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Blender Part91

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 731f-icd+)
垢版 |
2023/04/02(日) 23:51:30.05ID:42ytH6lr0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF

質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
 Blender 初心者質問スレッド Part50
 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1678281665/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part90
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1671235078/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/04/13(木) 00:01:57.11ID:j3CLf4jar
4Kメインでサブで1080だけど比べたらまあ順当にビューポートは遅くなってる
windowsならディスプレイの設定で解像度を下げたら4Kモニタでも1080の速度でプレビューが見れるよ
まあ解像度があってないからなんかモヤモヤ変に見えるからしないけど
2023/04/13(木) 00:05:11.80ID:6W/gfTPc0
WQHD3台で作業してる
2023/04/13(木) 09:20:51.21ID:fsrMOEHTH
CyclesならPerformance>Viewport>Pixel Sizeでビューポートの解像度変えれるけどEeveeにもそういうの欲しいな
2023/04/13(木) 10:00:11.03ID:99t3oYEf0
eeveeって2.8になる時の目玉機能だったのにcyclesよりも軽んじられてるよな
ライトグループもeeveeに無いし
2023/04/13(木) 10:09:07.37ID:LNQBvmQc0
>>91
結局スピードも画もゲームエンジンにはかなわないし
画作りならCyclesが速くなればその方がいいしね
2023/04/13(木) 10:24:51.69ID:fsrMOEHTH
いまはEevee Nextで土台固めやってるところだから
2023/04/13(木) 16:53:32.34ID:71EINddz0
>>91
っていうかレンダリング自体が軽んじられるようになった
グラボのリソースをレイトレに使っても無意味って事に気がつきつつあるのが
昨今のStableDiffsusionの台頭だ
2023/04/13(木) 17:06:14.32ID:gNZGmaSfd
やっぱどうしてもCyclesのほうが見栄えいいしね
トゥーンシェーダーとか2Dライクな表現してる人はEevee使ってたりすんのかな
2023/04/13(木) 17:07:04.20ID:ZUbssR3w0
やっぱり負荷あるんですねでも解像度下げる項目あるならいいですね
高解像度モニタの仲間入りできるようにお金貯めます
2023/04/13(木) 17:51:51.01ID:JKLyqWkB0
なんなら遅くてもいいからcyclesよりゴージャスでリッチなレンダラ搭載してほしい
2023/04/13(木) 18:14:01.19ID:gvNzpMzFr
luxcoreがGPU対応しそうだからcyclesから乗り換えるかもな
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a5-udcE)
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2023/04/13(木) 18:16:45.64ID:V05idkEC0
画面広く使える方が良いに決まってるじゃないか。
32インチの4Kが最強だよ。
2023/04/13(木) 19:23:39.44ID:gNZGmaSfd
コンポジットまでやるならHDR対応でカラーキャリブレーションできるモニターのがいいのかなあ
使いこなせるかわからんけど…
2023/04/13(木) 22:55:08.24ID:99t3oYEf0
>>93
EEVEE NEXTは大分先みたいだな
まだまだblenderは進化するし、同時にまだまだ未完成で粗が多いとも言える
2023/04/14(金) 11:26:45.25ID:Ie50Kt9LM
いい意味でも悪い意味でも永遠に完成しないでしょ感
とりまPhysics関連が弱すぎるのでもうちょっとどうにかして欲しいなぁ
2023/04/14(金) 17:04:11.40ID:rRDvK3kj0
WindowsとLinuxはどっちがレンダリング性能いいんだろうとOpenDataを覗くと
OPTIX(GeForce系)だとLinuxが僅かに優勢だけどHIP(Radeon系)だとWindowsが優勢なハードが混ざってて
結局のところハードウェアによって違う Blenderナンモワカラン
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c761-/3Ww)
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2023/04/15(土) 11:46:18.59ID:D5Vb2TaJ0
3ds maxからblenderに乗り換えようと試行錯誤したが
まだmaxは必要だった。

