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Blender 初心者質問スレッド Part48

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2022/09/13(火) 23:11:46.68ID:0k1ZF8B60
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

■前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1651384862/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/09/22(木) 17:45:07.92ID:26slYDQBM
>>83
なるほど属性ではなくドライバで動かしちゃおうって事ですね
参考になりましたありがとうございます。
2022/09/22(木) 17:48:38.26ID:5imh1xVF0
>>82
割と根本的なところのどこかで誤解されているような気が……?

シェイプキーの相対は、実際に中でどうなってるかは知りませんが
「基準の対象」を基準に頂点をどの方向にどれだけ動かせば該当のシェイプキーの状態になるか、というベクトルを求め
そのベクトルと値を乗算したベクトルを加算する、ようなものです

こんな感じで
https://imgur.com/yjnnBuJ.gif
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-W3aP)
垢版 |
2022/09/22(木) 18:33:51.05ID:jN5xu7ys0
>>85
とても分かりやすい解説ありがとうございます
無事動画を参考に解決できました!
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-W3aP)
垢版 |
2022/09/22(木) 18:48:25.45ID:jN5xu7ys0
すみません、もう一つ質問させてください
背景と人物を置き、背景にワールドの光源、人物は個別にライトを当ててワールドの光源を反映させたくないのですが方法がわかりません
ワールドシェーダーのライトパスのカメラレイで背景の見た目と実際の光を分けることはやってみたのですが
これでは全体に効果が及ぶので困っています
なにかよい方法はないでしょうか?よろしくお願いします
2022/09/22(木) 20:41:14.67ID:zkJIDoWkM
>>79
75です
リアルタイムにフォルダ参照してるわけじゃなかったんですね
納得です
ありがとうございました
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-/PCR)
垢版 |
2022/09/22(木) 21:48:34.41ID:IwLfX01F0
ボーン入れる前に目とか眉毛とか顔のオブジェクトは先に体に統合しておくものですか?
2022/09/22(木) 21:52:45.20ID:BeD0mff60
>>89
おくこともあるしおかないこともある
シェイプキーの都合とかレンダリングの都合とか必要に応じて選ぶ
2022/09/22(木) 21:56:11.69ID:IwLfX01F0
なるほど
質問が言葉足らずで申し訳なかったのですが
体に自動のウェイトで~を入れて頭を動かすと顔のパーツと髪の毛が置いてかれてしまうので間違ってるのかなと不安で
2022/09/22(木) 23:59:02.74ID:ToleGR8o0
各パーツもアーマチュアの子にしてウェイトつけなきゃいけない
2022/09/23(金) 07:07:44.37ID:xdyEgERo0
スレ違いかもしれないけど、blenderでモデリングやテクスチャ作成出来るとして、業界未経験の場合って就職できるかな。今30歳なんだけど、去年までメーカー職についていた。
一年間独学で学んではいるんだけど…
2022/09/23(金) 07:25:38.35ID:/WznHZib0
>>87
https://i.imgur.com/iCzHoBd.jpg

オブジェクトに別々のライトを当てるのはコンポジットしかないのかな
オブジェクトとライトをコレクションにわける>ビューレイヤー1.2を設定 それぞれで片方をビューレイヤーで無効に 
レンダープロパティ>フィルム>透過
>コンポジットを設定
背景のライトはちょっと分離の仕方がわかりませんでした

説明がややこしいのでこちらのサイトの説明が良いと思います
https://cgbox.jp/blender-lightfaq/#index_id14
2022/09/23(金) 07:36:39.61ID:+AISpDX50
>>93
未経験で30歳はかなりギリギリらしいので、本気で転職するなら急いだほうがいいようです

