3DCGソフトを比較するスレ 其の37
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まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg>
★【3D統合ソフト】(ABC順)
3DsMax Blender Cinema4D Houdini Lightwave Shade3D Softimage Maya Modo
★【スカルプト&モデリング】
Zbrush 3D-COAT Metasequoia Fusion360 Polybrush
★【景観/地形/建築用など】
e-onVue Terragen SketchUp Lumion QuadSpinner-Gaea WorldMachine InstantTerra WorldCreator
★【3Dペイント・テクスチャ生成等】
Substanceツールズ QuixelSUITE Mari
★【レンダラー】
Vray ArnoldRender RedShift OctaneRender Keyshot
★【キャラクター 布服シミュレーションなど】
MikuMikuDance DAZ-Studio Poser iClone MarvelousDesigner VRoid
過去スレ
36 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1573672348/
35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1528577654/
33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1522446386/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
おつー
Softimageはもう消されたよ…maya indieと3ds max indieのキャンペーン価格は何時まで続くのか誰か問い合わせした? MaxもMayaも高価なプラグイン前提だから、本体だけ4万円でもあんまり意味ないんだよなあ Blender 2.83 CYCLES vs Maya 2020.2 ARNOLD (4K)
https://www.youtube.com/watch?v=jyqTAvfC7GI
Custom Hair Shader in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=BeqGVBfAhso
XGenやArnoldに興味持ったけどBlenderでもやれそうだ 80 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/05/22(金) 14:22:34.70 ID:uG5KMzEt
Mayaはアニメーション強化でDreamWorksの内製ソフトを後追い
Houdiniはライティング強化でKatanaやPixar内製ソフトを後追い
Blenderはスカルプト強化でZBrushを後追い
良い感じにバラけてる印象 (C4DとLWとModoは見なかったことにしつつ)
Blender vs. ZBrushは最近良く見るな
Should I Use Blender or ZBrush? A Quick Guide Comparison
https://cgcookie.com/articles/using-blender-as-a-zbrush-alternative-a-quick-guide
ZBrush vs. Blender, a brief comparison
https://www.artstation.com/metinseven/blog/4VDZ/zbrush-vs-blender-a-brief-comparison
Blender Sculpting VS ZBrush - The End of ZBrush?
https://www.youtube.com/watch?v=gO-TJq7mgvY
一方HoudiniのSolaris vs. Katanaはいまいち盛り上がらないね
HoudiniのSolarisはまだ微妙らしい
https://twitter.com/RohanCreates/status/1261861119410356226
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) C4Dはノードモデリング強化でHoudiniを後追い
Modoはプロダクトデザインと可視化向けの機能中心に追加してる感じ
LightWaveは良く分からん pixivでmayaタグ付いてる作品見ると初心者は何使っても初心者だなーって思った
例え4万でも入門ソフトには高いよ
やっぱり国産で安心感のあるShadeが良いんじゃないかな >>6
ハードに金かけて軽くなればBlenderだけで何もかもやれるようになりそう
モデリングやクロスはBlenderの方が先輩だし LWはVizとの連携で生き残るんちゃうん?
あれは一度ちょっとだけ見た事あるけど畑が違い過ぎてようわからん。 MayaとMaxがそれぞれ年間4万円で使えるようになったが
時既に遅し、だな
俺もMayaからBlenderに乗り換えていたので、今更Mayaを使う気にはならんな
Blenderの面白さには敵わない blenderがここまで発展するとは誰も思ってなかったし
狭い世界だったからそりゃ殿様商売するよ
一昔前のBlenderUIは独特で使いにくすぎてタダでもいらんって感じだった オートデスクに4万払うより blenderに4万寄付したほうが 世の中良くなる事は確実だな 分かりやすいというより
blenderキチガイあるある大喜利の様相を呈してきたな… 4万で使えるから買ってみたよ
やっぱりMayaはいいな
使っててほっとするよ
昔ながらの3DCGソフト!って感じがする
起動も動作もレンダリングもクソ遅いけど
アニメーションキャッシュだけでMaya最高って言えるわ いやJKなら突っ込んでもいいのではないか。
連載が終了になるかもしれないけど。
十中八九おっさんだろうけど。 買う必要無いってアカデミック版使えるからって意味じゃ無いんかい Maya、3dsmax、Blender、Pencil+
個人でここまで使えるのは悪くない >>17
Blenderユーザーを叩かせるためにわざと荒らしているやつが湧いているな
どっちのソフトの機能が優れているのかを語り合えばいいのに何の役にも立たない喧嘩に誘導している まぁ今maxスレに湧いてる奴みたいに
明らかに素のキチガイもいるみたいだからなんとも blenderガイジってなんでこんなに必死なのかよく分からん
普通に性能比較の話すればいいだけなのにマウント取りたがる ZBrushスレでも暴れられて辟易してたぞい
つか同じ奴がやってんのか? 個人でソフト選択の幅が広がった分、選択責任が自分に圧し掛かるのだろう
たとえ無料のソフトでも習熟するための時間コストは大きい
はたして自分の選択は正しかったのかどうか
不安な心が八つ当たりに発展したとしても不思議ではない >>30
タダだから数が多く目立つだけ
実際はMayaガイジのマウントどりも相当酷い
あとSoftimageはよかった噺もウザい
良くなかったから消えたのにあたかも陰謀で消されたような言い草
LWMODOは論外w
1番まともなのは黙々と仕事をこなすMAXユーザーかな
C4Dはただの勘違い野郎 Mayaは5年ほど離れてるけどアニメーション強化って何?
使い物にならなかったのがやっとまともになったのか
アニメーションならもうこれでいいってレベルにまで進化したのか お前が使い物にならないと思い込んでるアニメーションでどれだけの作品が作られてると思ってんだか EPICの思惑が分からなさすぎてなぁ
いやみんななんとなく気付いてんだけど あんなCMまで作ってやりすぎだろ
Apple怒らせると怖いぜ
あそこは歯向かうやつは絶対許さない 共産じみたおかしな思想を主張されるのは拝金主義よりも厄介だよな
OSSのソフトはこういう所が嫌なんだ >>42
なんとなくどころか普通にみんな
バックにいるあそこありきで語ってるでしょ Appleが独占禁止法で敗訴したらiPhoneにも自由にストア設置できるようにしなきゃいけないからTikTokみたいなスパイソフトばらまき放題だもんなぁ
まぁその辺の陰謀論的な話はともかく今後は距離を置きたいソフトになっちまったのは確か EPIC(テンセント)はBlenderにも大金ぶっ込んでたしいよいよ怪しくなってきたな
この状況で裏がないと思えという方が無理がある この情勢で中華資本が入ってるソフトは使えんなぁ
どんな情報抜かれるかわかったもんじゃない オープンソースなら自分でソース読んで懸念がないことを精査して自分でビルドすりゃいいんだ。
…こう書くとなんという無理ゲー。。
まあ、OSSだからソースレベルで悪さしてたら誰かしらの目には止まりやすいんだろうけど。でも配布ビルドでなにか追加で悪さされてるかどうかの判断は、素人には無理あるなw 最近はコロナで在宅作業も増えてるから余計気を付けんとあかんねんな オープンソースなら規制の必要もないと思うけどどうなるかな Shadeはビットコインでグダグダになって相次ぐ身売りで
サブスクになってなんとなく終わった感 >>50
>まあ、OSSだからソースレベルで悪さしてたら誰かしらの目には止まりやすいんだろうけど。
意外とそうでもないんだよね。
みんなの手が入る派手な機能とかのルーチンだとすぐにバレるけど、
目立たない機能のバグ修正のついでに、こっそりバックドアとか意図的なセキュリティホールを仕込まれると、
何年も気付かれずにそのままって事はある。
実際、そういう事例もあるし。 epicApple論争はEPIC側の肩を持ってしまうな
GoogleもAppleも殿様商売でしかも談合してる可能性すらある
日本の携帯キャリアみたいにな
さらにガーファとして目をつけられるくらいにはやり過ぎてた
それに文句を言ってみたら門前払いとは酷い
米国企業の独裁支配を打倒する救世主とすら思えるよ
米国企業はインフラを人質にやりすぎてるよ
ITなんてのは法律なくしてはやってけない
なら法律を守ってくれてる人に多少なりとも感謝して金の亡者的な腐った根性を少しは改めろと言うことだな そういうのはあちらの司法で好きなだけやって頂けばいい話で
こちらとして情強ぶって中華スマホ使ってるアホみたいにはなりたくないってだけの話なので AdobeやAutoDeskの独占はなんで叩かれないんだろうか?
ひたすら買収繰り返いして
デファクトスタンダードの地位築いたら
マイクロソフトどころじゃないボッタクリ始めてるのに Adobeはかなり叩かれてるだろ
脱Adobe勢力がいるくらいなんだから
AutodeskはBlender勢力がかなり増えてきたから驚異的ではなくなっただけ >>56
米国が中国に経済で負けたら世界は終わり、人権無視の中国共産党が救世主になるわけがない、
米国の一人勝ちが続かないと守ってもらっている日本もやばい、反日暴動でめちゃくちゃにされてもまだ中国に騙され続ける日本企業は反省すべき。 まぁこの件が収まるまではEPICとは距離を置くのが正解だろうな
既にベッタリな会社はご愁傷様としか あちこちのスレでガイガイソフト信者が暴れとるんだが何とかならんか… あれはけっこう前からCGで発作的にあちこち荒らしてる爺さんだろ
ただかまってほしいだけの病んでる人 名物ガイジなんか…
キチガイに刃物とはまさにこの事だな maya-indie
https://makeanything.autodesk.com/maya-indie
1102.4人民元? は、 16,880 円?
ロシア ルーブル 11 867.52 は 17135 JPY
ブラジル レアル 1.121,16 は 21,503 JPY
335500ウォン は、 30,057 円
中国の単価は人民元?日本よりお金持ち多い世界二位の経済大国なのに中国だと日本の半額以下でmaya indie買えるなら不公平すぎる 本当にAppleは“悪者”なのか 「フォートナイト」開発元の”宣戦布告”に覚える違和感 (1/4)
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2008/19/news057.html
Black Lives Matterの暴動扇動に似ている、規約違反して悪いのは100パーセントEpic Gamesテンセント側なのに、無理やり対立扇動して自社サービスに誘導しようとしている、
中共がユーザー煽ってApple潰そうとしているのだろう 自分が無茶苦茶な横紙破りやっといて
叱られたら別の話持ち出して来て大騒ぎってのは中国のお家芸だな >>67
中国は潜在的需要でその値段でも十分という判断かね 翻訳代やサポート代がかかるから日本は高いと言う擁護をよく聞いたけど全く違うんだな・・・人件費が日本より高い国でも日本より安いし、
文句言わずに真面目に金払う国はボッタクリ価格にされる酷い差別 イタリアだと€ 335で41875円+税€ 60
フランスだと€ 330で41250円+税€ 55
ドイツだと€ 327で40875円+税€ 52.25
エゲレスだと£294で40804円+税 £49
と先進国の中では安い方。 日本は税込40700円だからかなり安いな
しかし何で国ごとにこんな差が出るんだ? 化けたせいでわかり難くてすまんが各国とも税込み
まぁ先進国での実売価格は大して変わらんって事で 日本の人口くらいの富裕層がいる中国が先進国じゃないと言うのは間違ってる 今でも先進国でもなんでもないが発展途上国時代の価格がそのまま残ってる感じだな 市場規模と潜在需要の違いに決まってんだろ
政治脳に毒されてITや経済まで「先進国⇔後進国」だの「発展(開発)途上」だの
昔のままのオッサン基準で見るのをやめないとこのまま何もかも抜かれて落ちるだけだわ 中国は国際的に発展途上国扱いで発展途上国価格になってるだけ
という話なんだがなんで理解できないんだろう?
先進国は概ね横並び価格でしょ >>80
いつまでも金持ち気取りで落ちぶれていることに気づかず他国から金をボッタクられまくっている日本はやばいよな
人権以外で日本が中国に勝ってることなんてほとんど無くなっている 「後進国」「発展途上国」なんて使うのはもう老害オヤジだけなんだよ 後進国はとっくに使わないし発展は開発に変わってるわ 2万でも高いといって暴れるようなのはどうせ割れと変わらないだろうし
4万すら払いたくないってゴネる程度だとわざわざAD使う必要もないからな
線引きとしては妥当だよ 値上げ大好きADがずっとindie価格上げないとは思えないけど
ルール守らない中国で日本の半額以下で買えるままだと日本の会社はますます仕事奪われていくだろうな。有名なアニメ会社ですら維持費が大変でソフト乗換え考えているし まぁ今でも金盾の向こうはクラック版が横行してるんだから大して状況はかわらんでしょ アメリカの住所登録して
アメリカ価格で買って使うのは可能?
日本語にできたりする? そこまでケチる意味がわからない
考えてるうちに4万分の仕事はしちゃうぞ?w ちなみにBlender2.8を機にMayaから乗り換えた俺
Indie買ってMayaを久しぶりに触ったが
インディ用途だとBlenderの方が魅力的かもな
アーマチュアが色々謎仕様だから、アニメーションの取っ掛かりはMayaがいいけど
その分Blenderには標準で便利機能が付いてたり
どうしてもMayaじゃなきゃダメな仕事じゃなけりゃ、もうMayaを選ぶ理由も少なくなってきてる気がする
Blender3.0/4.0の頃には完全に上回ってるかも Mayaはそのうち、AEに対する、Nukeみたいな位置づけのソフトになっていくような気もするけどね
ハイエンド映像では相変わらずでファクトプラットフォームであり続けるけど一般からは縁遠い存在になってくと思う >>90
そもそもアニメじゃindie使えない、深夜アニメでも予算が規制超える 180万してて、学生版が無料なんて措置のなかった時代からすりゃ身近になってるよ 当時のソフト+保守料金+アップグレード代と
今のサブスクリプションを
10年単位で考えるとあまり差はない? 学生の頃ひーこらいって金貯めてLW買ったなぁ
当時は学生版でも10万切るかどうかぐらいだった AutoDeskの学生アカウントって
学生証とかの写真の送付とか求められますか?
登録したけど、催促ないんで不安なんですが >>94
Blender 2.83 LTS(長期サポート)が出たしね
https://www.blender.org/download/releases/2-83/
3Dソフトは長年維持できなきゃ覚えた事が無駄になるから、SoftimageやMari indieみたいに突然廃止されたら最悪、
何時までキャンペーンが続くか不明なmaya indie 3ds max indieは手を出す気にならない BlenderのLTS、いうてちょくちょく落ちるけどなw
LTS自体は良い取り組みなので今後に期待か
保存癖つけてカバーするしかない
Mayaはほんと落ちないなー…こればかりは資本と実績の差だろうな >>103
THX
なんか学校アカウントへのアクセス要求とかあったわ
これでいいのかな? Blenderの落ち方法則性なくて意味わかんないからな。Undo周りが鬼門ぽいが
一昔前ならともかく今時この不安定さは売りモンにはならんね Unityなんかもフリーズや強制終了してるけど使われてるんじゃないのかな 言うて落ちない3DCGソフトなんかないっしょ
まぁたしかにBlenderはアンドゥ連打すると落ちやすいよね 隣にもっと安定してて各種操作が軽くて同じ内容のツールがあるかないかって事かね Unityは代替がないから使われてるだけだろ
大規模プロジェクトで使うもので不明確な原因で不安定なのは致命的 Unityそうそう落ちんやろ…
どんなけショボスペPC使ってんだよ Unityはそれなりにクラッシュレポートも出てるし
データや扱い方にもよるんじゃないの?個人レベルでどうかは知らんけど UnityもUE4もゲームエンジンのエディタは割と堅牢だな。
ゲームコードが入るとそれなりに不安定さは増すけどプログラマの腕次第。 大規模シーンやCAD経由の高密度データ扱う時に落ちるのは仕事だとちょっとマズイな 3Dソフトって使ってるとカルマポイントみたいなのが溜まって一定量を超えると落ちるイメージだけど
Blenderは起動直後でも容赦なくスゥって落ちる Blenderはじめて半年だけどまだ一回も落ちてないわ
操作に不慣れだからアンドゥーしまくってるけど落ちない
何が違うのか? 俺はキャラクター複数体のアニメーションやパーティクルや物理演算しても滅多に落ちない
ある程度環境にもよるんじゃないの?
単純なスペック然り、PCとの相性とか入れてるアドオンやショトカの干渉等
スペックは然程変わらないPCで全く同じ動作してるだけなのに何故か片方では不具合が出るなんて事はCGじゃなくてもザラにある
Psは落ちた事が無いと言っても過言じゃない
けどAeなんかしょっちゅう落ちる
今は亡きライトファクトリーはプリセット変更しただけで落ちた うちはAEはしょっちゅう落ちる
たいていメモリがいっぱいになってる blender落ちまくるけどたぶん日本語使ってるからだろうな Blenderはいろいろなバージョンがある、バージョン書かずに落ちると言う奴はただのアンチかおま環だろう、有料ソフトでも重い処理したら落ちるし、Blenderより安定して無いソフトも多い、
そりゃ2.91αとか最新の開発版なら落ちるよ、PCパーツがしょぼいやつも落ちる >>96
中国は国策で海賊行為助長しているし訴訟しても勝てない国、
企業はルール守らず中国贔屓価格の激安indieで人員増やしてどんどん日本のライバル会社増やして仕事奪うって話。パクリゲームも増えるだろうな 昔は開発者にnvidia派が多かったのかradeonが不安定とか日本語パスの使用に問題出るとかあったが最近もあるのかな? まぁ、安定する環境を極端に選り好みするソフトも
結局は環境耐性が低くて安定してないって事だから話にならんが
素のBlenderはかなり安定してる方だと思うぞ
アドオン入れまくってるとどれが悪さしてるのか分からん >>129
うーんこの…w
LTSってバグ直して2.83を安定させていく方針っていう意味であってずっと2.83使ってたら勝手に安定する訳じゃないんだよw
2.83.1〜2.83.5まで出てる今このタイミングとこの流れで小数点以下バージョン名書いてない時点でお察し
>>131
どこのソフトでも日中韓、特殊記号等基本的に2バイト文字は嫌われてるから使わないのが無難
>>132
・アドオン自体がソフトに対して相性悪い場合
・アドオンはソフトに対して何もしてないけど複数アドオンが干渉してる場合
大別してこれらあるから特定が難しいだろうけど、半分だけ無効にして落ちないか試す
A軍とB軍で落ちた方を更に半分無効にして試す更に落ちた方の・・・としていけばまあ特定出来るかも
おま環って制作者に対しても使える言葉で、制作者環境下では何の問題も無かったとしてもエンドユーザー環境下では問題が起こる場合もある
操作内容エラー内容やOSなんかの詳細情報送ってバグレポート出すのも手段
特にBlenderは個人の有志による開発者も多いから複数環境試してないだろうし Blenderって玄人向けだよな
初心者には不向きとしか思えない 133を読んだ後の方が安定してないソフトなんだなと言う印象が10倍強くなったわ ZBrushでツールを選択しただけで落ちる、サブツールをスクロールするだけでフリーズ
Substanceはグラボとの相性が悪くてそもそも動かない、クラッシュする、再起動するとブラシで塗った箇所が反映されてない事がある
Mayaはユーザーが内部構造を理解してないとヒストリー変えれるのに変えたら落ちる、マテリアルやボーンの関連付けが剥がれる事がある
Maxは複数起動すると設定ファイルが破損する、複数オブジェクトを作成してドロップダウンを選択するとクラッシュ
どんなソフトも外部アドオンが余計な事しててバグる
そういったバグがあって修正対応が入るなんて話は何処のソフトでも当り前の話しかしてないと思うんだが
完璧なソフトってむしろ何があるの? >>134
無料だから始めやすいっていう敷居の低さを
継続しやすいか否かの敷居の高さを履き違えて文句言ってる馬鹿とそれを真に受ける馬鹿はいつの時代も減らねえなw 問題なのはランダムクラッシュだな
趣味ならともかく仕事には使えん ベータ版以外で落ちるソフトは普通にそのソフトの責任
なんのための正式版かと
落ちるソフトの信者に限ってそこをねじまげようとしたがるんだよ
Modoとか 確かに落ちやすいって言われるソフトの信者は「落とす奴が悪い」って謎理論振りかざすよな。 Mayasageしたいとかじゃなく俺が言いたいのは
それぞれのソフトにメリットデメリットがあるのは思想や目指すところが違うから
クラッシュするとか云々は特定のソフトに限らず他ソフトでもしょっちゅうある
何故か○○sageしたい奴ってのはそこを認めず、そのソフトだけが落ちるという事にしたがる
落ちやすいだの使いにくいだのって話は運営にしろよw
こんなところでネチネチ言ってても何も変わらんだろ
>>139
ここで上げられてた落ちる原因の殆どは正式版でのバグだと思うんだけどな? そうか?
各専門スレの「あんな機能欲しいわー」「○○みたいにしてくれないかなー」もここでのバグ報告も等しく無意味にしか見えん
何が落ちやすいかを語るならどれが落ちにくいかも語ってこその比較だろ? >>134
機能がかなり増えて自由度を高めようとすれば複雑にならざるを得ない >>134
ユーザーコミュニティの質が低いのが問題
上手い人も沢山いるけど、本来はCGやったらダメな人まで参入してプラグイン作者のフォーラム荒らしたり うへぇそりゃ酷いな…
そういうのは5chでたくさんだ E-Cyclesなんて素人に思いっきり突撃されてたからなあ
Blenderは無料だからCyclesも無料であるべきだから、高い値段で売るのは嫌いとか
ご丁寧に作者もArchvizの仕事の相場は時給40ユーロだからこれでレンダリング時間が短縮出来たら価値はあるって説明してるんだが
突撃してる奴にそんな仕事をする能力はないから、検討外れのことを書いて暴れるわ
ユーザーコミュニティの質の悪さはヤバい とまあこんな感じで他スレの諍いを持ち込むあたり、国内外のBlenderのユーザーコミュニティの質の悪さが分かると思う こう言う流れになるとmaya信者が荒らしてるって被害者ぶるのがまたタチが悪い 俺が幾つか覗いてるスレも最近はやたらBの話題で荒らされまくるんだが
毎度やたら長文で読む気も起きない辺りここにいる人と同じ人なんだろうか B使いもB荒らしにはうんざりしてるよ
B下げ目的かとさえ思う >>154
現時点で誰も言ってないなら被害者妄想ブーメラン乙だよ >>156
BlenderだけじゃなくUnityもUE4も騙ってるから全部下げだな ちょいちょいZBrushスレ荒れてヘイト溜まり気味だったけどマシな方だったんか
ソフトはある程度金を払う必要があった方がガイジフィルターになっていいな >>161
Zbrushも無印は結構高いからね
高い上に習得にもトレーニングが必要だから
だいぶユーザーコミュニティの質はいいと思う ユーザーコミュニティって過疎りすぎてコミュにすらなってないだけだろ >>159
お前の事言ってるんだよ
>>160
ヒストリー入れ替えただけなのに落ちた!→仕様を理解してないお前が悪い
事実じゃん
それに>142へのレスであってMaya信者が荒らしてるという話もしてないし >>161
昨日はただの質問者に対して噛みついてたのはむしろお前らだったけどな
>>167
そのレスは流石に見苦しいよ >>168
落ち着きなよ
誰に噛みつきたいのか全く分からない >>169
別に噛みつきたい訳じゃないよ
ブーメラン返してるだけで
自分達で荒らしておいて人のせいはムシが良すぎるだろ >>167
急にって何?
