>>502
blenderのスカルプトが劣るというよりblenderでもmayaでもzbrushほどのハイポリは扱えないからスカルプトするにもメッシュの分割数が少なくてそこまで細かく造形できないってなる

でもBlenderで編集モードに切り替えていちいち頂点を選択して動かすってめんどくさい作業は飛ばせるしスカルプトツール使えばモデリングは格段に楽にはなる フェイスセットとかも便利だし
トポロジーしっかりしてるメッシュだとスムージングかけても形くずれないんだよね
たとえば球体から形出していくってなるとあくまでベースの形は球体をく細分化したメッシュだからスムージングかけると球体に戻っていく
ちゃんとトポロジー練ってある程度の形がでてるとスムージングかけてもそのある程度の形に戻るだけだからスカルプトしやすい
Blenderのモデリング機能はzbrushのよりも格段に使いやすいからスカルプト機能とモデリング機能両方使えるようにしたほうが作業ははかどるとおもう