!extend:checked:vvvvv:1000:512
まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg>
★【3D統合ソフト】(ABC順)
3DsMax Blender Cinema4D Houdini Lightwave Shade3D Maya Modo
★【スカルプト&モデリング】
Zbrush 3D-COAT Metasequoia Fusion360 Polybrush
★【景観/地形/建築用など】
e-onVue Terragen SketchUp Lumion QuadSpinner-Gaea WorldMachine InstantTerra WorldCreator
★【3Dペイント・テクスチャ生成等】
Substanceツールズ QuixelSUITE Mari
★【レンダラー】
Vray ArnoldRender RedShift OctaneRender Keyshot
★【キャラクター 布服シミュレーションなど】
MikuMikuDance DAZ-Studio Poser iClone MarvelousDesigner VRoid
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
過去スレ
37 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1597407485/
36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1573672348/
35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1528577654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
3DCGソフトを比較するスレ 其の38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-CXnf)
2020/10/28(水) 16:55:02.13ID:dtplNRNy0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-Cdqd)
2021/06/11(金) 19:51:05.72ID:eUbUj+au0 >>787
まだまとめきれてないな
結局何が言いたいかというと、統合ソフトを比較するなら効率やコストや安定性で比較するほうがよくて
最終成果物で比較しようとしても個人の技量や標準機能外の工夫の割合が大きすぎて見誤るよ
まだまとめきれてないな
結局何が言いたいかというと、統合ソフトを比較するなら効率やコストや安定性で比較するほうがよくて
最終成果物で比較しようとしても個人の技量や標準機能外の工夫の割合が大きすぎて見誤るよ
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff01-5uuf)
2021/06/11(金) 20:30:33.98ID:l72Dh5k30 そういう話は上でも色々してるんだよね、聞いてないんだわこの人
感覚的にはあいかわらずプラグイン入れればスイッチっぽんで絵がでると思ってる
理屈じゃなく感覚的にしか思ってないので指摘されても理解できない
それでHoudiniの初歩のチュートリアル見ただけでわけわからんと言い
キャラつくるのにデッサン力とかいらないよねと言ってる
感覚的にはあいかわらずプラグイン入れればスイッチっぽんで絵がでると思ってる
理屈じゃなく感覚的にしか思ってないので指摘されても理解できない
それでHoudiniの初歩のチュートリアル見ただけでわけわからんと言い
キャラつくるのにデッサン力とかいらないよねと言ってる
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff8-JlJp)
2021/06/11(金) 20:39:52.82ID:sud8yiY70 えぇ~っ!!!! キャラのモデリングは下絵をバックに投影してポイントやエッジや
フェースを3面図通りに合わせてジオメトリを編集して作るから、下絵を自前で描くんじゃ
なければデッサン力要らないんじゃないのか??
フェースを3面図通りに合わせてジオメトリを編集して作るから、下絵を自前で描くんじゃ
なければデッサン力要らないんじゃないのか??
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835f-vgFJ)
2021/06/11(金) 20:43:29.42ID:Zf19awE20 顔の造形とか三面図には全部は出て来ない
その出て来ない部分でかなり大きく印象が変わる
デッサンはどうだか知らんが絵心は必要
一度でも実際に造れば分かること
その出て来ない部分でかなり大きく印象が変わる
デッサンはどうだか知らんが絵心は必要
一度でも実際に造れば分かること
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/11(金) 21:23:54.28ID:7HNPXhTU0 >>784
知らねえつうのそんな指摘。最終的に吐き出されるものが良ければ問題ない。
>>786
お前さんはそうなのかもしれんが俺は違うというだけの話だろ。
俺は作品をみて判断してる。
俺が重視してるのは、個人が、どういったソフトを使って、それを作ったのか、という点。
たとえば、ZBrushやSubtance Painter、After Effectsなどを使わずにどこまで作れるのか。
Mayaが業界標準なのはわかってる。
だが素人がMayaだけを使って作品をつくってるってのはほどんどみた記憶がない。
いるのかね?素人でMayaだけで作品をつくってる人。
Blenderならよく見かけるけどな。
>>789
お前、本当に頭がおかしいんじゃねえの?
妄想が激しいのかしらんが、俺は3Dモデルが簡単に作れるなどとは言ってないし、
デッサンがいらないなどと言ったこともない。
仕事で絵を描いてるわけじゃないが、学校ではデッサンも造形もやらされたから、
何も知らん奴が見ただけで簡単に作れるなどと思ったことなどない。
なんでいちいちこういうことを説明しなきゃならんのか。
妄想が酷い奴とは関わりたくもないわ。
知らねえつうのそんな指摘。最終的に吐き出されるものが良ければ問題ない。
>>786
お前さんはそうなのかもしれんが俺は違うというだけの話だろ。
俺は作品をみて判断してる。
俺が重視してるのは、個人が、どういったソフトを使って、それを作ったのか、という点。
たとえば、ZBrushやSubtance Painter、After Effectsなどを使わずにどこまで作れるのか。
Mayaが業界標準なのはわかってる。
だが素人がMayaだけを使って作品をつくってるってのはほどんどみた記憶がない。
いるのかね?素人でMayaだけで作品をつくってる人。
Blenderならよく見かけるけどな。
>>789
お前、本当に頭がおかしいんじゃねえの?
妄想が激しいのかしらんが、俺は3Dモデルが簡単に作れるなどとは言ってないし、
デッサンがいらないなどと言ったこともない。
仕事で絵を描いてるわけじゃないが、学校ではデッサンも造形もやらされたから、
何も知らん奴が見ただけで簡単に作れるなどと思ったことなどない。
なんでいちいちこういうことを説明しなきゃならんのか。
妄想が酷い奴とは関わりたくもないわ。
793名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Cp/E)
2021/06/11(金) 21:34:39.63ID:YSq0Z1VXa なんで何も知らない初心者が仕切ろうとしてるの?
