Blender Part90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑
スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
ホーム
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ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender Part89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663163603/
■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どんな画家でも子供のころは頭に手足が生えてる人間や角に太陽とか書いていたのだ
慌てる必要などないのです >>2
流石に頭に手足は生やした生き物を人間として描いた事は無い。
角に太陽は真似して描いた。
幼稚園で青いクレヨンで顔を描いた時怒られたのはショックだった。
俺はただ好きな色のクレヨンを選択しただけだったのに。
なにも人の顔の色が青く見えてるわけじゃねんだっつーの!
強制的に肌色で描かされた。 ワッチョイ無しで建てた奴ホントクソだな
ゴミクズ過ぎるわ 放っておけばササクッテロの隔離&自演日記が出来上がるから無視しておけばいいよ 髪の毛のリグとかって解説ないかね
IKで骨いれたけど体勢変えたら髪がある程度動いてくれるようにしたいんだが
IKで制御した髪の骨をさらにIKで制御するみたいなわけわからんことしてるがこんなやり方違うんではと思ってる realtime physicsはないからプレビューなしで再生されるものは今の所見た事がない
https://github.com/dskjal/Rigidbody-Bone
個人的に気に入ってるのはよくブログでお世話になってるdskjalさんのRigidbody Bone
非破壊でdependencity cyclesも起きないのは嬉しい >>9
それは知らなかったから使うかもしれないありがとう
シミュレーションとか物理演算なしでこう体が動いたときに髪の骨がその体の傾きに合わせて動いてくれるようなリグが作りたいんだけど
ttps://i.imgur.com/HddPfMk.gifv
骨はこんなに入ってるから体勢が変わるたびに一々動かすのは無理だということで今なんとかやってるんだけど
https://i.imgur.com/EuDeZtQ.jpg
髪は房ごとにIKで制御しててその髪の房のIKコントローラーの位置を体の傾きにあわせて動かすために
別のIK、位置制御用IKを用意してその位置制御用IKが髪の房のIKコントローラーをまとめて動かすようになってるんだけども
この位置制御用IKの動きはconstraint使って制御してはいるけどほぼ手打ちで体がここまで傾いたら髪のIKは全部ここまで動かすみたいな調整しかできなくてかなり大変 >>11
器用じゃね? 寧ろ凄いよ
自分が使う際に望んだ結果が得られればやり方は自由だから面白い
俺は物理系で演算して適当なフレームで止める系のパターンが好き
座標を取ってBake Actionすれば大抵のものはbone animationに出来るので丸投げ >>11
おもしろいアプローチだね
これ組んだのすごい!
物理じゃないなら結局何かしらの手付けは必要になりそうな気がする
rigのFKとIK切り替えみたいなスライダーでの影響力切り替えとかも併用すると使いやすくなるかも? >>12
>>13
髪の毛の骨が無駄に多いから一個ずつ動かすようなことはまず無理ということでIKとかdamped trackとか色々ためしたけど今ん所はIKだけにした
しかし骨の配置によって髪の曲がる角度とか変わってきちゃうから制御が非常に難しい
あとコントローラーの位置はshrinkwrapでも制御してるけどこれもターゲットオブジェクトとの位置関係によってはうまくいったりいかなかったりで
どの房も10前後骨があるからFKだとちょっときついんよね
骨はだいたいは人の真似したりして自分でやってるけど
背骨は今まで一個ずつ動かすようなことしてたんだけどこのアドオンでスプラインIK使って大まかな姿勢をつけるようにしたけど楽になった
このアドオンの複雑怪奇なIKの組み方みてたら髪も同じようにやれんじゃないかって試してみた感じ
https://blendermarket.com/products/armature-rigging-modules うっかり芸スポに書き込みして規制くらってたわ
前スレ”Charge - Blender Open Movie”だけど
アメリカで「エンロン事件」とか、「カリフォルニア電力危機」とかあったしさ
インフラが民営化で高価なものになってしまった世界かも知れんよね
イギリスは水道民営化で水道料金が高騰してるとも聴く
だいたいがBlenderOpenmoveなんて一般受け狙ってないのは
”Elephants Dream”のときからだし フォートナイトに特化したメタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」が資金調達を実施
https://creatorzine.jp/news/detail/3757
もう特定のDCCに頼る時代では無いのかもしれないな
リーマンとして働くならDCC奴隷にならざるを得ないが、クリエイターとして自律化出来るなら、こういう形が新しい世代のクリエイターの姿なんだろうな https://neighbor.gg/ja
いやこりゃ凄えわ
想像以上だったわ(´・ω・`) script.reloadとは別にimportlib.reloadの記述が必要になるのいい加減どうにかならんかな addonでも開発してんの?
逆リファクタリングみたいな事をすればいんじゃね?知らんけど たまにスクリプト書くと記述の仕方忘れるしリロードちゃんとされてるか気付かない時あるし
そろそろシステムでカバーされてくれていいと思うんだよな・・・
あと標準モジュールの型情報ちゃんと記述してBlenderのエディタ上からオートコンプリート使えるようにしてほしい pythonの仕様らしいから干渉は出来んやろ
ガッツリいくなら内蔵なんてやめときなよ IDEには敵わん
VScodeはなんか微妙なんで、Eclipse+PyDev+fake.bpy推し Blenderの強みとマヤとかMaxの強みとかの比較でググりたいけど
あっっっさい情報しかないの苛つかせてくれるな
頂点数多いようなシーンはBlender苦手と聞くが他はサクサク動くんだろうか
レンダラーのアーノルドとかってCyclesより優秀なのか
流石に「無料で使えますwこれ一つで動画が作れますw」とかばっかはヤメロ Mayaはお仕事ツールだからアーティストがそうそうノウハウを明かさないとこがある気がするな
Blenderはホビーで楽しむユーザーが多いから損得抜きで教えあってたりして
ドーナツチュートリアルとか、「こんなのがこうしたら出来ちゃった」動画とか >>22
PyCharm使おう
Ctrl+WとかAlt+Jとかの操作に慣れるとEclipse使ってたのがアホらしくなるよ
内蔵エディタはちょっとmypyの情報拾ってくれたらいいんだけどな 99万円だった時代があったけど、まだ買い切りできたほうがよかったな
「いつかはMaya」て夢があったんだ >>27
お、なんか見た事あるアイコンだなと思ったらRiderの所か
面白そうだから入れて軽く触ってみたよ
コード整形や名前の変更リファクタリングとかがあるのは有難い
codeは整形が糞なんだよな
教えて貰ったコマンドはVS系ではあまり使った事がない機能で面白い >>30
Ctrl+Wは複数回押した時に真価を発揮する+Shiftで狭められる
Ctrl+Alt+Sで設定画面開いて[Project: *] -> [Python Interpreter] -> [+]アイコンクリックしてfake-bpy-module-*をインストールしたら型ヒントも使える
あとプラグインでCodeGlance3を入れておくと便利 >>21
作るものによるんだけど、私がアドオン作るときは基本 -P 使ってコマンドラインで完結させます
たまにGUI起動して確認する まぁ一時期Eclipseを使ってたのはデバッガが使いたいからで
remote debugが構築されてる環境が限られてるのが
IDEの選択肢を狭める一因になっているね
あまりaddonは開発しない理由は今一つデバッガの旨みを引き出せてないのもあるけど
ただのscriptなら秀丸で事足りるのが大きいかな
>>31
ありがつ
VSにPython環境もいれてみたのでおいおい試してみるよ 一回作ったものだから簡単に作れる気がしたけど無理くさい俺はどうやってこれを作ったのか? >>26
年間でその価格?ならフリーでも経費として余裕じゃね? >>34
わかる
リグとかでなるわ何やってんだこいつ……って fake-bpyでcontextやdataの中身が参照出来ないっぽいんでこっちに切り替えてみた
https://github.com/Korchy/blender_autocomplete
blender_autocompleteの方は一部足してあるみたい ありがたや
VSだとproject外のpyはmodule全く参照出来なくなるので一種の仮想環境になるぽいなー
PyCharmはAnacondaやVSのpython.exe見てたりかなりカオスになって来て草 blenderのベンチマークでアップルのM1がうんちぶりぶりスコアだけど
これって他の3DCGソフトのレンダリング処理能力でも似たような感じなの?
rtx3050ti Laptop GPUの少し上て
Macで3DCGはできないのか 3.5アルファでMetalバックエンドオプションが有効化されてEEVEEのレンダリングもビューポートも倍ぐらい早くなってマカーは盛り上がってるな あれっ?3.4.1もう出てる 結構大きなバグでもあったのかな? https://i.imgur.com/bf3IAMk.mp4
全然関係ないけど、PyCharmのCtrl+Wを調べてる時に始めて知ったんだけど
VS、VScode、PyCharmなどのIDEはキャレットがある行でコピー実行するだけで
選択しなくても丸ごと1行コピー出来るそうな
キャレット行はそのままブロック選択も出来るのでコピペが捗るかも知れない
VSはそれなりに長い付き合いだが今までずっと知らなかった・・・orz >>38
Macに関してはハードレベルでレイトレ対応するM3まで待った方が良さげ CTRL+Dで複製して
CTRL+SHIFT+↑↓で移動でよくね?
大体のエディタで使えるしよく使ってる BlenderスクリプトにおけるGradualTypingのベストプラクティス集みたいな情報がほしい
IntPropertyをint型として扱ってもいいのかとか
SceneやObjectに独自Propertyをregisterしたときの型情報の記述方法とか
typing.TYPE_CHECKINGを使った再帰的型チェックの回避とか
data構造のキャストの書き方みたいな
typing.cast(bpy.types.Mesh, obj.data).polygons >>38
一喜一憂しすぎだ
所詮、CUDAもMetalも一過性のもんだよ
NVIDIAはCUDAもOpenCLもDirectComputeも切り捨てて
OpenACCに全振りしたが
一方、AMDやIntelはOpenMP 5で行く
今年6月に世界記録を塗り替えたスパコンOLCF-5は
AMDのMI250X GPUを使っている
>>45
EEVEEはレイトレではなくラスタライズだぞ やっぱ3面図みたいなものないとぐちゃぐちゃになって作れない
頼りすぎるのも良くないと聞いたのであたり程度に使う ザクみたいの作りたくてfusionの方が向いてんじゃね?と見始めだけどあっちはあっちでblenderだったら簡単にできるのにーってやつができなかったりする…んだよな?
なんか一定レベルの複雑さ持つチュートないかなー >>50
一度講習会受けたことがあるんだけど
CGとCADの違いですかねー
あっちは生産工程経て製品にして何ぼですから 生物的な形状と量産工業製品とじゃ要求されるモデリング機能がまるで違うからな
彫刻と、家具木工の違いを考えるとわかりやすい ちうか、
「ここはこう加工して」というのを一々指定して、記録して(ヒストリつうのか)
それを工場に引き渡すと
堅苦しいちゃ堅苦しい テキストが、
『Fusion 360 マスターズガイド ベーシック』(ソーテック 2018)だったんよね
お持ちカモ知らんけど
T-スプラインでスカルプトとか
へ~となった CGは嘘や誤魔化しはありだけどCADで
それをやったら不良品だからね ってか、CADのソリッドモデリングはマシニングセンタやNCで自動で切削するために特化されている
一方、シミュレーション解析のCAEや3DCGが扱うのはメッシュモデリングだから目的が全くちがう >>55
3DCGのメッシュモデリングならNCで切削するのではなく
3Dプリンターで積層するのが適している
やはりこの場合でも穴の開いたメッシュは造形できないし
うそやごまかしは通用しない 水冷とかぶっちゃけ無用の産物なんじゃねえの?
