>>57
3D viewportでそのまま描くのがいいんじゃん
ペイントソフトで描くの面倒くさい
探検
Blender Part85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-PBZg)
2021/12/23(木) 09:25:09.49ID:FFx0O2VvM59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f32c-MBsQ)
2021/12/23(木) 09:25:20.19ID:qXK2NKdX0 Blender3.0になってレンダリング速くなったからFluent MaterializerとDecalmachineだけで済ますことが多くなった
このままだと機能的にはSubstance painter不要になりそう
マテリアルライブラリーではお世話になるだろうけど
UV無しでプロシージャルのみでここまで快適に作業出来る日が来るとは思わんかったわ
このままだと機能的にはSubstance painter不要になりそう
マテリアルライブラリーではお世話になるだろうけど
UV無しでプロシージャルのみでここまで快適に作業出来る日が来るとは思わんかったわ
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-PBZg)
2021/12/23(木) 09:27:56.51ID:FFx0O2VvM blenderkitと自前のマテリアルをアセットブラウザに登録して使った方が便利な気がする
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef2-1Hc8)
2021/12/23(木) 10:46:03.85ID:hYMy2LHk0 Blenderのフリー素材はまだまだ少ない。
自転車くらいあるかと思ったがほとんどない。
これはと思ったものはみんな有料だ。
自転車くらいあるかと思ったがほとんどない。
これはと思ったものはみんな有料だ。
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-Wkqg)
2021/12/23(木) 10:47:35.34ID:gd95D1Kw0 3.0でいじったファイルを諸事情で2.93で開いたら頂点グループが出てこないわ
フォーマット変わるのね。そりゃそうか
フォーマット変わるのね。そりゃそうか
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-Wkqg)
2021/12/23(木) 10:48:49.35ID:gd95D1Kw0 サブスタンス、スチムで安くなってるなら買い切りの買ってもいいかな思ってたけど要らなくなりそうな気配ある?まだまだサブスタンスの方が良い?
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-4IyZ)
2021/12/23(木) 11:38:14.58ID:8c3DiD/I0 金で買えるものはさっさと買った方が有意義
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-Wkqg)
2021/12/23(木) 11:40:20.48ID:gd95D1Kw0 ほむー
おまいら的にはAkeytsuってどうなん?
おまいら的にはAkeytsuってどうなん?
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aad-22vh)
2021/12/23(木) 11:52:33.38ID:VvcUHC8e0 BlenderKITの眼球マテリアルをいじって
虹彩の大きさと色を変えられるグループにしてみた
https://i.imgur.com/AtiMbXm.jpg
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0521.zip
縁の濃さとか色の幅とかもちっと改善したいけどとりあえず
虹彩の大きさと色を変えられるグループにしてみた
https://i.imgur.com/AtiMbXm.jpg
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0521.zip
縁の濃さとか色の幅とかもちっと改善したいけどとりあえず
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-Pa7K)
2021/12/23(木) 12:47:57.94ID:d0ZukyM+M ここより
youtuberのほうが
信頼できる
youtuberのほうが
信頼できる
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMda-lrW7)
2021/12/23(木) 12:54:23.50ID:KKOT82ZyM ここも全員youtuberさ
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-4IyZ)
2021/12/23(木) 15:26:37.17ID:8c3DiD/I0 Blender.Todayってなんで終わったん?
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9b-2Et2)
2021/12/24(金) 11:00:06.89ID:eP9HtRBj0 ようやくジオメトリノードでコードうねうねできた
レイキャストとか理解したら近づいたものに吸着とかもできるんだろうけど
それはまた後日…
レイキャストとか理解したら近づいたものに吸着とかもできるんだろうけど
それはまた後日…
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/24(金) 12:24:47.02ID:PWB7xH+h0 ジオメトリーノード使うと今までHoudini出ないとやりづらかったものがblenderでもできるようになるんかの?
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/24(金) 12:27:27.75ID:PWB7xH+h0 わー家の1080だと50分かかったレンダリングが会社の2070だと10分で済みそう…
メモリは32G、GPUメモリは共に8G
メモリは32G、GPUメモリは共に8G
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM1b-g2Zh)
2021/12/24(金) 12:32:20.69ID:UdUk8PLiM これがRTコアなんですよ!
74名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddb-4ZHF)
2021/12/24(金) 12:59:47.78ID:N9CLYyvad ゲーマー連中が意味ない意味ない言ってるRT
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd68-zJrf)
2021/12/24(金) 14:10:51.77ID:yku+PvAf0 まぁレイトレってゲームでは言うほど見た目が
変わらないからね
変わらないからね
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 732a-4hnz)
2021/12/24(金) 14:55:46.66ID:gbSB4m240 HDサイズやとええんやけど
4K60pやとまた原始時代に戻った感じなんよな
4K60pやとまた原始時代に戻った感じなんよな
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1b-5lpS)
2021/12/24(金) 15:03:51.93ID:X0JBREg5M ゲーマーは遠くの小さい敵が見えないと困るけど
画質はどうでもいい気がする
画質はどうでもいい気がする
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM1b-g2Zh)
2021/12/24(金) 15:50:19.35ID:UdUk8PLiM >>75
手作りのテクスチャのほうがね...
手作りのテクスチャのほうがね...
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/24(金) 16:10:46.65ID:PWB7xH+h0 レイトレをふんだんに使えてなおフレームレート保てるようだとまた違うんだろ
今だとごくわずかなところに使うぐらいしかできないだろうから目立たなそう
今だとごくわずかなところに使うぐらいしかできないだろうから目立たなそう
80名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-4q/6)
2021/12/24(金) 16:24:44.81ID:5DpAMlQmd ゲーマーは見やすさと軽さが最重要なので、極力限界まで綺麗な画作りを見せたい制作側とは永遠に埋まらない溝がある
RTXもレイトレじゃなくて何らかの処理負担の肩代わりに考えられている
RTXもレイトレじゃなくて何らかの処理負担の肩代わりに考えられている
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abba-ch9D)
2021/12/24(金) 17:18:02.64ID:TTDDrFxS0 RTXDIみたいなのがさくっと使えるようになると違ってくるかもしれない
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4300-ch9D)
2021/12/24(金) 17:33:21.84ID:tmKVVMU5083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1b-5lpS)
2021/12/24(金) 17:48:18.64ID:X0JBREg5M ゲームのグラフィックは綺麗といっても
美術館みたいに鑑賞に値するもんでもなし
どうでもいいんだよな
リアルだからそれがどうかしたの?って感じ
まあそれで売れてんなら文句言うこともないが
美術館みたいに鑑賞に値するもんでもなし
どうでもいいんだよな
リアルだからそれがどうかしたの?って感じ
まあそれで売れてんなら文句言うこともないが
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fba-S7U0)
2021/12/24(金) 18:27:44.83ID:dpxoBqXg0 >>83
今のゲームはスクショを撮るフォトモードが搭載されていて
コンテストが開かれてたり
インスタのコンテンツになってたり
スクショそのものが鑑賞に値する作品となってるんだけど
https://www.famitsu.com/news/202108/01225326.html
今のゲームはスクショを撮るフォトモードが搭載されていて
コンテストが開かれてたり
インスタのコンテンツになってたり
スクショそのものが鑑賞に値する作品となってるんだけど
https://www.famitsu.com/news/202108/01225326.html
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM97-zF2j)
2021/12/24(金) 18:42:11.16ID:xI4+nW+XM アートとか「美麗」な絵じゃないにしても
違和感なくリアルな世界で操作できるって需要はそもそもずっとあるわけで
そこを完璧に近づけてくのは当然だし
違和感なくリアルな世界で操作できるって需要はそもそもずっとあるわけで
そこを完璧に近づけてくのは当然だし
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-EORf)
2021/12/24(金) 19:07:16.26ID:+2T8qi/X0 メタバース()は例のマトリックスのやつでいいよな
アレに現実の店っぽいの出したら良いんじゃね?w
アレに現実の店っぽいの出したら良いんじゃね?w
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1b-5lpS)
2021/12/24(金) 19:30:01.22ID:X0JBREg5M88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad2d-t0J7)
2021/12/24(金) 19:44:56.96ID:3W2gM/YU0 めっちゃ煽るな・・・w
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbad-/p3h)
2021/12/24(金) 20:29:29.87ID:sdbQ/GUG0 俺はゲームのスクショもなかなか馬鹿にできないと思うけどね
ゲームってコンセプトアーティストやデザイナー、モデラー、テクスチャリングアーティスト、その他諸々いろんなアーティストが関わってできてる空間だろ
その中でユーザーが決めた構図でコンテストするのも乙なものじゃないか
ゲームってコンセプトアーティストやデザイナー、モデラー、テクスチャリングアーティスト、その他諸々いろんなアーティストが関わってできてる空間だろ
その中でユーザーが決めた構図でコンテストするのも乙なものじゃないか
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-Yke/)
2021/12/24(金) 20:41:04.02ID:sCHUHvew091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f78-Yke/)
2021/12/24(金) 20:47:07.01ID:1eox5CKw0 ホライゾン・ゼロ・ドーンの背景とかすげぇからな
背景だけアセットにして売ってくれよと思う
背景だけアセットにして売ってくれよと思う
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/24(金) 21:35:09.32ID:+2T8qi/X0 アレはゲームエンジンがスゲェわ…
デシマすごい
オープンワールドだから
どのようにデータストリーミングしてるのか
どのようにカリングしてるのか
スゲェ気になるw
デシマすごい
オープンワールドだから
どのようにデータストリーミングしてるのか
どのようにカリングしてるのか
スゲェ気になるw
93名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-UOGP)
2021/12/24(金) 21:53:59.19ID:4vy7DLmXd 自分が好きだと思えたらそれは芸術なんだよ
自然が作り出そうと優れたプログラミングが作り出そうと人間が魂を込めて作ろうと受け手がそこに何か感じれば芸術なんだ
自然が作り出そうと優れたプログラミングが作り出そうと人間が魂を込めて作ろうと受け手がそこに何か感じれば芸術なんだ
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2101-hf2Y)
2021/12/24(金) 23:45:26.44ID:aUKwF3jA0 とりあえず金で買ったアセットとスペックに物言わせる世界になったから
俺はCGやめるわ
フォトリアルやUE5的なのに展望は無いと思うね
俺はCGやめるわ
フォトリアルやUE5的なのに展望は無いと思うね
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8514-7wcH)
2021/12/25(土) 05:29:00.66ID:mFlL+CJb0 他に趣味もないしな
俺は技術は追わなくなるだけで
ずっとやってそうな気がする
俺は技術は追わなくなるだけで
ずっとやってそうな気がする
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/25(土) 05:46:23.48ID:YFzIFuLS0 じゃーお前さんがそういう世界を壊すほどの作品創るチャンスだぜ?
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/25(土) 05:46:46.17ID:YFzIFuLS0 圧倒的ブルーオーシャンだ
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9b-2Et2)
2021/12/25(土) 06:34:55.84ID:NylDyJjd0 大体の人間が
月面やサンゴ礁に直に行ったことないから
フォトリアルはどこまでも展望あると思う
いわばどこでもドア
逆にアニメやスマホゲームが多すぎてトゥーンシェーダーのほうが飽和状態な気がする
月面やサンゴ礁に直に行ったことないから
フォトリアルはどこまでも展望あると思う
いわばどこでもドア
逆にアニメやスマホゲームが多すぎてトゥーンシェーダーのほうが飽和状態な気がする
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-g2Zh)
2021/12/25(土) 06:55:23.36ID:+nG7QN9M0 自分で新たなシェーダー作るんだよ
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/25(土) 06:57:29.13ID:YFzIFuLS0 まぁとりあえずgdgd言ってないで、手動かして作れや
話はそれからだ
話はそれからだ
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/25(土) 08:28:10.35ID:NWkN0WtI0 アセットとスペックに物言わせる世界になったからというのもよくわからん
写真が発達した今でも絵を描くのは楽しいし、フォトリアルだろうがNPRだろうが思い描いた世界を作れるのは楽しいと思うのだけど
写真が発達した今でも絵を描くのは楽しいし、フォトリアルだろうがNPRだろうが思い描いた世界を作れるのは楽しいと思うのだけど
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/25(土) 09:01:28.05ID:NWkN0WtI0 ようつべにクリスタルの作り方ってあって真似たんだけど、2070<<<1080<<<M1Maxの順で速かったんだがなんなん
2070だと7分くらい、1080 4分、Max 1分
変にRTX使うと遅くなるようなパターンなんかね
2070だと7分くらい、1080 4分、Max 1分
変にRTX使うと遅くなるようなパターンなんかね
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/25(土) 09:02:15.71ID:NWkN0WtI0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75fe-t0J7)
2021/12/25(土) 09:05:26.80ID:Q7RE7D2P0 >>101
CGも最初はハイエンド環境でなければできないのが降りてくるのは変わらんよね
CGも最初はハイエンド環境でなければできないのが降りてくるのは変わらんよね
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/25(土) 09:06:04.53ID:NWkN0WtI0 ごめん2070遅いはガセだったCPUになってたw
けど1分9秒でMax1分11秒だったから近いな
もっと複雑なレンダリングもMaxもっと最適化される余地があるならいいんだけどなー
けど1分9秒でMax1分11秒だったから近いな
もっと複雑なレンダリングもMaxもっと最適化される余地があるならいいんだけどなー
106名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM97-DbOn)
2021/12/25(土) 11:22:49.83ID:No3oaYYVM サブスタンスのアセットなら解る
ただモデリングに関しては背景ですらデフォルメもセルルックもあるから、結局作った方が早い
ただモデリングに関しては背景ですらデフォルメもセルルックもあるから、結局作った方が早い
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/26(日) 07:12:28.18ID:265KKLpS0 流れぶった切るが
前スレでMDリトポでMesh Data Tranfer教えてくれた人thx
いい感じでリトポして適用できたわ、センキュー
結局Quad remesher使わんかったわw
$70もしたのにw
前スレでMDリトポでMesh Data Tranfer教えてくれた人thx
いい感じでリトポして適用できたわ、センキュー
結局Quad remesher使わんかったわw
$70もしたのにw
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-UwGk)
2021/12/26(日) 07:34:38.56ID:m+jLD/kt0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1b-5lpS)
2021/12/26(日) 09:20:01.52ID:57HESSjDM Mac M1キチガイは全世界にいて海外掲示板でも荒れてるなw
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/26(日) 09:26:59.02ID:G3nuslMr0 あえて呼び込むこともないじゃん
CGの話しようぜ
CGの話しようぜ
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/26(日) 15:01:52.11ID:6IYBwyed0 Youtubeの英語チュートリアルは凄い便利だが自動翻訳機能で日本語字幕を付けるのはオススメ出来ない
「私はまずブレンダーの・・・ため、そう、ここに頂点をブレンダーがブレンダーのため、はい。
どうしても辺が邪魔に感じる時、それは、はい。ええ、結構です。
注意する必要があるのは、ここでGキーを押した後、ええ、いいです。はい。」
みたいなサイコな字幕しか出て来ない
音声はオフにして0.25倍速でマウス操作だけ目で追おう
「私はまずブレンダーの・・・ため、そう、ここに頂点をブレンダーがブレンダーのため、はい。
どうしても辺が邪魔に感じる時、それは、はい。ええ、結構です。
注意する必要があるのは、ここでGキーを押した後、ええ、いいです。はい。」
みたいなサイコな字幕しか出て来ない
音声はオフにして0.25倍速でマウス操作だけ目で追おう
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd68-zJrf)
2021/12/26(日) 15:43:28.20ID:mH4G6ODq0 Googleの翻訳は精度高いのに
何故かyoutubeのはイマイチだね
何故かyoutubeのはイマイチだね
113名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM97-DbOn)
2021/12/26(日) 16:19:22.40ID:eTQrVXdrM >>111
ドーナツので試したことあるけど、それはよく機能してたから字幕オススメする
ドーナツので試したことあるけど、それはよく機能してたから字幕オススメする
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b92-LR3w)
2021/12/26(日) 16:43:41.63ID:Lh3gdO690 Udemyみたいなキャプションがついてるやつの日本語訳ならそんな変なことにはならないな。
音声から直接翻訳するのはひどいのがある。
音声から直接翻訳するのはひどいのがある。
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-0imk)
2021/12/26(日) 16:53:12.24ID:T4tH1na80 >>111
ここまで酷いのはそんなにないよ!
ここまで酷いのはそんなにないよ!
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-oKQ7)
2021/12/26(日) 17:01:08.95ID:8yoPdEA60 >>111
等速でリスニング聴けるぐらいになった方がいいと思う
等速でリスニング聴けるぐらいになった方がいいと思う
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/26(日) 19:32:33.18ID:9u8GD3kL0 >>111
大体、あー、あの単語なのねって「お察し」できればいいんでは
大体、あー、あの単語なのねって「お察し」できればいいんでは
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/26(日) 19:33:10.02ID:9u8GD3kL0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73e0-FQ5H)
2021/12/26(日) 19:40:28.24ID:+lh1gTkL0 動画チュートリアルは
母国語であっても
なんか面倒くさい
母国語であっても
なんか面倒くさい
120名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-98d4)
2021/12/26(日) 22:04:11.70ID:VZVGbSONd 自分の勉強も兼ねて動画作ろうかな
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/27(月) 00:03:54.00ID:dPdmF3u20 まあでもBlenderって閉鎖的だった3DCGコミュニティを完全にぶち壊したよね
以前は「知識?技術?教えるわけないじゃんwwwww馬鹿なの?死ねよwwwww」的な界隈だったのにな
以前は「知識?技術?教えるわけないじゃんwwwww馬鹿なの?死ねよwwwww」的な界隈だったのにな
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72d-t0J7)
2021/12/27(月) 00:13:23.55ID:26n3mWBz0 某プロの方が、YouTubeで「CG業界に就職希望するならファミ通とかに載ってるCG、プリレンダリングのムービーと遜色が無いものが出来て当たり前」って言ってんだけど
ファミ通によってるCGってプロ的には入社試験レベルのものなのか
きちんとしたプロの人のCGも載ってると思うんだけど、ベテランプロはゲームCGなんかやらない感じなんかね
ファミ通によってるCGってプロ的には入社試験レベルのものなのか
きちんとしたプロの人のCGも載ってると思うんだけど、ベテランプロはゲームCGなんかやらない感じなんかね
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-t0J7)
2021/12/27(月) 00:14:36.57ID:xqLCZkCR0 以前から普通に情報のバラ撒きはされてたけど
単に日本のメディア関係が勿体付けてただけだよ
だから海外に出て行って論文とか自分で読み漁るようになるとリミッターがなくなる
単に日本のメディア関係が勿体付けてただけだよ
だから海外に出て行って論文とか自分で読み漁るようになるとリミッターがなくなる
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/27(月) 00:23:25.26ID:dPdmF3u20 昔のCG雑誌に載ってる「作例」って
Mayaを起動します(起動直後の画像)
↓
ちゃちゃっと車をモデリングして(もう次の画像でがっつり作り込まれた車のモデル画像)
↓
カカッとテクスチャとか貼ります(何の説明もなく完成した車のレンダ画)
↓
あとはアニメーションさせて完成です(背景やエフェクトなども効かせた完成画像)
の4枚くらいしか載ってないのが当たり前だったよね
何の参考にもならないどころか無駄なページでしか無かった
Mayaを起動します(起動直後の画像)
↓
ちゃちゃっと車をモデリングして(もう次の画像でがっつり作り込まれた車のモデル画像)
↓
カカッとテクスチャとか貼ります(何の説明もなく完成した車のレンダ画)
↓
あとはアニメーションさせて完成です(背景やエフェクトなども効かせた完成画像)
の4枚くらいしか載ってないのが当たり前だったよね
何の参考にもならないどころか無駄なページでしか無かった
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
2021/12/27(月) 00:31:20.39ID:MFykjT6u0 >>122
ファミ通に載ってるCGってゲームのCGってこと?
俺はゲームやらないけどゲームの映像はYoutubeで見て「最近のゲームの映像はすげえなぁ」と驚くけど
あんなものが入社試験レベルで出来て当たり前ってのはさすがに無いんじゃないか?
あれが出来るなら会社に入って覚える事無いじゃん
ファミ通に載ってるCGってゲームのCGってこと?
俺はゲームやらないけどゲームの映像はYoutubeで見て「最近のゲームの映像はすげえなぁ」と驚くけど
あんなものが入社試験レベルで出来て当たり前ってのはさすがに無いんじゃないか?
あれが出来るなら会社に入って覚える事無いじゃん
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/27(月) 00:35:34.97ID:dPdmF3u20127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/27(月) 00:36:39.81ID:cmGrIt950128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/27(月) 00:37:51.79ID:dPdmF3u20 そんな超ブラック確定の会社誰も応募しないでしょ
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f78-Yke/)
2021/12/27(月) 00:45:01.68ID:6Gk5vwB50130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-t0J7)
2021/12/27(月) 00:48:41.45ID:xqLCZkCR0 海外のスタジオだと要求が無茶苦茶エグイってブログで見た気がする
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-ass7)
2021/12/27(月) 00:52:45.65ID:cPkvD6CU0 >>127
それなら即戦力募集で中途採用したらいいんだよ。
それなら即戦力募集で中途採用したらいいんだよ。
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/27(月) 00:55:05.00ID:cmGrIt950133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/27(月) 00:58:30.17ID:dPdmF3u20 2000年代初頭頃の3DCGソフトはアプリを作ってる側ですら
「こういう機能を追加しました!使い方は教えませんがwwwww」だったからな
「こういう機能を追加しました!使い方は教えませんがwwwww」だったからな
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd68-zJrf)
2021/12/27(月) 00:59:21.18ID:qwqTd2IE0 3DCGはMMDとBlenderで一般層にも
拡大した感じかな
拡大した感じかな
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72d-t0J7)
2021/12/27(月) 01:02:14.11ID:26n3mWBz0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f8-nHKY)
2021/12/27(月) 01:09:12.24ID:D8CcnMrI0 そうか!今のCGのお仕事の9割はセルルックなんだな!
じゃぁMaxを始めることとしよう!!!
じゃぁMaxを始めることとしよう!!!
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f78-Yke/)
2021/12/27(月) 01:10:35.67ID:6Gk5vwB50 FFの映画ってあの伝説の大失敗作でわ・・・
費用をとんでもなく使ってろくに回収出来なかったやつ
費用をとんでもなく使ってろくに回収出来なかったやつ
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/27(月) 01:18:47.78ID:dPdmF3u20 いずれにしてもその当時のゲームのプリレンダムービーレベルの作品を
個人で作れちゃうようなスーパーマンは
新卒採用でも入社日からCGチームのトップ管理職のポスト以外あり得ないでしょ
そいつに言わせれば
「お前らが束になってようやく俺と同じレベルの作品を作れる程度には雑魚集団」
って事になるんだから
個人で作れちゃうようなスーパーマンは
新卒採用でも入社日からCGチームのトップ管理職のポスト以外あり得ないでしょ
そいつに言わせれば
「お前らが束になってようやく俺と同じレベルの作品を作れる程度には雑魚集団」
って事になるんだから
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
2021/12/27(月) 01:48:04.60ID:MFykjT6u0 >>135
FFの映画か
映画としては大失敗だったかもしれないが映像は凄かったよな
あれを作った人が言ってるんだから間違いではないんだろうが
俺にはあの映画と今のゲームのムービーは同じレベルに見えて
それを新人が出来て当たり前って凄すぎるだろ
俺は一生かけてもそのレベルにはなれないだろうな
FFの映画か
映画としては大失敗だったかもしれないが映像は凄かったよな
あれを作った人が言ってるんだから間違いではないんだろうが
俺にはあの映画と今のゲームのムービーは同じレベルに見えて
それを新人が出来て当たり前って凄すぎるだろ
俺は一生かけてもそのレベルにはなれないだろうな
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-ass7)
2021/12/27(月) 01:48:41.75ID:cPkvD6CU0 仕事でやるか趣味でやるか・・
自分の好きなように作るというのなら趣味、既存アニメキャラを再現して指示された動きをつけていくのが好きと言うのなら仕事だね。
アニメが好きじゃないとやっとられん気がする。
自分の好きなように作るというのなら趣味、既存アニメキャラを再現して指示された動きをつけていくのが好きと言うのなら仕事だね。
アニメが好きじゃないとやっとられん気がする。
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-t0J7)
2021/12/27(月) 02:08:01.97ID:xqLCZkCR0 仕事にする気はないけど、造形回りの考え方が全く同じだったので
結局行きつくところはそこなのかと言うか見当外れでなくてちょっと安心
結局行きつくところはそこなのかと言うか見当外れでなくてちょっと安心
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d8e-425w)
2021/12/27(月) 03:03:02.31ID:7aTMKBkg0 技術がすごかったとしても管理職になれるとは・・・
プロ野球選手は監督になれるチャンスはあるかもしれないが、チームの運営は・・・
プロ野球選手は監督になれるチャンスはあるかもしれないが、チームの運営は・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-eHGN)
2021/12/27(月) 05:34:24.82ID:rvdMWaCc0 最近UPBGEでキャラ動かすだけのデータ作って遊んでるんだけど
EEVEEの綺麗さも相まって手軽にVRChatもどきできるのが本当に面白い
拾ってきたかわいいモデルをFPS視点で動かして鏡見ながら手のボーン動かすだけで一生遊んでられる
オススメ
EEVEEの綺麗さも相まって手軽にVRChatもどきできるのが本当に面白い
拾ってきたかわいいモデルをFPS視点で動かして鏡見ながら手のボーン動かすだけで一生遊んでられる
オススメ
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/27(月) 05:41:48.15ID:apk6P+I30 >>139
あの時代になかった技術をいま俺らは使える状況なんだしさ
まあ当時は「大金かけて大根役者創って」とか評あったり
大金かけるまえにエントリークラスでいいからプリレンダーで
ストーリーが本当に面白いのか?とチェックいれたらよかったんじゃなかろうか
あの時代になかった技術をいま俺らは使える状況なんだしさ
まあ当時は「大金かけて大根役者創って」とか評あったり
大金かけるまえにエントリークラスでいいからプリレンダーで
ストーリーが本当に面白いのか?とチェックいれたらよかったんじゃなかろうか
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/27(月) 05:44:21.51ID:apk6P+I30 >>143
自分で芝居づけできるて楽しいだろうな
自分で芝居づけできるて楽しいだろうな
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/27(月) 06:04:20.93ID:Ny17XrXl0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-yZWM)
2021/12/27(月) 08:03:02.45ID:pD3KsyUi0 どういう時に有効なの?
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/27(月) 08:03:14.63ID:apk6P+I30 PixerのRenderman的に使えるのかな
古い記事だけど
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編)
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/
古い記事だけど
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編)
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d32d-t0J7)
2021/12/27(月) 08:31:54.67ID:Ha9qx1170 >>148
これはOpenSubdivの話で、ちょうどOpenSubDivも3.1で採用される予定だね
クリスマスまでにはマージされるのではとか読んだ記憶があるけど、まだ3.1alphaのマスターには入ってない
branchにsubsiv workがあってGPUでサブディビするので超高速化されてる
>>146 はここのD15315からダウンロードできて試せるね
https://builder.blender.org/download/patch/
用途は例えばウエイトを塗ったところに任意のオブジェクトを配置するとかできるけど
ポイントインスタンスとの違いがよく分からない
今試したら性能的にはポイントインスタンスの方が(ジオメトリノード上の表示では)速いような
テッセレーションメッシュはノーマルを意識して配置するのが簡単、とかかかな
これはOpenSubdivの話で、ちょうどOpenSubDivも3.1で採用される予定だね
クリスマスまでにはマージされるのではとか読んだ記憶があるけど、まだ3.1alphaのマスターには入ってない
branchにsubsiv workがあってGPUでサブディビするので超高速化されてる
>>146 はここのD15315からダウンロードできて試せるね
https://builder.blender.org/download/patch/
用途は例えばウエイトを塗ったところに任意のオブジェクトを配置するとかできるけど
ポイントインスタンスとの違いがよく分からない
今試したら性能的にはポイントインスタンスの方が(ジオメトリノード上の表示では)速いような
テッセレーションメッシュはノーマルを意識して配置するのが簡単、とかかかな
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/27(月) 08:39:32.56ID:apk6P+I30 >>149
Renderman級の1ピクセルを4分割、なんてのでディスプレイスが可能になったら
Renderman級の1ピクセルを4分割、なんてのでディスプレイスが可能になったら
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM1b-0imk)
2021/12/27(月) 08:43:24.48ID:7OiYJTmiM >>138
折角、作れる技術あるのに活かさずに管理職ってクソ過ぎるだろ
折角、作れる技術あるのに活かさずに管理職ってクソ過ぎるだろ
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-Yke/)
2021/12/27(月) 09:53:32.74ID:vH/96f0X0 制作系の管理職なら当然技術は活かすんじゃないの
自分はメインクリエイターで部下はアシスタントみたいな
自分はメインクリエイターで部下はアシスタントみたいな
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 737c-7vfY)
2021/12/27(月) 09:57:44.10ID:kenBUInZ0 OpenSubdivはもともと使ってるやろ
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d32d-t0J7)
2021/12/27(月) 10:10:16.39ID:Ha9qx1170 OpenSubdivの改善だね。採用じゃないや
155名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-98d4)
2021/12/27(月) 10:15:43.49ID:EDc+X1p4d 有能なクリエイターは人格破綻者だから管理職になるとチームが壊れる(偏見)
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7c-UwGk)
2021/12/27(月) 10:16:06.82ID:Gmbr8fVp0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1b-5lpS)
2021/12/27(月) 10:24:38.47ID:DXw5BqJtM プロのCGってディレクションとか交渉とかが大半で実際にツールをさわって作業するのは新入社員一人、みたいな感じなのかな?
ゼロから作るんじゃなくて出来上がったものを再現するのは確かに難易度は低そうだけど
ゼロから作るんじゃなくて出来上がったものを再現するのは確かに難易度は低そうだけど
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-Yke/)
2021/12/27(月) 10:33:03.80ID:dPdmF3u20 >>156
何目線の発言なのか知らんがクリエイターは技術で勝負する仕事だぞ
一人で自分のとこの会社で作ったCGと同等以上の作品つくれる奴が来たら
教わる事はあっても教える事なんて何も無いだろwwwww
何目線の発言なのか知らんがクリエイターは技術で勝負する仕事だぞ
一人で自分のとこの会社で作ったCGと同等以上の作品つくれる奴が来たら
教わる事はあっても教える事なんて何も無いだろwwwww
159名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-98d4)
2021/12/27(月) 10:46:47.06ID:PNyPEjizd それなら独立したほうが良いじゃん
会社によってはプライベートで作品作ったら権利は俺のな!とかいうアホ会社もあるし(もちろん裁判になると会社が負ける)入る理由が欠片もない
会社によってはプライベートで作品作ったら権利は俺のな!とかいうアホ会社もあるし(もちろん裁判になると会社が負ける)入る理由が欠片もない
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4300-ch9D)
2021/12/27(月) 10:58:12.35ID:ZR0B4hor0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d8e-425w)
2021/12/27(月) 11:06:15.65ID:7aTMKBkg0 ずばぬけた才能の持ち主が人当たりのいいコミュニケーションと十分な資金と自由な創作ができる環境を用意できることはほとんどないから気にすんな
その才能に群がる金魚のふんと寄生虫と金の亡者の折り合いがついて世界が回っている
大抵のクリエイターは、納期もないとだらだら弄り回すだけの普通の趣味の延長にいる人
その才能に群がる金魚のふんと寄生虫と金の亡者の折り合いがついて世界が回っている
大抵のクリエイターは、納期もないとだらだら弄り回すだけの普通の趣味の延長にいる人
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab04-QNV2)
2021/12/27(月) 13:27:47.68ID:pjQ+vnCg0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-t0J7)
2021/12/27(月) 13:35:18.31ID:t4MQ7JyV0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-Yke/)
2021/12/27(月) 13:44:35.72ID:vH/96f0X0 やれることが多くてもその分覚えることが多かったら拡大はしないってことでしょ
165名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa71-D18W)
2021/12/27(月) 13:52:20.84ID:Kv6bVFYXa 機能は把握できないほど多いけど、覚えなきゃいけないことはそこまで多くないんじゃない
たとえば目標がモデル作ることならメタセコでやってもblenderでも覚えなきゃいけない量はたいして変わらんと思う
たとえば目標がモデル作ることならメタセコでやってもblenderでも覚えなきゃいけない量はたいして変わらんと思う
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-Yke/)
2021/12/27(月) 13:55:56.36ID:vH/96f0X0 まあね
ただ初めに知っとくべき基本概念とか基本フローとかが
3D初めて触る人にとっては結構多い気はする
ただ初めに知っとくべき基本概念とか基本フローとかが
3D初めて触る人にとっては結構多い気はする
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbad-82RG)
2021/12/27(月) 14:18:44.20ID:zonK9YrG0 >>158
一般の会社では役職者になるのは基本、昇給を望む人が必要な国家資格を取得したり
経営学などを受講して、かつ会社の役職者試験を受けてなるものです
要は事務職寄りなんで、概念そのものが一般社会と異なるのではないかと
一般の会社では役職者になるのは基本、昇給を望む人が必要な国家資格を取得したり
経営学などを受講して、かつ会社の役職者試験を受けてなるものです
要は事務職寄りなんで、概念そのものが一般社会と異なるのではないかと
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2101-zE/T)
2021/12/27(月) 14:20:28.48ID:PIWPFnxC0 ホントこういう話の時だけイキイキするな
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fba-S7U0)
2021/12/27(月) 14:49:33.07ID:SXQRi4Ky0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe6-82RG)
2021/12/27(月) 15:55:28.91ID:6x9xcvA/0 内側にいると既に供給過多な感じはするけどね
仮に自分がフリーになったとして仕事くる未来が見えるか?
売り込むとしてもどこに?っていう
会社に属して大規模なものを作るか
VRchatとかでお小遣い稼ぐかで需要が二極化してるというか
仮に自分がフリーになったとして仕事くる未来が見えるか?
売り込むとしてもどこに?っていう
会社に属して大規模なものを作るか
VRchatとかでお小遣い稼ぐかで需要が二極化してるというか
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM1b-0imk)
2021/12/27(月) 18:21:53.59ID:7OiYJTmiM >>168
そのためのスレじゃろ?
そのためのスレじゃろ?
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/27(月) 20:04:47.86ID:6uBc8dpg0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-t0J7)
2021/12/27(月) 20:30:19.55ID:UIn6m5NV0 日本語に翻訳されてないとかアホな理由で世界中の技術者の情報発信から
目を背けていた阿呆の妄言だよ。昔からダダ漏れなのは今も変わらない
目を背けていた阿呆の妄言だよ。昔からダダ漏れなのは今も変わらない
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fba-S7U0)
2021/12/27(月) 21:17:05.45ID:SXQRi4Ky0 Blenderはメタセコイアより複雑なソフトだけど
今はYouTubeの講座が山ほどあるから
素人が3D始めるハードルは昔より下がってる
いまだにメタセコイア薦めたがる人をたまに見ることあるけど
情報量の差で不利すぎるし
将来性のないソフトに慣れるのは良くない
今はYouTubeの講座が山ほどあるから
素人が3D始めるハードルは昔より下がってる
いまだにメタセコイア薦めたがる人をたまに見ることあるけど
情報量の差で不利すぎるし
将来性のないソフトに慣れるのは良くない
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/27(月) 21:33:20.64ID:6uBc8dpg0 チュートリアル通りにアーマチュアをメッシュに親登録してウェイトペイントしたのにボーンにメッシュついてこないのなんでなんじゃー
一回動いた気がするんだけど動かなくなったので関連付け前からやり直したんだけどやっぱりうごがねぇ
一回動いた気がするんだけど動かなくなったので関連付け前からやり直したんだけどやっぱりうごがねぇ
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9347-x+Av)
2021/12/27(月) 22:04:56.45ID:HyLyLkgR0 メタセコは操作性が素直だからblenderは複雑すぎてダメだった人にとっかかりとして勧めるには悪くないと思うけどな
VRC向けのアバター関連作りたいとかだったらメタセコでも十分作れるし
VRC向けのアバター関連作りたいとかだったらメタセコでも十分作れるし
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-t0J7)
2021/12/27(月) 22:14:43.45ID:UIn6m5NV0 メタセコ「パストレ始めました」
https://www.metaseq.net/jp/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/pathtrace1.png
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
マップ作れんやん・・・
どうしてこうなった
https://www.metaseq.net/jp/wordpress/wp-content/uploads/2021/10/pathtrace1.png
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
マップ作れんやん・・・
どうしてこうなった
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
2021/12/27(月) 23:00:41.91ID:MFykjT6u0 >>175
モディファイアのアーマチュアがオフになってるのでは?
モディファイアのアーマチュアがオフになってるのでは?
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-0imk)
2021/12/28(火) 00:22:01.52ID:0Sjrk+VP0 >>176
blenderのモデリングもいいけどなあ。polyquiltもあるし。
blenderのモデリングもいいけどなあ。polyquiltもあるし。
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/28(火) 00:47:05.01ID:CGG3euOG0 >>178
色々やり直しててわけわからなくなってるんだけど、ヒップには追随するけどスパインにはしなかったり、途中からやり直したらヒップにも追随しなくなったりでわけわかめ
ほんとに最初からやり直したら今んとこ追随できてる
なんかゴミデータが残ってるの風だけどどこにどういうデータがあるのかよく分からんので調べられん…
色々やり直しててわけわからなくなってるんだけど、ヒップには追随するけどスパインにはしなかったり、途中からやり直したらヒップにも追随しなくなったりでわけわかめ
ほんとに最初からやり直したら今んとこ追随できてる
なんかゴミデータが残ってるの風だけどどこにどういうデータがあるのかよく分からんので調べられん…
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
2021/12/28(火) 01:07:59.61ID:HCbXxPjL0 >>180
部分的についてこないとなると
その部分のボーンの「変形」がオフになってるとかですかね
それかボーンの名前とウェイトの名前が違うか
俺も最初の頃はアーマチュアで混乱してたな
今でもわからん事だらけだがw
部分的についてこないとなると
その部分のボーンの「変形」がオフになってるとかですかね
それかボーンの名前とウェイトの名前が違うか
俺も最初の頃はアーマチュアで混乱してたな
今でもわからん事だらけだがw
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/28(火) 01:34:23.21ID:xqFhfXcX0 ウェイトがおかしいだけでしょ
ノーマライズすりゃいんじゃね?