3DCG業界の人のグループYoutubeチャンネルで転職状況を解説したり、月1ライブ配信で質問受け付けたりしてるのでそれをご覧になるとよいかと
3DCG業界でYoutube検索するとすぐ出てきます
2022/09/23(金) 07:59:23.59ID:xdyEgERo0
>>95
そうなんですね。
私はキャラクターモデルより無機物ばかりモデリングしていたので、もしかしたら厳しいのかも
2022/09/23(金) 08:47:32.58ID:/WznHZib0
>>94
3.2からあるライトグループってので色々できそうですがどっちにしろコンポジットでやるみたいですね
2022/09/23(金) 12:33:06.32ID:zpjYlk/ga
横からだけどCG業界就職の動画見てきた
25歳がボーダーラインか
やっぱり専門学校に入るのが近道っぽいね
30歳で内定もらえた人は異例でプロ超えレベルの手練だったんだろうなー
2022/09/23(金) 13:03:40.08ID:E9ueCxZpa
え?
専門入るのが最適解って結論になったの?
2022/09/23(金) 13:34:00.60ID:CberLYnDa
専門卒が採用多いとか言ってたしそういう人たちが採用する側となると後輩はコネになるしね
2022/09/23(金) 13:39:33.24ID:Eb3Qp8N70
高3ならともかく、一旦社会人になった年齢の人が専門学校に行く意味なんか皆無じゃないw
専門学校でソフトの操作覚えますレベルなんて論外も論外
2022/09/23(金) 14:03:12.63ID:HYP5KevDa
なぜ社会に出た人?
専門は新卒の話で動画の内容ね
2022/09/23(金) 14:15:51.27ID:Eb3Qp8N70
なぜって>>93の人はそうだから

他の人の話だったとは気が付かなかった
2022/09/23(金) 15:49:55.73ID:E9ueCxZpa
ポートフォリオにぎっしり色んなもののテクスチャとそれをモデルに貼り付けたサンプル詰めとけばまともな職歴してたらどこかしらひっかかるとは思う
それに専門学校が必要かどうかはわからん
2022/09/23(金) 19:39:22.35ID:/WznHZib0
専門は一応就職斡旋の面もあるから、求人が結構くるのがメリット
雇う方も卒業生は最低限の知識は教えられてるからその前提で使いやすい
逆に一般採用だと、こんなことも知らないの?ってことになるから教える手間が結構かかる
ただそのために30歳から二年費やすのはちょっと勇気がいるかもね
2022/09/23(金) 23:34:40.55ID:QJMYpB9W0
>>93,96
就職相談は流石にここの主旨からの脱線が過ぎる
↓この辺のスレで、まず今作ってる作品見せながら相談したらいいんじゃないの

3DCGうpスレ派生雑談用(議論可)スレッド [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1488601210/

3DCG作ってうpして楽しむスレ part34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1641717765/
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-JEMU)
垢版 |
2022/09/24(土) 04:48:04.08ID:avoS+PjC0
Rigifyでリグを組んでボーンレイヤーを複数に分けまして
1つレイヤーを引っ越しさせたくてボーンを全選択し、別のレイヤーに移動させたのですが
なぜか移動元の〇の表示が消えません
Alt+Hで非表示になっているか確かめましたがそれでも残っています
なにか見落としがあるのでしょうか?
2022/09/24(土) 09:57:43.43ID:2xQD4FjE0
>>107
モーションパス?
オブジェクトプロパティで削除出来るよ
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 121a-fmFL)
垢版 |
2022/09/24(土) 12:16:17.86ID:iuqAHfDx0
頂点カラーで色を塗ってサブスタに持っていってIdマップに変換したいのですけど上手くいきません‥
Color Attributes に新しいカラーを作って、頂点カラーで色を塗る所までは出来てると思います
しかしそれをFBXでエクスポートしても頂点カラーの情報が保存されてないみたいです
サブスタでベイクしたら頂点カラーが無いとエラーが出るし、blenderでそのFBXをインポートしてきても、
Color Attributesの欄が空欄になってます
FBXをエクスポートする時に出てくるオプションみたいなのはやり方を説明してるYouTubeと同じ設定にしてるのですが
他に設定する場所があるのでしょうか?
blenderのバージョンは3.3です
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 121a-fmFL)
垢版 |
2022/09/24(土) 13:03:27.44ID:iuqAHfDx0
>>109
自己解決しました‼︎
Color Attributes に新しいスロットを作る時に設定する項目が出てくるのですが、これを
DomainをFace Comer
Data TypeをByte Color
に変更したら保存されるようになりました‼︎
お騒がせしました
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-JEMU)
垢版 |
2022/09/24(土) 13:56:57.01ID:avoS+PjC0
>>108
ありがとうございます
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-JEMU)
垢版 |
2022/09/24(土) 17:30:04.24ID:1PNjdsrx0
tes
2022/09/24(土) 17:51:34.91ID:1PNjdsrx0
質問させてください
https://i.imgur.com/tBYolYB.jpg