もうちょいなんだよなあblenderは。
2023/04/15(土) 12:20:25.54ID:P+c0sb990
話題のPlasticy、エクスポート時のポリ割もいいみたいだしアップデートでblenderと連携するけど高杉
基本ハードサーフェスモデリングしないし、blenderのハードサーフェス系アドオンもあまり使ってないけど迷う
2023/04/15(土) 13:56:57.83ID:LwNb19W90
昔からアーティスト向けCADとしてはMoi3Dってソフトがあったけどシンプルなわりに独特すぎるところがあったからPlasticityが使いやすそうなら触ってみたいな
2023/04/15(土) 14:10:47.27ID:/zzcTCtQ0
>>104
Maxを維持してんなら使い続ければいいじゃん

ペアレント関係をボーン(IK)に出来たり、
パス上にモノを並べるのに苦労しなかったりは
正直うらやましい
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c761-/3Ww)
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2023/04/15(土) 16:15:48.41ID:D5Vb2TaJ0
>>107

> パス上にモノを並べるのに苦労しなかったりは

そう、そう正にコレ!

blenderの場合ひと手間いるんだよね
2023/04/15(土) 17:32:30.39ID:iRQ1cwK/0
>>104
後一歩足りないって状況がずっと続いてるからなblenderって
2023/04/15(土) 19:24:25.47ID:/zzcTCtQ0
>>108
Maxの前身がAutoCadの3DStudioなわけで
設計に欲しい機能みたいなんは最初からそろってんだなあと

かたやこちらは配列だのデフォームだの…
そんなややこしいかなあ?と
2023/04/15(土) 19:25:16.44ID:/zzcTCtQ0
>>110
まちごた
AutoCADではなくAutoDeskでいいな
2023/04/16(日) 02:56:56.44ID:uzYdsnoP0
>>108
リギングなんかやろうとすると、ひと手間どころかめっちゃ手順増えて面倒だなあBlenderは
コンストレイントのパラメーターも妙に細かくてややこしい、Maxで簡単に出来てたことにめっちゃ苦労することも多々…
あとMaxのFFDモディファイヤすげー便利で多用してたんだが、Blenderだといちいち別オブジェクトでラティス置くのが必須、とかとか


>>110
どうでもいいけど、3D Studio時代だとAutodesk関係なかったのでは
2023/04/16(日) 05:34:20.99ID:gHM9N5UW0
>>112
なるほど、前身がKinetixでしたな

3DS ViZなんてあったから、AutoCADを補完するツールだったと思い込んでた
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c761-/3Ww)
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2023/04/16(日) 07:12:19.30ID:DH4L+s6Z0
やはりMaxからblenderの完成移行は現時点では厳しいなぁ。

起動も速いし、盛り上がってるから頑張って欲しいが、、、
当面両刀使いでいきます。
2023/04/16(日) 08:53:34.54ID:caHXCtmE0
blenderは頻繁に新しい機能が増えるのは嬉しいのだけど
今後アニメーション機能が刷新されたりと覚えるタイミングが難しいてのがある
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a5-5oiz)
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2023/04/16(日) 10:55:06.33ID:5MPygP8z0
>>112
リギングというかスキニングだな。
かといって、人間の肩の部分をリアルに動かそうと思うとmaxでも無理に近いだろ?
2023/04/16(日) 11:06:52.27ID:joA5xtfcM
スキニングなら動的だし全部自動でやれは無理でしょ
シーンごとに調整したりするのが普通なんだから
2023/04/16(日) 12:27:58.72ID:uzYdsnoP0
>>116
リギングに比べるとスキニングはそこまででもないな
頂点グループの扱いに若干クセあるのとデフォルトのUIが駄目なので、Lazy Weight ToolでMaxっぽい仕様にするのは必須
あとMaxのスキンラップに比べてBlenderのサーフェス変形の精度が低くて使いにくい、くらいか

肩とか尻の関節あたりはまったく別問題、それこそ補助ボーン入れたりするリギングはMaxの方が楽
Blenderってやたら理屈っぽくカッチリしててやたらと階層構造に厳しい、何かするとすぐエラー吐いたり動かなかったりするけど
Maxは割とおおらかで、親子関係やらコンストレイントの絡みがちょっと怪しい構造でも何となくちゃんと動いてくれる事が多い

比較でいうならインスタンスもMaxの方がずっといい、オブジェクトのインスタンス同士は全て同列に扱えるとか
モディファイヤのインスタンスや参照もほんと便利なんだよなあ