レス飛ばされたから事実を述べたまでだけど
俺が「Maya信者が荒らしてるんだ!」とか言ったの?
むしろ言ってもない事でレス飛ばされてこっちが急にどうしたと言いたいんだけどね 喧嘩じゃなくてBlenderと比べてここが凄いんだという話をすればいい、リアルタイムレンダラーでEEVEEより優れているソフトある?BlenderはEEVEE使うためだけでも使う価値がある
Studio Ghibli Style Background Art in Blender3D EEVEE !!
https://www.youtube.com/watch?v=p0xUvcThYdo
Pure-Toon Water 1.2 Low poly scene, backstage. Blender 2.83(EEVEE)
https://www.youtube.com/watch?v=un6JUhZ4oXU >>171
MAYA「信者様」ねぇ
その言葉遣い止めた方がいいよ
誰も良い気はしない >>170
本人はブーメラン返してるつもりで荒らしてたら見苦しいからね >>172
eeverとか興味ないんでw
個人的にはPencil+使えなかったら不要 Pencil+の事わかってなさそう。全然お話にならん >>176
いや、そんなトゥーン機能は昔から珍しくもないのw
Pencil+はまた全然別のやつなので。。。
というか、別に無料にこだわる必要もないし、無料が故の苦労なんて無駄だししたくないんよw
お金出せばちゃんとしたものが揃って、効率化できるとか、品質を担保できるとかそっちのほうが大事 プラグイン間の衝突は多機能とのトレードオフだよね
プラグイン製作者は、ソフト本体の内部仕様を熟知している訳ではないし、
自分環境での安定は考慮できても、他のプラグインとの干渉とかは分からない
>>140
ひと昔のバージョンは何の脈絡も無く突然落ちたりしたけど、そういうのは減ってだいぶ安定した
でも落ちる時はまだある
あとは高速化の影響で、表示モードを切り替えたのに、それがうまく画面反映されなかったりする >>178
Pencil+無しで作ってるところも多いしPencil+が圧倒的に優れているわけじゃないよ。お金あるならPencil+使えばいいけどBlenderでも十分作品作れるって話
The BNPR Show #2: Modeling for Style
https://www.youtube.com/watch?v=7NaRi37b9sQ
Blender NPR
https://www.youtube.com/c/BlenderNPR/videos インクラインはただ出ればいいってもんでもないからな
まぁただ出ればいいという用途もあるが 昔からそうだったけど
「がんばれば○○だってできる」
「いつか○○ができるはず」
って話は仕事じゃあんまり意味ないんだ
頑張る手間をかけたりまだ見ぬ機能にワクワクするより
今現在の仕事を手早く大量にこなす方が価値があるわけだからね
ツールに操を立てるような考え方はどんな仕事でも通用しない
逆に言えば「今」某ソフトが他の競合より明確に落ちる回数が少なくて操作に対するフィードバックが早くて、
アドオンなら例えば少ない手数でPencil+以上の自由度とスピードとクオリティの線が出せるなら
掲示板で言い争うまでもなく趨勢は変わる
ここは自分の思い入れを語るとこじゃなくて比較検討のスレなんだから感情論は抜きにしよう 頑張ればなんでもできるのはどのソフトも同じで更に言えばその環境もコミュニティも
Autodeskの方が遥かに成熟してるわけだけどそこはあえて触れないでいく流れ? >>173
それも>128こういう事を言われる程度には自分らが率先して言ってる事だろ?
>147これをしてない時点で他のソフト触った事も無いけど漠然と文句垂れてるだけ、もしくは他ソフトディスりたいだけでしかない
自分がされて良い気がしない事は人にしない
先攻しながらそれで文句言うのはご都合主義甚だしい
>172も「ここが凄いんだという話をすればいい」と言った矢先にそれに対するリプで「興味無い」「不要」と個人的感情による主張だけ
その後>177も説明せず無駄なレス
>178もどこが優れてるのか、どう効率化されるのか、どう品質が担保されるのかを語らない
だから比較になってないし無意味なバグ報告もしくは煽り合いでしかないと言ってる
あと俺はナントカ信者だから叩くって訳じゃなく、それがBlender信者だろうと何だろうと筋が通らないと思った事について言ってるから158みたいな事も書く
ヒストリー入れ替えてバグるくらいなら入れ替え時点で警告文出すなりいっそ変更出来ないようにしてしまうなり
回避法が全く無い訳じゃないのにやってないから「理解してないお前が悪い」しか言えなくなる訳で
>>182
禿同
>>183
最悪手数考慮でありなんじゃない? バカ高い有料ソフトを買ってしまったおバカさんが優秀な無料ソフトが出てきて嫉妬に狂って無料ソフトをこき下ろすなんてのはよくある話だ
こいつらには何を言っても無駄なんだよな
なんたって取り返しのつかない過ちを犯してしまった間抜けだからな
有料ソフトを買った金は戻ってこない 相手にするな。よくいるB狂信者だ。
blenderの評判を自ら落としてるのにすら気づいてない Blenderって、そこらに落ちてる石ころと同じで、誰でも何時でも自由に手に入るものだから、
使いたい時に使えばいいだけどのこと。それだけのことでしかない。
Maya使っててもBlenderは自由に使えるでしょ?でもBlender使う人はMayaは自由には使えないよね。
その差に嫉妬する奴らが居るんだよ。つまり貧富の差ってことになる。
そういう奴らは決まってBlender自慢を誇って自我を保とうとする訳。
でもMaya使ってるやつらからすれば何時でも手に入る石ころ自慢してて何が楽しいのか
意味不明ってことになる。
Mayaのやつらも含めてだけど、そんなくだらないおとよりも自作品の自慢しろってことだよね。 「blenderを自慢」なんて見たことないがどんなの? 糞くだらんな
クリエイターとして一番簡単で確実な証明方法があるだろ
物を作ってそのクオリティと手数とソフトごとに出来る事出来ない事を競うだけでかなり有益な「比較スレ」になるだろ
何ならそのソフトのユーザーだったのに知らなかった手順や機能も知れるかもしれない 簡単でも確実でもない
そもそも誰がその例題を考えて、誰が判定して
ソフトごとに挑戦者がエントリーしないと実現しない
5ちゃんで実現するわけもない机上の空論 クオリティ判定は確かにどこでやったところで難しいだろうな
別途審査員が必要になるし誰がとか何のソフトでじゃなく純粋に見れる人でないといけない
例題と手順手数は比較的簡単だろ
質問スレでよくある「ソフトAの操作をソフトBみたいにしたいんだけど」「Aにはこんな操作が出来るけどBはどうしたら出来る?」が最たる例じゃん
各ソフトスレでよく見かけるし
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1596880259/613
昨日したら発狂されたけどね 何を作りたいか、時間に余裕はあるのかで選ぶべきソフトもクオリティも変わってくるから比較する前に何作りたいのか語らないと会話が無駄
アニメみたいな背景作りたいだけならBlenderのEeveeが最高だよ 現況以上にBlender布教がしたいのならID:KjYInxK9本人がどんどん作例作って広めればいい話
平日の昼からいちいち示せだの競えだの自分を納得させろなんてゴネるのはただ幼稚なだけ >>201
誰も布教や競えがどうのなんか言ってないから作品どうこう以前に病院行って脳味噌見て貰ったら?
「あれのここがダメだ!」と貶し合ってるのが大人って事?
>>187>>191実際これって両者ともに居る人種なんだよね
こうやって「んぎもぢぃい!」とか言って自我保って満足って事でおk?
大分気色悪いね
5chがお似合いだわw 布教なんて誰か言ってるか?話も全然201とかみ合ってないし
「んぎもぢぃぃ!」とか意味気持ち悪いし、脳みそ行って診てもらえって完全にブーメランだよお前 >>202
>>184>>194でがっつり言ってんだろが。お前が目医者行ってこい >>204
本題は「比較する事」であって「競う事」ではないだろ
布教は何処で誰が言ってるの? 競う云々は本題じゃないというところから見落としてたというのは実際あるからそこは謝る プロ層がBlender試してみて、もうこれで良いのでは?って思う流れになってきたからオートデスクも低料金を慌てて出し始めた
先日Unityが出資決定時のコメントで業界の標準ツールとして認識してサポートしていくと表明していたしな
レンダラーやその他外部ツールもBlenderサポートが当然の流れになってきていてこれから数年でかなり出揃うだろうし
どれだけ嫌でもCG業界はそういう状態なっているのが現実だからな アニメ調のCGを作る場合、外部プラグインなしのMayaではBlenderに敵わないでOK? >>208
そのとおり
そしてバカ高い料金を払った人達はBlenderが憎くて仕方ない
Blenderに嫉妬してBlenderアンチ工作を始めだす始末 >>203
このやり取り内でお前が一番アスペなのは分かった
>>208
作業内容や最終形式に依存するんじゃない?
>>209
バニラでpymelも縛るとまあ割と 最近の会話が成り立たないこの人らはどこから湧いたの?
一人はMAXスレで暴れてるのは確認済みだが このスレはソフト事の機能の比較をするためのスレでしたが、ブレンダーガイジが必死にマウントを取るスレに変わりました
それ以外は出ていってください MayaがMaxに対して、MaxがCadに対して、Cadが・・・
前から対象と信者内訳が違うだけでずっとマウント取ってるだけじゃんw
って事はこのスレは元からずっと認知バイアス障害者とマウントガイジしか居ないって事だね! >>213
もちろんBlender fun guy
基本的にややこしいのはBlenderコミュニティが産地
Blender guruさんの公式にユーザー層がまとめてあって、ほかの商業ソフト触ったことがあるけど、初心者っていうのがほとんど
誤解して欲しくないのは、Blenderがダメなわけではなくて優れたスキルを持つ人もたくさんいる
他と違うのは下のレベルがどん底を極めているということ さすがに、どのユーザーがより品がないかって煽ってるだけだろこの流れ
ソフトを必死になって擁護するクソ信者より内容がない流れになってるからいい加減にしとけ ほら
ハナから比較なんかする気無いじゃん
妄想とマウント取ってキモチイーって言ってるガイジだけ ここでソフトの機能が冷静に比較された事など一度もない そもそもひとつのDCCツールを隅から隅まで習得しきるだけでもすげー労力なのに複数使いこなしてて比較できる人なんてそう多くはないだろ
なら「このツールはこんなことができるんだぜ!」って自慢したり「いやいやそれはこっちのツールもこうすればできるぜ」って反論があったりっていうのは当然の流れで
むしろそれが集合知ってもんだし喧嘩さえしなきゃ健全な比較だと思うんだよね
やたら強い言葉で他のソフトをsageたり逆に何でもかんでもマウント扱いしたりするのをやめてみたら案外このスレもまともな流れになるんじゃないのかな >>225
機能はどのソフトも似たり寄ったりだし、3D初心者には維持費と将来性の方が大事だと思うよ、すげー労力かけて覚えたサブスクソフトが値上げで使えなくなったら悲惨だし。
統合ソフトのまともな永久ライセンスがほとんど無い今となっては3D初心者が選ぶのは必然的にBlenderになる 「3DCGソフトを比較するスレ」このスレが最初に立ったの何年前だと思ってる。
昔のCG技術は日進月歩でソフト間の機能競争も激しかった時代で、
出来る事は新機能に依存することも多かった。なので比較の意味があった。
その証拠に当時のCG雑誌では付録にソフト別機能比較表があったし、
特集記事でもソフトの比較記事があったりした。けど、今はそういう比較記事は一切ない。
何故かって言うと、現行の映像表現で出来る機能はもう既に大半のソフトで実装済になっているから。
又、劇的なCG革新も起きていないので、ある機能がなければ表現することが出来ないってことの制限が
昔に比べて遥かに少なくなっている。なので機能比較の意義も薄れているってこと。
つまり、機能比較で優劣よりも、今あるソフトの機能で出来る事を探求する。そういう視点に移行している。
次のCG革新として、今後プリレンダリングが無くなる時代が来れば、再度、機能比較の価値が出てくる。
今のこのスレは比較では無く、単に機能の雑談スレでしかない。 だから意味が無いスレだと思うなら見なければいいんだよ
毎日ここに出席してくださいなんて義務はないんだから メンテナー不在で放置されてるFreeStyleの情報なんかいらんよ
ってか今あれまともに動くんか? 本体に標準同梱されてる機能にメンテナンス不在とかアホな事言ってる奴がおるわ BlenderのFreeStyleでは、線をはみ出させたりテクスチャをつけたり揺らしたりすることがポンと簡単にできます
https://pbs.twimg.com/media/D-mFZTYUwAALDco?format=png&name=900x900
https://twitter.com/seri1_13626/status/1146594420663320576
BlenderにNPR(アニメ・トゥーン系)のレンダラーを作ろうという"BEER"プロジェクトが再始動!
完成予算には寄付金が5000ドルほど足りない状態だがまずはOutlineノード(前RT参考)のPozo氏を迎え、数ヶ月開発が稼働
https://twitter.com/tomB_saikaya/status/1269819081256873992
あとちょっとなんだよなPencil+に追いつけるのは。Blender版Pencil+が出たらめちゃくちゃ売れそう
>>236
逆にどのバージョンで何が動かない?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>240
そりゃメンテナンス不在じゃなくて、アップグレードがされないだけだろう 今はメンテナーでなくてモジュールオーナーという呼び方になってて
一応梶山さんの名前は残ってはいるけどほとんどFreeStyleに関する作業はしてない
つか大元のFreeStyleが10年以上前のオープンソースライブラリでもう更新もされてない
んで後継のラインレンダラーとしてLANPR改めLINEARTが開発中…
なんだけど諸々の事情もあってコミュニティの評判はあまり宜しくない FreeStyleはPencil+とSketch and ToonのUIパクりますってブログに書いてたのに
いつのまにか記事消しててどうかと思ったわ まー最初の開発者から引き継いで組み込みに5年もかかって
その4年後にもう後継アウトラインの計画が出てくる時点でなんだかな感はあったね MayaもMAXもModoもC4Dもアウトラインレンダラは標準で乗ってる
アレってどっちかというと建築パース用途だと思ってたわ C4DやModoのアウトライン機能も放置されて何の計画も無い
Blenderの方がマシ C4DとModoは知らんけどFreeStyle以下のゴミなんてあんの? MayaもMAXもModoも本体標準機能のトゥーンライン機能は超チープだよ。アニメでは到底使い物にならない
C4DのSketch and ToonはPencil+の3に近い機能があるが、速度がメッチャ遅いし
カリングの設定がメチャクチャ煩雑
BlenderのFreestyleはこの中では速度もクオリティもかなりいい部類。Pencil+には及ばないにしても
大きい欠点は交差が検出出来ないことくらいだ >>225
ところがどっこい
225以降以前を見ても分かる通り
自慢できるスキルも無いので「あのツールが糞だ」「これだからあのユーザーは」「どうせあそこのユーザー」と根暗なネガキャン行為しか出来ない
でもいざ自分のツールで言われると被害者面するご都合主義者っぷり
「このツールはすごい」と言うとマウント扱いする卑屈っぷり
反論材料も実力も無いので比較スレなのに「巣に帰れ」しか言えない無能っぷり
ソフトで反論できないなら認めれば良い
実力で反論できないなら練習すれば良い
それしきの事も出来ないのがここの大半らしい あれそもそも上で言われてるように建築パースや図面用だと思うわ。
たまにこれMayaのアウトラインそのまま使ってね?ってのも見かけるけどw
C4Dはけもフレやケムリクサで使ってたんかな?作品は良かったけど映像的にはうん… ずっといたろ
いやNG設定がうまくいってる人なのかな ここはたまに覗くだけだからな
最近はどこもBに毒されて見れたもんじゃねぇな >>252
LightWaveを忘れてるよ
交差も勿論判定出来るしネイティブセルシェーダー以外に日本のアニメスタジオの
セルシェーダーも標準実装してる。更に日本人開発のプロ御用達で且つ無料の
セル&エッジシェーダー(unReal Xtreme2)もある。
おそらく、Pencil+と遜色ないレベルの表現が出来る唯一のソフトがLWだと思う。
神風動画、サンライズ、サブリメイション、YMATOWORKS、IKIF+ 等
商用アニメ作品のメインツールとして使われてる。 凄いと思うけど10年以上前のFREEDOMからあまり進化して無いんだよなLWもPencil+で作ったフル3Dアニメも
Nescafe香港 「一罐醒神」TVCM 日本語ver.
https://www.youtube.com/watch?v=5rrMtYiV3FE
The BNPR Show #17: We Have BEER 12:32 Nescafe Hong Kong
https://www.youtube.com/watch?v=IR-grJN18Qw
その後のアニメ制作最前線!ネスカフェ香港アニメCMの裏側をアニメクリエイターのりょーちも氏、CGクリエイターけーぜ氏に聞く(前編)
https://www.notion.so/Nescafe-Entry-Part-1-2a47eb0ff12d4709ab14ee00ecd7d658
日本向けのアニメだと3Dソフトはこういう使い方がベストなんだと思う ま、Blenderは無料で誰でも使えるから、何時でも試してみる価値はあるよね。
でもLgihtwaveは追加費用無しでプロレベルのセル表現が出来るツールってのは
有利なとこかな。 上の制作画面見てもわかると思うけど、LightwaveのUIって凄くシンプルなんだよね。
これだけシンプルだと一見すると機能が無いように思うけど、制作に必要な機能は全て揃ってる。
そこが魅力でもあるw >>270
フル3Dベルセルクと同じ失敗している、キャラはアニメ塗りなのにモンスターや煙の質感がリアルで違和感ありすぎ、どちらかを調整しないと浮いてる、
いかにもCGなドラゴンが飛んでるシーンも浮いてるし、日本の作品は背景とキャラの違和感なくすのがヘタクソ >>272
それは単に演出の好みの問題であって、ソフトは関係ないよねw その動画見る限り背景はそんなに気にならなかったけど
モンスターのシェーディングはちょっと見てらんないね さすがに今のLWに10万出す価値はないよ
ModoやC4Dもそうだけど時代錯誤だわ
この3本はもう昔使ってた人がズルズル使い続けてるシェアだけで残ってるようなもんだろ 最新の攻殻機動隊は何で作ってんだろ
netflixは3Dアニメが多いね >>273
LWでそれだけ作れる人たちがBlenderのEEVEEを本気で使いこなせばもっとすごいものが作れるはず、
コンポジットまとめてやれるから新しいワークフロー生み出して調整時間の短縮してクオリティが上げられる >>275
でも最初に十数万出すだけで、何年でも無料で使えるし、
何年後でも最新版にアップデート出来る。
買い切りでサブスクがない点も魅力的かな。 >>278
Blender使っても竜のシェーディングは同じ結果になると思うよw
何故かって、あのシェーディングはLWだからではなくて、制作側の意図した演出だから。
ソフトを変えるのではなくて、制作者が変わると表現方法は変わるだろうね。 よう知らんのだけど
メインがあるだけで全編一つのソフトでは作ってなさそうなんだけど
現場はいろんなソフトごちゃまぜ? >>281
モデリングは別のを使ったりするケースもあるし、下請けで使ってる
ツールが違う場合もあるけど、
神風とYAMATOは何故かLWで殆どを制作してるw
LWのセルルックレンダーが結構早いのも魅力
そろそろLW推しがウザくなってきたw ウチはメインツールはMayaで後は個人の裁量でMaxもBlenderもModoも混在しとる
もっと細かく言えばメタセコやRizomUV、3Dcなんかも
あと最近存在感あるのはHoudiniだなー俺は使えんけど
リアルタイムレンダラーはゲームエンジンを活用していきたい流れの方が強いかも
ゲーム系やVRも視野に入ってくるからね
でもUE4があんな事になっちゃって… インクラインなんてもう枯れた技術の分野だから後追いのBlenderでもそこそこ使えるんちゃうん
Pencil+の真骨頂はパース変形モディファイヤだと思うわ。アレなしじゃアニメ作れんとこ多いやろ セルにこだわってるのは日本くらいだから日本人が頑張ってアドオンなりを開発するしかないな >>286
そういう意味ではやっぱり一企業として開発をしてるpencilは強いのよね
個人とかどっかの会社がインハウスで作ったものを配布、販売してますってのは
各方面からのニーズへの対応力の差、保守が途絶えるリスクとかで手が出しづらい
かねがねそういうもんだけど、数年おきにツールのトレンドが変わると対応する会社とか作業員は大変だからね
そのツール自体もソフトごとで大きな差はない、後は使い手次第だっていうなら尚のこと長期的な実績があるpencilが優位
金で安定を買ってるようなもんよ
大きな括りで言えばmaya対blender論争も企業対団体って図式なのに
機能対機能ばかりで語られることが多いのがちょい難点だな
まぁ槍玉のautodeskがその企業としての優位性すら捨ててきてるから対抗馬にblenderが上がってきてる始末なんだが… エヴァンゲリオン制作してるカラーが、Blenderを使う方向で検討してるって聞いたことあるけど、
その後どうなったんだろう。カラーがエヴァ制作のフィードバックをブレンダー財団が率先して
協力して行けば、Blenderのアニメ機能も強化されるかもしれんけどね。 すげー
寝て起きたらLWの話題がいつになくたくさんw
LW2020のHubは腐っててオブジェクトのレイヤーから古いレイヤーなぜか削除できないバグがあるけど
サブリメイションのシェーダーは影の色直接指定できてかなり使いやすい >>289
そういやPencil+はアニメ業界ユーザーの要望の掬い上げもやたらフットワーク軽かったな
そこを主戦場に定めてるんだろうな >>290
Googleと並ぶBlenderのスポンサー様として名前載ってるよスタジオカラー。
https://fund.blender.org/
NPR機能の開発資金を今募集しているから二次元作品作る人はそっちにもピンポイントで支援してほしい、あと70万円ほど足りないみたい
https://blendernpr.org/beer/ そもそもこのスレは有意義とか生産性のあるスレと言うより隔離スレの色が強い所だから
荒れてようがなんだろうがそれほど気にするところではない 昔からだよ
ソフトのシェアがどうのって話をしたがる奴が各専門スレに出てくると
比較スレに行けよってことで追っ払われる Mayaが大規模開発に向いているなら
個人向けIndieというのは何か矛盾しているな 大規模開発だとさらに便利と言うことで
個人向けにまるで使えないと言うこともないだろ
つーか個人向けにしたって他のソフトよりマシなんじゃねえの 個人向けだとMAXかなーとは思うけどまぁ個人用途ならどのソフトも覚えれば大体同じじゃないかね
俺はどうせ覚えるならMayaを推すけど 個人でMaya本体が4万でも何かプラグイン購入しようとするとしっかり業務用価格だからな、安易に買って後で困る事はあると思う
企業相手の商売がデフォだから無理して値段下げていてチグハグ感が結構ある 個人で金のない奴のためにBlenderがある
他を考える必要がない
どうせ金がないんだから 考えても無駄 金ないからMayaMax覚えて仕事を受けやすくしとくという考えもあると思うがな UEとかサブスタンス見てても思うけど、業界的にそういう流れなのよね
利益がないなら安く使わせてシェアだけでも握っといて、成長に合わせて適度なみかじめ料を取る
CGに限らずIT分野全般でも言えることだけど、基本機能にたけー金額払ってスタートするのは時代遅れなんだわ
まずは気軽に使い倒してもらう、これが実現できないとそれだけで参入障壁になりかねんしね(対抗馬がいればの話だけど) だからADも学生版とインディがあるじゃろ?
