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Blender Part85

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2e0-Spm+)
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2021/12/21(火) 12:33:47.77ID:wCeUTJMP0

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1636942953/
次スレは>>970が立ててください。
Blender Part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1618021651/
Blender Part81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1622557466/
Blender Part82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1626846493/
Blender Part83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1631885451/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 732a-4hnz)
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2021/12/24(金) 14:55:46.66ID:gbSB4m240
HDサイズやとええんやけど
4K60pやとまた原始時代に戻った感じなんよな
2021/12/24(金) 15:03:51.93ID:X0JBREg5M
ゲーマーは遠くの小さい敵が見えないと困るけど
画質はどうでもいい気がする
2021/12/24(金) 15:50:19.35ID:UdUk8PLiM
>>75
手作りのテクスチャのほうがね...
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
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2021/12/24(金) 16:10:46.65ID:PWB7xH+h0
レイトレをふんだんに使えてなおフレームレート保てるようだとまた違うんだろ
今だとごくわずかなところに使うぐらいしかできないだろうから目立たなそう
2021/12/24(金) 16:24:44.81ID:5DpAMlQmd
ゲーマーは見やすさと軽さが最重要なので、極力限界まで綺麗な画作りを見せたい制作側とは永遠に埋まらない溝がある
RTXもレイトレじゃなくて何らかの処理負担の肩代わりに考えられている
2021/12/24(金) 17:18:02.64ID:TTDDrFxS0
RTXDIみたいなのがさくっと使えるようになると違ってくるかもしれない
2021/12/24(金) 17:33:21.84ID:tmKVVMU50
>>80
たとえば地面の低いとこに薄っすら生えてる雑草
ああいうのはCG作る側の視点だとリアリティ的に重要だけど
戦闘民族視点だと稜線付近の敵を隠すゴミでしかなくてOFF安定だよなー
2021/12/24(金) 17:48:18.64ID:X0JBREg5M
ゲームのグラフィックは綺麗といっても
美術館みたいに鑑賞に値するもんでもなし
どうでもいいんだよな

リアルだからそれがどうかしたの?って感じ

まあそれで売れてんなら文句言うこともないが
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fba-S7U0)
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2021/12/24(金) 18:27:44.83ID:dpxoBqXg0
>>83
今のゲームはスクショを撮るフォトモードが搭載されていて
コンテストが開かれてたり
インスタのコンテンツになってたり
スクショそのものが鑑賞に値する作品となってるんだけど
https://www.famitsu.com/news/202108/01225326.html
2021/12/24(金) 18:42:11.16ID:xI4+nW+XM
アートとか「美麗」な絵じゃないにしても
違和感なくリアルな世界で操作できるって需要はそもそもずっとあるわけで
そこを完璧に近づけてくのは当然だし
2021/12/24(金) 19:07:16.26ID:+2T8qi/X0
メタバース()は例のマトリックスのやつでいいよな

アレに現実の店っぽいの出したら良いんじゃね?w
2021/12/24(金) 19:30:01.22ID:X0JBREg5M
>>84
共有して楽しんでるんだろうからいいけど
鑑賞に値するとか嘘だろw

美術に関心ゼロの田舎者相手の商売なんだろうが
2021/12/24(金) 19:44:56.96ID:3W2gM/YU0
めっちゃ煽るな・・・w
2021/12/24(金) 20:29:29.87ID:sdbQ/GUG0
俺はゲームのスクショもなかなか馬鹿にできないと思うけどね
ゲームってコンセプトアーティストやデザイナー、モデラー、テクスチャリングアーティスト、その他諸々いろんなアーティストが関わってできてる空間だろ
その中でユーザーが決めた構図でコンテストするのも乙なものじゃないか
2021/12/24(金) 20:41:04.02ID:sCHUHvew0
>>89
かつプロシージャルな生成も進化してるから
意図してデザインしたのと違うそれこそ自然みたいな風景もあるしね
マイクラみたいなグラでさえ「この景色すげー」ってスクショ撮りたくなるし
2021/12/24(金) 20:47:07.01ID:1eox5CKw0
ホライゾン・ゼロ・ドーンの背景とかすげぇからな
背景だけアセットにして売ってくれよと思う
2021/12/24(金) 21:35:09.32ID:+2T8qi/X0
アレはゲームエンジンがスゲェわ…
デシマすごい

