【Modo】 Part45
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ペナルティ以前にしょぼい更新で値上げしすぎだからね 春に出すような事を言ってた本家版Modo indieはどうなったのだろう steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/3201492475335057364/ >インディーズユーザーをメインコミュニティに統合する計画を検討しており、春に詳細をお知らせする予定です。 春に出るんじゃなくて予定の詳細発表だけなのか・・・ plasticity使ってみたが便利過ぎる ハードサーフェイスはこれで残りはModoでがんばれそう 日本代理店ないのかな。会社とか業務で使いたいだろうに >>754 UIなんてスマホのカメラ翻訳でリアルタイムに訳せるし 英語チュートリアル動画も自動翻訳字幕が対応してればOKだろうし。 Toolbagを触っておもったのだがアイテムリストで選んだアイテムを一瞬光ると便利だな Modoも取り入れないかな ビューでアイテム選択したらツリーの位置まで自動スクロールして階層位置まで開いてほしい 選択したパーツ(Polygon)を別レイヤーに分ける時、めんどくさいのでマクロ書いてみた #LXMacro# select.connect select.cut select.type item item.create mesh select.type polygon select.paste select.type item >>758 同等機能の非商用版を出してindie版は販売終了と予想 今回のメンテナンスの継続はパスするかぁ。 もうMODOのダイレクトモデリングの向上に 期待できなくなったわ。 ModoのプロシージャルモデリングやMF使うと落ちまくるから結局ほとんど使わない >>766 MFほんと全く使わない。 フリーズしたらものすごい数のポリゴン数になるしw オートリトポも結局修正必須だし。 最初からMoi3Dで作ってFBXでModoに持ってきた方が ポリゴンの流れが綺麗なんだよなぁ。 軽いし落ちないし。 MFほんと使ったこと無いしこれからも使う気はない。それよかブーリアン直して欲しい。 そうするとPlasticityのようにボックスの一面を押出して次凹ましたら重なったところ減算ってできるじゃん CAD用ソフト敬遠してたけど自由に球体にボックスや球体をくっつけて面取りできるなんてすばらしいの一言。 ポリゴン面の分割から解き放たれた気分。てかPlasticityは2年でつくった(英文で間違ってるかも)とかModoなにやってるの Pencil+ 4 Line for Blenderはスタジオカラーから開発依頼されて1年半くらいで出したらしい、下地があれば開発は早いね、 Modoで綺麗な線画が出ない、苦労して出せても運用しにくいと時間無駄にして悩むより6万払ってPencil+ for Blender使った方が安上がりで最先端のクオリティが手に入る dae形式だとMODOとBlenderでテクスチャもカメラも行き来できるから MODOマクロとScript To Button使えば1クリックで行き来できるけど Blenderでカメラセンサーフィットを垂直にしなきゃいけないな、MODOのこの設定無いからなのかな blender3.5、前のカキコで使いやすくなってるって 言ってたので5回目のチャレンジをするw 前(v2.8ぐらい)はモデリングの操作性に馴染めず挫折したが 3.5は行けそうな感じがした。 modoと違って選択・確定が曖昧な感じだったのと 浮き輪が気になって仕方なかったw (浮き輪=作業平面か?) 今、メンテナンスユーザーだけどもう大した機能の追加ないし 残念だけどお布施はもう無理だなぁ。 >>768 だよなぁ。 押し込んでいったら減算or加算になるとかプロパティで 設定出来るようにして欲しいわ。 最近搭載されたリアルタイムのベジェのブーリアンも プリセット以外の形状だと動作がクッソ重くなるし。 いつ強制終了してもおかしくないので結局使えないし。 modoって負荷がかかるとソフト落ちる確率がめちゃ上がるし。 