むしろModo,C4D,LW辺りがそれやるべきやと思うわ
Modoのインディとか機能制限キツすぎて嫌がらせレベルやぞ 問題は機能的にBlenderが上がってしまってMayaに4万払う、その先の20万払う意味が感じさせられるか?って所まで来てる事だと思う
今はワークフローという名の過去の資産にすがるしかない状態に
インテルのCPU開発が殿様商売し過ぎで気付いたらAMDに追い込まれてる構図に似てる
もっと普通に顧客目線で新機能開発しとけば良かったんだよ MaxIndie,MayaIndie公式サイトを読んだ感じだとインディ価格で自動更新っぽいよ 今でも1つのツールでモデリングからレンダリングまで一通り
オペレーションできないとダメなもんなの? >>312
これ時々いう人いるが一次情報みたことないんだがどこからでた話なんだ? 一年限りという文言もなければ、5chを一次情報と言い張るロジックがわからない 一時情報という言葉の意味すら知らない子供が迷い込んで
適当に煽り散らしてるのかねぇ… まあ312だけ見た限りは単にレスに対して暫定的な判断してるだけだけどね
315も312じゃなく311に宛ててレスすればよかったんじゃないかとは思うが
312に宛てたほうがポイントが分かりやすかったんだろうな その先というのを、10万ドル制限を越えた仕事をすると解釈すれば別に>>311に疑問はないよ
あくまでひかっかったのは1年制限で>>312に限った話題でもないとも言ってる 1000万稼いで20万ポッチでグダグダいう奴おらんやろ 1000万の売上ベースになるからそこから税金で引かれまくるし、生活費や家賃やローン、PCの更新費用やらがあるから残る額はかなり減るんだよ
更に毎年3Dソフト本体で20万とそれに比例する高額なプラグインを維持する、更にアドビ関係やらのサブスク料金なんかも加わってくるとね
似たような仕事が出来るならBlenderに移行する奴が増えるのもわかる
優秀なアドオンが数千円単位なのも魅力だと思う
リーマンで会社からソフト支給されてる人にはピンとこない話かもだけどね >>322
1000万稼いだって20万払わなくて済むなら払いたくないよ 1000万稼げるソフトを20万ぽっちのために捨てるとかアホでしょ ってかMayaで維持が必要な高額なプラグインってなんや?
ウチはインハウスツールぐらいでほとんどバニラ状態で使ってるわ。 そもそもADは貧乏な個人ユーザなんかどうでもいいと思ってるだろうし
Indieも大手のゲームベンダーがBlenderに流れ始めた事への警戒からやってるだけだろ
貧乏な奴がどっち選ぶかなんてミクロな話は全く市場動向に関係しねーよ
それにBlender本体の機能なんかよりアドオン市場の盛衰を警戒してるんじゃね
このままBlenderのアドオン市場がMaxMayaのプラグインより高機能で選択肢が多くなれば
ハイエンド市場だって揺らいでくるからな C++使えん時点でそう大したもんは出てこんよ
どのみちGPL汚染があるから企業産は期待し難い(回避策はあるから面倒) > C++使えん時点でそう大したもんは出てこんよ
まあそうなんだけど、企業なら、「未来永劫、BlenderにC++APがI実装されません」なんて
何の根拠もない希望的観測にすがってロードマップ設定しないやろ
俺らは当事者でもなんも無いから可能性低いだろと思ってりゃいいけどさ あれ、BlenderのPythonから呼べないの?
Pythonって速度必要なモジュールは軒並みc/c++で実装されてるとか聞いた記憶あるのよね
まあ間に遅いインタプリタ言語挟まってるのがそもそもロスになるのか その気になればPythonからC++経由でデータブロックへのアクセスは出来るけど
面倒だしデータ構造の保証もされていない。出来なくはないけど…ってレベルやね。
何気に統合ソフトでC++で作れないのBlenderだけなんだよなぁ >331
URL中の*を削除(NGワードに引っかかったので)
ttp://i-saint.hate*nablog.com/entry/2019/01/06/203356
> UI や各種編集機能、fbx in/exporter など根幹をなす機能も python で実装されているものが多く、
> ゆえに python バインディングに絡む部分はよくメンテされています。
> 一方で Blender は C/C++ 用のプラグイン API を用意していません。〜中略〜
> これをどうにかするには、C/C++ で直接 Blender のデータを扱うしかありません。 そもそもDNA/RANがCで書かれてるからなぁ
C++API用意するなら一から書き直した方が早そう C言語で書くとOSやCPUに依存してしまうからだろ blenderはモデリングやレンダラー系のアドオン多いイメージだけど
やっぱりPython製だから動作遅いの? レンダラー系ってなんかあったけか?
まぁCyclesがアドオンだが 適当な推測(デマ)で良ければいくらでも答えるが訊きたいか?そんなもん
そのソフトが何故遅いかなんて相当内部のコードを色々いじって検証しないと分かるもんじゃないぞ そもそもソフトが遅い速いというのも
インタラクティブなレスポンスと、時間が掛かるシーケンシャルな処理(レンダリングなど)での速度があって
Blenderは前者においてはそんなに遅い方ではない(ここが遅いグループはMaxやModoなど)
レンダラなどはどう考えてもPythonで書かれていたらあの速度は出ないし
スキニング済みのキャラクターのポージング字のレスポンスなどを見る限り、
速度の必要な部分においてはBlenderでもローレベルコードで書かれてると思われるので
Pythonで書かれてるから、という一元的なことは言えない
実際、自分が検証した範囲ではスキニングしたキャラのデフォーマの速度では
Maya2016の方がBlender2.79より遅かった。今はMayaが高速化し
Blenderが2.8になってビューポートの高機能化で遅くなったぶん、逆転してるかも知れない
GUIは速度的に見る限りデザインコーディングはPythonだが
GUIの描画コアはPythonではないと思う。
ただしローレベルコードで書かれてるか、QTなどのクロスライブラリで
高速性を引き出しているのかは不明 Blender2.79軽いよなー……。ちょっと重めにsuvdivかけてワイヤーフレームでアニメさせた時のフレームレートはMaya2020より軽い
2.8はワイヤーフレーム表示でも重い。キャッシュ再生とプレイブラストがほしくなる
2.9系LTSまでにどこまで軽量化が進むかな C/C++使えないデメリットは速度だけちゃうで。一番イタイのはC/C++のライブラリが使えない事
代わりに豊富なPythonのライブラリが使えるはずなんだけど組み込mされてるPythonに
PIPでインストールするのちとシンドイし
まぁマクロ的な事やるだけならPythonの方が気楽でええねんけどなー >>272
そうかなー。背景がリアルなのは好きだけどなぁー。
ネスカフェの香港CMみたいな絵作りも嫌いじゃないけど、個人的にはセミリアルな背景+セルルックのキャラのほうが好き。
今までの表現とは違って、新しい表現として受け入れられてるから、浮いてるとか違和感とか、そこがいいじゃんかー、わかっちゃいないね〜。となる。
ヘタクソなんじゃなくて、あなたのストライクゾーンが狭いだけだと思う。新しい価値観が受け入れられない老害タイプかな?
>>345
他人の価値観が受け入れられず煽らずに物を語る事も出来ないコミュ障キッズかな?って言われたら気持ち良い? >>345
まあ新しい価値観とか言っても
アニメーターがやりたくて作った新しい表現方法が素晴らしいと受け入れられたんじゃなくて
時間と金のコストカットによる現場の妥協の産物に視聴者が慣らされただけだからね
酷い作画崩壊もない変わりにどれも中途半端な人形アニメになってしまってる現状も受け入れないと プロメアなんか表現面白かったけどな
カメラ回しすぎなのが気になったぐらい 今の分業体制の可能な範囲で出来るだけ統一感のある絵作りを
色々試してみてるってのは分かるね(ただデファクトを目指した表現ではないけど) そういえば、背景に実写を使ったTVアニメがあったな
「魔法遣いに大切なこと」だったと思ったら、その続編の「〜夏のソラ」
というタイトルだった Blender2.9でハイポリ状態で高速化されてる報告あるから今後もレスポンスは改善され続けるだろうな >>353
デザイン画かわいいのに3Dにしたとたんバタ臭くするのなんでなん…
もうピクサーの呪いだろこれぇ >>354
あーデザイン画初めて見たわ
ほんまやねえ… ヤー公は顔を立体的にしたがるからケバくなるんだよな
ある程度は顔を平面的にしないと漫画的なかわいさにならないのに
眉の鼻筋のTラインを高くするし、口を出っ張らせて、目の下側のラインを強調するから、結果的にケバくなる
日本人のそこそこのキャラモデラーならみんなが分かってる法則なんだけど 2Dで描けることと、それを立体に起こすときに不気味の谷に触れないような
注意点が分かってるかは全く別の話だよ 逆にデザインの方が妙に日本の漫画っぽく違和感あって直されたのかも知らんぞ
なにせ我々平たい顔族と違って、欧米では顔は立体感があるものなんだしw 俺も昔は西洋人はそういう感覚自体が根底から違うもんなんだと思ってたけど
近年では西洋人でも、日本人的なKAWAIIを表現出来るZBモデラーなどがけっこうもいるからどうだろう
一方で、大多数の西洋人にはそういう感覚が無いのかもしれんとも思うし >>359
いやあの絵を描いてれば分かるよ
3D化の際分からない人がやってるか、描いてる人含めて
分かってて変えてるかのどっちか うーん、そう言われると自信なくなるな
同じ日本人の間でさえ胸の立体感の有無で好みが分かれるしな >>354
基本、西洋人は物体そのものの「面」で物を識別し、東洋人は「線」による境界で物を識別する、という事かな。
線画で描かれたデザインを、面を使って立体的に識別しようとするから、バタ臭くなる。
ある種の呪いだと思うよ。 まぁ文化の差だよね
向こうはバタ臭い3Dの方がむしろ魅力的になったと思ってるかもしれないし デザイン画やストーリーボードを描いてるスタッフが
ジブリやドラゴンボールの影響を強く受けた絵柄の人ってだけだよ
日本だってセル物以外の場合はモンハンやFFやDOAとかにしろ設定画とは別に
3Dキャラには3Dとして一定のデザインの流れがあって元画を再現してる訳じゃないでしょ
個人的な好みとは別に他民族に感じる違和感はお互い様だからね(アジアに限らず黒人や白人同士にもある)
https://www.multilingirl.com/2017/11/japanese-korean-chinese-face-differences.html バタ臭いの一言で言わんとしてることがわかるんだけど
そもそもバタ臭いって何なんだろうな不思議だな >>367
たしかにな
まあこういう表現の常としていろんなケースとかいろんな側面があって
一言での定義はむずかしそうだ あっちの人がいいと思って作ってるならいいんじゃない?
俺は全くいいと思わんけど >>356
ポケモン3D映画の亀頭みたいな不気味キャラ忘れたのかい、日本でもセンス無い奴にキャラ作らせたら悲惨な事になるし、いまいちな3Dキャラばかり、
GANTZやFFみたいに綺麗でも表情が死んでたり、キングダムみたいにギャグ臭キツすぎて悲惨だったり、完璧なフル3D作品は見た事が無い。
ミュウツーの逆襲の亀頭顔
https://pbs.twimg.com/media/D0h5bbeXcAIbuvy?format=jpg
「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」予告@
https://www.youtube.com/watch?v=pUFO5uE2FeM
『STAND BY ME ドラえもん 2』予告編
https://www.youtube.com/watch?v=Lz-HUqdjJWc
キングダム
https://image2.b-ch.com/ttl2/3313/3313034a.jpg
ドラゴン王子 海外作品
https://pbs.twimg.com/media/DnNx_WhVAAArKmV?format=jpg
How to (Not) Handle 3D CG - Ft. The Dragon Prince & Houseki no Kuni
https://www.youtube.com/watch?v=ryA_4ScplXM
オレンジの3DCGアニメーションはなぜ魅力的? “セルなじみの良さ”より重要なこととは【インタビュー】
https://animeanime.jp/article/2019/01/25/42971_3.html
宝石の国やBEASTARSはキャラを再現するセンスと表情豊かで良かった、才能ある人間を主軸に置いているスタジオは良い作品を作る >>370
>完璧なフル3D作品は見た事が無い。
完璧なフル3Dアニメねぇ・・
それって、謂わば2Dセルアニメと全く見分けが付かない3DCGのことだよね?
そんなの追及しだしたら、3DCGでやるメリットが殆ど無くなるからねぇ。
プロダクションとしては効率(コスト)からするとそこには行きたくないんだよね。
3DCGとセルを融合した新しいCG表現を積み重ねて、視聴者の目を3DCGに慣れさせる。
そこから生まれたハイブリッドなセルルック表現が3DCGアニメだと思うぞ >>372
GANTZ・FFも引き合いに出してるからアニメ調限定で言ってるわけではないと思うぞ
なんにしても「完璧な」なんて主観だしどうとも言えんが GANTZや攻殻やFFの2次元キャラを3Dキャラに起こした謂わば2.5Dキャラってのは
これ以上の表現は難しいんじゃない?
2.5Dキャラで表情をリアルにし過ぎると気持ち悪くなるから。
表情をリアルで追い込むなら、リアル3Dキャラで。ってことになる。
そうすると、それはもうアニメ的な映像表現ではなくなってしまうからね。 あれは人間の造形としてのリアルじゃないだけで完全に3Dではあるでしょ
実写の人形アニメとおなじでリアルじゃないけど3D、ってのは何も相反しないと思うよ
ピクサーとかもだいたいそんなだし
ただああいう半リアルキャラの表情を自然にするのは難しいんだろうな
ALITAはちょっっとだけリアルからズラした造形で表情はリアル寄りで自然だったね
あれをFFでやっても自然にはならんのだろうな >>375
半リアルキャラ。
そう、その言葉が出なかったので2.5Dって表現した。
昔、アップルシードのフル3DCG映画があったけど、あの主人公の女性キャラのテイスト。
あの造形であればリアル表情の追及は出来ると思う。
https://youtu.be/VV7Zzi2JvTQ
けど、造形も表情もどんどん追及すれば最終的にはリアルなSF映画と同じになる。
それはもうアニメーションとは呼べないかもしれない。
けど、制作工程はアニメ(アニマ)なんだけどね。 宝石の国はキャラの表情も豊かで
レイアウトや動きも気持ちよくて良かったねえ
あれはアニメーターに先にアクションを描いてもらったり監修してもらったりしてたそうだから
タメ・ツメ含めて「勘どころが分かってる」感じだったのかな ギリ半リアルキャラの表情で成功してると思える映像はアリータだと思う
https://youtu.be/mCxvYpbLL20 >>376
>それはもうアニメーションとは呼べないかも
たしかに
手付けのアニメだと結局母音作らずパクパクが一番自然だったりするよね…
>>377
>宝石の国
大好き ジョージルーカスはSW ep1を作ったときに「これはアニメ映画なんだよ」って言ってたな Blender 2.90 来たで
https://www.youtube.com/watch?v=ZbvTS1pmN0s
>>376
アップルシード2004年版の方がマシだな劣化しすぎ、Poserみたいな無個性さ。>>378これは許せる、原作キャラの個性出そうと努力している >>381
RWBYのファーストシーズンはPoserがメインツールなんだよな 新型ゲフォが爆デカ爆熱爆電力で鬱になってくる
メインレンダラがRedshiftだから3枚は挿すのに >>383
3枚差しすげえ
グラボだけで1000W超えちゃう? 映画『あした世界が終わるとしても』予告編
https://www.youtube.com/watch?v=nVKtrCKgEjE
映画『あした世界が終わるとしても』公開記念特別インタビュー! AIの導入など新技術への挑戦と見どころに迫る
3ds Maxだと大量にキャラクターを配置する作業がすごく大変です。その点Unityはゲームエンジンなのでレンダリングが圧倒的に速くて、トライ&エラーもしやすいメリットがありました。
https://cgworld.jp/interview/201901-ashitasekaiga.html UE4はキナ臭いし覚えるならUnityかなぁ
先輩曰く今はタイミングが悪いらしいが レンダリンシステムが大規模整備中で手を出しにくいらしいのよね
あとビジュアルスクリプティングも来年以降だとかなんとか へぇ
てことはUnityは映像制作用途的に大幅な改善に期待できそう?
映像表現という意味で言えば現時点だとUEにちょっと差をつけられてるよね Unityはここのところいつも何かしらalpha/beta並行で大改修進めてるからいつまで経ってもタイミング悪いと思うけどな
DOTS絡みで将来別物になりそうな感じがあるのは確かなんだけどもw
2020LTS待ちながら2019LTSでできる範囲のこと触っておけばいいんじゃないかな
ビジュアルスクリプティングも、DOTS版までの繋ぎで外部アセットのBoltを公式が買収して無償化したところだ。むしろタイミングいいんじゃないかな Unityはレンダラーを取り替えられるようなシステムに作り替えててちょっと混乱中とか
この辺落ち着いたらレイトレレンダラーやNPR特化レンダラーとか出てくるんじゃないかなーみたいな話だったよ 多分BurstとHybrid DOTS Renderingのことだろね
混乱というか、大規模な新しい仕組みを用意してる段階だね。パフォーマンスアップと表現力向上を喧伝してるから、これらの安定待ってから取り組むのももちろん学ぶ選択肢としてはアリだとは思う。でもいつになるのかな
ちょうどCEDECで色々発表されてる最中だろな UEがいろいろキナ臭いし
Unityでリアルな空気感のある表現が簡単にできるようになれば話は早いんだけどねぇ Blender 2.8 EEVEE Compilation 8
https://www.youtube.com/watch?v=7G57IFZAx5Y
Blender 2.8 EEVEE Pre-Release Compilation!
https://www.youtube.com/watch?v=0qQ2QB5HtZQ
Blender EEVEE motion reel 2019
https://www.youtube.com/watch?v=VSYIlJ2SP5Q
映像ならBlenderとEEVEEで十分、特に個人はゲームエンジンに手を出すと横道にそれて貴重な時間を無駄にしてしまう、そしてBlenderだけで十分だと悟る ゲームエンジンでの映像制作は取っ掛かりで目的はそのままVRやゲームコンテンツにシフトできる事だからなー ゲームエンジンを理解するには数年必要だから早く始めたほうが良いかもよ
目玉機能が実装されてないから〜とか言い出したら一生始められない
進歩が著しい分野だから毎年何らかの改善されてるからな
あとリアルタイムだと色々と考え方が違うから3Dソフト側でも別のテクニックを覚える必要があるし アセット持ち込んでレイアウトしてレンダリングして…ぐらいなら3DCGソフトより楽でしょ。
ゲームエンジン使うメリットってアセットストアだと思うよ。
玉石混交とは言えそのままD&Dで置いて使える素材がはした金で買えちゃうし。 標準でサブディビジョンサーフェース対応した?