スキニングの理解は難しいよなー
順番に正しい手順でやってかないと混乱するわ
ノーマライズすりゃいんじゃね?
スキニングの理解は難しいよなー
順番に正しい手順でやってかないと混乱するわ
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd68-zJrf)
2021/12/28(火) 01:39:02.55ID:HsozGQFr0 https://twitter.com/dream_library_/status/1475438997539532805?s=21
AKIRAを製作してたマシーンはシリコングラフィックスの
ワークステーションを4台使ってたのか
1986年でこの性能はすごいけど劇場で上映するには
あの当時でも6Kから8Kの解像度が必要だから当たり
前だけど、今でも大変な事を考えるとよくこのハード
でやろうと思ったなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
AKIRAを製作してたマシーンはシリコングラフィックスの
ワークステーションを4台使ってたのか
1986年でこの性能はすごいけど劇場で上映するには
あの当時でも6Kから8Kの解像度が必要だから当たり
前だけど、今でも大変な事を考えるとよくこのハード
でやろうと思ったなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bff-t0J7)
2021/12/28(火) 01:46:12.32ID:GT1rg/ay0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bff-t0J7)
2021/12/28(火) 01:55:53.41ID:GT1rg/ay0 >>176
メタセコでも、縦半分にして、ミラーモディファイアでクリッピングしたら左右均等モデリング
なんて追加してくれりゃいいんだけどなあ
Blenderも統合ソフトだし、凝った機能でなくとも基本だけ使ってても
誰も文句言わんしょ
メタセコでも、縦半分にして、ミラーモディファイアでクリッピングしたら左右均等モデリング
なんて追加してくれりゃいいんだけどなあ
Blenderも統合ソフトだし、凝った機能でなくとも基本だけ使ってても
誰も文句言わんしょ
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab04-QNV2)
2021/12/28(火) 02:06:37.19ID:Q71LXFEb0 でも2.8以降はマテリアルだけでも一苦労だからな
2.7までは内部レンダラーを使ってる分にはマテリアルの設定も簡単だったが
2.7までは内部レンダラーを使ってる分にはマテリアルの設定も簡単だったが
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73e0-FQ5H)
2021/12/28(火) 02:12:30.95ID:A0ySKMFT0 >>183
AKIRAって全部手描きかと思ってたわ
AKIRAって全部手描きかと思ってたわ
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/28(火) 04:15:43.21ID:CGG3euOG0 >>181-182
あーやってて気になったのは、今Auto normlizeオンにしてるんだけど、おかしくなった奴はスパインのウェイトつけてる時にその部分のヒップのウェイト(そこから始めてるので全ての頂点が1)が減らない
うまく動いてる奴はそこがちゃんと減る
デフォーム見てみるわー
あーやってて気になったのは、今Auto normlizeオンにしてるんだけど、おかしくなった奴はスパインのウェイトつけてる時にその部分のヒップのウェイト(そこから始めてるので全ての頂点が1)が減らない
うまく動いてる奴はそこがちゃんと減る
デフォーム見てみるわー
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/28(火) 04:32:37.79ID:CGG3euOG0 あああ、デフォーム切られてたわ…rootの、オフにするつもりがなんが間違ったんだろな…お前らが神か…
ついでに教えてくれ。
おかしいな?とアーマチュアとメッシュのおやこ関連付けArmatureDeform. With Empty Groupでやってるのをつけたり外したりしてたんだけど、前のウェイトが残っててどこにデータ持ってるのかが気になった。
後頂点グループに骨と同じ名前のがあるのも気づいた。
要は上の親子関連付けする時にそれらの対応する頂点グループを作り、エンプティグループの時はウェイトペイントのデータが入ってるもの(テクスチャ?)は作らないか全部0で初期化してる、
一度解除してまた親子関連付けした時は同じ名前の頂点グループがあるか名前解決してる、だから途中で骨の名前変えたりするとおかしくなったりもするって感じなのか?
この辺の他の処理含めてデータ構造の基本ってどうなってるのかマニュアルにかいてあったりする?
ついでに教えてくれ。
おかしいな?とアーマチュアとメッシュのおやこ関連付けArmatureDeform. With Empty Groupでやってるのをつけたり外したりしてたんだけど、前のウェイトが残っててどこにデータ持ってるのかが気になった。
後頂点グループに骨と同じ名前のがあるのも気づいた。
要は上の親子関連付けする時にそれらの対応する頂点グループを作り、エンプティグループの時はウェイトペイントのデータが入ってるもの(テクスチャ?)は作らないか全部0で初期化してる、
一度解除してまた親子関連付けした時は同じ名前の頂点グループがあるか名前解決してる、だから途中で骨の名前変えたりするとおかしくなったりもするって感じなのか?
この辺の他の処理含めてデータ構造の基本ってどうなってるのかマニュアルにかいてあったりする?
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/28(火) 04:35:17.79ID:CGG3euOG0 後、アーマチュアモディファイアに対象のアーマチュアをセットすれば親子関連付けしなくても動かしたりできる…のか?
一つのメッシュを複数のアーマチュアでコントロールしたい時(そんなのがあるか知らんが)そんな風にする?
一つのメッシュを複数のアーマチュアでコントロールしたい時(そんなのがあるか知らんが)そんな風にする?
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-t0J7)
2021/12/28(火) 05:11:37.69ID:6VYZHbZZ0 Mesh、Armatureの順に2つ掴んでCtrl+P>自動ウエイトやるだろ
実行するとMeshはArmatureのchild(子)になるが
これはArmatureをObjectモードで動かした時だけくっついてくる
MeshにあるArmatureModifierがbone駆動時の肝
Modifierがないと動かない
実行するとMeshはArmatureのchild(子)になるが
これはArmatureをObjectモードで動かした時だけくっついてくる
MeshにあるArmatureModifierがbone駆動時の肝
Modifierがないと動かない
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bff-t0J7)
2021/12/28(火) 05:27:54.56ID:GT1rg/ay0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-t0J7)
2021/12/28(火) 05:37:54.39ID:6VYZHbZZ0 >>189
先に189のレスをするべきだったか? >191は>190宛
基本WeightはMeshのVertexGroupと同期してるというか代用?
値はその中に入ってる0〜1.0の浮動小数点
bone名とVertexGroup名はArmatureModifierがあると同期し、Modifier消すと同期がなくなる
直接parentとbone駆動は関係ない
マニュアルには直接的な表現でそう書いてある訳じゃないんじゃないかな?
別の言い方すればそうなるんじゃね?的な事が断片的に情報があるだけなので
繋ぎ合わせるとこうなんじゃね?みたいなもんかな?(もしかしたら書いてないかも知れない
先に189のレスをするべきだったか? >191は>190宛
基本WeightはMeshのVertexGroupと同期してるというか代用?
値はその中に入ってる0〜1.0の浮動小数点
bone名とVertexGroup名はArmatureModifierがあると同期し、Modifier消すと同期がなくなる
直接parentとbone駆動は関係ない
マニュアルには直接的な表現でそう書いてある訳じゃないんじゃないかな?
別の言い方すればそうなるんじゃね?的な事が断片的に情報があるだけなので
繋ぎ合わせるとこうなんじゃね?みたいなもんかな?(もしかしたら書いてないかも知れない
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9b-2Et2)
2021/12/28(火) 08:03:52.48ID:nOWolzaM0 3.0のアセットブラウザいまいちよく分からんな
ポーズって現在のファイル内でしか登録できないのか?
ポーズって現在のファイル内でしか登録できないのか?
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/28(火) 09:52:24.85ID:CGG3euOG0 >>191,193
ほむー
複数アーマチュア考えてるひといるんだな 利用方法はよく分からんけど
他のアプリに持ってく時とかはなんか面倒なことにもなりそうな
https://www.google.co.jp/search?q=multiple+armature+blender&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari
ほむー
複数アーマチュア考えてるひといるんだな 利用方法はよく分からんけど
他のアプリに持ってく時とかはなんか面倒なことにもなりそうな
https://www.google.co.jp/search?q=multiple+armature+blender&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/28(火) 11:12:52.60ID:CGG3euOG0 ウェイトペイントやっと終わったけどムッサ大変だなこれ…
とりあえずエンプティグループからやったけど普段はオートでおかしいとこだけ調整、とかにするんかの モデルにもよるだろうが
そして液タブでボーンのひねり方が分からん。とりあえず午前はここまで…仕事しよ
とりあえずエンプティグループからやったけど普段はオートでおかしいとこだけ調整、とかにするんかの モデルにもよるだろうが
そして液タブでボーンのひねり方が分からん。とりあえず午前はここまで…仕事しよ
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/28(火) 11:35:47.41ID:xqFhfXcX0 >>196
デュフフ
ココにAutoRigProというアドオンが有りましてね…
自動である程度ウェイトやってくれるんですよ…
有料ですけどね、それだけの価値はあると思います
$40です、買いましょう
https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
デュフフ
ココにAutoRigProというアドオンが有りましてね…
自動である程度ウェイトやってくれるんですよ…
有料ですけどね、それだけの価値はあると思います
$40です、買いましょう
https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
2021/12/28(火) 11:42:19.29ID:CGG3euOG0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73e0-FQ5H)
2021/12/28(火) 11:53:36.47ID:A0ySKMFT0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/28(火) 12:11:03.49ID:xqFhfXcX0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 737c-ch9D)
2021/12/28(火) 12:32:36.13ID:1MVn4+0m0 人体作りたいならAutoRigPro、MOD作成とかで服や装備だけ作りたいならVoxel Heat Diffuse Skinning
そして両方揃えても合わせ技で美味しい、という理解でええんかな?
そして両方揃えても合わせ技で美味しい、という理解でええんかな?
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72d-t0J7)
2021/12/28(火) 13:23:43.84ID:0tIOnxbs0 Auto Rig Proいいのかもしれないけど、自力でできるようになってないと
服とか調整できなくないか
服とか調整できなくないか
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fba-S7U0)
2021/12/28(火) 13:29:17.68ID:s+JRuOLJ0 AutoRigProはBlender上でポージングさせるための
高機能なリグが真骨頂でしょ
IKとFKをシームレスに切り替えできたりする
Blender上でポージングさせるつもりがないなら
手動ウエイトペイントで十分だし
自動がいいならMixamo使えばいいじゃん
高機能なリグが真骨頂でしょ
IKとFKをシームレスに切り替えできたりする
Blender上でポージングさせるつもりがないなら
手動ウエイトペイントで十分だし
自動がいいならMixamo使えばいいじゃん
204名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-98d4)
2021/12/28(火) 14:19:12.72ID:+JjJ3Wg5d205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1b-5lpS)
2021/12/28(火) 16:13:10.85ID:zjA1eROnM アーマチュアが分かってないレベルの初心者にaprとかvoxelとか勧めるかね
そんなアドオン勉強するより普通の超基本を勉強するのが先よ
そんなアドオン勉強するより普通の超基本を勉強するのが先よ
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5be4-82RG)
2021/12/28(火) 18:52:11.30ID:SwCn1B+g0 >>107
^^
^^
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 076d-S7U0)
2021/12/28(火) 23:29:39.85ID:uDeI7N/80 blender初心者なですけど、書き込み場所間違えていたらすみません。
Simplify Curveってどこにありますか?2.9です。
Simplify Curveってどこにありますか?2.9です。
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ad-Yke/)
2021/12/28(火) 23:43:13.23ID:LHTKTxYQ0 >>207
カーブのEditモード時WキーコンテキストにCurve Simplifyある
一応質問用スレはこちら
Blender 初心者質問スレッド Part43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1634542586/
カーブのEditモード時WキーコンテキストにCurve Simplifyある
一応質問用スレはこちら
Blender 初心者質問スレッド Part43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1634542586/
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 076d-S7U0)
2021/12/29(水) 00:10:23.32ID:yBuNcdsL0 >>208
ありがとうございます!
ありがとうございます!
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d32d-t0J7)
2021/12/29(水) 21:13:35.87ID:Fgx3c78A0 もうviewportコンポジターのビルドがあるね。
https://builder.blender.org/download/experimental/
これ3.2のEevee rewriteの中でやってるはずなのに早い
右上のレンダーオプションのコンポジターをONにすると使えるようになる
https://twitter.com/Nahuel_Belich/status/1476088682880933889
Cryptomatteが動くと嬉しいけどそれはまだっぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://builder.blender.org/download/experimental/
これ3.2のEevee rewriteの中でやってるはずなのに早い
右上のレンダーオプションのコンポジターをONにすると使えるようになる
https://twitter.com/Nahuel_Belich/status/1476088682880933889
Cryptomatteが動くと嬉しいけどそれはまだっぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp1f-jPW2)
2021/12/29(水) 21:56:30.68ID:FjGtT44Vp IDMap作る時ってメッシュ毎に分割するのが良いの?
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-eHGN)
2021/12/29(水) 22:11:50.01ID:HDrUXkUa0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d32d-t0J7)
2021/12/29(水) 22:24:07.13ID:Fgx3c78A0 後、今日のビルドで、サブディビがGPU演算をサポートするようになって
サブディビが数十倍高速化してる・・・
プリファレス>細分化>GPU sub divisionをONにすると有効化される
まだバグがあってCyclesだとレンダーされないけどね
サブディビが数十倍高速化してる・・・
プリファレス>細分化>GPU sub divisionをONにすると有効化される
まだバグがあってCyclesだとレンダーされないけどね
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-eHGN)
2021/12/29(水) 22:47:06.05ID:HDrUXkUa0 やっぱあれGPU使ってなかったんか・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-eHGN)
2021/12/29(水) 22:47:36.66ID:HDrUXkUa0 そろそろPythonにtyping付け足していってくれんかな
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd68-zJrf)
2021/12/30(木) 00:40:57.26ID:r6N9V//o0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab04-QNV2)
2021/12/30(木) 00:55:20.21ID:a1uwdYUX0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73f1-X5tk)
2021/12/30(木) 02:13:47.48ID:OCDONkV70 ver4.0がでたら本気出す
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-eHGN)
2021/12/30(木) 02:29:38.91ID:uTJJvySz0 そろそろポータルっぽいエフェクトも手軽に実現できるようにしてほしい
Geometry Nodesも出来たことだし
Geometry Nodesも出来たことだし
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b9b-2Et2)
2021/12/30(木) 06:18:05.42ID:Jq5a77ZQ0 リアルコンポジ便利だけど
ゴリゴリにノードつないでると激重なんだろうな
ゴリゴリにノードつないでると激重なんだろうな
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/30(木) 07:12:14.55ID:b+fA4Li30 面白いけどアホでも使えるAEの牙城は揺るがんのだわw
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dad-0ora)
2021/12/30(木) 07:34:33.62ID:/e3XMIyq0 あとはスカルプト性能がZbに徐々に近くなっていけば地殻変動が更にデカくなるかもね
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/30(木) 07:42:31.80ID:b+fA4Li30224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bff-t0J7)
2021/12/30(木) 07:58:40.72ID:bO6rli1g0 テキスト買うカネがねーのでいまだ2.7なんだが
これがあるなら2.8以後に移行したいな
つ「Bezier Toolkit」
https://ijigen.net/entry/Bezier_Toolkit
「Bezier Mesh Shaper」も欲しいが
これがあるなら2.8以後に移行したいな
つ「Bezier Toolkit」
https://ijigen.net/entry/Bezier_Toolkit
「Bezier Mesh Shaper」も欲しいが
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-yZWM)
2021/12/30(木) 08:00:11.33ID:j9FIfaH40 実際割らない方が完璧なオーロリトポへの道が近くなったりするんだろうか?
そこまで考えているなら歓迎だけど
そこまで考えているなら歓迎だけど
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-AOXn)
2021/12/30(木) 08:21:04.36ID:n5QD98eo0 >>224
お前の移行はおれが阻止するぜ!
お前の移行はおれが阻止するぜ!
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
2021/12/30(木) 09:06:54.54ID:NXY4qDfp0 Blenderの進化は凄いしもう俺はついていけてないけど
既にある部分の見直しも強化して欲しいんだよな
ボーンレイヤーをコレクションみたいに名前つけて管理できないのがキツすぎる
誰かアドオン作って・・・
既にある部分の見直しも強化して欲しいんだよな
ボーンレイヤーをコレクションみたいに名前つけて管理できないのがキツすぎる
誰かアドオン作って・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-80jV)
2021/12/30(木) 09:11:20.84ID:b+fA4Li30 >>227
アレはたしかにクソ
多分Animation22でテコ入れされるとは思うよ
それまではBone Managerでなんとかしてくれ
https://fin.gumroad.com/l/STdb
アレはたしかにクソ
多分Animation22でテコ入れされるとは思うよ
それまではBone Managerでなんとかしてくれ
https://fin.gumroad.com/l/STdb
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d32d-t0J7)
2021/12/30(木) 09:31:06.26ID:j9BBHxqS0 geometry nodes、スカルプト、レンダーエンジンはすごい進歩していってるのに
UV、アニメーション、テクスチャペイントはあんまり変わらないね
まあ考えてみるとUDIMとかポーズライブラリ2.0とか色々改善してて他が派手すぎるだけかもしれないけど
UV、アニメーション、テクスチャペイントはあんまり変わらないね
まあ考えてみるとUDIMとかポーズライブラリ2.0とか色々改善してて他が派手すぎるだけかもしれないけど
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd68-zJrf)
2021/12/30(木) 10:04:58.38ID:r6N9V//o0 流石にあれもこれもやれる人数でないからね
どうしても偏りが出てくる
どうしても偏りが出てくる
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
2021/12/30(木) 10:27:00.70ID:NXY4qDfp0 >>228
>Bone Manager
名前付けられましたありがとうありがとう
はー、これで目的のレイヤー探すのに使用中レイヤー一つずつ開いていって
3個目ぐらいで見つかれば許せるとして最後に開いたところにあった時の怒りから解放される・・・
>Bone Manager
名前付けられましたありがとうありがとう
はー、これで目的のレイヤー探すのに使用中レイヤー一つずつ開いていって
3個目ぐらいで見つかれば許せるとして最後に開いたところにあった時の怒りから解放される・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab04-QNV2)
2021/12/30(木) 12:16:46.16ID:a1uwdYUX0 >>221
でもblenderの使い方に慣れてる人ならblenderでも良いってことになるんじゃね
でもblenderの使い方に慣れてる人ならblenderでも良いってことになるんじゃね
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-AOXn)
2021/12/30(木) 12:17:39.75ID:n5QD98eo0 >>232
アホじゃないじゃん!
アホじゃないじゃん!
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bff-t0J7)
2021/12/30(木) 12:30:39.05ID:bO6rli1g0 >>221
AE以外の買い切りできるやつがいいな
AE以外の買い切りできるやつがいいな
235名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-Kyli)
2021/12/30(木) 13:46:33.56ID:CEioYQoia 操作方法変え過ぎだ
信念ってものが無いのか?新年だけに
信念ってものが無いのか?新年だけに
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8510-82RG)
2021/12/30(木) 15:36:05.80ID:Uj1yiJ7K0 >>227
それもあるが、
namespaceもなんとかしてほしい気がする。
最初、オブジェクト名が勝手に書き換えられて、
「大丈夫かよこれ?」
って思った。
参照されているデータは、ちゃんと保持されてるっぽいので慣れたが。
それもあるが、
namespaceもなんとかしてほしい気がする。
最初、オブジェクト名が勝手に書き換えられて、
「大丈夫かよこれ?」
って思った。
参照されているデータは、ちゃんと保持されてるっぽいので慣れたが。
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d32d-t0J7)
2021/12/30(木) 15:54:03.21ID:j9BBHxqS0 >>236
確かに。慣れた今でも.001とか気持ち悪い
でもネームスペース入れるってことは階層構造を新たに入れるってことで、
その階層構造は、従来のParentやCollectionとは別物。
それはそれでややこしくなりそうだ
確かに。慣れた今でも.001とか気持ち悪い
でもネームスペース入れるってことは階層構造を新たに入れるってことで、
その階層構造は、従来のParentやCollectionとは別物。
それはそれでややこしくなりそうだ
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-yZWM)
2021/12/30(木) 21:27:55.29ID:j9FIfaH40 .001を_001とかに変更できないかね?
ピリオドって他ソフトだと禁止だったりするじゃない
ピリオドって他ソフトだと禁止だったりするじゃない
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a7c-sPSd)
2021/12/31(金) 01:17:32.91ID:eXuMqU3G0 どっかにその設定あった気がしたけど見つからないや、別のソフトの話だったかなぁ
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a57-rBDU)
2021/12/31(金) 05:09:06.13ID:VlqmagDH0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bf0-xRAa)
2021/12/31(金) 05:30:12.33ID:+NcbrqHa0 >>240
有能
有能
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6ad-vNyr)
2021/12/31(金) 07:54:43.05ID:V4s38K9W0 その後に作られた複製に振られる番号ってどうなるんだろうか
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2c-Kdww)
2021/12/31(金) 08:52:49.52ID:u3sj9I4E0 >>240
言葉足らずですまん、そういう後変換じゃなくて初期値を自分の好みに設定しときたいって話だったんだわ
今はアドオンも使って毎回置き換えやってるけど無くせるなら無くしたい作業
しかし何でBlenderはピリオドなんだか…
言葉足らずですまん、そういう後変換じゃなくて初期値を自分の好みに設定しときたいって話だったんだわ
今はアドオンも使って毎回置き換えやってるけど無くせるなら無くしたい作業
しかし何でBlenderはピリオドなんだか…
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337c-3oaG)
2021/12/31(金) 11:03:13.86ID:fsKQQz2f0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-/+nG)
2021/12/31(金) 11:58:21.03ID:gjyFuEd80 blenderのスカルプトも結構使える?Zのほうが良いだろうけどこっちでこと済むんなら楽そう
246名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-0yli)
2021/12/31(金) 13:27:42.00ID:ZjmqBdgOd RX6600XT使ってるけどcycles使ってるときにアドオンのベイク機能使うとドライバがフリーズするな…
他のアドオンでの表示不具合もこいつ起因な気がしてきた
他のアドオンでの表示不具合もこいつ起因な気がしてきた
247名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-h6Ia)
2021/12/31(金) 15:35:39.83ID:RzRi1lPJd248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-niYa)
2021/12/31(金) 15:55:25.25ID:YHn+ZYRH0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a51-KZ5n)
2021/12/31(金) 16:03:48.92ID:mQuKtm2Z0 プロが超ハイポリでやるならzbrush
それ以外はblenderでいいって記事で見た
それ以外はblenderでいいって記事で見た
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e2d-xRAa)
2021/12/31(金) 16:18:48.74ID:Ubc/J4Lh0 blenderのスカルプト
数千万ポリゴン
→ 重い。やってられない
10万ポリゴン以下のローポリをマルチレゾ化して数千万ポリゴンでスカルプト
→ 軽い。快適 (GPU大活躍)。ローポリベイクも超簡単
なんでモディファイアをかけた状態でスカルプトした方が超高速になるのか謎
マルチレゾはハイポリから逆にunsubdivideで、ハイポリを維持したままローポリも作れて便利なんだけど、
マルチレゾのままでローポリのメッシュ編集ができないのが一気に用途を狭めてる感じ
マルチレゾのローポリ編集できるようにしてくれないかねえ
数千万ポリゴン
→ 重い。やってられない
10万ポリゴン以下のローポリをマルチレゾ化して数千万ポリゴンでスカルプト
→ 軽い。快適 (GPU大活躍)。ローポリベイクも超簡単
なんでモディファイアをかけた状態でスカルプトした方が超高速になるのか謎
マルチレゾはハイポリから逆にunsubdivideで、ハイポリを維持したままローポリも作れて便利なんだけど、
マルチレゾのままでローポリのメッシュ編集ができないのが一気に用途を狭めてる感じ
マルチレゾのローポリ編集できるようにしてくれないかねえ
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-7v9V)
2021/12/31(金) 17:11:10.71ID:K+mLJRlY0 だからVDMで解決しようとしてるんじゃね?
嘔吐机様が対応してない形式でエクスポートされるのが玉に瑕っぽいけどw
嘔吐机様が対応してない形式でエクスポートされるのが玉に瑕っぽいけどw
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-/+nG)
2021/12/31(金) 17:31:02.82ID:gjyFuEd80 ほむーZBrushもBlenderも齧ったぐらいで相互の連携とかやってないんだけど、blenderである程度のポリとハードサーフェス作ってZBrushに持ってってハイポリの残り、それをZBrushかBlenderに持って帰ってリトポ、そのあとblenderでUVからマテリアルモニョモニョとかリグとかやるって感じになるのかな?連携するとしたら。
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-EXqI)
2022/01/01(土) 17:26:37.71ID:dUUpwxzp0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-EXqI)
2022/01/01(土) 17:29:18.23ID:dUUpwxzp0 もうGOB使わず極力blenderスカルプトroomで編集やるようになったら改めて便利さを痛感した
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/01(土) 18:37:18.29ID:i1HACvlC0 >>254
スカルプトroomってなに?
スカルプトroomってなに?
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d998-rGeE)
2022/01/01(土) 18:40:14.79ID:cvVVobER0 実写よりのモデルはスカルプトの方が良いんだろうけど
ポリゴンモデリングしか無理だからデフォルメキャラしか作らん
ポリゴンモデリングしか無理だからデフォルメキャラしか作らん
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/01(土) 19:47:48.93ID:rQTwJe0J0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/01(土) 20:29:15.21ID:i1HACvlC0 >>257
なるほどthx
なるほどthx
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/01(土) 22:47:48.41ID:DPeV9XnU0 Twitterでblenderの凄い作品めっちゃアップされてるのにチュートリアル本の作品はめっちゃショボい。
本を頼む人間間違えてるよな。
本を頼む人間間違えてるよな。
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/01(土) 23:29:53.76ID:IrN1y2P70 コロナ禍でおうち学習が流行って発掘が進んだんじゃね?
資質や才能持ってる奴なんて山盛りいるんだよ
ただやってなかっただけで
資質や才能持ってる奴なんて山盛りいるんだよ
ただやってなかっただけで
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-1sz6)
2022/01/01(土) 23:57:40.04ID:Je69OKSW0 良いGPUとアセット買えば凄いっぽいのなんて
誰でも作れるやで
誰でも作れるやで
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 00:05:17.65ID:X4oHRNET0 2D系の教材本なんかもそうなんだけど
表紙とか目立つところだけ上手い奴に絵を頼んで
チュートリアル部分は社員が適当にネットで集めたような水増し情報を載せてる本が多いからな・・
良い本を埋もれさせないためにもみんなチュート本を買ったら
良い本でも悪い本でもレビューしよう
表紙とか目立つところだけ上手い奴に絵を頼んで
チュートリアル部分は社員が適当にネットで集めたような水増し情報を載せてる本が多いからな・・
良い本を埋もれさせないためにもみんなチュート本を買ったら
良い本でも悪い本でもレビューしよう
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/02(日) 00:29:40.79ID:ng8F/3Pi0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 00:50:29.24ID:X4oHRNET0 現在の利用者の大半が2.8境に始めた人なので情報発信者側も初心者率が高いのは統計上当然だろう
この世代が年を追うごとに平均レベルが上がっていくことでより高度な情報を発信出来る人、
またそれを求める人の割合も増えてくることで、初心者向け情報だけに偏っている傾向は改善していくと思われる
10年も経つと全体のレベルが上がって初心者には厳しいソフトになってくるかもな
ただでさえ3Dソフトは年々複雑になっていくし
この世代が年を追うごとに平均レベルが上がっていくことでより高度な情報を発信出来る人、
またそれを求める人の割合も増えてくることで、初心者向け情報だけに偏っている傾向は改善していくと思われる
10年も経つと全体のレベルが上がって初心者には厳しいソフトになってくるかもな
ただでさえ3Dソフトは年々複雑になっていくし
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-1sz6)
2022/01/02(日) 01:09:52.38ID:l9sabqwU0 動画編集やDTMの敷居が下がったように、3DCGも敷居下がってくよ
Blenderだどう進化するかは知らないけど
特殊な仕事じゃなくなる
Blenderだどう進化するかは知らないけど
特殊な仕事じゃなくなる
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-1sz6)
2022/01/02(日) 01:15:44.33ID:l9sabqwU0 モデリングの概念も無くなると思うよ
アセットにプリセットがついて、変更して使うくらいになる
アニメーションも同じ
アセットにプリセットがついて、変更して使うくらいになる
アニメーションも同じ
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:18:16.76ID:wlJoCZJA0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-chZT)
2022/01/02(日) 01:20:31.48ID:aZPsR3+40 中級者「向け」チュートリアルであって
チュートリアルを見てたら無条件に中級者なわけではないのは当たり前やん
チュートリアルを見てたら無条件に中級者なわけではないのは当たり前やん
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:27:03.00ID:wlJoCZJA0 >>266
そこまでいくとBlenderよりDAZ Studioの独壇場になるんじゃね
そこまでいくとBlenderよりDAZ Studioの独壇場になるんじゃね
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:29:30.93ID:wlJoCZJA0 逆に中級者向けのチュートリアルって何なのか凄い知りたいんだけど
あとはそのチュートリアルが初心者向けでは無い根拠も
あとはそのチュートリアルが初心者向けでは無い根拠も
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-chZT)
2022/01/02(日) 01:40:28.98ID:aZPsR3+40 初級者向けでも中級者に役立つ情報あったりな
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 01:41:02.85ID:VNOWYdZ80 >>270
wingfoxにめっちゃあるやん
wingfoxにめっちゃあるやん
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:43:36.55ID:wlJoCZJA0 >>272
めっちゃあるなら別に問題ないんじゃね
めっちゃあるなら別に問題ないんじゃね
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 01:48:24.35ID:VNOWYdZ80275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 01:54:51.64ID:X4oHRNET0 モデリングが二の次かどうかなんてそいつが何をやりたいかによるだろう
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427d-hDuN)
2022/01/02(日) 02:10:39.19ID:3xuC7WKf0 ・blender操作
・絵作り(ライティング、カメラ、色彩設計、トランジション)
・作品作り(企画、脚本、コンテ、カット割り、・・・)
ちょっとした動画でもこういう作業をやってるわけで、それぞれに初心者〜上級者までレベルがあるよね
どこから中級、上級とかは求めるレベルによるとしか
エヴァンゲリオンのインタビューで、CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う、とか
言われてて、技術的には修練を積んでるはずのプロでもなかなか道は遠いもんだなと思った
趣味でやってる俺とかは別にそんなの気にしないけど
・絵作り(ライティング、カメラ、色彩設計、トランジション)
・作品作り(企画、脚本、コンテ、カット割り、・・・)
ちょっとした動画でもこういう作業をやってるわけで、それぞれに初心者〜上級者までレベルがあるよね
どこから中級、上級とかは求めるレベルによるとしか
エヴァンゲリオンのインタビューで、CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う、とか
言われてて、技術的には修練を積んでるはずのプロでもなかなか道は遠いもんだなと思った
趣味でやってる俺とかは別にそんなの気にしないけど
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 02:20:01.74ID:X4oHRNET0 >>276
> CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
日本は一人の人間に全てを求めすぎ
モデラーとして優秀な奴が、カメラ&ライティングや、アニメータ、テクスチャリング など全ての分野で技術を極められる確率はどう考えても低い。
人材運用や育成、集団という単位の効率追求など、組織運用のノウハウが低い
これは日本に起業のノウハウを助ける人材(いわゆるエンジェル投資家)が極端に少ないことも大きな一因だが
> CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
日本は一人の人間に全てを求めすぎ
モデラーとして優秀な奴が、カメラ&ライティングや、アニメータ、テクスチャリング など全ての分野で技術を極められる確率はどう考えても低い。
人材運用や育成、集団という単位の効率追求など、組織運用のノウハウが低い
これは日本に起業のノウハウを助ける人材(いわゆるエンジェル投資家)が極端に少ないことも大きな一因だが
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 02:27:27.40ID:wlJoCZJA0 個人の趣味や同人なら全部一人でってのも分かるけど
仕事としてやるなら相当やべー超絶ブラックでも無い限りは普通分業だからね
アニメだってコンテ割る人、描き割り描く人、彩色する人、動かす人と細かく分かれてる
一から十まで全部一人でやらされるソシャゲ絵師業が異常なだけで
仕事としてやるなら相当やべー超絶ブラックでも無い限りは普通分業だからね
アニメだってコンテ割る人、描き割り描く人、彩色する人、動かす人と細かく分かれてる
一から十まで全部一人でやらされるソシャゲ絵師業が異常なだけで
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 02:29:14.40ID:VNOWYdZ80 >>278
ソシャゲ絵師は一枚絵だからでしょ
ソシャゲ絵師は一枚絵だからでしょ
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-jj7C)
2022/01/02(日) 02:48:09.81ID:HC42PIov0 ソシャゲの絵の仕事もわりと分業あったぞ
線画だけとか塗りだけとか
線画だけとか塗りだけとか
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/02(日) 02:56:29.29ID:m86zr1vU0 コンビニとかと一緒だよ忙しかったら回される
会社で請け負ってる以上全員に責任あるんだから出来ませんやれませんで逃げられる訳ないって
会社で請け負ってる以上全員に責任あるんだから出来ませんやれませんで逃げられる訳ないって
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 03:31:40.60ID:VNOWYdZ80 つまり初心者チュートリアルこそ上手い人がやるべき
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dfe-hDuN)
2022/01/02(日) 06:43:07.88ID:7eL3Ncdf0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dfe-hDuN)
2022/01/02(日) 06:46:53.74ID:7eL3Ncdf0 >>276
>>277
スタジオカラーは尖がってる2Dスタジオじゃん
スタジオカラー 3Dアニメーター募集告知ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=NeT0ipXSz0o
こんなん
3Dアニメーターというより2Dアニメセンスがないと務まらんでしょ
>>277
スタジオカラーは尖がってる2Dスタジオじゃん
スタジオカラー 3Dアニメーター募集告知ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=NeT0ipXSz0o
こんなん
3Dアニメーターというより2Dアニメセンスがないと務まらんでしょ
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/02(日) 07:52:35.14ID:rSBI1Y5r0 アニメ畑の人間にゃ付き合いたくないな
ギャラ安い
あと監督とかがこだわり症でリテイク何回も出してくるのもヤダ
ギャラ安い
あと監督とかがこだわり症でリテイク何回も出してくるのもヤダ
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 08:00:07.49ID:QefA4Elf0 >>274
モデリング大して出来なくてもアセット選びとマテリアルとライティングとカメラ出来たらそれだけで食えるからね
まあ当たり前でそれが出来る人は空間デザイナーでありインテリアコーディネーターでありプロカメラマンだから
どれも単体で職業として成り立つから
モデリング大して出来なくてもアセット選びとマテリアルとライティングとカメラ出来たらそれだけで食えるからね
まあ当たり前でそれが出来る人は空間デザイナーでありインテリアコーディネーターでありプロカメラマンだから
どれも単体で職業として成り立つから
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/02(日) 08:10:57.01ID:kvuHd9m40 >CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
>どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う
人が作った物が気に入らないなら自分でやれば良かったんじゃないか・・・
>どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う
人が作った物が気に入らないなら自分でやれば良かったんじゃないか・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-iZeD)
2022/01/02(日) 08:12:56.89ID:VD7Vx8Ox0 給料に入ってないんやろなぁ…
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 08:18:24.53ID:QefA4Elf0 >>276
前やってた仕事がレンダリングだったけど、正直グルのドーナツぐらいの操作しか使わない
その代わりマテリアルとライティングとアングルの経験が必要
マテリアル以外はCGとは何の関係もない分野だから、求める人間を間違えてるよって感じ
ちなみに日本の大学ではこういう体系的にCGを教える体制もないし、そこから大手企業へのキャリアパスもないから、いつまで経ってもゲームエンジンが扱えるエンジニアとかクリエイターが安定して大学から出てこない
突発的に趣味でやってる人がプロになるか、専門学校からスタジオで下積みして独立するかぐらい
前やってた仕事がレンダリングだったけど、正直グルのドーナツぐらいの操作しか使わない
その代わりマテリアルとライティングとアングルの経験が必要
マテリアル以外はCGとは何の関係もない分野だから、求める人間を間違えてるよって感じ
ちなみに日本の大学ではこういう体系的にCGを教える体制もないし、そこから大手企業へのキャリアパスもないから、いつまで経ってもゲームエンジンが扱えるエンジニアとかクリエイターが安定して大学から出てこない
突発的に趣味でやってる人がプロになるか、専門学校からスタジオで下積みして独立するかぐらい
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/02(日) 08:29:15.99ID:aZPsR3+40291名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-Pg/1)
2022/01/02(日) 08:42:53.89ID:e7SfJeBDM 結局ちゃんとした絵を描ける人を雇うのが最低限の観察力と知識保証されてて安牌なんよな
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dfe-hDuN)
2022/01/02(日) 08:56:13.39ID:7eL3Ncdf0 >>290
3Dから入ったら嘘パースとかディフォルメとか発想出て来んよ
2Dは必ずしも3Dじゃないだろ
圧倒的なディテールが後押しする スタジオカラー流モデリング術
https://www.too.com/fun/cgcad/case-studies/hillclimbgirl.html
2D画を再現するのに3Dをここまで変形させるんかと
3Dから入ったら嘘パースとかディフォルメとか発想出て来んよ
2Dは必ずしも3Dじゃないだろ
圧倒的なディテールが後押しする スタジオカラー流モデリング術
https://www.too.com/fun/cgcad/case-studies/hillclimbgirl.html
2D画を再現するのに3Dをここまで変形させるんかと
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 09:08:00.25ID:QefA4Elf0 >>278
業界的にブラックが多いのは何とかならないものかと思う
中小企業がほとんどなので仕方ないのかもしれないが
ホワイトなのはごく一部のスタジオかCGを専業としない大手企業のデザイン部門が研究開発部門ぐらいのものだと思う
これが良くならないと大学教育含めたキャリアパスがいつまで経っても出来てこない
業界的にブラックが多いのは何とかならないものかと思う
中小企業がほとんどなので仕方ないのかもしれないが
ホワイトなのはごく一部のスタジオかCGを専業としない大手企業のデザイン部門が研究開発部門ぐらいのものだと思う
これが良くならないと大学教育含めたキャリアパスがいつまで経っても出来てこない
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/02(日) 09:10:51.11ID:rSBI1Y5r0 個人で稼げるように慣れば自然と離脱していくだろう
元原画マンのエロ漫画家とかもいるしさ
元原画マンのエロ漫画家とかもいるしさ
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 09:14:50.51ID:QefA4Elf0 >>292
チャリのモデリングとか、いっそのことコラボ企画にでもして、メーカーに頼んで3DCADをポリゴン化したものを貰えば良かったのにって思ってしまうなあ
それか本物買ってきて汚してからフォトグラメトリでリバースエンジニアリングして、トレースするとか
チャリのモデリングとか、いっそのことコラボ企画にでもして、メーカーに頼んで3DCADをポリゴン化したものを貰えば良かったのにって思ってしまうなあ
それか本物買ってきて汚してからフォトグラメトリでリバースエンジニアリングして、トレースするとか
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/02(日) 09:22:13.69ID:SKSPsxv80 >>292
そもそも二次元って非現実って意味だからね
嘘パースやディフォルメはデザインの技法や考え方を取り入れた物で応用分野
その土台になってる物は美術で本来は習得した後に習う物で、
応用だけを切り離して習うってのは無理だよ
そもそも二次元って非現実って意味だからね
嘘パースやディフォルメはデザインの技法や考え方を取り入れた物で応用分野
その土台になってる物は美術で本来は習得した後に習う物で、
応用だけを切り離して習うってのは無理だよ
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 09:24:20.54ID:6iJKvGUD0 >>292
記事を読めばモデリングこだわって完成度が高いのは分かるけど、この作品を普通に見て自転車いいなあ、とは思わないんだよな
宮崎駿さんの機械は機械の魅力が誰にでも伝わる
そんな歴史上の偉人みたいなレベルをそうそうできるもんじゃないけど、演出がやっぱり先なんだよなと思った
リアリティのない適当モデリングだと、視聴者はそこで嫌になっちゃうからモデリングの仕事は100点なんだと思うけどね
記事を読めばモデリングこだわって完成度が高いのは分かるけど、この作品を普通に見て自転車いいなあ、とは思わないんだよな
宮崎駿さんの機械は機械の魅力が誰にでも伝わる
そんな歴史上の偉人みたいなレベルをそうそうできるもんじゃないけど、演出がやっぱり先なんだよなと思った
リアリティのない適当モデリングだと、視聴者はそこで嫌になっちゃうからモデリングの仕事は100点なんだと思うけどね
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/02(日) 09:28:04.39ID:ng8F/3Pi0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 09:31:26.51ID:6iJKvGUD0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/02(日) 09:35:21.66ID:kvuHd9m40 中級以上のチュートリアル作って割に合うのかって問題もあるんじゃない?