現在カーブのパスを作成し、ベベルオブジェクトを指定して円柱的なのを作っています。
画像の通り一番下の頂点を移動させたいのですが、全体がクルクルしてしまいます。
全体がクルクルしないよう移動させる方法はあるでしょうか?
Verは2.93.5です。よろしくお願いします。
2022/09/24(土) 21:00:22.77ID:YqjhTF7Y0
1.目的
レンダービューに変更した際にフリーズしてしまう。
2.状況
 レンダービューに変更した際に、PCがフリーズしてしまい、マウスポイントすらも動かなくなってしまう。
3.質問内容、詳細
 先日までは多少のタイムラグでレンダービューに切り替えることが出来ましたが、
 一週間ほど前からPCがフリーズしてしまうようになってしまいました。
 1時間ほど放置していたらフリーズが溶けてレンダービューに切り替わっています。
 何かをして不具合が出るようになったという認識がなく、原因がわかりません。
 不具合はBlender3.2で発生し、3.3にアップデートしても変化がありませんでした。
 Nvidia Studio ドライバーも最新版に入れ直しましたが変化はありませんでした。
 その他行った作業としては、コマンドプロンプトでDISM.exeとSFC.exeの実行を行いましたが改善されませんでした。
 
 わかる方がいらっしゃいましたらご教示頂けますと幸いです。

4.動作環境 
Blender3.3
OS Windows10PRO
メモリ 32gb
ビデオカード RTX3070
レンダラー Cycles
2022/09/24(土) 23:40:19.50ID:7fk3biXP0
>>114
物理的にPCがイッテるんじゃないの
ホコリ溜まって窒息かメモリが死んだか電源の容量抜け
2022/09/25(日) 02:18:33.34ID:YOrNoTez0
>>114
他に重めの処理をするソフトや通常の使用時には不具合出てますか?
もしそうでないなら、制作物に原因があるとも考えられそうです
フリーズする直前のスクショやファイル情報もあると解決できるかもしれませんよ
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc9-/+Ld)
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2022/09/25(日) 02:20:37.49ID:uS3TZQco0
カメラワーク入力済みのカメラに対して、全体を 1m ずらしたい場合はどうすればいいでしょうか?
試しに1mずらしたエンプティをカメラの親にしてみたもののうまくいかず。
2022/09/25(日) 06:43:25.13ID:8it07Oaw0
>>117
グラフエディタで動かしたい軸を選択してドラッグすれば全体を変えられます
2022/09/25(日) 09:11:49.23ID:gTy2LM620
ピボット(オリジン)操作の質問です

状況:
大量のモデルがばらまかれたシーンで各モデルのピボットは全てワールド中心にある状態です

やりたいこと:
これらのモデルのピボットを全て各モデルの中心、かつ、各モデルの最底面に一括で設定したいです
最底面というのはモデルのバウンディングボックスの底面という事です。

問題点とやってみたこと:
「ピボットを各モデルの中心にする」は一括でできました
ただ「各モデルの最底面にする」ができません
まとめてピボットを動かそうとしても各々座標が違うので全体が動くだけで揃えられないのです
モデル単位ならアラインツールなどでできそうですが、ピボットに対してそういうことをやる方法ってないでしょうか?
2022/09/25(日) 09:22:00.87ID:uS3TZQco0
>>118
おお、ありがとうございます
2022/09/25(日) 09:31:53.77ID:iDsaei160
>>119
>大量のモデル
これの寸法全部一緒?
なら各々中心に揃えてから全部選択して編集モード入って
G→Zで軸移動すればよくない?
寸法バラバラとかもっとキッチリやりたいならBPYしか無いと思う
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZdqV)
垢版 |
2022/09/25(日) 09:34:28.68ID:1XAUylHr0
質問失礼します。

別のイラストアプリで制作したSVGデータをカーブとしてインポートしたのですが
制御点が多く、単純化のために制御点を減らしたいのですがどうすればよいでしょうか?