ここ話を理解できない初心者向けのスレじゃないでしょ
ここ話を理解できない初心者向けのスレじゃないでしょ
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/11(金) 21:39:28.68ID:7HNPXhTU0 何をいってるのかねチミは。
ここは何も知らない奴ばかりでしょ。
知ってるとしたらせいぜい自分が使ってるソフトだけ。
だからMayaがいいだの3ds Maxがいいだのとしか言えない。
比較の話なんて全く出てきてないしな。
ここは何も知らない奴ばかりでしょ。
知ってるとしたらせいぜい自分が使ってるソフトだけ。
だからMayaがいいだの3ds Maxがいいだのとしか言えない。
比較の話なんて全く出てきてないしな。
795名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Cp/E)
2021/06/11(金) 21:47:03.30ID:YSq0Z1VXa 一番知らない人がそれ言っちゃ駄目なんだよ
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/11(金) 21:48:34.36ID:7HNPXhTU0 ぶっちゃけ、Unreal Engine のことや Unity のことは黙ってたけど、
現時点で、それを勧める奴は皆無だしな。
「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
と言う奴がこのスレには誰一人としていない。
知っていて黙っているのだろうかと思って観察していたが、
全く話題にものぼらんのでおそらく知らんのだろう。
現時点で、それを勧める奴は皆無だしな。
「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
と言う奴がこのスレには誰一人としていない。
知っていて黙っているのだろうかと思って観察していたが、
全く話題にものぼらんのでおそらく知らんのだろう。
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6378-t88l)
2021/06/11(金) 22:08:35.88ID:SphdMM4W0 ID:7HNPXhTU0
こいつ初見の初心者なんかじゃないだろ。長年CG板でツールワナビーやってるカスじゃね
だいたい最初はテクスチャ直のペイントですら、難しいことは分からぬとか
言ってたのに、あとからSubstance PainterとかUnreal Engineとか言い出してるし
演技するにしてもキャラがガタガタ
いろんなツールのユーザーを装ったり、質問初心者装って
ネット徘徊してはアニメ絵関係のリンクばかり貼ってあれこれ煽り
長文でダラダラやっていくうちに最後はいつものキャラが出てきてグダグダになる、このスタイル見覚えがあるわ
こいつ初見の初心者なんかじゃないだろ。長年CG板でツールワナビーやってるカスじゃね
だいたい最初はテクスチャ直のペイントですら、難しいことは分からぬとか
言ってたのに、あとからSubstance PainterとかUnreal Engineとか言い出してるし
演技するにしてもキャラがガタガタ
いろんなツールのユーザーを装ったり、質問初心者装って
ネット徘徊してはアニメ絵関係のリンクばかり貼ってあれこれ煽り
長文でダラダラやっていくうちに最後はいつものキャラが出てきてグダグダになる、このスタイル見覚えがあるわ
798名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-Q/w7)
2021/06/11(金) 22:34:25.30ID:vZTpxPTNd >どこまで作れるのか
できるできないなら今まででてきたのでどれでもできる、それを認めないだけ
これを使えば俺にもできるんだと思いたいだけ
>「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
>と言う奴がこのスレには誰一人としていない。
ゲームエンジンなのでキャラモーション作成機能はない
アドオンなどであっても限定的な使い方するものだから、これでいい?
そもそも「比較的簡単にアニメを作りたい」ってのが曖昧すぎてわけからん
統合ソフトよりゲームエンジンつかった方が簡単にできるアニメって何をさしてるんだ?
物理演算でなんか転がすとかの話?キャプチャー使ったバーチャル系の話か?
できるできないなら今まででてきたのでどれでもできる、それを認めないだけ
これを使えば俺にもできるんだと思いたいだけ
>「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
>と言う奴がこのスレには誰一人としていない。
ゲームエンジンなのでキャラモーション作成機能はない
アドオンなどであっても限定的な使い方するものだから、これでいい?
そもそも「比較的簡単にアニメを作りたい」ってのが曖昧すぎてわけからん
統合ソフトよりゲームエンジンつかった方が簡単にできるアニメって何をさしてるんだ?
物理演算でなんか転がすとかの話?キャプチャー使ったバーチャル系の話か?