ブーリアンの不具合Foundry知らないんじゃないか。 重なるところの計算がうまくできることで、ブーリアン使うマクロとかスクリプト、メッシュフュージョンが改善するのに 誰か教えて差し上げて。 Blenderはポイントのマージとかいっこいっこ調べるの大変で無理Modoと最近流行りのPlasticityでやってまう ライノセラスやShadeはわかりにくかった。 MOIも良かったが、PlasticityがSketchUpポリゴンモデラーの手に馴染む。 操作もシンプルでアイコンも少ないから直感的だしイノベーションを起こしたね >776 前にライノ6の体験版使ってみたけど 自分には向かなかった。 特に操作性。 360でいいかなってなった。 >>777 sketchupは4面図モードあったらずっと使ってたかもしれないw ポリゴン系ばかりさわってるとどうしてもパースペクティブだけでは 身体に拒否反応が出る。 >>778 360は何時自動机がハシゴはずすかわからないから使う気になれない >>779 SketchUPの革命的な簡単操作でも主流になりきれなかったのはその辺かもね Modoと連携させるならMOIとPlasticityはどっちが出力綺麗なんだろ Modo16.1 の新機能 私たちはアーティストが Modo に何を望んでいるかに耳を傾けてきました。16.1 には、芸術性を高めるのに役立つ新機能と拡張機能が満載です。 デカールとテクスチャリングの処理をより簡単かつ詳細にするための強力なツールを導入し、曲線形状の操作がこれまで以上に簡単になりました。また、高度なビューポートが大幅に改善され、毎日の作業にすぐに利用できるようになります。 Modo はさらなる高みへの旅路にあるので、今すぐ新機能を探索し、将来のさらなる機能に備えましょう。 回りくどいがデカルとサブスタンスネィティブ対応は良いのではないかな >私たちはアーティストが Modo に何を望んでいるかに耳を傾けてきました 笑わせるわ、不具合多すぎて更新の手間がマイナスになるようなの平気で出してくるクソさなのに Foudryで買ったMischief v2.0いつの間にか終了してるんだけど、買ったシリアルなどの記録が無い 使いたいけどどうにもならんのかな >>785 ダメもとで問い合わせてみるくらいしかないのでは? Modo indieの最後の更新 2021年4月22日 [Modo indie所有者] >ニュースがない 夏になる...冬になる...そしてまた夏になる...。こんな会社、30年やってきて見たことない。ファウンドリーは一種の悪い冗談です。 [Modo indie所有者] >素晴らしい製品だが、不誠実で不親切な会社が所有している。 サブスク費用払わせ続けながら二年以上放置って最低だな、Modoに興味持つユーザー増やす玄関口なのに寄って来た客を追い払っているようなもの ちょうどFoudryになってサブスクオンリーになりMARIインディも早々撤退したのに、 ModoIndieはなんか知らんけど続けてたって感じ。 アップデートの頻度が多すぎる そのたびにお知らせが出るけど日本語版はまだなので待ってからダウンロード&インストール ようやくできたと思ったらすぐ次が来る もっとよく考えてちゃんとした決定版を出して欲しい 更新させるために不具合詰め込んでるのかと疑ってしまうような実験バージョンみたいなの多すぎなんだよな いいソフトなんだけど取り残されていってる感がある。 メッシュフュージョンばかり改良しないでスカルプトやPbrペイントに目を向けて欲しい 301ぐらいでModoを知っていつかは買ってみたいって思ってたのですが・・・ いつのまにかNukeの会社に買収されて値上げしてのは知ってましたけど もう使ってる人でさえオワコン?みたいな印象っぽいですよね レスみてると そもそもTheFoundry自体もやばいってのも衝撃でした Nuke&Mariも昔は憧れしかなかったのに・・・ 新しい話題ないから書き込まないだけでガンガンつかってるで >>793 Modo indie永続ライセンスが2万円前後のコスパ最高の時に買えばよかったのに、古いindieでも作業速度は大して変わらない Modo 16.1v5 公式スレ あまりにも多くのバグがある...。