オープンワールドだから
どのようにデータストリーミングしてるのか
どのようにカリングしてるのか
スゲェ気になるw
2021/12/24(金) 21:53:59.19ID:4vy7DLmXd
自分が好きだと思えたらそれは芸術なんだよ

自然が作り出そうと優れたプログラミングが作り出そうと人間が魂を込めて作ろうと受け手がそこに何か感じれば芸術なんだ
2021/12/24(金) 23:45:26.44ID:aUKwF3jA0
とりあえず金で買ったアセットとスペックに物言わせる世界になったから
俺はCGやめるわ
フォトリアルやUE5的なのに展望は無いと思うね
2021/12/25(土) 05:29:00.66ID:mFlL+CJb0
他に趣味もないしな
俺は技術は追わなくなるだけで
ずっとやってそうな気がする
2021/12/25(土) 05:46:23.48ID:YFzIFuLS0
じゃーお前さんがそういう世界を壊すほどの作品創るチャンスだぜ?
2021/12/25(土) 05:46:46.17ID:YFzIFuLS0
圧倒的ブルーオーシャンだ
2021/12/25(土) 06:34:55.84ID:NylDyJjd0
大体の人間が
月面やサンゴ礁に直に行ったことないから
フォトリアルはどこまでも展望あると思う
いわばどこでもドア

逆にアニメやスマホゲームが多すぎてトゥーンシェーダーのほうが飽和状態な気がする
2021/12/25(土) 06:55:23.36ID:+nG7QN9M0
自分で新たなシェーダー作るんだよ
2021/12/25(土) 06:57:29.13ID:YFzIFuLS0
まぁとりあえずgdgd言ってないで、手動かして作れや
話はそれからだ
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
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2021/12/25(土) 08:28:10.35ID:NWkN0WtI0
アセットとスペックに物言わせる世界になったからというのもよくわからん
写真が発達した今でも絵を描くのは楽しいし、フォトリアルだろうがNPRだろうが思い描いた世界を作れるのは楽しいと思うのだけど
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
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2021/12/25(土) 09:01:28.05ID:NWkN0WtI0
ようつべにクリスタルの作り方ってあって真似たんだけど、2070<<<1080<<<M1Maxの順で速かったんだがなんなん
2070だと7分くらい、1080 4分、Max 1分
変にRTX使うと遅くなるようなパターンなんかね
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
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2021/12/25(土) 09:02:15.71ID:NWkN0WtI0
https://i.imgur.com/uokrXEI.jpg
作例はこれ
2021/12/25(土) 09:05:26.80ID:Q7RE7D2P0
>>101
CGも最初はハイエンド環境でなければできないのが降りてくるのは変わらんよね
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
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2021/12/25(土) 09:06:04.53ID:NWkN0WtI0
ごめん2070遅いはガセだったCPUになってたw
けど1分9秒でMax1分11秒だったから近いな
もっと複雑なレンダリングもMaxもっと最適化される余地があるならいいんだけどなー
2021/12/25(土) 11:22:49.83ID:No3oaYYVM
サブスタンスのアセットなら解る
ただモデリングに関しては背景ですらデフォルメもセルルックもあるから、結局作った方が早い
2021/12/26(日) 07:12:28.18ID:265KKLpS0
流れぶった切るが
前スレでMDリトポでMesh Data Tranfer教えてくれた人thx
いい感じでリトポして適用できたわ、センキュー

結局Quad remesher使わんかったわw
$70もしたのにw
2021/12/26(日) 07:34:38.56ID:m+jLD/kt0
>>107
前スレ最後dat落ちしちゃって見られなかったんだけど、107さんのレスで初めて知った
めっちゃありがとう
2021/12/26(日) 09:20:01.52ID:57HESSjDM
Mac M1キチガイは全世界にいて海外掲示板でも荒れてるなw
2021/12/26(日) 09:26:59.02ID:G3nuslMr0
あえて呼び込むこともないじゃん
CGの話しようぜ
2021/12/26(日) 15:01:52.11ID:6IYBwyed0
Youtubeの英語チュートリアルは凄い便利だが自動翻訳機能で日本語字幕を付けるのはオススメ出来ない