詳しい人に聞くとほぼ全員水冷はただの自己満で、空冷で充分って言うぜ >>64
冷えないのに自己満足ってなら突っ込みどころあるだろうけど冷えてるならそれでいいんじゃないかな。
好きなようにしたらいいさ。 Zbやサブスタンス、3DCのように、テンキーの1、3、7で切り替えなくてもShiftおしながら画面を回転すると正面や横に近づくと正面横に切り替わるようなアドオンはないのでしょうか? altキー押しながらシュッてやればいいんじゃねーの? あいえええcycleレンダーデバイスの設定って
CPUとGPU両方つけるよりGPUオンリーの方がめちゃくちゃ速くなるのかよ
倍以上って 建築ジェネレーター色々触ってみたけど
マテリアルインデックスどちゃくそ便利だな
いろんな建築様式のプリセット作っておいて
ベースメッシュにモディファイアコピーするだけでいい
ここはコンクリート
ここはガラス
ここは庭 みたいに適当に色指定したベースメッシュが魔法のように建築になるのは快感 >>69
これはあるあるの罠だけどCPUが足を引っ張ってるから
遅くなるんだろうか? >>56
もともと紙の平面で作ってたものの左方の名残とかでああいうふうになってるのかと思ったけれど、ソリッドのモデリング?方法自体がCAMやCNCでやりやすいようになってる…のか?
ちょっとCNC齧ったけどそこまではそういうふうに考えてなかった b 名は体を表す【osakana-man】互助会のおさそい
超絶ヘタクソRTやってるやつには警戒しよう
https://imgur.com/ADZ6XRE.jpg
こんなジェネリック妄想まで?
https://imgur.com/BziyQOj.jpg
アレ的なものが大好きなんだとよ
https://imgur.com/rKfidIu.jpg
口だけ3Dやった人のように振る舞う恥ずかしい人
https://imgur.com/zFvlzhZ.jpg
https://imgur.com/bdngzGc.jpg
https://imgur.com/gvJny3Y.jpg
おさかなマンのまわりってなんであんな奈落ばっかなの?
ちゅいったで絡んでるやつの渋垢に飛んでみたら見事なヘタックソッか小説垢ばっかで密度が濃すぎ
ヘタクソねらって粉かけて回るのが傍目に露骨すぎんょ
https://imgur.com/n0WDcSz.jpg
お世辞や相手の困惑が通じない
昼は3時間仕事サボッテVRC朝からずっとやってんょ
https://imgur.com/rgv5yfO.jpg 3.3で作った複数シーンがある重いデータを3.4で開いて
新たにシーンをフルコピーして色々いじってレンダリングしようとしたら
フルコピー先での設定したカメラを無視して
フルコピー元のカメラをレンダリングする
とかいう不具合?を解決するのに1時間弱ぐらいかかった気がする
解決は3.3で開いてレンダリングしたら想定した動きになった
無闇にバージョンをまたぐのはやめよう!! >>58
いいなあ
わいもTerragenがサクサク作業できるようなのが欲しい
微調整のたびにファンが全開、
ノートだから仕方ないのだろうけど >>72
CADにはCAM機能を内蔵してるものがある
CAMはCNCでどういう風に刃先を移動させるかパスを計算したCNCコマンドを作って
連続的にコマンドを送り続ける事で動作してるらしい
https://www.cgsys.co.jp/jp/cam-tool/img/function/nx/cut1.png
だからCAMには母材にぶち当たってエンドミルを折ったりしないように動作シムをする機能が付いてたりするんだとか >>78
あ、それは知ってる。
ソリッドモデリングがそれに特化されてる、というのが何なのかよく分からんかった >>79
特化してるかどうかはしらないけど
NURBSで図形を生成するという事は全ての任意の観測点は
数式で三次元座標を瞬時に求められるという事だよね
そしてソリッドモデリングにはNURBSが使われているので出来るっちゃー出来るんじゃないすかね マテリアルの本を書店でパラ見して来たけど初心者~脱初心者レベルだった
基礎的なノードの使い方と最後に中級者的な
SDのwarpみたいなのができる方法があった
「マテリアルはラフネスとかの数値を弄るくらいしかわからない」
って人には結構オススメできるシェーダーノードの基礎がわかる本だった
全く触ったことなかったりシェーダーノードのシステムが意味不明
って人は買った方がいい Fusion 360 masters、Amazonでクソ安くなってるから買ったけど、思ったより色々なものに使われててびっくり
blenderとの向き不向きを考えて両方と言うかZBrush含めていろんなツールをいい感じに使うのがいいんだろな Fusion360は面取りをトポロジー考えず綺麗に直感的に出来るのがいいね
穴開けや切削もトポロジー考えなくていいし https://i.imgur.com/lOldLR0.jpg
普通の用途では軽快でいいんだがスケッチ多すぎると1~2分考え込むのが辛い
普通にblenderでやった方が良かった アバター2映像マジですげーな…何やったらあんなの作れるんだ Mayaはアニメーション工程のデータをまとめるプラットフォームだよ
各々のクリエーターはMAXやHoudiniやZBやSPを、またはBlenderも使ってる >>88
ILMもそういう使い方をしているって雑誌の記事で読んだな
内生ツールのブラウザ的に使っていると mayaに出来てBlenderに出来ないことってある?
プロの現場でのシェアが低いとかそういうのは置いておいて技術的な話で MayaとBlender、単体の機能を比較してもほとんど意味が無い
なぜなら、ハイエンドの映像業界がMayaを基準にさまざまなインフラ(内製ツールやデータのやりとりのフォーマット等)を
構築しちゃってるので、Mayaの機能云々の話じゃ無いからな
対応しているアプリや周辺機器の話は抜きで、WindowsとMacの優劣比べてもあんま意味ないやろ
それといっしょ 「Mayaは巨大なデータベース」って書いてるのがあったな
あらゆるものが関連付け可能、アンドゥも無制限
作りが違うんでそ モデリング機能比べましたとか言われてもどうすればいいのよ
大きなシーンで軽い方はどっちとかじゃないと
モデリングなんてどれ使っても大差ないでしょ mayaとblenderの比較は間違った話ばかりでいつも話が広がって行かないからやめろ
またするなら前のヘタクソな共感生羞恥が凄い絵を出すから初笑いでもしておけ MayaとBlenderで迷う時間をUE5習得に充てた方が100倍マシ ガンプラみたいな関節で手首あたりの360度回転とか肘は1方向で60-180度ぐらいの制約あるようなかんじでもIKでそれなりに動くんかの?
何というかロボットみたいので機械的に制約のある可動域でIK出来るのかってことなんだが IKでも回転角に制限つけられなかったっけ
( ゚д゚ )
手首て360°というより180°以内か
前腕の中の骨がツイストしてんだよね blenderはスイープができない。カーブに変換してオブジェクトベベルで代用するが、断面形状がおかしくなる。これは海外のサイトでも論議されているが、いまだに解決策が見いだせていなくてそういう仕様としか。あとはせん断をうまく使って誤魔化すしかないかなと。 >>108
IKって溶接用産業用ロボットのティーチングに昔から使われてたものだよ
実物大横浜ガンダムもコントローラーはIKで動作させられる >>111
いや、そこ実装のロジック次第でそういう制約含めて動かせるか、とか決まりそうやん?
けどblenderのでもいけるのかな。ちょい調べてみるわー >>109
まあそこはロボットなら人間の骨にこだわる必要はないのかなと思って360度と書いた >>110
「カーブに沿って押し出し」のことかいな
自分のばあいはカーブにそってオブジェクトを配置した場合に
そのままだとオブジェクトの形が変わっちゃったりするのをなんとかしてほしいな このblender利用者を晒した馬鹿は今さら作って上げた雰囲気で
クッソ古いスクリーンショットを使い回して承認欲求を満たそうと堂々とドヤるから面白いぞ
頭が悪くて契約内容を漏らしたやつはこれでドヤるから初笑いしてな
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1608910026252640261
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お薬
増やしておきますねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
(´・ω・) チラッ
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
今度カウンセリングも
受けましょうねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\ >>114
rhinoで言うと普通にスイープなんですけど、これができなくてこまりました。いろいろ考えた末コーナー部は平面で角度に合わせナイフ投影してからエッジの部分だけ残して無理やり辺ループブリッジしたらうまくいったり行かなかったりして大変でした。blenderは使いやすいけど惜しいですね。 Fusion360 でしか使ってないけどスペースマウス便利だわー
blenderも特に何もしないで同じ視点操作できて良い
マウスだと色々違ってストレスだったんだよな Blenderには普通さが欲しくなる事はあるな。
いきなりグリッドに直接連続的に点を打ってベジェにして押し出したり繋げたりするとか。 国土交通省が公開してるPLATEAUの東京23区のモデル全てにテクスチャがつくのはいつ頃になるんだろう 税金を投入してるのだから国交省がやるべき
やらないなら減税 看板とか著作権に引っかかるから
テクスチャは無理なんでは? ストリートビューと変わらんだろ
拒否ってるのは個人主義国のドイツぐらいだな >>121
どうせ、借主が変われば外観も変わるんだしさ
いちいち更新する手間って大変じゃね? こういう膝ふくらはぎは内股?ぽくて足首から正面な立ち絵よくあるけど
MMDキャラとして作る場合は内股がデフォになるようなリグにするの?
それとも内股ではない真っ直ぐの状態がデフォのリグに?
https://i.imgur.com/OROy0ju.jpg そもそも元ネタの構図がすごく違和感あるなぁ
これ3Dに落とすとしたら矯正しないとあとあと困りそう 構図ってなんだろバランスとかプロポーションのことかな?