説明する事が多くなればそれだけクソ長い動画になるし
頑張ってそれを作って有料で売るならいいけども
Youtubeでタダで公開して10人ぐらいしか見てもらえなかったらキツイで
説明する事が多くなればそれだけクソ長い動画になるし
頑張ってそれを作って有料で売るならいいけども
Youtubeでタダで公開して10人ぐらいしか見てもらえなかったらキツイで
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/02(日) 09:39:58.85ID:ng8F/3Pi0 >>299
関係ないよ
あくまでもblenderのチュートリアルにこのレベルの解説ないよねって話をしてる
初心者向けのチュートリアルとは機能を教えるもの
中級者向けのチュートリアルとは、
機能を使えることは当然の前提として機能の解説はやらないもの
例えば記事の「検証の結果できた最適なリグ」が
なぜ最適なのか、どう試行錯誤したのか解説してくれるのが
中級者以上向けのチュートリアル
関係ないよ
あくまでもblenderのチュートリアルにこのレベルの解説ないよねって話をしてる
初心者向けのチュートリアルとは機能を教えるもの
中級者向けのチュートリアルとは、
機能を使えることは当然の前提として機能の解説はやらないもの
例えば記事の「検証の結果できた最適なリグ」が
なぜ最適なのか、どう試行錯誤したのか解説してくれるのが
中級者以上向けのチュートリアル
302名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-6tZf)
2022/01/02(日) 09:40:07.20ID:QslJxvhcH303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-nY2m)
2022/01/02(日) 09:41:41.80ID:YYu6JQCH0 初級から上級に向かうほど、表層的なソフト固有の話からソフト非依存な本質的な話になっていく
中級以上の知識を得たいならMayaやZbrushやHoudiniや2D絵も関係なくどんどん吸収していくしかない
中級以上の知識を得たいならMayaやZbrushやHoudiniや2D絵も関係なくどんどん吸収していくしかない
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/02(日) 09:44:54.78ID:SKSPsxv80 >>298
分かるような分からないような
味覚に好みがあるように感覚や注意も何に対して強く感じるかは千差万別だから
インタビュアーが興味を持たなかったことは削られるし、面白いと思ったことは増える
単にそういう理由だと思うんだけどね
分かるような分からないような
味覚に好みがあるように感覚や注意も何に対して強く感じるかは千差万別だから
インタビュアーが興味を持たなかったことは削られるし、面白いと思ったことは増える
単にそういう理由だと思うんだけどね
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 09:50:05.78ID:6iJKvGUD0 >>301
なるほどだけど、つまりblenderだけじゃなくてMayaにもMaxにもどこにもないって話だね
リグがなぜ最適か。特定のアニメーションに合わせてリグ組んだからってだけじゃないのかという気もするけど
リギングの高度な話もさがせばどこかにあるんじゃないかねえ
専門学校だと講師に質問できると思うけど、そういう個別相談、指導みたいなサービスとあったりするかな
3Dのプロの人にお金払えば教えてくれそうな気もする
なるほどだけど、つまりblenderだけじゃなくてMayaにもMaxにもどこにもないって話だね
リグがなぜ最適か。特定のアニメーションに合わせてリグ組んだからってだけじゃないのかという気もするけど
リギングの高度な話もさがせばどこかにあるんじゃないかねえ
専門学校だと講師に質問できると思うけど、そういう個別相談、指導みたいなサービスとあったりするかな
3Dのプロの人にお金払えば教えてくれそうな気もする
306名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-6tZf)
2022/01/02(日) 09:55:48.72ID:QslJxvhcH 中級者向けのチュートリアルって言葉がすでに矛盾
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM26-chZT)
2022/01/02(日) 09:57:24.49ID:QpxgfDgXM どこが?
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/02(日) 10:03:24.27ID:kvuHd9m40309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 10:03:37.56ID:QefA4Elf0 >>300
情報商材系のビジネスの本質的な問題として、本当に役に立つ、つまりその方法でお金を稼ぐことが出来るものは簡単に売ったりしないからね
でもワークフローとか買って理解しておいたら外注するより自分でやった方が早いかどうかも含めて見極められるからいいんじゃないかなと思う
情報商材系のビジネスの本質的な問題として、本当に役に立つ、つまりその方法でお金を稼ぐことが出来るものは簡単に売ったりしないからね
でもワークフローとか買って理解しておいたら外注するより自分でやった方が早いかどうかも含めて見極められるからいいんじゃないかなと思う
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/02(日) 10:09:37.65ID:rSBI1Y5r0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-nj4H)
2022/01/02(日) 11:36:57.09ID:gzSILmNR0 中級者以上は情報交換と行こうじゃないか
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e510-qpXy)
2022/01/02(日) 11:47:43.86ID:PuFtltj60 >>292
その記事を読んで何かわかったような気になっているようだが、
正直、あなたのスキルはアップしてないですよ。
なにか興奮する。
やる気が出てきた。
そういう内容でしょう。
チュートリアルでもスキルアップでもない。
その記事を読んで何かわかったような気になっているようだが、
正直、あなたのスキルはアップしてないですよ。
なにか興奮する。
やる気が出てきた。
そういう内容でしょう。
チュートリアルでもスキルアップでもない。
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 11:48:00.52ID:VNOWYdZ80 >>308
それでもメリットが大きいんだろう。3Dは一度作れば何千回と使い回すだろうしリテイクしやすいし。ヘタに2Dを混ぜると違和感があるからずっと3Dでやった方がいい。
それでもメリットが大きいんだろう。3Dは一度作れば何千回と使い回すだろうしリテイクしやすいし。ヘタに2Dを混ぜると違和感があるからずっと3Dでやった方がいい。
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-nj4H)
2022/01/02(日) 12:11:50.89ID:gzSILmNR0 >>308
誰でも描ければいいんだけど、難しいアングルは安定して描けないからね
誰でも描ければいいんだけど、難しいアングルは安定して描けないからね
315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-G7ci)
2022/01/02(日) 12:17:13.85ID:Sn3Ejygla 正月三が日ぐらい何もせんでゆっくりしようぜ
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-hDuN)
2022/01/02(日) 13:04:44.01ID:yaOZepJi0 >>299
>>276に反応してレスしましたんよ
多分求めるものが違うのかもしれない
「ジュラシック・パーク」でフィル・ティペットにD.I.D
(Dinosaur Input Device)でアニメートしてもらったみたいなんがでたらいいのかも
モチはモチ屋で
The oral history of the Dinosaur Input Device
https://beforesandafters.com/2020/03/15/the-oral-history-of-the-dinosaur-input-device-or-how-to-survive-the-near-death-of-stop-motion/
https://beforesandafters.com/wp-content/uploads/2018/11/DID_clean-840x525.jpg
>>276に反応してレスしましたんよ
多分求めるものが違うのかもしれない
「ジュラシック・パーク」でフィル・ティペットにD.I.D
(Dinosaur Input Device)でアニメートしてもらったみたいなんがでたらいいのかも
モチはモチ屋で
The oral history of the Dinosaur Input Device
https://beforesandafters.com/2020/03/15/the-oral-history-of-the-dinosaur-input-device-or-how-to-survive-the-near-death-of-stop-motion/
https://beforesandafters.com/wp-content/uploads/2018/11/DID_clean-840x525.jpg
317名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-Rjyz)
2022/01/02(日) 13:44:34.83ID:PRU1wQOyd 3Dアニメ黎明期はモデラーも似たようなアプローチがあったな。トイストーリーは粘土でマケット作ってから3Dスキャンしたとか。
キャラモデラーの造形力を高めるという意味では↓みたいなアナログのアプローチを学ぶのも効率的かもしれんね
https://www.asahi-net.or.jp/~Zm5S-NKmR/index.html
キャラモデラーの造形力を高めるという意味では↓みたいなアナログのアプローチを学ぶのも効率的かもしれんね
https://www.asahi-net.or.jp/~Zm5S-NKmR/index.html
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-nY2m)
2022/01/02(日) 13:51:45.45ID:YYu6JQCH0 その昔QUMARIONなんてものがあったな
回りくどいだけだから誰も使わんかったけど
回りくどいだけだから誰も使わんかったけど
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
2022/01/02(日) 14:44:54.10ID:8a5dYcti0 >>313
2Dを再現する変形にはあまり汎用性がなさそうだけどどなんだろね
2Dを再現する変形にはあまり汎用性がなさそうだけどどなんだろね
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317c-mSgl)
2022/01/02(日) 16:23:18.51ID:4big+f3O0 >>289
大学は職業訓練校じゃなくて学問の場だからな
学問として3DCGを扱うようになるにはまだ歴史が浅すぎるし技術革新も早すぎるから相当先になるだろうし、実践的なことを学びたいならそれこそ専門学校行ってくれってなるよ
今の時点では3DCGを本命の研究に利用するっていう副次的な意味で大学と連携する程度じゃないかな
ダヴィンチみたいな機械作るとかね
大学にクリエイター養成を求めるのはお門違いだと思う
大学は職業訓練校じゃなくて学問の場だからな
学問として3DCGを扱うようになるにはまだ歴史が浅すぎるし技術革新も早すぎるから相当先になるだろうし、実践的なことを学びたいならそれこそ専門学校行ってくれってなるよ
今の時点では3DCGを本命の研究に利用するっていう副次的な意味で大学と連携する程度じゃないかな
ダヴィンチみたいな機械作るとかね
大学にクリエイター養成を求めるのはお門違いだと思う
321名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-ZVIR)
2022/01/02(日) 16:29:05.03ID:PkW6bbd6M 例のマトリックスデモが進化してメタバースになりゃ、背景モデラーワンチャンあるわ
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-lpRs)
2022/01/02(日) 16:37:02.60ID:TMxRJ5ZDM323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317c-mSgl)
2022/01/02(日) 16:43:20.38ID:4big+f3O0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-hDuN)
2022/01/02(日) 16:51:33.14ID:yaOZepJi0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-hDuN)
2022/01/02(日) 16:53:54.63ID:yaOZepJi0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
2022/01/02(日) 16:54:52.46ID:8a5dYcti0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
2022/01/02(日) 16:56:43.58ID:8a5dYcti0 ところで、オブジェクト複数選択して何か操作するやつあるやん?親子付けとかブーリアンとか。いまいちどれが先で後なのか理解しないで感でやってるんだけど法則とかある?基本的には最後に選んだやつが偉そうなんだけど、アーマチュアの親子付けとウェイトペイント逆でなんかしっくりきてない
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 17:01:34.64ID:6iJKvGUD0 アクティブオブジェクト(黄色線=最後に選択したもの)と、選択オブジェクト(オレンジ線)の区別が最初分からなかった
ペアレント化は、親は一つ、子供はたくさんなので、子供を選んで、親をアクティブにして実行
ウエイトペイントは、「メッシュに対する操作」なので、アーマチュアを選んでから、メッシュをアクティブにして実行、ってことじゃないかな
ペアレント化は、親は一つ、子供はたくさんなので、子供を選んで、親をアクティブにして実行
ウエイトペイントは、「メッシュに対する操作」なので、アーマチュアを選んでから、メッシュをアクティブにして実行、ってことじゃないかな
329名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-6tZf)
2022/01/02(日) 20:27:35.87ID:nD9XqTGmH なんかライターもマニアックとか忠実に再現とか連発してるけど
実車なら納品できないようなテキトーな部分あるぞ
(変速機部分のチェーンがこんなガチャガチャなんて…)
実車なら納品できないようなテキトーな部分あるぞ
(変速機部分のチェーンがこんなガチャガチャなんて…)
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2dd-Fu3+)
2022/01/03(月) 17:37:44.34ID:WPoN9RxM0 ウェイトパレットっていう標準アドオンがあるのを今まで知らなかったけどこれは便利だわ
0.25、0.5、0.75とかの数字から選ぶだけのアドオンだがスライダでいちいち設定しなくて済む
0.25、0.5、0.75とかの数字から選ぶだけのアドオンだがスライダでいちいち設定しなくて済む
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-bYS3)
2022/01/03(月) 21:30:08.09ID:64niQji60 スカルプト一生上手くなる気がせんな
ちょくちょく練習してはいるんだけど
ちょくちょく練習してはいるんだけど
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/03(月) 21:47:14.39ID:8B0fT0Bk0 以前はプロポーショナル編集のUI違いみたいな雑な感じが酷かった
333名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f4Bg)
2022/01/03(月) 22:45:30.71ID:LOHGvpVNr このvr動画家具とかモデリングしてんのかな?
それとも画像オブジェクトに貼っつけてそれっぽく見せてるだけ?
あるいはモデリングとか一切してなくて一枚絵を360度に変換してるとかかな?
みんなどう思う?
https://youtu.be/38OcfFZtOOI
それとも画像オブジェクトに貼っつけてそれっぽく見せてるだけ?
あるいはモデリングとか一切してなくて一枚絵を360度に変換してるとかかな?
みんなどう思う?
https://youtu.be/38OcfFZtOOI
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-EXqI)
2022/01/03(月) 22:46:08.12ID:AHz54Jfy0 blenderのスカルプトbrushのライブラリってないんですか?
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/03(月) 22:56:45.38ID:gykXPxbT0336名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f4Bg)
2022/01/03(月) 23:20:43.00ID:LOHGvpVNr >>335
下書きに3Dはどういう使い方するんだ?
下書きに3Dはどういう使い方するんだ?
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/03(月) 23:23:54.04ID:gykXPxbT0338名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f4Bg)
2022/01/03(月) 23:39:00.79ID:LOHGvpVNr339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e12d-hDuN)
2022/01/04(火) 02:15:11.33ID:t7hbXC9r0 部屋サイズのCubeにテクスチャ貼るだけじゃない?
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/04(火) 08:18:23.53ID:z2kszrKu0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
2022/01/04(火) 21:46:25.52ID:HlY/cuAa0 初書き込み失礼します。間違いなどあるかと存じますがお手柔らかにお願い致します。
blenderでハイポリスカルプトモデル(現状400万程度ですが複雑なスカルプトも考えている為、2000万くらいが目安になりそうです。ポリゴン削減はまだあまりうまくないです)をアニメーションにできるスペックのpcが欲しいです。
BTOメーカーで10万円程(15万円が限界です)で購入できますでしょうか。オフィスは不要です。オススメのpcあれば是非教えて下さい。
何卒宜しくお願いし致します。
blenderでハイポリスカルプトモデル(現状400万程度ですが複雑なスカルプトも考えている為、2000万くらいが目安になりそうです。ポリゴン削減はまだあまりうまくないです)をアニメーションにできるスペックのpcが欲しいです。
BTOメーカーで10万円程(15万円が限界です)で購入できますでしょうか。オフィスは不要です。オススメのpcあれば是非教えて下さい。
何卒宜しくお願いし致します。
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-iK9X)
2022/01/04(火) 22:04:48.39ID:396vUKCR0 >>341
GPUのランクをどのぐらいで妥協するかだなぁ
RTX3000番台だと予算オーバーになると思うので2000番台で妥協しておいてGPUの価格が下がってから交換ってのがいいと思う
BTOなら価格と圧倒的自由度の高さから北米ショップで買うのをお薦めしたいが、もしも初期不良があった場合ちと面倒なのがデメリットかな
日本のBTOはカスタマイズの自由度も低くいし、どのショップ選んでも大差ないと思う。
あとスカルプトメインに考えてるならZbrushを使うってのもアリかと。 ZbrushはGPU必要ない上にハイポリ表示も超得意。
GPUのランクをどのぐらいで妥協するかだなぁ
RTX3000番台だと予算オーバーになると思うので2000番台で妥協しておいてGPUの価格が下がってから交換ってのがいいと思う
BTOなら価格と圧倒的自由度の高さから北米ショップで買うのをお薦めしたいが、もしも初期不良があった場合ちと面倒なのがデメリットかな
日本のBTOはカスタマイズの自由度も低くいし、どのショップ選んでも大差ないと思う。
あとスカルプトメインに考えてるならZbrushを使うってのもアリかと。 ZbrushはGPU必要ない上にハイポリ表示も超得意。
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-EXqI)
2022/01/04(火) 22:26:48.65ID:z/aqpw6u0 Ryzen5800XとRTX3060
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
2022/01/04(火) 22:48:58.21ID:HlY/cuAa0 >>342
ありがとうございます。
粘土造形からデジタルスカルプトに移行する際にzbrushの無料版にて勉強していたのですが、買収によって高額サブスクリプションになる可能性が高いと聞き、blenderに移行した次第です。
できればRTX3060を導入したいのですがPC購入が初めての為、その他にどのパーツを削って良いものかで躓いております。CPUはRyzen7のコア数の多いものを選ぼうと思っています。
メモリは16GB、SSD512、HDD512、等でも大丈夫でしょうか。メモリ32GB、SSDとHDD共に1TBにするべきでしょうか。
購入を検討しているBTOメーカーに質問はしたのですが、実際に使っている方のご意見を聞きたく思いこちらにて質問させて頂きました。
当たり前の質問や的外れな事をお尋ねしていたら申し訳ありません。
販売店の店員に伝える際に具体的にはどのように注文すれば良いのでしょうか。
わかる範囲で教えて頂ければ大変助かります。
宜しくお願い致します。
ありがとうございます。
粘土造形からデジタルスカルプトに移行する際にzbrushの無料版にて勉強していたのですが、買収によって高額サブスクリプションになる可能性が高いと聞き、blenderに移行した次第です。
できればRTX3060を導入したいのですがPC購入が初めての為、その他にどのパーツを削って良いものかで躓いております。CPUはRyzen7のコア数の多いものを選ぼうと思っています。
メモリは16GB、SSD512、HDD512、等でも大丈夫でしょうか。メモリ32GB、SSDとHDD共に1TBにするべきでしょうか。
購入を検討しているBTOメーカーに質問はしたのですが、実際に使っている方のご意見を聞きたく思いこちらにて質問させて頂きました。
当たり前の質問や的外れな事をお尋ねしていたら申し訳ありません。
販売店の店員に伝える際に具体的にはどのように注文すれば良いのでしょうか。
わかる範囲で教えて頂ければ大変助かります。
宜しくお願い致します。
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
2022/01/04(火) 22:50:13.39ID:HlY/cuAa0 >>343
ありがとうございます。その2つを重点にその他のパーツを考えさせて頂きます。
ありがとうございます。その2つを重点にその他のパーツを考えさせて頂きます。
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/04(火) 23:42:17.21ID:4DuBwEXj0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
2022/01/04(火) 23:46:11.48ID:HlY/cuAa0 >>346
それも今後どうなるかわからない、との情報を見て諦めたのですが、それは確かな事ですか?
それも今後どうなるかわからない、との情報を見て諦めたのですが、それは確かな事ですか?
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-nj4H)
2022/01/04(火) 23:52:55.14ID:RNDlpTDW0 >>347
今のところ、今後どうなった例は見かけないね。アップデート打ち切られてから10〜20年後使えるかわからんけど。
今のところ、今後どうなった例は見かけないね。アップデート打ち切られてから10〜20年後使えるかわからんけど。
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/05(水) 00:00:43.95ID:moe5rs9u0 >>347
一方的に使用不可にしてくることはないよ
Windowsのバージョンアップで動かなくなる可能性はあるけど
そういうのは10年後に心配するレベルのことだし
そのときBlenderに乗り換えたらいいじゃん
一方的に使用不可にしてくることはないよ
Windowsのバージョンアップで動かなくなる可能性はあるけど
そういうのは10年後に心配するレベルのことだし
そのときBlenderに乗り換えたらいいじゃん
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-iK9X)
2022/01/05(水) 00:14:17.22ID:6kh0eCZk0 >>344
メモリはできれば32GBは欲しい
16GBだとどうせ後から追加することになるんじゃないかな
SSDはOSとデータを一つのストレージで運用するのなら512GBだとすぐに厳しくなる。だから1TB買うか、或いはデータはHDDに保存運用するとかしたほうがいい
>買収によって高額サブスクリプションになる可能性が高いと聞き、
半分デマ&妄想も含んでるからあまり鵜呑みにしないほうがいい。 現時点では変更点は何も発表されてないし、そもそもサブスクは元々あるからね。
メモリはできれば32GBは欲しい
16GBだとどうせ後から追加することになるんじゃないかな
SSDはOSとデータを一つのストレージで運用するのなら512GBだとすぐに厳しくなる。だから1TB買うか、或いはデータはHDDに保存運用するとかしたほうがいい
>買収によって高額サブスクリプションになる可能性が高いと聞き、
半分デマ&妄想も含んでるからあまり鵜呑みにしないほうがいい。 現時点では変更点は何も発表されてないし、そもそもサブスクは元々あるからね。
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
2022/01/05(水) 00:18:24.75ID:ttxPRo8D0 >>349
だとすると圧倒的にzbrushが使いたいです。
そうすればpcのスペックもそんなに高くなくても良いと思うので、結果的にコストはそう変わらないですよね。
一度アプリ選択の段まで立ち返り、早めに決断しようと思います。相談してよかったです。
貴重なご意見をありがとうございます。
だとすると圧倒的にzbrushが使いたいです。
そうすればpcのスペックもそんなに高くなくても良いと思うので、結果的にコストはそう変わらないですよね。
一度アプリ選択の段まで立ち返り、早めに決断しようと思います。相談してよかったです。
貴重なご意見をありがとうございます。
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
2022/01/05(水) 00:24:48.17ID:ttxPRo8D0 >>350
ありがとうございます。やはり可能な限り容量の大きなものを選択して行こうと思います。
私としても半信半疑ではあったのですが、最悪を考慮すると手を引かざるを得なかった次第です。pcスペックを下げてzbrushを使う方向を模索してみようと思います。
貴重なご意見に感謝致します。
ありがとうございます。やはり可能な限り容量の大きなものを選択して行こうと思います。
私としても半信半疑ではあったのですが、最悪を考慮すると手を引かざるを得なかった次第です。pcスペックを下げてzbrushを使う方向を模索してみようと思います。
貴重なご意見に感謝致します。
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
2022/01/05(水) 00:26:59.88ID:ttxPRo8D0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e12d-hDuN)
2022/01/05(水) 05:00:03.30ID:FIwFmc4S0 パブロさんの新しいソフト CozyBlanket.
iPadのリトポツールぽい。今後数週間でベータリリース予定
https://twitter.com/pablodp606/status/1478451809144479751
トポロジーの流れが色分けされてたりして便利そうだけど、
そもそもiPadでハイポリ表示できるんだっけ・・・?って疑問がある
気が早い話だけどペンタブでも使えるようにならないかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
iPadのリトポツールぽい。今後数週間でベータリリース予定
https://twitter.com/pablodp606/status/1478451809144479751
トポロジーの流れが色分けされてたりして便利そうだけど、
そもそもiPadでハイポリ表示できるんだっけ・・・?って疑問がある
気が早い話だけどペンタブでも使えるようにならないかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
355名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-G7ci)
2022/01/05(水) 09:31:51.24ID:qVW0LTBba シン・エヴァでアスカがシンジにポーション喰わせるシーンって全部手描きなんだってな?あんなん手間の割に見ずらいだけで何の意味もないよな
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/05(水) 10:55:20.50ID:N3pipZ2t0 意味なくはないけど
コスパが悪いのは間違いない
まぁ監督がこだわり派だからなー…
コスパが悪いのは間違いない
まぁ監督がこだわり派だからなー…
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd2c-Zovn)
2022/01/05(水) 11:01:20.23ID:l10oDkwI0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-hDuN)
2022/01/05(水) 12:21:54.16ID:dfpFfLbG0 観てないのでわかんねだけど
CGであーでもないこーでもないは実写でやるならいいけど
手描きならすぐイメージ通り出力できるんじゃんと思う
アニメは
CGであーでもないこーでもないは実写でやるならいいけど
手描きならすぐイメージ通り出力できるんじゃんと思う
アニメは
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-nj4H)
2022/01/05(水) 12:26:51.07ID:YDcUnrWSM コスパ考えてたら全部カットアウトになる...
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-nY2m)
2022/01/05(水) 12:37:24.83ID:2jF6UA6z0 ポーションじゃなくてレーションな
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb0-yQ8q)
2022/01/05(水) 12:47:56.39ID:I4oB/6Ga0 ピクサーの言う「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」ってやつか
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52c-iK9X)
2022/01/05(水) 12:55:58.54ID:6kh0eCZk0 >>357
そのAdobeのラインセンスサーバーの件てCS3の事かな?
サーバー止めたんじゃなくてライセンスサーバーの仕組みそのものが終了する経緯だったし、既存のユーザーにはライセンス認証の必要がないCS3を配ったので問題はなかったと思うが。 そもそも10年も経過してたソフトだしな
そのAdobeのラインセンスサーバーの件てCS3の事かな?
サーバー止めたんじゃなくてライセンスサーバーの仕組みそのものが終了する経緯だったし、既存のユーザーにはライセンス認証の必要がないCS3を配ったので問題はなかったと思うが。 そもそも10年も経過してたソフトだしな
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e12d-hDuN)
2022/01/05(水) 13:24:16.03ID:FIwFmc4S0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd2c-Zovn)
2022/01/05(水) 13:28:30.27ID:l10oDkwI0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/05(水) 13:57:16.78ID:N3pipZ2t0 そうか?
エヴァのプrpフェッショナルの番組見たけど
庵野メチャこだわってね?
モーキャプのとこなんかひでーわ
やればやるほど素材貯まるのはいいが
同じカット何回やってんだと
こだわりてーなら一人でやってくれや、他の人間巻き込むな
エヴァのプrpフェッショナルの番組見たけど
庵野メチャこだわってね?
モーキャプのとこなんかひでーわ
やればやるほど素材貯まるのはいいが
同じカット何回やってんだと
こだわりてーなら一人でやってくれや、他の人間巻き込むな
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/05(水) 14:12:19.59ID:3H6QEHbX0 これか
https://twitter.com/hitasuraeiga/status/1455743500381667329
3Dで一部修正して使うパターンの逆張り?
手書きで手振れはたまげたな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/hitasuraeiga/status/1455743500381667329
3Dで一部修正して使うパターンの逆張り?
手書きで手振れはたまげたな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
2022/01/05(水) 14:21:16.40ID:uB5Wg/wC0 手ぶれの動作自体はCGベースと言っても良いんでは?
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-lpRs)
2022/01/05(水) 14:21:45.03ID:MwBNty1gM369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/05(水) 14:24:59.63ID:3H6QEHbX0370名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-G7ci)
2022/01/05(水) 23:59:45.36ID:AplicNdoa スタジオカラーはblenderに資金提供してるくせに手描きにコダワルって矛盾してない???
ttps://3d.hakken.jp/?p=699
ttps://3d.hakken.jp/?p=699
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/06(木) 01:27:51.16ID:jcHsCqKL0 >>363
> 丁寧な食事シーンみたいに描くのが大変なのに〜〜全て止め絵にして見どころの部分だけ頑張るって演出
演出も糞も
背景は特殊な理由がない限り動画で動かさないのが
2Dアニメじゃ昔から常識だぞ・・・(むろんパンやズームはある)
> 丁寧な食事シーンみたいに描くのが大変なのに〜〜全て止め絵にして見どころの部分だけ頑張るって演出
演出も糞も
背景は特殊な理由がない限り動画で動かさないのが
2Dアニメじゃ昔から常識だぞ・・・(むろんパンやズームはある)
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-AGon)
2022/01/06(木) 06:19:44.29ID:wa2Z70Yl0 LineArtがfreestyle面/辺を利用してるのなら
逆にfreestyleがLineArtの交差線検出アルゴリズムを流用すればいいのに
逆にfreestyleがLineArtの交差線検出アルゴリズムを流用すればいいのに
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 424a-hDuN)
2022/01/06(木) 07:23:01.08ID:jt78IwmW0 >>366
テクスチャを形状にマップするのが背景の定石なのは変わらんのね
日本でディープ・キャンバスなのは無理なんかなあ
http://www.rm2c.ise.ritsumei.ac.jp/tamura/sfx/sfxv_content12.html
「ディープ・キャンバス」では,描かれた背景画は画素群として記憶されるのでなく,
絵筆の動きがデータとして記憶され,視点を変えた別のフレームでは,
同じシーケンスでペインティングが再実行される。
つまり,熟練ペインタ達がもう一度描き直すのをコンピュータが代行するのである。
まさに新しいディジタル・ツールである。
テクスチャを形状にマップするのが背景の定石なのは変わらんのね
日本でディープ・キャンバスなのは無理なんかなあ
http://www.rm2c.ise.ritsumei.ac.jp/tamura/sfx/sfxv_content12.html
「ディープ・キャンバス」では,描かれた背景画は画素群として記憶されるのでなく,
絵筆の動きがデータとして記憶され,視点を変えた別のフレームでは,
同じシーケンスでペインティングが再実行される。
つまり,熟練ペインタ達がもう一度描き直すのをコンピュータが代行するのである。
まさに新しいディジタル・ツールである。
374名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-NuCY)
2022/01/06(木) 16:16:20.15ID:yytrJ9Xfr375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89ad-Hmkx)
2022/01/07(金) 07:10:28.92ID:HwZdE1C+0 Reallusionも資金援助参加するのね
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/07(金) 14:42:19.59ID:+lDOhe3s0 Reallusionは去年から急激にBlenderに寄せてきたからな
まぁ、このまま一社単独でiCloneみたいなソフトを頑張って高機能にしても
世界中のIPが集まりつつあるBlenderにはかなわないと思うから英断だな
DAZはどうするのかねぇ
まぁ、このまま一社単独でiCloneみたいなソフトを頑張って高機能にしても
世界中のIPが集まりつつあるBlenderにはかなわないと思うから英断だな
DAZはどうするのかねぇ
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e510-hDuN)
2022/01/07(金) 15:24:39.58ID:jmxSxZC20 公式でDAZ to Blenderアドオンあるやん
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/07(金) 15:29:35.68ID:+lDOhe3s0 >>377
もっと密接にしていかないと先ねーべ
ただでさえBlenderネイティブで使えるHumanGeneratorみたいなアドオンが複数出てきててこれから先も進化してくだろうし
それらを上回る優位性がないと新規で使う奴はどんどん減るんじゃないの
もっと密接にしていかないと先ねーべ
ただでさえBlenderネイティブで使えるHumanGeneratorみたいなアドオンが複数出てきててこれから先も進化してくだろうし
それらを上回る優位性がないと新規で使う奴はどんどん減るんじゃないの
379名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-38u+)
2022/01/07(金) 15:38:57.12ID:0E+3pKyYd ExtremePBRってcycleXに完全対応はしてないのね…
PBRpainterでマテリアル塗れるって知って試してたけど何か違うと思ったらそもそも2.93と3.0で表示が…
https://imgur.com/xDBW0F0.png
PBRpainterでマテリアル塗れるって知って試してたけど何か違うと思ったらそもそも2.93と3.0で表示が…
https://imgur.com/xDBW0F0.png
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3136-qpXy)
2022/01/07(金) 16:53:54.55ID:HFKXXnyr0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3136-qpXy)
2022/01/07(金) 16:53:55.79ID:HFKXXnyr0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/07(金) 18:18:54.23ID:eTIDOEVi0383名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-LlYv)
2022/01/08(土) 11:05:55.05ID:W2Aukm+3M 3.0はCyclesのスピード遅くてガッカリも目にしたけど、これならMacBook Proでいけるやん
「Blender 3.1 Alphaは、M1 Max 32cで3080のパフォーマンスに近づいているようで、3.0のレンダリング速度がほぼ2倍です。素晴らしいニュースです。そして、これはアルファ段階のみであり、それは非常に最初のリリースです!Blenderは、それをさらに良くするためにまだやるべき仕事があると述べています。」
「Blender 3.1 Alphaは、M1 Max 32cで3080のパフォーマンスに近づいているようで、3.0のレンダリング速度がほぼ2倍です。素晴らしいニュースです。そして、これはアルファ段階のみであり、それは非常に最初のリリースです!Blenderは、それをさらに良くするためにまだやるべき仕事があると述べています。」
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/08(土) 11:12:18.69ID:3yyVlUc80 3080と同等ってすごいね
発熱とかはどうなんだろう
発熱とかはどうなんだろう
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-5yyH)
2022/01/08(土) 11:16:11.16ID:XgEBJKPA0 3080と同等じゃないでしょ
30倍遅かったのが7倍遅いに近づいた、とかよ
30倍遅かったのが7倍遅いに近づいた、とかよ
386名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4f-LlYv)
2022/01/08(土) 11:25:18.82ID:ZvaWjPKvM まだまだソフト側が引き出せるかの適応力の問題って解っただけでも期待は出来る
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/08(土) 11:25:36.42ID:n/zLznBH0 まぁ今くらい速くなればたいていの用途はこなせるでしょ
ひとまわり昔ならレンダーファームを使っても個人でこれだけのレンダリング速度は得られなかった
ひとまわり昔ならレンダーファームを使っても個人でこれだけのレンダリング速度は得られなかった
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-5yyH)
2022/01/08(土) 11:28:20.03ID:XgEBJKPA0 まあM2とかM3とかにいなれば速くなりそうだな
M1 Maxはうんことしか言いようがないけど
M1 Maxはうんことしか言いようがないけど
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/08(土) 12:11:19.85ID:3yyVlUc80 よく読んでなかったわ 失礼
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-GvJQ)
2022/01/08(土) 12:17:39.17ID:hoqJVyK2M >>386
そんな仰々しい問題じゃない
そんな仰々しい問題じゃない
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-FO6B)
2022/01/08(土) 12:49:55.81ID:gk3NjsW10 YouTubeのレビュー見てみた感じ、
同価格帯のノート比較だと、ビューポートプレビューやシミュレーションなんかはM1 MacBook Proの方が速い。
最終レンダリング(CyclesX)対決だと、RTX搭載 Windowsノートの方が4〜8倍くらい速い。
AppleがRTコア的なものを組み込まないと、ここの差は縮まらないだろうね。
同価格帯のノート比較だと、ビューポートプレビューやシミュレーションなんかはM1 MacBook Proの方が速い。
最終レンダリング(CyclesX)対決だと、RTX搭載 Windowsノートの方が4〜8倍くらい速い。
AppleがRTコア的なものを組み込まないと、ここの差は縮まらないだろうね。
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f00-9oFE)
2022/01/08(土) 13:00:13.47ID:OWNOoxxr0 Macの話はマカーがやかましい上に非生産的だからすべきではない。少なくともRTコア的なものを組み込むまでは
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/08(土) 13:06:04.48ID:acd4guQ60394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff92-JfK2)
2022/01/08(土) 13:08:24.25ID:VRqX0usd0 そもそもなんでノートなんか使ってるのかわからんなぁ。
外でCGやるの?