>>113
> AutoCADを補完するツール

まぁ今もその目的(CADと親和性の高いレンダラー?)で使われてるケースは多そう
2023/04/16(日) 16:10:27.34ID:5MPygP8z0
>>118
腹の方に曲げる時の腹と太腿の干渉とか曲がり方とか自然にやるのは難しいな
2023/04/17(月) 04:36:16.68ID:3ma5GkdN0
>>119
ソフトボディがお互いぐにゅっとつぶし合うみたいなんを
人体っていう一つのオブジェクトの中で起こすってどうやんだろね
2023/04/17(月) 08:03:40.56ID:DLc8l9bl0
>>119,120
そういうのを物理シムでやるなら、とりあえず別オブジェクトをシム用に配置、そっちで干渉シムやっておいて
そのオブジェクトの変形をサーフェス変形でレンダー用オブジェクトに反映させる…とかかなあ
実際にやったことないのでどうかわからんけど、上手くいけば肉の揺れとかも再現出来て良いだろうな

映像作品だったら普通に頂点アニメとか、動きに応じた手付けで動かす方法もある
2023/04/17(月) 08:54:13.46ID:kygztz3E0
DAZだと大量の補正用ブレンドシェイプでやってるね
2023/04/17(月) 09:37:49.94ID:k3Aq41V70
筋肉の伸縮だの脂肪の動きだのはメインの骨の動きをみて
補助ボーンを動かしたり縮めたりするような挙動をTransformation コンストレインを使ってさせればなんとかなるからそれで対処してるわ
シミュレーションだのは分割数ふやさんと無理だしローポリでやるならこれが最善だと思う
2023/04/17(月) 09:47:06.48ID:skzxoAIE0
Mayaだとマッスルってのあるよね
名前しか知らないけど
2023/04/17(月) 12:10:38.87ID:uyTDFISYM
そういうデータ買った事あるけど3以降のノード仕様のソフトボディだったな
ある程度の干渉だと皮膚がむにゅっとなる感じだけど曲げすぎるとビーチボールみたいに曲がるので完璧なデータではなかった
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a5-5oiz)
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2023/04/17(月) 15:16:07.20ID:lK3lYuqP0
>>123
ローポリ気味でそれやってみたけど、どのくらいのローポリが適切かバランスが難しいんだよな。
ポリゴンの流れとかはある意味ハイポリでやると関係なくなるんだよね。
それと引き換えに余計な盛り上がりやシワとの戦いになる。
ローポリ用のボーンはハイポリに適用しても全然ダメだしね。
2023/04/17(月) 20:03:03.16ID:TVAR+hEG0
アーマチュアの「体積を維持」で大体それっぽくなるけど完璧にやるのは無理
どっかで妥協するしかない
2023/04/17(月) 22:59:15.41ID:BR0P+EsK0
Pencil+ for Blender明日リリースだってよ
2023/04/17(月) 23:54:47.09ID:K/vmmqRB0
こういう絵が作れたらクールよなあ
https://sketchfab.com/3d-models/fanart-hoshino-ai-0ff81eceeff34971893fcfe56452f7d0
2023/04/17(月) 23:54:48.30ID:zAcQnKNc0
>>128
思ったよりも早いな
2023/04/18(火) 02:14:26.06ID:eBiCAhGt0
https://pyfound.blogspot.com/2023/04/the-eus-proposed-cra-law-may-have.html

Pythonのところを見るとEUがまた変な法律を
作ろうとしてOSSが危機的状況になると書いてるね

これってBlenderでも影響があるのかな?
132名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM4f-sFbk)
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2023/04/18(火) 07:02:41.62ID:9Dm0zA+aM
ざっくり読んだ感じだと
何を作ろうして今どれだけの進捗状況かを
パイソン社に毎日報告しないといけないっぽいな
2023/04/18(火) 07:42:27.96ID:E6zkYxos0
そんな意味だっけ?
今作ろうとしてる法律だと適用範囲が広範すぎて、pythonの個人的な利用者等が
企業と同じ保障や莫大な金銭的責任を負わされかねないから、適用範囲をもっと明確にするべき、って話だと思ったんだけど
2023/04/18(火) 08:04:37.15ID:dPnwGuhk0
>>128
さてお幾ら万円になるかな…