その辺はデザインだし3Dにした上での調整はどっちみち必須かと
>>128
界隈の実情は知らないけどやりやすい方でいいと思うよ
動かしても常に外に膨らむようなシルエットなら内股デフォでもいいと思うし
ポージングで向けるんでも大してデメリットは無い気がするし >>131
見た目通りのX脚だと骨の入れ方も変わりそうだし難しい
似た事例のモデル探してみてみようかな 人間の膝は実質的に支点浮遊関節だからな
ドアのちょうつがいのように一点で曲がっているわけじゃ無いからボーンで
同じ位置に関節を配置しただけだとうまくいかない
なので本当は膝は二重関節ボーンにした方が本物に近くなるんだがFKの時にポージングがすごくめんどくさくなるとかで敬遠される 女性の骨格を画像で見たら
骨盤が広い分、股関節が広いというか離れてるというか
T-ポーズでもそういう設定でいいんかな
そういやアイドルが膝が開きがちなのをトレーニングしてるってあったが
股関節の可動域も性別でちがうのかもな >>132
言うてこのデザイン画footは正面向いてるんだよね
>>134
あまり解剖学的にこだわらずデザイン次第じゃないかね
しらんけど可動域の性差はありそう >>135
まー。もちっと簡単にいえば
「O脚」だの「X脚」だの
我ながら何でこういう言葉が浮かばなかったのかと 今気づいたけどこれ>>128背面なのに膝が正面と同じじゃねえか ちょっと、昨日そういうキチアニメを発見したところだった
Out of the Inkwell: Ko-Ko's Queen (1926)
リンク貼ると規制されちゃうので、ツベでみてちょ
楳図かずおを連想してしまう ゲームしててなんも進んでないので今年はなんかやりたい ようやくLightwaveの背中が見えたくらいかな! >>151
Amigaからの支持が根強かったんだろうね
日本で例えるならX6800発祥のソフトがあったなら… このソフト、クロスシミュレーションの改良とfbx データの出入力関係はいつ修正が入るんだ? 呪文で高精細な3Dアバターを生成するAI「Rodin」 Microsoftが開発
AI絵師の次はAIモデラーかな? 金だけは持ってるけど世界一やることなすことズレてるMicrosoftじゃあたいしたもんは期待出来んな 最近流行ってる瞬きの瞳やらケモミミがプリンみたいな動きするやつ見ると背中ゾクゾクして怖い
それ見るまで想像してたそこにあるはずの骨や弾力が崩れ去って
見た目とは違うスライム的な生物の擬態か何かへ認識が入れ代わっていく感覚 Flash AfterEffects Live2Dとずっとそんな感じでは >>158
お前がズレてると言ってるマイクロソフトは多くの分野で安定した収益を得てるんだがマイクロソフトが無能なのかお前が無能なのかどっちだ? マイクロソフトってさ、Softimageをオワコンにしちまってなかったか >>161
あのな、莫大な元手があれば、よっぽど無能で無い限り投資運用で利益を出し続けられるのなんか当たり前なんだよ
鉄板な企業を買って、業績が落ちたらリストラや売却ってやって冒険しなけりゃほとんど儲け続けられる
金に物言わせて、多くの分野の企業を買いまくって、ダメにしちゃった企業がたくさんある中から当たってる企業もあるってだけ
GitHubも、Minecraftも、Skypeも、別にMicrosoftが開発したわけじゃねえの 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収(2億2500万
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社を売却(3500万ドル
MSは売り抜けでAvidが1億9000万の損失か
価値下がりすぎやろ MSはSoftimageをオープンソースにすれば良かったのに。 ツバメみたいな鳥のモデル50羽ぐらいboidsで飛ばしてる人いるけど、こういうのってPCの性能はどれぐらい必要なんだろう。 >>166
MSとは関係ないが・・
Softimageは自動机が買収する前に既にオワコンだったって事だな >>169
たまにADは不良債権押し付けられたって言う人がいるから長年疑問に思ってた事だったんだよ
wikiにAvidとADの取引額が書いてないの不審に思ったから英語で調べてみた
実は調べてみるまでMSが干渉して何かやらかしてたのかと思ってた >>168
粒子50個のパーティクルは別に重くないからレンダリング時間が気になるけど、モデルのディティール次第では。
LODの仕組みを作りこんで遠くのモデルはローポリ、近くのモデルはハイポリ+羽毛テクスチャとか。 無料だから多くは期待できないんだが
なにせマニュアルの不備がどうにもならんね
ドライバエディタの補間ラインにキーを打つやり方が分からなくて
2時間ネットで調べても分からず2.49時代の参考書のやり方をダメ元で試したらキーが打てた、、、
公式英語もバージョン別にマニュアルの書き方違うし
ネット検索で上位に出てくるのは最初の立方体を消し方から始めるチュートリアル動画とかばかりよ >>173
そこをユーザー同士で補完していく世界だからなあ。ソースコードだけじゃなく、マニュアルも ニーアオートマタのアニメでクレジットにBlender監修というのがあるね
作成現場見てみたい
https://nierautomata-anime.com/staff_cast/ なんの仕事する役職なのか全くわからない不思議な肩書きだな https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12934-7
グリースペンシルの本の筆者がblender監修の川越崇弘だね
これだとグリースペンシルを使ってるのかな? とはいえ、趣味で3DCGやるならBlender一択じゃなかろうか >>179
かなりの機能が揃ってて出来ない事が少ないからそうなるよね。 昔は3Dの入門といえばShadeのイメージだったけど完全にBlenderに取って代わられたよね
機能は十分だし開発も活発で何よりも無料だからそりゃ勝てるわけないね >>181
あの時代のお手頃ソフトは軒並み消えていったねえ
Shadeも開発元をはなれてから小手先の機能追加だけで
とうとうサブスクリプションになって、
Blenderがある今は、ホビーユーザーの選択肢にはキツい そういえば金払えばサブスクで他のソフト使える選択肢あったな
Blenderが当たり前になってすっかり忘れてた、、、
シェイプキーを持ち込めるなら1度移住してみたいな Blenderのアドオンで「Bezier Mesh Shaper」てあって
Shadeライクにできそうなんだけど Blenderのシェーダーノードって融通聞く方なんだね
入力の種類が違っても挿せるのがいい
白黒の入力でもベクトルにさせるとか
今やり始めた別のソフトは融通きかないや >>186
その辺は良し悪しなんじゃないか
何でもさせるとうっかり刺してよくわからんデータになったりとか
プログラムの静的動的と一緒で そろそろ光源オブジェクトのベクトルをシェーダーから取り出しやすくなってほしい >>188
一般に光源は面だから定義しにくいんだと思うよ >>185
いまだにちょっとしたモデリングなら使いたくなるわ >光源オブジェクトのベクトルをシェーダーから取り出し
どういうこと? 身体とか多分顔もモデリング悪くないのに
セルルックにしたいのか顔のノーマル潰して気持ち悪いことなってる人いるけど違和感ないのかな >>193
どんなののこと言ってるのかサンプル見てみないとどうとも言えないけど
最近はセルルックのアバターやVtuberの普及とかもあって昔より顔が扁平なのは許容される傾向にあると思う メッシュが平坦なんじゃなくてノーマル転写で平坦にしてる
セルルックが駄目とかじゃなくて
身体や他のアイテムにはフォトリアルに影が乗ってるのに
急に顔だけセルルック調になってるってやつ サンプル見てみないと分からんと言うのは
そういう手法使ってる中にも上手いのと下手なのあるし
上手いのでも違和感感じる人は感じるだろうから なるほどな
急に顔だけノーマル潰れたセルルックになってても違和感ない人らがいるのか
まあ違和感ないからやってるんだろうけど 絵柄やはやりのスタイルなんていつの時代もそんなもんよ
慣れればそれが「くそ可愛い!」ってなったり、流行りが過ぎたら「なんで俺らあれに魅力感じてた」ってなったり
ただ上でも言ったけどそういう界隈のなかでも下手すぎるのがあるからそういうのを見てるって可能性もある 頭はセルルック、体はフォトリアル!VRアバター コナン! normal焼き過ぎるとPBRにしたら顔だけ全く凹凸がない板ポリに目がくっついてるようにみえる
toonで使ってる限り分からないので作った奴がPBRや他のシェーダーでテストしてないだけかと わかるわー
顔と同じレベルに形状をデフォルメ化出来てないの多い
靴とか紐の留め具やら下手すりゃ縫い目まで作るやつもいたり >>201
そもそもこのモデルはtoon前提で作成してるのなら
そのツッコミはおかしいのでは? >>203
自分で使うとか用途を限定できる専用品ならそういうやり方はアリ
toon専用チューニングだよと言っても使う方が絶対にtoon以外で使わないかと言ったら
そうでもないからね 世の中不条理なのさ >>204
使う方は自由だろうけどPBR向けのモデルを
toonで使ってもおかしいのをモンクを言う
人間はいないのにずるくない? セルルック向けの顔の造形はそもそもリアルな形をしてないことがあるよね
特に鼻まわり
そういう部分はリアルにライティングしても変なだけなので、ノーマル弄るのもアリかなと思う
最近よく見るのは顔の端から端まで凹凸潰しててやり過ぎ感があるのが多いというのも分かるけど >>205
それはそれでまた〇〇には使えないんだよなーとか贅沢言うのがいそう
まぁ言う方は勝手だからそんなもんですよ
造形に依存するので向き不向きはあるとはいえ両対応にするのは
そんなに難しい事じゃないとは個人的には思う
ちゃんと特徴を落とし込みしてるなら、そんなにキツく掛けなくても行けると思うよ 不用心に三面図資料上げてるvtuberは勝手に3Dに起こしてもいいのかこれ
キャラモデ練習に丁度いいんだけど駄目かなやっぱ
SNSあげなきゃセーフか 作ったのを勝手に販売する訳でもないならご自由にどうぞでしょ キャラ名とファンアートのタグ付けたら問題ないと思ってる(都合の良い解釈)
キャラ知らない人が見て自分のデザインしたキャラだと勘違いさせないようにしたらいいんでないかな
出來が良くて本家に興味が出たら宣伝になるしね 基本的には三面図無しでモデリングする訳だし
三面図有ろうが無かろうがモデリングする人はするでしょ
アウトかセーフは所属事務所による気がするなぁ
本人が良いじゃんつっても事務所的にはアウトあるだろうし 売らない、デザイン元を明記
常識的な範囲で不快にさせない
こんな感じ?これでも怒られたら素直にごめんなさいでいいよね >>208
販売も意匠ごとパクってるとかじゃなきゃ問題ないと思うよ
まして個人制作やSNSに上げるくらいどうということはない 基本的に個人で金が絡まなけりゃよっぽどのことが無い限りセーフ
「私的使用のための複製」は著作権上もみとめられている
仮に訴訟されても個人活動で、販売もなにもしてなくて名誉毀損もいないなら罪になりようが無い
企業や公的機関が絡んでいる場合は、販売などに使っていなくても間接的に商業活動、つまり金も絡んでることになるのでアウト 勝手にフィギュアやグッズ作ってるような感じだよね
売ると怒られるやつ あと間接的にも宣伝広告に使っちゃだめみたいなのもなかったっけ?
BOOTHにオリジナルモデル出したりモデル制作案件を募集してる人で
二次制作モデルを作ってその知名度で間接的に自分の店に誘導する行為 それ言っちゃうとモデリングに限らず微妙なライン
いいね欲しさに流行ってるアニメとかゲームとか
そういったキャラ物の絵とか出してる人も
ヘッダーにBOOTHのURL載せてただけで弁護士次第では負けるんじゃない?