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf61-lmX4)
2021/06/11(金) 22:51:56.15ID:Cep0ocIH0 このスレ潰そう
なんの意味もない
まだLINEのオープンチャットのがマシ
なんの意味もない
まだLINEのオープンチャットのがマシ
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-nisE)
2021/06/11(金) 22:58:40.94ID:XZiI21gx0 雑談スレに相性良いのがいるからそっちオヌヌメ
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb3-746W)
2021/06/11(金) 23:28:02.39ID:IobUgvx40 >>780
まともに会話にならないから無視されてるだけってことがわからないのが痛すぎるな
自力で情報を調べて機能を試し、不満点を明確にした上でより良いツールがあるかを聞かなきゃ比較のしようもないだろ
まずアニメ調の絵作りでHoudiniが話題に上がること自体がおかしい
情報が出てこない時点で特にHoudiniを選ぶ明確な利点がないことぐらい汲み取れ
まともな質問ならそれなりの回答は期待できるが
アニメ調の絵は上等なトゥーンシェーダーの有無が重要でSketchFabは参考にならないと書いたのに
いまだに何一つ理解してないお前にはそれなりの回答をする労力すらもったいないと言ってるんだ
まともに会話にならないから無視されてるだけってことがわからないのが痛すぎるな
自力で情報を調べて機能を試し、不満点を明確にした上でより良いツールがあるかを聞かなきゃ比較のしようもないだろ
まずアニメ調の絵作りでHoudiniが話題に上がること自体がおかしい
情報が出てこない時点で特にHoudiniを選ぶ明確な利点がないことぐらい汲み取れ
まともな質問ならそれなりの回答は期待できるが
アニメ調の絵は上等なトゥーンシェーダーの有無が重要でSketchFabは参考にならないと書いたのに
いまだに何一つ理解してないお前にはそれなりの回答をする労力すらもったいないと言ってるんだ
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7310-E0Y3)
2021/06/12(土) 00:23:15.24ID:RecD9r6b0 gravity sketchすごいわ
VRモデリング楽しい
ループ分割、ループ削除、ループ移動などのループ関係が意外と充実してる
しかしVR自体がまだまだハードル高いので、ニッチ向けだね
VRモデリング楽しい
ループ分割、ループ削除、ループ移動などのループ関係が意外と充実してる
しかしVR自体がまだまだハードル高いので、ニッチ向けだね
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/12(土) 00:27:44.58ID:tBVfnjGX0 やたらとSketchfabにこだわる奴がいるみたいなんだが何なのかね。
最終的にアニメ調の絵が作れるのならそれでいいだろうが。しつけえんだよ。
Blender+Sketchfabでアニメ調の絵を作りました
Blender+Toonkit For Cyclesでアニメ調の絵を作りました
Maya+Pencile+でアニメ調の絵を作りました
Modo+V-Rayでアニメ調の絵を作りました
なぜ他と組み合わせると途端にそのソフトは参考にならんとか言い出すのか。
馬鹿馬鹿しい。
最終的にアニメ調の絵が作れるのならそれでいいだろうが。しつけえんだよ。
Blender+Sketchfabでアニメ調の絵を作りました
Blender+Toonkit For Cyclesでアニメ調の絵を作りました
Maya+Pencile+でアニメ調の絵を作りました
Modo+V-Rayでアニメ調の絵を作りました
なぜ他と組み合わせると途端にそのソフトは参考にならんとか言い出すのか。
馬鹿馬鹿しい。
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/12(土) 00:34:22.30ID:tBVfnjGX0 ゲームエンジンでのアニメ制作のことについてもいちいち説明したくない。
そんなもん調べればすぐにわかることだろうに。なんで調べないのかね。
そんなもん調べればすぐにわかることだろうに。なんで調べないのかね。
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff01-5uuf)
2021/06/12(土) 01:12:52.38ID:54rwsJqJ0 説明したくない( ・`ω・´)キリッ
あなたの頭の中にあるアニメの用途の話をどこを調べればわかるというんだ?変なこと言うなぁ
あなたの頭の中にあるアニメの用途の話をどこを調べればわかるというんだ?変なこと言うなぁ
806名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-10Op)
2021/06/12(土) 07:16:50.08ID:0deURYe5a ワッチョイ ff01-5uuf
NG推奨
NG推奨
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-supZ)
2021/06/12(土) 10:19:49.37ID:xJVOPzjcM むしろSadf-10Opのレスの噛みつき方が分かりやすすぎてな
そんなあからさまじゃわざわざID変えてる意味が一切無いだろ…
若い子だとは思ってたがここまで稚拙なぼくちゃんが暴れてたとはなぁ
そんなあからさまじゃわざわざID変えてる意味が一切無いだろ…
若い子だとは思ってたがここまで稚拙なぼくちゃんが暴れてたとはなぁ
808名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Cp/E)
2021/06/12(土) 10:34:06.15ID:UW9mQ2y+a 次テンプレ入り確定かな
付き合う必要はもうないでしょ
付き合う必要はもうないでしょ
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff8-W6T4)
2021/06/14(月) 00:15:15.29ID:DkIKf39m0 なんかこのスレによればHoudiniが偉大そうなのでチュートリアル動画どおりに
操作してみた・・・モデリングに関してMayaみたいな操作感で良く似たものが
作れて驚いた!
ラティスも使えるのはもとより「モデリングツールキット」紛いのノード(PolyDraw)まで
有って「ノードをチマチマつないでモデリングするツール」というイメージがかなり
変わった!
https://f.easyuploader.app/20210613231210_4d65454b.jpg
操作してみた・・・モデリングに関してMayaみたいな操作感で良く似たものが
作れて驚いた!
ラティスも使えるのはもとより「モデリングツールキット」紛いのノード(PolyDraw)まで
有って「ノードをチマチマつないでモデリングするツール」というイメージがかなり
変わった!
https://f.easyuploader.app/20210613231210_4d65454b.jpg
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 11:49:59.24ID:398l3Vvm0 > 「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
> と言う奴がこのスレには誰一人としていない
これなあ Unity 内でローポリモデルに
Unity側でサブディビジョンサーフェス適用しながらアニメ出来ると良いが
現状出来ないから 簡単アニメは Blender かなあ
ローポリゲームは Unity で作るけど
> と言う奴がこのスレには誰一人としていない
これなあ Unity 内でローポリモデルに
Unity側でサブディビジョンサーフェス適用しながらアニメ出来ると良いが
現状出来ないから 簡単アニメは Blender かなあ
ローポリゲームは Unity で作るけど
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 12:01:34.87ID:398l3Vvm0 そもそも Blender とかと Unity を比較してるのが現時点での理解度だと思う
まあCG技術板で Unity とかプログラミングの話しても通じないし
ゲーム製作技術板で Blender とかモデリングの話しても通じないのは昔からだし
上でも誰か書いてたけどアニメ絵の出力ならシェーダーの勉強からだと思う
まあCG技術板で Unity とかプログラミングの話しても通じないし
ゲーム製作技術板で Blender とかモデリングの話しても通じないのは昔からだし
上でも誰か書いてたけどアニメ絵の出力ならシェーダーの勉強からだと思う
812名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/14(月) 13:46:36.84ID:VrSXEi5Or UnityもUE4も簡易リギング機能はあるからこれからに期待かなあ
まぁリアルタイムで動かす事が前提だから限界はあるだろうけど
まぁリアルタイムで動かす事が前提だから限界はあるだろうけど
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-LRhL)
2021/06/14(月) 14:32:55.03ID:eyZQv51+M UEとかUnity、興味あるけど、あっちで演技は作れないのか?