今のところ手動で1つ1つ制御点を消して単純化しています。
2022/09/25(日) 10:08:28.04ID:NXV0/0+f0
>>122
カーブの編集モードでメニューの[カーブ]-[クリーンアップ]-[カーブを簡略化]を実行し、左下のダイアログで[比率]を1.0未満にすると制御点を減らせる。
2022/09/25(日) 10:31:46.37ID:gTy2LM620
>>121
>まとめてピボットを動かそうとしても各々座標が違うので

なので寸法はバラバラなんですよね
全て寸法が同じならまとめて同じ移動値で動かせばすむんですが・・
2022/09/25(日) 10:41:35.97ID:mHk+Wl1Wa
Geometry Nodesならインプットされたオブジェクトのバウンディングボックスを作ってその縦の大きさの半分だけピボットを下に移動させる
っていうの出来そうだなとは思ったけど

オブジェクトの中に一つメッシュが入っていて
そのメッシュの中に大量に独立したモデルが入っていた場合のやり方が思いつかない
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZdqV)
垢版 |
2022/09/25(日) 11:09:21.07ID:1XAUylHr0
>>123
ありがとうございます!
助かりました
2022/09/25(日) 11:12:37.20ID:8it07Oaw0
>>119
配列モディファイアで下側に全てのモデルを配列する。モデルが上下に並んだ状態にする
適用して原点を重心に、これで適用前の底辺に原点が移動
全ての頂点を削除 前もってコピーしておいた適用前のモデルと、
「頂点のない移動した原点だけのオブジェクト」をアクティブ状態で選択し統合

でどうかな
2022/09/25(日) 11:17:32.50ID:iDsaei160
>>124
形状によるなぁ
単純な正方形なら全寸/2で底面ってできるけど
厳密に言うとどれが底面かなんて人間にしか判断出来ないもしくは結構骨が折れると思う
とりあえずこのスクリプトで選択したオブジェクトの原点をずらすと言うのは出来る
https://i.imgur.com/zN2iij3.png
https://ux.getuploader.com/my_program/download/31
2022/09/25(日) 11:22:49.51ID:8it07Oaw0
大きさ違うとうまくいかないか、忘れてください
2022/09/25(日) 11:50:35.06ID:gTy2LM620
>>127
ナイスアイデアだと思います!
ただ自分は複数モデルに一括でモディファイヤを適用する方法がわからず、、
モデル一個ずつに配列モディファイヤを設定していくのは厳しそうでした
>>128
ありがとうございます!今から試してみますバウンディングボックスの底面さえ拾えればいいので
2022/09/25(日) 11:54:33.90ID:8it07Oaw0
>>130
ctrl+L モディファイアをコピーでアクティブからモディファイアを一括コピーできますよ
オブジェクト分けてるなら大きさが違ってもいけるかもです
2022/09/25(日) 12:19:09.33ID:gTy2LM620
>>131
いけました!
最後の結合作業が手作業になってしまうのが惜しいですが(それぞれ別オブジェクトなので)
高さ座標が正確に底面になってくれるのでこれだけでもめちゃくちゃ助かりました
マジでありがとうございます・・

>>128
試してみたんですが

Python: Traceback (most recent call last):
File "\テキスト", line 10, in <module>
AttributeError: 'Object' object has no attribute 'select'