すべてのバグを修正し、緊急にリリース版(プロダクション用)を提供するべきだと思います。 個人的には、バージョン15を再インストールしないと仕事にならないと思っています。 アップデートで不具合が増えるたびに、騙されたと思っています。 安定性とパフォーマンスに焦点を当てるという新しい戦略は、言葉だけのようです! 3日前 - 5:44 AM ええ、私も引っ張るべきだと思います、現在本当に使える状態ではないのです。 3日前 - 6:26 AM メンテナンスの期限が切れても、16.1を使い続けることができます。 しかし、なぜバージョン16.1.xのアップデートはすべて無効なのでしょうか?この方針が100%理解できていないのですが。 私のバージョンで修正されたソフトウェアのバグは、有効なメンテナンスでのみ利用可能です :/。 2日前 - 3:38 AM 私のメンテナンスは16.1v1で終了し、レンダーウィンドウが他のアプリケーションの上に浮遊する不快なバグを残したままでした(mac)。 Foundryは1つのバグを修正し、2つのバグを導入しています。 2日前 - 10:29 AM バグ残したままメンテナンス切れって一番困るよね サブスク切れたModo15.0の技術的なバグのせいでCharacterBox二度と使えんようになった たしかにIndieが2万の時買っておけばよかった・・・ 16.1v5 日本語版担当者も「いいけげんにしろ」と思ってる感じが伝わる >[お知らせ]現在、Foundry社よりModo最新ビルド16.1v5がリリースされ、 >弊社でも日本語版の準備を進めておりましたが、顕著な不具合を確認したため、国内では本ビルドの配布を見合わせております。 Foundryじゃ売り物にならないレベルの不具合だらけのものしか出せなくなってきたのかね… 本国が出したものを公開しないってやばくないですか?w 売ってはいけない糞バージョンを何度も出しているFoundryがヤバいんですよ 権利を持ったまま飼い殺しにされてるのがキツいよな もうどうやってもFoundryがModoで儲けることもできない上、 エンバグするばかりでまともな開発力ないんだからオープンソースにしちゃってくれればいいのに なんでもオープンソースにすりゃあ復活するなんて思ってないけど、 有志がバグ取り出来る可能性があるだけでもまだちょびっとだけマシだろ サブスク価格を維持するにはModoにMARI+ACS3くっつけるとかしないともうヤバいきかする。 松竹梅の法則無視して松梅しか売ってない今の極端な価格帯では新規ユーザーが増えない、プラグイン開発者や外部レンダラーや素材や作品もロクに増えない そしてAIとBlenderに人材と仕事を奪われ駆逐されて行く予感しかしないよ 予感って言うか、すでにかなりシェアが駆逐されて仕事も人材も奪われてるし、開発終了も秒読みでわ? 上の方にいるマーケティングとか販売の連中が致命的にダメ過ぎる 限定公開の2021/12/04のBrew O'Clockを見るとほんとにひどい あれから1年半も経ってるのに、ほぼ何も変わってない・・・ 開発縮小して値上げ続ければユーザー減っても一時しのぎ的に金だけは稼げるのだろうな、アクティブユーザーが減ってベータテストもまともに行えてなさそうだが。 >>661 スレで不買運動みたいな事呼びかけてる人がいたけどそれくらいしないとユーザーに甘えて方針を改めることは無いかもね あの会社の場合、現場開発者のマインドがどうこうじゃなくて会社体質が根っこから腐ってるから変わらんだろう だからルクソのやる気のある連中は止めたんだろうし なにせModoのfoundry公式ページだって一度ピクセルフォンデュの人が抗議したあの時に 一度だけ変更したっきりで、もう数年経つのに、またあのときのままなんだぜ?恥知らずにも程がある 普通言われたらちょっとは気にして変えるようにするじゃん。なのにデザインだけじゃなくて 使われてる画像とか、Modoの採用事例にリンクしてる動画が当時のままw 現場の人間だけじゃなくて会社全部にやる気も無いし、部下が仕事してるかチェックするようなまともな管理職もいないってことだ 公式スレ The Modo team would love your feedback >ご存知のように、私たちはModo 17.0からパフォーマンスと安定性を改善するために懸命に働いています。 >私たちは、私たちが行っている変更を、アーティストができるだけ簡単に見て体験できるようにしたいと考えています。 >非商用版のModoについて、あなたのご意見をお聞かせください! >(アンケートは2023年6月12日に終了します。)本日 - 3:51 PM 厳しい目の意見を最後の欄のご意見フォームに書いて送った方が良いですよ、 限定されたプラグインしか使えないような無料版をバラ撒きしてもプラグインや外部レンダラーは増えずに 運営費無駄にかかるだけで全く現ユーザーのためにならない事が全く分かってない、普通にプラグイン使える安い廉価版出した方が絶対にいい >提案されたModoの非商用版の制限事項 >任意のModoシーンファイル(.lxo)を読み込むことができる。 >暗号化されたModoシーンファイル(.lxf)のみの保存 >OBJ、FBX、gLTF 2.0を最大100kフェイスでエクスポート可能 >レンダー/ベイク画像の解像度は2Kに制限されています。 >画像保存形式は.png、.jpg、.tiff、.tga、.exr。 >一部のサードパーティ製pythonスクリプト、プラグイン、キットのみ使用可能です。 >pythonスクリプトの使用は不可 >有償での使用はできません。 >他のNCまたは商用Modoライセンスとパイプライン/ネットワークで使用することはできません。 >商用Modoライセンスにアップグレードする際、Modo非商用シーン(.lxf)をフルModo(.lxo)に変換する1回限りの機能。 非営利なんて口約束で書いてもこっそり商利用する連中はゴロゴロいる、金払ってる現ユーザーの負担が無料ユーザーのサポートのために増すようなもの おお非商用でるんですかー!? 一応制限付きエクスポートできるので非商用の趣味なら使えそう!? 嬉しいなあ 正直モデラー以外の機能もとめてないのでw 通常版サブスクユーザーは新車を買うほどの金銭的負担を押し付けられ、非商用版ユーザーはこっそりルール違反して商利用すれば通常版と変わらないほどの仕事が可能、 そんな損する人と得する人に極端に差があるバラ撒きされたら金払うのがバカらしくなって逆にユーザー激減する危険性がある事も分かってない、 しかもロシアのせいで物価上がりまくって庶民の生活が苦しい時だから悪魔のささやきに負けてルール違反者続出するのが目に見える 極端な事してユーザー集めるのはindieを雑に扱ってすでに失敗しているのだからこれ以上安く撒いてもデメリットしかない、 まずindieユーザーのサポートをちゃんとしてプラグイン解禁・多言語版のオプションや通常版乗り換えルート作って地道に「適正価格のコスパの良いアプリ」と評判高めて稼ぐのが筋だろうに、 無料非商用版出してごまかしてindie廃止したらindieユーザーが激怒してアンチ増えまくるぞ foundryにとっちゃIndieは無いようなものだからな 公式のModoページにだって1mmも情報載ってないし販売リンクすら無いだろ というかModoの広報関係の人間がModoの情報をどこまで知ってるのかも怪しいレベルだけど 無料バラ撒き考えてる連中は3Dアプリの価値についても、ユーザー心理についても理解して無さそう 100Kもエクスポートできるならモデリング主体のModoの機能を制限なしにほとんど使えるのと変わらん、2Kもレンダリングできたら十分すぎるし最近のアップスケール技術で4K拡大も可能、 無料版撒くならメッシュのエクスポートは無し、セットアップもアニメ機能もマクロも無し、レンダリングは1K制限にして それ以上の事をしたいなら機能解禁オプションにそれぞれお金払ってくださいと、多くの人達から少しずつでもお金集めて 割に合わない価格を支払わされている少数ユーザーの負担を減らして、通常版の敷居を下げるべきだろう 無料版もCharacterBoxとACS3が動けばいいなぁ それと同じレイヤーでブーリアン機能するマクロを標準搭載した方がいい。 月1000〜1500円ぐらいのインディーやめて思い切って実質無償化? 