程度次第ではあるけど、まぁ他人のふんどし的な売名行為に近い 著作権のあるキャラで稼ぐとか、損害を与えるのがダメというだけだろ。
著作権登録の無いキャラなら全然問題無いだろうし、服装と顏は別々になると思うな。
キャラが着てる服の柄や形に使用料払ってるのか?ってなるし。
そういう意味じゃキャラの著作権ってほとんど顏の部分だけじゃないか? >>219
だから、それはもう「個人事業主=会社」の営業活動の一環になるからアウトなんだってば。
絵で金を稼いでいる人が、他人のキャラ描いて公開するのとかも裁判官次第で充分アウト案件なのよ、本当は。
でもそんな事「ゲンミツに」言いだしたら、日本のイラストレーターの大多数がクロになっちゃうし、著作権元のキャラ描いてる奴もアウトになったり、
ファンアートを取り締まったコンテンツなんか逆に売れなくなるだけで、誰も得しないだろ?だから厳密にやらずに空気読んで
大目に見てるコンテンツ権利者が多いってだけよ
著作権は親告罪なので、被害者が訴訟しなければ何も起きないからな >>221
日本では創作したもの全て著作権が自動的に発生する
同人文化があるから訴えられなければOKというが、不用意に使うのは危険だよ
アメリカだとフェアユースの考えから損害与えなければOKだったりする
とりあえず「著作者に確認」が筋だよ じゃAI通せばええんやろ?とかいう人居るんだろうな
敢えてうっすい学習出力で自作発言して
訴訟沙汰になってとっとと法整備されるのを期待してる 2次創作は作者の許諾を得る事が権利が発生する条件
許諾がないと唯の著作隣接権の侵害になるが親告罪だから保留されてるだけ ガイドラインは1件1件許可出すの面倒だからこの条件守ってくれたら権利あげますって事
「にじさんじ」とかガイドラインあるでしょ その範囲内ならOKって事だからちゃんと調べておいた方がいいよ >>223
広く認知されてるかどうかも重要だし、場合によっては同時に似たキャラはこの世の中に沢山毎日のように個人が作ってるだろう。
創作性が問題で、余程個性が無いとありふれた絵(キャラ)という事になって創作性は認められないよ。
初音ミクだったか、あのキャラも髪が緑じゃなくて服変えたら普通のアニキャラだからな。
髪のツインテールが・・とか言われても、それは普通に人間がやってる髪型のひとつでしかないからさ。
緑の髪なんて昔からアニキャラで使われてるしさ。
数多の人型オリジナルキャラが存在する中でキャラなんかそのまま作らなければ訴えようが無いだろ。
既に人キャラを描けば誰かのキャラと同じ・・ってくらいに出尽くしてる。 >>227
個性の有無とか関係が無くて、説明が面倒なのでリンク貼っとく
理解しているなら別にいいんだけど・・
学ぼう著作権(説明箇所:ポイント2 著作物にはどんなものがあるの?)
http://kids.cric.or.jp/intro/01.html MAYA版6万ちょいか
Blender版もそんくらいすんのかな >>230
そこに書いてある事は、 「世の中の全ては俺のもの」 と書いてあるに等しい。
肝心な「範囲」について触れられておらず、こう言っちゃなんだが過去に俺が書いた絵に似ている・俺が考えたストーリーにそっくり・・
そもそも文法が俺と同じとか、俺と同じ日本語で書かれている等といった言いがかり並みの、おまえらには一切の自由が無いと
書いてあるようなもんだ。
あくまでも作品の創作性・個性をそのまま真似したものでなければ成立しないのが著作権だというのが俺の認識。
そうでないというのならほぼ全ての漫画や作品が現実世界の誰かの著作権を侵害していると言える。 まぁ判断するのは検察官や弁護士、裁判官だから
私はこう思いましたでは厳しいとは思うよ >>233
そりゃ訴える方も同じでかなりの覚悟が必要だよ。
余程露骨に同じじゃないと独創的な創作物とは言えないんだから。 結構訴えたもん勝ちになる気もする
音楽だけど「記念樹裁判」とか一致する小節自体はないのに侵害認定されたし
技術的にどうこうより裁判官が「似てる」って思うかどうかなんじゃないかと 法曹なんてド文系だし技術的に戦ったら勝ち目無いでしょ
特許とかでもエエッ!って判決出してくる >>235
こりゃ酷い・・聞き比べたが若干しか似てないぞ。
これ再度審議する必要があるんじゃないか?
歌詞の流れなんか全く違うぞ。
この程度なんか似てる曲いくらでもあるだろ。
こんなのが認められるなら、とりあえずいろんなメロディー作っておいて有名な奴が散々売った後で似てると言って因縁裁判できるじゃないか。 GeoNodesむずいよお・・・
圧倒的スキル不足を感じる 絵描けない人はどうやってモデルの練習をするんだろうと思ったんだけどvの三面図なんてものがあるんですね。
なにもなくても作れるようになればいいけどあたりくらいは欲しいと思う あー直接なぞれるレベルの奴がほしいってことかな
そりゃ確かに
長いこと使ってないな わたしはデッサン人形くらいの画像と顔はまた別に目鼻口の大体の位置の画像が欲しいです。
素人にはバランスがよくわからずひどいことになったので、プロだとその辺もいらないのかもしれない v案件みたいな2dとできるだけそっくりに作る場合は正面顔だけはほしい 竜とそばかすの姫のシェイプは大胆だったな
正面と横顔は違うとして割り切る… Geometry nodesでカーブ上に置いていくオブジェクトを交互に反転させることってできないかな?
左向き 右向き 左 右 左 右 って感じで
Collectionに詰め込んでその中身を順番に配置…って方法なら見つけたんだけど単一オブジェクトからやりたいんだよな
https://blender.stackexchange.com/q/258553 >>228
これどうなんだろう
realtime compositorがあればPencil+が無くてもトゥーンは何とかなりそうな
気もしないでも無いけど >>248
そう思う人はそっちでいいんじゃないの?
Pencil+は他のプラットフォーム向けの価格とそろえるためにも、たぶん6万くらいするだろうし
よっぽど必要な会社や人以外は買わないと思う freestyle
LineArt
背面法
リアルタイムコンポジター
ジオメトリーノード
Pencil+4
FreePincil
輪郭線を出す法はBlenderではこんだけあるのか
お金があるならPencil+4が決定版かね? ジャパニメーションならPencil一択になりそう。 トゥーン調メインで背面法でやってるけど重くなるんだよなあ
ラインアートとfreestyleはもっと重いし
リアルタイムじゃないほうのコンポジターは更に重い
軽いんなら6万でもほしい プロユースならスタジオ単位で保守サポートまで含めて契約出来るとかも選択時の条件に含まれるんだろう
動かなくなったとか落ちるとかスケジュールに影響するし Blender側もLTSを用意してるのは
プロユースにも使って欲しいのも
あるだろうから今回のPencil +対応は
その突破口になるのかな >>247
げおめとりのーど使いこなしてないからわからないけど
xに-1かけたらいいんでね オブジェクト回転できるノードとIndexがうまいこと繋がらなくてずっと悩んでたんだけど
ひたすらこねこねしてたらうまいこと繋がってくれた良かった
https://i.imgur.com/Z3xe6zt.png 最近ちょいちょい窓の杜で良い感じのblender紹介記事あるね
「Blender」のジオメトリノードはこんなことまでできる! 凄い作品たち - Blender ウォッチング - 窓の杜
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1469889.html
カーブヘアーの使い方とか実用的なのもあったり Blenderの本2.6から色々買ってるけどろくに読んでないのに7冊もある
ちゃんと呼んだの2.6のモデリング部分だけだな マルチカットの作業中に視点操作できないようですが、何か良い方法ありますか。 >>257
こりゃスゴイな
プログラムの世界じゃね? 顔がめんどくさい
やらなきゃ作れないのでなんとかなぁれくらいの気持ちで頑張る
それかなんかいい方法あれば教えてエロい人 ワイは顔が一番盛り上がるところだから全く想定外だわ… チュートリアル系と同じキャラクター作るやつ苦行そうだなと思いながらツイート見てる
作りたいものじゃないのに長々と時間使って苦労して綺麗に作ってドヤって写真載せても出来て当たり前って印象しかないし blender
初心者で顔は何回かつくったのですがボコボコで使えない気がしてます。
つべみて作ったやつにスムースとサブデビかけてもかわいいと思えなくて楽しいけど苦行 おれも顔づくりは好きだし楽しいなあ
>>266
スカルプトは試した?もし絵が描かけるとかの素養があるならいい手段だよ 凸凹になった表面をきれいにするのはスカルプトツール使うのが手っ取り早いね グラフエディタとタイムラインだけでアニメーションやってたけど
ドープシートやNLAエディターとかがあるの知ったけど全然わからんなこれ
アニメーションを取り出せるようになりたいが解説してるサイトもねえし情報少ないな >>257
>PayPal(PayPayではない
この一文をわざわざ入れるの泣けてくる… >>269
絵柄にもよるけど髪もポリゴンモデリングでええやん スカルプトは勝手に頂点がぐちゃぐちゃになるものだと思っていたので目から鱗でした。
切り替えができるんですね
顔がボコボコになっているのがゴミ箱に残っていれば試したいと思います。
ありがとう >>272
鳥山明の気持ちがわかるわ
>>273
ポリゴンの方が多少はマシだが… HyperCursorかっけー楽しみすぎる
こういうウニョウニョ動くカーソルが
ポリゴンモデリングの未来だろう HypoerCursorなにこれすげえ初めて知った
ベベルすごいなこれ
もうトポロジーから逃げていいのか?
ハードサーフェス簡単になるのか どうだろう
これって要はスライスカットして、エッジをベベルするっていう従来から有るモデリングの延長線だろう?
従来だとエッジエラーを起こすようなパターンでもベベル出来ちゃってるからトポロジー制限無いように見えるけど
あくまでベベルした箇所はそれ以上ベベル出来ないんじゃ無いか >>252
realtime compositorが正式に搭載されれば重さは関係なくなるのでは コラッソだと思うんだけど
3dcgとか絵の講師が教えてくれるやつ
外国人が多いみたいだけど日本語対応どうですか coloso
だったしたけえ
70%割引で3万かあ
講座の内容わかってもちょっと手を出しにくい値段 字幕は日本語あるけど音声は外国語講師ならそのままっぽい 音声も日本語になってくれれば買ってもいいのあるんやけどな
高いけど なんかちゃんと学びたい欲はあるけど学校に行く時間がない わいは発達入ってるから
動画レッスンとか頭に入らんのな
本がいい >>190
遅レスだが
メタセコだったか六角大王だったか
ペパクラデザイナーにバンドルされてたっけ
Blenderとペパクラデザイナーを連携できるかな >>241
ジェームズ・キャメロンが経験で学んだ教訓
「無いものを新たに作るより、あるものを消す方が簡単」
映画T2で炎上したダンプの奥から銀色のT1000がペタペタ歩いてくるシーン
あの歩くT1000は3DCGでゼロからモデリングして作って撮影済みの動画にはめ込んだ
これがめちゃくちゃ手間と金がかかった
あれ以来キャメロンは方針を変えてあらゆる現物の資料を徹底的に
集めた上で実写撮影してそれをレタッチして合成していく方針に変えた
ハリウッドのスタジオでは今でも主演俳優がワイヤーとかで体を吊って
ゲエゲエ吐きながらアクションしたものをポスプロでレタッチしている 11ちゃんは
アプデでバグ発生→ロールバックだ!