814名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/14(月) 14:48:30.80ID:VrSXEi5Or 出来ない訳じゃないけど茨の道
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 14:49:51.49ID:398l3Vvm0 演技ってどんなのか分からいけど
例えば "敵に向かって剣を振り下ろす" アニメなら
Blender: "敵に向く"、"走る"、"剣を振り下ろす" ⇒ 個別にモーション作成
Unity : 上のモーションを再生するプログラミング or 設定
とかじゃないかな
Unity とかゲームエンジンで一から動作を作るのはめんどくさいと思うよ
例えば "敵に向かって剣を振り下ろす" アニメなら
Blender: "敵に向く"、"走る"、"剣を振り下ろす" ⇒ 個別にモーション作成
Unity : 上のモーションを再生するプログラミング or 設定
とかじゃないかな
Unity とかゲームエンジンで一から動作を作るのはめんどくさいと思うよ
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf68-lEL7)
2021/06/14(月) 15:07:04.61ID:Sab2otzR0 VRでなんとするって動画もあったな
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 15:26:39.51ID:398l3Vvm0 あとその "簡単アニメ" でキャラの表情をどう表現するのか知らんけど
Blender なら所謂UVスクロールで 目パチ、口パク、笑顔とか比較的簡単に実装出来るぞ
確か Unity ではUVスクロールはC#でスクリプト書かないと出来ないと思う
※アセットで出来たらすまん
Blender なら所謂UVスクロールで 目パチ、口パク、笑顔とか比較的簡単に実装出来るぞ
確か Unity ではUVスクロールはC#でスクリプト書かないと出来ないと思う
※アセットで出来たらすまん
818名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/14(月) 17:28:37.49ID:VrSXEi5Or UnityでもUVにもキー打てるで
補完されてしまうからちょっと工夫が必要
補完されてしまうからちょっと工夫が必要
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 17:44:12.81ID:398l3Vvm0 なるほど Unity でもUVにキーを打てるんだ
自分の中で Unity と Blender で用途が切り分けられてて
その発想がなかった
サンキュー
自分の中で Unity と Blender で用途が切り分けられてて
その発想がなかった
サンキュー
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835f-vgFJ)
2021/06/14(月) 17:54:50.98ID:N8KqElpl0 UVと言われてもUVマップしか頭に浮かばねえ
次点で紫外線
次点で紫外線
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 17:56:10.67ID:398l3Vvm0 じゃあ Blender と Unity はもう本質的にサブディビジョンサーフェスを
非破壊で運用するか、再分割曲面をハイポリに固定して運用するかの違いぐらいか
自分はアニメ用途だとやっぱ Blender かな
リグもウエイトもローポリモデルで組んでハイポリ表示で動かすから
非破壊で運用するか、再分割曲面をハイポリに固定して運用するかの違いぐらいか
自分はアニメ用途だとやっぱ Blender かな
リグもウエイトもローポリモデルで組んでハイポリ表示で動かすから
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 18:02:51.12ID:398l3Vvm0 ていうかなんで Unity とかゲームエンジンは
サブディビジョンサーフェス実装しないんだ
Blender の Eevee でこんだけ出来るんだからもう出来るだろ
サブディビジョンサーフェス実装しないんだ
Blender の Eevee でこんだけ出来るんだからもう出来るだろ
823名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/14(月) 18:12:50.98ID:VrSXEi5Or テッセレーションは既にあるよ
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 18:35:54.20ID:398l3Vvm0 一時期 Unity のUTS2でセルルックの検討してたけど
色々試して自分の用途では Blender のシェーダーの方が可能性があると思った
ただアニメ(動画)とは別にローポリゲームも作るのでそこでのセルルックは検討中
ていうかシェーダーの話で合ってるよね?
色々試して自分の用途では Blender のシェーダーの方が可能性があると思った
ただアニメ(動画)とは別にローポリゲームも作るのでそこでのセルルックは検討中
ていうかシェーダーの話で合ってるよね?