考えてることがよくわかりませんがBlenderショックでそこまでせんといかんとかですかね? 私も憧れのModo使ってみてーってレベルなんですが、でもサブスク払ってまでは使いたくないという程度 買い切り2〜3万なら全然ありなんですが検討してもらえないかな〜 しかし、サブスク導入した企業でうまくいったのほとんどないのではないですかね? アプリの進歩なんて遅くなるし、しかもサブスクじゃないアプリを買収したりしてマジで迷惑w 無料で撒いても年10万円前後のModoにホイホイと乗り換える上客なんて開拓され尽くしてもうほとんど居ないわけだからね、 無理して金払っていた趣味ユーザーがみんな無料版に乗り換えただけで大赤字になりかねん、Modoが安くなったらいつか買おうと狙っていた潜在的Modoユーザーも消えてしまう、 どんな計算して無料化なんてバカな事を考えたのかと小一時間問い詰めたい 単にすでに完全にジリ貧になってるからじゃないの どう考えても今の状態で採算が取れてるとは思えない。今の路線を維持してもいいとこ2年で消えると思う まぁ、かといって無料でバラまいたら客が増えるなんて俺も思わんけど。つまるところ 「無料化は分かった。で、そのあとは?」 無料と言って釣って数年間のみしかサービス続ける気のない期間限定サブスクのみ無料だったら最低、習得時間の無駄になって叩かれまくるだろう。 >>812 の内容でも2万円のメタセコEXより機能豊富なんだから最低買い切り2-3万で売るべき、買い切り2万すら払わない人が年10万前後払うようになるわけがない。 本気で無料で撒けばModoの評判が良くなると思ってるなら大間違い、 「3Dアプリなんて無料で当たり前だよね、Blender+Modo無料版で何でも作れるよね、こっそり商用利用してもバレないよね」 という風潮が一気に広まって3Dアプリの価値を貶めて、他の3Dアプリ開発者にも大迷惑 極端に上客のみ集めようとせずにそこそこお金払ってくれる一般ユーザーを増やすために永続ライセンスも復活させてグレードを細かく分けて、適正価格で売ればいいだけの事なのに いやなんか誰かを説得でもしてるような内容で力説してるけど、ここで言いたい事言ってスッキリしたら何も変わらんから。 そのエネルギーを言うべき相手が見る可能性があるところで爆発させないと一兆分の1パーセントも実現する可能性が無いぞ >>811 のアンケートやFoundryに意見してる人はすでに直接してるでしょう。 無料版撒くという極端で無謀な事をしてどんなデメリットがあるのか話し合っておくことは大切、この悪手一手で金払う人が減ってModoの開発がさらに鈍化する危険性もある 何でも値上げされていくこのご時世にタダ働きとか お前の仕事は金払う価値なんかねえって言われたら速攻で辞めてもっと実のある仕事に変える そのうちこの仕事する人居なくなりそうだな 制限のないIndie版を有料で出せが正解だったんじゃないかなぁ まぁ無料の後にだすかもしれんし、どのみち失敗したら未来はない FoundryはnukeやMariでもIndieやったけどすぐにやめたりでグッダグダの計画性皆無、行き当たりばったりだから むしろ販売戦略らしき事をやって成功した事が今までに無い nukeも口コミで勝手に売れていったようなもんだから、 上層部とか営業は何も仕事しないで売れて会社が存続出来てしまっているため クズニートみたいな社員の温床になってるんだろ PSOFTはShotBooth出す前に「どの価格なら購入したいと思いますか」みたいなアンケートしていた、 Modoもいきなり無料という極端な賭けじゃなくてそういうアンケートをすべきだった ShotBoothにIndei版があるのな。 個人ユーザーが多かった頃にCharacterBoxにもあったら良かったのに アンケートで無料版に賛成したので恐縮ですが・・・ 終わりそうなツールのテンプレートをなぞってるようで怖いですね 終わりそうじゃなくて終わるな、どう見ても 開発職はいまや地を這ってるし、多数の固定客がいるわけでもなし、かといって新展開が期待出来るようなプロデュース力が垣間見えるわけでもないし 貧すれば鈍す、を地で行ってる お金払ってModoを支えて来て値上げに付いていけなくなった旧バージョンユーザーが使えない最新機能を非商用版の不正利用する連中が使って 不正利用者の方が仕事捗るようになるという理不尽な事になると理解して無いのかねFoundryは。 