というエラーが出てしまいます。
テキストパネルにコピペして実行してるんですが、なにかやり方間違ってますかね?
一応モデル選択状態、非選択状態とか色々試してはみたんですが
ちなみにBlenderのverは3.3LTSになります
一応>>127さんのアイデアで作業はなんとかなりそうなんですが
上記のエラーで引っかかってるとこありそうでしたら教えてもらえると嬉しいです
特になければスルーしてください、こちらもほんとありがとうございます。
2022/09/25(日) 13:28:42.33ID:iDsaei160
>>132
再現しないのでよくわからない
とりあえずオブジェクトの取得に失敗してるっぽい
selected_obj = bpy.context.selected_objects
↑で選択したオブジェクトを取得して
bpy.data.objects[selected_obj[i].name].select = True
↑で名前を指定してアクティブにしようとしてる
.select 属性が無いって言われるのは多分オブジェクトが取得出来てない
blend上げてもらえるなら原因調べてみますが・・・
2022/09/25(日) 13:40:39.52ID:gTy2LM620
>>133
詳しくありがとうございます
試しに箱が何個かあるだけのシーンを作って試してみたんですがやっぱり同じエラーが出ちゃいました
なんか自分の環境がおかしいのかもしれません
自分でも調べてみます!
2022/09/25(日) 14:09:48.77ID:EBhHk3gI0
https://ux.getuploader.com/bl_newbie/download/1
2.9xと3.0xではapiが違うだけだよ
2022/09/25(日) 15:15:33.67ID:V/8lcu2u0
メジャーアップデートだししゃーない
2022/09/25(日) 19:50:14.90ID:gTy2LM620
>>135
おおお、いけました
式のアレンジで最上面にとかもできますね、勉強になります・・
ありがたく使わせていただきます!
2022/09/25(日) 23:41:27.60ID:okgnhJcw0
>>115
>>116
ご回答くださりありがとうございます。
やはり何度行ってもフリーズしてしまうことが再現されておりましたが、
追加したオブジェクトを除いてレンダービューに切り替えると問題なくレンダービューに切り替わりました。
追加したオブジェクトのモディファイアーにサブディビジョンサーフェスとデシメートを併用しており、
どちらも削除したところ、現状は問題なくレンダービューに切り替わることが出来ました。
メモリやGPUの破損など考えておりましたが、一旦解決し大変嬉しいです。
モデルに不具合があるのではと疑う機会を下さりありがとうございました。
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-6D/D)
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2022/09/26(月) 00:56:37.08ID:jmF9+lXn0
auto save preferences の存在意義がいまだに分からん。
説明見ても自動で保存する言ってるのにやった変更保存されてない気がするんだが
2022/09/26(月) 08:51:42.85ID:HvDri1rp0
ver3.0.0にアドオンに
ttps://makertales.gumroad.com/l/CADsketcher
これを導入したんですが、install from pipを押しても機能が追加されません。
どうすればいいのでしょうか。
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
垢版 |
2022/09/26(月) 09:25:12.99ID:ULrlK80y0
人型を作ってボーンとウェイトを設定してちゃんと動くか確認して見たら、左半身のボーン(肩・上腕・下腕・手の甲・人差し指)を動かすとなぜか右半身の人差し指のメッシュも一緒に動くようになってしまいました。
逆に右人差し指のボーンを動かしてみるとその右人差し指のメッシュはついてきません。
よく見ると右人差し指のボーンの名前が左と対応する名前になっていなかったので(Index2_RのはずがIndex3_L.001 、 Index3_RのはずがWrist_R.004)、これが原因だとおもって後で名前を治しましたが動き自体はそのままです。
どうしたら直るでしょうか?空のグループでペアレントしなおさなきゃダメでしょうか。
2022/09/26(月) 10:33:40.43ID:9t1fzscRd
ウェイトペイント塗り直す
2022/09/26(月) 11:40:35.54ID:l/iqMNDOM
>>141
頂点グループをミラー反転にチェックをいれてXアイコン押してから
正しい方のウエイト乗ってる部分を強さ0で塗る
2022/09/26(月) 12:32:39.77ID:9rJeNfcba
ジャケットなどの服の裏地は
面の裏側が見えていてもいいのでしょうか?
厚み付けしないといけないのでしょうか?
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
垢版 |
2022/09/26(月) 12:36:30.00ID:ULrlK80y0
>>142 >>143
返信ありがとうございます。
頂点グループをミラー反転はONにしてブラシ強さ0でやっても変わらなかったんですが今教わった通りXもONにしてやったら、左側を動かしたときに右人差し指が動くことは直りました。
でも右人差し指のボーンを動かしてもウェイトは黒いままで相変わらず乗ってくれません・・・。
アイテムタブの頂点ウェイトの数値を見ると間違いなく左側のウェイトが右側にも入ってるんですが・・・。
2022/09/26(月) 12:50:57.59ID:TxF+9t54M
>>144
用途とシチュエーションによる
VRみたいにポリ数節約優先で見えてもいいならそのままもアリだし