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff01-E0Y3)
2021/06/14(月) 19:20:58.86ID:BVcf0qk50 サブディビジョンはアルゴリズムによってジオメトリにバラつきがでるからと愚考します
ノーマルマップなら画像という入力値があるから使いやすいとか
ノーマルマップなら画像という入力値があるから使いやすいとか
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb3-746W)
2021/06/14(月) 19:38:02.55ID:hN71e1SP0 サブディビジョンは実行時に負荷をかけるだけなんだからそら敬遠される
1秒で数フレーム出せればいいBlenderと違った60FPS当たり前の世界なんだからハイポリもローポリ事前に用意するのがゲーム向けのやり方よ
コンピュートシェーダーもジオメトリシェーダーもなんでも使えるし実装したければ自由にできるだろうが使ってる人をほとんど見ないあたり有意義ではないんだろう
1秒で数フレーム出せればいいBlenderと違った60FPS当たり前の世界なんだからハイポリもローポリ事前に用意するのがゲーム向けのやり方よ
コンピュートシェーダーもジオメトリシェーダーもなんでも使えるし実装したければ自由にできるだろうが使ってる人をほとんど見ないあたり有意義ではないんだろう
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 20:16:40.53ID:398l3Vvm0 なるほど
アニメ(動画)は Blender
ゲームは Unity で作ってる自分は理に適ってんだ
アニメ(動画)は Blender
ゲームは Unity で作ってる自分は理に適ってんだ
828名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/14(月) 20:18:21.48ID:SurTzf9Ur そんなけバイタリティあるなら何やっても成功するわw
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/14(月) 20:52:33.43ID:BAT0dqsl0 ゲームエンジンで作られた作品はいくつもあるわけだから、やろうと思えばできるでしょ。
質の高い作品を作れるかどうかはクリエイター次第だろうね。
シーケンシャルあるいは平面的な作り方なら、従来の3DCGソフトなどを使ったほうが便利、
ランダムあるいは多次元的な作り方なら、新しいゲームエンジンなどを使ったほうが便利、
ってことでしょ。どちらが優れてるかって話じゃないよ。
質の高い作品を作れるかどうかはクリエイター次第だろうね。
シーケンシャルあるいは平面的な作り方なら、従来の3DCGソフトなどを使ったほうが便利、
ランダムあるいは多次元的な作り方なら、新しいゲームエンジンなどを使ったほうが便利、
ってことでしょ。どちらが優れてるかって話じゃないよ。
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-gVNt)
2021/06/14(月) 21:15:53.97ID:398l3Vvm0 だからー 以下の問いかけへの答えなんですな
> 「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
> と言う奴がこのスレには誰一人としていない
サブディビジョンサーフェスでレンダリング時に滑らかにする必要があるアニメは
⇒ Blender など3DCGソフト
リアルタイムレンダリングが必要な3Dゲームでは
⇒ Unity などゲームエンジン
> シーケンシャルあるいは平面的な作り方なら、従来の3DCGソフトなどを使ったほうが便利、
> ランダムあるいは多次元的な作り方なら、新しいゲームエンジンなどを使ったほうが便利、
全く理解出来なかったようで
> 「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
> と言う奴がこのスレには誰一人としていない
サブディビジョンサーフェスでレンダリング時に滑らかにする必要があるアニメは
⇒ Blender など3DCGソフト
リアルタイムレンダリングが必要な3Dゲームでは
⇒ Unity などゲームエンジン
> シーケンシャルあるいは平面的な作り方なら、従来の3DCGソフトなどを使ったほうが便利、
> ランダムあるいは多次元的な作り方なら、新しいゲームエンジンなどを使ったほうが便利、
全く理解出来なかったようで
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/14(月) 23:06:30.23ID:BAT0dqsl0 Unityで作られた短編アニメーション作品WiNDUP
https://unity.com/ja/demos/windup
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
https://www.youtube.com/watch?v=3tcVzlUbNDc
ふつうに滑らかに見えるんだけど違うんかね。
Unityのことはよく知らんのだが、UEではテッセレーションで滑らかにするとあるぞ。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-characterdesign-modeling
https://unity.com/ja/demos/windup
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
https://www.youtube.com/watch?v=3tcVzlUbNDc
ふつうに滑らかに見えるんだけど違うんかね。
Unityのことはよく知らんのだが、UEではテッセレーションで滑らかにするとあるぞ。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-characterdesign-modeling
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-tD/8)
2021/06/14(月) 23:25:34.46ID:Hr13f4qO0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb3-746W)
2021/06/15(火) 00:24:47.68ID:RHDnnZ0W0 シェーダーが使えるんだから当然テッセレーションも使えるが結局リアルタイムで動かせる範囲でのテッセレーションしかかけられないなら最初からかけといても変わらんって話よ
もちろんUnityでもレンダリング優先でFPS落とすことはできるがその用途でゲームエンジン使う必要性がそもそも薄い
Pixerみたいにローポリを超細分化してレンダリング、みたいな真似は普通やらないと思う
もちろんUnityでもレンダリング優先でFPS落とすことはできるがその用途でゲームエンジン使う必要性がそもそも薄い
Pixerみたいにローポリを超細分化してレンダリング、みたいな真似は普通やらないと思う
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/15(火) 00:25:42.30ID:rjiweE/h0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-uhlg)
2021/06/15(火) 02:12:02.84ID:ypXhOm/40 ゲームエンジンのGPUテッセレーションはトライアングルを分割するのでクアッドベースのSDivとはクオリティ的に差がありすぎる
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835f-vgFJ)
2021/06/15(火) 02:30:16.56ID:WCq0qz8t0 UE5は数千万単位のポリゴンがリアルタイムで動くという話だが詳細は分からん
何の制限もないならZBで作ったハイポリをそのまま使えることになり大歓迎だが…さてはて
何の制限もないならZBで作ったハイポリをそのまま使えることになり大歓迎だが…さてはて
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6378-t88l)
2021/06/15(火) 04:19:41.15ID:pocM8C6l0 額面通りの性能があったとしても、それだけのハイポリを生かすだけのインフラがまるで整ってないから、せいぜい背景・静物だけだよ
考えて見ろ、数千万ポリゴンを使ったキャラのスキニングを一体どこのソフトでやるんだ?
不可能だね
考えて見ろ、数千万ポリゴンを使ったキャラのスキニングを一体どこのソフトでやるんだ?
