢版 |
2020/05/31(日) 18:32:31.98ID:QqXfTLkj0
複数オブジェクトに一括でモディファイアを適用したいのですが、
見つかったのが↓のような手順でした
http://qwertyfk.blog16.fc2.com/blog-entry-103.html
シンプルに選んで適用するような方法や、そのようなアドオンをご存じ無いでしょうか?
2020/05/31(日) 18:45:36.21ID:dAPFIznr0
Maxみたいにオブジェクト複数選択から一発で同一モディファイヤ乗せたり、
モディファイヤのインスタンスとかも出来ると便利なんだけどねー
2020/05/31(日) 19:09:22.16ID:QqXfTLkj0
やっぱり普通には出来ないんですかね…
一応、先ほどのURLの手順でやりたい事自体はできているんですが、
かなり手数が多いため困っています
纏めて適用は他ツールだと頻繁に使う手順だと思うんですが、
blenderだとそもそもやり方が違うんですかね?
2020/05/31(日) 19:14:46.57ID:lT0vQ34b0
複数選択から一括で適用できたらいいのは同意だけど
手間としてはlinkでも対して変わらなくね?
2020/05/31(日) 19:27:24.36ID:5IYUBtbq0
CtrlJ
2020/05/31(日) 20:10:23.99ID:s53tSPu6M
モディファイアってワンタッチでかかるものじゃなく詳細設定あるから
一つ決めてリンクが理にかなってるし手数も多くはないとは思うがうーん
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9907-DnWm)
垢版 |
2020/05/31(日) 20:53:16.61ID:8xaHqLpb0
>>338
ありがとうございました!
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9368-YHRm)
垢版 |
2020/05/31(日) 21:25:55.01ID:M8vHs2GN0
>>332
このドーナツチュートリアル、以前見た時はネイティブの日本語翻訳ついてて
すげーわかりやすかったけど、翻訳消えちゃったのかな。
まぁ機械翻訳でも大体わかるけど。
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1c4-YHRm)
垢版 |
2020/05/31(日) 21:37:02.45ID:QqXfTLkj0
>342
一回だったらそれほど手間でも無いんですが…
一つ選んでモディファイアを当てて、選択外して、適用したいオブジェクトを全て選択して、
最後に元のモデルを選んでリンク
かなり頻繁に使うので積み重なると時間のロスが激しいんですよね

複数選んだままシームレスに別の作業をしたい事もあるし、
全体にモディファイアを適用したらすぐに変更結果を見たいですよね

言ってても仕方ないので自分でアドオン作れるか検討してみます
有難うございました
2020/05/31(日) 21:52:28.94ID:wj0MbbeS0
>>346
多分それ2.79の方
ドーナツチュートリアルもバージョン上がってる
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9368-YHRm)
垢版 |
2020/05/31(日) 22:02:03.23ID:M8vHs2GN0
>>348
ああ、なるほど
2.8になってわざわざ作り直してくれたのか
2020/05/31(日) 22:26:47.67ID:hVPSutSs0
>>347
デフォアドオンのCopyAttributeを有効
対象を全選択してコピー元を最後に選択
Ctrl+C>Copy Modifier
2020/05/31(日) 22:31:31.60ID:lT0vQ34b0
それ手間的にはlinkと全く一緒じゃね
2020/05/31(日) 22:48:25.62ID:HLG3N9KI0
サブディビジョンならctrl+数字で複数選択でも一変に追加できる
ほかのmodifireなら
キーマップの3Dビュー→オブジェクトモードの一番下のAddNewを押して
そこに"object.modifier_add"を入力してキー設定してやると良い
https://imgur.com/wRvNGCU

もっと細かい設定をショートカットしたいならスクリプトで
2020/06/01(月) 00:03:15.22ID:mLcmz0ZQ0
https://github.com/Symstract/modifier_list
これをちょっと改造したらもうちょいええ感じに複数に追加できたわ
改造しなくてもAlt+SpaceででてくるModifier Popupが便利
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/01(月) 05:58:22.50ID:gv72ShYq0
texture cordinate > mapping > image texture > diffuse > outputという組み合わせのノードをよく使うと思うんですが、この組み合わせを登録できないでしょうか?
node presetsというアドオンが入っていたのですが、情報がなくて使い方がわかりませんし、このアドオンでいいのかわかりません
2020/06/01(月) 07:30:49.77ID:/SuEnKjK0
2.82を利用しています
オブジェクトまたは選択頂点の中心にボーンを作成する事ってできますか?
ご教授願います
2020/06/01(月) 08:03:44.71ID:i5hS9g3B0
2.82です

つま先ボーンのウェイトを足先EXのボーンに移したいのですがどうすればいいんでしょうか?
2020/06/01(月) 08:38:25.55ID:ICW5SqX40
>>355
3Dカーソルに生成される。
シフトSで出るメニューを駆使?
2020/06/01(月) 09:11:41.96ID:/SuEnKjK0
>>357
ありがとうございます!
2020/06/01(月) 09:37:51.41ID:Cls2oC+h0
>>354
完全にそれではないけど
node wranglerを有効にしてると ノードをCtrl+Shift+Tでそれの
前半3つが自動で生成接続されてすごく便利だよ
node presetsってのについては分からない
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/01(月) 10:19:55.18ID:gv72ShYq0
>>359
どうも
ctr shift tだとエラーになるのでctr tでいきます
これで十分
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/01(月) 10:27:11.58ID:gv72ShYq0
ちなみにctr tのメニューはなく、ショートカットのみになるんでしょうか?
忘れそう
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/01(月) 10:27:45.22ID:gv72ShYq0
サイドにありました すみません
2020/06/01(月) 10:34:09.98ID:Cls2oC+h0
>>360
ごめんctrl+tだった
いつも使って指では覚えてたけど頭では覚えてなかった
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/01(月) 20:38:50.59ID:gv72ShYq0
https://i.imgur.com/rArpbTw.jpg
おにぎりを作りたいのですが、このパーティクルの重なりはどうにもならないでしょうか?米はrotationのセッティングでnormal方向に回転させていて、sourceは頂点にしました。
頂点はできるだけ均等に分割しています。