外でCGやるの?
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/08(土) 13:16:20.49ID:acd4guQ60 >>391
モバイル用SoCはRTなんてニッチなニーズには対応しないよ
>同価格帯のノート比較だと、ビューポートプレビューやシミュレーションなんかは
M1のような最新のSoCはASMLのEUV15層でトランジスタ集積密度が単純に倍増してるから
インテルやサムスンのファブで作る石では勝負にならない
モバイル用SoCはRTなんてニッチなニーズには対応しないよ
>同価格帯のノート比較だと、ビューポートプレビューやシミュレーションなんかは
M1のような最新のSoCはASMLのEUV15層でトランジスタ集積密度が単純に倍増してるから
インテルやサムスンのファブで作る石では勝負にならない
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-ltxc)
2022/01/08(土) 13:17:27.20ID:mRnz3Z5H0 モバイルGPUの次のトレンドがレイトレになるのはほぼ確定してるんだが
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/08(土) 13:19:12.49ID:acd4guQ60398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/08(土) 13:20:49.86ID:acd4guQ60399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-WBrE)
2022/01/08(土) 13:27:23.06ID:mRnz3Z5H0 MediaTek、スマホ用レイトレーシングSDKをリリース〜3Dゲームがより写実的に
https://iphone-mania.jp/news-413718/
Samsung、Exynos 2200でレイトレーシングのサポートを明言〜画像も公開
https://iphone-mania.jp/news-408905/
イマジネーションがスマートフォンとタブレット向けのPCグレードのレイトレーシングGPUを発表
https://yoopply.com/jp/index.php/posts/imagination-svela-la-gpu-ray-tracing-di-livello-pc-per-smartphone-e-tablet
なお、Appleはイマジネーションとライセンス契約結んでてレイトレ関連の技術供与かと予想されている
ImaginationとApple、新しい契約締結へ
https://eetimes.itmedia.co.jp/ee/articles/2001/08/news075.html
https://iphone-mania.jp/news-413718/
Samsung、Exynos 2200でレイトレーシングのサポートを明言〜画像も公開
https://iphone-mania.jp/news-408905/
イマジネーションがスマートフォンとタブレット向けのPCグレードのレイトレーシングGPUを発表
https://yoopply.com/jp/index.php/posts/imagination-svela-la-gpu-ray-tracing-di-livello-pc-per-smartphone-e-tablet
なお、Appleはイマジネーションとライセンス契約結んでてレイトレ関連の技術供与かと予想されている
ImaginationとApple、新しい契約締結へ
https://eetimes.itmedia.co.jp/ee/articles/2001/08/news075.html
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-lgaQ)
2022/01/08(土) 13:29:05.29ID:JIQ03Qx10 AppleがImaginationに再びライセンス供与を受ける背景を探る
https://news.yahoo.co.jp/byline/tsudakenji/20200114-00158629
Appleはレイトレの為にImaginationと再び
ライセンスを結んだのではと言われてるから
計画はあるのでは?
https://news.yahoo.co.jp/byline/tsudakenji/20200114-00158629
Appleはレイトレの為にImaginationと再び
ライセンスを結んだのではと言われてるから
計画はあるのでは?
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-FO6B)
2022/01/08(土) 13:37:34.37ID:gk3NjsW10 へーAppleのAR/VRヘッドセットと絡んでくるのかな。面白いね。
3D(Blender)のお仕事増えるといいなー。
3D(Blender)のお仕事増えるといいなー。
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/08(土) 13:44:38.34ID:n/zLznBH0 >>.393
3DsMaxやMayaのプラグインでも、GPUに対応してる物理シミュレーションなんてごく一部でしかも対応したの最近だよ
まだあんまりCPUとの差が出てないし
3DsMaxやMayaのプラグインでも、GPUに対応してる物理シミュレーションなんてごく一部でしかも対応したの最近だよ
まだあんまりCPUとの差が出てないし
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-9oFE)
2022/01/08(土) 13:50:03.98ID:m+vZ1gHsM Macの話はもういいよ
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-3n+w)
2022/01/08(土) 15:10:53.78ID:LwTAGiDpM シミュレーションはGPUというか専用のAPIでnvidiaのphysXとかが機能拡充して普及しないかね
メタバースとかやるならサーバーサイドかもしれんけど大量の物理シミュレーションニーズが出てくるわけだしCPUじゃやってられないだろう
メタバースとかやるならサーバーサイドかもしれんけど大量の物理シミュレーションニーズが出てくるわけだしCPUじゃやってられないだろう
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/08(土) 15:14:50.29ID:TxLE9gUf0 メタバースって、中共のマイニング禁止で値下がりしたGPUを売るための魂胆な気がする
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/08(土) 15:26:56.28ID:n/zLznBH0 >>404
そのうちはそうなると思うけど、今のところは高機能&高性能シミュレーション分野はハイエンドで高く売れるIPだから
技術持ってる奴は高く売ろうとするからな
nVIDIAも科学技術計算とかのハイエンドサーバー自社のボードを使ってもらいたくてオープンソース化したんだろうし
3D界の技術の陳腐化は速いので高く売れてもせいぜいあと数年だからその後はBlenderにも降りてくるだろう
そのうちはそうなると思うけど、今のところは高機能&高性能シミュレーション分野はハイエンドで高く売れるIPだから
技術持ってる奴は高く売ろうとするからな
nVIDIAも科学技術計算とかのハイエンドサーバー自社のボードを使ってもらいたくてオープンソース化したんだろうし
3D界の技術の陳腐化は速いので高く売れてもせいぜいあと数年だからその後はBlenderにも降りてくるだろう
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df98-biiy)
2022/01/08(土) 15:30:11.42ID:OuBzZuV10 >>397
2Dならともかく3DCGをノートではキツいような
2Dならともかく3DCGをノートではキツいような
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f00-9oFE)
2022/01/08(土) 15:34:23.37ID:OWNOoxxr0 メタバースで物理シミュレーションなんてせんやろ……
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/08(土) 15:43:42.70ID:n/zLznBH0 そもそも現行の技術程度じゃメタバース的ソーシャル文化が根付く可能性のが低くね?
ゲームやエロ動画ならともかく
ちょっと情報ググったり、SNSでツイートするのにわざわざVRゴーグルつけてやりたがる奴おらんやろ
ゲームやエロ動画ならともかく
ちょっと情報ググったり、SNSでツイートするのにわざわざVRゴーグルつけてやりたがる奴おらんやろ
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/08(土) 16:35:40.23ID:TxLE9gUf0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-k+I4)
2022/01/08(土) 16:36:57.54ID:CExqdQRD0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/08(土) 16:41:08.85ID:3yyVlUc80 インドア派だからMac買っても使う場面がほぼない
ノート欲しい人はコワーキングスペースとかで使うのかな
ノート欲しい人はコワーキングスペースとかで使うのかな
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe0-7bSU)
2022/01/08(土) 16:42:37.33ID:HYAbrEC/0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/08(土) 17:06:51.42ID:TxLE9gUf0 今のノートでも、ちょいとしたGPUのせたCoreiとかなら
ビンテージCG作品ぽいのはできそうな気がするが
どっか追いつけないとこが
ビンテージCG作品ぽいのはできそうな気がするが
どっか追いつけないとこが
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-akj3)
2022/01/08(土) 17:37:30.81ID:YP57Ud58p >>412
メインの作業はデスクトップのwindowsだけど外仕事はMacだわ。スタジオだったり、外部スタッフのところで一緒に作業したりするし。
そこまで重いシーン作ることほとんどないし、レンダリングさえデスクトップでできれば通常作業はこれでいけるわ。
メインの作業はデスクトップのwindowsだけど外仕事はMacだわ。スタジオだったり、外部スタッフのところで一緒に作業したりするし。
そこまで重いシーン作ることほとんどないし、レンダリングさえデスクトップでできれば通常作業はこれでいけるわ。
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/08(土) 17:47:33.78ID:3yyVlUc80 なるほど
しかもリモート操作すれば外でもレンダリングできるね
しかもリモート操作すれば外でもレンダリングできるね
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-dXQO)
2022/01/08(土) 17:50:30.67ID:XgEBJKPA0 回線速けりゃリモートデスクトップでも割と普通に作業できるんだよな
メインPCでレンダリング中、サブPCにリモートデスクトップで入って作業するとかしてる
メインPCでレンダリング中、サブPCにリモートデスクトップで入って作業するとかしてる
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2c-JfK2)
2022/01/08(土) 18:40:52.69ID:z2U0/OLl0 M1よりIntelArcが気になる
なにやらDaVinci ResolveのベンチでNvidiaのGPUより速い結果をアピールしてるけど、Arcってゲーム用のGPUじゃなかったのかよ
なにやらDaVinci ResolveのベンチでNvidiaのGPUより速い結果をアピールしてるけど、Arcってゲーム用のGPUじゃなかったのかよ
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-hWzJ)
2022/01/08(土) 18:48:20.26ID:IPUfiVhH0 ノートの話はいつもCPUとか速度ばかりだけど致命的なのは画面の小ささ
ハイエンドノードでも17インチまでだし、そうなるとバカみたいな値段になるし
デスクトップで30インチ以上の4Kモニターとかで作業なれると苦痛でしかない
ハイエンドノードでも17インチまでだし、そうなるとバカみたいな値段になるし
デスクトップで30インチ以上の4Kモニターとかで作業なれると苦痛でしかない
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/08(土) 19:14:58.16ID:TxLE9gUf0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-WBrE)
2022/01/08(土) 19:17:10.15ID:mRnz3Z5H0 画面なんて繋げばいいだけやん
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f00-9oFE)
2022/01/08(土) 19:24:01.45ID:OWNOoxxr0 そこまでしてノート使わんよ
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff0-dXQO)
2022/01/08(土) 20:09:02.67ID:spuSROgV0 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1037576.html
>24型ディスプレイはモバイル用途を想定したものではない。筆者も、そのように指摘したのだが、
>山田氏は「これはスーツケースにもぴったり収まるし、重量も17型MacBook Proと対して変わらない
>2.9kgだから、モバイルです」と言い張って聞かなかった。
24インチモニタはモバイル説
>24型ディスプレイはモバイル用途を想定したものではない。筆者も、そのように指摘したのだが、
>山田氏は「これはスーツケースにもぴったり収まるし、重量も17型MacBook Proと対して変わらない
>2.9kgだから、モバイルです」と言い張って聞かなかった。
24インチモニタはモバイル説
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df98-biiy)
2022/01/09(日) 02:21:44.36ID:kLye7ixS0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe0-7bSU)
2022/01/09(日) 02:36:07.47ID:bpKrHviS0 VRとか仮想空間とかな…
流行りそう→やっぱ駄目だったわ
っての何度かあった気がする
流行りそう→やっぱ駄目だったわ
っての何度かあった気がする
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2c-JfK2)
2022/01/09(日) 02:47:00.93ID:CU4Hfrze0 BlenderでVR動画作るのおもろいよ
再生環境スマホでもゴーグルさえ買えばいけるしな
再生環境スマホでもゴーグルさえ買えばいけるしな
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/09(日) 04:13:29.61ID:wCAl+EkM0 いやVRは、ゲームやエンターテイメントの分野では問題ないっていうかすでに軌道に乗ってる
BlenderもVRコンテンツを作成するための対応は行われるだろう
VRゲームやVR映像市場は拡大していくと思う
だが、メタバースみたいに、SNSやスマホの代わりになるみたいなビジョンだと話は別
今の技術でそんなん実現せんやろって話。
半導体の部分がいくら進化しても、マンマシンインターフェースの部分がデカすぎ重すぎ邪魔すぎじゃね
BlenderもVRコンテンツを作成するための対応は行われるだろう
VRゲームやVR映像市場は拡大していくと思う
だが、メタバースみたいに、SNSやスマホの代わりになるみたいなビジョンだと話は別
今の技術でそんなん実現せんやろって話。
半導体の部分がいくら進化しても、マンマシンインターフェースの部分がデカすぎ重すぎ邪魔すぎじゃね
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
2022/01/09(日) 04:29:53.77ID:HWfSsNxV0 PS VR2とか結構良さげ
PS5の能力がやっぱでけーんだわ
PS5の能力がやっぱでけーんだわ
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-zSrt)
2022/01/09(日) 08:41:11.95ID:HZ2UrZpJ0 >>392
むしろクソどざーがMacの話が出るとファビョつてる風にしか見えないんだが
むしろクソどざーがMacの話が出るとファビョつてる風にしか見えないんだが
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-zSrt)
2022/01/09(日) 08:48:36.56ID:HZ2UrZpJ0 マックの話になるとノートがーとか言い出す奴もいるけどM1の系列はノートもデスクトップも区別しとらんだろ少なくとも16インチの方でミニやiMacとかに比べて著しくパフォーマンス悪いなんて話あったっけ?
>>427
視野角90度ぐらいで1日近く持つ程々の値段のARグラスが出たら…かね
あまりやってないけどVRゴーグルつけるのでも家でいろんな集まりでワイワイやりたいってところには刺さってると思うけど日常使いとはまた違う
>>427
視野角90度ぐらいで1日近く持つ程々の値段のARグラスが出たら…かね
あまりやってないけどVRゴーグルつけるのでも家でいろんな集まりでワイワイやりたいってところには刺さってると思うけど日常使いとはまた違う
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f30-Kp+V)
2022/01/09(日) 08:49:08.81ID:HI0YiK/Z0 うざいマカーだな。消えろ
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f00-9oFE)
2022/01/09(日) 09:37:30.83ID:78ryki3g0 >>429
自ら証明するとは……
自ら証明するとは……
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-zSrt)
2022/01/09(日) 10:13:54.20ID:HZ2UrZpJ0 >>432
気狂いウジムシドザーここに極まれりだなw
気狂いウジムシドザーここに極まれりだなw
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-dXQO)
2022/01/09(日) 10:24:59.94ID:f3lt/F4j0 ドザーって言うけど、誰もWindows最高って言ってるわけじゃなくて
MacがBlenderではクソって言ってるだけでしょ
Mac買う人はMacが欲しくて買ってるんだから性能とか気にしなくていい
でも普通の人は気にするってだけ
Macが性能が良くなれば普通に検討する
MacがBlenderではクソって言ってるだけでしょ
Mac買う人はMacが欲しくて買ってるんだから性能とか気にしなくていい
でも普通の人は気にするってだけ
Macが性能が良くなれば普通に検討する
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-3n+w)
2022/01/09(日) 10:36:26.79ID:swIz4jCYM M1 Maxはblenderでは遅いっていうか
ArnoldでもVrayでもOctaneでもnvidiaよりは数倍遅い
同じノートでもね
ArnoldでもVrayでもOctaneでもnvidiaよりは数倍遅い
同じノートでもね
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-WBrE)
2022/01/09(日) 11:10:06.53ID:IOeDJyU80 Cyclesが遅いをBlenderが遅いにすり替えるのもどうかと思うぞ
Cyclesのレンダリング速度が作業効率のボトルネックになるならスペック以前にワークフロー見直した方がいい
Cyclesのレンダリング速度が作業効率のボトルネックになるならスペック以前にワークフロー見直した方がいい
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/09(日) 11:14:11.06ID:0CdgQRrK0 ShadeやStrataとかがMacでしか使えなかった時代はあったけど
WindowsNT以後は逆転してんもんな
目的はCGやりたいんで、機種にはこだわらない
WindowsNT以後は逆転してんもんな
目的はCGやりたいんで、機種にはこだわらない
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb0-pr5/)
2022/01/09(日) 11:19:32.11ID:h9lyStTN0 VRは身体への負担が強いから長時間出来ないのがネック
モデリングしたものをVRアドオンで見るとそれなりに感動するけどね
このままモデリングやスカルプト操作が出来たらいいのになと思う
Adobe Mediumとか凄そうだし
モデリングしたものをVRアドオンで見るとそれなりに感動するけどね
このままモデリングやスカルプト操作が出来たらいいのになと思う
Adobe Mediumとか凄そうだし
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f00-9oFE)
2022/01/09(日) 11:28:48.51ID:78ryki3g0 >>436
それはその通りなんだけど、かと言ってCyclesが遅いのにBlenderが速いと言われても違和感はある。プレビューが早く見えるに越したことはないよね
それはその通りなんだけど、かと言ってCyclesが遅いのにBlenderが速いと言われても違和感はある。プレビューが早く見えるに越したことはないよね
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-UxYs)
2022/01/09(日) 11:32:00.77ID:+YLKOvUEp 素手で粘土こねてスキャンしたらいいんじゃね
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/09(日) 11:40:00.62ID:mdl8+y0b0 3dスキャンの機械高い…
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/09(日) 12:33:04.24ID:wCAl+EkM0 MAXでVRayも使ってるけど今のCyclesはかなり速くなったと思うけどね
まぁ、VRayは素材ごとに専用のマテリアルがあったり
ボリュームライトやヘアなども専用のものがあって
それらを使くなって質も上がるけど
金属やプラなんかのCGで表現しやすい素材だともうそこまで大差はない
まぁ、VRayは素材ごとに専用のマテリアルがあったり
ボリュームライトやヘアなども専用のものがあって
それらを使くなって質も上がるけど
金属やプラなんかのCGで表現しやすい素材だともうそこまで大差はない
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/09(日) 12:33:40.05ID:wCAl+EkM0 使くなって → 使って
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-vX9Q)
2022/01/09(日) 13:22:27.50ID:Ltx+MIaA0 元から大差ないマテリアルの差が縮まったところでなぁ
動物作るからVrayの毛のレンダリング速度はかなり魅力的
質に関してはArnoldのほうが好みだけど
動物作るからVrayの毛のレンダリング速度はかなり魅力的
質に関してはArnoldのほうが好みだけど
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-dXQO)
2022/01/09(日) 14:44:45.90ID:f3lt/F4j0 Pricpled Hair BSDFで簡単で綺麗だなと思ってたけど、他のソフトだともっと上だったりするんだな・・・
趣味のCGだとBlender一択だけど、プロだとまだ第一選択ではないって感じなのね
趣味のCGだとBlender一択だけど、プロだとまだ第一選択ではないって感じなのね
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-dXQO)
2022/01/09(日) 14:47:03.45ID:f3lt/F4j0 まあプロだと機能以前のアセット・ワークフローの問題でMaya、3DsMax限定なんだろうけど
機能だけで見ても
機能だけで見ても
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-dXQO)
2022/01/09(日) 14:55:35.63ID:f3lt/F4j0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f00-9oFE)
2022/01/09(日) 15:07:37.86ID:78ryki3g0 >>447
マジレスするとLinuxユーザーです……
マジレスするとLinuxユーザーです……
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-Cwx9)
2022/01/09(日) 15:15:00.01ID:8N4Xx5SP0 ドザとか言ってるあたりやっぱりマック使いって2000年代初頭くらいで時間止まってそうなんだよなぁ
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb0-pr5/)
2022/01/09(日) 15:36:59.08ID:h9lyStTN0 >>446
Blenderはメーカーサポートが無いのも大きいのではないかねえ?
Blenderはメーカーサポートが無いのも大きいのではないかねえ?
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/09(日) 17:29:27.88ID:wYkHyLS70 Maya、MaxとBlenderは住み分ければいいんじゃね
オートデスクがちょっかいださなきゃいい
BlenderがなかったらCG文化自体人材不足になっていきそうだし
オートデスクがちょっかいださなきゃいい
BlenderがなかったらCG文化自体人材不足になっていきそうだし
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f57-lZna)
2022/01/09(日) 17:34:17.40ID:ZBdeZxWy0 肩の補助ボーンのツイストが上手く連動できないので困ってる
腕を横にした状態ならY回転が連動するのに腕を前にすると連動しなくなる
回転順序変えてもダメなのでこれはクォータニオンからXYZに変換するドライバのようなものを自力で書かないとダメですかね?
何かいいやり方ありますか?
腕を横にした状態ならY回転が連動するのに腕を前にすると連動しなくなる
回転順序変えてもダメなのでこれはクォータニオンからXYZに変換するドライバのようなものを自力で書かないとダメですかね?
何かいいやり方ありますか?
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-lUoQ)
2022/01/09(日) 18:31:07.22ID:U72cpZo30 回転順序変えてるってことは回転モードはオイラーになっててジンバルロックおきてんじゃないの?
クォータニオンならジンバルロックおきないけど
クォータニオンならジンバルロックおきないけど
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f57-lZna)
2022/01/09(日) 19:37:27.07ID:ZBdeZxWy0 >>454
回転はオイラーになっててジンバルロック(だと思う)になった時に補助ボーンが連動しなくなるんです
なのでクォータニオンならいけるかなと思ったんですが
クォータニオンにすると回転コピーとかトランスフォーム変換がうまく連動しなくなる
こいつをどうしようかと・・・
回転はオイラーになっててジンバルロック(だと思う)になった時に補助ボーンが連動しなくなるんです
なのでクォータニオンならいけるかなと思ったんですが
クォータニオンにすると回転コピーとかトランスフォーム変換がうまく連動しなくなる
こいつをどうしようかと・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-EgL+)
2022/01/10(月) 11:37:21.05ID:KEmeUm0E0 グリースペンシルのラインアート、
ソースタイプを特定のオブジェクトに限定したら軽くなるかと思ったら重いままだ
シーンラインアート・コレクションラインアート・オブジェクトラインアートは
どれ選んでもシーン全体のポリゴン数で重さが決まってしまう
ソースタイプを特定のオブジェクトに限定したら軽くなるかと思ったら重いままだ
シーンラインアート・コレクションラインアート・オブジェクトラインアートは
どれ選んでもシーン全体のポリゴン数で重さが決まってしまう
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-94m7)
2022/01/10(月) 22:59:26.55ID:ARSJN80d0 ラインアートは担当者代えてくれ
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-i0EO)
2022/01/10(月) 23:25:09.19ID:/7ZvWcYNM お前がやれよ
459名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-95dm)
2022/01/10(月) 23:38:27.07ID:O5yhiMUTr 無能の定番ほならね理論
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-fADR)
2022/01/10(月) 23:52:26.76ID:IHsLKvCp0 「ほならね」で動いてるのがOSSなんだが…
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-GvJQ)
2022/01/11(火) 00:18:37.06ID:pg8z9Dpn0 >>460
言い返せないので言葉を作ったのが、ほならね論
言い返せないので言葉を作ったのが、ほならね論
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-dXQO)
2022/01/11(火) 00:28:46.83ID:lsId26470 「お前がやれ」は乱暴だけど、高速化する方法があるなら提案ぐらいしていいんじゃないか
Blender進化速いのは、パブロさんがいたスカルプトとか、Animation Nodesの人が入ったGeometry Nodesとか
グラボメーカーがバリバリに支援してくれてるCycles、Eeveeとかで、他の大量の機能はそんなに進化速くないんだよね
まあしょうがない
Blender進化速いのは、パブロさんがいたスカルプトとか、Animation Nodesの人が入ったGeometry Nodesとか
グラボメーカーがバリバリに支援してくれてるCycles、Eeveeとかで、他の大量の機能はそんなに進化速くないんだよね
まあしょうがない
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/11(火) 00:32:33.76ID:ddY3CzHx0 匿名掲示板に愚痴を吐き捨てるような人間は提案なんかしない(偏見)
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
2022/01/11(火) 02:26:02.85ID:p8e87Xwf0465名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-95dm)
2022/01/11(火) 03:20:33.87ID:67k72CV/r 公式リトポの担当はリトポフローの開発者の人らしいね
マジでBMで買った人涙目すぎるやろ
マジでBMで買った人涙目すぎるやろ
466名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-5FqB)
2022/01/11(火) 04:31:06.34ID:u7K1+gFud 線の抽出はGP_fromMeshっていうフリーのアドオンと背面法を合わせてるなあ
日本語環境だとプリファレンスから翻訳の新規データのチェック外しとくとか色々と使い方に癖あるけど満足してる
https://www.youtube.com/watch?v=dyY8uGgTcEg
日本語環境だとプリファレンスから翻訳の新規データのチェック外しとくとか色々と使い方に癖あるけど満足してる
https://www.youtube.com/watch?v=dyY8uGgTcEg
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df14-TUHf)
2022/01/11(火) 04:47:23.55ID:aE6ern4r0 なんかクアッドリメッシャが早くなってる希ガス
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-94m7)
2022/01/11(火) 05:02:03.78ID:cOv1nDAm0 GeometryNodeでVDBボリュームが高速化されたからやね
メッシュ処理は全体的に高速化されているのであちこちで恩恵がある
けど2.8で激烈に遅くなってるのでまだ2.79にも届かないという
メッシュ処理は全体的に高速化されているのであちこちで恩恵がある
けど2.8で激烈に遅くなってるのでまだ2.79にも届かないという
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df14-TUHf)
2022/01/11(火) 05:31:10.44ID:aE6ern4r0 なるほど。
2.79ってそんなに早いんだな
2.8から触りだしたから知らなかった
2.79ってそんなに早いんだな
2.8から触りだしたから知らなかった
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/11(火) 08:57:48.61ID:bJDYWlBR0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/11(火) 10:10:10.44ID:nAHMlOpd0 >>469
2.8のシステム要件が高くなってるんじゃね?
2.8のシステム要件が高くなってるんじゃね?
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc3-lUoQ)
2022/01/11(火) 10:33:51.29ID:NaIm++WE0 >>465
むしろ将来まで安定するならそれで良くない?
むしろ将来まで安定するならそれで良くない?
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-GvJQ)
2022/01/11(火) 12:34:47.12ID:V3tfQ/tfM >>465
そもそもgithubで配布してるんだから、購入は支援金でしょう!
そもそもgithubで配布してるんだから、購入は支援金でしょう!
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/11(火) 14:38:06.09ID:nAHMlOpd0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-dXQO)
2022/01/11(火) 18:18:18.11ID:lsId26470 Retopoflowで既に8000万円以上稼いでるところに、数十ドル金を落とす意味あんのかなって気もする
あるかもしれないけど、近所の美味しいレストランに金落とすとか、売れない美術本買うとか色々お金の使い道はあるしね
あるかもしれないけど、近所の美味しいレストランに金落とすとか、売れない美術本買うとか色々お金の使い道はあるしね
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-tnoz)
2022/01/11(火) 19:11:15.42ID:BWZTAdeG0 >>435
数年前のRADEONと比較して○倍早いってイキッてるのが
今のMacユーザーで本当に頭が悪い
おまけに無知な上にMacしか使ったことがねえくせにハッタリばかり
そもそもノートでCGっつてる時点でカス丸出し
普通にWindowsのPCを使ったことがあるなら
RYZENとGeForceの組み合わせがが最強って知ってる
CGとかDTVとかディープラーニングとか幅広い分野で
もはやmacみたいなおもちゃを使ってる情弱はいないよ
未だにmacを使ってるのなんて豚みたいなオタかバカ女だけ
数年前のRADEONと比較して○倍早いってイキッてるのが
今のMacユーザーで本当に頭が悪い
おまけに無知な上にMacしか使ったことがねえくせにハッタリばかり
そもそもノートでCGっつてる時点でカス丸出し
普通にWindowsのPCを使ったことがあるなら
RYZENとGeForceの組み合わせがが最強って知ってる
CGとかDTVとかディープラーニングとか幅広い分野で
もはやmacみたいなおもちゃを使ってる情弱はいないよ
未だにmacを使ってるのなんて豚みたいなオタかバカ女だけ
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/11(火) 19:13:19.01ID:ddY3CzHx0 落ち着いて
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f00-9oFE)
2022/01/11(火) 19:22:12.30ID:d39utxcX0 過ぎ去った面倒くさい話題を掘り出すべきではない
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fce-TUHf)
2022/01/11(火) 19:51:09.73ID:2m+a/mwH0 >>464
あぶねぇ……ちょうどリトポフロー買うところだったわ情報サンクス
あぶねぇ……ちょうどリトポフロー買うところだったわ情報サンクス
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
2022/01/11(火) 19:59:13.48ID:p8e87Xwf0 いやでも、くるのhじゃ相当先だぞ?w
今すぐ必要ならさっさと買ったほうが…
今すぐ必要ならさっさと買ったほうが…
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb0-pr5/)
2022/01/11(火) 20:02:50.11ID:m+x89Qpj0 まあリトポなんて制作側の裏方の技術的な話であって表現に関わるもんじゃないからな
人型や動物モデルくらいなら各パーツを自動判別してボタン一発で出来るくらいになってほしいわ
人型や動物モデルくらいなら各パーツを自動判別してボタン一発で出来るくらいになってほしいわ
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff0-dXQO)
2022/01/11(火) 20:05:09.64ID:k9L0rvIF0 >8000万
Addon作者がYoutuber並の人気職業になる日は近いな
Addon作者がYoutuber並の人気職業になる日は近いな
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fce-TUHf)
2022/01/11(火) 21:19:25.94ID:2m+a/mwH0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
2022/01/11(火) 23:18:20.26ID:p8e87Xwf0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc3-lUoQ)
2022/01/12(水) 00:37:51.89ID:gvaKhNXh0 >>479
普通にgithubからダウンロードすればいいじゃない
普通にgithubからダウンロードすればいいじゃない
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-60oY)
2022/01/12(水) 01:29:16.76ID:cfpASstC0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/12(水) 03:44:05.39ID:ahkv8tr80 >>475
だがBlender Foundationにもなんぼか行くんならさ
だがBlender Foundationにもなんぼか行くんならさ
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/12(水) 10:07:33.26ID:U9vVKG2c0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-Vrcm)
2022/01/12(水) 10:14:59.03ID:uEDTwW7y0 >>488
フィギュアの原型とかはそうじゃないけどね
フィギュアの原型とかはそうじゃないけどね
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/12(水) 10:20:49.48ID:U9vVKG2c0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/12(水) 10:22:12.74ID:L5zy7ENo0 >>470
無理無理
スマホやSNSのように常に使わせる用途にはまだまだとうてい無理
据え置き型のVRが進化してメタバース的なコミュニティが生まれたり
仮想通貨と結びついて仮想都市のようになる可能性なら大いにあると思うが
スマホ&SNSのように常に使わせるにはVRは表示も入力も大がかりすぎんだよ
一瞬で付けたり外したり出来るならともかく
無理無理
スマホやSNSのように常に使わせる用途にはまだまだとうてい無理
据え置き型のVRが進化してメタバース的なコミュニティが生まれたり
仮想通貨と結びついて仮想都市のようになる可能性なら大いにあると思うが
スマホ&SNSのように常に使わせるにはVRは表示も入力も大がかりすぎんだよ
一瞬で付けたり外したり出来るならともかく
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-Ajn7)
2022/01/12(水) 10:34:52.67ID:U9vVKG2c0 >>491
TSMCの最先端ファブの実情を知らないITオンチの昭和の日本人には
今はモバイル市場が主力戦場になっていることがわからなくてもしょうがない
AMDもTSMC 5nmで製造する次のZen 4 RyzenはNavi2 GPUをオンダイまたはオンボードにして
モバイル市場で勝負する
TSMCの最先端ファブの実情を知らないITオンチの昭和の日本人には
今はモバイル市場が主力戦場になっていることがわからなくてもしょうがない
AMDもTSMC 5nmで製造する次のZen 4 RyzenはNavi2 GPUをオンダイまたはオンボードにして
モバイル市場で勝負する
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-Cwx9)
2022/01/12(水) 10:43:43.72ID:L5zy7ENo0 >>492
俺は半導体の最先端プロセスに関してのニュースは興味あってよく見てる方だが? 日本人であることも全く関係ないしね
モバイル市場が主戦場であることと「VRがモバイル実用化出来る」事に何の関連もないし、論理的な立脚点に全くない
プロセスルールの微細化しても VRの根幹的な問題、「常に身につけるデバイスとしての原理的な問題点」が解消しないため全く無意味
俺は半導体の最先端プロセスに関してのニュースは興味あってよく見てる方だが? 日本人であることも全く関係ないしね
モバイル市場が主戦場であることと「VRがモバイル実用化出来る」事に何の関連もないし、論理的な立脚点に全くない
プロセスルールの微細化しても VRの根幹的な問題、「常に身につけるデバイスとしての原理的な問題点」が解消しないため全く無意味
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-y8BJ)
2022/01/12(水) 11:32:36.60ID:YwR8/sCA0 >>492
APUは別にモバイル路線って訳じゃないだろ
省スペースPCやらCS機やらでintel対抗の活路を切り開いて大躍進してきたんだから元からその路線だし
何よりモバイル向けとデスクトップ向けと両方のラインナップがあるのがその証左
APUは別にモバイル路線って訳じゃないだろ
省スペースPCやらCS機やらでintel対抗の活路を切り開いて大躍進してきたんだから元からその路線だし
何よりモバイル向けとデスクトップ向けと両方のラインナップがあるのがその証左
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-hWzJ)
2022/01/12(水) 12:22:16.26ID:qSZU6C840 >>485
あれ開発用だからバグが結構あるみたいよ
あれ開発用だからバグが結構あるみたいよ
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-GvJQ)
2022/01/12(水) 12:25:13.13ID:OpesASwUM >>495
別にいいじゃん
別にいいじゃん
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-3n+w)
2022/01/12(水) 18:04:09.43ID:LnBHTaaHM >>495
なら商用版にも結構バグがあるってことになる
なら商用版にも結構バグがあるってことになる
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-Vrcm)
2022/01/12(水) 18:07:25.59ID:uEDTwW7y0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-hWzJ)
2022/01/12(水) 19:06:57.71ID:qSZU6C840 機能開発のために協力するバージョンって書いてあった気がするけど
完全に同じなら8千円払うやついるの?しらんけど
完全に同じなら8千円払うやついるの?しらんけど
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-yBjV)
2022/01/12(水) 19:10:59.81ID:Ok2ejGsQ0 いるよ?知らんけど
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-GvJQ)
2022/01/12(水) 21:05:16.76ID:kZgDdu6A0 >>499
少なくともリリースバージョンは同じだろ。過去バージョンも落とせるぞ
少なくともリリースバージョンは同じだろ。過去バージョンも落とせるぞ
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-lgaQ)
2022/01/12(水) 22:11:01.37ID:Qai6Pc9l0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-zSrt)
2022/01/12(水) 22:25:16.15ID:yWVx0TdB0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-dXQO)
2022/01/13(木) 01:23:05.72ID:vfdFLara0 ARメガネは、外を歩いてるだけで、こいつは万引き犯とか、痴漢とかタグがつく世界がいいのかどうかって問題だよな
アレクサとか家の中に盗聴器置いてオープンに暮らしてる人は大丈夫なんだろうけど、俺は嫌だね
アレクサとか家の中に盗聴器置いてオープンに暮らしてる人は大丈夫なんだろうけど、俺は嫌だね
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
2022/01/13(木) 01:26:56.18ID:fA6/Pqp40 そんな来ないかもしれない世界ンなんぞどうでもいい
目の前のBlender3.1に集中しろ
3.1はApple Metal対応が目玉かな?
目の前のBlender3.1に集中しろ
3.1はApple Metal対応が目玉かな?
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff0-dXQO)
2022/01/13(木) 01:37:31.25ID:UZpSzVaG0 eeveeのPOMが目玉
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-lUoQ)
2022/01/13(木) 01:51:46.16ID:FgwPi8uz0 世の中にはキーフレームだけみてアニメーションつけられるって人がいるらしいが
そこまでとはいかないまでも不自由なくアニメがつけられるようになるまでどのくらい時間が必要なんだろうか
もう一年くらいアニメいじってるが感覚が掴みきれん
そこまでとはいかないまでも不自由なくアニメがつけられるようになるまでどのくらい時間が必要なんだろうか
もう一年くらいアニメいじってるが感覚が掴みきれん
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-lUoQ)
2022/01/13(木) 01:54:53.94ID:FgwPi8uz0 キーフレームというかベジェカーブだけみてってことね
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-Cwx9)
2022/01/13(木) 01:59:00.13ID:aNfb7f3C0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-GvJQ)
2022/01/13(木) 02:11:27.76ID:KJNzs9Jm0 >>507
俺も分かんねーから、先に2Dでアニメ描いて、それをblenderでトレースしてるわ
俺も分かんねーから、先に2Dでアニメ描いて、それをblenderでトレースしてるわ
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-dXQO)
2022/01/13(木) 02:28:45.72ID:2DlAzKDU0 >510
それblenderいらないんじゃ?
それblenderいらないんじゃ?
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-fADR)
2022/01/13(木) 06:57:53.00ID:hJ7uqXze0 POMは本当に楽しみ
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-GvJQ)
2022/01/13(木) 07:00:03.70ID:KJNzs9Jm0 >>511
描き込むと、くっそ時間かかるんだぞ。トレース用はラフだよ
描き込むと、くっそ時間かかるんだぞ。トレース用はラフだよ
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-fADR)
2022/01/13(木) 07:05:48.14ID:hJ7uqXze0 2Dでアニメ描くってGGXrdが実践して評価を得てる有効な手法だと思う
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/13(木) 07:19:50.20ID:hAK2CzHj0 てか、「帝国の逆襲」でも最初にラフなアニメつくって当たりをつける、てやってるしな
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff92-JfK2)
2022/01/13(木) 07:56:28.54ID:AS13fsei0 やっぱり3Dでも絵が描けないとだめだな
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/13(木) 08:26:54.96ID:hAK2CzHj0 イメージ固めのチラ裏スケッチ程度でも描けたほうがいいんじゃね?
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/13(木) 08:33:29.34ID:hAK2CzHj0 Flashの代替につかえそうなので、
「9VAeきゅうべえ」てのがあるらしいが
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13230249543
無料ソフトでアニメを作ってみよう(9VAe きゅうべえ)
https://qiita.com/danjiro/items/253e5a33a38599098274
これでイメージ固めってできるのかな
「9VAeきゅうべえ」てのがあるらしいが
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13230249543
無料ソフトでアニメを作ってみよう(9VAe きゅうべえ)
https://qiita.com/danjiro/items/253e5a33a38599098274
これでイメージ固めってできるのかな
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-dXQO)
2022/01/13(木) 08:38:20.84ID:eQCsn0gx0 契約して魔法少女になってみた(DLしただけ)
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-fADR)
2022/01/13(木) 08:41:03.28ID:hJ7uqXze0 3.1 POMってどこかで試せるの?