不可能だね
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-nwq1)
2021/06/15(火) 08:19:45.07ID:GIc/WTU80 ゲームエンジン使ってみたらすぐにわかるよ
処理速度優先だからリッチな見た目にするにはそれなりの工数とプログラムが必須なんだよ
あとポリゴン分割なんて序の口で、言ってしまえば全項目に足枷がある状態がゲームエンジン
キャラクターの変形方法も化石みたいに昔のままだし
だからこそリアルタイムで処理出来る速さを手に入れている
DCCツールだとその処理を標準で用意されて様々なリッチな機能がサポートしてくれるからゲームエンジンよりはかなり楽に色んな表現を実現出来る、でも表示速度は遅い
だからゲームエンジンを使ってリアルなムービーを作るにはかなり熟練しないと難しい
処理速度優先だからリッチな見た目にするにはそれなりの工数とプログラムが必須なんだよ
あとポリゴン分割なんて序の口で、言ってしまえば全項目に足枷がある状態がゲームエンジン
キャラクターの変形方法も化石みたいに昔のままだし
だからこそリアルタイムで処理出来る速さを手に入れている
DCCツールだとその処理を標準で用意されて様々なリッチな機能がサポートしてくれるからゲームエンジンよりはかなり楽に色んな表現を実現出来る、でも表示速度は遅い
だからゲームエンジンを使ってリアルなムービーを作るにはかなり熟練しないと難しい
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835f-vgFJ)
2021/06/15(火) 08:46:05.49ID:WCq0qz8t0 老害は否定から入る
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-LRhL)
2021/06/15(火) 08:54:09.43ID:LNff7ACCM841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb3-I1XR)
2021/06/15(火) 09:47:59.98ID:RHDnnZ0W0 UEのNanaiteは独自実装だけどRadeonでもNvidiaでも同じことができるシェーダーステージが用意されてるはずなんだがDCCツールで採用されたって話を見ないのが謎
新しいパイプラインを採用したGPUレンダラがあれば2倍から4倍くらいは高速化すると思うんだけどな
https://youtu.be/CRfZYJ_sk5Eな
新しいパイプラインを採用したGPUレンダラがあれば2倍から4倍くらいは高速化すると思うんだけどな
https://youtu.be/CRfZYJ_sk5Eな
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/15(火) 10:02:04.74ID:rjiweE/h0 Unreal Engineって既に映画制作にも使われてるからね。
https://www.unrealengine.com/ja/solutions/film-television
ゲームエンジンだからゲーム制作にしか使えないという発想そのものがおかしいんだよ。
今話題のMetaHuman Creator
https://www.unrealengine.com/ja/metahuman-creator
などを見ればわかるように、明らかにゲーム以外の使用も想定してるでしょ。
なんでここの連中の多くは否定ばかりするんだ?
ゲームエンジンで作られた作品も無視してるみたいだし、何を考えてるのかよくわからんね。
勝ち負けを競い合ってるだけなのかね。
https://www.unrealengine.com/ja/solutions/film-television
ゲームエンジンだからゲーム制作にしか使えないという発想そのものがおかしいんだよ。
今話題のMetaHuman Creator
https://www.unrealengine.com/ja/metahuman-creator
などを見ればわかるように、明らかにゲーム以外の使用も想定してるでしょ。
なんでここの連中の多くは否定ばかりするんだ?
ゲームエンジンで作られた作品も無視してるみたいだし、何を考えてるのかよくわからんね。
勝ち負けを競い合ってるだけなのかね。
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-t88l)
2021/06/15(火) 10:15:00.65ID:fLCYWcwA0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-uhlg)
2021/06/15(火) 10:16:53.36ID:ypXhOm/40 実際使ってるからだよ
数億ポリゴンって背景のかなり限られた状況の話だから
人物とかは従来通り
数億ポリゴンって背景のかなり限られた状況の話だから
人物とかは従来通り
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff01-5uuf)
2021/06/15(火) 10:38:51.48ID:Kyz/AEum0 >ゲーム制作にしか使えないという発想
どうやら人には見えない敵と戦っているらしい
どうやら人には見えない敵と戦っているらしい
846名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/15(火) 10:56:10.78ID:kBSTlHDSr このスレで話題にしてる時点で映像方面への応用を想定した話なのにね
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6363-rmNT)
2021/06/15(火) 12:52:03.81ID:9+a2Z9p70 動くのは口だけで脳みそも手も一歩も歩まないって創作で一番だめなやつ
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb3-I1XR)
2021/06/15(火) 13:02:36.29ID:RHDnnZ0W0 別にこのスレは映像前提のスレじゃないだろw
それはそれで意見がずれてるぞ
それはそれで意見がずれてるぞ
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-LRhL)
2021/06/15(火) 13:24:11.75ID:LNff7ACCM CG板でゲーム系のスレッドは過疎ばっかだが
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-Cdqd)
2021/06/15(火) 14:16:30.94ID:rO2by0sN0 ゲームいるしパース屋もデジタル造形師もアバター製作者もおるやろ
851名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-10Op)
2021/06/15(火) 14:21:19.70ID:yK/4aa+na >>845
消えろ死ね
消えろ死ね
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-tjD1)
2021/06/15(火) 19:15:15.17ID:FQgEril90 > ぶっちゃけ、Unreal Engine のことや Unity のことは黙ってたけど、
> 現時点で、それを勧める奴は皆無だしな。
> 「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
> と言う奴がこのスレには誰一人としていない。
> 知っていて黙っているのだろうかと思って観察していたが、
> 全く話題にものぼらんのでおそらく知らんのだろう。
何一つ作ったことがない素人がスレ民をバカにして
> シーケンシャルあるいは平面的な作り方なら、従来の3DCGソフトなどを使ったほうが便利、
> ランダムあるいは多次元的な作り方なら、新しいゲームエンジンなどを使ったほうが便利、
意味不明の受け売りで自己満足
> 現時点で、それを勧める奴は皆無だしな。
> 「比較的簡単にアニメを作りたいのならUEかUnityなどを使うといいよ」
> と言う奴がこのスレには誰一人としていない。
> 知っていて黙っているのだろうかと思って観察していたが、
> 全く話題にものぼらんのでおそらく知らんのだろう。
何一つ作ったことがない素人がスレ民をバカにして
> シーケンシャルあるいは平面的な作り方なら、従来の3DCGソフトなどを使ったほうが便利、
> ランダムあるいは多次元的な作り方なら、新しいゲームエンジンなどを使ったほうが便利、
意味不明の受け売りで自己満足
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-tjD1)
2021/06/15(火) 19:17:55.62ID:FQgEril90 > ゲームエンジンで作られた作品も無視してるみたいだし、何を考えてるのかよくわからんね。
> 勝ち負けを競い合ってるだけなのかね。
それほど推すなら Unity で何か作ってみたらどうかね?