機能制限版でもちゃんと金払わせて旧ユーザーが復帰しやすく価格調整すべきなのに HumbleBundleでVegasやPaintShopProみたいにIndieばらまいたほうがマシ? 毎年50ドルぐらいでばらまけば・・・ ばらまきは、他のツールよりなにか優れたメリットが大きくないと乗り換えないと思う。 モデリングもペイントもスカルプトも10年ぐらい進歩してないのがネックだね アンケには制限なしのMODOIndieを買い切りでお願いするって書いたよ このまま既定の路線で続けても消えるんだろう 少なくとも、そういう事を通達されているんだと思うぜ じゃなきゃこんなどん詰まりになってから無料だとか言い出すわけが無い 戦略に使える予算も無いならバラまくくらいしか手は無いからな せめてまだもっとModoのネームバリューが残ってるうち、まだもうちょっと予算が潤沢なうちならそういう戦略も有効だったと思うが残念だ >>835 まともな適正価格で買い切り版をグレード分けて売れば普通に売れるし消えないだろうけどねえ、 金払いの良い上客だけを集めたい連中が失敗しているのに無理やり路線維持したくて後先考えない一時しのぎの販売方針ばかりしているように見える。 値上げしまくるサブスクなんて信用されなくて買い控えが起きるし、さらにとどめに無料バラ撒きの噂まで流して買い控えられて自ら首絞めてるだけだろうに… >>834 アンケートお疲れ。まだ意見を書いてない人は書いた方がいいですよ、 Modoコミュニティを盛り上げたいならまずプラグインが使える廉価版を出さなきゃプラグイン開発者や外部レンダラーが増える事もなく、ダラダラと進化の遅いアプリに割に合わない金払わされ続ける事でしょう。 The Modo team would love your feedback community foundry discuss/topic/161333/the-modo-team-would-love-your-feedback Modo非商用アンケート - 2023 7. 個人プロジェクトや自主学習に使える、以下の機能制限のあるModoの無償非商用版があったら、利用したいですか? はい いいえ ご意見フォーム「いいえ の場合は、なぜいいえなのか?」 8. 最後に、あなたの意見では、Modo の非商用バージョンは将来にとって重要ですか? はい いいえ ご意見フォーム 「その他、Modoの非商用版についてご意見があればお聞かせください。」 訂正、プラグイン制限なしの廉価版 特定のプラグイン製作者のみ優遇していたらそりゃ他の人は消えるよ 今までいくら払ったと思ってるんだ バラマキやるんならもうMaya Indieに乗り換える バラまきやるにしてももう機能的にblenderのほうが 総合的に上だしなぁw 見向きもされないと思う。 Foundryの上層部だか営業部だかはModoを売りたいとか全く思ってないんだろ サブスクの価格だってModo部門の統括者が決めてるのでも無いと思うぜ 自由裁量権がそもそも限られてる中で取れるのが無料配布くらいなんじゃね Modoのモデリング動画みてて楽しそうだからぜひとも使いたいって思えるけど 高額すぎるソフトが売れるわけもなく動画はBlender解説ばかり・・・ 登場した当初は本当に素晴らしかったんだがなぁ 一流のポリゴンモデラーと、スカルプトと高度なリトポロジーツールが統合された先進的なツールだった 充実し整理されたプリセットライブラリと、それを管理するブラウザ ペイント、スカルプトは操作性が統一され非常にクールだった。