ちゃんとした映像作品で見られる可能性があるなら作りこんでもいい
乱暴な言い方すると好きにしろってこと
147145 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
垢版 |
2022/09/26(月) 12:52:17.20ID:ULrlK80y0
すみません改めて何回か強さ0のブラシで塗っていたら動くようになりました!
念入りに塗ったはずなんですが・・・。
でも相変わらず右人差し指のウェイトの色だけ相変わらず黒いままで表示されません・・・。
やり方が悪いのかソフトの不具合なのか・・・。
2022/09/26(月) 13:19:55.39ID:7AANgINF0
>>140
2.93と3.21で試したけど問題なく入ったなあ
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZdqV)
垢版 |
2022/09/26(月) 20:17:54.42ID:VpFrkMdb0
グリースペンシルで書いたものをパノラマの正矩円筒図で出力するにはどうしたらいいでしょうか?
メッシュのオブジェクトは360度のパノラマで出力されて、
グリースペンシルで書いたものはゆがみのない普通の画像として出力されて
それが重なったようにレンダリングされてしまいます。
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-JEMU)
垢版 |
2022/09/27(火) 03:38:39.78ID:nYBrkaHs0
ボーンを法線?向きにまっすぐ押し出すにはどうしたらいいでしょうか?
2022/09/27(火) 04:13:26.81ID:S2nskJM7M
サブディビジョンサーフェイスをかけてるとして
uv mappingからテクスチャ作るとき
モディファイア適用してからテクスチャつくるのか
適用する前のローポリでテクスチャつくるべきなのか
どっち?
適用前後でuv mapping結構変わるんだけど
2022/09/27(火) 04:46:58.92ID:MdQWalNR0
>>150
トランスフォーム座標系を「ノーマル」にしてEキーで押し出し中にYキー(Y軸)を押すとできた。ver3.3
2022/09/27(火) 05:51:44.25ID:cAIiTRYd0
>>140 steam版3.3でもできました。140の環境がよくわからないけど公式ドキュメントにpipからインストールできない場合のドキュメントや、ローカルファイルのダウンロードリンクあるのでそっちを見てください。
スクリプトログを見て原因を潰すかそれでも解決しないならバージョン違いまたは別の方法で再インストールし直したほうがいいかもしれません。
2022/09/27(火) 07:05:27.19ID:3KJ6vVZI0
Spline IKについての質問なのですが、ボーンにコンストレイトのスプラインを追加した後にチェーンの長さを設定すると思うのですが
制御点とボーンの位置がズレてしまいます
解説サイト等では数があっていればボーンの位置と制御点の位置はズレてないようにみえるのですが改善策はありますでしょうか
現在カーブの数値8ですが、9にしても7にしてもさらにズレてしまうため、ボーンの数的にも8で正しいと思うのですが・・・
2022/09/27(火) 08:29:31.86ID:3KJ6vVZI0
また、SplineIKを設定後に設定したボーン群がカーブに追従するようになるため、カーブが動かない限り動かない問題はどう対処するのがいいですか?
カーブがうごかないというのは、カーブにウェイトを塗ることができないため、例えば胴体の姿勢を変えると尻尾のパーツはカーブに追従してるためそのまま置き去りになるということです
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-JEMU)
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2022/09/27(火) 08:37:02.78ID:nYBrkaHs0
>>152
ありがとうございます!
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
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2022/09/27(火) 12:06:20.61ID:L5KBsQzt0
ウェイトペイント中に右側のアイテムタブの「頂点ペイント」の中にどのボーンのウェイトがどれだけの数値で入ってるか見れるステータスがあると思うんですが、これって頂点を一気に選択して特定のボーンのステータスだけ消すってできないんですかね?
自動正規化ON・OFFしながらやってるのでONにしてる時にウェイトを減らしてウェイトが予期せぬところに飛んでしまう事故が起きないか心配で・・・
2022/09/27(火) 13:48:32.02ID:kUmJfeVc0
>>157
1.操作したい頂点グループを選択する
2.編集モードに入る
3.数値を指定して割り当てを押す
https://i.imgur.com/6s8henz.jpg
2022/09/27(火) 13:50:17.77ID:kUmJfeVc0
2と3の間に操作したい頂点を選択するが抜けてた
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
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2022/09/27(火) 13:59:34.86ID:L5KBsQzt0
>>158
ありがとうございます!
そこで削除ボタンを押したらステータスから不必要なボーンの項目自体消えたのでウェイトの振り分けの誤爆がより防げそうです。
2022/09/27(火) 15:19:27.48ID:FHvXbl9k0
>>157
ウエイトペイントモードでボーンが選択されてれば、Vキー押して選択した頂点に
Weightメニューから操作が行える。Clean実行してパネルからグループやLimitを操作すればいい