> 勝ち負けを競い合ってるだけなのかね。
それほど推すなら Unity で何か作ってみたらどうかね?
854名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/15(火) 19:21:02.04ID:G8TmGd3jr ゲームエンジンは現段階では「投資」って感じ
勘のいいやつは既に手を出して形にしてるし凡人はアレコレ理由付けて叩いてるだけ
もっと勘のいい奴はその先のVR/ARコンテンツをターゲットにしてる訳だが
勘のいいやつは既に手を出して形にしてるし凡人はアレコレ理由付けて叩いてるだけ
もっと勘のいい奴はその先のVR/ARコンテンツをターゲットにしてる訳だが
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-tjD1)
2021/06/15(火) 19:27:49.08ID:FQgEril90 Unity はがっつりやってるよ
自分の娘を VRM にしたいし
ただローポリでリグ・ウェイト付けてるんでハイポリ固定した時
どうしてもモーションが崩れるから調整がめんどくさいなーって
自分の娘を VRM にしたいし
ただローポリでリグ・ウェイト付けてるんでハイポリ固定した時
どうしてもモーションが崩れるから調整がめんどくさいなーって
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-nwq1)
2021/06/16(水) 05:00:12.73ID:XsDMrRAm0 仕事でゲームエンジンを5年使ってるがDCCツールでいかに楽していたのかを思い知らされる
老害だの何故否定するのだの印象論ばかりだけど、そもそもが入力に合わせてインタラクティブ動かすのに特化した仕様の機能ばかりだからじっくりアップになるムービーには色々と厳しい訳だ
同じ能力の奴が同じレベルで作りこもうとした場合、ゲームエンジンだと不可能な表現もあれば準備に時間が何倍もかかる場合も多々ある
ゲームだと案外許されるポリゴンの食い込みもムービーじゃ興ざめだしね
だが時代はゲームエンジンだぁ〜ってノリだからレンダリングが一瞬で終わるの部分だけ強調して、準備に費やされる労力と時間には一切触れられないワケだ
それでもレンダリング時間の短縮や話題性に夢見て使う人達はいる
ただしBlenderのEeveeなんかも出てきてDCCツールの優位性とレンダリング時間短縮も両立出来そうな流れだから無理してゲームエンジンでムービー制作がメインになるかは微妙なラインだと思う
老害だの何故否定するのだの印象論ばかりだけど、そもそもが入力に合わせてインタラクティブ動かすのに特化した仕様の機能ばかりだからじっくりアップになるムービーには色々と厳しい訳だ
同じ能力の奴が同じレベルで作りこもうとした場合、ゲームエンジンだと不可能な表現もあれば準備に時間が何倍もかかる場合も多々ある
ゲームだと案外許されるポリゴンの食い込みもムービーじゃ興ざめだしね
だが時代はゲームエンジンだぁ〜ってノリだからレンダリングが一瞬で終わるの部分だけ強調して、準備に費やされる労力と時間には一切触れられないワケだ
それでもレンダリング時間の短縮や話題性に夢見て使う人達はいる
ただしBlenderのEeveeなんかも出てきてDCCツールの優位性とレンダリング時間短縮も両立出来そうな流れだから無理してゲームエンジンでムービー制作がメインになるかは微妙なラインだと思う
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-LRhL)
2021/06/16(水) 08:07:11.64ID:9TAtHRn20 >>856
ゲームパッドとかで一連のモーション作って持っていけたら面白いかなあとは思う
ゲームパッドとかで一連のモーション作って持っていけたら面白いかなあとは思う
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf49-t88l)
2021/06/16(水) 10:47:40.19ID:rOENxz390 キネクトもクーマリオンも結局は普及しなかったな
手を出さなくてよかった
手を出さなくてよかった
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a32c-nisE)
2021/06/16(水) 13:09:14.53ID:5zCuJ/rF0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-supZ)
2021/06/16(水) 13:21:46.60ID:sde/fLmBM 半可通もいいとこなレスしまくって
ツッコまれたらSadf-10Opに切り替えてアホみたいな煽りしてた子は
まだ自分がバレてないと思ってたのか…
ツッコまれたらSadf-10Opに切り替えてアホみたいな煽りしてた子は
まだ自分がバレてないと思ってたのか…
861名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-rmNT)
2021/06/16(水) 14:42:54.34ID:fV8Q7KzKa 次テンプレ入れれば当分はNG出来るからそれでいいでしょもう
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b6-42hD)
2021/06/16(水) 15:32:24.64ID:3b1XTzXW0 このスレには証拠もなしに自作自演と断定する頭のおかしな人がいる。
関わりたくないね。
関わりたくないね。
863名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-uhlg)
2021/06/16(水) 15:37:18.38ID:CNNyna3Er いきなりヒットマーク出てて草
864名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-10Op)
2021/06/16(水) 15:41:05.78ID:K8rcZFW7a >>860
アフォが全然他人じゃボケが死ねチビメガネ
アフォが全然他人じゃボケが死ねチビメガネ
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff8-W6T4)
2021/06/16(水) 21:27:55.96ID:oH4kdmIQ0 騙された!Unity使えばユニティちゃんが作れるんじゃないのかぁ!!!!???