>>129
かわええやん、くろぱんみえ!
2023/04/18(火) 08:53:09.51ID:g7K4qX+M0
>>131
困るのはEUの奴らだけだから
EUの外の人間にはノーダメージ
Blenderは基本的に国際的に開発しているし
影響は限定的だ
もしBlender財団のオランダの人がやりにくくなれば
海外に拠点持てばいいだけだし
シリコンバレーとかカナダとかいつでもウェルカム状態だろう
2023/04/18(火) 13:23:07.30ID:oOm3FlcT0
AIを使う情報交換をしているブレンダーコミュニティ何処かにありますか?
2023/04/18(火) 14:17:38.85ID:QvJZ1GtdM
Blender Artistsいけ
2023/04/19(水) 06:49:24.30ID:OoTp1XfH0
Blenderのコンソールにでてくるエラー文ググっても答えがでなくてChatGPTに聞いたら結構近めな正解くれで問題が解決できた
Python系の情報から答えもってきてんだろうけどすげーわ
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6763-baic)
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2023/04/19(水) 08:33:29.05ID:StITWGfS0
Pencil+ 4出たね
2023/04/19(水) 09:20:13.86ID:3EFWPXzb0
>>138
それは上手い使い方だね
141名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-tp9/)
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2023/04/19(水) 11:40:55.11ID:tVw3SA5ca
ほうPencil+4ダウンロード版63,800円ですか
大したものですね…
2023/04/19(水) 11:58:25.90ID:HRjU1eG+0
>>141
まぁBlender版だけ安くなるとは思ってなかったが、まずは永久ラインセンスだから助かる
そのお値段でもアニメ業界とかではかなりしっかり売れるだろうし、同時にMaxからBlenderへの乗り換えも進むな
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6763-baic)
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2023/04/19(水) 12:00:08.61ID:StITWGfS0
買い切りでバージョンアップに対応してくれるなら安い…か
2023/04/19(水) 12:14:05.66ID:bnZ4YX+T0
MAYA MAX版の値上げ前価格やな
アニメ業界の人達みんなBlenderに乗り換えそう
自動机のショバ代に比べりゃはるかに安いし
2023/04/19(水) 12:26:44.37ID:d0zX/+nXM
pencil4、スタジオや企業なら安いかもしれないけど一つのソフトで完結する統合タイプじゃなくて他のソフトありきの一芸特価タイプでこの価格は強気すぎる。スタジオとインディーで価格差もあまりないし
マンガに使えればと思ったけど汎用ファイルへのエクスポート機能は無いみたいだし、アニメ業界としてはblenderの一番クソなFBXエクスポートなどの汎用ファイルはいらなくてレンダリング後の動画を加工できればいいんだろうか?
2023/04/19(水) 12:33:28.66ID:bpY6JdrJ0
良く知らないんやけど背面法みたいにメッシュ作ってエクスポートはでけへんの?レンダリング用?
2023/04/19(水) 12:36:06.73ID:bnZ4YX+T0
UNITY版Pencil+4使えばいいだけじゃないの?
UEなら知らんけど
2023/04/19(水) 12:48:04.64ID:HRjU1eG+0
>>145
> 一つのソフトで完結する統合タイプじゃなくて他のソフトありきの一芸特価タイプでこの価格は強気すぎる

Blenderアドオンとしては高い方だけど、他ソフトのプラグインとしては別にもっとお高いのあるからね?
アニメ業界でのスタンダードかつ最も優れたトゥーンプラグインであるPencil+の値段としては、特に強気とかではなくごく妥当なところ


> レンダリング後の動画を加工できればいいんだろうか?

当然そうだよ
アニメだと、3Dソフトから書き出した2D画像をAE等でコンポジットして仕上げる
漫画だってそういう使い方普通に出来るでしょ
2023/04/19(水) 12:54:27.81ID:bnZ4YX+T0
漫画に使いたいんなら素直にShotBooth使ったほうがいいだろ
2023/04/19(水) 12:59:34.43ID:d0zX/+nXM
>>148
漫画だとクリスタにobjやFBXデータをそのままドラッグ&ドロップしてベクターへ線画抽出だから汎用ファイルが欲しいんだ
レンダリングした2D画像だと構図やラスタライズされてるからいらない線消したり、変えたりができないのでfreestyleも使ってない
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6763-baic)
垢版 |
2023/04/19(水) 13:08:46.39ID:StITWGfS0
確かにadobeのプラグインに比べたら買い切り6万は全然良心的だな
2023/04/19(水) 13:11:53.68ID:kp59LchR0
レンダラとは何か、3Dファイル形式が何を保存しているか
いろいろ勘違いしてると思われ
2023/04/19(水) 13:14:06.32ID:HRjU1eG+0
>>150
クリスタ内でモデルの向き変えたり線画抽出するのが必須なら、ハナからPencil+もFreeStyleも全く関係ないってことだね
Blenderはモデリングやポージング程度にしか使わないってことでしょ?
つまり元より君には不要なアドオンということなので、Pencil+のお値段がどうこうなんてのも気にする必要はない