復元ポイント使ったOSだけに発生するバグとかやってるから・・・ 11にするのにBIOS変えないとあかんなーってなっててずっとそのまま10だわ 11どころか未だにsandybridgeだから
2.79縛り うちもSandy Bridge EPだったりするけど普通に3.0動いてるぞ オンボはHaswell(第四世代)より下は足切りされてたような サティア・ナデラがLinuxに力を入れてAzureで復活したMSだから
今だにWindowsを使い続けるのは苦しい
Blenderやるなら合わせてUbuntuも覚えた方が良い OSやPCの環境にこだわるよりまずは最速で始められる環境にインストールして1日でも早く使い始めた方がいいよ >>303
Azureで復活したも何もスマホでしくっただけでその他は色々高いシェアを持つものばかりだったと思うが waylandバックエンドでIMEサポート実装したけど非CJK話者でテストが難しいとのこと
devtalk.blender.org/t/interest-in-wayland-ime-support/
Linuxユーザー居たらテストしてフィードバックしてあげるといいかもしれないよ 結論はなんなの?秒で答えて?と言う今の若者は、そうしたいんじゃなくて環境にそうさせられてる
AIが結果を見せてくれているなら、確かに無駄なことはいらないからね
そのAI事態が一時消えかかった理由、失敗はすぐに薄汚れて悪に染まること
人間はそうはならないからAIより上であることが証明された >>306
はやくマスターしたほうが、より長く楽しめるもんね めっちゃ頑張って体作りお面状態で顔まで行って合わせてみたら違和感しかない
はじめてだし気にしてもしょうがないからこのままやるかぁ 初めてなら完成させることに意義があるから気にせずどんどん作れ! AIが真似てる脳の仕組みがその攻略や繰り返しだからねえ EEVEEで透過マテリアルを画面の枠あたりに近づくと
変な描画になるやつって対処できるのかよ
今までEEVEEはこういうもんだと諦めてたわ 完成させる事に意義があるのは同意だけど1回やっただけじゃダメなんよね
今更頂点から体をフルスクラッチで作れるか?
って聞かれたら間違いなく自分はチュートリアル見直す
継続的にやらないと覚えないそれに意味があるかは別として 集大成ならまだしも
レベル低いうちに1つの作品に何日も時間かけるの勿体ないよな
その時間で他の人は沢山の下地を身に付けてるのに 顔のモデリングずっとやってると
人の顔とか見ても凹凸とか観察するようになるよね 顔だけに限らず3DCGやってると目に入ったものをどうモデリングするか考えるようになっちゃうよね
以前地下鉄の階段登って地上に出ようと思ったときに風景がポリゴンメッシュに見えてやばかった モデリングに限らずテクスチャやらライティングやらアニメーションやらパーティクルやら… 複雑な形状だったらどうやったら合理的かな程度には見るかな?
てかUVってトポロジ依存じゃね? >>321
まじかよ、パーティクルとかmantaflowばっか使ってる Smokeが搭載される前は、パーティクルのビルボードにテクスチャ貼って
煙モクモクを表現しようと苦心してたな
なんとか、ビルボードのサイズとテクスチャの透明度のアニメをマッチさせたかったが
コントロールがマシになる前に、いきなりSmokeにステップアップするのがBlender 新調パソコンなら流体シミュも楽勝かと思ったけど全然時間かかる、設定が悪いのか?
負荷見てみたらGPUって使わないのかこれ 3Dアプリ界はレンダラ以外はマルチスレッドやGPU利用がほとんど進んでないからな
ゲーム業界に6~8年置いていかれてるな
レンダリングですらここ数年でようやくGPU対応された、ってレべル
流体とか服シミュみたいなGPU使えば爆速になる用途でもほとんど使ってない 一体に何ヶ月もかけてる自分です。
最終的0から一月でやりたいなとか思いつつ
2.3時間とかしか時間取れないのでどうしてもそうなります。 この辺どうなっているのだろうで止まりますね
本見てその通りにとか全部決めてあるならいいんですけど行き当たりばったりで作るので >>328
ほえーそうなんだ
GPU使ってるであろうnvidiaのソフトだと
embergenみたいにリアルタイム生成できるわ
physxのライセンス料的な問題なのかな? >>329
多分2D絵の練習するのが良い
何が良いかわからずに迷走してるだろ そういうのはスポーツと同じである日突然
出来たりするから焦らずやっていったら
良いんではないかな Windows11をある理由で2週間だけ使ってLinuxに戻ったんだけど、
グラボRX6800のblenderベンチマークスコアがLinuxのほうが100ほど低い なんでだろ
Windowsにはある程度のオーバーヘッドがあるってどっかで聞いたことがあるような気がするけどなんでLinuxだと100も減るかな
最適化が甘い?
>>309もそうだけど自分のようなLinuxオタはテスターになったほうがいいのかな >>333
絵は描けないですね
なので人体構造の本参考にしつつやってるから遅くなるのかも >>332
いや単純に技術的な問題だな
プログラムは
インタプリタ → コンパイラ → オブジェクト指向 → マルチスレッド → CUDAと難易度が上がっていく。
ちょっと動かしてみるくらいならCUDAだって手続き通りにやればいいだけだが
パフォーマンスを出すにはマルチスレッドにおけるボトルネック解消手腕が必須になってくる データは全部メモリ上にあるのにGPUの性能だけで上がる要素はないよ 全部がメインメモリ上にあるマルチスレッドだって各スレッドのメモリを同期させるのと、タスクの配分を軽くするのが一番難しいんだよ >>338
最初の3つはどういう観点で並べてるんだ BLENDERHEADSとかいうBlender社?の社風の動画がようつべで出てるけど
Blenderマークの置物とか置いて自由な社風で
イーロン・マスクがキレそうな典型的なイケイケIT企業だった >>345
ほ~、葉を生やすのはよくあるけど、実がなってるのは新鮮
樹木って景観には必要だけど大変そうなのな >>343
観点もクソも
左ほどデバッグや実行手順が簡単で、右に行くほど変数 配列 クラス化 オブジェクト化 セマフォに並列化と、必要な知識や概念が多く複雑になっていくだろ
プログラムが分かるならイヤでも分かる話だろうに >>350
だから何で違う概念を同列に並べてんだよボケって話だよ テニスで例えると
軟式テニス→硬式テニス→ハードコート→ダブルス→車いすテニス
これを難易度順と言って並べてるようなもんだな >>355
まて、軟式テニスと硬式テニスが全く違うスポーツだと知ってるやつ殆いないだろ。そきは「卓球→テニス」にしよう >>352
基本的に変数や配列なんかの概念はどれでも共通で、右に行くほど新たに覚えることが増える上位互換だろ
デバッグが右に行くほど難しいのも本当だろ?違い概念だって言うならどう違うのか言ってみろ
インタプリタとコンパイラで変数って概念が変わるのかよボケw
>>355のたとえもバカすぎるな。それこそ「だから何で違う概念を同列に並べてんだよボケって話だよ」だな
そもそも右に行くほど難しくもなんともなってないだろそれ
そのたとえにふさわしいような解列をあえて作るなら「スクリプト → インタプリタ → Webプログラミング 」みたいな階層だよ。
ジャンルが違うだけで上位が下位を包括する部分が無いようなものを並べてたらそう言われても仕方ないけど、おまえの指摘は完全に的外れ ああ、でも1つまちがいというか語弊がある部分を挙げるとしたら最上位として挙げたCUDAだな
やろうと思えばシングルスレッドでCUDAを扱うことも出来るし、言語内別言語みたいな扱いだから
これだけは「そこは違うだろボケ」と言われるかも、とは書き込んだときちょっと思ってた いやたとえば「オブジェクト志向のインタプリタ」があるんだし
少なくともそこにおいては338はそんなもんだよ >>345
樹木キチになった彼は後にspeedtreeを購入するのであった 初めてでテクスチャやアドオンに頼らず1時間
ならこんなもんじゃない? >>359
なるほど、そう言われると納得出来なくも無いな
個人的には真のインタプリタは1行ずつ逐次処理するものだけだと思ってるんだが
元はインタプリタとして作られた言語が拡張や強化されてコンパイラを経由しない実行方式はみんなインタプリタ、みたいな解釈もあるしなぁ 俺ならもっと出来るぞって人はタイムラプス動画でも撮ったら面白いかもね C言語インタプリタもベーシックコンパイラもあるからなぁ 素朴な疑問なんだけど3D屋さんてテクスチャペイントする時もマウスとキーボードなんですか?
液タブまではいかなくとも板タブと左手用ショートカットとしてゲームパッドくらいは導入してるのかな
ホイールスクロールするシーンが多いからやっぱ一貫してマウスなんだろうか…… 単にラーニングカーブで歩むであろう道のりが列挙されてるように見えるが
それをいちいち抽象度がバラバラとか鬼の首を取ったようにあげつらうのは
虚栄心のぶつけ合いしているようにしか見えんね >>366
描く層は普通にタブレット必須でしょ
フローが素材の掛け合わせメインだとマウスでも賄えそうだが テクスチャ作成時に描く作業が必要なときは板タブとキーボード
不要ならマウスとキーボード >>363
ほんそれ
シングルスレッド->マルチスレッド->SIMD->CUDAの順に難しくなるなら分からんでもないけどコンパイラの次にオブジェクト指向、そしてマルチスレッドが難しくなるとか言っても何言ってんだこいつはにしかならん 本や動画や講座で作ったキャラを流用して違うもの作ってる人ってなんかわかるね
皆が作ってて散々見てるから
体型や顔の輪郭や手や口や鼻の何処かに既視感ある お前ら馬鹿なんだから知ったかせずに黙ってればいいのに(´・ω・`) >>328
GPUを使ったレンダリングは10年以上前にGTX480が出た頃から
GPGPU支援が始まったが、
スマホ需要などに伴ってゲーム業界のシェーダー技術の進化が凄まじいので
今じゃほとんど遜色が無くなっている
だからBlender2.8でゲームのシェーダー技術を応用したEEVEEが登場してニーズが一変し
開発資金もたくさん集まるようになった
所詮Cyclesを高速にするために高価なグラボを買うのはごく一部のCGオタだけだったので まさかvulkanより先にMetalの方が対応するとは
思って無かった
Appleがソース提供と同じようにしてくれるところが
無いと今年中も難しいそう blenderを閉じる前にテクスチャ保存忘れがないか不安で仕方がない 定期的にバックアップ取りなよ
バックアップからアペンドで最新ファイルに取り込めるじゃん
Blenderってちょっと触っただけで新規パーツ扱いなるから逆に整理がめんどい
テクスチャ、ノード、頂点グループあたりいつもクソ散らかってる
一応整理機能あるんだけどねぇ
使用してない=レンダリングしないでは無いからなぁ Bボーン小さくしようとしてミスって上書きしたことある 数時間かけて動画レンダリングしてtwitterにゴミ画質に変えられてる人おもろい >>382
Blenderファイルを名前つけて保存にして
ファイル名の隣にあるー+を押して版数追加して世代管理してる
グラボやCPUぶっ壊れたって新しく買えばいいだけだけど
自分が作業したデータは消えたら復活しないからな >>386
https://github.com/kkabt/blendgit
そんな貴方にblendgit(2.8x↑のフォーク)がお勧め
要Gitクライアント
3.4xではエラー出るけど、image_util.pyの19行、30行に
import bpy.utils.previews
を書き足せば直る
ちな、blend保存すると検知してStageに上がるので、右の虫ピンのボタン押して
先頭に虫ピンアイコンがつくと、そのファイルをCommit出来る
Commitすると履歴が保存される
オバケは.gitignoreの無視(Commitしない)と同じで、右のボタンで
先頭にオバケアイコンがつくと、更新検知から除外される
Easy & Quick UIというならSourcetreeを参考にしてくれ
マジ意味不だったわ 隠れた名作Addonの2.8↑フォークなのだが、難解さ故にウケが悪いような気がする Git管理なら復元ポイントを無限に作れて
ファイルサイズも数GBが数百MBに収まるので1粒で2度美味しい
ローカルリポジトリなので外から丸見えという事もない おお、Git管理できるのいいな!中身はバイナリじゃないのか バイナリだけどファイルの差分で何故かサイズが縮む
Compressしてあるとどうなるのか分からないが
ウチは解除してあるので同一部分が増えて上手く機能しているのかも知れない >>390
> About Merge
> Since .blend file is binary, conflicts are inevitable.