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-GvJQ)
2022/01/13(木) 08:47:52.47ID:MYHWZOn8M >>518
おいおい、目の前にグリースペンシルがあるじゃろ?
おいおい、目の前にグリースペンシルがあるじゃろ?
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-7bSU)
2022/01/13(木) 09:20:35.86ID:WHhYZBA80 ある程度使い方覚えたあと
自分の絵心の無さが壁になる
自分の絵心の無さが壁になる
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-Cwx9)
2022/01/13(木) 10:07:51.14ID:aNfb7f3C0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc3-lUoQ)
2022/01/13(木) 11:07:09.46ID:40TAbOJj0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-vX9Q)
2022/01/13(木) 11:48:13.77ID:5SCbX03W0 絵心には観察力にデザイン力に構図にライティングに色使いに…いろんな技術が含まれるからなぁ
いい絵が描ける人は3DCGでもいい絵を目指して出力できる
いい絵が描ける人は3DCGでもいい絵を目指して出力できる
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-dXQO)
2022/01/13(木) 11:49:11.15ID:hAK2CzHj0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-Cwx9)
2022/01/13(木) 11:56:15.36ID:aNfb7f3C0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8d-dXQO)
2022/01/13(木) 18:06:40.14ID:oUAyk8t60 3Dのデッサン人形を動かした結果を、グリースペンシルでトレースしたほうが早いってことかね
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-Cwx9)
2022/01/13(木) 18:49:20.26ID:aNfb7f3C0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8d-dXQO)
2022/01/14(金) 07:57:40.44ID:Pv4cExPp0 なんか途中からずれてきたが
3Dアニメつくるときにガイドになるラフスケッチどうしようかということだった
3Dアニメつくるときにガイドになるラフスケッチどうしようかということだった
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-Cwx9)
2022/01/14(金) 08:32:54.08ID:FO46qtXu0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-fADR)
2022/01/14(金) 08:47:21.27ID:yQz97Hup0 Extrudeノードのおかげでポータルエフェクトが簡単に作りやすくなりそうでほんと助かる
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-CxPY)
2022/01/14(金) 16:37:32.16ID:Xgr6L7KPM クリスタで使うために3Dモデル色々触ってみたけど全部テクスチャなくなっちゃう
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-EWDH)
2022/01/15(土) 11:45:18.16ID:prbZZdpj0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMdf-GvJQ)
2022/01/15(土) 11:50:10.17ID:zDEyOWgbM >>534
リリースバージョン使ったか?
リリースバージョン使ったか?
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-hWzJ)
2022/01/15(土) 11:52:15.00ID:vwQ34UOK0 リトポ人のサイトで無料のは開発用だからって書かれてるはずだけどな
不具合あってもサポートしないみたいな内容だったような
だから全く同じではないはずだけど
不具合あってもサポートしないみたいな内容だったような
だから全く同じではないはずだけど
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-EWDH)
2022/01/15(土) 11:57:26.02ID:prbZZdpj0 >>535
ギフハブのは全部使ってみました。
全部途中で落ちる
blender Marketで買ったやつは完璧で全くバグ無しで落ちないしサクサク動く、明らかに違う
もしかするとコードのゴミ取ってやるだけで動くのかもしれないけど、Pythonわかんないんで買いました。
ギフハブのは全部使ってみました。
全部途中で落ちる
blender Marketで買ったやつは完璧で全くバグ無しで落ちないしサクサク動く、明らかに違う
もしかするとコードのゴミ取ってやるだけで動くのかもしれないけど、Pythonわかんないんで買いました。
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8d-dXQO)
2022/01/15(土) 13:18:28.66ID:BUh1eDmP0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fce-TUHf)
2022/01/15(土) 13:53:43.96ID:4kBlcRdz0 何にしてもBlenderは開発スピードも上々でこれといった問題もなくて羨ましいよ
某ソフトはもう駄目だわ
某ソフトはもう駄目だわ
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-CxPY)
2022/01/15(土) 14:00:30.96ID:EhpnNmDaM541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f10-yp70)
2022/01/15(土) 14:58:39.47ID:l4o5rJXF0542名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-NE3x)
2022/01/15(土) 14:59:36.67ID:b7dAsntFd テクスチャペイントで、ペイント半径内に手前と奥のジオメトリが同時にあるとき、奥のものまで塗られてしまう現象は直らんのか。
ウエイトペイントやスカルプトでは直っているのに、なぜ?
ウエイトペイントやスカルプトでは直っているのに、なぜ?
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-Vrcm)
2022/01/15(土) 14:59:39.60ID:uzNlMV740544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fba-Vrcm)
2022/01/15(土) 15:03:54.09ID:uzNlMV740545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8f-MwQl)
2022/01/15(土) 15:20:31.36ID:5VquFHyfM ソースコードはgithubのままでも、リリースビルドで配置変えたり他のライブラリを持ってくるのが前提でzipダウンロードだけじゃ動かないものも割とあるよ
retopoflowがそうかは分からないけど
retopoflowがそうかは分からないけど
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-EWDH)
2022/01/15(土) 15:22:41.89ID:prbZZdpj0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-EWDH)
2022/01/15(土) 15:29:38.67ID:prbZZdpj0 Modoでした誤字Modoなんてハリウッドで使ってなさそうだからMayaかな?Mayaltを2019年まで使ってたけどあれバグそんなにあったっけ?
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-CxPY)
2022/01/15(土) 15:35:28.72ID:JcDbdDQGM 俺は何故か28USDを300円だと思い込んで買ったぜ
後から3000円やんけ!って気付いたがまぁ慈悲だ
チップとして受け取れ…
後から3000円やんけ!って気付いたがまぁ慈悲だ
チップとして受け取れ…
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
2022/01/15(土) 16:02:45.48ID:TI2gIsbl0 嘔吐机「うるせぇ!黙って上納しろ!!」
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe6-iTHj)
2022/01/15(土) 16:46:04.80ID:hpftYVO80 Modoはバグが酷すぎて全く使い物にならんから
Blenderがどうだろうと関係ないな
Blenderがどうだろうと関係ないな
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-hWzJ)
2022/01/15(土) 17:31:35.16ID:vwQ34UOK0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2c-JfK2)
2022/01/15(土) 17:37:19.63ID:EDWRObly0 しかし3.0からはもはやレンダリングにCPUパワー必要なくなった事を考えると、新しいCPU製品が発表されても頻繁に買い替えようとは思わなくなってくるな
Intelの12世代はコスパも良くて興味はあるが、このままZen4待つ流れになりそう
Intelの12世代はコスパも良くて興味はあるが、このままZen4待つ流れになりそう
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-1gaG)
2022/01/15(土) 18:08:12.20ID:5fFEKVkz0 Blender側がマルチコアの性能引き出せてないし待つのが一番だね
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02e0-5egz)
2022/01/15(土) 18:33:20.10ID:7mCJ4kL50 >>547
Maxかも
Maxかも
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 428d-9BXF)
2022/01/15(土) 18:46:16.74ID:BUh1eDmP0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/15(土) 18:52:44.08ID:EDWRObly0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-1gaG)
2022/01/15(土) 19:17:05.98ID:5fFEKVkz0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/15(土) 19:59:36.44ID:FXL0szbo0 ボーンが増えてくると重くなるからとにかく操作が軽快になるように進化してほしいな
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/15(土) 20:05:53.74ID:FXL0szbo0 ちなみに1世代Ryzen1800X 8コアだとボーン630本でサブディビ1回のモデルを編集やらポージングしてると、ボーンの選択が結構もたついてる。
CPUを速くするかBlenderが進化するかとにかくサクサク動くようになってくれると嬉しいな。
CPUを速くするかBlenderが進化するかとにかくサクサク動くようになってくれると嬉しいな。
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdb0-WpkZ)
2022/01/16(日) 05:05:52.30ID:igiSmWvn0 その物量を扱うならCPUを新調した方がいいのでは?
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 829b-hmld)
2022/01/16(日) 06:33:05.26ID:1zWsFucj0 pie menu editorで
カメラ下絵のアルファをマウスホイールで変えるモーダル作りたいんだけど
どういうコード書いたらいいのか分からん
プログラミング素人なので誰かお願いします
On Updateと
On Cancelの間に来るやつ
細分化モーダルはyoutubeで見て作れたのだけど
バーを動かす形式のプロパティだとうまく行かない
https://youtu.be/aDEX5bix384?list=PLsowJ3v5QWhE9db_GcPnSrTXWJrA5poWg
カメラ下絵のアルファをマウスホイールで変えるモーダル作りたいんだけど
どういうコード書いたらいいのか分からん
プログラミング素人なので誰かお願いします
On Updateと
On Cancelの間に来るやつ
細分化モーダルはyoutubeで見て作れたのだけど
バーを動かす形式のプロパティだとうまく行かない
https://youtu.be/aDEX5bix384?list=PLsowJ3v5QWhE9db_GcPnSrTXWJrA5poWg
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 024a-9BXF)
2022/01/16(日) 07:13:36.09ID:RSqrEnIO0563名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM29-Xnyy)
2022/01/16(日) 07:34:08.82ID:m5CZOqKUM 揺れものと補助ボーンだろ
にしては多いと思うがw
にしては多いと思うがw
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c510-CilU)
2022/01/16(日) 08:18:05.57ID:WLh52pBW0 脚がたくさんあるタコ型モンスターやメデューサの髪の毛の可能性も
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02e0-5egz)
2022/01/16(日) 09:12:26.81ID:RfJmh3RW0 千手観音とか大変だろうな
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22a-4UQT)
2022/01/16(日) 10:42:26.95ID:8Kfj8OKb0 ずっとシミュレーション系の挙動がおかしいと思ってたんやが
wiggle_boneと食い合わせ悪いんやな
やっとスッキリしたわ
他にこう言う食い合わせ悪いaddonってある?
wiggle_boneと食い合わせ悪いんやな
やっとスッキリしたわ
他にこう言う食い合わせ悪いaddonってある?
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/16(日) 15:25:32.97ID:GSK7kpKN0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c510-T4Xm)
2022/01/16(日) 16:26:53.77ID:xtgz4+Bi0 >>561
役に立てない動画かもしれないがつくった。
■対象のCameraをActiveにしないと、きっと動かない。
■Imageを設定していないとどんな動作になるかわからない。
■Imageは[0]のImageしか操作できない。たぶん最初に設定した画像が[0]になる
■動画概要(5分ぐらいの動画)
C.object.data.background_image[0].alpha
のパスは感で探したら発見した。
Script EditorのAuto Complite機能を使って探した。
Auto CompliteはScript EditorのMenuに表示される。
■途中、パスのミスをしているので、
Script Editorで確認した。
https://xgf.nu/0zU9
役に立てない動画かもしれないがつくった。
■対象のCameraをActiveにしないと、きっと動かない。
■Imageを設定していないとどんな動作になるかわからない。
■Imageは[0]のImageしか操作できない。たぶん最初に設定した画像が[0]になる
■動画概要(5分ぐらいの動画)
C.object.data.background_image[0].alpha
のパスは感で探したら発見した。
Script EditorのAuto Complite機能を使って探した。
Auto CompliteはScript EditorのMenuに表示される。
■途中、パスのミスをしているので、
Script Editorで確認した。
https://xgf.nu/0zU9
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 829b-hmld)
2022/01/16(日) 22:26:38.47ID:1zWsFucj0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/17(月) 19:14:16.44ID:fcgLdX4t0 ジオメトリを2点間で移動させたい時に
回転が加わると一気にノードが煩雑になるのどうにかならんかな
ピボットでも置けりゃまだ楽にできそうなのに
回転が加わると一気にノードが煩雑になるのどうにかならんかな
ピボットでも置けりゃまだ楽にできそうなのに
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8263-Sbbz)
2022/01/17(月) 19:21:58.27ID:Rn94oif+0 質問です。
Blender 3.0
前のシーンを作り終わったので、色々ポーズをクリアしてセットを作り直して、いざ撮影しながらポーズ作ろうと思ったのですが、ポーズモードでボーンを動かそうとしてもピクリともしません。
もともと人外のオブジェクトなので手動でボーンやIKボーン、それからウェイトも付けました。
ウェイトペイントモードで確かめようとしましたが、頂点グループがごっそりなくなっています、勿論削除した記憶はありません。
よく見るとIKボーンが前のシーンの最後のフレームのポーズの位置のままですが、ポーズ自体はリセットされています。
また、どこかで頂点グループが失われたのかと前のポーズの付いているシーンのファイルで確認しましたが、そこでも頂点グループが確認できない、というかポーズモードでボーン動かしてキーフレーム打ったはずなのにキーフレームありません、しかしボーンのアニメーションはしっかりされています。
このような場合の解決法を教えてください。
Blender 3.0
前のシーンを作り終わったので、色々ポーズをクリアしてセットを作り直して、いざ撮影しながらポーズ作ろうと思ったのですが、ポーズモードでボーンを動かそうとしてもピクリともしません。
もともと人外のオブジェクトなので手動でボーンやIKボーン、それからウェイトも付けました。
ウェイトペイントモードで確かめようとしましたが、頂点グループがごっそりなくなっています、勿論削除した記憶はありません。
よく見るとIKボーンが前のシーンの最後のフレームのポーズの位置のままですが、ポーズ自体はリセットされています。
また、どこかで頂点グループが失われたのかと前のポーズの付いているシーンのファイルで確認しましたが、そこでも頂点グループが確認できない、というかポーズモードでボーン動かしてキーフレーム打ったはずなのにキーフレームありません、しかしボーンのアニメーションはしっかりされています。
このような場合の解決法を教えてください。
572名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM29-Xnyy)
2022/01/17(月) 19:35:42.63ID:3PKkK5nfM 3.0で色々変わったし、その影響じゃね?
ファイル保存も圧縮変わって互換性なくなったし…
ファイル保存も圧縮変わって互換性なくなったし…
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-FoaV)
2022/01/17(月) 21:28:09.69ID:8/144UCD0 横からだけどマジか
新しいプロジェクトはもう3.0以降で始めたほうが良さそうだな
新しいプロジェクトはもう3.0以降で始めたほうが良さそうだな
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/17(月) 22:00:50.06ID:/ynKZU4B0 モデルにボーンを適用してる程度のものなら2.93→3.0はいいけど、3.0で保存したのを2.93ではダメみたいだったな。
進歩が激しいし、新たな事は3.0以降でやった方が今後の為にも無難なようだね
進歩が激しいし、新たな事は3.0以降でやった方が今後の為にも無難なようだね
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3998-O7eW)
2022/01/17(月) 22:32:46.27ID:sdv+a0d70 コンポジのリアルタイム表示が実装される3.2から全面的に移行する予定
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-o6XP)
2022/01/17(月) 22:44:55.65ID:0BX5noNZ0 3.1のリリース予定日ってもう決まってますか?
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-9BXF)
2022/01/17(月) 22:59:35.74ID:8DDy2WQv0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c635-OjZZ)
2022/01/17(月) 23:30:43.68ID:XBhnY/iK0 分かった。3月9日になったら本気出す
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1ad-IbmX)
2022/01/17(月) 23:52:25.33ID:REZI0gjK0 お前が本気を出したら、本気出す
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/18(火) 00:08:39.58ID:0nuPRctU0 User Translate アドオン素晴らしすぎるな・・・
これでもう、どんなアドオンでも日本語化できちゃうなこれ
ここ最近で一番感動したわこのアドオン
これでもう、どんなアドオンでも日本語化できちゃうなこれ
ここ最近で一番感動したわこのアドオン
581名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-1gaG)
2022/01/18(火) 01:41:10.89ID:PDoYY0y7d translateアドオンのお陰で買ったのにほとんど死んでたアドオンが生き返った
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/18(火) 02:55:21.71ID:0nuPRctU0 .pyファイル一つずつ処理する必要なく、フォルダ丸ごと指定でいけるのが楽ちんで有難い
翻訳はDeepLでやりたいけど無料版だと文字数5000制限あるのよね
とりあえず文字数多いのはGoogle翻訳にテキストファイル渡してるけど、もういっそのことDeepL課金してもいいかもなぁ
翻訳はDeepLでやりたいけど無料版だと文字数5000制限あるのよね
とりあえず文字数多いのはGoogle翻訳にテキストファイル渡してるけど、もういっそのことDeepL課金してもいいかもなぁ
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-9BXF)
2022/01/18(火) 08:37:48.27ID:kNiVAbLr0 https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/
2021年の戦略目標
・アセットブラウザ
・Cycles-X
・ジオメトリノード
・ライブラリオーバーライド
2022年の戦略目標
・アプリケーションテンプレート: テンプレート作成機能、サンプルの提供
・オーバーライド: 再同期が遅いなどの改善
・物理: ジオメトリノードによりリアルタイム物理をサポートし、パーティクル・ヘアーを置き換える
・テクスチャ: ノードベーステクスチャ・マスキングによる非破壊ペインティング
1,2月はワークショップを開き可能な選択肢、目標、マイルストーンを考えます
2021年の戦略目標
・アセットブラウザ
・Cycles-X
・ジオメトリノード
・ライブラリオーバーライド
2022年の戦略目標
・アプリケーションテンプレート: テンプレート作成機能、サンプルの提供
・オーバーライド: 再同期が遅いなどの改善
・物理: ジオメトリノードによりリアルタイム物理をサポートし、パーティクル・ヘアーを置き換える
・テクスチャ: ノードベーステクスチャ・マスキングによる非破壊ペインティング
1,2月はワークショップを開き可能な選択肢、目標、マイルストーンを考えます
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ad-qKtg)
2022/01/18(火) 08:42:03.75ID:5ZR8w2zI0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/18(火) 09:43:29.74ID:3IvgEi1z0 > ・物理: ジオメトリノードによりリアルタイム物理をサポートし、パーティクル・ヘアーを置き換える
これは熱い
これは熱い
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/18(火) 11:25:19.81ID:0nuPRctU0 UVはテコ入れしないのかな
Blenderってここが一番弱い部分だと思うんだけど
Blenderってここが一番弱い部分だと思うんだけど
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a968-hKx8)
2022/01/18(火) 11:37:25.17ID:VVygfdFI0 ・テクスチャ: ノードベーステクスチャ・マスキング
による非破壊ペインティング
これはsubstanceぽい事が簡単にできるって
ことなのかな?
による非破壊ペインティング
これはsubstanceぽい事が簡単にできるって
ことなのかな?
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-sTIO)
2022/01/18(火) 11:59:02.75ID:6dDADMQy0 TexToolsとUVtoolkitを使えばそこそこ一通りのことは出来るけどな
UVUnwrellaのBlender版が出ないものか
UVUnwrellaのBlender版が出ないものか
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-sTIO)
2022/01/18(火) 11:59:39.22ID:6dDADMQy0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a92c-bHii)
2022/01/18(火) 12:19:05.28ID:3ywyMXVk0 アドオン使えば問題ないな
あと最近バージョンアップしたパッキングのアドオンも有ればいい
あと最近バージョンアップしたパッキングのアドオンも有ればいい
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/18(火) 12:23:52.68ID:3IvgEi1z0 それと関係あるかは知らんけど
テクスチャずらすのにUVをマッピングでいじる必要があるのどうにかならんかな
テクスチャ関連処理をグループにまとめられなくてつらい
テクスチャずらすのにUVをマッピングでいじる必要があるのどうにかならんかな
テクスチャ関連処理をグループにまとめられなくてつらい
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827f-ebhb)
2022/01/18(火) 12:49:30.13ID:iEptzLYy0 サブスタンスみたいに描く方や生成するのとは別に展開済みのUVマッピングをずらす際に設定済みのテクスチャ追従してくれないかな
いちいちテクスチャ作り直したりフォトショに起動して切り貼りして合わせるのはそろそろ終えたいし今はマッピングの種類が多すぎる
いちいちテクスチャ作り直したりフォトショに起動して切り貼りして合わせるのはそろそろ終えたいし今はマッピングの種類が多すぎる
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-05p2)
2022/01/18(火) 13:08:33.43ID:itSQ1JIn0 もしかしてパーティクルヘアーをヘアーカードに置き換えてくれるの?
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/18(火) 13:10:48.50ID:CmB3vEQi0 初心者だがリトポとリグ作るのにおすすめのやり方あったら教えてキボンヌ 有料アドオンでもいーすっ
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-05p2)
2022/01/18(火) 13:21:17.05ID:itSQ1JIn0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/18(火) 13:29:51.39ID:lxlZQ9/cM 初心者でそんなのいらないでしょ
リグはrigifyかmixamo
リトポは普通にシュリンクラップでメッシュ描いていきゃいいよ
リグはrigifyかmixamo
リトポは普通にシュリンクラップでメッシュ描いていきゃいいよ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM66-FoaV)
2022/01/18(火) 13:44:27.69ID:im3NqeVkM598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-05p2)
2022/01/18(火) 14:15:12.75ID:itSQ1JIn0 パーティクルロングヘアー編集もMayaのx-gen超えてくれるかな
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-05p2)
2022/01/18(火) 14:17:14.38ID:itSQ1JIn0600名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-1gaG)
2022/01/18(火) 14:49:10.25ID:ongq//Eqd601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/18(火) 15:35:16.97ID:3IvgEi1z0 シェーダー内で当たり判定処理できるようになるんじゃないか
例えば海のシェーダーが岩周辺に水しぶきを出せるようにするとか
例えば海のシェーダーが岩周辺に水しぶきを出せるようにするとか
602名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM29-Xnyy)
2022/01/18(火) 15:39:36.45ID:GFRq7aAiM いちいち手動リトポはウンコ
QuadRemesher一択
ハードサーフェイスと組み合わせた時のポテンシャルはすごいぞw
QuadRemesher一択
ハードサーフェイスと組み合わせた時のポテンシャルはすごいぞw
603名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-05p2)
2022/01/18(火) 15:45:45.05ID:YXHa6w+cd604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 252f-hzcR)
2022/01/18(火) 16:15:19.75ID:/26pdAVB0 どこまで本気で習得していくつもりかにもよるけど、リギングに関しては結局オートリグプロ買って「さっさとこれ買っときゃよかった」ってなるんだから早めに買っときゃいいと思う
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a963-pjxc)
2022/01/18(火) 16:15:50.09ID:tjpGegCb0 QuadRemesher悩んでるんだよなぁ
Zbrushがアレになってるし、やっぱ便利?
Zbrushがアレになってるし、やっぱ便利?
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-pIoG)
2022/01/18(火) 16:28:24.49ID:HYNZHfdF0 便利だけど設定パラメーターはよくわからない
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dfe-9BXF)
2022/01/18(火) 16:43:14.78ID:FS/s9u7m0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/18(火) 16:46:23.83ID:CmB3vEQi0 リグ、本や動画見ながら数回付けてみただけだけど、え…毎回こんなクソめんどくさいことやるの…マジで…ってなってる
メッシュに対してボーン入れてウェイトペイントするのもめんどいんだけど、そこからさらにIK用のボーン入れてとかもめんどいしちゃんと表情とかも入れられたリグ触ったけどこんなの自分でやってたら人生終わるやんけってなってる
自動で結構やってくれて、けどブラックボックスにもならず調整必要なところはコントロール可能なものならば最初から慣れときたいのー
メッシュに対してボーン入れてウェイトペイントするのもめんどいんだけど、そこからさらにIK用のボーン入れてとかもめんどいしちゃんと表情とかも入れられたリグ触ったけどこんなの自分でやってたら人生終わるやんけってなってる
自動で結構やってくれて、けどブラックボックスにもならず調整必要なところはコントロール可能なものならば最初から慣れときたいのー
609名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-1gaG)
2022/01/18(火) 16:46:39.09ID:ongq//Eqd Quadremesherの設定は
QuadCount→ポリゴン数の目安
adaptive size→面の大きさ
adapt Quad count→曲面を検出して曲面部分を細かくするかどうか
(中略)
Edge loops control→マテリアルの割り当てとか法線とかエッジを検出してそれに沿ったトポロジー生成するかどうか
くらいかな
基本はRemesh it、状況に応じてマテリアル塗ってUse Materialsにチェックつけてリメッシュでいい気がする
QuadCount→ポリゴン数の目安
adaptive size→面の大きさ
adapt Quad count→曲面を検出して曲面部分を細かくするかどうか
(中略)
Edge loops control→マテリアルの割り当てとか法線とかエッジを検出してそれに沿ったトポロジー生成するかどうか
くらいかな
基本はRemesh it、状況に応じてマテリアル塗ってUse Materialsにチェックつけてリメッシュでいい気がする
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/18(火) 16:50:28.57ID:0nuPRctU0 Mayaとか触ってる人からすればBlenderのUVの仕様は結構致命的な問題抱えてるように感じるんじゃないかな
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a963-pjxc)
2022/01/18(火) 16:52:09.96ID:tjpGegCb0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/18(火) 16:54:12.28ID:0nuPRctU0 自動リメッシュ関連は、ガイドに沿ってトポロジーの流れを制御してくれるものじゃないと使い物にならん印象がある
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8263-Sbbz)
2022/01/18(火) 17:14:06.25ID:gOwxDdHj0 571ですが、原因が分かったので書いときます
なお対処方法はなし
3.0のファイルを他のバージョンで開いた時点で、頂点グループはすべて失われます
その後保存しないで3.0で開き直しても元に戻りません。
結局ずっと前に生き残ってたバックアップファイルから作り直しました
みなさんも気をつけて
なお対処方法はなし
3.0のファイルを他のバージョンで開いた時点で、頂点グループはすべて失われます
その後保存しないで3.0で開き直しても元に戻りません。
結局ずっと前に生き残ってたバックアップファイルから作り直しました
みなさんも気をつけて
614名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-1gaG)
2022/01/18(火) 17:17:55.53ID:ongq//Eqd615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dfe-9BXF)
2022/01/18(火) 17:29:41.22ID:FS/s9u7m0 >>608
Hashのアニメーションマスターがまだ日本で出てりゃねえ…
Hashのアニメーションマスターがまだ日本で出てりゃねえ…
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-76Y4)
2022/01/18(火) 18:18:01.86ID:14T6ac800 Blenderについての質問ってここでいいんでしょうか?
はじめまして
現在Blenderで人体モデルを作成中です
他の方のを見ながらなんとか仕上げたのですが、筋肉の流れにそって作る事で
もっとよくなるという事を知り、現在修正を考えています
すでにあるモデルをそのように修正する場合、ナイフを使って筋肉に沿った線
を作った後、四角形に整えていく。というやり方でいいのでしょうか?
はじめまして
現在Blenderで人体モデルを作成中です
他の方のを見ながらなんとか仕上げたのですが、筋肉の流れにそって作る事で
もっとよくなるという事を知り、現在修正を考えています
すでにあるモデルをそのように修正する場合、ナイフを使って筋肉に沿った線
を作った後、四角形に整えていく。というやり方でいいのでしょうか?
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM66-DnFC)
2022/01/18(火) 18:26:51.67ID:ywUSqbF+M618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/18(火) 18:49:33.41ID:lxlZQ9/cM619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-76Y4)
2022/01/18(火) 19:27:44.03ID:itSQ1JIn0 Translateアドオン作ったの
よく見るブログの人だな
ウィシュリストに入れておいた
この人も馬糞には思う所あるだろうし共感できる
よく見るブログの人だな
ウィシュリストに入れておいた
この人も馬糞には思う所あるだろうし共感できる
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-9BXF)
2022/01/18(火) 19:38:24.43ID:kNiVAbLr0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-sTIO)
2022/01/18(火) 19:43:24.78ID:6dDADMQy0 > 現状でそういうことができるソフトって何があるでしょうか?
ZBrushのZRemesher
ZBrushのZRemesher
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-9BXF)
2022/01/18(火) 19:48:47.21ID:kNiVAbLr0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/18(火) 19:56:35.73ID:Jsq7XlH80 昔、誰かが言ってた。
Zbrushは高級リトポソフトだと。
そんでリトポ多用する奴にとってはその価値があるんだと。
でも俺、blenderでリトポ使ってないし、Zbrushでどんなふうに使うのかも知らん・・が、長い間気になってる事ではある。
Zbrushは高級リトポソフトだと。
そんでリトポ多用する奴にとってはその価値があるんだと。
でも俺、blenderでリトポ使ってないし、Zbrushでどんなふうに使うのかも知らん・・が、長い間気になってる事ではある。
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-fIZs)
2022/01/18(火) 21:04:54.68ID:6JZIMTuS0 すまん、QuadRemesherってこのhttps://blendermarket.com/products/dynremesh-2で買える?
BlenderMarketで検索しても良くわからなかった
AutoRig proも Bpainterも 最高だったからあとはZbrushのZremesher並みに使えそうなこいつが欲しい
BlenderMarketで検索しても良くわからなかった
AutoRig proも Bpainterも 最高だったからあとはZbrushのZremesher並みに使えそうなこいつが欲しい
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-76Y4)
2022/01/18(火) 21:06:45.16ID:14T6ac800 >>617
調べてきましたが、うまく説明できないのですがあまりこのリトポロジーというのは好きではないですね汗
明確にこういう線の付け方でやりたい、というのが決まっていないため、つけては消して、を繰り返せそうなナイフでやってみようかと思います。
調べてきましたが、うまく説明できないのですがあまりこのリトポロジーというのは好きではないですね汗
明確にこういう線の付け方でやりたい、というのが決まっていないため、つけては消して、を繰り返せそうなナイフでやってみようかと思います。
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/18(火) 21:12:41.81ID:9Y4DY2b70 https://exoside.com/quadremesher/
色々おかしいっていうか別格の一言かな?
色々おかしいっていうか別格の一言かな?
627名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-1gaG)
2022/01/18(火) 21:13:50.48ID:XJOD5Mj+d 一応Quad remesherでもマテリアル塗りをガイドとして使えるから
ローポリで軽く組んでマテリアル塗り→マルチレゾ→スカルプト→リトポの流れで満足度高めの自動リトポができる気はする
次のバージョンではユーザがカーブ?を引いたらそれをガイドにする機能をつけるとマニュアルに書いてあるがどうなる事やら
ローポリで軽く組んでマテリアル塗り→マルチレゾ→スカルプト→リトポの流れで満足度高めの自動リトポができる気はする
次のバージョンではユーザがカーブ?を引いたらそれをガイドにする機能をつけるとマニュアルに書いてあるがどうなる事やら
628名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-1gaG)
2022/01/18(火) 21:19:31.27ID:XJOD5Mj+d629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dfe-9BXF)
2022/01/18(火) 23:01:52.46ID:FS/s9u7m0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-fIZs)
2022/01/18(火) 23:21:51.48ID:6JZIMTuS0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-fIZs)
2022/01/18(火) 23:39:00.60ID:6JZIMTuS0 うーん。QuadCountを1000まで下げてもフリーズするな
俺のpcじゃ耐えられないのか?
俺のpcじゃ耐えられないのか?
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/19(水) 00:08:06.64ID:P2YGhR090633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/19(水) 00:14:29.21ID:P2YGhR090634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 00:43:12.84ID:c5ad4DC60 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-sTIO)
2022/01/19(水) 01:06:44.69ID:GY7lK1810 どうしてもこれが無いと作業に支障が出る的なアドオン愛用してるとかでも無い限り3.0未満のバージョン使う理由って無いよな
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 01:38:24.68ID:c5ad4DC60 圧縮が2.xのgzipからZstandardってのに変わったのか
面倒だけど3.0で圧縮しとけば2.xでは読めずに弾けるんで
そっちの方が安全なんじゃね?
面倒だけど3.0で圧縮しとけば2.xでは読めずに弾けるんで
そっちの方が安全なんじゃね?
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c510-fub3)
2022/01/19(水) 03:38:32.73ID:tCPqi9560 >>608
表情とかも入ったリグ、よかったら配布サイト(有給無料問わず)教えてください!
表情とかも入ったリグ、よかったら配布サイト(有給無料問わず)教えてください!
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-fIZs)
2022/01/19(水) 06:56:41.16ID:Om2re6yl0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 07:23:15.28ID:EW0PguEb0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 08:05:42.82ID:EW0PguEb0 AutorigPro、検索したらCG詳しそうな人でも難儀してる人結構おるな…
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)
2022/01/19(水) 08:18:22.11ID:DVGpqm6V0 リグはパズルだからなー
個人差も激しいし、はじめに変態リグ学んでしまうと後で困るw
個人差も激しいし、はじめに変態リグ学んでしまうと後で困るw
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1ad-IbmX)
2022/01/19(水) 08:29:50.06ID:iOTXYin00 始めから変態リグなんて理解できませんよ
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a963-pjxc)
2022/01/19(水) 08:58:45.33ID:Z9jyEr5N0 autorigproは使い方自体は簡単なんだがな
作者がマニュアルしっかりつくっとるし
作者がマニュアルしっかりつくっとるし
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c510-fub3)
2022/01/19(水) 09:14:10.40ID:tCPqi9560 >>639
ありがとう!早速色々弄ってみます!
ありがとう!早速色々弄ってみます!
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a92c-bHii)
2022/01/19(水) 09:37:19.29ID:LbyYwPS00 リグ関係のアドオンの本来の使い方は自分でリグを組めるスキルの有る人が時短の為に使うもの
何もわからん人が全てお任せにすると地獄みるだけ
そこで対応するためには結局はリギングの勉強する事になるからな
何もわからん人が全てお任せにすると地獄みるだけ
そこで対応するためには結局はリギングの勉強する事になるからな
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-sTIO)
2022/01/19(水) 09:48:22.28ID:PU/k25YX0 たしかここから入手したリグはすげー色々動くんだが
高度すぎて辿ってってもよう分からんかった
BASICS OF ANIMATION - Blender 2.8 - Part 5 - Face rigs - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=K0f3izO2muQ
高度すぎて辿ってってもよう分からんかった
BASICS OF ANIMATION - Blender 2.8 - Part 5 - Face rigs - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=K0f3izO2muQ
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 12:13:04.95ID:EW0PguEb0 M1 Maxでやってたけど3090使ってみたらレンダリングまあやはり3-5倍速いなー
649名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM66-f5bc)
2022/01/19(水) 12:14:53.66ID:w2mUkVS1M >>648
3.1でかなり変わるよ
3.1でかなり変わるよ
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 13:35:02.96ID:EW0PguEb0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-soNI)
2022/01/19(水) 14:05:44.91ID:qT7osRlo0 >>648
むしろ3倍で済むなら御の字だな
むしろ3倍で済むなら御の字だな
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2dd-JESV)
2022/01/19(水) 14:13:51.60ID:ggcwlRvm0 コンストレイントの効き具合をカーブで編集する事って出来る?
トランスフォーム変換で90度回転→1m移動にしたとして
一定の移動ではなく回転の最初と最後はあまり移動しなくて中間で大きく移動するみたいなのとか
トランスフォーム変換で90度回転→1m移動にしたとして
一定の移動ではなく回転の最初と最後はあまり移動しなくて中間で大きく移動するみたいなのとか
653名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM66-f5bc)
2022/01/19(水) 14:17:55.32ID:w2mUkVS1M >>650
Macのを3.1にしてCPU+GPUレンダにするんだよ
Macのを3.1にしてCPU+GPUレンダにするんだよ
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 14:19:06.65ID:EW0PguEb0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 14:19:26.17ID:EW0PguEb0 >>653
いや当然やってるよ
いや当然やってるよ
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 14:56:35.46ID:c5ad4DC60 >>652
https://dotup.org/uploda/dotup.org2701192.zip.html
コンストレインのinfluenceにDriver使えば入力値をカーブ変換出来るけど
Driverを使うならY移動に直でDriverで回転取れる
回転は値がradianになっているのでradians(90)で90度のradianを求めて
余りを出し、もう一度radians(90)で割ると0〜1が取れる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2701192.zip.html
コンストレインのinfluenceにDriver使えば入力値をカーブ変換出来るけど
Driverを使うならY移動に直でDriverで回転取れる
回転は値がradianになっているのでradians(90)で90度のradianを求めて
余りを出し、もう一度radians(90)で割ると0〜1が取れる
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-soNI)
2022/01/19(水) 15:00:58.13ID:qT7osRlo0 >>654
個人的には外ではM1Maxのノート、事務所では3080を使ってる。モデリングなどは別に問題ないし。
レンダリングもその程度なら簡単なシーンなら十分使えるね。
3.1もそろそろきちんと使おうかな。怖いけどw
個人的には外ではM1Maxのノート、事務所では3080を使ってる。モデリングなどは別に問題ないし。
レンダリングもその程度なら簡単なシーンなら十分使えるね。
3.1もそろそろきちんと使おうかな。怖いけどw
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 15:22:44.29ID:EW0PguEb0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 15:31:36.33ID:c5ad4DC60 NVIDIAは何やらせてもチートまがいな事するから同列に並べるのが間違いなのでは?
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 15:45:53.87ID:EW0PguEb0 チートとは
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-sTIO)
2022/01/19(水) 16:35:19.50ID:dcpy/WnX0 Blenderには隠し機能でコンソールモードがあってチートコマンドの「/god_model」を入力するとハリウッド御用達のCGクリエーターも驚きのあまり射精死するほどの超高精細なモデルが自動で出来上がるんだ
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f1-OjZZ)
2022/01/19(水) 16:36:31.39ID:S4Wg/ihX0 つまんない。氏ねば?
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 16:50:59.33ID:c5ad4DC60 >>660
古くは異方性フィルタリングのアルゴリズムとか本来規定の動作とは言えない状態にしてでも
パフォーマンスを稼ぐやり方をしてたからね
今は潤沢なGPUパワーがあるから小細工要らんのかもしれないけど
気質として元々あるって事
古くは異方性フィルタリングのアルゴリズムとか本来規定の動作とは言えない状態にしてでも
パフォーマンスを稼ぐやり方をしてたからね
今は潤沢なGPUパワーがあるから小細工要らんのかもしれないけど
気質として元々あるって事
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-soNI)
2022/01/19(水) 16:57:04.47ID:fh/z+Yfw0 >>656
(var%radians(90))/radians(90) ってのはなんかの公式?