ux.getuploader.com/bl_newbie/download/2
ウエイトペイントモードのCleanを、Objectモード中に、All GroupsとLimit0で実行するアドオン
プロパティのモディファイアに、0Weightを全Groupsから消すボタンが増える
本来はモディファイアが生成した膨大な0Weightを除去する為のものなのでそんな所にボタンが出る

なんかろだのurlを何度も貼ると弾かれるんかな?
メッセージが出ないので何が起きてるのか分からない
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
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2022/09/27(火) 16:28:42.10ID:L5KBsQzt0
>>161
Weightメニューは右側アイテムタブの頂点ウェイト(Vertex Weights)のことで、Cleanがそこの×ボタンでLimitが表示されてる数値のことですかね?
正直ちょっと把握できてないんですけど、そのアドオン入れるとモディファイアーの何かで数値0になってるものを全て×ボタン押したと同じ事が出来るという感じですかね。
教えてくださってありがとうございます。
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
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2022/09/27(火) 16:38:50.72ID:L5KBsQzt0
なんで明らかに指定したボーンじゃないウェイトが乗ったりするんだろ。
そのウェイトが元々乗ってた訳でもないし、再起動して同じ操作したら今度はちゃんとできたからやっぱりソフトの不具合なのかなあ。
ウェイトがきちんとミラーされないことも何度もあるし(一部分だけなぜか別のボーンのウェイトが乗る)、困るな・・・。
こんなことってよくあることなんですかね?
2022/09/27(火) 16:48:57.05ID:bqzG+XAV0
こまめにロックしろ
2022/09/27(火) 16:50:34.17ID:chodHjsM0
>>163
自動正規化のチェック外れてるんじゃね?
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
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2022/09/27(火) 17:11:58.43ID:L5KBsQzt0
>>165
今参考書見ながらやってるんですけどそのやりかただと自動正規化は使わないんです。一応参考書のやり方に従おうかと思いまして・・・。(といいつつたまに使ってるんですが)
>>164
すごい初歩的な質問だったら申し訳ないんですが、ロックってオブジェクトデータプロパティの頂点グループでやるんですよね?
2022/09/27(火) 19:16:38.97ID:SxG7DcK/M
>>163
ウェイト塗るときにメッシュ前面のみチェック入ってなくて貫通とか
頂点グループミラー外すの忘れてて塗られてた
ってのはよくある
2022/09/27(火) 19:21:31.05ID:SxG7DcK/M
あとどっか頂点ダブってんじゃない?
頂点ダブると色々不具合でるよこのソフト
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
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2022/09/27(火) 21:51:39.10ID:L5KBsQzt0
>>167
なるほど・・・。
色々あるんですね。すいませんたくさんアドバイス貰っちゃって。
もっと勉強しようと思います。
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-JEMU)
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2022/09/28(水) 10:38:48.15ID:oz4lWhZp0
変な質問なんですが、法線の転写をしたあとにシェーダーノードで普通の法線も少しだけ重ねたいのですが
そういう方法はありますでしょうか?
2022/09/28(水) 14:29:08.77ID:pG/GTo1f0
Ver2.83.20です
水滴のテクスチャブラシを作りたいです
まずは水滴のテクスチャ画像を作りました
その画像をマッピングプロパティに登録してブラシになりました
しかし、マッピングが「リピート」だと決まった位置にタイリングされて目的の箇所に上手く塗れません
でも、「クリップ」や「拡張」にすると何も塗れないです(透明?)