> Therefore I impremented some salvaging-data funcitons https://i.imgur.com/w52QnZ8.png
取り合えず実験の結果はcompress(Zstandard)圧勝なのだけど
1.5MBが123KBまで圧縮されたらそら誤差程度の差にしかならんわな
取り合えずcompressで50~100MB位になってきたらどうなるか分からないので保留 今年以降から3Dクリエイターも本格的にオワコン化しそうね
マジで昨今のAIクリティブ&エンジニアリング力やべえ
インターネットに蓄積された人間の叡智を思う存分に吸収しアウトプットしてくる、それも超光速で
もう人間はただただちょこちょこ手直し編集マンに成り下がるしかないでホンマ
そうやって更にデータが蓄積されていくと手直しすら要らなくなる未来が見えて来るwもう人間の仕事は遊びで良くね?w プラスマイナスで番号ふえんのしらんかったわ
自分はファイル末尾にタイムスタンプつけてスクリプトで更新させてる 流体シミュレーションなんかできる時とできない時がある
同じ手順でやってるはずなのになあ >>395
最近AIイラスト見てチビったもんだからかなりその話題は精神的にくるなぁ…
そのコンピュータがやるところが好きなのにそこを取られるともう生き甲斐がなくなっちゃうで まあ3DCG制作はほんま楽しいし面白いからな
中々こんなに時間を忘れて没頭する作業ってないしその気持ちは分からなくはない
ただメタバース実現する上では人の手クリエイティブだと不可能なのも事実 リギングとかトポロジーとかメンドクサイ作業は自動化してもらいたい
ウェイトはヒートマップで大分楽になった トポロジーは結構自己流でやってるから楽しい
リギングは…楽しいっちゃ楽しいけど作業が複雑すぎてね…
要は完成されたプラモデルが欲しい訳じゃなくて、プラモデル作るのに効率的な作業台が欲しいのよね。AI業界に言いたいのは。 プラモデルの型は作るんで、自動で組み立ててください 何をリギングするかで違ってくるけど、リアル系人体に限ると完成度が上がれば上がる程、細かな点が気になって完成に至らない。 Blenderはやっぱ
大規模とまでも言わずそれなりの背景用意して
それなりのオブジェクトをそれなり置いたら
動画出力とかEEVEEでもままならないぐらい重いなあ
かといって動画出力もためだけにMAYAとかクソ高いしどうすりゃいいの >>405
んお?同等の複雑さでMAYAの方が軽いの?何で何だろ 実際同じようなデータでどれだけ差があるかの
データとかあるんだろうか?
どっちかというとMayaよりもUE 5などのゲーム
エンジンに比べてeeveeは重いってのは聞くけど 最新のPCスペックでの話しなの?
コアi9とか買えばいいんじゃない
もちろんメモリは積めるだけ 突き詰めて最適化する努力が必要だな
無料ツールつかってるならそれくらいやらんと
Mayaでも同じ状態になる blenderは膨大なメモリを一気に転送したりコピーする処理が昔から余り早くない
レンダリング自体が時間が掛かるから動画編集ソフトみたいな過激にチューニングが
されてない印象はある これでも大分マシにはなった方だと思うよ 動画編集ソフトと3Dソフトを比べるのが理解できない?
比べるなら同じジャンルのソフトで無いと意味がないでは メモリのコピーは何の最適化もせずにプログラム作ると劇遅って話なんだけど おじさんはSLCのSSDで夢みたいだからメモリなんていらない マニアな開発者はアセンブラで世界最速を目指すらしいから奥が深いみたいだよ
ホンマかいな >>415
4~5年前にUnity/UEで流行った奴だね
なつかしい 処理速度が必要な部分はCのソース内にインラインアセンブラで書けばよろし 実際にMAYAとかと比べたことはないけど
Blenderがデータが大きいシーンで処理が重いのってずっと前から言われてることじゃないの?
https://blender.community/c/rightclickselect/brcbbc/?sorting=hot https://www.youtube.com/watch?v=n2Q4DSB43G8
この動画は4年前で正確性の欠けた比較とは思うが
体感的にこんな感じなのだろうか?
>>421
頻繁に新しい機能を追加する間は最適化は難しいからね
処理速度の向上は開発が落ち着いた後になるのは仕方が無い
MAYAとかは新機能開発を終え最適化の方にシフトしてるので
その差は開くように感じるのかも 公式の新しいgitレポジトリからのcloneクッソ重いんやが >>415
これ使ったら木をアニメ調にしたモデルも軽くなるかな? なんかまた新しいBlenderの本出てるじゃん3.xとかいう 伊丹の本?
あれ2.Xの中身そのまんまで焼き増しだから持ってるなら買う必要ない
今後こういうやり方で本を定期的に出すつもりなんだろうな free styleが4スレッドしか使わないのなんとかならんかな〜 そもそもLineArt実装したんだがらFreeStyleは過去の遺物では?
積極的にアップデートするとは思えないなぁ " carnival knight" by Pink77 XING
https://www.artstation.com/artwork/QnOvar
こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな "cyberpunk" by ai美食
https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA
ジェネレーティブAI×3DCG
2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年 >>421
Blenderは頂点演算がCPU依存だから
ハイポリになるとすぐに重たくなる
Mayaはグラボに最適化してるようですごく軽い
>>422
>処理速度の向上は開発が落ち着いた後になるのは仕方が無い
10年前から変わってない
EEVEEが出てきてビューポートが新しくなった後でも
依然として重たい もう何年前になるかな
『コンピュータグラフィックスワールド』で、
ライトウェーブ3Dはバス転送がネックになってるって記事があったっけ もうすぐマーケットのセールだけど20%オフか?去年のスプリングセールが20%オフだった気がする ラインアートもいいけど
逆にビューが重くなるのがな〜 >>431
Blenderの重さってそういうことなんだなあ
やっぱり何年も対処してないの見るに
そう簡単にグラボ依存に変えることはできないから今後も望み薄かな?
詳しいことわかんないけどシステムの根幹の部分だから難しいんだろうか
でもジオメトリノード本格的に進めるとどうしても頂点数増えるからやってほしいけどなあ 開発版では1日1件ぐらいのレベルで最適化(高速化)が進んでいるけど、
高機能化もすごい勢いで進んでいるからなぁ パトロンにnVidia入ってるんだから、もっと強く要求すればよろしい。 Mayaクソ雑魚じゃね?どこが速いんだ?
youtu.be/4VmTBCFZE6Q 世界の本格的CG制作ツールとして認められてるものをザコと言ってもなぁw
とりあえず趣味でやるならBlender一択状態よw PC新調してもBlenderはちょっとFPS上がってと少しレンダ時間短くなる程度でガッカリ >>439
その動画MAYAもBlenderも変わらなくないか? >>441
blender以外でも心置きなくがっかりできるよ Blenderは特にでしょ
何するかによるけど高いハード載せてもオーバースペックだから
あんま意味ないって昔から言われてるだろ
知らなかったのならBlenderに対する理解が乏しいだけ とりあえずBlender博士は使いっぱで寄付もしない愚か者だってことは分かった。 無料ソフトってそういうものだが
対価が欲しければ有料ソフト販売すれば良い 無料っていうよりオープンソースだから
ニュアンスが違うんだけどなぁ オープンソースのBlenderとプロプライエタリのMayaはビジネスモデルがまるで違うので単純比較はできないね
ここはそういうのを議論する場ではないと思う CPUに負荷がかかるとして、スレッドリッパーみたいなのだと速くなるのかね
一つのコアが早いほうが良い? >>450
現段階なら一つのコアが速い方がソフト側も高速なんじゃないの?
近頃マルチコアを効率的に使えるように改良中でしょ? >>451
ソースコード自体はオープンソースで無償公開だけどサポートで金取るってビジネスもあるよ。RedHat社の収益はそれ。
Blender Foundationは非営利団体だから「ビジネス」とは言えないかもだけど、GAFAやらの大企業が出資してるからその資金でプログラマの給料も払われてるはず >>454
そりゃ知ってるけどビジネスモデルってのは違うだろと 「ビジネスモデルの違い」ではないわな
あえて言うなら開発スタンスが違う >>453
知ってる奴は居ないでしょ。
BlenderをただのRyzen7とかとスレッドリッパーで比較するとかやる奴居るの?
速度測る奴ってゲームのベンチとかでやるでしょ?
自作とかベンチに嵌って検証する奴がBlenderをまともに扱うとは思えない。
ハード趣味とソフト趣味で大きな差があると思うよ。 >>451
オープンソースのライセンスがビジネスを決める
BlenderはGPLだからソースやバイナリを第三者の誰でも
売って利益を上げる事は自由にできる
例えばDebianやUbuntuがBlenderのソースからビルドした
.deb パッケージをLinuxOSに同梱して販売するという事業形態
その際、GPLの重要な特徴はソースを改良してカスタマイズして
バイナリを配布したら、カスタマイズしたソースも一緒に公開を
義務付けられているところ
こうすることによって誰もがすべてのソースコードにアクセスできる 利益上げたとしてもそれが目的じゃないならビジネスと違うだろって話やろ >>449
>ビジネスモデルがまるで違うので単純比較はできないね
意味不明
同じ種類のアプリの性能の比較をすることと
ビジネスモデルは何の関係もない >>444
>高いハード載せてもオーバースペックだから
それは言えてる
Blenderの古参でメッシュモデリングから
リグ組んでアニメーション、Pythonまでやるけど
それら全体の作業に必要なPCって言ったら、
HPの一昔前のKepler世代のクアドロ刺さってる
CAD用PCを中古で買えば全部出来る
高いハード買う金あったら光造形式3Dプリンターとか
他のものを買えばBlenderで出来る事の幅もずっと広がる 出来る出来ないじゃなくてハードスペックに対するソフト側処理能力の頭打ち感だよ
UE5もバリバリやるならRTX4090なり7950Xなり積めばいいけど
Blenderの場合、多重起動してもそんなに処理時間変わらんのよね オープンソースのソフトはみんなで改良して
いきましょうって趣旨なのに商業ソフトの
Mayaと比べてどうとかは違うのでは無いかな
それならどうするかって手を動かすか資金援助
しないと何も変わらないから 写真を読み込んでボーンを作るアドオンが欲しいんだけど、githubのBlendArMocapってやつでいいかね?もっといいの知ってたらアドバイス欲しい CG屋にもっと性能上げたきゃ手を貸せ金出せってのは違うよ
それはプログラマの仕事 「CG屋に手を貸せは違う」は一万歩譲っても「CG屋に金出せは違う」はどう考えてもガイキチ理論だろw abionic っていう草木のオブジェクトを配置するアドオンがmodelinghappyのところで紹介されてて
https://modelinghappy.com/archives/47956
ちょっと前に2ドルで買ったんだけど
いまblender Markeで操作方法をt確認しようとしたら削除or一時停止になってたんだけど、これ権利的に大丈夫なやつなんだろうか
https://blendermarket.com/products/abionic/?ref=118
このアドオンの成り行き知ってる人います? リギングが面倒なので、基本形はBlenderで作って、
ポーズはAIがやってくれたら助かるなあ。 トランスフォームコンスレイントとドライバーは回転のタイプにスイングツイストってのが選べるけどこれどういうことをするのか解説ないかね?