メッシュが強制トライアングルにされるのもめんどい 他人の作ったモデルアセットなんて見た目バラバラで統一感無いぞ
なぜ最低限の設定を出して簡単でしょ〜とか言い出すのか疑問
普通はゲーム制作かムービーのレンダリング時間を短縮するための新しいパイプライン構築とかそういう話でしょ
どちらもゲームエンジンの恩恵をまともに受けたいならコード必須だから簡単に学べるなんて事は無いよ、コード書かないと大部分の機能は制限されるし
他人のアセットを買っても制作過程で必ずエラーは出るし、それを修正出来ないと進まないしで結局は勉強しまくる羽目になる まぁ何にメリット見出すかは人それぞれだと思うわ
どのみち新しい技術取り入れていかないとあっという間に取り残されていくからな
ゲームエンジンだのリアルタイムだのが投資する価値のある技術なのかはわからんが ZBrushとMarvelousDesignerとBlenderのアドオンの進化について行くだけでも
大変なのにゲームエンジンまで面倒見てられん 現段階では先行投資だよな
既に商業作品で形にしてるとこは凄いと思うよ >>402
BlenderのEeveeなら細分割曲面に対応したよ、
驚くほど開発進んでるからどんどん使うべき、魔法のように一瞬でレンダリングされる快感にハマる Eeveeの最大の欠点はマスクが出しにくいことだと思う
そこが改善されない限りコンポジットに根本的に向いてないし映像にも使いにくい
ポテンシャルはかなりのものがあると思うんだけどなぁ EEVEE Render Passes in Blender 2.9
https://www.youtube.com/watch?v=5kW0EVmdctM
Cryptomatte in Blender 2.8 Alpha 2!
https://www.youtube.com/watch?v=lTJJqAGnWFM
Instant ID Pass in Blender for easy selections!
https://www.youtube.com/watch?v=DfmypJwt5-U
Blenderは開発速度速いから期待して待とう。力技で大体なんとかなるし 背中押されたしUnity触り始めたが3Dソフトの感覚でいけるもんだな
全然機能ないやんと思ったけどAssetManagerとやらで機能追加して行けるんな
しかしこれでゲーム作るとか果てしなさすぎるな >>411
1つ目の動画みたいにView Layerから除外すると投影なんかも消えるからHoldoutしたほうが良い
2つ目の動画だがCryptomatteはEevee対応してないから一旦Cyclesでレンダリングする必要があって効率が悪すぎる
3つ目の動画の方法はPhotoshopで使う分にはやれんこともないが白黒やRGBで出すマスクに比べると抜くのが遥かに面倒で質も下がる
VRayのMultimatteみたいに簡単にRGBに振り分けられたら楽なんだがなぁ
Blenderは昔からここらへんの軽視が困る >>403
楽って思うほど楽ではないんだよな
一旦エラーが出たらコードを読み解く作業が始まる
コードに馴染みがないタイプのCGマンには結構負担になる うんまぁ大変は大変だね
FBXインポートしても紫だしシーンに置いたら豆粒みたいに小さいしわからん事だらけだわ
まぁでも割とUIも素直で人間が使うツールだなー感はある 日頃 Maya はどうとか偉そうに語ってるのに Unity はク〇素人でワロタ コードに馴染みがないタイプのCGマンって
よっぽどモデリングがうまいとかじゃないと存在していけなさそう テクスチャとかアニメーションとか色んなプラスアルファがある中で
コーディング出来るのは多数派ではないやろ Vue,React,Python,Ruby,Java,Bash,Kotlin,Scala,C#できるけど
俺と戦う? てかCGマン以前に今の時代コード書けないのどうなの感はある 昔スクエニ辞めたって人がスレ立てしてて
巨大組織で分業進みすぎて、入社以来テクスチャしか作ってないからテクスチャ意外なにもできないとか
信じられない事いってたけど
あれって本当なんかな その人以外がどうかは知らないけど普通にありそう
その人のテクスチャのみだって超絶技巧と速度で破格の重用かもしれないし ttps://ghibli.jpn.org/report/oshii_column/
ジブリのアニメーターには5年10年やってても人間を描いたことないアニメーターもいるんだよ。
そうじゃなければ、あれだけクオリティの高い作品なんてできない。 >超絶技巧
いつの時代かによるかなぁ
PS2くらいの時代はあのメモリ制限とかなんやらで
2D時代より厳しいカラーパレット制限のドット打ちの世界をスクエニとか一部ややってたね 一定以上の規模のスタジオだと
普通に分業進んでるんで
わざわざ会社がジェネラリストに育ててくれたりはしないんじゃないかね
ある程度自分で将来見据えて意識的に進みたい方向に勉強するんじゃなければ Camera Projection in Blender Background Anime
https://www.youtube.com/watch?v=djHWY727C3s
Anime Environment creation in Blender 2.8 | Weathering with you | 天気の子|Eevee render
https://www.youtube.com/watch?v=C-yEDluef1I
Tutorial: Ghibli/BoTW Anime Stylized Grass in Blender wth EEVEE
https://www.youtube.com/watch?v=6hyztL8btlY
Making an animated toon water shader for Eevee | Blender 2.8 Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=nTIsEJvQddw
Anime sky | アニメ空 | | Blender 2.8 | Tutorial | Anime environment
https://www.youtube.com/watch?v=T03KBghbd4o
Blenderのリアルタイム表示でこれだけやれるから絵が描けなくてもBlenderマスターになれば仕事は来る 完成をイメージして必要な工程をイメージする力は相当必要そうな おっと、そこまでだ
絵画論 デッサン論になだれ込むのはじっちゃの名にかけて許さねえぜ デッサンは出来なくとも画面を創る以上知るべき事は多そう いや>>429はアートディレクションとか作業フローのマネジメントの話になるんじゃないかな
とくに後者はソフトに依存するものだしこのスレにはマッチしてる気が 3Dって結局キャラデザの奴隷だからね
君たちは生みの親であるデザイナーに土下座しながら与えられたものを創る作業だけしてればいいよ blenderのスカルプトでブラシサイズと強度を右ドラッグ上下左右で変更するアドオン
https://blenderartists.org/t/sculpt-paint-edit-workflow-suite-new-brush-quickset-fixed-for-2-83/553819
これ入れたら3DCoatみたいに操作性が良くなってBlenderのスカルプトが最高に楽しい
ローポリのまま均一な自動分割しやすいDyntopoもリメッシュも凄いBlenderのスカルプトやばい なんかblenderスレでやるようなノリが
ちょっとついていけんのだが 俺もたまにあるかな
まあ5chで無理して流れに乗る必要もないんでない
Twitterなんかと一緒で興味ない話題や流れは全スルーくらいでいいんじゃないの
荒れてないだけ御の字 Blenderくらいしか話題が無いし、Blenderが他のソフトの機能全部吸収し尽くしたらみんな幸せになれるんじゃないの。
LightWaveは開発ピンチって噂本当? LWをサードパーティの会社が買い取るよってほぼ決まってたのが
LWの開発人員をビデオ部門に回したいとかでスタッフが移籍されないように
売却しないで抹消とか言う噂
ほんとなら買収で復活もない最悪の結末 "“VizRT ARE shutting LightWave down. They’ve already started firing people.
https://blenderartists.org/t/vizrt-shutting-down-lightwave-rumours/1251774
「私たちは何ができる?ノイズをたくさん出しなさい。数万人がLightWaveに独自の投資を行っていることをVizRTに認識させましょう。」
LWユーザーは苦情しろって事かな
>>441
グダグダなんだね、貴重な永久ライセンス販売ソフトなのに、統合ソフトのまともな永久ライセンス絶滅しそう、欲しい人は今のうちに買うべきかBlenderに乗り換えるか考えておかないとな Foundryに売りつけてmodoと合体させればいいんじゃね? >>443
某サードパーティ(OTOY?)が200万ドルで買うからって言ってんのをエンジニア放出したくないから
どこにも売らないで抹消するって言ってるのでそれも無いんじゃね
と言う話らしいよ 半沢直樹みたく知らないうちに敵対買収されていたなんてことは無いだろう >>445
どうやらOtoyではないようです。
元LW開発スタッフで現在Otoyに雇われてるリノが辛辣なコメント入れてます。
「NewTek / VizRTは3年遅れています。残念なことですが、ひざまずいてしまった
ソフトウェア(LW)を購入しても意味がありません。」
「例え無料でコードを与えられたとしても、(買収は)考慮しません。」
「3D市場でLightWaveが本当に輝きを放つ為には、多くの愛情(より多くの開発者)
が必要でした。繰り返しますが3年遅れています。」 >>447
うひょーw
じゃあどこがそんな気前のいいこと言ってたんだろう?
LWのサードパーティーなんてそんなあるとも思えないし LightWave愛があって、プラグインを作っていて、ある程度資本のある法人で、LWが無くなったら困ると思っている所。
・・・勝手な予想だけど、神風動画+サブリメイション+サンライズ連合による共同出資会社とか?
https://twitter.com/Yokohara_h/status/1302954391897423873
会社でまた一人、ツイッターはじめてBlender使い始めた。
Blenderのトラッキング初めて使ったらしいけどいつも業務で使ってる有料トラッキングソフトより結果が良かったらしいから自分も気になってきた。
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1302952401003884545
最近blenderを始めたので個人制作をアップしました!
iphoneで撮影してblenderでトラッキングとCG合成。分からないことが多くて四苦八苦したけどこれを作ったことで結構覚えられた気がする。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>450
日本の零細アニメ会社が数社集まった所で丸ごと買収する金なんか出せる訳ないだろ
カラーがBlenderにちょろっと出資金出すことにしましたなんて話とは次元が違うんだよ あとこれは買って終わりじゃないよね
開発メンテに必要なエンジニアを雇ったら
毎月ウン百万ウン千万円かかる >>450
ディストームがmodoで稼いだ金で支援するとか
最近はmodoも元気あるようには見えないけど >>451
Blenderは将来性が一番あるから覚える価値があるよね。
しかしこれだけ優れたソフトなのにまともなアセットライブラリが標準で無いのは何でだ
Asset Libraries in Blender 2.83
https://www.youtube.com/watch?v=ZphqykbmHeQ
The PyClone Asset Engine for Blender 2.83
https://www.youtube.com/watch?v=1Kuvf5W_eF4
これが付けばBlenderの使いやすさが激変するのだが、試したけどまだ不具合だらけだった blenderアンチが嫌わせるためにやってるのかと思うような上滑りのはしゃぎっぷりが鬱陶しいな… 便所の落書きとはいえ、流石にbotみたいで会話になってないからtwitterとかでやってて欲しいよな Blenderがいいのはわかるけど流石に広告臭いレスを何回もされるのは簡便してくれ これ、全然スレの流れと噛み合ってない感じは別のスレからのコピペなん? >>455
公式のアセットライブラリも開発中ではあるけど、
今はそれよりライブラリオーバーライドの完成を優先してるっぽい
オーバーライドは小さい機能のように見えて大規模な変更が必要だから完成までまだまだ掛かりそうだな アセットライブラリ関係はMaya・MAXもまだまだ完備してるとは言いがたいからまぁ焦るような話でもないけどな
どっちもすげぇチャチイのがついてはいるけど・・・ユーザーのアセット管理での利便性より
商売が前面に出ちゃってクソチャッチイブラウザだから誰も使ってないだろうな
アセットブラウザ代わりと質が高いのはModoやC4Dだけどどっちもいいところまで作っておいて
ずっと放置になっちゃってるんだよな
むしろこれからがクラウドやネットショップと連動させるチャンスなのになんだかなぁ
どっちもクラウド対応まではやったみたいだけどコンテンツやアセットストアを用意する
マネージ力(情熱?)がないんだよな。
今ではUnityやUEなんかのほうがアセット管理ブラウザは進化してる 訂正
誤 アセットブラウザ代わりと質が高いのは
正 アセットブラウザが わりと質が高いのは Unityは内蔵のアセットストアUI削除したけどね。2020からかな
プロジェクトに入れたものの管理はちゃちいパッケージマネージャーのUIに統合
まあもともと外部アセット探すのはブラウザで済んでたからだろうけど ストア統合は善し悪しあるからねぇ
内臓のアセットブラウザに、「あなたへのおすすめ!」とか表示されるとちょとイラッと来るw
昔のVUIIみたいに、実体のアセットと
購入しないと使えないアセットをまぜこぜで表示されるのも最悪だし
(購入せずに使えるアセットほとんど無いパターンw) 正直、アセット機能はブラウザでリンク先に飛ぶか、外部アプリ管理にしてほしい。
アセットのキャッシュがアプリのメモリリソースを食いつぶすとか、
アセットの一覧表示とかでアプリが固まって制作中のデータが吹っ飛ぶとか、
いい事は何もない。 んなこと言ったらマルチスレッドやGPUなんて割り込みのウルトラCで
ハングアップの温床だぞ
スカルプトやペイントやマルチレゾリューションだってキャッシュ山盛り使う構造だし イラストレーターとプログラマー(Webと業務系)両方やってるけど3Dやると仕事の幅広がる? やる気が無い奴はどんな高価なソフト買っても何も生み出せない
やる気があればBlenderでバリバリ稼げる モデリングしてレンダリングしてそれを素材に使うとかそういうレベルなら比較的安易に始められると思う
それ以上やるならしっかり収益あげれる構造を考えた上でないと器用貧乏になる可能性有り Unityのアセットストアは権利的に怪しいデータが紛れ込む可能性があってあんまり良くなかった
実際それで炎上したゲームあるし
今はパッケージマネージャーで確認できるので割りと安心 MaxonはAutodeskのArnoldみたいに、RedshiftをC4Dの標準レンダラーに
するつもりはないんだな RedshiftってEeveeと比べてどうなん?
Blenderに対応する予定があるってどっかで読んだけど導入するメリットはどれくらいあるのかな そらまぁEeveeよりは格段にええやろ。Cyclesと比べると知らんが 普通のRedshiftはCyclesのGPUレンダリング相当だけどRedshiftには放射照度ポイントキャッシュがあって速い
LuxCoreRenderのGPUレンダリングでPhotonGIを有効にしたのに近いはずだから比べるならそっちとかな
新しく出来るRedshift RTはEevee相当だけど
Redshift RTはまだ出てないからまだ比較しようが無いはず…いやβテスターなら分かるか >>468
全部中途半端そうだけど3D逆転出来そうじゃん >>468
今の取引の中でそういう話があってそこからの客が見込めるならいいけど
特に伝手もないまま「3Dにも手を出せばその分収入が増えるかも」というだけなら
単に幅が広がるだけで全体としての収益は悪化する可能性も十分あるから注意
暫くはイラスト捨てて3D専門で行くぐらいのつもりでやらないと両取りは難しいよ イラスト出来る人が安易に3Dに手を出すと決まってこんなの手で描いた方が早くない?って言い出す
そして3Dの勉強を投げ出すのを何度も見てきたわ Octane RTX 2080 Ti
https://twitter.com/OTOY/status/1303017456944914432
高速GPUレンダラー Redshift 3.0 と今後のアップデート情報!Blender 対応も間近か!?
https://twitter.com/CGinterest/status/1286451715831525376
Redshift 3.0 - New Feature - Announcements - Redshift RT
https://www.youtube.com/watch?v=dS3xd_wJJjs
Blender Cycles: RTX On
https://www.youtube.com/watch?v=itNWdv2Fu-0
Create a Subway Station in Blender 2.8 (Eevee)
https://www.youtube.com/watch?v=li3leAOafBw
RTXの技術に頼らなくても爆速なEevee、モデリングの時もリアルタイムで結果見たいならEeveeが一番いいと思うよ
Redshift RTはEeveeより優れている所ある?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Redshift RTは、切り替え可能な新しいレンダリングモードになり、通常のRedshift Coreと同じシェーダー、ライト、オプションをすべて使用します。楽しい!
https://redshiftrender.cgrecord.net/2020/07/redshift-30-new-feature-announcements.html
Redshift 3.0 & Blender 2.82 Plug-in Alpha Testing - No Audio
https://www.youtube.com/watch?v=udv1uILubzM
Cycles⇔Eeveeの切り替えよりマテリアル設定簡単でCyclesより速くて綺麗なら欲しくなるな。Blenderへの乗り換え組がますます増えそう 値段による
あとこれが結構売れたらプロがBlender使ってる証拠になりそうだな >>482
Redshift RTはレイトレーサーだけど、EEVEEにはレイトレがない
対応グラボが限られるVulkanではなく、OpenGL使ってるから
しばらくはレイトレ対応する気はないんだと EeveeはCyclesとマテリアル互換性が低い時点で無しだわ。
リアルタイムレイトレが視野に入ってきたから主要レンダラーがリアルタイム対応するまでの繋ぎだな
BlenderもCyclesにリアルタイムモードが入るんじゃねーかな ゲームエンジン的なハックだとどうしてもトリッキーな実装や仕様上の制限がついて回るしねぇ 幾らレイトレボードが進化した所で3090辺りでも数百倍レベルで性能足りないが
サンプル数減らしてデノイザーかければプレビュー用途なら行けるようになるかもね ゲーム系の描画は半透明がネックになんのわかり切ってんのにガッツリ使う気になんねぇねな
レイトレの簡易プレビューとしてなら魅力的かと思ってたけどマテリアルの互換無いってなんじゃそりゃだな 日本人ならリアルな作品にこだわる人少ないからEEVEEで十分な人多いんじゃない、4Kサイズでもノイズ無し爆速レンダリングだし
>>485
E-Cycles RTX viewport optimized!
https://www.youtube.com/watch?v=2tw3OygD5c4
E-Cycles - from 13 minutes to 19 seconds with 3 clicks
https://www.youtube.com/watch?v=4mxwmto8-vo
こっちの方が近いのね。Redshift RTは大きいサイズでボケボケじゃなきゃいいけどプレビュー向けに速くしているなら何か欠点あるだろうな 画質に拘らないというか要するにMMDだよね。まぁMMDで作られた商用作品もあるにはあるけど
自分は部分的にレイトレ使えるようになってきたUE4/Unityの方に時間使いたいかな~ UEもEEVEEもどっちも需要あるしそれぞれ使われていくだろ
ちょっとまえまではUEだって映像で使うなんて誰も考えてもいなかったんだし思考は柔軟にしてかんと まぁ柔軟になってもEeveeの為にBlender選ぶ事は無いな >>480
絵かいてたらモデリングも上手くなると思うけどな 立体意識した絵じゃないとダメかもだけど >>495
商売として3Dまで手を広げて新たにプラスの収益源になるかという話と
モデリングがどの程度上手くなれるかなんてのはぶっちゃけそんなに関係ないのよ
3Dはイラストより時間も金もかかるし言うほど使い回しが出来る訳でもないから
取引先のアテぐらいはないとただ広げた分の余計な手間とリソースを食うだけになる A 「マラソンのスタミナも、サッカーをプレイするときのスタミナに大いに役立つ」
B 「だからマラソン選手はサッカーが上手いはず」
こーゆーのはAが正しくてもBは成立しない >>488
Enscapeはラスタライズ→スクリーン空間レイトレして外れたら通常のレイトレという手法使ってるけどリアルタイムにはまだ足りない
UE5はハードウェアラスタライザ使わずマイクロポリゴンで処理→スクリーン空間レイトレして外れたらSDFやボクセルを使うという感じで
ハードウェアレイトレアクセラレータ使わないという噂(?)あるな 何だかんだでEevee便利だけどな
グダグダ言ってる奴は何が出てきても文句ばっかりで動こうとしないタイプ、Sandyおじさんと同じ >>497
マラソンとサッカーではサッカーの方が難しいけど3Dとイラストだとイラストのほうがむずいからな
たとえとしては微妙なところじゃね > 3Dとイラストだとイラストのほうがむずい
どう考えてもただの絵描き幻想 2D化するという作業が入るから、むずいのは2Dだろ
手間が増えるのは3Dかしらんが すげぇ雑で単純な工数管理だなw
2D化のような抽象化の作業が絵をつくるのに他にはないと?
なら2D化をカメラ・オブスキュラ使って工程化したフェルメールは簡単に絵が描けたんだな >>503
逆に2Dは絵にもよるが3D構築はいらない
あと幼少からの経験の延長でできる範囲が大きい
だからといってどっちが難しいって確定的なことはここでは言わないが どっちもそこそこのレベルでやろうと思ったら大変だろ ごちゃごちゃ考えなくても、ソフトの使い方さえ教えれば2D描ける人は3Dも描けるが、逆は無理なんだから自明 2D-3D論争は不毛だからその辺にしといた方が
どーせ答えでないし 2Dセンス凄いのに3Dになると素人レベルになる人を何人か知ってる
どちらも一生かけても勉強出来ない分野だから両方やってると中途半端になるだろうな
3Dは突き詰めるとプログラムセンス必要だから感性の絵描きにはそもそも向いてない分野だし その一方どっちもやってることのレベルは大したことないのだけどそれなりに画になってしまう人も居るわけで
やれる余裕があるならやっとくのも損じゃない >>501
「3D」ってどんだけ曖昧で広い定義だっつーの
ただでさえ
絵を描くのと東大に受かるのってどっちが難しいか?みたいなベクトルが違う話なのに
大雑把すぎ 3Dをちょっとかじった人間ほど一定のレベルから上の壁を
「絵描きセンスの壁」のように思って
それを神格化しやすいってだけ 必死だなw
2Dを描く人は実際に塑像とか体験してるからね
まともなイラストレーターなら、粘土でマケット作るとか当たり前なんだよ
3Dはソフトの使い方を覚えれば、まともな画力のある人は余裕で描ける
でも、コンセプトデザイン描いて、オペやらせた方が効率いいだろ できることが違うんだからどっちが難しいとか議論してもしょうがなくね
マチエールを3Dで出すのは難しいけど、一方で3Dみたいにフォトリアルな動画を作るのは絵では難しいわけで(いずれも全く不可能ではないが)
皆目的に応じて手段を選ぶんだから難しくてもやるしかないでしょ
俺は絵描き出身だから絵の方が手っ取り早いと感じるけど、それはそれとしてフォトリアルな映像やりたいから3Dをやらなきゃいかん
まぁ2Dで済む部分はマットペインティングで済ませられるから絵のスキルも役に立つよ
絵作りも鍛えられるしね >>514
視野が狭い
2Dにも3Dにもいろいろありすぎて一概には言えなさすぎる >>507
幼少期からの学習機会的にそうなるしかないに決まってるだろう
A 絵は描いたことがあるが3Dに触れたことがない子供
B 3Dはやったことがあるが絵は描いたことがない子供
AとBの対比が10万やそこらじゃ効かない >>514
どっちが必死なんだよ
イラスト描き=美大の彫刻科出身と勘違いしてないか?
だいたいイラストより3Dが、って話であってイラストレータがなんて話はあんたしか言ってない >>519
まぁそれを入れてもほとんどかわらんだろう。自宅で自発的に続ける機会の少なさ的に
お絵描き帳やクレヨン並に、いつでも粘土がいじれるようになってるうちは総統特殊な環境と思う
ほっとくと硬くなっちゃうし まあ普通はお絵かきより少ないのかな?
ただ年齢あがるごとにお絵かきの中にも立体的観察と表現は入ってくるし
どの能力がどうとかやっぱり一概には言えないよなあ
創作活動じゃなく実生活のなかでも無意識に鍛えられたりもするし >2Dを描く人は実際に塑像とか体験してる
この時点で漫画家やpixivあたりででてきた絵描きの大半は脱落するなぁ竹久夢二も脱落
ソフトを覚えればというが3D以前に手描きだった漫画家とかデジタルに移行すると塗りとか
悲惨なことになるなぁ、あれソフト覚えれば簡単じゃないの?あぁ漫画家は塑像とか
してないから無理なのか、すげぇな塑像 これまでの書き込みでも3D=モデリングして質感設定して終わりみたいな概念の人がいるから安易に絵描きと比較するんだろうな
それって最初の入り口で、それ以上を求めると絵描きのセンスだけではどうしようも無くなる
3Dの真価はその先にあるからそれを考慮しないのはずれてるかもな 2D、3Dの能力的などうこうより、
「コツコツ試行錯誤して、長時間ものを作る集中」 的な能力が問われるのが大きいと思う
俺も人に絵を教えたことが何度かあるけど
絵が描けない人はまずこれがダメだし(すぐにコツとか 訓練法・方法論に頼ろうとする)
絵が描ける人が3Dでもある程度出来るのはこの部分をそれなりにクリアしてるからなんだよ
逆に言うと絵以外でも、こういった作業に慣れてる人は3Dでもそれなりに結果が出せる
>>523
3Dと言っても作業の幅的にピンキリすぎるだろという話は上でも誰か言ってるけど
流れ的にモデリングに限ってるんだろうなと空気読んで発言してる モデリングに限ってもベベルや押し出し使ってもポリゴンモデリングと
スカルプトじゃあ次元がまるで違うけどな モーショングラフやVFXも3Dのうちだでよ。一括で括るの無理やわ
2Dかてタイポグラフィやwebデザインまで含むし
まぁ色々手を出して自分の得意なの見つけてキャリアに繋げるのがええと思うで
世の中には何でもやって成果出すバケモンはおるけどな 絵描きの人が3D覚えたら仕事の幅が広がのかどうかって話で
ゲームや映画のゴリゴリの3DCGスタッフになりたいって訳じゃないなら
そこまで突き詰めなくていいんじゃねえの
多少使えるだけで出来ないよりずいぶん仕事広がると思うけどね 3Dの素養で大事なのは視覚で距離感を測る能力だと思うがこれは絵を描くより球技とかやってるほうが身につくんじゃないか
絵は苦手だけど3Dには苦手意識ない人が稀にいるのは絵以外に立体感を把握するスキルを育てていただけで(またはその逆で)
どっちかが万人にとって難しいとかじゃなく幼少期に触れる機会がなく育たなかった分野は脳が成長しなくなってその人にとって難しく感じるってだけだと思うけど >>522
何を主張したいのか不明なんだが、漫画家も絵師もまともなデッサン経験、画力が無いんだからこの文脈で登場する理由がない
3Dは多くの部分をソフトが演算し、2D化して表現するんだが、その多くの部分を画家やイラストレーターは自身で解釈し、破綻しないように描き切るんだから
どう考えても2Dの方が難しいだろ
それが分かっているからお前自身、
まともに絵も描けないし、デッサンを習熟することも無く3Dに飛び付いたんだろ?