あと、書き出した2D画像を他ソフトに持ってって要らない線消すくらいラスタライズされてても普通に出来るじゃん
アニメの動画でさえこれやってるケースはあるぞ


>>152
それな
2023/04/19(水) 13:45:49.18ID:wOKFVHktr
企業とかならパッと払う安い金額だけど
趣味レベルとかちょっと使う程度だと
Blender内の機能で頑張ってみるかって値段なきがする

俺なら半額ぐらいなら使う予定あんまないけどとりあえずいれてみっかってなる
2023/04/19(水) 15:37:12.29ID:TPtKeqQwd
blender用のフリーの線画抽出アドオン作ってた日本人いた気がする
趣味でやるならそっちでいいんじゃない
2023/04/19(水) 15:43:16.27ID:bnZ4YX+T0
>>155
FreePencilだろ
あれ銭がビューポートで確認できん
レンダリングしてみないと線が確認できんから正直代わりにならん ダルすぎて消した
2023/04/19(水) 15:52:13.61ID:TPtKeqQwd
>>156
それカラーが頼み込んで作ってもらった目玉機能みたいな感じじゃなかった?
さすがにそんなん要求するならお金出さんとあかんでしょ
158名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-tp9/)
垢版 |
2023/04/19(水) 15:54:35.69ID:699CZwkWa
Pencil+4って14日間の無料体験版があるようだけどまぁ趣味ではお高いかな…
まだまだlineartにお世話になるわ
カメラ視点にすればレンダ前でも線が見えるしね、重いけど
2023/04/19(水) 15:58:43.29ID:TPtKeqQwd
しかし趣味で線画抽出する人けっこういるんだね
どんなことしてんの
2023/04/19(水) 16:17:44.84ID:YZIHcqy20
そりゃ9割トゥーンレンダだろ
フォトリアル派には全く用無し
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6763-baic)
垢版 |
2023/04/19(水) 16:32:38.83ID:StITWGfS0
blenderのNPRの線画抽出方法は色々あったけどとりあえず完成系が出たのは良いね
2023/04/19(水) 18:59:04.57ID:8AqAg2Dz0
少なくとも他に並んだからこれ以上はなかなか無いだろうからね
2023/04/19(水) 19:47:08.73ID:+yfyuVlb0
pencil+は趣味の者にはちと厳しいのでfreepencilで遊ぼうと思ったらブースから消えてて泣いた
2023/04/19(水) 20:21:53.02ID:HRjU1eG+0
FreePencilは作者がなかなか癖の強い人でなあ…
ともあれ早速Pencil+との比較もしつつ、今後も開発継続、また無料で公開する予定らしいよ

本人ツイートより↓
> まあでもBlenderを使ってる人の選択肢としては、無料のFreePencilがあって、より高品質なものは有料のPencil+4を使うということで、
> 棲み分けられるとおもいますので、FreePencilの開発は継続します。
> 今月末に、世界に向けてリリースします。
> 輪郭線を使ったNPR系3DCGのユーザーが増えれば、Pencil+4を買う人も増えるだろうし、FreePencil作って意味はあったのかなぁと思います。
> 有料で出してたらFreePencilの存在意義終わってたwww