90度で剰余計算するといいですみたいなのあるの?
あとTransform情報を毎フレームドライバーやpythonで制御すると重くならない?
(var%radians(90))/radians(90) ってのはなんかの公式?
90度で剰余計算するといいですみたいなのあるの?
あとTransform情報を毎フレームドライバーやpythonで制御すると重くならない?
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 17:07:57.36ID:c5ad4DC60 >>664
公式じゃない
90度を1mとしたと言う本人の定義を使っただけ
てか計算すれば分かるでしょ
舞いフレーム計算するとそれなりの負荷にはなる筈だけど
ConstraintでもCで直駆動してないものは変わらないんじゃないのかな?
どうしても嫌ならBakeすればいい
公式じゃない
90度を1mとしたと言う本人の定義を使っただけ
てか計算すれば分かるでしょ
舞いフレーム計算するとそれなりの負荷にはなる筈だけど
ConstraintでもCで直駆動してないものは変わらないんじゃないのかな?
どうしても嫌ならBakeすればいい
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/19(水) 17:08:34.61ID:GjLACkoTM667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0202-soNI)
2022/01/19(水) 17:10:04.54ID:fh/z+Yfw0668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 17:13:20.94ID:c5ad4DC60 余談だけど0〜1の範囲内なら正規化したのと同じだから
n倍すれば色々加工できんじゃね?
n倍すれば色々加工できんじゃね?
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 522d-9BXF)
2022/01/19(水) 17:19:30.93ID:VBcVjZFL0 確かにグラボの描画が定義として正しいかを評価する指標は見たこと無いけど
nVidiaは信じられないから比較にならないなんて人は初めて見たなw
わざわざAMDやMacを選ぶ人はそういう思考回路なのかね
nVidiaは信じられないから比較にならないなんて人は初めて見たなw
わざわざAMDやMacを選ぶ人はそういう思考回路なのかね
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c510-T4Xm)
2022/01/19(水) 17:23:11.54ID:O3vQVkQH0 いや、おれもNVdiaとか信用ならんが?
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 17:27:45.96ID:c5ad4DC60 NVIDIAはたびたびやってるからホント信用ないと思うよ
ゲームに疎くないなら猶更
ゲームに疎くないなら猶更
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/19(水) 17:31:22.06ID:GjLACkoTM673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 17:37:16.66ID:c5ad4DC60 別にAMDを選ぶつもりはないけどNVIDIAはライバルに対して優位性を保つためなら
どんな嘘でも方便として通してしまう会社で歴史的に何度もそれを繰り返してるという話
逆にAMDが糞真面目とも言う
どんな嘘でも方便として通してしまう会社で歴史的に何度もそれを繰り返してるという話
逆にAMDが糞真面目とも言う
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/19(水) 17:42:03.89ID:GjLACkoTM675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)
2022/01/19(水) 17:48:01.31ID:DVGpqm6V0 まーたくだらねぇマウント合戦かよ
アホか
そんなことより先日発表された「Strategic Targets 2022」に
Animation22が無かった点について話そうじゃないか…
まさか22年もアニメ強化スルーなの?
アホか
そんなことより先日発表された「Strategic Targets 2022」に
Animation22が無かった点について話そうじゃないか…
まさか22年もアニメ強化スルーなの?
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd1-cuWa)
2022/01/19(水) 17:50:23.06ID:mZ2Jjgfup Macに親でも殺されたんかな。
どう考えても現状Macの方が遅いのは明白だよ。
あと今Nvidiaで困ってる人もいないだろうからこっちもな。
どう考えても現状Macの方が遅いのは明白だよ。
あと今Nvidiaで困ってる人もいないだろうからこっちもな。
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-sTIO)
2022/01/19(水) 17:54:04.39ID:1ztNmAPc0 >>675
Blenderの開発は同じチームが必要な機能を順々に開発してると言うより
特定の機能を作りたい人が名乗りを上げたりフォーラムで交流して、機能が増えていく感じだから
作りたがる詳しい人がいなけりゃずっと放置
Blenderの開発は同じチームが必要な機能を順々に開発してると言うより
特定の機能を作りたい人が名乗りを上げたりフォーラムで交流して、機能が増えていく感じだから
作りたがる詳しい人がいなけりゃずっと放置
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)
2022/01/19(水) 17:56:58.79ID:DVGpqm6V0 >>677
グギギ…
グギギ…
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/19(水) 17:59:55.62ID:h20xr0h50 >>675
アニメーション強化を希望してBlender財団に寄付した大手がいたはずだから、それをスルーするのは考えにくいけどな
アニメーション強化を希望してBlender財団に寄付した大手がいたはずだから、それをスルーするのは考えにくいけどな
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 522d-9BXF)
2022/01/19(水) 18:12:03.24ID:VBcVjZFL0 >>675
そのQ&Aがコメント欄にあるね
---
Q Animation22はないのですか?
A
https://code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/
> (Animation22は)設計と実装に業界のベテランを巻き込むことで、このプロジェクトを主導します。
旅行制限のため、ワークショップや開発セッションのために外部の貢献者を呼び寄せられません。
当面は既存の開発チームがBlender Studioやオンラインコミュニティと協働できるプロジェクトに焦点を当てます。
---
「Animation22は旅行制限でベテランを呼べないから進められない」らしい
>>677
Animation 22はAWSがスポンサーでやって、と言ってるプロジェクトだからやりたい人がやるってのは違うかも
適切な人が見つかってるかは分からないけど
https://cginterest.com/2020/12/18/amazon-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%81%8C-blender-%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%9F%BA%E9%87%91%E3%81%AB%E5%87%BA%E8%B3%87/
そのQ&Aがコメント欄にあるね
---
Q Animation22はないのですか?
A
https://code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/
> (Animation22は)設計と実装に業界のベテランを巻き込むことで、このプロジェクトを主導します。
旅行制限のため、ワークショップや開発セッションのために外部の貢献者を呼び寄せられません。
当面は既存の開発チームがBlender Studioやオンラインコミュニティと協働できるプロジェクトに焦点を当てます。
---
「Animation22は旅行制限でベテランを呼べないから進められない」らしい
>>677
Animation 22はAWSがスポンサーでやって、と言ってるプロジェクトだからやりたい人がやるってのは違うかも
適切な人が見つかってるかは分からないけど
https://cginterest.com/2020/12/18/amazon-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%81%8C-blender-%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%9F%BA%E9%87%91%E3%81%AB%E5%87%BA%E8%B3%87/
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-sTIO)
2022/01/19(水) 18:13:09.32ID:1ztNmAPc0 まぁアニメーション機能と言ってもピンキリだからな
ジオメトリーノードだってモーショングラフィックス的な視点で見ればアニメーション機能だし
モーションのノンリニア編集関連とか、モーションビルダー的なオートリターゲティングが
まだBlenderが手つかずのアニメーション目玉機能かなぁ
ジオメトリーノードだってモーショングラフィックス的な視点で見ればアニメーション機能だし
モーションのノンリニア編集関連とか、モーションビルダー的なオートリターゲティングが
まだBlenderが手つかずのアニメーション目玉機能かなぁ
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2dd-JESV)
2022/01/19(水) 18:17:25.37ID:ggcwlRvm0 >>656
ありがとうございます
でもドライバーの書き方が判らなくて…
ドライバーで角度を扱う場合はradians(角度)と書けばいいのかと勉強になったんですが
%てのは何を意味しているのかと余りを出すというのが何を意味しているのかと何で最後に割るのかの解説をどうかおながします
ありがとうございます
でもドライバーの書き方が判らなくて…
ドライバーで角度を扱う場合はradians(角度)と書けばいいのかと勉強になったんですが
%てのは何を意味しているのかと余りを出すというのが何を意味しているのかと何で最後に割るのかの解説をどうかおながします
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dc8-9BXF)
2022/01/19(水) 18:36:09.92ID:OhvGDvD30684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 18:36:17.27ID:c5ad4DC60 >>682
角度で100%90だと90の余りを出すので10になるのでこれをradianでやってる
90度を超えても(1を超えても)問題ないならここは単純にvarだけでよかった
特に指定がなかったので普段よく使う記述なのでうっかり書いてしまっただけ
余りを割ったのは、余算によって分子が分母を超えない事が分かってるので
小数点で割合が求められるからだけど、この説明であっているのか分からない
角度で100%90だと90の余りを出すので10になるのでこれをradianでやってる
90度を超えても(1を超えても)問題ないならここは単純にvarだけでよかった
特に指定がなかったので普段よく使う記述なのでうっかり書いてしまっただけ
余りを割ったのは、余算によって分子が分母を超えない事が分かってるので
小数点で割合が求められるからだけど、この説明であっているのか分からない
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 18:48:05.57ID:c5ad4DC60 同様に1を超えても構わないなら余算は不要なので、ver/radians(90) と書けば
角度で 135/90=1.5 や 180/90=2 が求められる
ver/radians(45) だと 90/45=2 で 分母に対しての比が出るので
使い勝手はいいかもしれない
ただ数学的にどうなってんだっけみたいな説明は忘れているので難しい(計算は出来るのだけど
角度で 135/90=1.5 や 180/90=2 が求められる
ver/radians(45) だと 90/45=2 で 分母に対しての比が出るので
使い勝手はいいかもしれない
ただ数学的にどうなってんだっけみたいな説明は忘れているので難しい(計算は出来るのだけど
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/19(水) 18:49:36.57ID:h20xr0h50 なるほどコロナで技術者呼べない問題があるのか・・・
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2dd-JESV)
2022/01/19(水) 19:12:29.67ID:ggcwlRvm0 >>684
うはぁ…せっかく解説してくれてるのに俺の頭が馬鹿すぎて全く理解できん…
小学以降の数学の記憶が全消し状態なんで数学を勉強し直さないとドライバーは扱えそうにないな
少しずつ勉強し直します
どうもありがとうございました
うはぁ…せっかく解説してくれてるのに俺の頭が馬鹿すぎて全く理解できん…
小学以降の数学の記憶が全消し状態なんで数学を勉強し直さないとドライバーは扱えそうにないな
少しずつ勉強し直します
どうもありがとうございました
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/19(水) 19:15:43.04ID:c5ad4DC60 >>687
安心して欲しい ワイもうろ覚えなんで全然わからないwww
radianの1は約57度で、1.507...が90度だから角度に相当するradianで割らないと
比を求められないので、謎の呪文がいるみたいな感じでおk
安心して欲しい ワイもうろ覚えなんで全然わからないwww
radianの1は約57度で、1.507...が90度だから角度に相当するradianで割らないと
比を求められないので、謎の呪文がいるみたいな感じでおk
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c510-T4Xm)
2022/01/19(水) 19:32:02.72ID:O3vQVkQH0 なんかAIで動画からMocapで無料らしい。
https://plask.ai/
https://plask.ai/
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/19(水) 20:22:12.31ID:+btkCkKB0 俺が自作やってた頃は性能チョロまかしてたのはAMDのほうって記憶してたんだけど時代は変わったんだな
691名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-NvV6)
2022/01/19(水) 20:25:21.22ID:NBBBacDla どうでもいいわ
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e7b-77md)
2022/01/19(水) 20:55:30.67ID:NMEDhrDe0 っていうより、レンダリング用に作られていない
M1 Maxを比較すること自体がマヌケだと思え
M1 Maxを比較すること自体がマヌケだと思え
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/19(水) 21:37:51.06ID:EW0PguEb0 >>692
またキモドザーかw
またキモドザーかw
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5f-A78j)
2022/01/19(水) 21:38:57.45ID:DVGpqm6V0 まだやんの?
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4200-kQz1)
2022/01/19(水) 21:43:19.16ID:VclDu7A30 >>693
お前さんがそう書き込んだ為に上のM1Max VS RTX3090の速度比較の信憑性が眉唾レベルに落ちたんだが……
お前さんがそう書き込んだ為に上のM1Max VS RTX3090の速度比較の信憑性が眉唾レベルに落ちたんだが……
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a17d-9BXF)
2022/01/19(水) 22:32:04.74ID:ClNk6Nsg0 blenderartistでもM1 MAXの話題は荒れ気味だな
https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/1/e/b/1ebb9d9b4fc56242c16ea99f8a9194ca736ad237.jpeg
RTコアの計算は正確じゃないとか、どうせレンダーファーム使うんだから関係ないとか
MACのファンは、ただの道具に思い入れが強すぎるんじゃないか・・・w
しかし描画の正確性って意味でいうと、CUDA、OPTIX、CPU、CPU+GPU(OPTIX)、それぞれで違うことがある。
ズームでドットを確認してここが違う、みたいな話じゃなくて透過関係の処理が違って服が透過してしまう、みたいなレベル
(もちろん、大半の場合は区別がつかない)
なのでレンダーファームも作業用と同じ環境がいいよなと思った。
nvidiaのレンダーファーム使うなら、作業用PCも同じnvidiaでCPUはオフにしたほうが無難
https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/1/e/b/1ebb9d9b4fc56242c16ea99f8a9194ca736ad237.jpeg
RTコアの計算は正確じゃないとか、どうせレンダーファーム使うんだから関係ないとか
MACのファンは、ただの道具に思い入れが強すぎるんじゃないか・・・w
しかし描画の正確性って意味でいうと、CUDA、OPTIX、CPU、CPU+GPU(OPTIX)、それぞれで違うことがある。
ズームでドットを確認してここが違う、みたいな話じゃなくて透過関係の処理が違って服が透過してしまう、みたいなレベル
(もちろん、大半の場合は区別がつかない)
なのでレンダーファームも作業用と同じ環境がいいよなと思った。
nvidiaのレンダーファーム使うなら、作業用PCも同じnvidiaでCPUはオフにしたほうが無難
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dc8-9BXF)
2022/01/19(水) 23:32:56.62ID:OhvGDvD30 ドライバーって、昔Mayaの学習ででてきたイベントドリブンキーというのが簡単でよかったけど
ああいうふうにできんもんかなあ
ああいうふうにできんもんかなあ
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/20(木) 00:41:07.22ID:K/8/L73Q0 >>695
いちいちMacの話題に気持ち悪い要素かましてくるやつのこととか知らんわハゲ
いちいちMacの話題に気持ち悪い要素かましてくるやつのこととか知らんわハゲ
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/20(木) 01:30:28.83ID:CMU0QjeS0 Nvidiaを超えるにはハードウェアだけじゃなく、Optixを超えるAPIを開発しないと無理だよ
700名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-soNI)
2022/01/20(木) 01:55:56.97ID:lzwnnogfa >>696
M1 MAXさんゴミじゃん
M1 MAXさんゴミじゃん
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Wj4V)
2022/01/20(木) 02:09:21.50ID:Kd9g8ezd0 また馬鹿が来た。。もう病気だな。かわいそうに。
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-cuWa)
2022/01/20(木) 03:02:56.43ID:F6LYfscP0 >>696
透過が違うケースの事例ある?それは見たことないな
透過が違うケースの事例ある?それは見たことないな
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e7b-77md)
2022/01/20(木) 09:06:04.69ID:D+SSFo4c0 >>696
出力結果が変わるからな
RTコアの無いハードはどんなに進化してもレンダリング速度はNVIDIAには敵わん
だが、ディズニーやピクサーのような大手だと
アルゴリズムが限定され表現に制約のあるCUDAやRTコアのGPUレンダリング
に合わせてチープな絵を作るよりは
より柔軟な設定の効くCPUレンダラークラスタを構築してより良い絵を仕上げる
だが、これは動画制作の話でしかないので
ゲームのような物理シェーダーで毎秒60フレームのリアルタイム描画する世界だと
RTコアとか無用の長物でしかないから
そうなるとM1やSnapdragonのようなGPU一体型のSoCの方が市場では良く売れる
出力結果が変わるからな
RTコアの無いハードはどんなに進化してもレンダリング速度はNVIDIAには敵わん
だが、ディズニーやピクサーのような大手だと
アルゴリズムが限定され表現に制約のあるCUDAやRTコアのGPUレンダリング
に合わせてチープな絵を作るよりは
より柔軟な設定の効くCPUレンダラークラスタを構築してより良い絵を仕上げる
だが、これは動画制作の話でしかないので
ゲームのような物理シェーダーで毎秒60フレームのリアルタイム描画する世界だと
RTコアとか無用の長物でしかないから
そうなるとM1やSnapdragonのようなGPU一体型のSoCの方が市場では良く売れる
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a17d-9BXF)
2022/01/20(木) 09:37:12.32ID:kwI1APhd0 >>702
お手軽な再現方法はこんな感じ
・Icoshpereを複製して同じ場所に配置する
・片方に不透明なテクスチャを設定、片方をAlphaをゼロにする
・CudaかつレンダーデバイスがGPUの場合:
Viewport: 全体が半透明で意図しないノイズの描画になる
レンダー結果: 一部のトライアングルは不透明、一部は透明かつ意図しないノイズが大量にのる
・OPTIXかつレンダーデバイスがGPUの場合:
Viewport: 全体が透明
レンダー結果:全体が不透明
・Eevee、CudaかつレンダーデバイスがCPUな
・Viewport,レンダー結果:全体が不透明
また、かならず上記のようになるわけではなく、他のメッシュの場合、OPTIX透明マテリアルが勝つ場合もある
バグなのか、重複したメッシュのどちらのマテリアルが優先されるかという仕様はなく実装依存なのかは分からないけど
Blenderでモデリングしてると普通はこんなことはしないと思うけど、MMDだと頬染め、青ざめ、目のテクスチャ変更を
こういう重複頂点のAlpha変更で実現しているモデルが多いので頻繁に遭遇する
これは一例だけど、調整作業中に確認したルックが、レンダー時に変わるのは避けたいので作業時とレンダーファームの
デバイスは極力合わせたほうが無難だろうな、とは思った。
>>703
そうかもしれないけど、市場とかディズニーとか俺らはどうでもよくて、単純に速くて綺麗ならいいのでRTコアはいいと思うよ
調整すりゃいいわけでGPUのレンダリングが「チープな絵」とは思わない
お手軽な再現方法はこんな感じ
・Icoshpereを複製して同じ場所に配置する
・片方に不透明なテクスチャを設定、片方をAlphaをゼロにする
・CudaかつレンダーデバイスがGPUの場合:
Viewport: 全体が半透明で意図しないノイズの描画になる
レンダー結果: 一部のトライアングルは不透明、一部は透明かつ意図しないノイズが大量にのる
・OPTIXかつレンダーデバイスがGPUの場合:
Viewport: 全体が透明
レンダー結果:全体が不透明
・Eevee、CudaかつレンダーデバイスがCPUな
・Viewport,レンダー結果:全体が不透明
また、かならず上記のようになるわけではなく、他のメッシュの場合、OPTIX透明マテリアルが勝つ場合もある
バグなのか、重複したメッシュのどちらのマテリアルが優先されるかという仕様はなく実装依存なのかは分からないけど
Blenderでモデリングしてると普通はこんなことはしないと思うけど、MMDだと頬染め、青ざめ、目のテクスチャ変更を
こういう重複頂点のAlpha変更で実現しているモデルが多いので頻繁に遭遇する
これは一例だけど、調整作業中に確認したルックが、レンダー時に変わるのは避けたいので作業時とレンダーファームの
デバイスは極力合わせたほうが無難だろうな、とは思った。
>>703
そうかもしれないけど、市場とかディズニーとか俺らはどうでもよくて、単純に速くて綺麗ならいいのでRTコアはいいと思うよ
調整すりゃいいわけでGPUのレンダリングが「チープな絵」とは思わない
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/20(木) 09:47:31.60ID:cZ0+xC4mM >>703
Rendemanは商用版はcpu+gpuになってるし、ディズニーがCPUレンダリングだけだったのは昔の話じゃないか?
Rendemanは商用版はcpu+gpuになってるし、ディズニーがCPUレンダリングだけだったのは昔の話じゃないか?
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-yrj1)
2022/01/20(木) 10:13:44.16ID:vElgTmJ50 デバイスによって計算結果が変わることは確かにあるが、メッシュ重ねるのはそれ以前の問題
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/20(木) 10:17:28.09ID:6PyG0bds0 Zファイティングのようなものがプリレンダでも起きるって事かな?
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4200-kQz1)
2022/01/20(木) 10:18:42.71ID:hDSigKbW0 >>703
よくこれだけデタラメが言えるものだと感心する
よくこれだけデタラメが言えるものだと感心する
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9151-9BXF)
2022/01/20(木) 10:29:22.01ID:6PyG0bds0 因みにZファイティングは完全に位置が同一だと避けられないので
リアルタイムではZソートをずらす目的で前方に押し出した位置に配置するのが慣例
MMDはマテリアルの描画順の指定で避けられることがあるので回避してないものがあるのかも知れない
そもそも完全な専用設計で汎用ではないから、例としては適切ではないのかもしれない
リアルタイムではZソートをずらす目的で前方に押し出した位置に配置するのが慣例
MMDはマテリアルの描画順の指定で避けられることがあるので回避してないものがあるのかも知れない
そもそも完全な専用設計で汎用ではないから、例としては適切ではないのかもしれない
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/20(木) 11:32:43.24ID:CMU0QjeS0 CPU/GPUの出力結果の品質が変わるのは動画のエンコードぐらいで、3DCGでそれを見つけるのはかなり特殊なケースのみだと思うよ
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-sTIO)
2022/01/20(木) 11:45:39.43ID:CJ6fsfUM0 3DCGでひとくくりにされてもな
結局はレンダラー次第だ
結局はレンダラー次第だ
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/20(木) 11:47:25.67ID:CMU0QjeS0 しかし、RTXが発表された時は、リアルタイムレイトレーシングといってもどうせゲーム用の1Rayだけ飛ばしてデノイズで誤魔化すあれでしょ?って感じでゲーム以外のプリレンダ主体の3DCG現場にはさほど関係ない代物だろうと見ていたが、いやはやここまで影響してくるとは予想できなかったよ
今や自分の使ってるソフトだけでもAdobe製品やら動画編集関連までニューラル系の処理が一気に増えてGPU依存率がめちゃくちゃ上がった
残念なのはマイニング用途に使われて完全に供給不足になってしまった事で、これはどうも今年中に解決しそうもないってことかな
今や自分の使ってるソフトだけでもAdobe製品やら動画編集関連までニューラル系の処理が一気に増えてGPU依存率がめちゃくちゃ上がった
残念なのはマイニング用途に使われて完全に供給不足になってしまった事で、これはどうも今年中に解決しそうもないってことかな
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-sTIO)
2022/01/20(木) 11:53:37.01ID:9xxbA08K0 RTX売りたくてGTXの性能をドライバで制限掛けたら半導体不足でグラボ高騰してどっちも死んだのホント草だよな
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-cuWa)
2022/01/20(木) 12:11:45.50ID:nAAbpAsU0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-sTIO)
2022/01/20(木) 12:15:07.49ID:9xxbA08K0 「みんな」とか主語デカいの笑うわw
個人でマイニングなんてやってる方が少数派だぞ
個人でマイニングなんてやってる方が少数派だぞ
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-cuWa)
2022/01/20(木) 12:18:22.25ID:nAAbpAsU0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/20(木) 12:19:01.64ID:5Fx8QKDu0 皮肉だろ
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-sTIO)
2022/01/20(木) 12:20:16.75ID:9xxbA08K0 煽り抜きのマジレスだがそういうスレやコミュニティに出入りしてるから錯覚してるだけだぞ
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-cuWa)
2022/01/20(木) 12:20:43.81ID:nAAbpAsU0 まあ去年の1月までに買えた人は少ないかもね
値下がり期待して待ったら値下がるどころか何と価格2倍に
値下がり期待して待ったら値下がるどころか何と価格2倍に
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-cuWa)
2022/01/20(木) 12:22:57.36ID:nAAbpAsU0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2d-9BXF)
2022/01/20(木) 12:23:15.95ID:VsqGmZuM0 マイニングの話はスレチだからほどほどに
ただ、CG、マイニングどちらの話にしてもグラボは安いほうがいいよね
NVidiaもAMDも今年の新製品は2割ほど値上げするとかって記事も出てたけどどうなることやら
ただ、CG、マイニングどちらの話にしてもグラボは安いほうがいいよね
NVidiaもAMDも今年の新製品は2割ほど値上げするとかって記事も出てたけどどうなることやら
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-sTIO)
2022/01/20(木) 12:24:20.64ID:9xxbA08K0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4200-kQz1)
2022/01/20(木) 12:31:52.60ID:hDSigKbW0 Radeonな俺氏、低みの見物
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-cuWa)
2022/01/20(木) 12:32:24.68ID:nAAbpAsU0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a968-hKx8)
2022/01/20(木) 12:52:41.48ID:GBC5D0l90 IntelもGPUを出すけど話題にも上がらないな
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2d-9BXF)
2022/01/20(木) 13:12:29.98ID:VsqGmZuM0 https://www.blender.org/press/intel-signs-up-as-corporate-patron/
intelもoneAPIをBlenderに組み込むようにパトロンになったから近いうちにサポートされるのかもね
ハードウェアレイトレもあるから性能がいい可能性もありそう
intelもoneAPIをBlenderに組み込むようにパトロンになったから近いうちにサポートされるのかもね
ハードウェアレイトレもあるから性能がいい可能性もありそう
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-soNI)
2022/01/20(木) 13:49:44.98ID:F6LYfscP0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/20(木) 14:15:43.92ID:CMU0QjeS0 アドオンの翻訳作業つづきやろうとしたら、Google翻訳のテキスト、アップロードできなくなってる・・・?
なんか制限にひっかかったのかな
なんか制限にひっかかったのかな
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-FSok)
2022/01/20(木) 14:43:04.82ID:q/zU0FdN0 RTXでレンダリングがめちゃくちゃ早くなったと
一昨年の9月にこのスレで報告したら
どうせ重いシーンで使えないからCPU一択とか言われて
まったく信用されなかったな
一昨年の9月にこのスレで報告したら
どうせ重いシーンで使えないからCPU一択とか言われて
まったく信用されなかったな
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/20(木) 15:10:44.20ID:K/8/L73Q0 >>729
つい最近なのか
つい最近なのか
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c692-uVZJ)
2022/01/20(木) 15:21:57.45ID:3zvdIcZQ0 >>729
その頃RTX買った人は幸運だったな。
その頃RTX買った人は幸運だったな。
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4200-kQz1)
2022/01/20(木) 18:13:30.69ID:hDSigKbW0 一昨年っつーとRTX2000シリーズか、3000になってさらに飛躍的に速くなった
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe2d-9BXF)
2022/01/20(木) 18:29:54.87ID:VsqGmZuM0 Cycles-Xってそんな前からあったんだ
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1ad-IbmX)
2022/01/20(木) 18:43:47.49ID:CGfwTZsT0 >>733
Optix対応され始めたってことだよ
Optix対応され始めたってことだよ
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a98e-e0vW)
2022/01/21(金) 16:44:48.58ID:prxxfe4C0 CGで汎用的な目的考えるならGPUはNVIDIA選んだほうがつぶしは効くけど
MacやAMDが好きで不自由な中で何とかしたいと思う人もいるから、自分に合ったものを選べばいい
が、Macユーザーに意見求めて来客したお客様には、深夜も友人がアドバイスしてくれるならそれも選択肢ですね!と生暖かく相談に乗ってる
レンダリングで対応してるソフトの一覧見せたら凍り付いてる事が多いけど、今はサポートも金になるから・・・
MacやAMDが好きで不自由な中で何とかしたいと思う人もいるから、自分に合ったものを選べばいい
が、Macユーザーに意見求めて来客したお客様には、深夜も友人がアドバイスしてくれるならそれも選択肢ですね!と生暖かく相談に乗ってる
レンダリングで対応してるソフトの一覧見せたら凍り付いてる事が多いけど、今はサポートも金になるから・・・
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-soNI)
2022/01/22(土) 00:09:56.51ID:cMl6fsly0 >>735
何を言ってるのかよくわからんw
何を言ってるのかよくわからんw
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/22(土) 06:21:33.87ID:Gyoy1GCA0 ほんとに何言ってるのかわからんわ
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a92c-bHii)
2022/01/22(土) 07:32:24.62ID:HaUrcvpe0 AMDで動かないは昔の話だろうな
少なくとも現行品では不具合出てないわ
少なくとも現行品では不具合出てないわ
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-JESV)
2022/01/22(土) 08:28:08.07ID:NDO6eUvR0 AMD大人気だよ?w
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-qKtg)
2022/01/22(土) 09:02:24.39ID:Ao0U+TW80 アーマーダー
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/22(土) 09:19:34.98ID:GsggRwUb0 文章記述力も理解力も無い奴ばかりだし
Macユーザーは他人を煽ってばっかだし
ほんと人が増えると変な奴も多くなるな
Macユーザーは他人を煽ってばっかだし
ほんと人が増えると変な奴も多くなるな
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dfe-9BXF)
2022/01/22(土) 09:29:38.09ID:ugbYxCii0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/22(土) 09:36:20.89ID:Gyoy1GCA0 >>741
むしろMacを毛嫌いしてる奴がファビョってるようにしか見えんが
むしろMacを毛嫌いしてる奴がファビョってるようにしか見えんが
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/22(土) 09:36:44.90ID:GsggRwUb0 それもそうだな
Mac嫌いだって相当数居るだろうし
Mac嫌いだって相当数居るだろうし
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/22(土) 09:38:46.21ID:GsggRwUb0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9f0-9BXF)
2022/01/22(土) 09:46:13.44ID:/ytDlSGU0 何と戦ってんだよw
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dfe-9BXF)
2022/01/22(土) 10:14:16.18ID:OHeUxbyK0 昔は『MacPower』だの『MacUser』だののおまけCDについてた
STRATAやShadeの体験版を、LC630でやってたワイとしては
BlenderのスレまできてドヤるMacユーザーてどこまで…
STRATAやShadeの体験版を、LC630でやってたワイとしては
BlenderのスレまできてドヤるMacユーザーてどこまで…
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02e0-5egz)
2022/01/22(土) 10:18:19.68ID:KpxQRk4F0 俺はQuadraでRayDream使ってた
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/22(土) 10:27:50.40ID:IGeEfo1n0 Macが嫌いなんじゃなくてMacユーザーが嫌いなんじゃないかな
俺はMacintosh PlusでPerformer使ってた
俺はMacintosh PlusでPerformer使ってた
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/22(土) 10:41:07.35ID:C/zbg0g6M Nvidiaは信用できないってアホはいたけど
Macが嫌いなんて書き込みはどこにもないじゃん
Macが嫌いなんて書き込みはどこにもないじゃん
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/22(土) 11:04:33.38ID:Gyoy1GCA0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-sTIO)
2022/01/22(土) 11:08:26.47ID:a1KFJwQ10 話し出すやつが一番のMac(信者)下げしてるから
実は一番嫌いなんだろうということでしょ
頭も悪い
実は一番嫌いなんだろうということでしょ
頭も悪い
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/22(土) 11:11:05.63ID:C/zbg0g6M 「ファビョる」とか「下げる」とか意味がわからないが
Macが優れてるベンチマークを捏造する義務はないだろ
ここはMacスレじゃないんだから
Macが優れてるベンチマークを捏造する義務はないだろ
ここはMacスレじゃないんだから
754名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-1gaG)
2022/01/22(土) 11:15:33.27ID:fz7kivqrd macスゲーとかいいつつmac使う俺カッケーしたいのが透けて見えるから嫌われるんだよ
せめて作った作品晒してドヤ顔しろと
せめて作った作品晒してドヤ顔しろと
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e7b-77md)
2022/01/22(土) 11:30:23.86ID:+eNsHTxn0 Appleのティム・クックは今のハイエンドのMac Proには
最新のRadeonを採用してるのでNVIDIAの革ジャンとはあまり仲が良くない
商売敵の喧嘩レスが出るのも仕方がない
ただし、ちゃんとGTCの内容とか見てればNVIDIAのビジネスはそもそも
Appleとは全然異なることもわかるはずだし
レンダリング速度ごときの話題で喧嘩してるのは底辺のユーザーだよ
最新のRadeonを採用してるのでNVIDIAの革ジャンとはあまり仲が良くない
商売敵の喧嘩レスが出るのも仕方がない
ただし、ちゃんとGTCの内容とか見てればNVIDIAのビジネスはそもそも
Appleとは全然異なることもわかるはずだし
レンダリング速度ごときの話題で喧嘩してるのは底辺のユーザーだよ
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/22(土) 11:36:16.49ID:C/zbg0g6M 経営者の仲がいいとか悪いとかビジネスがどうとか知らんけど
blenderスレだからblenderの話してるだけよ
apple株とNVdia株どっちがいいかって話をしたいなら個別株スレにでもいきな
blenderスレだからblenderの話してるだけよ
apple株とNVdia株どっちがいいかって話をしたいなら個別株スレにでもいきな
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Wj4V)
2022/01/22(土) 12:02:31.72ID:W0txYFLy0 正しい人たちが馬鹿なドザを駆逐しようとしている。
流石Blenderスレ。
流石Blenderスレ。
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c52c-uVZJ)
2022/01/22(土) 12:05:08.33ID:IGeEfo1n0 最近、iOSでGeForce Now動くようになったらしいしそれほど仲悪くないと思うがね
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/22(土) 13:19:01.33ID:Gyoy1GCA0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-sTIO)
2022/01/22(土) 13:22:47.80ID:a1KFJwQ10761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-cuWa)
2022/01/22(土) 13:23:07.91ID:cMl6fsly0 病みすぎだろw
落ち着け
落ち着け
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-TlBj)
2022/01/22(土) 13:24:59.39ID:Gyoy1GCA0763名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-1gaG)
2022/01/22(土) 13:36:40.15ID:NsdTHhUdd まあグラボ一枚の値段でそこそこ動いて持ち運び出来るmacbook proは安価で良いと思うよ
それはそれとしてこんなトコまで来てドヤるmacユーザーはキモいなって…
それはそれとしてこんなトコまで来てドヤるmacユーザーはキモいなって…
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-sTIO)
2022/01/22(土) 13:37:09.46ID:a1KFJwQ10765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe02-B40X)
2022/01/22(土) 14:07:25.15ID:GsggRwUb0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a968-hKx8)
2022/01/22(土) 14:09:18.56ID:pm0Xpniv0 ここは英語の話題とかつまらないことだと
伸びるの悪いとこだな…
伸びるの悪いとこだな…
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1ad-IbmX)
2022/01/22(土) 14:21:56.51ID:4o8Uu8pM0 >>766
どこでも同じだぜ
どこでも同じだぜ
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-soNI)
2022/01/22(土) 14:28:11.29ID:cMl6fsly0 >>763
どこに、どやを見たんだ・・・
どこに、どやを見たんだ・・・
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Wj4V)
2022/01/22(土) 14:39:22.02ID:W0txYFLy0 どやは自身の心に芽生えるのです。
嫉妬するほど速くないのにw
でもbvh2のバグ修正で少し速くなるらしいよ。
嫉妬するほど速くないのにw
でもbvh2のバグ修正で少し速くなるらしいよ。
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-sTIO)
2022/01/22(土) 14:44:21.50ID:Es9ZkRs60 マカ−がだのドザーがだの、論理と争点に無関係な蔑視しあってる時点でどっちもダメ人間だろ
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9200-fkY6)
2022/01/22(土) 14:51:29.57ID:mgnt1MfH0 俺が悪かった
皆スマン!!!!!!!!!!!!
皆スマン!!!!!!!!!!!!