一部おかしな挙動してたのkがスイングツイスト選んだら治ったけどこのスイングツイストが具体的にどういうことをしてるから問題が解決されたのかが理解できない 文字通り回転をスイングとツイストに分解する
"swing twist decomposition"で検索 スカルプトブラシに関する質問です
DLできるスカルプトブラシを漁って購入したのですが間違えてZbrush(ZBPデータ)用のスカルプトブラシを買ってしまったのですが、どうにかしてBlenderでも使えるようになりませんかね…?
この手の解決策はググっても出てこなかったのでこちらに聞いた次第です 映像からモーションキャプチャーするツールを映画みたいな版権ある映像に使うのって、著作権的な扱いどうなってんのかな
ダンスみたいな著作権のある振り付けじゃなければ問題ないのか? >>474
たしかに今後そこも想定されてく必要がありそうだな
でも今のところダンスのカバーもほぼフリーな感じだし
今のところは白寄りのグレーじゃね ChatGPTとアドオン作ってみた。
2時間くらいエラーの報告と修正を繰り返したら
マジで想定通りのものができて驚いている。
また不具合が出たら修正してくれる模様。
コツとしては
・自分が求める動作を細かく書く
・エラーの報告
・チャット上のどの修正コードをどう修正するか
今回はシンプルなアドオンだったけど
今後もっと複雑なものも頼んでみる予定。 次に食われるのはプログラマーか、さもありなん
まぁ便利になる分には仕方ないな >>478
・レスポンスが早い
・こっちがミスしても嫌な顔しない
・チャット上ならほぼ人間並みに文脈読んでくれる
・チャット限定のルール課せる
この時点で人間よりだいぶ好印象だわ
これがこのままビッグデータ収集進めば… >>462
だからBlenderは安いヤツで全部できるしそれで充分なんだよ
しかしUE5の用途でRTX4090使っても費用対効果は小さいだろう
最新のグラボはやはりAIの仕事のために特化されてる
>>466
>>467
AIの登場でCG屋もプログラマーも要求されるものが激変するぞ
これがAI使って作ったとか↓一昔前では信じられん
twitter.com/auditore_k/status/1625034912024920072
>>469
プログラマーがAZUREやAWSのクラウドAIに金を出す事で
仕事が従来よりラクに早く終わるようになるとかか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結局プログラミングがわからないとどういう指示出せばいいかわからんのと
こういうアップデートしたいなって時に困るんだよな 今更ChatGPTとか言ってるんか
バズったの1年前とかでしょアレ
凝ったものは作成出来ないし中身の情報古いから
初心者騙ししか出来んよ
というかアドオンの作成自体難しいもんでもないし 昨晩からChatGPTに
かゆいところに手が届くアドオン作らせまくってる
たまにポンコツなコード書いてくるが
だんだんコツつかめてきたわ >>487
これからはAIにプログラミングもCGも作ってもらう時代か
CGならDreamBooth使えば工数は圧倒的に減るわな ここまでAIが進んでるのに未だにUVは手作業ってのも
早くなんとかして欲しい AIにはスキニングを頑張ってもらいたいが、ひたすら成功事例を学習させる方法だと100年かかるんじゃないの?
学習というより想像力を養ってもらいたいわ。 AIは例えば日本の漫画のキャラを創造するのは無理だと思うんだよな。
もし、手本が無ければ写実的な顔を単色で塗り分けるようなキャラしか描けないと思う。
巨大な4角の目とか目に宇宙入ってるようなのとか、手本が無いと無理だろ。
スキニングも想像力が無いと無理だと思うわ。 >>487
へー
その書き方だとトータルでは全然有効に使えてる感じか AIだと全く新しい絵は作れないと思う
モルカーとかちいかわみたいな新しいキャラをAIが生み出せるかと言われたら難しいんじゃないかな
そういう0から1を生むところは人間の仕事として残っていくはず 生み出すこと自体はできると思う
それを発見発表するとこにさしあたり人間が要る
綺麗だったり面白い自然の風景や現象を発見することに近いのかも
でも発表することでの人間社会の反応の予測にもAIは活用できそう >>493
昨晩から今にかけて
6個くらいちゃんと動作するアドオン作ってくれた
俺はモデリングとか他のことしながら
注文つけてただけ
3DCG以外の調べ物とかもしてくれるし
マジで万能なアシスタントがそばにいる感覚
これ使いこなすと使いこなさないでマジで生産性変わる >>489
>>490
UVとかスキニングとかの作業は全部無くなるだろ
美少女の写真を何枚か学習させてローポリのマネキンが動く動画を渡せば
後はAIがCGアニメを完成してくれるみたいな感じ
>>494
そうそう
0から1の部分を人間がやるだけですむ
人間は完成したイラストや写真を3,4枚用意するだけでいい
でもこの作業すらもAIができる
今じゃこの世に存在しない架空の美少女とかAIが作ってるから
その結果、何十人も従業員抱えてる大手のプロダクションとか
会社でリグ組むだけの仕事してたプロとか食いっぱぐれる
その代わりAIを使った個人事業の作家が増える
産業革命だね
昔、ガレー船が奴隷を船底に並べてオール漕いで進んでた所に
内燃機関のエンジンを搭載したモーターボートが出てきた感じ >>497
何でこういうやつってそのゴリゴリリグを作ってた人やその他ののパート生産性がさらに加速して会社としての生産性が爆上がりするとか考えられないんだ >>498
見るスパンにもよるかもね
2年後で見れば仕事楽になるが20年後を見るなら職業自体がなくなるとか ササの相手するなんてよっぽど暇なんだな
羨ましいまであるわ まともに仕事してたらどんな仕事でも複数の分野のプロが協働して成果物を作ってて、AIが入って来たら各自の生産性が向上して各分野の総力が上がってより短時間なり高クオリティなりで成果物を作れるようになるだけってわかりそうなもんだが
>>499
あるものは当然時代の移り変わりでなくなることはあるだろうけどそれは今までも同じようにあって、だからと言ってプロは他のところにシフトするだけだと思う。もちろんシフトできなくて職を失う人とかは出るだろうけど。
その辺は今までもあっただろうけどその速度が加速する感じにはなりそう
けど学習の高速道路も整備されていくから結局は移り変わりに柔軟に対応してく人が生き残るっていう月並みな話に落ち着きそう感
>>496が言ってるみたいな話 >>498
>そのゴリゴリリグを作ってた人やその他ののパート生産性がさらに加速して
それはリストラってことだぞ
アメリカはドライだからな
イーロンはテスラの自動化が完了した部門から従業員を容赦なくリストラしていってる
だからテスラの株価はトヨタよりも多いんだよ
お荷物になる不良債権を持たないから将来性がある
営業をAIのレコメンドに置き換えてディーラーをクビにするとかトヨタはできない >>502
でも君リストラされた人が次の職どうしたかは知らんでしょ リストラになるか仕事を拡大するかはまあ色々やろな
当然機械に代替される人は出てくるだろうし機械を使いこなしてレバレッジを効かせる人も出てくる カーナビとタクシードライバーみたいなもんじゃね?
最後はタクシーもカーナビを使うようになって終わり >>505
そこで比較するならカーナビと紙地図(の製作者)のほうがいいかも ペーパードライバーでもカーナビがあればry って話なのだから
ベテランがカーナビ使わない保証はどこにあるのって話じゃね? アメリカみたいに一般人が新しいもの好きでナビも異次元にビンビンに効いてる世界ならそれもいいんだが、なんせ田舎でイキッたところでたかが知れてる アメリカでカーナビが普及したのは日本よりずっと後だぞw アセットブラウザになってポーズの上書きが出来なくなったのが不便だな ぼく「ChatGPT シーン内の.001~.999がつくマテリアルを全てオリジナルに置換するアドオンを作って。
オリジナルが存在しなかったら一番小さい数字のものに置換して。」
こういうわりと複雑なものも作ってくれて震えてる。
プログラミング素人のこっちも多少考えて
何かしらの方程式を提案する必要があるけど
ブツをちゃんと出してくるのがすごい 動画レンダリングしたときにフレーム範囲が名前に出るやつの消し方
ファイルパスに拡張子まで書くだけでいいのかよ 聞いてくれ
ChatGPTの書いたコードをBlenderに持っていってひたすらトライ&エラーを繰り返してたけど
ふとChatGPTが会話AIということを思い出して
「こういうアドオンのコードを書いて」
「そのコードに誤りはないか自己チェックして」
「自分と君とで情報の齟齬はないか、このアドオンの内容を君が説明してみて」
「ここの思惑が伝わっていなかったようだから直してほしい」
みたいな人間と会話するように作らせると
ほぼ一発で内容については完璧なコード書かせることができた
なんかこれシンギュラリティがマジで来てないか? 脳について分からないことも多いのにそんな人間が人間の分かる範囲で作ったAIが人間を超えるのはまだ先かな chatGPT同士で喋らせながら「脳をシミュレーションするシステム作って」ってやったらどうなるのかな
更には基盤製造や3Dプリンタとかの物理的なアウトプットも接続 >>516
英語でそういう動画があるから
君が日本語でやっても様を詳しく動画でアップすると
バズるぞ! Bingの方が正確に検索できるけどスクリプトとは
作ってくれないのが残念 ニューロンを真似て行くところまでいった後だぞ。ネットの情報だけ食い続けると悪になるから学習済みAIなどと一言ついたもので仕切り直されたの ポンコツ過ぎて草
import bpy
def replace_materials(original_material):
for material in bpy.data.materials:
if material.name.startswith(".") and material.name[1:].isdigit():
if 1 <= int(material.name[1:]) <= 999:
if original_material in bpy.data.materials:
material.copy_from(original_material)
else:
material.copy_from(bpy.data.materials["." + str(1).zfill(3)])
replace_materials(bpy.data.materials["original_material_name"]) これはStack Overflowで禁止にされたというのも納得
エラーが出ないコラージュに近いな material.copy_from ?