「私はまずブレンダーの・・・ため、そう、ここに頂点をブレンダーがブレンダーのため、はい。
どうしても辺が邪魔に感じる時、それは、はい。ええ、結構です。
注意する必要があるのは、ここでGキーを押した後、ええ、いいです。はい。」

みたいなサイコな字幕しか出て来ない
音声はオフにして0.25倍速でマウス操作だけ目で追おう
2021/12/26(日) 15:43:28.20ID:mH4G6ODq0
Googleの翻訳は精度高いのに
何故かyoutubeのはイマイチだね
2021/12/26(日) 16:19:22.40ID:eTQrVXdrM
>>111
ドーナツので試したことあるけど、それはよく機能してたから字幕オススメする
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b92-LR3w)
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2021/12/26(日) 16:43:41.63ID:Lh3gdO690
Udemyみたいなキャプションがついてるやつの日本語訳ならそんな変なことにはならないな。
音声から直接翻訳するのはひどいのがある。
2021/12/26(日) 16:53:12.24ID:T4tH1na80
>>111
ここまで酷いのはそんなにないよ!
2021/12/26(日) 17:01:08.95ID:8yoPdEA60
>>111
等速でリスニング聴けるぐらいになった方がいいと思う
2021/12/26(日) 19:32:33.18ID:9u8GD3kL0
>>111
大体、あー、あの単語なのねって「お察し」できればいいんでは
2021/12/26(日) 19:33:10.02ID:9u8GD3kL0
>>112
そら、文字ならいいが
音声なんだぜ?
2021/12/26(日) 19:40:28.24ID:+lh1gTkL0
動画チュートリアルは
母国語であっても
なんか面倒くさい
2021/12/26(日) 22:04:11.70ID:VZVGbSONd
自分の勉強も兼ねて動画作ろうかな
2021/12/27(月) 00:03:54.00ID:dPdmF3u20
まあでもBlenderって閉鎖的だった3DCGコミュニティを完全にぶち壊したよね
以前は「知識?技術?教えるわけないじゃんwwwww馬鹿なの?死ねよwwwww」的な界隈だったのにな
2021/12/27(月) 00:13:23.55ID:26n3mWBz0
某プロの方が、YouTubeで「CG業界に就職希望するならファミ通とかに載ってるCG、プリレンダリングのムービーと遜色が無いものが出来て当たり前」って言ってんだけど
ファミ通によってるCGってプロ的には入社試験レベルのものなのか

きちんとしたプロの人のCGも載ってると思うんだけど、ベテランプロはゲームCGなんかやらない感じなんかね
2021/12/27(月) 00:14:36.57ID:xqLCZkCR0
以前から普通に情報のバラ撒きはされてたけど
単に日本のメディア関係が勿体付けてただけだよ
だから海外に出て行って論文とか自分で読み漁るようになるとリミッターがなくなる
2021/12/27(月) 00:23:25.26ID:dPdmF3u20
昔のCG雑誌に載ってる「作例」って

Mayaを起動します(起動直後の画像)

ちゃちゃっと車をモデリングして(もう次の画像でがっつり作り込まれた車のモデル画像)

カカッとテクスチャとか貼ります(何の説明もなく完成した車のレンダ画)

あとはアニメーションさせて完成です(背景やエフェクトなども効かせた完成画像)

の4枚くらいしか載ってないのが当たり前だったよね
何の参考にもならないどころか無駄なページでしか無かった
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
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2021/12/27(月) 00:31:20.39ID:MFykjT6u0
>>122
ファミ通に載ってるCGってゲームのCGってこと?
俺はゲームやらないけどゲームの映像はYoutubeで見て「最近のゲームの映像はすげえなぁ」と驚くけど
あんなものが入社試験レベルで出来て当たり前ってのはさすがに無いんじゃないか?
あれが出来るなら会社に入って覚える事無いじゃん
2021/12/27(月) 00:35:34.97ID:dPdmF3u20
>>125
逆に面接官にマウント質問していい案件だよな
「とりあえずCEO待遇以外は秒で辞退するけど、どうする?」って言っていいやつ
2021/12/27(月) 00:36:39.81ID:cmGrIt950
>>125
>あれが出来るなら会社に入って覚える事無いじゃん