速度が遅すぎるという致命的な欠陥を除けば・・ 本当に急降下と言うくらいの勢いでダメになっていったな 今となってはこんなに開発リソースが無いならアニメーションとかプロシージャルモデリングとかには手を出さないで欲しかった どう考えても開発規模が身の丈に合ってない U-Renderは補助金出なくなって開発終わったらしいが、MODOはそういうの貰ってたりするのかな? >>839 モデリング機能のほとんどが使える無料版が出たらMODOに投資する充実感も優位性も無くなるわけだから、他のアプリやハードに投資しようって思うよね 古いLightWaveもってるんですがモデリングが見にくい・・・ その点MODOはいいですよね UIが 扱いやすそうな印象 現代的でいい感じ ふとBlenderをModo風にカスタマイズすればいいんじゃって思ったのですがMODO風テーマってデフォルトで入ってるんですねw 無償版か廉価版かそれとも何も起きないのかはわかりませんが、なんちゃってMODOを使いながら気長に待ちますw ModoはLuxoを立ち上げ時によく考えられた使いやすいDCCだったと思うが機能が古臭くなった。 Luxoの時は個人ユーザーは多かったと思う。PBRペイントやスカルプト、リトポ、ダイレクトモデリングを改良して欲しかった。 ZBの素体作りとレンダラーに使われたけど、Zmodeler,ZremeshとKeyShotで不要になった。 値上げとサブスク商法とAutoDeskがIndie版登場とBlender2.8対策が何もしてなかったのも痛い。 キャラクターボックスは個人で買うには高すぎたACS3がもっと早ければ売れただろう。 キット開発者もBlenderに行ってしまった。せめてZenUV4.0がModo版に出てればと思う 経営陣が慌ててる感じがするが対策遅すぎだろう 慌ててもいないし対策も何もしてないと思うぞ むしろModoがどう使われているかを認識し、ZBrushなどの変化や機能に焦るくらいの危機感があったらここまで酷くなってないと思うね そういうのが何にも無かったからここまで落ちぶれた Modo Livestream-06/09/2023 まだアンケート集計も済んで無いのに無料版バラ撒く気マンマンだな、意見聞いてやったから文句言うなというただのガス抜きアンケートなのかね。 >当社のサーバーは、古いバージョンのmodoのサポートを停止します。そのため、Moto 14.1より前のバージョンをお持ちのお客様には無償アップグレードを行います。 こっちもバラ撒くの?、Modo15〜16が致命的な不具合だらけだから実質最新安定版を撒くようなもの、金払う人がゴッソリ減りそう >14.1を通じてライセンスをダウンロードすることで、旧バージョンのいずれかを実行し使用し続けることができます。 >ライブラリでライセンスを取得することはできません。過去のサインイン・ライセンスが対象なので、基本的に11.から140まで ライセンス認証のためだけで14.1の機能は使えないのかな? 過去のユーザーにMODO14.1を配るってこと? ついでにわいの15.0を14.1に変えてくれないかな 無償化、古いModoのサポート終了・・・この流れ。 Modoを売却か解体するなんてことは無いだろうね 想像以上に無償化はやくきそうな感じですかね? サーバ停止で14.1ばら撒きってじゃあ14のサーバ停止したくなったらどうするのだろう? >>850 15.0のライセンスあるなら10.2v4〜14.2v2も共通ライセンスだから今回の件と関係なくログインすれば普通に使えるはずだよ 11.0でログインライセンスになった時からの仕様。10.2v4は後付けでログインライセンス対応になった www.foundry.com/products/modo/download/previous Modo indieも無くすのならまた何か撒くのかな? 商用利用可能だからこそ釣られて買っていた人もいるのに、無料非商用版と更新内容しょぼいのにクソ高い通常版サブスクしか乗り換え先が無いなら極端すぎて最悪 >>853 TheFoudryのメンテナンスは最新の(16.1V6、16.1V5、15.2V4)つまでしかダウンロードが出来ないんですが.... サブスクが15.0で終わってる場合どうしたらいいの? https://tadaup.jp/12170144291772/ あ、リンク貼っててくれたんだ。ありがとうございます。 こないだ10万いくらか払って902を16に変えたばっかり 早まった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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