キルティング生地のようなひし形のパターンのテクスチャをシェーダーノードで作成したいのですが、ひし形の中心に直線が入ってしまいうまくいきません(図1)。凸部分をふんわりとさせるにはどうしたらよいでしょうか。
また、作成したグレースケールのテクスチャで高さを出したいのですがカクカクしてしまう上に(図2)、ノーマルマップをベイクしても何も反映されません(図3)。どのように調整したらよいでしょうか。
何卒ご教授お願いいたします。

図1
https://imgur.com/a/2gZa0UU

図2
https://imgur.com/a/Twst9Ob

図3
https://imgur.com/a/wnHDnAf