教えてる暇がない即戦力が欲しいってことなんでは
2021/12/27(月) 00:37:51.79ID:dPdmF3u20
そんな超ブラック確定の会社誰も応募しないでしょ
2021/12/27(月) 00:45:01.68ID:6Gk5vwB50
そもそも>>122の話があやふやすぎるし (某プロが言ってるって誰がどこで言ったんだって話の片鱗すらない)
ファミ通に載ってるCGもピンキリ
騒ぐだけアホらしいと思う
2021/12/27(月) 00:48:41.45ID:xqLCZkCR0
海外のスタジオだと要求が無茶苦茶エグイってブログで見た気がする
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-ass7)
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2021/12/27(月) 00:52:45.65ID:cPkvD6CU0
>>127
それなら即戦力募集で中途採用したらいいんだよ。
2021/12/27(月) 00:55:05.00ID:cmGrIt950
>>121
ほんと、なあ
いい時代になったなあ
2021/12/27(月) 00:58:30.17ID:dPdmF3u20
2000年代初頭頃の3DCGソフトはアプリを作ってる側ですら
「こういう機能を追加しました!使い方は教えませんがwwwww」だったからな
2021/12/27(月) 00:59:21.18ID:qwqTd2IE0
3DCGはMMDとBlenderで一般層にも
拡大した感じかな
2021/12/27(月) 01:02:14.11ID:26n3mWBz0
>>125,129
これ
https://www.youtube.com/watch?v=njUT5pAyzyc

ご本人はFFの映画とかやった人らしい
2021/12/27(月) 01:09:12.24ID:D8CcnMrI0
そうか!今のCGのお仕事の9割はセルルックなんだな!
じゃぁMaxを始めることとしよう!!!
2021/12/27(月) 01:10:35.67ID:6Gk5vwB50
FFの映画ってあの伝説の大失敗作でわ・・・
費用をとんでもなく使ってろくに回収出来なかったやつ
2021/12/27(月) 01:18:47.78ID:dPdmF3u20
いずれにしてもその当時のゲームのプリレンダムービーレベルの作品を
個人で作れちゃうようなスーパーマンは
新卒採用でも入社日からCGチームのトップ管理職のポスト以外あり得ないでしょ

そいつに言わせれば
「お前らが束になってようやく俺と同じレベルの作品を作れる程度には雑魚集団」
って事になるんだから
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7357-ass7)
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2021/12/27(月) 01:48:04.60ID:MFykjT6u0
>>135
FFの映画か
映画としては大失敗だったかもしれないが映像は凄かったよな
あれを作った人が言ってるんだから間違いではないんだろうが
俺にはあの映画と今のゲームのムービーは同じレベルに見えて
それを新人が出来て当たり前って凄すぎるだろ
俺は一生かけてもそのレベルにはなれないだろうな
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-ass7)
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2021/12/27(月) 01:48:41.75ID:cPkvD6CU0
仕事でやるか趣味でやるか・・
自分の好きなように作るというのなら趣味、既存アニメキャラを再現して指示された動きをつけていくのが好きと言うのなら仕事だね。
アニメが好きじゃないとやっとられん気がする。
2021/12/27(月) 02:08:01.97ID:xqLCZkCR0
仕事にする気はないけど、造形回りの考え方が全く同じだったので
結局行きつくところはそこなのかと言うか見当外れでなくてちょっと安心
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d8e-425w)
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2021/12/27(月) 03:03:02.31ID:7aTMKBkg0
技術がすごかったとしても管理職になれるとは・・・
プロ野球選手は監督になれるチャンスはあるかもしれないが、チームの運営は・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-eHGN)
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2021/12/27(月) 05:34:24.82ID:rvdMWaCc0
最近UPBGEでキャラ動かすだけのデータ作って遊んでるんだけど
EEVEEの綺麗さも相まって手軽にVRChatもどきできるのが本当に面白い
拾ってきたかわいいモデルをFPS視点で動かして鏡見ながら手のボーン動かすだけで一生遊んでられる
オススメ
2021/12/27(月) 05:41:48.15ID:apk6P+I30
>>139
あの時代になかった技術をいま俺らは使える状況なんだしさ