866名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-Q/w7)
2021/06/16(水) 21:35:14.25ID:rgW3unRld >他人
それだとナチュラルにやばい人宣言になるな
それだとナチュラルにやばい人宣言になるな
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-LRhL)
2021/06/16(水) 22:23:25.33ID:9TAtHRn20 >>865
ユニティちゃんのせいで、Unityは国産だと思ってたわ
ユニティちゃんのせいで、Unityは国産だと思ってたわ
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335f-nisE)
2021/06/16(水) 23:04:54.88ID:fSSQqZax0 >>856
これは禿同
リアルタイムレンダラー扱いで気軽に手を出そうとするガイガイ経営者とか多すぎる
DCCツールじゃ当たり前のようにある機能も全部開発せにゃならんのにテクニカルでもないアーティストに触らせてどうすんねんっていう
これは禿同
リアルタイムレンダラー扱いで気軽に手を出そうとするガイガイ経営者とか多すぎる
DCCツールじゃ当たり前のようにある機能も全部開発せにゃならんのにテクニカルでもないアーティストに触らせてどうすんねんっていう
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3da-Xgek)
2021/06/21(月) 23:59:25.41ID:Q0c9+ftd0 ビデオと相性の良いソフトは?
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-wUFk)
2021/06/22(火) 00:47:18.06ID:lpSFgzjT0 宇宙企画
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-hdpQ)
2021/06/28(月) 12:24:32.64ID:WpXRCEqW0 てすと
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f2c-0Yon)
2021/06/28(月) 20:37:52.01ID:QqjCuxZo0 ワッチョイ切り替え確認したってことはこのスレかどこかでまたアホな騒ぎ起こすつもりだな
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb6-hdpQ)
2021/06/29(火) 06:48:56.87ID:XLmmDays0 test
874名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-lCvd)
2021/06/29(火) 18:27:18.60ID:od2Jkyx0a シドニアの騎士ってどの3Dソフトで制作してんの?
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f01-htoQ)
2021/06/29(火) 18:56:12.09ID:5qskemFL0 ポリゴンピクチュアズはベースはMaya、インハウスのツールを充実させてるとインタビューで見た
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f49-Ibo0)
2021/06/29(火) 19:11:43.65ID:wsR6lTG80 シドニアの騎士ってわざとCGっぽく処理してたのか
当時TVシリーズでセルルックはあれが限界だったのかがわからない
EX-ARM騒動で更にわからなくなった
当時TVシリーズでセルルックはあれが限界だったのかがわからない
EX-ARM騒動で更にわからなくなった
877名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-lCvd)
2021/06/29(火) 19:18:24.87ID:od2Jkyx0a 俺なんて全く前知識無しでTV1期観たときしばらくフル3DCGって気が付かないぐらいよく出来てたわ、もう20年前なのに
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-htoQ)
2021/06/29(火) 19:58:44.91ID:3fZeipTz0 >>877
シドニア一期って20年も前じゃないだろ
シドニア一期って20年も前じゃないだろ
879名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-lCvd)
2021/06/29(火) 20:03:42.46ID:od2Jkyx0a >>878
2014年4月放送開始だから17年前だったわ、細けーことはいいんだよ
2014年4月放送開始だから17年前だったわ、細けーことはいいんだよ
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-htoQ)
2021/06/29(火) 20:12:33.65ID:3fZeipTz0 >>879
えっ!?
えっ!?
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fad-Ibo0)
2021/06/29(火) 20:15:08.17ID:1zjgJ5kC0 >>879
27年前だろうっかりさんめ☆
27年前だろうっかりさんめ☆
882名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-hVp1)
2021/06/29(火) 20:20:51.97ID:ObD3HhcJM ジョンタイターぶりやがって
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb6-hdpQ)
2021/06/29(火) 20:31:52.81ID:XLmmDays0 個人でつくるアニメ調の動画はMMDが一番だわと思った
やっぱりすげえわMMD
統合型の3DCGソフト単体でMMD並の動画を個人で作れるものなんてあるのかね
やっぱりすげえわMMD
統合型の3DCGソフト単体でMMD並の動画を個人で作れるものなんてあるのかね
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-6dcW)
2021/06/29(火) 20:37:34.33ID:W5fWpDE6M885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb6-hdpQ)
2021/06/29(火) 21:14:28.82ID:XLmmDays0 わかるもなにもルーターの切り替えテストなんてしてねえし
そもそもうちはマンションの回線なので勝手にIPは変えられんよ
そもそもうちはマンションの回線なので勝手にIPは変えられんよ
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f01-7tPV)
2021/06/29(火) 21:22:27.40ID:8XPFb44B0 SFMでググると次から恥かかずに済むぞ
887名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-RjI8)
2021/07/05(月) 20:36:17.64ID:fY8DP6B+r あのめんどくさい奴某フリーソフトのスレが引き取ってくれて助かるわ
ガイジを隠すならガイジの中にって奴だな
ガイジを隠すならガイジの中にって奴だな
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