はっきりいうが、そんなんじゃ伸びしろないと思うよ
俺は別に3Dが2Dに何かの面で劣るなんて言ってない、むしろ、最新のテクノロジーを取り入れアーティストの能力を飛躍させるものだと思っている
俺が言ってるのは、ただ単にどちらが難しいかといえば2Dだろうって話だし、
2Dで卓越した才能がある者は3Dでもすぐにその能力を活かすことが出来るだろうって事 3Dがモデリングだけじゃないのは誰もが分かっているし、また、モデリングだけに限定している訳でもない
その必要もない
3Dプリントとかは置いといて、
動きがあろうと、環境だろうとキャラクターであろうと、すべては2D化されて表現される訳で
2Dアーティストはそのすべてを自分の手、頭で創り出せる
3Dアーティストは根本的にソフトウェアの支援を受けて作成する
まったく同じ静止画を作る場合を考えれば、ソフトの支援が必要ない2Dの方がはるかに難しく、逆に言えば3DCGというのは、2D画制作支援ツールとすら言えるだろう
根本的になにか勘違いしているようだが、2Dの方が難しいというのは2D化する作業をアーティストの頭の中で行うから難しいいう話であって、それはどこまでいっても
2Dアーティストは頭の中で創り出せるし、3Dアーティストはソフトの支援を受けなければ産み出せない
もちろん、2Dでもしっかり描ける人間が3Dの表現活動を使う事もあるだろうし、ソフトの支援が生かせるのだから、より、洗練された表現や、より手間の少ない制作が可能だろう
2Dで創作するより、より容易に出来るだろう
最初からそういう話をしている >>529
>まともなデッサン経験、画力が無いんだからこの文脈で登場する理由がない
なんで?それだとゴッホも脱落だな 漫画家も絵師も竹久夢二もゴッホも技術ではなく作家性がその存在価値だからな
頭悪すぎ までも、言っとくがゴッホは
きちんとデッサン経験積んでるがな
実際のモデルを利用して沢山描いたし沢山模写もした
沢山風景も描いてる
ついでに教えてやると、
お前は知らないだろうが、
写真を模写するのと実物のモデルを直接見て描くデッサンは全く別の能力が必要だぞ ゴッホは一応画家に師事したりアカデミーにちょっと通ったりしてたような
それはともかく、そもそも絵は自由だから一概に難しさなんて語れないんじゃないかなぁ
しかも3D界隈にはアーティストだけじゃなくて技術屋さんみたいな人もいて、そうなるとプログラムに加えて物理や数学の論文の世界になってきてアーティスト的にはサッパリだし
2D、3Dって括りが大きすぎるんじゃねーかなぁ
絵が描けた方がアーティストとしての伸び代というか幅があるのは確かだとは思うけども ID:wme3L3MYの話は、「彼個人の定義による脳内イラスト描き」にしか見えないな
彼自身絵描きというものを全く身近に知らないんじゃないのか?
論点もどこに着地したいのか見えない、抽象的すぎる お前の中のイラストレーターがアニメ絵師とか漫画家とかその辺だけだからじゃ?
お前だけが、ずーっとなにが言いたいのか支離滅裂なレス付けてんだよ
なんだ?3Dの方が大変だって言いたいのか?
それとも、3Dの方が才能が要るって言いたいのか?
なにを訴えたいんだよ、ガキか?ちゃんと自分の言葉で自分の伝えたい事をまとめて書け
腐った根性でひねくれた煽りだけ書いてんじゃねーよ馬鹿が
1枚絵で完結した作品を作るのは、お前が思っているベクトルとは違う難しさがあり、
突き詰めれば3Dでおまえが複雑だと思ってる作業をするより、そっちの方が困難を伴うって話だよ
お前以外みんなそれを分かって会話してんだよ >3Dの方が大変だって言いたいのか
これを主張してる人はいないだろう、最初から見えない敵と戦ってるんじゃないかい 大元の>>468にレスするならイエスじゃないかな
まぁイラストレーターも幅が広すぎるけどなんとなくweb系な気がするし プログラマー(Unity系)やってるけど急にmaya indieライセンス付与いただいて複雑な気分
いいけどいきなりmel保守しろとかおもくそ業務利用じゃねえか告発すんぞ
そもそもこれまで3D専門の方以外はBlenderでfbx検修する程度で済ませてたんだけどもね
どうも3Dの人から直訴があって、mayaのMASHやBifrostで表現できることをそのままゲームで使えないのは、エンジニアがBlender使ってるからだということになってるようですわ
アートの作業に寄せたくてかつUnityと連携したいならHoudini Engine勧めたんだけどな
アートの人からガイキチ扱いされてますわ。まあ俺もHoudini詳しくないけど
稼ぎを維持できるならweb系の現場に戻りたいよ よう知らんけどゲーム系のデザイナならそんな頓珍漢な事言わんのでは?
まぁBlenderのFBXはトラブりまくるから素直にmaya通して欲しいのはわかる 変な挙動のfbxがあれば最後はMaya持ちの方に確認してもらえてましたね。なのでトラブルにはならなかったかな?(検証依頼はウザがられてたかも知れないな。。
「.ma直接パースしてMASHを極力そのままUnity上で再生してくれ」というオーダー頂いてる感じ
Unity製アプリ用の配布リソース(アセバン)に.ma埋め込むつもりでいるようなので何もかもがおかしいと感じてます。就業間近にエンジニアリーダーに苦情投げて酒飲んでます んーそれMeshSync+Alembicで良くね?
製品に.ma埋め込むのはライセンス的に怪しいから調べた方がええかもな >>540
デザイナーの意識高そう
俺なら出来ませんって言っちゃいそう あ、そうか法務にも確認いいですね。させましょう
.maに限らず、配布するとまず暗号化解析されたらさくっと抜かれるんすよね。ゲーム側に解読処理が入ってる以上、中華系のガチな方々には一瞬で抜かれてしまう
ダウンロード容量も運用コストに繋がります。.mbにすりゃいいと言う話でもないし、そもそも自動机のファイルフォーマットにゲームバイナリ側が依存してるのもどうなんだかなぁ >>536
いやあんただけだろう。
なにをそんなにヒステリックになってるんだか知らんが、ダメだこりゃ、と言うのが正直な感想だ blenderのfbxは何かと問題あってねぇ
あんまパイプラインに入ってほしくないのはそういう余計な面倒事が起きるからなのねん それについてはBlenderの責任とは言い難いからなぁ
そろそろFBXとかいう化石は捨ててUSDあたりをスタンダードにするべきだと思うわ >>527
単にイラスト屋が3Dソフトを導入してイラストの仕事するだけだと作画の手間が増えるだけで
そこから3Dデータ制作の案件が取れる訳でも既存客の単価が上がる訳でもないってとこが問題なのよ
だから暫くは3D畑の方で営業かけて新規客取らないと幅が広がるといってもプラスになる訳じゃないよってことね
クラウド案件拾ってるようなバイトレベルの絵描きならともかく生業でやってるのなら
2Dと3Dのどっちが難しいとかどっちが上手く描けるかなんてのは親と学校出るまでの話だから >>549
べつに3D畑でなくていいんだよ
いつものお客さんに3Dもできますよくらいでいい
イラストレーター使ってるようなところは動画1本作るのに
イラストレーター、3DCG、デザイナーとフリーランス数人に発注出してるような
お客が結構いる、広告関係とかね
それが一人で受注出来るならこっちとしてはお金も上がるし
クライアントもあちこち出さなくて済むのはメリットでかいんだよね
クラウド案件が安いなんてのはアレは素人向けだから
今居るお客さんから手を広げるんだよ 2Dできりゃ3Dもグリグリ出来る論の上で暴れてる奴のノリで3D始めたら死ぬほど後悔すると思う
数年は勉強に時間取られて収入は減るし、その数年後に3Dでプロレベルになれてる保証は無い
仕事受けて2Dの何倍も手間がかかる事に後から気づいてそれで地獄見たり
実際に何度もイラストレーターやってる人がそうなるのを見たからな
理論的にはデッサンがぁとか、努力出来る下積みがぁ〜とかは解るけど、彼等の話を聞いてみると根本的に肌に合わないとかとにかく入って来ないとかそういう感じだった
人間の特性は机上の空論では語れない難しさがある >>552
それはやる気の問題だと思うよ
イラストよりも時間や手間がかかりストレスを感じる回数も多いだろう
本気を出せばできるけど面倒だからやらないってだけ
キャラモデリングのみで言えば2Dできる人がやる気があれば3Dを余裕でできるようになる
イラストはやる気だけでできるものでもない
才能の幅が大きく影響する故に難しいと言うこと
もし3Dであっと驚かせるようなキャラクターを自作できる人はイラストレーターとしての潜在能力もあるとも言えなくもないけどね
アナログで言うとイラストを描くよりも粘土?でこねて作るほうが感覚的に簡単だろ
?ってことな ただ粘土は変質性があってスピードを要求されるから例えとしては微妙だけどね
仮に永久に固まったりしない粘土があればそっちのほうが簡単にできる Blender3D Studio Ghibli Style EEVEE Render Totoro !!
https://www.youtube.com/watch?v=u8JM5FIQbHo
Blender3D Studio Ghibli Anime Style Water!!
https://www.youtube.com/watch?v=0g5bROk9Hvc
Kodama Cave Spirits - Real-time Rendering Showcase - U-RENDER
https://www.youtube.com/watch?v=LKcdiDTZdrE
ジブリ風の絵をリアルタイム表示で作るのが流行っているね、やっぱり非リアルならEeveeが一番使いやすくて速い。U-RENDERってトゥーンシェーダーはどうなんだろ? トゥーンの話って訳じゃないけど、
┃
┣1・全身テクスチャ(ポリゴンの色設定はUV分割用に見分けのつくド派手な色で設定する)過激派
┃
┣2・全身テクスチャ(ポリゴンの色設定にも一応それっぽい色を使用する)穏健派
┃
┣3・ポリゴンの色設定を活用+目とかにはデカールを貼るみたいに部分テクスチャを適用する中庸派
┃
┗4・細部までポリゴンで作り込み、テクスチャは一切使用しないポリゴンの色設定のみ原理主義派
の違いって、あまり語られていない気がする。
ポリゴンの色はテクスチャに覆われると見えなくなるけど、反射とかの質感設定は残る。
その辺はなんだか下地塗りに似ているよね。
トゥーンだとポリゴンの色設定と同じ色のテクスチャを貼ってもあまり意味ないし、
部分テクスチャをする人も多いのだろうか?
ソフトによって、下地塗り感が違ったりするのかな。 人それぞれの好み語っても意味が無い、ソフトの比較してくれ。
Zbrushや3DcoatよりBlenderの方がマテリアルやUV設定やりやすいという話ならわかるけど BlenderのUVは貧弱だぞ。C4Dも弱いけどな
3DCやMayaやModoやMAXには全然及ばない BlenderのUVだけはマジでクソだよな
まずUV周りを最低水準まで上げてく努力をしてくれと UVだけは業界標準から数世代レベルで遅れてるな、何故なんだろう
パックはアドオンでいいのがあるが・・ スカルプト特化ソフトはマテリアルとUVの関係が普通の統合ソフトと違うからワークフローが悪いという話だよ、
もともと他の統合ソフトの補助的ソフトだから仕方ないけど。Blenderはアドオン入れればそこそこやれる 確かLSCM展開載せたのBlenderが初だった記憶
そこからマジで時が止まってんからな
アドオン入れたところで選択からスナップやら何やらまで基本的な操作性が腐っとる UVに限らずblenderはモデリングのアドオンだけはやたら充実してて
それ以外はいまいち鈍足感がある
なんか奇形的だが理由があるんだろうか >>557
お前みたいに基本的な概念すらよくわかってないくせに知ったふうな口聞くやつ見ると虫唾が走るから書き込まないで モデリングアドオンが多いのは2.6辺りのBMeshの導入の時にPythonAPIがくっそ整備されたからだな
Blenderは時期や担当者によって全然Pythonから触れない所が多い なるほどなー
周りでもモデリングから触り初めていいじゃんと言いながら気づいたら元のソフトに戻ってる人が多いのはそういう事なのね モデリングは慣れの影響力が大きいしなー
XSIからmayaに流れた人は未だにイライラしながら使ってるし
俺はモデリングだけBlender使ってるけどUVがどうしようもないからなぁ。あとは全部Maya
プロシージャルなのはBifrost Graph使った方が早い物も多いからいい加減Blender捨てたいわ
アドオンのAnimation Nodesも立派な作例があるのは分かるけど使い勝手はまだまだな感じだし Blenderはリトポもアドオンが無かったら、もうダメダメだしな
とりあえず基本としてアドオン無しの作法を覚えようと思ってやってみたら、
正気かと思うくらいぶっちぎりで原始的だったわw
アドオンが華やかだからごまかされがちだけどモデリングも本体だけだと優れてるってほどではない
及第点レベル PolyQuilt様々な所はあるかな。もちろん好みもあるとは思うけどね
Mayaに比べたらBlenderはウインドウごとの操作性が極力統一されてる感じがするのは好感がもてる。というかMayaが酷いだけかw
3Dソフトはバニラで使うもんじゃないとも思うからなんともだな。あとはカスタムする際の保守性やコストの話になりそうだ 2.79時代からBlenderサイコーな人いたけどPolyQuiltって2.8からだし
一体どうやって使ってたんだ…感はある。 俺は慣れたからだろうけど素のG/R/S操作感自体へ効率そんなに悪くないと思うよ。モデリングに限れば素のMayaより楽
まあ変態だが ぶっちゃけそんな所が効率良くなった所で全体からしたら微々たるもんだから普通にツール切り替えでいいと思いますわ
Mayaでも一時期はショートカットカスタマイズしてたけど今は普通にアイコンクリックでツール切り替えちゃうマンですわ 移動、回転、拡大なんてそう切り替えんからな
作業の7割は移動なんだからその度にG押すとかナンセンス
って2.79時代に言っても全然理解して貰えなかったわ Blenderはそもそもアドオンありきで考えなきゃ意味が無い
UVの問題は専用ソフトのRizomUVを導入してそれとワンクリックで連携出来るBlenderのアドオンですぐに最強の環境を構築出来る
とにかく文句言ってる前に低価格のアドオンで快適にしてそれで稼げばいいだけ
Blenderはアドオンの基本単価が激安でバージョンアップも無料がデフォルトというのが特徴の1つだからな 稼げばいいとか文句を言う前にとか、ズレてる
そもそもここはソフトの欠点や長所を語るスレであって、そんなプロ精神を啓蒙するスレじゃないんだよ >>542 >>545
ちょっと調べたらMaya ASCII形式はmelサブセットのテキスト形式で
Maya Binary形式はIFF形式の派生かぁ
それだけなら頑張れば5割ぐらいは何とかなるかもしれないけど
XGenとか一部のサブシステムがバイナリ埋め込んでるらしくて厳しそうだな
まぁ頑張れ 基本的に他のスレでソフトの比較はマナー違反だからな
ここはそういう話ができる場よ
逆に特定ソフトageだのはここではマナー違反
まぁんな事はスレタイ読めるならわかるか >>576
プロ精神というのは話の中心じゃ無い、その指摘は反論の為にあえて論点ずらしでしかない
Blenderは優秀で安価なアドオンでいくらでもブースト出来るからそれを拒む意味はないという話だよ
Mayaの最安の価格で考えてもお釣りが出るくらいだしな 3Dソフトで維持費は一番大切な問題、それは比較しなきゃだめだろ
>>569
プラグインが無いと使いにくいのはBlender以外でも変わらん、Blenderはアドオン込みで語るなと言うのはおかしい
LWのモデリングなんてプラグイン無きゃ20年遅れだぞ 価格の話を言い出したらPhotoShopとAffinityPhotoでAffinity圧勝みたいになるだろ
価格はフレーバー程度にしておかないとなんも話ができん プロのカメラマンがカメラを選ぶときに維持費が重要だとして安いカメラを選ぶか?
道具を選ぶ基準に金額を言う奴は素人だと思ってる ちょっと俺の例えが悪かったけど、例えば
Mac,Windows,Linuxの比較スレで無料だからLinuxサイキョーとかやってもドッチラケじゃん?
無料だからいい、悪いみたいな話はちょっとこのスレの趣旨に合わんと思うんですよ
まぁ要素の一つではあるからするなとまでは言わんけどね 値上げ覚悟でサブスク買う人は何でも買えばいいよ、
将来が不安なサブスクソフトの維持費でBlenderのアドオンとハードに金かけた方がいいんじゃないかというような話を語ってもスレ的に問題は無い
庶民の生活脅かす高価なサブスクソフトはそれ自体が欠陥だから機能が多少良いくらいじゃ選択肢に入らない サブスクは嫌われがちだけど初期投資が抑えられたり使用頻度低ければ必要なときだけ購読できたり海賊版対策になったりと利点も結構あると思うけどな
買い切りでもアップグレードに金かかってたこと考えると総合的な支出はそんな変わんない気がするし サブスクは法人はメリットが多いけど個人だと扱いにくいね
まぁインディ来たからいいけど >>583
カメラは買いきりだろ、例えが悪い
>>586
ところがどっこい、最近はあれもこれもサブスク化してしまってホイホイ手を出していると月の支払い増しすぎる、
しかも更新内容がクソしょぼい薄めたカルピス商法・・・永続ライセンス無くなる前にできるだけ買った方がいい、
今買えば5年はそれで戦える、3年後にはBlenderがとんでもない進化しているので庶民は着々とBlenderへ乗り換える準備始めるのがいい 無料だからいい、サブスクだからダメみたいな話がまかり通ると機能の話できんやろうが
ええ加減ウザがられてるの察してくれねぇかな 要素の一つとして扱うならいいけど頭ごなしにサブスクだからダメってのはちょっと違うわ >>590
コスパ語るなと言ってるレス>>580にそれはおかしいとレスしただけ、
金かけて使うべきだと思う優れた機能あるなら大いに語ればいい、そういう話題があまり出ないのでBlenderで十分だろうと思うわけだよ。
ここに居る人たちはすでに永続ライセンスソフト複数持っているからいいだろうが、これから3D始める人はBlenderから始めて足りない機能足していくのが一番いいと思うぞ まぁ金の話になると荒れるからな。大事な話だけど二の次ぐらいでお願いやで Mayaのプラグインは確かに高いけど、そのためにMayaを選ぶ価値のあるものもあると思う
個人的にはZivaVFXとYetiがそれにあたる
Blenderの筋肉シミュレーションアドオンはデモを見る限りまだ質が低いものしかない
ファーもことグルーミング系についてはほとんどない(カード系は複数あるのに)
Blenderもちょくちょく使ってるけどフォトリアルな動物のキャラクターを作る身としてはそこらへんがないのは痛い 初心者がBlender最強というのは確定なんだけど初心者の為に話すようなスレでもないからな
あらゆるソフトを使ってきたベテランが話し合いをする場の色が強い
この場でBlenderがsageされるのは仕方ないよ
Blenderが高級ソフトと機能面で並んだらそれこそ高級ソフトが要らなくなるからな ある程度複数のソフトに触れてるの前提だからどうしてもアマチュアベースの話にはならんね
個人的にはBlenderは触りはじめてるし比較的な話はウェルカムだけど
ちょっと劣勢になると価格の比較で流れ止めるのは止めてって感じ そんなあらゆるソフト使うようなベテランは自分で判断できるからこんなスレ来ない >>598
むしろ「Blender最強」としか言う気がなく「Blenderしか使う気のない」トーシロに
同じようなよいしょ話で粘着されても迷惑なんですよ 他の専スレでも同じ事やって嫌われてんだよなぁ
無視しても調子乗らせるだけやと思うで 傍から見てりゃどっちもどっちだよ
もともとこのスレは>>1のテンプレにもあるとおりBlender含めた比較スレだしプロアマの線引きもない
Blender除外した話したけりゃBlender除外の比較スレ立てればいいし
プロ限定の話したけりゃプロ限定比較スレ立てて移動すればいいんじゃないの? 比較もせずに一方的に特定ソフトヨイショが嫌われるって話じゃ?
Blender除外なんて話は誰もしてないかと >>604
特定ソフトヨイショが嫌ならそのソフト除外スレ立てるしかないよ
5chではそれくらいしか対処法がない
Blenderヨイショもうざいけどそれに続くヘイト連投もうざいし結局双方とも比較なんてしてないのは同じ
スレ分離したほうがお互い幸せだよ 3DCGってソフト使い分けるし進歩も早いから情報源として比較スレはあったほうが有り難いなぁ
根拠のないヨイショはアレだけど機能自慢はどんどんやってくれていいというかそれがこのスレの趣旨だと思う
分離しちゃったら比較スレの意味がない いうてヨイショやってんの一人だけだろうし、ワッチョイつければいいんやで
見たい人は見れば良いし、俺はNGにぶち込むだけだし >>605
いちいちそういうのを正当化しようと必死になってるけど
結局、BlenderのUVやリトポの問題をちょっと指摘されただけで
ヒステリックになって噛みついてくるから話にならないんだよ Blenderはむしろアドオンに価値があると思うが
Vanillaだとそこまで使いやすいわけでも機能が豊富なわけでもない ヨイショ君は一度嗜めたら老害呼ばわりしやがったんでヘイト値マックスですわ
ってか毎回一緒に沸く援護射撃してる奴はやっぱ同一人物なんか? いじめたらそりゃそうだろと思ってよく見たら「たしなめるか」
まぁ同一人物である疑いは濃厚だとはしても、真実は闇の中なので・・・
本人言うわけないし >>596
並ぶどころか特定のジャンルではBlenderが有料ソフトより圧倒的に上だからね
最近Blenderに乗り換えた人多いよ みんなBlenderなんか置いといてHoudiniやろうぜー
人材不足すぎる Blenderは本体の機能はともかくアドオンは確かにいいのが揃ってる
リグ関係が貧弱だったがAutoRigがアップグレードを繰り返して高機能になってるし
フェイシャルまで自動化したオートリグシステムって業界初じゃないか? Blenderはモデリング周りやライティングの機能は優秀と言ってもいいけど
UV、ウエイト、ペイント周りはカスすぎだろ
ペイントに関しては優秀と言える統合ソフトはないけどね ペイントは言うほど悪くないと思うがね
他のソフトと比べて相対的に言って。
一番マシなのはC4D、次がMayaかなぁ
Modoのはけっこう高機能だけどくっっっっそ重くて使い物にならんし まぁペイントは統合ソフトでやらんわ
確認用に軽く当たり付けるぐらい
ウエイトに関してはmaya以外知らんのだが他はどうなんだろう?