まあ当時は「大金かけて大根役者創って」とか評あったり
大金かけるまえにエントリークラスでいいからプリレンダーで
ストーリーが本当に面白いのか?とチェックいれたらよかったんじゃなかろうか
2021/12/27(月) 05:44:21.51ID:apk6P+I30
>>143
自分で芝居づけできるて楽しいだろうな
2021/12/27(月) 06:04:20.93ID:Ny17XrXl0
うおおお
3.1にMicroPoly到来!
https://developer.blender.org/D13515

ちろさん毎回情報早くてすげぇわw
ありがてぇ
勝手に甜菜
2021/12/27(月) 08:03:02.45ID:pD3KsyUi0
どういう時に有効なの?
2021/12/27(月) 08:03:14.63ID:apk6P+I30
PixerのRenderman的に使えるのかな
古い記事だけど
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編)
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/
2021/12/27(月) 08:31:54.67ID:Ha9qx1170
>>148
これはOpenSubdivの話で、ちょうどOpenSubDivも3.1で採用される予定だね
クリスマスまでにはマージされるのではとか読んだ記憶があるけど、まだ3.1alphaのマスターには入ってない

branchにsubsiv workがあってGPUでサブディビするので超高速化されてる

>>146 はここのD15315からダウンロードできて試せるね

https://builder.blender.org/download/patch/

用途は例えばウエイトを塗ったところに任意のオブジェクトを配置するとかできるけど
ポイントインスタンスとの違いがよく分からない

今試したら性能的にはポイントインスタンスの方が(ジオメトリノード上の表示では)速いような
テッセレーションメッシュはノーマルを意識して配置するのが簡単、とかかかな
2021/12/27(月) 08:39:32.56ID:apk6P+I30
>>149
Renderman級の1ピクセルを4分割、なんてのでディスプレイスが可能になったら
2021/12/27(月) 08:43:24.48ID:7OiYJTmiM
>>138
折角、作れる技術あるのに活かさずに管理職ってクソ過ぎるだろ
2021/12/27(月) 09:53:32.74ID:vH/96f0X0
制作系の管理職なら当然技術は活かすんじゃないの
自分はメインクリエイターで部下はアシスタントみたいな
2021/12/27(月) 09:57:44.10ID:kenBUInZ0
OpenSubdivはもともと使ってるやろ
2021/12/27(月) 10:10:16.39ID:Ha9qx1170
OpenSubdivの改善だね。採用じゃないや
2021/12/27(月) 10:15:43.49ID:EDc+X1p4d
有能なクリエイターは人格破綻者だから管理職になるとチームが壊れる(偏見)
2021/12/27(月) 10:16:06.82ID:Gmbr8fVp0
>>138
技術の高さ=役職としての地位に反映って…
もしかして社会人経験無い?
なろう小説とかにありそうな発想だよね
2021/12/27(月) 10:24:38.47ID:DXw5BqJtM
プロのCGってディレクションとか交渉とかが大半で実際にツールをさわって作業するのは新入社員一人、みたいな感じなのかな?

ゼロから作るんじゃなくて出来上がったものを再現するのは確かに難易度は低そうだけど
2021/12/27(月) 10:33:03.80ID:dPdmF3u20
>>156
何目線の発言なのか知らんがクリエイターは技術で勝負する仕事だぞ
一人で自分のとこの会社で作ったCGと同等以上の作品つくれる奴が来たら
教わる事はあっても教える事なんて何も無いだろwwwww
2021/12/27(月) 10:46:47.06ID:PNyPEjizd
それなら独立したほうが良いじゃん