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe5-TlBj)
2022/01/22(土) 15:04:14.11ID:0hxUum2UM773名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe5-TlBj)
2022/01/22(土) 15:05:22.62ID:0hxUum2UM >>768
劣等感の塊だからMacのまを聞いただけでドヤを感じるんだろアホらし
劣等感の塊だからMacのまを聞いただけでドヤを感じるんだろアホらし
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-cuWa)
2022/01/22(土) 15:32:48.80ID:KvPAZzV80 MacでCGはお勧めしないよ
俺も結局はWindowsに戻った
良かったのはライノセラスのMac版がセール価格で激安でそこからWindows版にアップデート出来たことぐらい
どちらかというと本当はMacの方が好きなんだが
俺も結局はWindowsに戻った
良かったのはライノセラスのMac版がセール価格で激安でそこからWindows版にアップデート出来たことぐらい
どちらかというと本当はMacの方が好きなんだが
775名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM66-f5bc)
2022/01/22(土) 15:34:46.29ID:q6KnjJvtM Macサポート日進月歩で速くなってるしもうMacで大丈夫よ
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae02-cuWa)
2022/01/22(土) 15:38:33.79ID:KvPAZzV80777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-soNI)
2022/01/22(土) 15:42:27.12ID:cMl6fsly0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25c3-soNI)
2022/01/22(土) 15:44:42.44ID:cMl6fsly0 >>776
個人的にもCGならWindowsがいいとは思うが、HoudiniはMacもあるよ。
個人的にもCGならWindowsがいいとは思うが、HoudiniはMacもあるよ。
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dfe-9BXF)
2022/01/22(土) 17:45:19.88ID:OHeUxbyK0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dfe-9BXF)
2022/01/22(土) 17:46:52.50ID:OHeUxbyK0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM96-nEfH)
2022/01/22(土) 17:50:25.15ID:C/zbg0g6M Mac/Windowsの話じゃなく
NVidiaとM1の比較でM1はゴミってだけ
M2、M3で最高に良くなるかもしれないし
そうなりゃみんな買うかもしれない
当たり前の話で「比較するのがおかしい」とか「業界では」とか言い出すアホがいるから意味不明なクソレス長くなる
NVidiaとM1の比較でM1はゴミってだけ
M2、M3で最高に良くなるかもしれないし
そうなりゃみんな買うかもしれない
当たり前の話で「比較するのがおかしい」とか「業界では」とか言い出すアホがいるから意味不明なクソレス長くなる
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25e4-fIZs)
2022/01/22(土) 17:52:18.84ID:l0kQeg7O0 Shadeなついwww
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e10-pIoG)
2022/01/22(土) 17:55:08.01ID:Z9/XMTBu0 1993ってWindowsすら普及してない時代に3Dでモデリングしてたのか
784名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-Kfg9)
2022/01/22(土) 18:14:14.14ID:0O1jFQrVd >>771
いや俺も悪かった
いや俺も悪かった
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp7b-vSl+)
2022/01/22(土) 18:58:44.18ID:ejbi4+VXp >>781
そう思うならゴミとかいう表現はやめようぜ
そう思うならゴミとかいう表現はやめようぜ
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-w9nJ)
2022/01/22(土) 19:38:50.61ID:GsggRwUb0 アニメーションのキーフレームを手っ取り早くカーブに変換する良い感じの手段無いかな
Simplify Curvesでキーフレーム間引いてもカーブが元のキーフレームからちょっとズレただけでも動きの違和感すごいんだよな
動きのキーになる位置にマーカー置いてチマチマカーブに変換していくしか無いのかな
Simplify Curvesでキーフレーム間引いてもカーブが元のキーフレームからちょっとズレただけでも動きの違和感すごいんだよな
動きのキーになる位置にマーカー置いてチマチマカーブに変換していくしか無いのかな
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4768-d80y)
2022/01/22(土) 19:45:12.60ID:pm0Xpniv0 https://twitter.com/nutti__/status/1482315369121738759?s=12
日本語でこんなマニアックなのが記述されるのも
blenderがメジャーになったっと実感するわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
日本語でこんなマニアックなのが記述されるのも
blenderがメジャーになったっと実感するわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-CED1)
2022/01/22(土) 20:02:15.23ID:Gyoy1GCA0 >>785
頭にウジが沸いてるから自分の書き込み客観視できないのでしゃーない
頭にウジが沸いてるから自分の書き込み客観視できないのでしゃーない
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-4V6Q)
2022/01/22(土) 20:09:53.68ID:v4Sf1Pa50 Macの人は、Macが少しでも不得意分野があるというと気が狂ったように暴れるから話しかけては駄目なのよ
Macは最高!Blenderでも最速!
これが真実。それでいいじゃん
Macは最高!Blenderでも最速!
これが真実。それでいいじゃん
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-CED1)
2022/01/22(土) 20:19:53.25ID:Gyoy1GCA0 >>789
正直Macが最高なんて話した覚えないしどう見てもマの字出したら発狂したウジムシがワラワラ湧いてるようにしか見えないんだが?以前にMacのキチガイいたのかは知らんけど
正直Macが最高なんて話した覚えないしどう見てもマの字出したら発狂したウジムシがワラワラ湧いてるようにしか見えないんだが?以前にMacのキチガイいたのかは知らんけど
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM4f-uYS0)
2022/01/22(土) 20:23:38.09ID:C/zbg0g6M >>788
ウジが湧いてるのはあなたでしょ
ウジが湧いてるのはあなたでしょ
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-1U/b)
2022/01/22(土) 20:38:39.58ID:pW04Qtd10 もう何も考えずNGする事にした
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-IuBN)
2022/01/22(土) 20:41:24.70ID:STm+RPBW0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c3-vSl+)
2022/01/22(土) 20:46:50.68ID:cMl6fsly0 なんかすまんかった
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-w9nJ)
2022/01/22(土) 21:13:53.91ID:GsggRwUb0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-CED1)
2022/01/22(土) 21:51:33.09ID:Gyoy1GCA0 >>791
ウジムシの分際で人間様に偉そうだなw
ウジムシの分際で人間様に偉そうだなw
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e77d-4V6Q)
2022/01/22(土) 22:02:30.38ID:CBFMqxn40 ID:Gyoy1GCA0 さんは内容のない罵倒ばかりの自分の発言を読み返してみたらどうかね
---
ほんとに何言ってるのかわからんわ
むしろMacを毛嫌いしてる奴がファビョってるようにしか見えんが
バカの論理展開、意味わかんねーんだが
Macの話出した途端にファビョるやつ出てくるやんけ
そんな意味にならねーよほんまもんの知恵遅れかw
劣等感丸出しで草
分かってねーよ
お前国語1だろw
頭にウジが沸いてるから自分の書き込み客観視できないのでしゃーない
正直Macが最高なんて話した覚えないしどう見てもマの字出したら発狂したウジムシがワラワラ湧いてるようにしか見えないんだが?以前にMacのキチガイいたのかは知らんけど
ウジムシの分際で人間様に偉そうだなw
---
ほんとに何言ってるのかわからんわ
むしろMacを毛嫌いしてる奴がファビョってるようにしか見えんが
バカの論理展開、意味わかんねーんだが
Macの話出した途端にファビョるやつ出てくるやんけ
そんな意味にならねーよほんまもんの知恵遅れかw
劣等感丸出しで草
分かってねーよ
お前国語1だろw
頭にウジが沸いてるから自分の書き込み客観視できないのでしゃーない
正直Macが最高なんて話した覚えないしどう見てもマの字出したら発狂したウジムシがワラワラ湧いてるようにしか見えないんだが?以前にMacのキチガイいたのかは知らんけど
ウジムシの分際で人間様に偉そうだなw
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-CED1)
2022/01/22(土) 22:13:34.54ID:Gyoy1GCA0 >>797
内容のないマの字に過剰反応してるやつに最初に言えよアホか
内容のないマの字に過剰反応してるやつに最初に言えよアホか
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-vSl+)
2022/01/22(土) 23:01:57.13ID:KvPAZzV80 Macはフォントが素晴らしい
でもまあCG向けかというと違うと思う
ゲーム向きでも無い
でもまあCG向けかというと違うと思う
ゲーム向きでも無い
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-xA1r)
2022/01/22(土) 23:12:37.62ID:MTz5uRt80 マックはスタバ向き以外の要素が思い付かない
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf35-Mjrs)
2022/01/22(土) 23:20:27.39ID:VjfOxohV0 Mac使いたい奴は使えばいい。俺は使わないけど。
802名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-NNUQ)
2022/01/22(土) 23:28:15.39ID:tQiCjaSoM フォント含めUIが美しくて合理的
そらCG含めクリエイティブに向いてる
そらCG含めクリエイティブに向いてる
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-xA1r)
2022/01/22(土) 23:40:59.64ID:a1KFJwQ10 懐かしい褒め方だな
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-CED1)
2022/01/23(日) 00:09:33.37ID:CzHj8xGt0 な?マの字出すとウジムシが湧いてくるだろ?
俺は別にMac最高なんて話は一度もしてないし3090でblenderしてるのにMacでやるやつはバカとかゴミカスとか言い出してくる奴らが湧き出てくるからゴミクソウジムシにウジムシだって言ってるだけだぞ
俺は別にMac最高なんて話は一度もしてないし3090でblenderしてるのにMacでやるやつはバカとかゴミカスとか言い出してくる奴らが湧き出てくるからゴミクソウジムシにウジムシだって言ってるだけだぞ
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f30-PJiN)
2022/01/23(日) 00:11:27.08ID:yEAB4nAz0 誰に同意を求めてるのやら。キショい奴だな
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-4V6Q)
2022/01/23(日) 00:14:07.58ID:xRs2lwYX0 長々とうるせーなと思ったけど、読み返せばヤバいのは一人だけだったw
ID:Gyoy1GCA0
ID:CzHj8xGt0
ID:Gyoy1GCA0
ID:CzHj8xGt0
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-eW5V)
2022/01/23(日) 00:27:40.25ID:3glhtuDw0 対立煽りは荒らしの一種
荒らしはスルー、荒らしに反応するのも荒らし
https://dic.pixiv.net/a/%E5%AF%BE%E7%AB%8B%E5%8E%A8
https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AF%BE%E7%AB%8B%E5%8E%A8
荒らしはスルー、荒らしに反応するのも荒らし
https://dic.pixiv.net/a/%E5%AF%BE%E7%AB%8B%E5%8E%A8
https://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AF%BE%E7%AB%8B%E5%8E%A8
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-xA1r)
2022/01/23(日) 00:32:01.86ID:M6EuFhS50 煽るわけじゃないけど実際作業するならマックの方がやり易そうってのは分かる
娯楽要素が皆無だからよそ見しようが無いしね
娯楽要素が皆無だからよそ見しようが無いしね
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfad-I/WP)
2022/01/23(日) 00:58:23.52ID:mXJ0ThtJ0 blender使うならLinuxが一番なんだよなぁ
なおsubstanceがない模様
なおsubstanceがない模様
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-KKAF)
2022/01/23(日) 01:11:47.99ID:TPGNjoUe0 >>809
レンダー専用機でいいだろうな
レンダー専用機でいいだろうな
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7c8-4V6Q)
2022/01/23(日) 08:48:55.43ID:m4S1C6yx0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-KKAF)
2022/01/23(日) 09:18:11.59ID:TPGNjoUe0 >>787
このひと2.7のアドオン開発本も書いてるじゃねえか
このひと2.7のアドオン開発本も書いてるじゃねえか
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4714-L0Xk)
2022/01/24(月) 00:32:19.72ID:Clrmlnky0 へへ、とんでもねえやつがいたもんだぜ!
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a3-4V6Q)
2022/01/24(月) 01:43:50.97ID:IQSb+CU10 3.0でポーズライブラリにまともにポーズ追加できなくなったんですがバグってる?
2.93でやろうとしら3.0で保存したファイルだとリギング効かなくなってるし困ったな…
2.93でやろうとしら3.0で保存したファイルだとリギング効かなくなってるし困ったな…
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e77d-4V6Q)
2022/01/24(月) 01:51:15.76ID:0ms3Me900 >>814
普通にできる気がするけど、再現手順はどんな感じですかね?
普通にできる気がするけど、再現手順はどんな感じですかね?
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a3-4V6Q)
2022/01/24(月) 02:04:56.59ID:IQSb+CU10 >>815
2.93で作ってたファイルを3.0環境に移行したもので
2.93では全く問題なく作業できてました
リグのコントローラー全選択してライブラリに追加すると
一部のコントローラーしか保存されてない感じです
2.93で作ってたファイルを3.0環境に移行したもので
2.93では全く問題なく作業できてました
リグのコントローラー全選択してライブラリに追加すると
一部のコントローラーしか保存されてない感じです
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e77d-4V6Q)
2022/01/24(月) 02:24:50.52ID:0ms3Me900 「一部の」が何かですね・・・
コンソールログになにかエラーなど出てますかね?
見当違いかもしれませんが、アドオンのAnimation Pose Libraryを有効にすると事象が変わったりしますか?
コンソールログになにかエラーなど出てますかね?
見当違いかもしれませんが、アドオンのAnimation Pose Libraryを有効にすると事象が変わったりしますか?
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a3-4V6Q)
2022/01/24(月) 02:49:37.48ID:IQSb+CU10 >>817
Animation Pose Libraryは最初から有効になってたようですが
ON/OFFで変化ないです
ログ見たらエラー出てるっぽいですね
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'rna_type'
location: <unknown location>:-1
Animation Pose Libraryは最初から有効になってたようですが
ON/OFFで変化ないです
ログ見たらエラー出てるっぽいですね
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'rna_type'
location: <unknown location>:-1
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a3-4V6Q)
2022/01/24(月) 04:24:56.99ID:IQSb+CU10 解決しました!
左肩ボーンを含めてポーズ追加するとエラーが出るのを突き止めたので
ボーン削除して右肩ボーンを対象化で復元したらなぜか保存されるようになりました
なんなんでしょう…
スレ汚し失礼しました
左肩ボーンを含めてポーズ追加するとエラーが出るのを突き止めたので
ボーン削除して右肩ボーンを対象化で復元したらなぜか保存されるようになりました
なんなんでしょう…
スレ汚し失礼しました
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf92-4DP1)
2022/01/24(月) 07:28:15.41ID:ql9made30821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-prPq)
2022/01/24(月) 08:45:03.11ID:AY8MbFah0 >>820
ありがとう、言いたい事がわかりやすくて見てて気持ち良かったわ
ありがとう、言いたい事がわかりやすくて見てて気持ち良かったわ
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 077c-+pSF)
2022/01/24(月) 10:43:58.85ID:codmCPGl0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4714-L0Xk)
2022/01/25(火) 01:20:51.82ID:xn2QxJux0 最近なんかやる気がでなくて手が止まってるから
この人のチャンネルを眺めてみる
この人のチャンネルを眺めてみる
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-Jq7D)
2022/01/25(火) 04:40:07.45ID:Z0Xcf9p/0 おいおいレンダーファームの人がインフラとDevOps?に加わるのか…
例のオフラインなんとかの計画なのかな?
RetopoFlowの人といい、今回の人選といい
Blender1月から飛ばしてんなw
この調子でAnimation22頼むわ…イヤホント…
Bonemanegerの人とか雇用してやれよ
例のオフラインなんとかの計画なのかな?
RetopoFlowの人といい、今回の人選といい
Blender1月から飛ばしてんなw
この調子でAnimation22頼むわ…イヤホント…
Bonemanegerの人とか雇用してやれよ
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872d-4V6Q)
2022/01/25(火) 08:12:50.28ID:0mPWWSrF0 >>824
残念だがこうらしい
Q Animation 2022は?
A ロードマップにはこう書いていました。
(Animation22は)"設計と実装に業界のベテランを巻き込み、このプロジェクトをリードします。"
旅行制限のため、ここでの長時間のワークショップや開発セッションのために外部の貢献者を飛行機で呼び寄せることはまだ不可能です。
再び正常化するまでは、既存の開発チームがBlender Studioやオンラインコミュニティと協働できるプロジェクトに焦点を当てます。
Q つまりAnimation22はまた延期したということですか?
A はい。以前のリプライを参照してください
https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/
残念だがこうらしい
Q Animation 2022は?
A ロードマップにはこう書いていました。
(Animation22は)"設計と実装に業界のベテランを巻き込み、このプロジェクトをリードします。"
旅行制限のため、ここでの長時間のワークショップや開発セッションのために外部の貢献者を飛行機で呼び寄せることはまだ不可能です。
再び正常化するまでは、既存の開発チームがBlender Studioやオンラインコミュニティと協働できるプロジェクトに焦点を当てます。
Q つまりAnimation22はまた延期したということですか?
A はい。以前のリプライを参照してください
https://code.blender.org/2022/01/strategic-targets-2022/
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-ymoQ)
2022/01/25(火) 09:04:26.02ID:lGIGF4VZ0 blender.today live復活しとるやん
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f30-Mjrs)
2022/01/25(火) 09:37:46.02ID:bqe3ym+K0 俺たちに出来ることは少しでも寄付をすることだ。わかるな?
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-hEBj)
2022/01/25(火) 10:43:09.41ID:kZsqEYow0 >>809
俺氏LinuxでRadeonなBlender使い。ドマイナー環境だが殆ど不便が無いので凄い。
俺氏LinuxでRadeonなBlender使い。ドマイナー環境だが殆ど不便が無いので凄い。
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-risl)
2022/01/25(火) 11:49:07.57ID:VRs6APKm0 まあLinuxだとNvidiaのドライバーひどい状況って聞くしな
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c3-IuBN)
2022/01/25(火) 12:31:26.23ID:Qgqwb0tm0 >>828
悪気なく素朴に知りたいのだが、何でそんな環境で?
悪気なく素朴に知りたいのだが、何でそんな環境で?
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-hEBj)
2022/01/25(火) 12:40:31.61ID:kZsqEYow0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f68-fO3Y)
2022/01/25(火) 12:57:19.82ID:qhaXdaHE0 うちでは Linux+NVIDIAドライバーで全然問題ないけど。
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff1-PJiN)
2022/01/25(火) 13:04:50.57ID:3CYLKBPT0 本当はマイニンガーのくせに。
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-hEBj)
2022/01/25(火) 13:08:20.21ID:kZsqEYow0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c3-IuBN)
2022/01/25(火) 13:23:58.58ID:Qgqwb0tm0 >>831
なるほどなー、色んなユーザーがいるもんだ。ありがとう。
なるほどなー、色んなユーザーがいるもんだ。ありがとう。
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f68-fO3Y)
2022/01/25(火) 14:35:51.41ID:qhaXdaHE0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-hEBj)
2022/01/25(火) 14:48:35.75ID:kZsqEYow0 >>836
それだけで済むならかなり良くなってるわ〜。NVIDIAにすれば良かったかな、失敗したかもw
それだけで済むならかなり良くなってるわ〜。NVIDIAにすれば良かったかな、失敗したかもw
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a5-V1vN)
2022/01/25(火) 16:28:25.94ID:5sXqVqnw0 マイニンガーのコイン
寝ている間にどれだけ掘れてるか多くの常態が混在している。
起きて観察した時、実際に掘れたコインが確定する。
寝ている間にどれだけ掘れてるか多くの常態が混在している。
起きて観察した時、実際に掘れたコインが確定する。
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7b-L8co)
2022/01/25(火) 20:10:26.46ID:S+oRFcum0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7b-L8co)
2022/01/25(火) 20:19:29.72ID:S+oRFcum0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-xA1r)
2022/01/26(水) 10:19:27.11ID:2M87lSmM0 たとえばトラッキング用スタジオとモーキャプアクターとか使うテストとかするとリモートだけでは難しそう
あと長時間の共同作業は時差が馬鹿にならない、とか
あと長時間の共同作業は時差が馬鹿にならない、とか
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7b-L8co)
2022/01/27(木) 15:05:21.13ID:eOAoolNc0 >>841
モーキャプ用ハードウェアのテストやるのか
ってか、それなら別に人を海外から呼ばなくても
アムステルダムのオランダ人だけで出来そうな気が
とも思うが、これ以上ツッコミを入れるとスレの
ムードを削いでしまいそうだから止めよう
きっとBlenderチームはメンツを揃えてアジャイルで
チャチャっとやってしまうハッカソン的な開発スタイルが
定着しているのだろう
モーキャプ用ハードウェアのテストやるのか
ってか、それなら別に人を海外から呼ばなくても
アムステルダムのオランダ人だけで出来そうな気が
とも思うが、これ以上ツッコミを入れるとスレの
ムードを削いでしまいそうだから止めよう
きっとBlenderチームはメンツを揃えてアジャイルで
チャチャっとやってしまうハッカソン的な開発スタイルが
定着しているのだろう
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-w9nJ)
2022/01/27(木) 16:04:40.82ID:4HyUOgT00 BlenderがGitへ移行したのって・・・ゲフンゲフン
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a5-V1vN)
2022/01/27(木) 16:23:47.22ID:ZR2gvq2B0 焦点距離って50mmが肉眼に近いとか言うけど、肉眼はカメラみたいに固定じゃなくて全体的それぞれの位置に
ピントを合わせて形を把握するから50mmじゃ手前に伸び過ぎだね。
例えば自分の手を見て手前に指が向くように曲げたら指が手前に伸びたように見えるかというと、全然伸びないよね。
でも50mmの焦点距離で見ると伸び過ぎでしょw
ぱっと見た感じでは100mmが肉眼に近い見え方だと思ったんだけど、他の人は50mmあたりでやってんの?
ピントを合わせて形を把握するから50mmじゃ手前に伸び過ぎだね。
例えば自分の手を見て手前に指が向くように曲げたら指が手前に伸びたように見えるかというと、全然伸びないよね。
でも50mmの焦点距離で見ると伸び過ぎでしょw
ぱっと見た感じでは100mmが肉眼に近い見え方だと思ったんだけど、他の人は50mmあたりでやってんの?
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-xA1r)
2022/01/27(木) 16:34:40.75ID:tl/JynvB0 >>844
焦点距離というのはカメラレンズの特性であって普通CGとかでは画角を意味しててピントは直接関係ないよ
あとレンダリングはその画角で仮想のスクリーンに投影した映像だから
伸びるかどうかというのは仮想のスクリーンを適切な視点で見てるかどうかによる
ちっちゃいビューポートで伸びて見えたとしてもそれが画角が適切じゃないということにはならない
焦点距離というのはカメラレンズの特性であって普通CGとかでは画角を意味しててピントは直接関係ないよ
あとレンダリングはその画角で仮想のスクリーンに投影した映像だから
伸びるかどうかというのは仮想のスクリーンを適切な視点で見てるかどうかによる
ちっちゃいビューポートで伸びて見えたとしてもそれが画角が適切じゃないということにはならない
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf92-4DP1)
2022/01/27(木) 16:42:10.45ID:UpzWRzM40 焦点距離が短いと距離が近いほど歪むから、例えば顔の細部を作り込むような場合はある程度望遠にしたほうがいいかもね。
ZBrushでもパースオフでスカルプトする人けっこういるけど、細部の作り込みで歪まないようにだと思う。
ある程度離れて全体を確認する場合にパースつける感じ。
ZBrushでもパースオフでスカルプトする人けっこういるけど、細部の作り込みで歪まないようにだと思う。
ある程度離れて全体を確認する場合にパースつける感じ。
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-xA1r)
2022/01/27(木) 16:53:22.24ID:tl/JynvB0 50mm(画角40度くらい)のスクリーンに人間の顔を収めたときに
普段見るのと同じくらいの距離の自然な見え方になるって感じかね
普段から顔を近くや遠くから見てたり、または周辺視野含めたみたいにビューポート上で小さく表示してるとかだと
50mm以外にするのも自然かもね
普段見るのと同じくらいの距離の自然な見え方になるって感じかね
普段から顔を近くや遠くから見てたり、または周辺視野含めたみたいにビューポート上で小さく表示してるとかだと
50mm以外にするのも自然かもね
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf92-4DP1)
2022/01/27(木) 17:03:29.83ID:UpzWRzM40 人間の顔のアップだと50mmでもかなり歪んで見えると思う。
ふつう見慣れてる顔のアップの写真って、望遠か、
または離れて撮影したものをトリミングしたかのどっちかでしょう。
ふつう見慣れてる顔のアップの写真って、望遠か、
または離れて撮影したものをトリミングしたかのどっちかでしょう。
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-xA1r)
2022/01/27(木) 17:09:23.40ID:tl/JynvB0 まあよく言われる50mmって撮影の構図の感覚とかよね
とすれば人間を撮るときは少なくともバストアップ以上含めることが多そうではある
とすれば人間を撮るときは少なくともバストアップ以上含めることが多そうではある
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-qP6h)
2022/01/27(木) 17:09:33.85ID:+nttHGsp0 画角っていうかカメラ距離で考えようよ
例えば顔を作るときカメラが10cmの距離まで近づいてたら
常識的に考えておかしいってわかる
いつも他人と会話するとき1メートル前後は離れてる
だからカメラを1メートルの位置に置く
顔がアップになるようにカメラの画角を調整する
その画角が顔の自然な見え方ということになる
例えば顔を作るときカメラが10cmの距離まで近づいてたら
常識的に考えておかしいってわかる
いつも他人と会話するとき1メートル前後は離れてる
だからカメラを1メートルの位置に置く
顔がアップになるようにカメラの画角を調整する
その画角が顔の自然な見え方ということになる
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a5-V1vN)
2022/01/27(木) 17:17:21.17ID:ZR2gvq2B0 皆の意見から察するに、焦点距離に対するこだわりのようなものは無いって事みたいだね。
簡単に調整できるんだから皆好きにやってるって感じかなw
簡単に調整できるんだから皆好きにやってるって感じかなw
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf92-4DP1)
2022/01/27(木) 17:17:30.98ID:UpzWRzM40 まあ顔をアップにしてモデリングする場合、
いちいち焦点距離を変えるのも面倒なので平行投影にすればいい。
デフオルトのパースよりもずっといい結果になるよ。
いちいち焦点距離を変えるのも面倒なので平行投影にすればいい。
デフオルトのパースよりもずっといい結果になるよ。
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-xA1r)
2022/01/27(木) 17:17:47.51ID:tl/JynvB0 まあそうね
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-xA1r)
2022/01/27(木) 17:18:29.30ID:tl/JynvB0 853は850宛
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-qP6h)
2022/01/27(木) 17:20:50.33ID:+nttHGsp0 肉眼の画角は意識でコロコロ変わるから
50mmが正しいということはぜんぜんない
例えば街中を歩いてるときおっぱいのでかい女性がいたら
意識の中でおっぱいがアップになるので
そのときの画角は100mm以上になるだろう
50mmが正しいということはぜんぜんない
例えば街中を歩いてるときおっぱいのでかい女性がいたら
意識の中でおっぱいがアップになるので
そのときの画角は100mm以上になるだろう
856名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-f9go)
2022/01/27(木) 17:27:01.71ID:mJcrAJH5M 作るときは100
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf92-4DP1)
2022/01/27(木) 17:28:08.76ID:UpzWRzM40 通常はデフォルト(50mm?)の透視投影で、アップにする場合は平行投影に切り替える。
ビューポートの画角はこれだけで十分な気がする。
ビューポートの画角はこれだけで十分な気がする。
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-Ge8+)
2022/01/27(木) 17:30:18.12ID:Ks8b+ZD40 VRじゃないレンダリングは肉眼を再現してるんじゃなくて写真映像を再現してるんだから、肉眼を意識することがそもそも意味ない
自然に見せたいなら写真映像ならどう撮るのが自然かを考えないと自然にはならん
人物や物撮りは中望遠あるいはポートレートレンズともいわれる85mm〜100mm前後以上のレンズで撮るのが基本
標準・広角で撮るのは何らかの意図があるとき
3Dやるならカメラの知識は避けて通れないからレンズ交換カメラ買って勉強しよう
自然に見せたいなら写真映像ならどう撮るのが自然かを考えないと自然にはならん
人物や物撮りは中望遠あるいはポートレートレンズともいわれる85mm〜100mm前後以上のレンズで撮るのが基本
標準・広角で撮るのは何らかの意図があるとき
3Dやるならカメラの知識は避けて通れないからレンズ交換カメラ買って勉強しよう
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-bBp+)
2022/01/27(木) 17:31:07.54ID:PI9AlEJB0 ものすごくどうでもいいけど
フルサイズカメラのセンサー(フィルム相当)で35mmが
人の視覚に近いと言われてる
フルサイズカメラのセンサー(フィルム相当)で35mmが
人の視覚に近いと言われてる
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-qP6h)
2022/01/27(木) 17:51:23.90ID:+nttHGsp0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-CLWR)
2022/01/27(木) 18:01:43.51ID:eR6US1TbM >そもそも写真は肉眼を再現しようと考えて撮る
それはコンセプトによるのでは
それはコンセプトによるのでは
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47f0-4V6Q)
2022/01/27(木) 18:09:42.12ID:LPzX2NK20 注視した時の画角は1桁と言われてる
そもそもズームしてる訳じゃなくて意識的に認識できる範囲だし
本で字を読み込める範囲もそんなに広い訳じゃないから目を動かすでしょ
なんかピンボケな話に見えるかな
そもそもズームしてる訳じゃなくて意識的に認識できる範囲だし
本で字を読み込める範囲もそんなに広い訳じゃないから目を動かすでしょ
なんかピンボケな話に見えるかな
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-qP6h)
2022/01/27(木) 18:13:20.80ID:+nttHGsp0 >>861
まあそれは確かに例外もいっぱいある
あと肉眼を再現と言ってるせいで誤解されてる気がする
もっと正確に言えば、
肉眼を通して脳が受けた印象を再現するということ
月を見るとき肉眼には夜空いっぱい写っているけど
脳は月しか見てない
そういう脳内の処理を写真で再現するためには
超望遠カメラを使うという話
まあそれは確かに例外もいっぱいある
あと肉眼を再現と言ってるせいで誤解されてる気がする
もっと正確に言えば、
肉眼を通して脳が受けた印象を再現するということ
月を見るとき肉眼には夜空いっぱい写っているけど
脳は月しか見てない
そういう脳内の処理を写真で再現するためには
超望遠カメラを使うという話
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-CLWR)
2022/01/27(木) 18:22:11.78ID:eR6US1TbM865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f57-V1vN)
2022/01/27(木) 23:12:46.37ID:80qwfm+M0 先ほどやらかしたまま作業続けてしまってそれに気が付いて復元で戻りたいんだけど
10分ごとで6バージョン保存にしてるから今日を10分ずつ遡れるファイルが6個あるはずなのに
ファイルは6個あっても時間が10分どころか昨日と一昨日のやつで今日の6個分が無いんだけど
Blenderファイルを保存してるのとは別の所に保存されてる?
10分ごとで6バージョン保存にしてるから今日を10分ずつ遡れるファイルが6個あるはずなのに
ファイルは6個あっても時間が10分どころか昨日と一昨日のやつで今日の6個分が無いんだけど
Blenderファイルを保存してるのとは別の所に保存されてる?
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c3-vSl+)
2022/01/28(金) 00:32:10.69ID:JWGiPLwF0 >>865
設定によるから確認してみて
設定によるから確認してみて
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-lWUc)
2022/01/28(金) 02:12:26.73ID:wduS8dN80 >>865
オートセーブがオンの設定なら、<File>-<Recover>-<AutoSave>メニュー開くと、バックアップ履歴(.blend1とか)とは別にtempフォルダにファイル履歴が有ってそこから復活できるよ。
ちなみにtempフォルダ(設定により場所は変わる)から直接開いてはダメ。 テクスチャとかの参照が全部壊れる。
オートセーブがオンの設定なら、<File>-<Recover>-<AutoSave>メニュー開くと、バックアップ履歴(.blend1とか)とは別にtempフォルダにファイル履歴が有ってそこから復活できるよ。
ちなみにtempフォルダ(設定により場所は変わる)から直接開いてはダメ。 テクスチャとかの参照が全部壊れる。
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-mlvj)
2022/01/28(金) 07:39:04.05ID:OMZtjjF40 3.1の前に3.0.1が来たのよね
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1c3-Xc5L)
2022/01/28(金) 10:38:59.17ID:JWGiPLwF0 >>868
ありがたい、気になってたバグが治ってた
ありがたい、気になってたバグが治ってた
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-mlvj)
2022/01/28(金) 11:36:47.09ID:WLRW0+Vx0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-kwQu)
2022/01/28(金) 15:13:16.03ID:GhQ8DzP2p >>870
確かに見てるとこんなバグもあったのかとなるw
確かに見てるとこんなバグもあったのかとなるw
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM81-p58o)
2022/01/28(金) 15:31:18.98ID:hJw2Vpz7M これだけの量をメンテしてくれる人々がいることに感謝
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 667b-foGd)
2022/01/28(金) 20:47:59.89ID:kJRe20Df0 >>857
Mayaを使っている人なら知ってるけど
肉眼に近い画角は54.43なんだよね
Blenderは2.7系では35がデフォだったからキツすぎて
2.8になってからMayaに習って50mmになった
だからBlenderだけしか使ってない初心者は
Mayaを体験版で使ってみる事をオススメする
色々と発見できる事が多いから
特にハイポリメッシュがビューポートで軽くサクサク動くのに驚くはず
Blenderには改良すべき点がまだまだある
Mayaを使っている人なら知ってるけど
肉眼に近い画角は54.43なんだよね
Blenderは2.7系では35がデフォだったからキツすぎて
2.8になってからMayaに習って50mmになった
だからBlenderだけしか使ってない初心者は
Mayaを体験版で使ってみる事をオススメする
色々と発見できる事が多いから
特にハイポリメッシュがビューポートで軽くサクサク動くのに驚くはず
Blenderには改良すべき点がまだまだある
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5e6-p58o)
2022/01/28(金) 21:22:40.98ID:wirs2qrJ0 何 この上から目線は?お前はBlenderの発展のために1円でも寄付してんのか?
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2d-5VZr)
2022/01/28(金) 22:03:53.20ID:VEVGpfTq0 Mayaが優れてる点はたくさんあるんだろうと思うけど
それを発見開いたところで何の意味もないから時間の無駄なんだよね
それを発見開いたところで何の意味もないから時間の無駄なんだよね
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-DGSy)
2022/01/28(金) 22:04:18.61ID:jLfOJfAA0 うん、時間の無駄だと思うよ
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-lx9U)
2022/01/28(金) 22:24:26.94ID:p/VHO/p90 >>873
えっと、ドヤってるところ申し訳ないんですが
Mayaは知らないのでネットで見つけたMayaの画面だけど
https://youtu.be/lwAqEyCemzE?t=333
これ見ると画角54.43=焦点距離35mmがデフォみたいですね
Mayaに習って50mmとはどこから出てきたんですかね
えっと、ドヤってるところ申し訳ないんですが
Mayaは知らないのでネットで見つけたMayaの画面だけど
https://youtu.be/lwAqEyCemzE?t=333
これ見ると画角54.43=焦点距離35mmがデフォみたいですね
Mayaに習って50mmとはどこから出てきたんですかね
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 967d-21ac)
2022/01/28(金) 23:02:45.44ID:YYCP/Cmf0 blenderはともかく、Mayaを使ってる人は
「肉眼に近い画角は54.43」だと思ってて
「だから焦点距離が50mm」がいいと思ってるのか
一見頭がおかしく聞こえるけど、Mayaが主流の3D CG業界ではそうなんだな
近づきたくない世界だ
「肉眼に近い画角は54.43」だと思ってて
「だから焦点距離が50mm」がいいと思ってるのか
一見頭がおかしく聞こえるけど、Mayaが主流の3D CG業界ではそうなんだな
近づきたくない世界だ
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-jiMp)
2022/01/28(金) 23:14:39.77ID:DuR8UQ8m0 肉眼の画角は実は難しい
20mmぐらい見えるんだが注視すると85mmぐらいになってパース的には50mmぐらいといえる
しかも補正が完璧に効くから20mmなのに画面端が歪んだりしない
何が言いたいかって神レンズの目は大切にってこと
20mmぐらい見えるんだが注視すると85mmぐらいになってパース的には50mmぐらいといえる
しかも補正が完璧に効くから20mmなのに画面端が歪んだりしない
何が言いたいかって神レンズの目は大切にってこと
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1c3-Xc5L)
2022/01/29(土) 00:33:46.72ID:nQWlbT850 世界戦がループしてるw
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a51-hREP)
2022/01/29(土) 00:38:22.15ID:Pc9JmQip0 モデリングの操作性はmayaでもblenderでも
ほぼ変わらないって認識でいいのかな
ほぼ変わらないって認識でいいのかな
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de92-QI0N)
2022/01/29(土) 00:45:34.49ID:37V6M/ks0 デフォルトの画角ってビューポートのこと言ってるなら
作業で拡大縮小しまくるから正しい画角とか意味がないぞ。
画角が気になるならカメラで設定してカメラビューを表示する。
作業で拡大縮小しまくるから正しい画角とか意味がないぞ。
画角が気になるならカメラで設定してカメラビューを表示する。
883名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM3e-stl2)
2022/01/29(土) 02:09:55.96ID:UgeeWo75M >>881
Mayaにはピボット操作とかで勝てないけど、無料ならblender使うわってレベル
Mayaにはピボット操作とかで勝てないけど、無料ならblender使うわってレベル
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a51-hREP)
2022/01/29(土) 02:50:07.64ID:Pc9JmQip0 ありがとう
maya触ったことないから参考になりました
maya触ったことないから参考になりました
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faba-Cp3w)
2022/01/29(土) 03:08:53.05ID:Zq+8BCzw0 >>883
blenderもmayaみたいにピボットの移動できるけどな
(ビューのオプションで原点にチェック)
それにmayaにはない機能として3Dカーソルがあるから
ピボットを変更しなくても同じことができたりもする
一時的に行いたい操作だと3Dカーソルの方が適してる
blenderもmayaみたいにピボットの移動できるけどな
(ビューのオプションで原点にチェック)
それにmayaにはない機能として3Dカーソルがあるから
ピボットを変更しなくても同じことができたりもする
一時的に行いたい操作だと3Dカーソルの方が適してる
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aad-SSqN)
2022/01/29(土) 04:34:31.68ID:56V5L2LU0 一番大きい違いはMayaにモディファイアがないことじゃないか
モデリングだけならBlenderの方が楽って場面も多々ある
モデリングだけならBlenderの方が楽って場面も多々ある
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b0-qrHH)
2022/01/29(土) 05:04:03.93ID:y+so5WAy0 本当はMayaを使いたいのですが趣味には高価すぎるのでBlenderにMaya Config入れて気分だけ味わってます
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96e6-6WVI)
2022/01/29(土) 05:07:47.19ID:KErIC5np0 個人の趣味でmaya使うメリットって何かあるっけ?
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b0-qrHH)
2022/01/29(土) 05:16:20.88ID:y+so5WAy0890名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM3e-stl2)
2022/01/29(土) 05:29:12.82ID:6tdYkCpIM891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-dw97)
2022/01/29(土) 05:31:14.97ID:l/pPS93W0 >>873
エイリアス|ウェーブフロント時代からお高いんだから
そら機能がすごくて当たり前じゃん>Maya
ここまできて
>色々と発見できる事が多いから
だの
>Blenderには改良すべき点がまだまだある
だの
ならMaya使ってなさいや
エイリアス|ウェーブフロント時代からお高いんだから
そら機能がすごくて当たり前じゃん>Maya
ここまできて
>色々と発見できる事が多いから
だの
>Blenderには改良すべき点がまだまだある
だの
ならMaya使ってなさいや
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96e6-6WVI)
2022/01/29(土) 05:42:46.86ID:KErIC5np0 初心者がmayaの体験版を使って何かを発見出来たとしても
「じゃあmayaを使おう。30万円課金します」とはならんからなw
「じゃあmayaを使おう。30万円課金します」とはならんからなw
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a51-hREP)
2022/01/29(土) 06:07:34.11ID:Pc9JmQip0 maya indieっていう安いやつもあるよ
機能同じで年間40000円くらいで使えるらしい
機能同じで年間40000円くらいで使えるらしい
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-dw97)
2022/01/29(土) 06:14:33.18ID:l/pPS93W0 イベントドリブンキーが、たとえば腕を曲げて力こぶ、というときに
角度が何度のときに変形100%、それ以上曲がってもそれで終わり、みたいなのをチュートリアルでやったことがあるが
Blenderも勉強次第でできるのならBlenderで頑張りたい
サーフェスの上を雫がつたって「流れよ我が涙」なんてのはBlenderでもこれからだろうけど
角度が何度のときに変形100%、それ以上曲がってもそれで終わり、みたいなのをチュートリアルでやったことがあるが
Blenderも勉強次第でできるのならBlenderで頑張りたい
サーフェスの上を雫がつたって「流れよ我が涙」なんてのはBlenderでもこれからだろうけど
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-jiMp)
2022/01/29(土) 06:52:56.27ID:I6MndyEd0 >>887
放送大学に入って学生になってタダで使ったら?別に商用利用するわけじゃないでしょ?