>>363
いえ、ctr t shiftだと画像選択もできるようです
エラーは出ますが
2020/06/01(月) 21:29:12.42ID:Cls2oC+h0
>>364
逆にそれ知らなかった
2020/06/01(月) 22:03:30.95ID:Q5WDGfcF0
>>364
> sourceは頂点
それだと同じ頂点から角度の違うオブジェクトが生成されてしまっているのでは?
パーティクルのStart=End=1にして、RandomとEvenのチェック外して
Number(パーティクル数)=頂点数、にしてはどうかな。
2020/06/02(火) 02:05:55.69ID:wqL8bKup0
3Dビューで頂点を選択、Nキーで出たり引っ込んだりするパネルのアイテム→頂点ウェイトの数値の部分をドラッグで数値を上げ下げしてたのですが急に出来なくなってしまいました
どこか弄ってしまったのでしょうか、原因になりそうな場所を教えてください
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/02(火) 06:29:50.34ID:awddq2Tw0
>>366
ありがとううまくいきました
おにぎりの米粒数は2160程度らしいです
2020/06/02(火) 06:50:54.56ID:wqL8bKup0
古いファイル開いて違いを探してから(見当たらなかったが)元ファイル開いたら直りました
なんだったんだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2c-4hEv)
垢版 |
2020/06/02(火) 09:13:23.85ID:AIC1a0hb0
>>324
わざわざありがとうございました
2020/06/02(火) 10:34:34.14ID:Sga/zFJBM
マテリアルノードの
・サーフェス
・ボリューム
・ディスプレイスメント
の違いってどう説明したら良いですか?
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/02(火) 10:37:29.76ID:awddq2Tw0
https://i.imgur.com/IfAnSI8.jpg
素材のマテリアル設定というのはどうやって煮詰めるのでしょうか?化学的には反射率やら透過率やらあるんでしょうけどそういう情報にはたどり着けません。
https://i.imgur.com/0sgRoPa.jpg
プラスチック米になってしまいます

写真と見比べてみると透明感が足りないなと思うんですが、一応transculentは設定しています
2020/06/02(火) 10:45:36.14ID:Wz9GIodV0
>>372
そこでSSSですよ!SubsurfaceScattering
てか普通に米の質感出すには必須だと思う
詳細は調べてほしいがそのPrincipledBSDFの上のほうにあるやつね
2020/06/02(火) 12:44:20.11ID:lWRZp72Np
料理写真で一番大切なのはライティングのほう
2020/06/02(火) 12:48:25.97ID:Wz9GIodV0
写真の場合素材の材質セッティングはすでにパーフェクトリアル()だしね…
とはいえ更にそこから写真写りのために実物いじったり代替品使ったりもするようだけど
2020/06/02(火) 13:16:38.42ID:iDrYMbZw0
>>372
全然悪くないじゃん
https://i.imgur.com/qqVlPK7.png
大体でよくね?
2020/06/02(火) 13:23:50.03ID:iDrYMbZw0
炊いたお米がくっつくのは、周りに糊のような膜が出来てコーティングされてるからだよね
だからコートマテリアルになってる筈だよ 車とかと一緒
2020/06/02(火) 15:05:34.25ID:mGIq0Rzc0
2.82でポーズモードにしてビューポートでボーンを選択しようとしても出来ません
アウトライナーから選択して動かすことはできます
上記の理由からかウェイトペイントモードでもボーン選択出来なくなりました
途中までは上手く動かせていたのに…
ちなみにオブジェクトを分けたことは関係ありますでしょうか?
アドオンにvoxel heat diffuse skinningを使いました
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/02(火) 17:03:12.36ID:awddq2Tw0
>>373->>377
どうも
SSSとコートマテリアル調べてみます
今の所白子っぽくなりますが
2020/06/02(火) 18:31:17.46ID:p12e2n5QM
>>372
マテリアルなんぞ大体でいいのよ
それっぽく見えりゃいいの

あと373も言ってるがSSSいれりゃいいよ

何言ってるか分からないのであれば
ドーナツチュートリアルやってくれ

つかアレやらないヤツ多すぎ
神Tutsなのに…
テンプレにでも入れとけよ
2020/06/02(火) 18:42:05.09ID:ja0VsVrL0
ブレンダーとUnityで使える3Dマウスありませんか?
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbc7-05E3)
垢版 |
2020/06/02(火) 18:43:05.83ID:awddq2Tw0
>>380
物体の中に光が入って中で錯乱した結果、発光したように見えるやつですよね
2020/06/02(火) 21:51:38.32ID:nYDX8r8L0
フォースフィールドの風で、毛皮のマントや御札を揺らせようとしています。
風の強さや、オブジェクトのクロスをシルクやレザー設定にしてから、頂点の質量 とかをいじっているのですが、どの数値にすれば適切なのか よく分かりません。
例えば、砂ぼこりや花弁が舞う「風速6.0m/s」というのを表現する場合、フォースフィールドの風の強さ等をどのくらいで、クロスはどのくらいの設定にするというのはありますか?
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