会社によってはプライベートで作品作ったら権利は俺のな!とかいうアホ会社もあるし(もちろん裁判になると会社が負ける)入る理由が欠片もない
2021/12/27(月) 10:58:12.35ID:ZR0B4hor0
>>155
やたら増長してたり自分ができることは全員できて当然だと思ってたり
誰よりも作業早いくせ自分のペースで物事進めようとしたりしそう(偏見)
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d8e-425w)
垢版 |
2021/12/27(月) 11:06:15.65ID:7aTMKBkg0
ずばぬけた才能の持ち主が人当たりのいいコミュニケーションと十分な資金と自由な創作ができる環境を用意できることはほとんどないから気にすんな
その才能に群がる金魚のふんと寄生虫と金の亡者の折り合いがついて世界が回っている
大抵のクリエイターは、納期もないとだらだら弄り回すだけの普通の趣味の延長にいる人
2021/12/27(月) 13:27:47.68ID:pjQ+vnCg0
>>134
MMDはともかく、blenderは覚える量が多すぎて一般層に拡大は無いでしょ
blenderじゃなくてメタセコと六角なら納得
2021/12/27(月) 13:35:18.31ID:t4MQ7JyV0
>>162
覚える量というよりやれる事が多いかが重要だよ
メタセコや六角の現状を思い出せ
2021/12/27(月) 13:44:35.72ID:vH/96f0X0
やれることが多くてもその分覚えることが多かったら拡大はしないってことでしょ
2021/12/27(月) 13:52:20.84ID:Kv6bVFYXa
機能は把握できないほど多いけど、覚えなきゃいけないことはそこまで多くないんじゃない
たとえば目標がモデル作ることならメタセコでやってもblenderでも覚えなきゃいけない量はたいして変わらんと思う
2021/12/27(月) 13:55:56.36ID:vH/96f0X0
まあね
ただ初めに知っとくべき基本概念とか基本フローとかが
3D初めて触る人にとっては結構多い気はする
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbad-82RG)
垢版 |
2021/12/27(月) 14:18:44.20ID:zonK9YrG0
>>158
一般の会社では役職者になるのは基本、昇給を望む人が必要な国家資格を取得したり
経営学などを受講して、かつ会社の役職者試験を受けてなるものです
要は事務職寄りなんで、概念そのものが一般社会と異なるのではないかと
2021/12/27(月) 14:20:28.48ID:PIWPFnxC0
ホントこういう話の時だけイキイキするな
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fba-S7U0)
垢版 |
2021/12/27(月) 14:49:33.07ID:SXQRi4Ky0
>>162
一般層という定義のない言葉を軸に話しても仕方ない
Blenderによって趣味の3Dクリエイターがかなり増えたことは確実
Blenderがなかったら3Dに関わることのなかった人たちだ
2021/12/27(月) 15:55:28.91ID:6x9xcvA/0
内側にいると既に供給過多な感じはするけどね
仮に自分がフリーになったとして仕事くる未来が見えるか?
売り込むとしてもどこに?っていう

会社に属して大規模なものを作るか
VRchatとかでお小遣い稼ぐかで需要が二極化してるというか
2021/12/27(月) 18:21:53.59ID:7OiYJTmiM
>>168
そのためのスレじゃろ?
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
垢版 |
2021/12/27(月) 20:04:47.86ID:6uBc8dpg0
>>121
そんなクソだったのか
ワイはプログラマー上がりだけど、ようつべやらなんやらに皆気前よくテクを教えてくれててプログラム界隈と変わんねーなと思ってたが
2021/12/27(月) 20:30:19.55ID:UIn6m5NV0
日本語に翻訳されてないとかアホな理由で世界中の技術者の情報発信から
目を背けていた阿呆の妄言だよ。昔からダダ漏れなのは今も変わらない
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fba-S7U0)
垢版 |
2021/12/27(月) 21:17:05.45ID:SXQRi4Ky0
Blenderはメタセコイアより複雑なソフトだけど
今はYouTubeの講座が山ほどあるから
素人が3D始めるハードルは昔より下がってる

いまだにメタセコイア薦めたがる人をたまに見ることあるけど
情報量の差で不利すぎるし
将来性のないソフトに慣れるのは良くない
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-fDJL)
垢版 |
2021/12/27(月) 21:33:20.64ID:6uBc8dpg0
チュートリアル通りにアーマチュアをメッシュに親登録してウェイトペイントしたのにボーンにメッシュついてこないのなんでなんじゃー

一回動いた気がするんだけど動かなくなったので関連付け前からやり直したんだけどやっぱりうごがねぇ
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