正直mayaですらもうちょっと何とかならんかと思う部分なんだが >>623
Houdini使えればあと5年は飯に困らなさそうだがいかせん取り掛かりが無さすぎる
みんなどうやって覚えるんだよあのキテレツソフト キテレツ言うなw
まああれはモデリングの操作性とか一旦全部忘れて、プロシージャルってなんじゃろくらいの気持ちで酒飲みながらウェビナー見るくらいで始めるのがいいよ
ノード繋ぎ直したら根本から絵が変わるとかの単純なあたりから少し快楽を得て、そこにVEXで自在に動かせる感覚が出てきたら脳汁出っ放しになって麻薬程度の快楽に繋がる
最後は草花見てもノード構成考えるような廃人になるよ >>609
605だけど正当化しようと必死ってのがよくわからんがBlender側と疑ってる?
俺はどっち派でもなく両方うざいからスレ分ければいいじゃんと言ってるだけだよ
勝手に認定しないでくれ いやキテレツだよ
適当に繋いでワーイぐらいなら俺でも出来たけど最終アウトプットをイメージしてノード組むとかちょっと無理げーすぎる
SDもあれで自然物のマテリアルちゃっちゃと作れる人頭の構造違いすぎですわ あ、俺より使える方の予感
いやわかるんすよ。ノイズ関数から森羅万象を捻り出す変態が多いからなぁ
我々凡人は適当につないでワーイで十分ではないかしらw
Houdiniではゲームアセットの単純な構造物のプロシージャル化とかの方が需要多いと感じます。 いや、遥か昔に一度勉強会で触っただけ。
ロールシャッハみたいなの出来てもこれで何するんだよって頭抱えるわ
まぁ恐らくゲームエンジンがプロシージャル方面に侵攻すると見てるので俺はそっちから行こうかなと それHoudini Engineなのでは感
ロールシャッハは分かる。モーショングラフィックス方面の方は最初に食いつくポイントなんだけども
ちゃんとカーブに沿って手軽に量産みたいな、即実用いける感じのサンプルがもっと欲しいよなぁ。オラも作るわ Houdiniが使えれば云々的な話を良くする人いるけど
ちょっとやそっと使えたくらいでそんなに甘くは無いと思うけどねぇ
どのソフトでもとことん使いこなせれば仕事はあるけどちょっとやそっと使えたくらいじゃダメでしょ
結局個人のレベルに帰結すると思うけど 大規模景観のためにプロシージャルでアセット組み立てるのやってみたいなぁとは思ってるけどHoudiniは学習コスト高そうでなかなか手が出ない
MayaのBifrost GraphかBlenderのAnimation nodeでも触ってみるかな… All 80+ Blender material nodes explained in under 30 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=cQ0qtcSymDI
【blender初心者】簡単なノードを設定しよう!プロジージャルでマテリアル作成【blender2.8】
https://www.youtube.com/watch?v=PBze_MuAqlM
おにぎりの作り方!【Blender】
https://www.youtube.com/watch?v=ligI3gnUxVA
UV Toolkit for Blender 2.8x
https://www.youtube.com/watch?v=XLFMQ88uCEw
TexTools
http://renderhjs.net/textools/blender/
UV squares
https://www.youtube.com/watch?v=E_s__ChgUWY
Blender Add-on : Customize Menu Editor [Menu / Macro / Add-on Builder]
https://www.youtube.com/watch?v=NlrQMzqgW-o&feature=emb_logo
チュートリアルの充実もBlenderの長所だよね。UVもアドオンで十分すぎる機能がある。操作性向上もカスタマイズするアドオンが増えてきた。 【Animation Nodes入門】アニメーションノードを導入して簡単なノードを組んでみよう【Blenderチュートリアル】
https://www.youtube.com/watch?v=dFXe2X66uxg
Animation Nodes
https://animation-nodes.com/#download
Blender Addons for Motion Graphics
https://www.youtube.com/watch?v=pC4CHZ7LQdg
HoudiniもC4DもModoもBlenderよりここが凄いと特化して行かないとやばいな >>636
Animation Nodes、フリーだし手軽に遊べるのはいいけど、今あるアドオンの奴はかなり重いのが難点かな
Always評価チェック外すと軽くなるけど3D View側の変更を評価しなくなるので片手落ち感があるw
本体組み込みで実装や使い勝手もまた変わると思うから、それ待ちでもいいのかなと思った
Bifrost Graphどうなんだろ。チュートリアルが物理シミュ系のセットアップばかりなんだよなぁ
ちゃんと時間取って触ってみるか… Bifrost Graph調べてみたら、まだ複雑なプロシージャルモデリングはできないよって話が多いみたいね。今後に期待か >>614
いわゆるアドオンなしの状態
MOD入れてない素の状態のゲームを指すのによく使われる言葉なんだが、DCCツールでもそういうのか知らん
なんとなく通じるかもしれないと思ったので書いた メインレンダラーとか基幹機能もアドオンだったりするし「mod無し」って想定がナンセンスかと Blenderのアドオンはやる気ありまくりの奴らが作ってるから更新頻度が異様に早いのも特徴だな
毎月バージョンアップしてるとか結構あって更新忙しいくらい 他のツールもプラグイン開発者向けのフリーライセンス版は用意するべきだと思うんよね
痒いところに手が届くようなのはプラグインエコシステム育ててナンボだと思うわ >>647
そのエコシステムがあったのに、作者自身がエゴに走ってシステムを潰した、メタセコイヤというソフトがあってな。 先週Unityで背中推して貰った者だけど既存のデータをUnityに流し込んでワンカット作るまではサクッと行けたわ
結構身構えてたけど垂れ流すだけならスクリプト無しで行けるもんだな
これでノードが入ったら割と無敵な予感
なんかリグシステムみたいなのあるんだけどこれUnity上でアニメーションはつけられないよね?
アニメーションまで付けれたら最高なんだけど Unityスレの方がいいんでない?
モーションデータ自体の作成はできない。humanoidは命名るーるとか合わせとくと関連付けとか楽できるみたいな奴
アセットストアにモーション売ってたり配布あったりもするけど いや報告までなんでグダグダとやるつもりはないけど
思ったよりもモノになったんで嬉しかったのよ
いやアセット置いただけだけど
しかしやっぱモーションは付けれないのね
カメラのキーフレームぐらいなら打てるのに惜しいな Unityでもキーフレーム打てるでしょ
あとIKのアドオン入れて設定したら色々出来るし Unityは実質FKのみだな。
UE4はリギング&アニメーションできるようになったみたいだが
そもそもゲームエンジン上でモーション付ける需要が少ないのかもね。
若しくはMayaに忖度してるのか UnityもBlenderもOctaneが無料なのに話題にならないな そもそもゲームで手付アニメってめったに見ないけどね >>642
カスメやってたからわかるけどなんでバニラっていうの?
バニラっておかしに使うあまくなるやるだろ? 標準使えるトッピングなしって意味だよね
アイスとか店頭で頼まんからあまりピンとこないが バニラとか言われても高収入のイメージしかねえよ
うすしおの方がまだわかる うすしおはノーマルじゃなくてあえて塩味に整えないと駄目だから適当じゃないぜ >>662
Unityでキー打ったりIK制御してるみたいだけど商業ベース?
一般統合ソフトと比較して効率はどんなもん? バニラそのものがトッピングだと思ってたんだけど違うのか?
例えばアイスクリームチョコレート味にもバニラは入ってるとか?
スイーツで例えるならプレーンの方がどうにもしっくりくるんだがな もうそういう言い回しになっちゃってるんだから諦めろ
食い下がるとこじゃないわ きょうびModとかから知る事が多いだろうけどAmigaで映像やっとった人らが使ってたCG用語じゃよ
まぁ更にその前からある言い回しかも知れんが >>657
俺に聞かれても知らん
英英辞書引いたらInformal. plain-vanilla.ってあって
having no embellishments, extra equipment, elaborate packaging, etc.; plain; simple; down-to-earth:
とあるので素の状態を指すのにplainを省略して使っているんだろう >>651
UnityならVery Animation結構凄いよ UnityにもAnimation Riggingていう名前通りの機能あるよ
UEのControl Rigと似たようなもん
UEより動かしにくいけどリグつけるのは細かくやりやすいしパフォーマンスも多分良い
まぁUMotionとかVery Animationとかサードのアセットの方が使いやすいけどな UnityのRigはインゲームで使うものでアニメーション付け用じゃないな今のところ
UE4はアニメーション付けれると聞いたけどよく知らん 実際Unityでモーションつけれるようにする予定あるんですかね?
割と出来のいいカーブエディターまでついててあとちょっとやんて気はするんですが 基幹操作をサードパーティのアセットに頼ると
本体アップデート時にエラー吐くようになった時にイ~ッってなるのよね… >>667
なるほどな
サンキュー
なんにしても突っ込みすぎるとこではなかったよなすまんね >>663
スクリプトそこそこ書けてアドオンも含め自分で環境整えられるならゲームエンジンでもやれると思う
言い換えれば一貫した機能整備が出来てる訳じゃないから あれでゲーム作るんだからゲーム屋は凄いわ
しかしアセット管理は全てプロジェクトフォルダ以下に置かなきゃいけないのはどうなんだろうな
何百人体制のAAAタイトルもあるんだからアレでいいんだろうか 規模大きくなったらリソースはアセットバンドル化するよ TOPOGUN 3 PREVIEW!
https://www.youtube.com/watch?v=MHkb43fQGME
Smart-Retopo Tool (Using Curves) in 3DCoat 2021
https://www.youtube.com/watch?v=YOHGwSWqNig
最強の手動リトポツールはどれになるのだろうな、Quad Remesherにマスク機能が付けば自動リトポいらなくなるけど グリッドパッチを貼るようなのは意外と使い物にならない
あるに越した事はないけどローポリじみたポリ貼りをいかに効率よく出来るかが一番重要だな 最後は結局慣れたツールで力技対応に陥ってる感じだよな
万能なソリューションが無いのはアルゴリズムの問題じゃないって事なのかね
いい感じにディープラーニングされたAIがこの辺を自動化してくれる未来に期待したい(訳:よく分からんがAIが何とかしてくれる日が来ると嬉しい サブディビジョンでシワが出なく、スキニングで破綻が発生せず、UVアイランドが綺麗に分割できて、シェイプキーが調整しやすいメッシュ
となるとどうしても手でやる方が効率がいい場所が多すぎるかな
ZRemesherもポリグループ毎にリトポポリシーを設定できると良いんだけど。
ここはトーラス、ここはリング状みたいにね メタセコからblenderに移ろうかと思うんだけど抵抗あるなぁ 新しいソフトなんて何か作ろうと思っていじってたって覚えらんないよ
いじくり回して遊びながら適当にチュートリアル見て興味あるところだけつまんでいく方が頭に入る メタセコのモデリングで事足りてるなら無理にBlenderに移行する必要も無いと思うが
併用するならまだわかるけど Blenderのスカルプト最高だから使わない理由が無い、スライドリラックスブラシとかクロスブラシとか感動するよ
最強オートリトポツールのQuad Remesherも安値であるし スカルプトレイヤが付いたら使いたいけど
まだないでしょ 自動リトポはそこまで万能じゃない
ZRemesherやQuadRemesherも上手く行く奴はとことん上手く行くが
どうやってもボロボロにしかならない形状がある
特にある程度複雑なハードサーフェスや
部分的に非常に細かい部分があるものなどはやはり破綻しやすい
n-Gonアリでも綺麗なメッシュにしてくれればあとは手動で直しやすいのに
無理矢理クアッドポリゴンだけで構成しようとするから破綻するんだよなー またいつものヨイショ君か
ZBrush coreにZRemesher入ったのでそれでいいやん感 値段や効率性についていくつか気になる書込みがあったもんで亀レス失礼
同じ性能で100円の商品と100万の商品があったらどっちを買う?
性能として90点だけど100円の商品と、100点だけど100万の商品があったらどっちを買う?
この程度にはコスパの話も重要
あくまでもコストに見合うだけのパフォーマンスが出せるかどうかの話であって、単純な値段の話ではない
安価だから良いという話にはならないし、有料(高価)だから害悪ともならない
逆も同じで、有料だから優れているとも限らない
値段だけでマウント取ってる時点でクリエイターとして終わってる
>>582これを更に極例にすると「デフォルトで入ってて無料のペイントが最強」となってしまう
>>573の言う効率性は「慣れてないからじゃ?」という気もする
仕事の関係でどうしても複数ソフトを往復しないといけなかったりして、どうしても単一ソフトに特化できない人もかなり居るだろうからバカにしてる訳じゃないけど
ショトカと効率を極めるとこうなるという参考にもならない極例
https://youtu.be/vSRpF8eTBJ0?t=169
こういうのを見ると効率性も馬鹿には出来ないという為だけの参考 98点と100点の2点差に数億の差がついたりするのがプロの世界 良くネタにされるBlender触って半年だけど最初の一月くらいでコレ仕事で普通に使えるなと思った
今の時代、安くてもダメな物は誰も使わないから今でも残って色々と盛り上がってるというのが全ての答えだなと
ネットでは宗教的に気にくわないとかの理由で荒れるだけだろう Blenderの善し悪しを語る以前にちゃんとBlenderを使い込んでる人間がいないのここにいないでしょ
いちいちツッコむと面倒くさいからスルーしてるけど
ヨイショしてる人もちゃんと何体もリトポしてキャラをリグまで入れて作り込んでる人間の発言じゃないし
ちょっとモデリングの入り口をかじっただけで感動してベタ褒めしてる感じ
ツールの比較とかじゃなくて3Dの世界に入れて感動してそれを見せてくれてるBlenderに盲信してる感じ
普段作業で常用してるツールって細かいところで不満があったり、
すごい部分にしても「ここ」がすごいってのが具体的なこだわりになってくるもんだがそれがない
話がふわっとしてる ピュアだな
まともな人は糞掲示板で具体的なとこは話さないよ
キチガイみたいなやつに教えてやるのは面白くないだろ
そうやって過疎化してきたんだよここw プロとしては仕事として使えるかどうかより、ブレンダー指定の仕事があるかどうかが大事
いくら勉強して使いこなせるようになってもソフトのせいで仕事の幅を狭めてたらどうしようもない
これから仕事として始めたい人にはMayaを勧める 仕事で他のソフトと比較した上でBlender推してる人も結構いるけどな
AutoRig Pro使う前提でワークフロー組んでる会社があったりゲーム向けにポリゴン数抑えてスカルプトするならBlenderが最適なんて言うプロのモデラーがいたり
EEVEEで絵作りするようになって生産性上がったとかGreese Pencilとかモーショントラッキング目的でBlender使ってる会社もあるみたいだし
たまに触るプログラマにMayaみたいに高いソフト渡せないからBlenderにしてテクニカルアーティストっぽいことできる人が増えたなんて話も聞く
でも匿名掲示板でうちの会社はこういう事情があるからBlenderは良かった乗り換えたなんて細かい話はしないだろ普通 >>692
そこら辺は逆も全く同じ
宗教観から毛嫌いして触ってないとか触ったけど挫折したくせに存在してる機能を無いと主張してたりする
>>696
絶対それ言う奴居るだろうなと思ったけど
それは「何故そのソフトを使うのかではなく、そのソフトを使わざるを得ないか」の話
BlenderもADも同じだけど、それしか使う気が無い
もしくは上が使っててソフトの選択権が無い等の人種は比較する意味なんか最初から無いから黙ってそれを使ってればいい
特にAD妄信的信者に多い気がするけど
Blenderヨイショしても煙たがるしAD下げしても叩く
土台”比較”スレに向いてないんじゃないの?
俺は普通にADヨイショも見たいし聞きたい
そりゃ「Maya(Blender)は凄い!」みたいな中身も糞も無いヨイショは要らないけど AD sageの根拠が怨恨じみたサブスク叩きなんだもん 仕事に使えるって言ってもその仕事が無けりゃ仕方ないだろう
趣味なら好きにすればいい
仕事としては現状blender指定の仕事なんて来たこと無い
5年後なんて分からないが現状MAYAばかり どれだけ具体的に書いても否定したい人間はこねくり回して否定してくる
プロであればあるほど無駄な時間は使いたくないから概要しか書かんだろうよ
Blenderは勝手に広がってるパターンだから、このままある程度の勢力は持ってしまうだろうと思う
自分も手を出してみて普通に使えるなと判断出来て今のそんな流れが腑に落ちた感じだな さすがにそういう仕事論とかシェア論もどうでもいいというか
そもそも議論の余地がないというか・・・
大手映像産業のパイプライン的な仕事論じゃMaya一択で話が終わってるし、話す余地がない
個人シェアじゃBlender一強だから、シェアでBlenderに決まりだよねってのも話し終わってる
あくまで道具としての優劣だけでしょ語れるのは
それ以外のパラメータで他人の道具に内政干渉かけてくる奴は全部エアプ Blender関連の求人
https://jp.indeed.com/Blender%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%81%AE%E6%B1%82%E4%BA%BA
Blenderの求人情報
https://www.find-job.net/word/B/Blender/
白組 求人情報
[使用ソフト] 3dsMAX, Blender, MAYA, Houdini, ZBlush, SubStance, Mari等
https://cgworld.jp/pss/disp.cgi?mode=job&a1=10048
神風動画 求人情報
入社後はLightWave3Dでのアニメーションを習得していただくことになります。 Maya、3ds Max、Blenderに詳しい方は特に歓迎します!
https://cgworld.jp/jobs/10030.html
求人の数ももうすぐBlenderがゴボウ抜きで他を追い抜くだろうな、一番将来性があるコストのかからない3DソフトなのだからBlenderをバリバリ使いこなせる人材を使わないと損
すでにLightwaveやC4DやModoを名指ししている会社よりBlenderの名前出してる所の方が多いよね >>700
俺が言ってるのはむしろage叩きの方だよ
どんな理由であれ自分の使ってるソフトをsageられればどこの誰だろうとそりゃあ気分良くはないだろうよw
他ソフトの「age」まで否定したら何を持って比較するの?と言ってるんだよアホ
そんなに自ソフトageしか聞きたくないなら専スレ帰れば済む話だろ
どこまで説明しないと分からないのか分からん
>>704
大体これで終わるんだよ
ここに居る自称プロ()の雇われ如きがいくらアレ凄いとか言ったところで上が変わらなけりゃなんも変わらん
そういう話が出来る奴は自社内でやるべきであってこんな所でウダウダ言ってる場合じゃない 何で一々ID変わるんだ鬱陶しい
下げられたら嫌な思いする奴も居ると言った直後だけど
ZBrush試してみたものの、アレの利点ってウン万ポリゴンなんかでも平気で使えるってところ
あとはスフィアからでもモリモリ造形出来るってところかな
ただ、ポリゴンとかである程度造形してからじゃないとスカルプトしないしそんなハイポリ扱わない俺からするとあまりメリットは感じられなかった デフォルメキャラをポリゴン少なく作りたいならBlenderのスカルプトとモデリングツールの併用が最適なんだよね、
ローポリから作れるようになればリトポの手間が省ける
>>685
シェイプキーとマルチレゾリューション使えばいい スカルプトは形状を作るかトポロジを作るかで考え方が変わるかと
クリーチャーはスカルプトの得意分野としてアニメ系のキャラをスカルプトで作るのはどうなんだろ?と思わなくもないね >>711
それこそ表情シェイプの微修正程度ならたまに使う
ちょっと乱れたトポロジとか楽
俺の場合形状はポリゴンとかでザックリ作ってしまいたい派だからなあ
むしろインポートエクスポートなんかの手間の方が効率落してしまう
ただクロスブラシはあっちの方が良さそうだなーと思いつつまだ布をそこまで作り込む作業をしてないせいで使う機会が無い Mayaはプロ用でBlenderは趣味限定、何故ならBlender指定での仕事が無いから〜という話をする人いるけとデータ指定の下請け仕事しかこの世の中には無いとか思い込みすぎで有る意味怖いな MarvelousDesignerでもクロスブラシみたいのは近いうちに対応してきそうな気がする
もともとあっちはマウスで自由に引っ張ったり、「指定した選択箇所(ピン)を移動」ってのを複数出来るから
ZBrushのクロスブラシを越えてる部分は元からあるが
ブラシで自由にたるませたり、シワを集中させるブラシみたいのはなかった。スチームがあるけど中途半端だったから
最近はMarvelousDesignerもやることがなくなってきたのか中途半端なスカルプトを載せたりしてきていたので
BlenderやZBrushのクロスブラシはいい刺激になったんじゃないかと思うわ
1年後にはMarvelousDesignerのほうにも色々つきそうで楽しみ >>713
データ指定の下請け仕事しかこの世の中には無いとか思い込みすぎ
逆に言えばデータ指定の仕事もあるんだろ?
ならわざわざ仕事の来ない物を使うより仕事の来るもの使った方がいい
当たり前の事 別に製作過程でBlender使おうがメタセコ使おうが3DCoat使おうが構わんけど.mbで納品しろよって話やね
良くてFBX納品だけどBlender出力のFBXなんてトラブル必至だしな うちは3Dデータを納品することないからどうでもいいや >>716
mbなんかUnityに読み込んだ時点でメチャクチャになるんだから、駄目だろ。 動画だとそうでもないけどゲームなら元データも納品物に含まれるやろ 解像度とfpsの初期値でそのソフトウェアが目指す方向性が分かる。 USDは流行るんかね?第二のCollada臭がするけど
個人的にアメリカドルと訳されるので名前を変えて欲しい ウチは何形式で納品するかなんか会社それぞれの話を持ち出してる時点で頭おかしいって事に気付いてくれねえかな
納品形式がプロジェクトファイル自体ならソフト固定なんだから使いパシリが比較する意味が無い
プロジェクトファイルじゃないなら道具なんかどうだっていいんだから、道具としてどれが優れてるかの話だろ
>>716
Blender経由のFBXで何度か納品したけどエラーどうのなんか言われた事無いけどエアプもしくは設定がおかしいんじゃないの
それでダメなら何でVtuberがこぞってBlender使ってるのか破綻するだろ
>>725
分かりみ >>715
それはそういう仕事しか無い環境にいる人限定の考え方だって言う話で同じ所でループしてるだろ
自分もそうだが、レンダリングありきでデータ納品とか一生しないだろう分野なんていくらでもあるからな
あと逆に仕事投げる立場の人間からすれば傘下の3Dに手を出していない人間に導入促すのもハードルが下がって楽だしな
とにかく下請け根性染み付き過ぎで怖いわ VTuberなんて素人請負いで価格崩壊起こしてる業界の話されてもな
最近は金回りはいいみたいだし金払いは良くなってんのか? だからw
ウチに会社は他所の会社はってオマ環の話なんざ知った事じゃねえしソフト比較の話にも関係ねえだろっつってんだよw だからさー仕事云々の話になると映像業界こそがぁみたいなマンネリ話にしかならないからやめて
ほんと爺さんの繰り言なんだもん
VTuverとかゲームエンジンとか原型師、その他色々な仕事なら新鮮な話もあるだろうが
ここにはおっさんばかりで、そんな新しいジャンルの仕事してる奴なんかいないしそういう人脈もない奴ばっかりだろ
掘りかえしても新しい石なんて出てこないんだよ 基本的に賛同だが俺の気に入らない話題はするなってのもちょっとな 気に入らないんじゃなくて、もういい加減ミミタコすぎるから。
コピペの一歩手前くらいに毎回同じ流れと内容なのだわさ 掲示板て人が入れ代わり立ち代わりなんだからそういうもんだろ
自分がすでにした話ならスルーすればいいし
どっかで結論がでてるなら引用してやればいい いやあループ話したがってるのは同じ人でしょ
俺の知る限りかなり昔から同じ話ばかりしてるよ、この人
相手してる人はある程度入れ替わってるにしても >>730
Vtuberを例に出したのは「Blender経由Unity出力のFBXでもガンガン使われてるだろ」という話
そこに業界がどうのこうのと糞どうでもいい話を持ち出したのがお前
あくまでも道具として問題があるかどうかの話しかしてない
一々業界の話を持ち出す奴は映像業界(テレビ、映画、遊技機)ゲーム(コンシューマー、モバイル)その他建築や広告静止画まで全部網羅してるのか?