できればスタンプのように使いたいのですが、どうすれば良いのでしょう?
何かやり方が間違っているのでしょうか?
よろしくお願いします
2022/09/28(水) 14:40:22.97ID:pG/GTo1f0
>>171
すいません解決しました(汗)
ツールシェルフ>テクスチャ>マッピング>ビュー平面
これで期待通りの動作になりました
1時間ぐらい悩んでどうしようもなくなって質問したのに、直後に気がつくなんて…(汗)
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-JEMU)
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2022/09/29(木) 11:15:55.31ID:PJU0tqWG0
平面等を追加したときにアイテムタブから寸法の確認ができますが、この寸法の値をcmやmm
変更する方法はありますか?
2022/09/29(木) 11:33:16.79ID:pbwfw47f0
>>173
シーンプロパティ→単位→長さ、で長さの単位の表示を変更できます。
2022/09/29(木) 12:07:43.36ID:PJU0tqWG0
>>174
ありがとうございます。
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ee6-JEMU)
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2022/09/29(木) 19:46:23.59ID:Y/6QH+N90
UV展開した時に一つのアイランドの面を選択して「アクティブ四角形面に追従」をしたら他の選択していないアイランドまで形が歪んでしまうんですがなぜでしょうか?
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc9-jfSF)
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2022/09/29(木) 23:58:03.46ID:TrTAAbvT0
cycles 使い始めなのですが、サブサーフェスについて質問です。
肌感が良くなると聞いてサブサーフェスを入れてみたところ、確かに良くなったのですが、肌の直下にメッシュが埋まっている箇所が黒っぽくなってしまいました。
mmd から持ってきたモデルなので埋まっている部品が多く(頂点モーフで表に出てくる系)、消してしまうのも大変&不都合があるのですが、いい解決方法ありますかね?
2022/09/30(金) 00:51:19.44ID:mcs76ZF5M
>>177
cyclesの仕様(と言うかバグ?)なのでeeveeを使う
2022/09/30(金) 01:09:26.82ID:AZ2SaIH00
>>177
別オブジェクトにすればゼロかほぼか分からんけど影響しなくなるよ
2022/09/30(金) 09:43:09.29ID:kUAWins/0
>>178
>>179
ありがとうございます。曲げた肘のところとかでも発生してしまうので回避は難しそうですね…
サブサーフェスはいったん諦めることにします
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-A/T8)
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2022/09/30(金) 13:48:28.05ID:nXUUwQ4t0
1.目的
https://youtu.be/vuZvF0H53Bo?list=LL&t=280
この動画の4”40”あたりをやりたい

2.状況
前日に同じプロジェクトでは期待通りの結果になったが、今日同じ操作をしてもオブジェクトが何も変わらない

4.動作環境
3.1.2、MacOS Monterey、M1 Pro Macbook Pro、イービー

よろしくお願いします
2022/09/30(金) 13:57:37.06ID:AZ2SaIH00
>>181
シミュレーション系はキャッシュを消してみると解決することがよくある
cacheの削除をするか、シミュのフレーム範囲を1フレームだけ変えるとかして再生すると再計算してくれる
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-A/T8)
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2022/09/30(金) 16:52:50.13ID:nXUUwQ4t0
>>182
ありがとうございます。
キャッシュ消去、開始フレーム変更、別プロジェクトでの作成など試しましたが、直りませんでした
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