blenderというより3Dに関する質問なんですけど、
昔専門学校でもらった古いFBXデータがあってキャラクターにバインドポーズがしてありまして
TとかAポーズじゃないんです。一応バインドを解除するとAになるみたいですが、
そこからはよくわかりません。
このキャラクターモデルをTポーズにするには設定されたバインドポーズをしているスケルトンを消して作り直さなくてはだめですか?

リギングやったことないんで、わからないながら調べつつ答えを探しています。よろしくお願いします