放送大学に入って学生になってタダで使ったら?別に商用利用するわけじゃないでしょ?
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-Df9t)
2022/01/29(土) 07:05:21.24ID:AR84NQke0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5e6-llbC)
2022/01/29(土) 08:31:19.53ID:PApsOdbB0 別にMayaに近付ける必要ないだろ…
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-dw97)
2022/01/29(土) 08:39:47.60ID:l/pPS93W0 業界人希望以外ならMayaにこだわらんでもいいよね
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-mlvj)
2022/01/29(土) 09:04:04.75ID:v50H3yha0 Blenderは変にmayaに寄せることなく独自路線で良いと思う
mayaも使うが、Blenderには昔3DCGを始めた頃のワクワクを何故か感じる
mayaには何故かそれがない
mayaも使うが、Blenderには昔3DCGを始めた頃のワクワクを何故か感じる
mayaには何故かそれがない
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-jiMp)
2022/01/29(土) 09:49:58.07ID:I6MndyEd0 Mayaもそうだが3dsmaxも進化しなくなったからな
2年前に俺も3dsmaxとVrayを切った
過去のデータの派生物の仕事用に置いてるけど
2年前に俺も3dsmaxとVrayを切った
過去のデータの派生物の仕事用に置いてるけど
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 667b-foGd)
2022/01/29(土) 09:52:37.97ID:tqYxYkW20 ひろゆきみたいに生半可な知識で
生意気なノリでMayaでマウントされて
大量に釣られてるおまえらが笑える
Blenderユーザーはピュアだな
スレが伸びるわけだよ
他のソフトでは白けて無反応だ
生意気なノリでMayaでマウントされて
大量に釣られてるおまえらが笑える
Blenderユーザーはピュアだな
スレが伸びるわけだよ
他のソフトでは白けて無反応だ
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2d-5VZr)
2022/01/29(土) 09:58:40.06ID:1YFLUlnv0 >>901
いきなりmayaとか釣りとか何の話が始まったんだ
いきなりmayaとか釣りとか何の話が始まったんだ
903名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-iTm1)
2022/01/29(土) 09:58:44.74ID:Uu9bKMh5d 単に人がいないのでは…
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-dw97)
2022/01/29(土) 10:31:44.06ID:l/pPS93W0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-DGSy)
2022/01/29(土) 11:10:14.97ID:UMuDginX0 スレ違いの話振られてもまじめに検討した人達に対して後釣り宣言でマウンティングとか失礼だと思わないのかな
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1b-D3CZ)
2022/01/29(土) 11:35:50.70ID:Yh5E2Etn0 こういう話になるとおかしな奴が関わるから今後は比較スレでやろうな
そもそも近い将来Blenderがスタンダードになるから必要の無い議論だよ
そもそも近い将来Blenderがスタンダードになるから必要の無い議論だよ
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-/Don)
2022/01/29(土) 12:41:48.18ID:xeZPoJlJ0 結局3.1でParallax Occulusion Mappingは来るの?
908名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-K++o)
2022/01/29(土) 12:52:37.87ID:kW3U5dDJd909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-AlaJ)
2022/01/29(土) 13:38:59.34ID:wQ4ZqM1w0 仕事はMayaで特に問題ないし
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-dw97)
2022/01/29(土) 15:14:04.70ID:P1nrDHmD0 仕事で使うツールは自分が機能で決められるもんじゃないし、慣れてるものから乗り換える理由もなさそうですね
>>907
3.2のEevee rewriteでやるように延期になったみたいね。 残念ながら3.2でも必須機能じゃない扱い
https://developer.blender.org/T93220
あと、3.1がベータになってまたコレクションのアセット化が3.2に延期になった。
ただのAppendのUIラッピングだから簡単と言ってたのに2.9時代からずっと延期で今度こそはと思ってたのに残念
>>907
3.2のEevee rewriteでやるように延期になったみたいね。 残念ながら3.2でも必須機能じゃない扱い
https://developer.blender.org/T93220
あと、3.1がベータになってまたコレクションのアセット化が3.2に延期になった。
ただのAppendのUIラッピングだから簡単と言ってたのに2.9時代からずっと延期で今度こそはと思ってたのに残念
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-/Don)
2022/01/29(土) 16:46:43.38ID:xeZPoJlJ0 >>910
おお・・・ありがとうこれはわかりやすい
non blockerとはいえやる予定があるのが知れるのは本当に嬉しい
Panoramic cameraとかMultibounce supportとかも前から欲しかったんだよな
実装が楽しみでしょうがない
おお・・・ありがとうこれはわかりやすい
non blockerとはいえやる予定があるのが知れるのは本当に嬉しい
Panoramic cameraとかMultibounce supportとかも前から欲しかったんだよな
実装が楽しみでしょうがない
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-kwQu)
2022/01/29(土) 17:17:46.19ID:YE8TY4Igp >>896
おすすめのアドオン良かったら教えて
おすすめのアドオン良かったら教えて
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-Df9t)
2022/01/29(土) 17:56:03.56ID:AR84NQke0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62d-dw97)
2022/01/29(土) 18:03:31.68ID:HtA5nkY30 ピボットそこまで使いまくるわけじゃなし、スナップONで3Dカーソルを右ドラッグしてあわせたり
ポーズブラシとかで十分なんだけど、Mayaとかで慣れた操作ができないとストレス感じるものなのかな
ポーズブラシとかで十分なんだけど、Mayaとかで慣れた操作ができないとストレス感じるものなのかな
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faba-Cp3w)
2022/01/29(土) 19:39:02.85ID:Zq+8BCzw0 ソフト変えてアレできないコレできないと騒ぐのはありがちだね
ソフトによって作法が違うから
同じことができなかったとしても別の手段があったりして
優劣をつけるのは意外と簡単じゃない
ソフトによって作法が違うから
同じことができなかったとしても別の手段があったりして
優劣をつけるのは意外と簡単じゃない
916名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM3e-stl2)
2022/01/29(土) 19:42:22.45ID:uM8vvLBrM >>914
Maya知ってると3Dカーソル自体不要の産物でしかないからだろうね
Maya知ってると3Dカーソル自体不要の産物でしかないからだろうね
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faba-Cp3w)
2022/01/29(土) 19:44:41.40ID:Zq+8BCzw0 >>916
3Dカーソルいろいろ応用できて便利なんだけどな
3Dカーソルいろいろ応用できて便利なんだけどな
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-67Xn)
2022/01/29(土) 19:57:57.09ID:5mv9R6V7M 3Dカーソル以上に簡単で直感的なピボット指定って想像できないからどんなんだろうって思うけど、使いもしないMayaの操作を勉強する気はしないな…
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-kwQu)
2022/01/29(土) 21:09:14.10ID:YE8TY4Igp920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eae0-geAn)
2022/01/29(土) 22:39:35.84ID:rLK4k2CC0 俺も3Dカーソル大活躍してるわ
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-dw97)
2022/01/30(日) 06:16:39.59ID:GmrBYLwn0 自分は逆に3Dカーソル不慣れなんで必要な時だけ表示、てできないかなーて思ってるわ
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62d-dw97)
2022/01/30(日) 06:26:23.65ID:ml7NrxZ30 >>921
右上のビューポートオーバーレイから3Dカーソルのチェックはずせば非表示になりますね
右上のビューポートオーバーレイから3Dカーソルのチェックはずせば非表示になりますね
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59fe-dw97)
2022/01/30(日) 06:56:41.60ID:GmrBYLwn0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1c3-Xc5L)
2022/01/31(月) 01:57:13.35ID:AOaP2bSW0 あまり使わないから気づかなかったが3.0.1でLOOP TOOLSにバグがあるな。円がうまくいかない。
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-Df9t)
2022/01/31(月) 07:23:19.45ID:Brg9FGYn0 Blender始めたころは3Dカーソルって意味ないとか他のソフトの概念で考えていたけど使うほどに便利だなと気付いたし使わないと効率悪い
オブジェクトの新規作成の位置を自由に指定出来るし、特定の面に合わせての軸移動とかワールドとローカル軸とも違うMODO作業平面と同じ機能を実現出来るし
オブジェクトの新規作成の位置を自由に指定出来るし、特定の面に合わせての軸移動とかワールドとローカル軸とも違うMODO作業平面と同じ機能を実現出来るし
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2d-dw97)
2022/01/31(月) 08:51:16.34ID:hu9vGCND0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1c3-Xc5L)
2022/01/31(月) 09:31:40.57ID:AOaP2bSW0 >>926
追試ありがとう。
確かに今やったらキチンとなるな…。
昨日テストしたときは謎のねじれみたいなのが何度簡単なテストをしても発生したのだけど。
もしかしたら何かおかしかったのかもしれない、ありがとう。
追試ありがとう。
確かに今やったらキチンとなるな…。
昨日テストしたときは謎のねじれみたいなのが何度簡単なテストをしても発生したのだけど。
もしかしたら何かおかしかったのかもしれない、ありがとう。
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2d-dw97)
2022/01/31(月) 10:21:43.45ID:hu9vGCND0 地球外少年少女の3Dはblenderで作られてるらしい
フルCGじゃないからどこまでかは分からないけど
https://twitter.com/D2DR_/status/1486996939417677828
?2設計室( 柿崎 涼 )@宇宙アニメ @D2DR_ 1月28日
地球外少年少女のユニークな点として3Dツールが全部Blenderだった点があげられます。
一見CGっぽくないカットも構図を取るために3Dモデルが作られていてデザイン段階から3Dモデルという物も結構あります。
?2設計室( 柿崎 涼 )@宇宙アニメ@D2DR_
地球外少年少女でBlende導入はメリットも多く、特に本数が増やせるので
監督、デザイナー、3D、Blender作画、撮影が同じBlenderファイルで作業を
進められる恩恵が大きいと思います。
普通は予算などの関係で使用ソフトがまちまちで途中で変換工程が必要になります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
フルCGじゃないからどこまでかは分からないけど
https://twitter.com/D2DR_/status/1486996939417677828
?2設計室( 柿崎 涼 )@宇宙アニメ @D2DR_ 1月28日
地球外少年少女のユニークな点として3Dツールが全部Blenderだった点があげられます。
一見CGっぽくないカットも構図を取るために3Dモデルが作られていてデザイン段階から3Dモデルという物も結構あります。
?2設計室( 柿崎 涼 )@宇宙アニメ@D2DR_
地球外少年少女でBlende導入はメリットも多く、特に本数が増やせるので
監督、デザイナー、3D、Blender作画、撮影が同じBlenderファイルで作業を
進められる恩恵が大きいと思います。
普通は予算などの関係で使用ソフトがまちまちで途中で変換工程が必要になります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5ad-mlvj)
2022/01/31(月) 15:47:25.53ID:PjLBEkwm0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1c3-Xc5L)
2022/01/31(月) 21:20:51.12ID:AOaP2bSW0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a514-26/q)
2022/02/01(火) 13:18:51.34ID:ikfFHaWH0 MOCAPに興味があるんだけど
ウェブカメラのFPS性能は関係あるの?
ウェブカメラのFPS性能は関係あるの?
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9b-W19S)
2022/02/02(水) 06:50:17.14ID:4eIO3Poo0 https://blender.stackexchange.com/questions/217817/can-i-render-a-specific-region-in-blender-with-specific-resolution
ここで質問されてることの機能を持ったアドオンってある?
レンダリング領域決めたら
カメラの解像度を自動でリサイズする機能
できればカメラを複製せずに
ここで質問されてることの機能を持ったアドオンってある?
レンダリング領域決めたら
カメラの解像度を自動でリサイズする機能
できればカメラを複製せずに
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a2d-dw97)
2022/02/02(水) 07:25:39.57ID:KmkcQLsG0 >>932
アドオン知らないのでゴミレスですけど
その回答のA simplified versionの方をTextでコピペしてF12の代わりに実行ボタンを押せばいいだけだと思います
ショートカットキー(F12とか)でやりたいとか、ボタン配置を使いやすい場所にしたい、という感じですかね?
https://i.imgur.com/rDdHhMX.jpeg
アドオン知らないのでゴミレスですけど
その回答のA simplified versionの方をTextでコピペしてF12の代わりに実行ボタンを押せばいいだけだと思います
ショートカットキー(F12とか)でやりたいとか、ボタン配置を使いやすい場所にしたい、という感じですかね?
https://i.imgur.com/rDdHhMX.jpeg
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a2d-dw97)
2022/02/02(水) 07:40:38.94ID:KmkcQLsG0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9b-W19S)
2022/02/02(水) 08:19:17.01ID:4eIO3Poo0 >>934
回答有り難うざいます
SaveCamっていうカメラ情報記録アドオンと連携させたいのだけど
そのアドオンがレンダー領域までは記録してくれないので
「レンダー領域をカメラ解像度に適用」みたいな機能が欲しいかんじです
回答有り難うざいます
SaveCamっていうカメラ情報記録アドオンと連携させたいのだけど
そのアドオンがレンダー領域までは記録してくれないので
「レンダー領域をカメラ解像度に適用」みたいな機能が欲しいかんじです
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e7d-21ac)
2022/02/02(水) 09:01:02.59ID:ydzR3suI0 >>935
そういうことならある程度需要がありそうな機能ですしSaveCamの作者さんにお願いするのが一番良い気がします。
SaveCamの内部で今はこういう情報を保存→設定しているところに
context.scene.render.resolution_x
context.scene.render.resolution_y
追加でこの辺の情報も保存→設定すればいいだけのはずで難しくはなさそうな気がします。
render.border_min_x
render.border_max_x
render.border_min_y
render.border_max_y
render.use_border
render.use_crop_to_border
そういうことならある程度需要がありそうな機能ですしSaveCamの作者さんにお願いするのが一番良い気がします。
SaveCamの内部で今はこういう情報を保存→設定しているところに
context.scene.render.resolution_x
context.scene.render.resolution_y
追加でこの辺の情報も保存→設定すればいいだけのはずで難しくはなさそうな気がします。
render.border_min_x
render.border_max_x
render.border_min_y
render.border_max_y
render.use_border
render.use_crop_to_border
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1eb-Y4FF)
2022/02/03(木) 10:17:57.34ID:j2jYz66n0 NOITOMからBlenderで直接モーションキャプチャのストリーミングできるアドオンが出てたことに最近気付いた
古いNEURONバージョン1でも使えたからうれしいな
古いNEURONバージョン1でも使えたからうれしいな
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-y8+T)
2022/02/03(木) 14:09:22.54ID:7TpIylX+M おまいらUV展開にアドオンとか外部ツール使ってる?
Rizmoとか3DCoatとか
Rizmoとか3DCoatとか
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a5-/WtQ)
2022/02/04(金) 00:18:42.68ID:lKqSbrc+0 NLAフォルダ分け出来るアドオンとかある?
あと動物のアニメーションよく作るんだけど、それに使えそうなアドオンあったら教えてくれ
あと動物のアニメーションよく作るんだけど、それに使えそうなアドオンあったら教えてくれ
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-2OgD)
2022/02/04(金) 00:34:25.57ID:jaySkTAX0 blender初学者です
画像のように光を当てた際に角度の急な部分の色が赤くなりかつ影に青が混ざるマテリアルを作成したいのですが作り方がわかりません
赤はSSSを使用することでそれらしいものはできるのですが影に青を混ぜる方法がどうしても見当たらないのです
どなたかご教授願えますでしょうか
https://i.imgur.com/hmp7JFL.jpg
画像のように光を当てた際に角度の急な部分の色が赤くなりかつ影に青が混ざるマテリアルを作成したいのですが作り方がわかりません
赤はSSSを使用することでそれらしいものはできるのですが影に青を混ぜる方法がどうしても見当たらないのです
どなたかご教授願えますでしょうか
https://i.imgur.com/hmp7JFL.jpg
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-lx9U)
2022/02/04(金) 00:56:38.54ID:t4943BrJ0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-Xc5L)
2022/02/04(金) 01:02:52.31ID:2GMRVB0H0 ライティングでどうにかしたいんじゃなくてマテリアルでやりたいんでしょ
943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-lx9U)
2022/02/04(金) 01:08:43.24ID:t4943BrJ0 >>940,942
だとしたら環境光なんだから単純に青を加算するだけだな
だとしたら環境光なんだから単純に青を加算するだけだな
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-6WVI)
2022/02/04(金) 01:13:32.66ID:KEcU3LoU0 >>940
陰影の色を直接指定するようなのはトゥーンシェーディングのノウハウが使えると思う
Blender でセルルックを作る方法まとめ
https://dskjal.com/blender/toon-shading.html#view-transform
陰影の色を直接指定するようなのはトゥーンシェーディングのノウハウが使えると思う
Blender でセルルックを作る方法まとめ
https://dskjal.com/blender/toon-shading.html#view-transform
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-dw97)
2022/02/04(金) 01:14:19.81ID:bUHFfOqE0 わいノードに関しては無知にちかいが
マテリアルとアウトプットの間に、カラーランプいれたら陰色調節できた
マテリアルとアウトプットの間に、カラーランプいれたら陰色調節できた
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-dw97)
2022/02/04(金) 01:21:04.93ID:bUHFfOqE0 あ、2.79のBlender Renderなんだけど
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-6WVI)
2022/02/04(金) 01:24:53.33ID:KEcU3LoU0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-dw97)
2022/02/04(金) 01:27:52.73ID:bUHFfOqE0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea2c-dw97)
2022/02/04(金) 01:31:18.57ID:HrV/jWC70 dskjalさんのサイトは試験に出ます
https://i.imgur.com/2dgXFOZ.png
https://i.imgur.com/2dgXFOZ.png
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-2OgD)
2022/02/04(金) 01:35:15.89ID:jaySkTAX0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e6-26/q)
2022/02/04(金) 05:24:51.24ID:2hbCwT4+0 流石に未だに2,79はキツイだろ
Eevee使えないしアイコンUI分かりづらいし
Eevee使えないしアイコンUI分かりづらいし
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-dw97)
2022/02/04(金) 07:44:15.24ID:bUHFfOqE0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-QfVD)
2022/02/04(金) 07:49:53.73ID:U1WdLIEI0 2.79はblender classicという名前にしたらイメージが良くなるかもしれない
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-l7Rh)
2022/02/04(金) 09:24:07.29ID:Zkhs/C2VM 慣れてる人が2.79使い続けるのはいいと思うんだけど
古い記事でも読んだのか新規ではじめる人で2.79から始める人も割といて
もう2.79はダウンロードできないようにすりゃいいのにって思う
古い記事でも読んだのか新規ではじめる人で2.79から始める人も割といて
もう2.79はダウンロードできないようにすりゃいいのにって思う
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-dw97)
2022/02/04(金) 09:25:56.68ID:bUHFfOqE0 >>944
それでおマイさんになにか不都合があるの?
それでおマイさんになにか不都合があるの?
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-dw97)
2022/02/04(金) 09:26:40.01ID:bUHFfOqE0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-l7Rh)
2022/02/04(金) 09:35:17.85ID:Zkhs/C2VM 迷惑ってわけじゃないが
初心者質問で2.79使ってたりすると
被害者が減った方がいいよなと思った
初心者質問で2.79使ってたりすると
被害者が減った方がいいよなと思った
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-6WVI)
2022/02/04(金) 09:39:07.05ID:KEcU3LoU0 参考情報シェアしただけの俺がなんで責められてるのかと思った…
でもおれもDL阻止するべきとまでは思わないけど
「なんとなく面倒だから」でとどまってるだけならさっさと上げちゃったほうがいいと思うな
不都合というほどでもないが見てる方は結構やきもきはするw
でもおれもDL阻止するべきとまでは思わないけど
「なんとなく面倒だから」でとどまってるだけならさっさと上げちゃったほうがいいと思うな
不都合というほどでもないが見てる方は結構やきもきはするw
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-l7Rh)
2022/02/04(金) 09:42:03.86ID:Zkhs/C2VM いや慣れてる人が使い続けるのは全然ありだと思うんだよね
ツールの使い方にばかり時間かけてもしょうがないし
それ効率的なら
あくまで新しく始める人の話ね
ツールの使い方にばかり時間かけてもしょうがないし
それ効率的なら
あくまで新しく始める人の話ね
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-6WVI)
2022/02/04(金) 09:47:15.88ID:KEcU3LoU0 言うて設定引き継げばさほどコストなく上げられるからなー
まあ2.79は3.0はちょっと遠いからいくばくかの手間は否定できないけど
それでいろんな恩恵が受けられるなら安いと個人的には思う
「速いと聞くeevee」とかって時点でだいぶ情報知らずにいるみたいだし
まあ2.79は3.0はちょっと遠いからいくばくかの手間は否定できないけど
それでいろんな恩恵が受けられるなら安いと個人的には思う
「速いと聞くeevee」とかって時点でだいぶ情報知らずにいるみたいだし
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5ad-mlvj)
2022/02/04(金) 09:51:54.63ID:2UrXojmY0 Eeveeは3.2から本気出してくると思う
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a2d-dw97)
2022/02/04(金) 09:56:58.30ID:UH9e3qnn0 https://twitter.com/polyfjord/status/1489282644118585345
Blenderのチュートリアル動画が1週間で1000万再生突破(現時点では1100万再生突破)
Tutorial: How to Create Robotic Arms in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=-2HCxy4Kh4E
いくら内容がよくて1000万っておかしくないw
Blenderユーザー何人いるんだ・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Blenderのチュートリアル動画が1週間で1000万再生突破(現時点では1100万再生突破)
Tutorial: How to Create Robotic Arms in Blender
https://www.youtube.com/watch?v=-2HCxy4Kh4E
いくら内容がよくて1000万っておかしくないw
Blenderユーザー何人いるんだ・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-6WVI)
2022/02/04(金) 10:03:17.69ID:KEcU3LoU0 見てないけど
「繰り返し何度も見ながら試したくなる」ようなチュートリアルなのかな?
にしたって、って数だけど
「繰り返し何度も見ながら試したくなる」ようなチュートリアルなのかな?
にしたって、って数だけど
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1e4-26/q)
2022/02/04(金) 10:45:01.37ID:kI8G17Pb0 PVはこうやって増やすのだ!
自分でやってるじゃんw
元々クオリティ高くて数百万再生されてる人みたいなので
自分でやってるじゃんw
元々クオリティ高くて数百万再生されてる人みたいなので
965名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-Y/UE)
2022/02/04(金) 10:57:42.63ID:TeW0miiTd >>963
チュートリアルで扱ってる物の形状に鍵がありそう
チュートリアルで扱ってる物の形状に鍵がありそう
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a2d-dw97)
2022/02/04(金) 11:12:24.57ID:UH9e3qnn0 俺もスパイダーマンのアレ作りたい!って思う人が多いのかねw
日本だとなんだろう
ワンピースの腕が伸びる奴の作り方、とか呪術廻戦のなんかのエフェクトとか・・・?
いや全然伸びそうな気がしないな
でも改めて再生回数が多いblenderチュートリアル探したらいくつか1000万超はあるね
Recreating Jurassic Park In Blender 1650万再生
Spring (Blender Short Animation) - Rescored Soundtrack 1400万再生
How to Render Millions of Objects in Blender 1200万再生 (blender guru)
Blender初心者向けチュートリアル-パート1 1200万再生 (blender guru)
blender guruのチャンネル登録者数が200万人超えてて、今更ながら多くて驚いた。
日本だとなんだろう
ワンピースの腕が伸びる奴の作り方、とか呪術廻戦のなんかのエフェクトとか・・・?
いや全然伸びそうな気がしないな
でも改めて再生回数が多いblenderチュートリアル探したらいくつか1000万超はあるね
Recreating Jurassic Park In Blender 1650万再生
Spring (Blender Short Animation) - Rescored Soundtrack 1400万再生
How to Render Millions of Objects in Blender 1200万再生 (blender guru)
Blender初心者向けチュートリアル-パート1 1200万再生 (blender guru)
blender guruのチャンネル登録者数が200万人超えてて、今更ながら多くて驚いた。
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-6WVI)
2022/02/04(金) 11:16:14.71ID:KEcU3LoU0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 667b-foGd)
2022/02/04(金) 18:22:01.32ID:Ky0GAAZi0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-jiMp)
2022/02/04(金) 18:33:18.84ID:NMOWvI1N0 戦々恐々だよ
マジで最近自主制作しまくるようになった
日本のCGレベル低いなあとか笑ってられなくなった
マジで最近自主制作しまくるようになった
日本のCGレベル低いなあとか笑ってられなくなった
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-l7Rh)
2022/02/04(金) 18:36:26.86ID:Zkhs/C2VM まあdonutsは内容の割にダルいというか長すぎて嫌になるなw
日本語チュートリアルはこの辺の再生数が上限かね
キャラクターモデリング解説 45万再生 (mmCGチャンネル)
ワニでも分かる 39万再生 (禅zen)
ちなみにMayaはstudio greenさんの鬼滅の炭治郎のモデリング動画が188万再生だった。同チャンネルの鬼滅動画は1970万再生。
やっぱりコンテンツの魅力は大きい
日本語チュートリアルはこの辺の再生数が上限かね
キャラクターモデリング解説 45万再生 (mmCGチャンネル)
ワニでも分かる 39万再生 (禅zen)
ちなみにMayaはstudio greenさんの鬼滅の炭治郎のモデリング動画が188万再生だった。同チャンネルの鬼滅動画は1970万再生。
やっぱりコンテンツの魅力は大きい
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a14-26/q)
2022/02/04(金) 18:52:46.33ID:OaFdw1Np0 おれもmm氏のおかげでトポロジからキャラを作る
方法は理解できたな
別サイトの進捗報告のスレで
mm氏の動画をみて作ってたんと思われるスクショをみると
ほっこりする
そこ穴あいてるよなってw
方法は理解できたな
別サイトの進捗報告のスレで
mm氏の動画をみて作ってたんと思われるスクショをみると
ほっこりする
そこ穴あいてるよなってw
972名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-AlaJ)
2022/02/04(金) 19:08:11.60ID:73ujKZTgr とも君も頑張らんとな
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-QI0N)
2022/02/04(金) 19:13:01.56ID:VXJDoM2u0 モデファイアー一覧から特定のモデファイアを非表示にするアドオンとかないですかね?
具体的にはスキンモデファイアを非表示にしたいです
ソリッド化を適用しようとして間違ってスキンを選んでしまいBlenderがフリーズ、ってのをたまにやってしまうので・・・
具体的にはスキンモデファイアを非表示にしたいです
ソリッド化を適用しようとして間違ってスキンを選んでしまいBlenderがフリーズ、ってのをたまにやってしまうので・・・
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-dTaR)
2022/02/05(土) 00:02:58.23ID:Q9F73WpQ0 慎重に操作できるお薬出しときますねー
次の方どうぞー
次の方どうぞー
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-YrKa)
2022/02/05(土) 02:16:21.76ID:To3eWGJ10 質問スレの方なら優しく教えてくれたかもね…
ざっと調べたけど非表示の方法はなさそう
ざっと調べたけど非表示の方法はなさそう
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-ZZxD)
2022/02/05(土) 02:45:49.41ID:Ukj1zVGR0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-5sH1)
2022/02/05(土) 07:48:40.80ID:4J3dxQ9c0 >>976
直接では無いけどSpeedFlowというアドオンいれたらモディファイアの制御が楽になって、ショートカットからパイメニューでモディファイアのアイコン一覧から選べるようになるんだけどどれを表示するかカスタム出来るからそれを利用する手もあるかも
だから自分は右端から選ぶ事はほぼ無い
あとは無料アドオンでModifierToolsもカスタムアイコンが作れるから両方おすすめだけど
直接では無いけどSpeedFlowというアドオンいれたらモディファイアの制御が楽になって、ショートカットからパイメニューでモディファイアのアイコン一覧から選べるようになるんだけどどれを表示するかカスタム出来るからそれを利用する手もあるかも
だから自分は右端から選ぶ事はほぼ無い
あとは無料アドオンでModifierToolsもカスタムアイコンが作れるから両方おすすめだけど
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-ZZxD)
2022/02/05(土) 09:59:01.95ID:Ukj1zVGR0 >>977
ModifierTools入れてみましたがいいですね!
自分のよく使うものだけボタン化したり、Alt+Spaceでいつでもポップアップ呼び出せるのも便利
押し間違え対策だけじゃなく、これは普通に作業効率上がりそうなアドオンですね
有益な情報ありがとうございました
ModifierTools入れてみましたがいいですね!
自分のよく使うものだけボタン化したり、Alt+Spaceでいつでもポップアップ呼び出せるのも便利
押し間違え対策だけじゃなく、これは普通に作業効率上がりそうなアドオンですね
有益な情報ありがとうございました
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-5sH1)
2022/02/05(土) 13:59:02.67ID:4J3dxQ9c0 >>978
いえいえ、困ったらアドオン探せば何とかなるのがBlenderの良さだと思う
いえいえ、困ったらアドオン探せば何とかなるのがBlenderの良さだと思う
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b702-+r7e)
2022/02/05(土) 20:40:15.07ID:ywebLC9l0 RandomFlowってアドオンはどうですか?
重くなりますか?
重くなりますか?
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-ZZxD)
2022/02/05(土) 22:41:35.05ID:Ukj1zVGR0 Blender財団がリリースした新しいオープンソースの動画編集ツールWatchtower、ブラウザ上なのにすごく快適に動くね
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-zD41)
2022/02/06(日) 06:09:59.15ID:ZcUxFUQP0 Watchtower - ブラウザ上でショットやシーケンスのステータスを視覚化!Blender Studioから無料&オープンソースのプロダクション追跡管理ツールが登場!
https://3dnchu.com/archives/watchtower-blender-studio/
これ?
https://3dnchu.com/archives/watchtower-blender-studio/
これ?
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d72d-zD41)
2022/02/07(月) 15:31:12.65ID:Cl9bMDIl0 上の方で書いた1週間で1000万再生突破したBlenderチュートリアル、
10日経った今、2472万再生。
全く意味がわからない
10日経った今、2472万再生。
全く意味がわからない
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8e-5Toh)
2022/02/07(月) 19:48:20.86ID:pspxtBgt0 レスアンカーもつけたくないような事をわざわざ書く理由の方が全く理解できない
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5778-JWMU)
2022/02/07(月) 22:44:01.86ID:YaYFAWRw0 YouTubeのバズりってわけわからん現象がたまにあるよな
俺が登録してるチャンネルに、いつも同じような楽曲ばかり流してる音楽チャンネルがあるんだけど
その中の一つだけ、他の1万倍くらい視聴されてるのがあったりする
システム上のオススメアルゴリズムにたまたまピンポイントで
合致してオススメされまくったとかそういうのなんだろうけど
俺が登録してるチャンネルに、いつも同じような楽曲ばかり流してる音楽チャンネルがあるんだけど
その中の一つだけ、他の1万倍くらい視聴されてるのがあったりする
システム上のオススメアルゴリズムにたまたまピンポイントで
合致してオススメされまくったとかそういうのなんだろうけど
986名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-h/t1)
2022/02/07(月) 23:19:52.87ID:CxygI2iJa オンゲの登録人数レベルでどうでもいいわ
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5704-ZZxD)
2022/02/08(火) 02:22:42.79ID:hSd07wDN0 https://cginterest.com/wp-content/uploads/2022/02/20220202_nvidiastudiodriver2022feb2-1024x436.jpg
先日アプデされたNvidiaのStudioドライバー、3080Ti、3070Tiの人はBlenderのレンダリングも高速になるとのこと
上記グラフはラップトップマシンでの比較だが、M1 Maxと比較して10倍近く速い結果になってる
先日アプデされたNvidiaのStudioドライバー、3080Ti、3070Tiの人はBlenderのレンダリングも高速になるとのこと
上記グラフはラップトップマシンでの比較だが、M1 Maxと比較して10倍近く速い結果になってる
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe6-JWMU)
2022/02/08(火) 02:24:10.95ID:m4J9TMMA0 そんな糞ドライバより性能ダウンさせた1080や1070の性能を元に戻すドライバ出して欲しいわ
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8e-5Toh)
2022/02/08(火) 06:54:21.74ID:1kHDPxbk0 古いドライバ使えよ
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-+7OW)
2022/02/08(火) 07:35:22.54ID:Ppajlc4Q0 >>987
我が軍は圧倒的ですな
我が軍は圧倒的ですな
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-zD41)
2022/02/08(火) 07:52:31.05ID:VPSdu1uY0 新しいStudioドライバー入れたらGeforce RTX 2080Tiで、BMW27が、12.20秒 → 10.96秒と10%ぐらい速くなった
更新前はGameDriverの最新版だったと思うがバージョンは覚えてない
更新前はGameDriverの最新版だったと思うがバージョンは覚えてない
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff5-zD41)
2022/02/08(火) 08:16:36.43ID:O02JqFuk0 >>987
・MacのM1でCyclesが速くなるのはBlender3.1からだけど このテストのBlenderのバージョンは?
・GPUドライバの更新で速くなったのなら 比べるのは古いGPUドライバの結果なのでは?
つまりこの結果は現在遅いMac M1の結果と比べることで恣意的に速く見せてるのでは?
実際のドライバの違いによるベンチマークか気になる
・MacのM1でCyclesが速くなるのはBlender3.1からだけど このテストのBlenderのバージョンは?
・GPUドライバの更新で速くなったのなら 比べるのは古いGPUドライバの結果なのでは?
つまりこの結果は現在遅いMac M1の結果と比べることで恣意的に速く見せてるのでは?
実際のドライバの違いによるベンチマークか気になる
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-l/zh)
2022/02/08(火) 08:57:56.28ID:ry9iaiWl0 ZBrush体験版ダウンロードして
Blenderで同じ環境作れないか模索してる
IMMプリミティブの再現にアセットブラウザが良い感じ
アセットポストするときに自動でミラーリングするアドオンとか需要あるかも
Blenderで同じ環境作れないか模索してる
IMMプリミティブの再現にアセットブラウザが良い感じ
アセットポストするときに自動でミラーリングするアドオンとか需要あるかも
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-NhTR)
2022/02/08(火) 09:05:51.81ID:kxJEY7tIM >>992
確かにドライバー更新の記事で更新前後の比較がないし
そもそもなんのベンチマークかもわからない変なグラフだね
ただ開発中のバージョンで測定するのもおかしいし恣意的ってほどではない。Mac版3.1aはまだ簡単にクラッシュするような状態で更新すると遅くなったりしてるしね
確かにドライバー更新の記事で更新前後の比較がないし
そもそもなんのベンチマークかもわからない変なグラフだね
ただ開発中のバージョンで測定するのもおかしいし恣意的ってほどではない。Mac版3.1aはまだ簡単にクラッシュするような状態で更新すると遅くなったりしてるしね
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-XVcr)
2022/02/08(火) 09:37:14.31ID:NlGIq5Qd0 そもそも生まれた時からCUDAに最適化されたCyclesをM1でやろうという事自体が間違ってる
M1のような高級モバイル用SoCが活躍するのはメタバースのような3Dシンクライアントサービスだし
今年はM2がTSMCの3nmプロセスだろうけど出るよ
これはサムスンファブで作るNVIDIAとはまったく異なる土俵
NVIDIAのGPUは一台数千万するA100のようなデータセンター向けの
電力供給が保証されてるサーバーで真価を発揮する
M1のような高級モバイル用SoCが活躍するのはメタバースのような3Dシンクライアントサービスだし
今年はM2がTSMCの3nmプロセスだろうけど出るよ
これはサムスンファブで作るNVIDIAとはまったく異なる土俵
NVIDIAのGPUは一台数千万するA100のようなデータセンター向けの
電力供給が保証されてるサーバーで真価を発揮する
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7c3-XJUx)
2022/02/08(火) 10:08:56.73ID:s4pefKGc0 リンクのグラフだけ見たらその通りだと思うが元記事見ないとなんとも
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-NhTR)
2022/02/08(火) 10:57:05.68ID:kxJEY7tIM A100が1代数千万もしたら買う人いない
A100の性能と作業用PCの性能に何の関係があるんだ
M1はARとかVRとかで使うようなSoCじゃない
と思った
>>996
元記事も詳細は書いてないね
ArnoldでM1 maxの7.8倍速いってのも書いてるけど
A100の性能と作業用PCの性能に何の関係があるんだ
M1はARとかVRとかで使うようなSoCじゃない
と思った
>>996
元記事も詳細は書いてないね
ArnoldでM1 maxの7.8倍速いってのも書いてるけど
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-XJUx)
2022/02/08(火) 12:19:20.42ID:m4+lMaAgp999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-JB39)
2022/02/08(火) 12:27:50.32ID:kINKRHUIM 991が書いてくれてるだろう!
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-zD41)
2022/02/08(火) 12:29:56.23ID:VPSdu1uY0 AMDも現時点ではNVidiaよりレイトレーシングは遅いんだけど、
AMDとの比較じゃなくて、M1 Maxと比較を出すってことは、
NVidiaは、Appleが一番の驚異だと思ってんだろうな
エンドユーザー向けのプロセッサとして
AMDとの比較じゃなくて、M1 Maxと比較を出すってことは、
NVidiaは、Appleが一番の驚異だと思ってんだろうな
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