固有社名も出せずに「それぞれ違う」で終わる話をこんな所で語ってソフト比較の何に役立つの?
言われなきゃ分からないの? 業界も何も関係無いなら比較も糞も無くてBlender一択になるけどな
ソフトの能力なんて今や平均化されまくってるから数年前までは機能的にMayaじゃ無いとという流れだったのに今やパイプラインがぁ〜って理由でMayaでなきゃみたいに言われてるだけだから
昔から使ってるとか今更変えたくないみたいな理由にならない理由ばかり
オートデスクが安売り始めたのもそんな流れから、もうソフト本体の差異で売り出せなくなった
だから比較スレの賞味期限なんてとっくに過ぎてる 賞味期限が過ぎてるからBlender宣伝スレにしてもいいというキチガイ理論には参ったね >>740
流石にそれは極端だろ
その為に専用ソフトが作られたり統合ソフトがある訳で
統合ソフトの中でも得意不得意はあるし、良い感じの処理をテンポよくやってくれるかどうかも違う
プリミティブとして組み込まれたモノの豊富さなんかも比較対象にできる
ちょっと前までMaxなんか結構良いなと思うところはあったし最近じゃC4Dをよく見かける
>>742
だったら「仕方なく使ってる」じゃなく「ここが良い」で語れば良いだけの話だろ?
どうしても仕方ないならお前は何のために何と何を比較するの?w BlenderアンチがBlenderこき下ろそうと必死なんだよな
Blender叩くところがもう無くなってきたから絡んでBlender褒めてる奴は荒らしという事にしたいのだろう そういうのいいからおじさんってずっと張り付いてんだな 1つのソフトを持ち上げまくって布教するスレじゃなくて
複数のソフトを使った上で機能差を比較するスレだよ
前者がやりたいなら専用スレだ まぁその専スレがあの有様だからな
ここで屁理屈捏ねるよりあっちのゴミ掃除した方いいんじゃね? BLENDER 2.83 - FACE SETS (NEW FEATURE)
https://www.youtube.com/watch?v=3HqAIVS0kns
Zbrushの良い所をどんどん吸収しているBlender、Zbrushと一番連携しやすい統合ソフトになりそうだ ZBスレじゃBlenderとの連携は割と一般だが主にPolyQuilt目当てだな
細かいポリゴン調整には最強だよアレは >>748
そりゃあそれが出来りゃ完璧だろう
たった1つのソフトを持ち上げる事すら出来ずに文句垂れてるのが頭悪いんでないの?w
「仕方ないだろ」と言えばAD一強だろ。お前の会社ではな
「でも俺自由だし」と言えばBlender一強。お前の中ではな
で終わるような話
機能比較とおま環は関係ねえだろって単純な話だろ?
もう一回聞くけど
「仕方なく使ってる」だけなら比較する意味ある?
具体的に何のソフトと何のソフトを比較したいの?
それが明確化してるなら専スレ立てて引き籠ってればいいんじゃない >>741
確かに重要だね
じゃあ組めば?
他ソフトでは組めない理由があればそれが引越せない理由だろ?
「量が多すぎて」という話ならお前環境での話だろ?
その理論なら他のソフトへも引越し出来ないのに何に文句言ってるの? >>727
>それはそういう仕事しか無い環境にい>る人限定の考え方
そういう仕事もあるのにそういう仕事が出来ない環境にわざわざする必要が無いって言われてるんだろ
仕事の幅を自ら狭めてどうする >>754
余計なお世話って言葉を覚えろ
誰でも仕事に使うことを前提としてる訳じゃない
仕事を目標にしててもお前と同じ職場を目指してるとも限らない >>754
企画段階から自分でやってる仕事環境もあるんだぞ
とうぜん使うソフトを含めてパイプラインは自由に組める
コスパの良すぎるBlenderは選択肢に入る事になる
フォーマット縛り=下請け
それは仕事の幅を広げる事にならんだろ
会社社長が倒産してタクシー運転手になるのと同じ流れ
歯車生活が長すぎなのか完全に染み込み過ぎてて怖い で、この流れになるのが気に入らないなら
「仕方なく使ってる」ではなく「何が良くて使ってる」という主張で黙らせればいいだけの話
「他ソフトの何がダメで使っていないのか」等も付け加えればちゃんとした比較になる >>760
黙らせるという考えがそもそも間違ってる、不可能
あなた自信が永遠にケチつけてるのを見てもわかるだろうに
どれだけ客観的に書いてもそれは違うと誰かが言い出したら終わり
それに根本的な原因として、比較スレはソフト間で優位性に明らかな差がある時だけ成り立つ
今はそれがほぼ無くなってきたから機能比較は無意味だよ
どれ使っても同じ表現が出来る
Mayaの値段を下げたのも機能差で勝負出来なくなってきたからだし Blenderなんかタダなんだから、Mayaとか使ってる奴は使いたきゃ使えばいいだけの話w
逆にBlenderしか使ってない奴はBlenderしか使えない。
Mayaとか使ってる奴らに「Blenderいいぞ!なんで使わないの!?」とか言っても、役に立ちそうなら併用するだけで、極めてどうでもいい話w >>761
黙らせる事が不可能な事くらい分かってるよ
どうせ「紆余曲折アレコレしたら一応出来る」みたいな打開策出して反論するだろうから
だったら「このソフトではワンアクションで出来る」等と言えば比較らしい比較スレになるじゃん
機能差が明らか過ぎても話題に上がらないけど今だからこそ比較しやすい点はあるんじゃないかと思うけど
>>762
何度か書いてるけど、そういう人種は土台このスレに向いてない
書込みどころか覗く必要性すら無い 比較スレなのに感情的になる時点で物言う資格ないんだよな〜 >>751
PolyQuiltはリトポ向け機能を超えてBlenderのモデリングの基礎になるといいのにな、グリッドスナップの要望も出てたから期待してる
https://github.com/sakana3/PolyQuilt/issues/6 >>764
何が良くて使ってるのかも言わないで他のソフトのそれ聞いたら汚染だの何だのと騒いでる奴の事? だから俺昨日言ったじゃん、
仕事の話する奴はまともに反論しても絶対やめないぞ
永遠に煽って続けてくるからコピペ同然の爺さんの繰り言なんだよ すまん。流石にここまでカガイノガイだとは思わなんだ 今ってメタセコどうなの?Blenderより上?
というかメタセコのバージョン3くらいまで使ってて4からはまったく使ってない
プラグインも使えなくなったのあるし
Blenderに乗り換えるとしてメタセコの少なくともバージョン4(4で使えるプラグインも入っていたと過程して)より多機能なのかな?
乗り換えた人おしえて そりゃBlenderの方が世界中にアドオン作者いるのだから多機能だよ。3Dで何がしたいのか具体的に言わないとどっちが上かは誰も答えられない、開発速度や将来性重視するならBlenderを覚える事に時間使うべき
Blendit v1.0 - Blender 2.83+ Addon
https://www.youtube.com/watch?v=SjtItfeyHII
Particle Systems Collider - Blender 2.8+ Addon - v1.0
https://www.youtube.com/watch?v=QhWDKIn_-Q0
Advanced Glass Shader in Eevee v2.0
https://www.youtube.com/watch?v=3XR0JYCNJlk PolyQuiltがあればメタセコのテクニックは全部Blenderで使えるから今更なんだが
やっぱメタセコは軽快で手放しにくいな
しかしPolyQuiltを使った後だとツールの切り替えが手間に感じる事もある
メタセコも統合面貼りツールあれば最高なんだが ポリキルトの人メタセコプラグイン作っとるがな
元々メタセコ界隈の人みたいだし気が向いたらワンチャンあるかもな 今更メタセコにこだわる意味がわからん
Blenderのモデリング1ヶ月でなれるレベルで単純だし
便利アドオンも大量にあるしな CG板ではメタセコバージョン3とLWから卒業出来ないおっさんが延々と他ソフトに怨嗟を吐いてるからな メタセコは今の言葉で言うなら特化型ソフトだろ
10徳ナイフあるから包丁は不要みたいなアホな事言ってんじゃないの メタセコが包丁ならblenderは一式揃ったキッチンじゃないの すでにメタセコの有利はそいつ個人の慣れでしかないわ メタセコをディスる流れは珍しいなw
モデラーなんて元から手慣れたの使いたいだけが存在価値だろ
好きなもん併用させたれよ ああ元の質問者がイカれてんのかw 失礼
キッチンと包丁の喩えに同意しとく メタセコやLWの話が出ると
いつでもblender推奨ニートがシュバってくるなw いやダイレクトモデリングならメタセコは優秀だよ
何よりも落ちないしw
あと特化型だとMoi3Dも併用すると捗る Moi3Dいいよな
シンプルで操作はサクサクだし
ポリゴンとの連携が楽だし
NURBSモデリングってあんま話題にならないよね Moi押されてるから試してみたけどタブレット操作メインの独特のUIがまどろっこしくて馴染めない
普通のCADソフトみたいに正確にモデリングするのも使いにくいというか
とにかくタブレットで使う人はレアだと思うからそこだけでも改善してほしいけどな 右クリックもショートカットもバシバシ使うのにとてもタブレット向けとは思えないが…
そもそもタブレットなんか普及する前からあるソフトじゃね 販売代理店のとこでタブレットでも使えるって書いてる気がするけど 確かに対応とは書いてあるが設計思想は完全にPCに向いてるんじゃないかな
右クリックで確定やキャンセルができたり、Tabキーからコマンド入力みたいな操作はどう見てもPC向けだし
コマンドをカスタマイズするのにディレクトリやファイルを触るのもタブレットだと面倒だし
見たら動作環境もWinとOSXって書いてあるじゃん、iPadで使えるのかこれ? 俺は持ってないからわからんけど
少なくとも「タブレット操作メイン」ではないのは間違いない
勘違いしてるかちゃんと使ってないかのどっちかだと思う Moi3Dでfusion360みたいに正確にモデリングする事は可能ですか?
寸法表示機能とか後でサイズ修正とかどれくらい管理出来るのか知りたい 質問に完全沈黙だけど正確なモデリングには不向きなCADソフトという事ですか? 通りがかりだけどマイナーソフトすぎてだれも知らないんだよ Moi3dは使ってるけど他のCADソフトはちゃんと触ってないからあんま比較できないし他の人が答えてくれるやろの精神だった
スナップの効きが気持ちいいし逐一寸法を指定しながら操作することもできるので普通のDCCツールよりは遥かに正確なモデリングがしやすいとは感じる
まぁそもそもNURBSがそういうのに向いてるわけだけど
でもしっかりした工業製品の設計とかに向いてるソフトかどうかは門外漢なのでわからん
サイズ修正は元々ある機能がよくできてる
寸法表示はスクリプト追加してできる(Moi3D dimension toolとかで調べたら出てくる)
ただちょっと触った感じだと使い勝手はまぁまぁってとこ こっちはfusion360知ってるけどMOI知らんが
そもそもFusion360使えるなら他のCAD無理して覚える必要ないだろ・・
もっと高級なハイエンドCADならともかく なんか最近あっち方面の人ら大人しいなと思ったらMaya Indieがフリーランスでも使えるようになっちゃったからか 一々値段の事でしかマウント取れないカスって何の取り柄があるの?
クリエイターの時点で多かれ少なかれ社会不適合者が多い中クオリティや工程や時間等いくらでも競う点があって
それですらマウント取れずに値段だけ
お前らには腐った根性以外の何が残るの?w
無料だったら強いの?有料だから偉いの?w もうほとんどの人はBlenderで十分だから比較する事がないんだよな
凄いアドオンがどんどん増えているし、Blenderがダメダメ言ってる人は操作性良くする方法覚える気が無いだけ Blenderは2.8になってから操作法はいたって普通になったから少し勉強すれば使えるだろ
自分もMaya、Softimage使ってた状態から1ヶ月くらいでなれたし Addon増えたって言っても探すリスクがあるからな
買ってみないと使い勝手わからんし
作者が更新しなくなるとかもよくある
10以上は買ってるけど使ってるのは3つくらいしかない コロナ待機中に何件か内職やってたけどMaya Indieでやりゃ良かった。 >>804
それはアドビ系プラグインやUnity系アセットなんかでも同じ事
どこかで誰かがレビューなり作者(社)がチュートリアルなり出してればそれを見て使い勝手は何となく把握するしか無い
作者が更新しなくなるどころかサイトごと一切消してトンズラもあれば会社が潰れる事もあるし
どこかに統合されてその後ロクにメンテされずに消えていく事も
アドオンを入れたら本体が不安定になるなんて事も大して珍しい話じゃない
値段や会社はこれらを担保する物ではない
その点Githubなんかで公開してくれてれば開発者が死んでも他所の誰かがフォークしてくれてる可能性がある
セキュリティ面としては不安になるけどGit比較見れば大体分かるし、アドオンをいきなり仕事に使う馬鹿も居ないだろ 一緒にしてほしくないなら何がどうかを語れよ無能w
探す手間=誰かが勝手にイイカンジのアドオンを探してきてくれて勝手に入れてくれるのか?
使い勝手=勝手に誰かが検証して以下同上
作者が更新=人がやってるなら当たり前
3つくらいしか=下調べなり何なりしてないだけ。実際の使う頻度や便利さもある程度動画やドキュメントから想像してなかっただけ Blenderの右側のタブがアドオン多く入れると狭くなる問題は何か解決出来る方法無いのかね?
15個くらい入れてるけどタブが小さくなってきた いやなんでBlenderスレでBlenderの話せずに関係ないスレでやるんだよ。おかしいだろ blenderのアドオンは基本的に全てGPLライセンスなんだよ
つまり複製・再配布・再販全て自由
これで市場が成り立ってんだから、、、
規模は知れてるよね 804が挙げた例に対して806は「それについては同じ」と返し、それが気に入らなくて807が「一緒にすんな」と言ったこの流れで別の話題を出す・・・
脳味噌性能知れてるよね LightWaveの開発チームが解体されて開発者が居なくなったらしい…
https://i.imgur.com/tSKRzZS.png
フォーラムで次どこ行くかのユーザー投票やってるな
Thread: Now that LightWave is Gone, where will you Go ?
https://forums.newtek.com/showthread.php/163240-Now-that-LightWave-is-Gone-where-will-you-Go
> Will mostly use LW + Another App 21票 39.62%
> Blender 14票 26.42%
> Will continue to use LW only 6票 11.32%
> Modo 4票 7.55%
3票以下は省略 Blenderはコピペで別バージョンへオブジェクト行き来できるからLightWaveのモデリングとレイアウトみたいに分けれるんだよな
分けておけばアドオンの整理もできる LightWaveの開発チームとかろくなのいないんじゃないの? lightwaveとその開発者を売らずに
Vizrt側の開発に取り込んだんだ >>817
FacebookでもLWtoBlenderとかいうサポートグループができてるな 今までは少ない開発費によって維持するだけで十分やっていけたツールも
Blenderによってモチベーションを失っていくんだな へえ
そういうアホはBlenderが完全無償でやってるとでも思ってるのかな ん?アプリ本体を完全無償で配布してるのは事実だから語弊ありそうだね
開発費確保のための努力の方向性や、やり方の違いと言うことだよね
開発費援助募ったりデフォルトキューブプリントしたTシャツ売ったりスポンサー探したりアドオンの売り上げ寄付してもらったりという努力のもとで、アプリ本体を開発し続けるフルタイム開発者の確保努力は怠ってない
ここが上手くいかなきゃBlenderだってとっくに潰れてたさ
オープンソースだからといって、手放しに開発者が無償で貢献してくれる訳でもないんだし
アプリ自体に値付けして稼ぐのとは違う形の努力の賜物だよね 結局はこのやり方で30年以上続いてるんだから悔しければ現状維持プラスなり他の方向性なりBlenderと同じ商法で生きて行けばいい話
Blenderを完全無償ではないという話にするのであればUnityだってUE4だって使用やDL自体は完全無償
何ならTV番組もYoutubeも広告もブログも視聴者が直接製作費や視聴代を支払ってる訳じゃない
何十年も何百年も前からこんな商売形態をされてるんだから何ら特別でもない商法
その程度の事も自分で考えられないアホである事もまた事実
そしてその程度でモチベーション下げてるような奴は元々要らない人材だからふるい落ちれば良いだけ 商品を不当に安く販売して市場を独占するダンピングは独占禁止法で禁止されているけど、
それ以外の収入があるからといって無料配布するのは禁止されていない。
なんだか不思議。
AD帝国のシマを荒らすと、法務部が事務所総出でやってくるのかな。 まあ早い話が
ガイジのモチベなんざ知った事じゃねえ >>826
息はまだあるよ
今後の状況が不明な感じ 黎明期から続くこの競争に粛々と決着がついていってる感あるな
今後シェアを狂わせるような新しいDCCツールなんて生まれるんだろうか LW、作らないのであれば、オープンソースみたいな感じになってくれるような動きとかってないかな? >>835
内部コードの権利とか何かの関係でそれは絶望的だそうだ オプソにしたらblenderの肥やしになるだけやろ ておりあ​:ota:: "UnityがBlenderに出資し始めたってんでクレジット見に行ったらすごいことになってた
https://wug.fun/@theoria/104733988640521757
Blender凄えなおい 常に今の理想に合わせてゲームシステムを有機的に変化させ続け、結果3億5000万人突破した今一番メタバースに近いフォートナイトという世界観を創造する実績を見せ付けたUEがゲームエンジンではUnityの遥か先を行ってるよなあ。
Apple vs EpicでUEオワタなんていう輩もいるけど、MSがEpicやValve側に立ってAppleや Googleを非難し始めたから、App Storeの在り方が変わる可能性がかなり大きい。
そもそもApp Storeの課金徴収システムが変わらないと結局、フォトナで創造行為をしてくれてるクリエイターやスマホユーザーが余計な負担を強いられ、プラットフォーム毎によって差異が生じるのも事実だしね。
まっ何にせよ仮にAppleに裁判で敗訴したとしてもイチゲームの枠を超えた次世代SNSとまで言われるプラットフォームを作り上げた化物実績がある以上、
UEの有意性や可能性までもが否定される事にはならんし、フォトナの大成功にあやかってUEを勉強するのもありだと思うわ。 確かにフォートナイトを生み出した功績はデカイ
Unityにここまで大成功したコンテンツないし、ただ日本ではUnityの情報の方が沢山あるし学びやすさは圧倒的にUnityなんよな >>836
なんと、それは悲しいな
外に出ることもなく、ただ殺されてしまう可能性もあるのか ポケモン ゴーもアイマスもどうぶつの森もスーパーマリオランもUnity、
中国がズブズブ絡んでるUEは関わりたくない 原人はUE4
しかしこの読みにくい文章はあっちのスレの彼か 中国テンセントに関わるとか普通は避けるだろ
政治的なリスクをのぞいても超リアル系ゲームでもなければUnreal選ぶ必要すら無いし
そんなハイコストなゲーム作れる会社も体力的に限られる
結果Unityユーザー増えるのは普通の流れかなと 調べたら普通にUnity関係のファイルがあったんだが何をもってUE4だと判断したんだ UEはどっちかというと映像用途で期待してる
UE5早く来ないかなー UEは使ったらどこかしらにロゴ入れる必要があるからわかるけど
Unityはわからんよな
Unityはロゴ入れる決まりとかないよな? >>849
後半の話なら比較スレだけど政治の話がしたいなら政治板でも行けば?と言われるのは普通の流れかと Unityはオペレーターが余ってるので覚えるならUE4がいいよと言われたけどどうなんだろう >>853
中国が面倒な国だから考えたくもないけどUE選ぶなら仕方ないわ
覚えても使えない状態になったら笑えない
政治抜きに〜は今回の場合は無理だろ
気にくわないならこんな状況を作り出したハッキング前提の中国に文句言えという話だな ゲームも映画も経済戦争・プロパガンダ戦争の一環だから無関係と思っていたら痛い目に合うね >>849
冗談で言ってるよな?PCゲーやコンシューマの高クオリティゲーは全部UE製やで
Unityは単に個人やインディーの有象無象のスマホゲーにガンガン使われてるからパイが広いってだけで、Unity本体はせめてUEの足元くらいは見失うまいと必死になってるくらいゲームエンジンとしての格差は広がってるでな >>856
知るかよボケ
>>857
お前は「CGクリエイターはメシを食わないと死ぬから」と言って美味しいご飯の作り方でも語るのか?
トイレしないと死ぬからトイレの回数でも語る?正しい寝方や睡眠時間は?服の機能性は?建築資材は?