たとえば背景の線画が必要で、沢山の建物とか樹木とかある場合には、色分けから2Dで線画抽出するソーベル式のメリットもあるだろうな
2023/04/19(水) 20:44:27.77ID:+yfyuVlb0
疎いから助かるわサンキュー
pencil+遠くなら眺めてるだけで童心に帰るわ楽しい
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a5-5oiz)
垢版 |
2023/04/19(水) 22:15:59.26ID:T8iZYEw50
FreePencilってどうやってダウンロードするの?
おじちゃんにも教えて
167名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-tp9/)
垢版 |
2023/04/20(木) 07:06:51.15ID:Ya3kxGh6a
freePencilは以前BOOTHに置いてあったんだがなんかダウンロードできなくなってた
2023/04/20(木) 07:11:02.79ID:mXVmrJwY0
Pencil+クソ高いな
1万くらいで使えるもんだと思ってた
2023/04/20(木) 09:52:28.08ID:h85ziFBP0
アホなのか?
2023/04/20(木) 10:46:13.95ID:A0+Tp2Ip0
んだとコラ?!
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-3E/7)
垢版 |
2023/04/20(木) 11:25:27.50ID:1Wwd+SUW0
Pencil+かぁ。メインはMacだから蚊帳の外…

ゲーム用のPCも持ってるけど、使うと電気代が跳ね上がりそうなんだよね
2023/04/20(木) 12:32:58.21ID:cA74SkzJ0
今のMacの消費電力の低さを考えると
ゲーミングPCを起動させるのも億劫に
なるのもわかる
2023/04/20(木) 13:24:44.98ID:UxaMkRwQ0
pencil+はマテリアルの設定やライトグループもあるのなら
購入を考えたいが、どうやら線画だけ見たいだね
2023/04/20(木) 14:19:58.60ID:OvZhNVI80
>>167
そうなんか・・残念だわ。
2023/04/20(木) 14:47:16.08ID:cA74SkzJ0
最終的には本体のaddonに採用されるのを
目指すとか見た気もするけど、あれって
どんな採用基準で採用するんだろ?
2023/04/20(木) 15:10:03.11ID:ZbuocfLVr
ハードサーフェスのためplasticityを学んでたら
Blender3.6でハードサーフェスに強い機能が追加されるらしいでござる
2023/04/20(木) 20:19:19.06ID:31WMO4230
ニンニン
2023/04/20(木) 21:14:45.72ID:yZMaCmhr0
有り難いなさすが忍者きたない
2023/04/20(木) 22:36:15.17ID:cA74SkzJ0
動画を見たけどPlasticityと比べる段階でも
無さそうだから問題ないと思うけどなぁ
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-3E/7)
垢版 |
2023/04/21(金) 00:53:19.87ID:UyY7qkLB0
PlasticityってBlenderと手軽に行ったり来たりできる機能が実装される予定なんだっけ?
2023/04/21(金) 13:11:46.77ID:ihH12vMH0
Plasticity買ったら
ロボを構成するネジやらワッシャーから作りたくなりそう
2023/04/21(金) 19:31:01.12ID:jN8058pl0
FreeStyleとかLineArtとかはどうすんだ
2023/04/21(金) 19:38:52.20ID:GeachoSJd
頂点と頂点の間の頂点をピシッと真っ直ぐにする技ないですか?
2023/04/21(金) 20:52:02.65ID:viQD+GDm0
>>183
一番ベーシックなのは
両端の頂点を選択して「トランスフォーム座標系」から+キーで座標軸を新規作成
揃えたい全頂点選択してS→Shift+Y→0
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a5-5oiz)
垢版 |
2023/04/21(金) 21:42:38.19ID:L69a/Oq80
>>183
imepic.jp/20230421/778770

用途限られるし、少々手間だけどこれじゃダメかな?
並べたい始点と終点でカットして辺で元の曲がった辺を選択して溶解。
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a5-5oiz)
垢版 |
2023/04/21(金) 21:50:28.77ID:L69a/Oq80
>>183
あとね、ちょっと違うかもだけど左右の形状に合わせたバランス取りの為の直線化なら
「辺をスライド」ってのがあるでしょ?それのパラメータの中の「均一」という項目にチェック入れると
バランス取りながらある程度揃うかも。
2023/04/21(金) 21:52:19.56ID:L69a/Oq80
↑左右じゃなくて周辺の形状・・だね。
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-EYjb)
垢版 |
2023/04/21(金) 22:48:08.89ID:uHbsCaG+0
自分の場合は

頂点
A---B---C---D---E

のAからEまでを直線で揃えるときは B から D を一旦削除して、
A から E までの辺を作成。

で、辺の細分化3回をしてから、BからDを”頂点をスライド”を使って移動させてる

効率的ではないと思うけど、他のやりかたを知らないw
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