CGクリエイターに限った話じゃない
一般的な知能を持った人はこれらを「関係の無い話題」として控えるのが普通なんだよ
その程度の事すら出来ないからネトウヨって嫌われるんだよ
どこのサイトだろうが差別やエログロや政治発言は禁止されてるって知らないんだよね^^; 最近またソリティアにハマってる・・・
何か種類増えてイベントとかあんのな >>860
CGクリエーターは自分が使っているソフトが今後生き残るのかを考えながら仕事してる
それが今回に限り政治的な要因が含まれていただけ
最初から政治的な話ありきでは無く、仕方なく考えざるおえないという話だ
こういう話になると盲目的に暴れ出すのはそういった事が冷静に分析出来ていない証拠 冷静に分析して関係無いからしてねえっつってんだろボケ
それがソフト比較になるのか? 高クオリティは全部UEねぇ…
Fortniteに毛が生えたようなロジックでアセットに金をかけるだけで高品質だと感じるならそうかもな
俺はゲームの品質にゲームエンジンが寄与する割合はごく一部で、高品質なゲームのほとんどはゲームエンジンに依存しない部分の品質を上げて価値を高めてると思うけど
BoneworksやOuterWildsなんかは自分からすれば間違いなく高品質だったがあれがUEだったとしてより品質が上がるわけでも作りやすくなるわけでもない
両方触ってるけど明確に優劣をつけられるようなものでもないしUE製で評判の良い2Dゲームやスマホゲームがない時点でUEがゲームエンジンとして格上ってのはありえない まあフェラーリで一般道ブッパしないのと一緒の理屈じゃね?
UEにとっての2Dやスマホゲーがそれに当たる感じで、その辺はUnityがシコシコやればいい NVIDIA Omniverse Open Beta - 注目のリアルタイムコラボレーションプラットフォーム!オープンベータ版を発表!今秋から公開!
https://3dnchu.com/archives/nvidia-omniverse-open-beta/
俺ら3DCGクリエイターの働き方も変わる
もう奴隷は飽きたよな?これからは国籍場所問わず、才能たちとのコラボレーションの時代だは >>861
そういう脳ミソスッカラカンな煽りしか出来ない奴も帰ればいいよ >>865
機能の話以外はソフトの比較、選定基準じゃ無いってのはお前が勝手に決めただけ
スレタイにすらそんな狭い基準は書いてない
言ってる事がナイーブ過ぎて話にならない まあそうやって好きなだけダラダラ政治語れば良いよ
所構わずそういう話して世界中どこ行っても嫌われてろw わざわざ書いてもらわないと分からないとかガチの池沼じゃん
その程度の一般常識まで事細かに一々書く奴居ねえよガイジ 開発終了したソフトはBlender Foundationが買い取ってフリーウェアとして公開して欲しいよ
softimageやtruespaceやlightwaveとか フォートナイト凄えな
不死の如き未だゲームコンテンツの王者に君臨 芸人が一生懸命布教に努めてるからな
金もらってんのかな? でも実際子供たちや学生とか若い世代ががSNSの代替として使ってるからなあ
完全に次世代SNSだしメタバースの萌芽になりそう Houdiniは私に「美は論理で記述できるか追求しなさい」という課題を私に与えてくださいました。
これからの美は絵面(えづら)で発想するのではなく、しくみで発想しなさいと。 >美は論理で記述できるか追求しなさい
メタボールでキャラモデルつくるとか思い出した Houdiniで遺伝子のシミュレーションGな出来るようになったら教えてくれ メタバースとかいう単語をフォートナイトと並べる滑稽さに草生えるは
Reverve G2予約してVRChatにこいよ
フォートナイトなんてただの超面白いFPSじゃん
VRChatはあんま楽しくないがちゃんとメタバースだぞ セカンドライフに結構入り浸ったわ
思えば俺が初めて3DCGに触れたのもあれがきっかけだったな
作ったものをアップロードして共有できるのはやはり楽しい
制約もあんま無かったしインワールドで簡単なものなら作れたりして入門として良かったかもしれん
スクリプト仕込めるのも無限の可能性を感じさせた 仮想新宿だのの土地を買占めまくって、これを転売して大もうけだとか
仮想地上げ屋みたいなことをやってた人いたけど元気かなぁ >>883
日本ではimgurは単なるうpろだと化してるが本来SNS標榜してるんだぜ
特に汎用的な使い方はユーザー次第でどう化けるか分からん >>846
PS4発売予定のアイマスUEじゃん
無垢な俺を騙そうとするなんてヒドイ…… スマホはUnity
コンシューマ、PCはUEが多いな
低機能、高機能の差だわ UE5はマジヤベエからな
GPU&AIのNVIDIAとゲームエンジンのEpicの進化は最強すぎだは 一流のプロが限界まで見栄えよくしまくったデモ見て誰でも同じレベルが作れるとかいう考えは、ゲームエンジン1カ月使えば幻想だったと気付く奴が多いんじゃないかな
あと箱庭背景だけ作って凄いでしょう?で終わりみたいなのが多いけどガチゲーム制作の作業量を勘違いさせるからやめた方がいいと思う あんまり持ち上げるのはどうかって意見はわかるけど簡単に同じレベルが作れるなんて誰も言ってないよね
あの動画で言ってることが本当ならすごい技術の進化であることは間違いないわけだし 技術の進歩は否定しない
ただ同じく素材を用意するハードルも跳ね上がるのも事実だから
メガスキャンでコピペするにも他と同じ絵になって実用上は限界があるし
多くのユーザーはコピペで満足するかハイスペックな機能を使い切れずに終わる
あと近代のゲーム全てに言えるけど映像は進歩し綺麗だけどゲーム内容は数十年変わってないというのもあるしな >ID:luIRgAJR
おおむね同意
特に最近そういうノリで煽り合いやマウントがしたいだけの学生さんみたいな書き込みが増えててな >>898
背中に穴まで開いてるw
そのくらいの造形は向き不向きも特に無いからモデリング工程は好きなソフト使えばOKだけど、そのモデルのようにリグ仕込んで動かしたいのなら最終的になんらかの統合3Dソフトに持っていく必要がある
質問からしてどのソフトも使ったこと無い人だろうから全行程を一本で完結できるBlenderがいいと思う
フリーソフトだし学習コストも一本分で済む >>898
Blenderなら非破壊モデリングで穴空けたりやり直しと微調整が簡単 >>898
Blenderならポーズ付けるのも簡単、対称ポーズも簡単にやれるから最終的な可動範囲チェックしやすい >>901
>背中に穴まで開いてるw
これはスタンドを取り付ける為の穴 >>904
「背中に穴開いてるのはなぜだろう?」と書いたならそう言われるのもわかるけどそれはわかってますよ
199ドルもするなら足の裏にも穴開けたりベースやアームもつけて欲しかった >>901
動かす必要がなく、モデリングだけやりたいならZbrushが良いの? >>906
モデリングだけで考えるなら自分がやりやすいフローができるソフトがいい
上のモデルならポリゴンモデリングでもスカルプトでも慣れてさえいればどっちても適してる 将来性まで考慮してしたらHoudini一択だな
初心者なら尚更未来が明るいHoudiniを覚えるべき 期待度の高さの割にHoudiniスレの過疎っぷりは異常
やっぱり他のソフトと比べると手を出しにくいからかね だからこそ死ぬ気で努力して習得する価値があるってものさね まぁ他のソフトでもそれなりにノードアニメーションは出来るようになってきてるから
ノードを使った数学/物理アニメーションで身を立てたい人以外は無理して覚えるソフトでもない やっぱキャラモデルに一番適してるのはゼットブラシなん?
ど素人の感想なんだけど、少しBlender触ってみた感じ直感的じゃなくキャラクターを造形してる感じが全然しない
ゼットブラシだとキャラにしろ機械ものにしろよりリアルに近い感じで造形してる感じがするんかな? >>913
普通のポリゴンモデラーから3DCG始めた人は昔からのワークフローのほうが直感的だし
スカルプトモデラーから3DCG始めた人はスカルプトのほうが直感的
リアルで彫刻なりフィギュア造形やってる人もスカルプトのほうが直感的だろうと思う
普通のポリゴンでやっててスカルプトに乗り換えた人もいるだろうし逆もまた然り
何かに適してるとか直感的ってのは人それぞれだから難しく考えないでまず自分で使ってみないとわからないよ
Blenderが合わないと感じたならZbrush Core MiniかSculptrisでもやってみればいいしBlenderにもスカルプトモードがあるよ
どれかやってみて性に合えばそれ使えばいいしZbrushMiniが手に馴染んで物足りなくなったらフル版買えばいい >>898とか>>915みたいにシンプルでツルッとしたモデルならBlenderで十分。
衣服や皮膚のシワ等を作りこむならZBrushの方が細かい造形がやりやすい。
まあBlenderオンリでも頑張れば下リンクみたいな造形もできたりする。
https://www.youtube.com/watch?v=lfZ8HKUhxak >>914
なんか理屈っぽいね君
リアルでもそう言われない?長文だし お前もリアルでいつも一言多いって言われてそうだなw >>917
君の文面からまだBlenderしか使ってないんだろうと思って真摯に答えたつもりだったんだけどな
どこが気に触ったのかよくわからないけどすまんね せっかく丁寧に答えてくれた人間に
よく分からなくてイラッとしたから煽ってみたものの
ID変え損ねてそのままだった事に気付いて慌てて取り繕うド素人の巻か 俺も>>914氏に対する>>917氏のレスは酷いなと思ったわ。
理屈っぽいとか長文とかどういうことなんかね。
素人には用語が難しすぎてイライラしたって感じだろうか。
まあ、ぶっちゃけ俺もよくわかってないけどな。 別IDに変わってると思い込んだか
IDが有るってことにいまさら気がついたんでしょ
なんも知らない素人でなおかつクズって
なかなかの救い難さよな 自演でスレ荒れさせようと思ったらID変え忘れたんやろうなぁ
この感じからして常習犯と見た >>913
ZBrushのようなスカルプトモデリングを基軸とするツールでは、
モデリング初期段階ではトポロジを無視して造形出来るので、
「物の形を整える」と言う点えば、一番直感的なモデリングが可能なツールです。
ですが、3DCG制作に於いてはモデリングだけで終わりではなく、
アニメーション制作も含まれる場合があるので、
キャラクターのように造形したモデルを変形して動かす(アニメーションさせる)
ってことになると、モデルのトポロジ構成やポリゴン数の最適化も重要になって来ます。
つまり、物の形が出来ればそれで良い。だけでは済まなくなります。
スカルプト造形しても、アニメーションを考慮すれば、最終的には
モデルのリトポロジ等のメッシュ構成の再構築が必要になったりする訳です。
一方、ポリゴンモデリングではモデリング初期段階からメッシュの構成を
考慮して造形しなければ、各種モデリングツールが活用出来なかったり、
シェーディングエラーが発生したり等、モデリングの作業効率に直接悪影響を及ぼします。
よって、モデリング初期段階からトポロジを考慮した造形技術が身に付くため、
アニメーションモデル用の造形概念も初期段階で身に付けることが出来ます。
どちらの方法が好きか嫌いとかではなく、
制作目的に合わせた造形方法やツールの取捨選択が最適解ってことです。 内容はよく言われてることだけど
文章が下手すぎて長いw >>926
IDちゃんと変わったか確認してきたのか 英検のスレ見てて、そもそも日本語でも作文が出来ない人が居るってはじめて知った
たぶん、925が長文に見えるのは、普段からまともな文書や書籍を全く読まない人だろう
正直、まともな識字力もなしに、どうやってソフトウェアとか習熟するつもりなのか謎
まして、たぶん英語もまったくできないんだろうけど、将来性ゼロだろw いや925は同じ内容でかつむしろ分かりやすく1/4くらいにはなる
単に文字量が多いというより内容に対して長い
能力の問題だから仕方ないし直せというわけじゃないけどね
>識字力
たぶん言いたいのは読解力とかだよね? >>925
なるほど詳しく丁寧な説明ありがとう
ずぶの素人だし無料のBlenderから始めてみるわ
ここで紹介されてるYonaoshi3Dさんがいい感じなので一通りのチュートリアル完遂してみる 原神、CoDモバ、LoLワイルドリフトと錚々たるスマホゲーが軒並みUnity採用してんだな
Unityやっぱ強えわ(´・ω・`) 寝起きの走り書きに、えらい言われようでビビったわw
渋々書き直してみたよ。
スカルプト系のモデリングツールは、トポロジを無視した造形が出来る為、
「物の形を整える」と言う点で言えば、一番直感的なモデリングツールです。
ですが、3DCG制作コンテンツの全てがモデル成形で終わる訳では無く、
キャラクターアニメーションのように、モデルの変形を伴う場合もあります。
つまり、モデリングとは、モデルの形を整える以外に、モデルのトポロジ構成
(リトポロジ)やポリゴン数の最適化も必要になるってことです。
ポリゴンモデリングのフローだと、モデリング初期段階からメッシュ構成
(トポロジ)を意識して造形しなければ、各種モデリングツールが適切に適用出来なかったり、
シェーディングエラーが発生したり等、作業効率に問題を及ぼします。
よって、初心者の段階からトポロジを意識したモデリングフローが必要になる訳です。
ポリゴンモデリングの弱点は細かな造形(詳細な凹凸等)の作り込みが不向き(非効率)
なことですが、そこはスカルプトで制作し、ノーマルマップにベイクして、
LODのアニメーションモデルに適用したりする方法を採ったりします。
どちらにも、それぞれメリット・デメリットはあるので、
コンテンツの目的に適した造形方法やツール選択をすることです。 Unityでモデリングできるようになったら最強なんだがな >>936
しかしそんな事になったらクソ重くなるからしないと思うわ
ただUnityの思想としては数年前に動画でも説明してたようにVR内で素人でも簡単にUnity使えばオブジェクトを配置したり作ったり出来る様になることなんよな
動画では家とか家具とか諸々出来合いのオブジェクトを組み合わせてやってたな lightwave方式でunityとシームレス連携できるモデラーツールを呼び出すパターンとかな UnityもUEもモデラー自体はアセット/プラグインにあるし出来ない訳じゃ無いよ
メッシュがGPUに特化したフォーマットで多角形や隣接情報を持ってないんでモデラーを乗せるには周りくどい実装になるし本格的なことは難しい
まぁ取り敢えずはリギング&アニメーションからって流れだからそのうちモデラーも乗ると思うよ >>933
mmCGチャンネルのキャラクターモデリング解説がわかりやすい
これから始める奴の定番チュートリアル動画になりそう >>941
ふむふむサンクス
ただキャラクターが萌え系なので気分的に盛り上がらないw
Yonaoshiさんのチュート一通り終えたら考慮してみますわ >>937
エディタなんか内蔵しとらんよ。同梱もない
VS、VS Code、Riderまで連携整備されてんだから好きなの使え
今の状況、2年前比較でも天国やぞ。直近のLTSでも再評価しとけや DCCはBlender、ゲームエンジはUnityでええわもう
この二なら近い未来にHoudiniをも補完してくれるだろ
Blender Cycles: RTX On
https://youtu.be/itNWdv2Fu-0 Yonaoshiさんの太陽のBlender2.9入門やってるけどウェイトペイントうまく塗れなくて四苦八苦してるわw何なのこれw 個人名を1.2回出すならいいけど流石に出しすぎると売名みたいでうざい
しかも青いやつはBlenderの話だろ
Blenderの方でやれよ
しかも(ウエイトペイントうまくできねえわ!)って比較もクソも関係ねえし
こいつうざすぎる 青いやつは嫁さん紹介したり子供の紹介したりCGのことと見せかけてリア充自慢しだすのがうざいしな
Twitterでやればいいのにな
あとwもうざいからしんでほしい Blenderスレは頭おかしい奴に乗っ取られてて草
ユーザーが多いから基地外が目立つだけとは何だったのか 頭がおかしいヤツがダベリ続けた結果、Blenderの話したい奴は誰もいなくなってるだけじゃん
MAYA・C4D・Modo・ZBのスレもそうだしCG板の3D関連スレはもう終焉 ここも比較も糞も無いBlender以外の知的障害ユーザーがうようよ居るじゃん?
ユーザー数を比較対象に出すと割合高く出てしまいそうだけど
こういう池沼クズは見なかった事にするかBlenderに擦り付けて冷や汗垂らしながら笑うご都合主義者のゴミになるのかな?w まさにその比較も糞も無いたちの悪いBlenderユーザーにスレが荒らされてるのを目の前で見てるんだが だ か ら
今それが居るっていうだけでつい数日前まで居たそのゴミカス共が居なかった事になるのかって言ってんだよ池沼 第一数居るユーザー数の中のキチガイに焦点当てたその話題こそソフトの比較になってねえだろ
お前もその一人じゃんw頭悪すぎるとその程度の小さい事すら分からなくなるのかな?
それともいつぞやみたいに無理矢理関連付けて比較になるもん!って駄々こねるか?
他所スレ状況報告するスレでもねえんだよボケ 言い返せなくって都合が悪くなったらキチガイ認定する幼稚なキチガイは何処のユーザーかな〜?
いい加減ソフトの比較できないかなー
比較らしい比較レスってほぼ見ないよなここ この前MayaユーザーとBlenderユーザーが画面共有しながら機能比較ガチバトルしてたけど見てられなかったな
M「これ出来るのかよ」
B「出来るよ」
M「じゃあこれは?じゃあこれは?」って言ってる間にリアルタイムレンダー立ち上げただけでフリーズしたり操作しただけでクラッシュしたり表示バグってボタン押しにくくなったり
あまりに酷いからPCスペックで比較したら大差無いのにBlenderの方が余程安定してる
まあたまには「それは出来ないな」とかあったけど殆どの操作は同等かそれ以上のアクセス手順踏まえた操作感があるみたいだし
覚えるのは大変かもしれないけどぶっちゃけBlender始めたい
うちも導入案までは出てるから頑張って欲しい >>961
何かのソフトユーザーがキチガイだと宣う事がソフトの比較になるのかって大変シンプルな話しかしてないつもりだけどね
>>963
で、ソースは? 苦しくなったらキチガイ認定
都合が悪くなったら嘘松認定
ソースや理論は必要ありません
思考停止でただ単語を書き込むだけの簡単なお仕事です >>962
マジそれ?YouTubeに上がってたりする? やっぱり信者って頭おかしいのな
画面共有しながらって文脈から通話だろ?
そんなもん一々録画するか?それをこんな所に貼るか?w
常識で物を考える能力もねえのなw
勝手にソースも無しにイチャモン付けてソース貼れってどこのガキの言い訳だよ 原神みたいなモデリングを作ってアニメみたいに動かすムービーが作りたいんだけど
そういうのが強いソフトってやっぱりよく名前を聞くMaya? >この前MayaユーザーとBlenderユーザーが画面共有しながら機能比較ガチバトルしてたけど見てられなかったな
どういうシチュエーションだよw >>971
先に言いだしてるのは誰かなあ
そもそもローカルルールすら守れてない奴が偉そうにLWやBlenderやUEがー!ユーザーがー!って言えるのか片腹痛い
他所でやれって話に比較が必要か?
● 個人叩き禁止
・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。
・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
>>969
サーバー通話だよ
2Dも3Dもソフト縛り無しのCGクリエイター作業通話用みたいな感じ
二人ともYoutubeとかやってないっぽいから期待出来ないけど一応聞いてみる
ガチバトルと言ってもお互い仲良い人らだと思うし笑いながらやり取りしてるだけだからそこ自体は問題無いだろうけど動画を上げるとなると分からん
つかそもそも俺は表示バグ初めて見たけどそれ以外ってぶっちゃけ大して珍しいバグでもないから見覚えのある奴なんか結構居るだろ?
仮にBlenderが安定してるという部分で俺が嘘をついてたとしてもMayaが不安定であるソースはお前ら自身が身をもって知ってるじゃん
起動直後にフリーズ、ライセンスキーの破損、プラグインなどの設定が壊れる、ツールが動作しない、見慣れたクラッシュレポート画面
数年単位で修正されないこれらの致命的バグ 2018以降のMayaってめっちゃ安定してんだがポコスカ落ちる人ってどういう環境なんだ?
bifrostはまぁ… >>974
あっそうなんだwじゃ動画は期待できないね
確かにMayaのバグは有名だもんな >>972
BlenderとUnityで無料で行けますぞ(´・ω・`) >>979
モデリングをBlenderでやってUnityで動かすの? リグやアニメーションはmayaのほうが強い
Blenderの方が無料だからコスパは最強だけどな
きのこで言うところのエリンギが松茸かみたいな話だよ
俺はエリンギでも満足できるからな >>978
ごめんな
期待せず待ってて
>>980
どういう使い方してんの?
2週間PC&Blenderも立ち上げっぱなしってしょっちゅうやってるけど滅多に落ちない
2.8時代はガチガチのBlenderユーザーからしても大分不安定だったみたいだけど2.83LTSでは全く
Mayaは何かの処理をさせたまま寝た訳でもないのに翌日PC触った途端クラッシュとか割とあるけど Blenderは知らんがMayaは通常の使い方してりゃそうそう落ちんよ >>982
これよく聞くけど具体的に言うとどう(どれくらい)違うの? しかし一部のガラの悪いblenderユーザーが居着いてから一気に煽り合いばかりのスレになったな >>950みたいにわざわざ他所のスレやユーザーの話持ち出して
UEだのLWだのBlenderだのと他所ユーザーを炙り出すようにイチャモン付けてかかるくせに言い返されたら被害者面って面白いね
昔から普段からずっと自分らがやってる事なのにね
器もプライドも自尊心も小さいんだね Blenderを攻撃するのはこのスレの風物詩みたいなもん いやいやw自分がされたら被害者面が面白いってだけの話でしょ
まさかそれは正常な反応で風物詩とか言って正当化したいの?
985に関してはただ質問しただけで煽り扱いだよ?w
982は両方使ってて且つ偏りも無く両機能を比較してそうだから聞きたいってだけで他意も無い
ただ今まで嘘松とか言って自分たちがやったように何か言い返す奴も居るかもな
比較の話題にされると困る奴が一定数居るのも事実だろ?
それを予め封じたいから煽りって事にしたいのかなあとw 困らないなら普通にスレタイに沿った話題すればいいじゃん
比較できる知識や経験が無いなら聞けば良いじゃん
それすら必要無いと感じてるなら来る必要も無いじゃん
そんな簡単な事すら出来ないの?w 金払って必死に使ってきた愛着あるソフトの横を無料で我が物顔し始めたBlender
少し前までは性能差があるから…と言えたのに最近は心からそう思えない状況に〜
自分でも理解できない程の怒りや恐怖、悲しみといった複雑な感情が溢れ出しBlenderという単語だけで攻撃的になってしまう
みたいな人は多いようだね クッソ繊細な癖してBlender以外には平気で攻撃するよね >>962
この手の対話で信頼性のある情報ってのは殆ど無いと思っていいyo。
仮に、完璧な機能比較をしようとすれば、技術に精通した者数名が必要になる。
例えば、ソフト使用歴20年以上のプロのジェネラリスト1名と、
実務経験20年以上のテクニカルアーティスト1名、
そして、そのソフト会社の開発プログラマーとテクニカルサポーターが数名。
これら人員が両ソフト側から出そろって対談すれば正確な比較が出来る。
どこの誰だかわからんアーティスト2名が比較した会話なんて、
そいつらの個人的な知識や技術レベル止まりの比較でしないので正確な情報ではないってこと。
つまり居酒屋の雑談レベルの比較でしかないので、そんな話を鵜呑みにするのは滑稽。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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