置き換えたいなら
material.user_remap(original_material)
じゃね? 俺もためしてみたけど結構良いんでない?pythonの基本的な書式わからんからそんな書き方するんだってわかるからそこだけは助かるよ
オブジェクトのX座標が10m以上のときにそのオブジェクトのscaleを2倍にしてってやったけど書かれたスクリプトは普通に動いた
Create a python script for Blender version 3.3.
Object scale should be 2.0 when its X location is larger than 10 meters.
Sure! Here's a Python script for Blender version 3.3 that will check if the X location of an object is larger than 10 meters, and if so, scale the object by a factor of 2 in all dimensions:
import bpy
# Get the active object
obj = bpy.context.active_object
# Check if the object's X location is greater than 10 meters
if obj.location.x > 10.0:
# If it is, scale the object by a factor of 2 in all dimensions
obj.scale = (2.0, 2.0, 2.0)
# Print a message to the console to indicate that the object has been scaled
print("Object scaled by a factor of 2 due to X location > 10m")
To use this script, simply open Blender 3.3, select the object you want to check, and then paste the script into the Python console. When you run the script, it will check the X location of the selected object and scale it by a factor of 2 if necessary. へえ、こうやって指示だしてやると
コード返してくれるのか
間違っていても下書きとしては十分につかえるんだろうなあ
パイソン知らんけど。 これは>514の「シーン内の.001~.999がつくマテリアルを全てオリジナルに置換するアドオンを作って。
オリジナルが存在しなかったら一番小さい数字のものに置換して。」というものを指示したもの
最悪なのはChatGPTは学習してない/分からない事を、さも存在するかのようにしれっと捏造する事
①bpy.data.materials[1]/ bpy.data.materials['Material']以下にcopy_fromというメソッドやプロパティは存在しない
②ユーザーが定義したメソッドにしても、存在しない未定義のメソッドを呼び出してる時点で捏造感が酷い
③forループ以下はifがtureになる事がないので、問題が発覚する事がない
正直こんなレベルなら糞の役にも立たない AIに妙な既視感を覚えるのは問題を解決せず論点をズラしてなかったことにしたり
問題そのものを先送りして口車で丸め込む手法が荒らしの手法に酷似してるからかも知れない
指示の仕方が抽象的なのは否めないが、AIが悪意なく誤魔化しや騙りを使ってきて
それが嘘であると見抜けなかったら簡単に騙されるトラップ付きなのは何か腹立つわw 最近のAIガーChatGPTガーはササだから相手するだけ時間の無駄 動いた
Create a python script for Blender version 3.3.
X location of selected Object should be twice the amount of current timeline frame.
Create a python script for Blender version 3.3.
Delete objects if its name contains a word "unused".
Create a python script for Blender version 3.3.
Move selected bones' bone head to Location(10,20,10) in pose mode.
Create a python script for Blender version 3.3.
Move selected bones' bone head to Location(10,20,10) in edit mode.
動かない
Create a python script for Blender version 3.3.
Move selected vertices to Location(10,20,10) in edit mode.
選択した頂点を動かすってのはオブジェクトモードじゃないと動かないって調べたらでたけどChatGPTはそれが理解できていなかった
対話で条件指定していくのも時間がかかるし現状単純なスクリプトくらいしか作れないんじゃないか 結局支持した人間が理解してないとダメなのが現状か
それでもテンプレートと考えたらだいぶ楽はできそう >>529
機械の癖にハッタリや詭弁を使ってくるところが人間臭くて嫌らしいよな
そんな悪いところまで真似すんなよと >>517
部分的なところではとっくに人間を超えてるからな
囲碁や将棋のようなボードゲームだと
人間はGoogleのAlpha Zeroに太刀打ち不可能だ
今ではプロがAIの手を暗記して勝負してる 話せば話すほど俺にそっくりで嫌になる
チャットGPT >>530
おまえのその書き込みもAIがやる時代が来る ワイ渾身の一週間かけたオリ作が20もハートもらえないのに
初心者が1日で作ったどこにでもあるチュートリアル作が軽く30も40もハートついてるのみて泣くわ ハートがなんなのか知らんがSNSで大勢に評価されるのは文字通りフォロワーがいないと無理ぽ やがて血で血を洗う派閥争いになるとは、この時は知る由もなかったのだった >>542
多分中身がメスっぽいプロフやツイートが特に伸びてるから下心丸出しのキモいオッサン達が性別で選んで伸ばしてると予測 30年前のPC黎明期ならともかく今はCGなんてありふれてるからオリ作となるとよっぽどすごいかインパクトあるやつじゃないと注目されないよね
インスタかTwitterか知らないけどよかったらリンク貼ってよ 日本は特に厳しい気がする「どうせCGでしょ」が第一声だもんな
日本捨てて海外で活躍する人見ると尚の事そう思う
SNSバズり自体はあんま意味無いでしょ
クライアントに売り込む一句にはなるけど
そこだけで判断するクライアントは底が知れてる 日本捨てて海外で活躍してる人がどれだけいる設定なんだろ?
どう考えても日本のまま仕事してる人のほうが多いだろうけど ようつべでこれからUE5 で出るって言ってるゲームがどれもグラすごくてすごいな 実写見たい。それが面白さにつながってるのかはわからんけど blenderでキャラクターアニメーションを作ろうと思って勉強中なんですけど
設定の簡単さを抜いたらautorigよりもrigfyのほうが動かしやすかったりしますか? >>544
中身アクセス稼ぎ狙いの古◯つみみたいなネカマだったりしてw boothで売ってる人に言いたい
トポロジーはちゃんと見せてくれ
テクスチャだけの汚いトポロジーやら動くのに不都合な割とか何かのパクリとかに金出したくないぞ 4.0って今年中なのかすげえな
なにが一新するんだろシーンの頂点数多くても軽くなるようにしてほしいな
あとリアルタイムレイトレ >>553
MacユーザーはMayaでどや顔だとおもってた >>553
どこまで最適化できるかわからないけど
nvidiaのRTコアみたいのが無いとAMDと
同じでなかなか速度的に勝てないね >>556
ハードレベルのRTコアはM3辺りで来ると予想されてるね >>560
まあ使いたい機能つかってればいいだろうし
けど2.7からいきなし3.1で大いにとまどったりしてしまう 年内には3.5らしいけどsteam版なんで強制的にアップデートされる
3.3から3.4になったときはファイルがおかしくなって使えなくなった。かと言ってダウンロードするタイプだとめんどくさくていつまでもアップデートしないし難しいな へぇ〜Steam版だとアップデート自動なのかそれはそれで便利だな
スタンドアローン版が更新されたらすぐ降ってくるの?
すぐ来るなら検討する価値あるな 喜び勇んで3.5βのReal-time Compositorを弄るも想定よりも色々使えなくて悲しみに暮れる、ノーマルとかAOVとか未対応なのが中々もどかしい。 >>561
2.7から2.8でも同様に戸惑ったくせに大げさだな >>564
それは残念だな
realtime compositorはアセットブラウザ以来の目玉機能なだけに Stable Diffusion開発元が3Dアニメーション生成AI「Stability For Blender」を発表、アニメーション生成や3Dモデルのテクスチャ生成などが可能
https://gigazine.net/news/20230303-stability-for-blender/ 「画像の生成はStability AIのサーバー上で実行されます。このため、高性能GPUを搭載していないPCでも画像生成機能を利用できるとのことです。」
これ地味にすごいな
Blenderで下描きしてStability AIのサーバで清書できるならもうローカルに高性能なGPUいらなくなるかも? こんなピンクの丸とレンガとか馬鹿にしてんのか
出力結果も使い物にならねえし そうやって馬鹿にして油断してたらあっという間にオワコン化したのが去年のイラストレーター連中
今年は3DCGがそうなる dlsiteもfanzaも規制されてAI絵師萎え萎えだから今度は3D屋煽ることにしたのか? いつまで経っても照明グループ復活させないから3dsmaxに手出してみたけど、慣れないせいで使い辛え 金稼ぐための道具に金かけるのって当たり前のことだと思うんだが
>>576にとっては割れてるのが当たり前なのかもしれないけど、他人も同じと思われても困る 体験版やインディだろ。興味があるなら試用して評価するのは普通
でも最近は魔法が解けて来て商用〇〇だから△△みたいな幻想はなくなった >>570
これに手を加えていく、なんて出来るかもしれんね
プリセットに手を加えていくみたいにさ >>575
3.2以降のライトグループじゃだめなん? 2.7X時代まで利便性は無いしeeveeじゃ使えない上にコンポジット合成だけど(尚3.5のリアルタイムコンポジット未対応と言う悲しみ)
eeveeだと特定の影消すとかならオブジェクトプロパティのホールドアウトである程度はいじれるけど不便だよね。 ラインにもチャットGPTきたし、いたるところでAI関連の
サービスが食い込むようになってきてんだな。
AIは友達でやる時代か。
PC買い換えるのまだやめとこかな >>580
eeveeメインで使ってる関係でcyclesにしかライトグループない状態に困ってたんだよな
セルルックでやってるから、ライトや影の除外はviewlayerでレンダリング結果分けてやってたけど、
オブジェクトが増えてくるとさすがに面倒くさい
maxはライトの影響を自由にコントロールできるのがいいなって思った >>582
MAXは業界標準だからね覚えて損はないよ、慣れないし金が続かん!ってならblenderでセルルックをしたいなら、
個人的にはGoo Blenderと言う亜種が今ならお勧め(5ドル/月のパトロンになる必要があるけど大した額じゃないし)、
光源グループもあるし本家に無いマテリアルノードで割と簡単にセルルックの表現を再現できてストレスが無いと思う。 もう今さら3DCG制作はオワコンやと思うわ
普通にAI触らないとあかん、できれば数学勉強し直して自分でコード書けるようになると尚ベスト
これからの新しい世代のクリエイターはそんな奴らよ 自然言語だけでプログラムも利用も可能になる
そうすると一般化が加速する
その時に道のりのイメージを持っていないと説得力にかける
加護にも等しい力 それを改造する弄るのにプログラミングに精通してる必要がある
もはやクリエイターはエンジニアリング力が試される時代となる >>587
何が言いたいか分からんしスレチだわ。
そもそも2D・3D関わらず業務ソフトですらそれ昔からやで、blenderに至ってはPython使えるから敷居が低いくらい。 alembicの使い勝手がもう少しよければUnity辺りにぶち込めば解決するかも知れないけど絶対面倒臭い奴だろうなあ
ちなUE4/5はalembicのストリーム再生が出来ないので3GBの.abc開くと20GB以上食う
何とかしてくれよw >>588
ヒント、3DCG制作そのものが根底から変わる
いや概念から変わる プログラミングとか一番いらなくなるスキル。どうせ聞く耳持たないだろうし、スレチだが 最近CGやゲームエンジンのスレにAIガイジ湧きすぎ >>583
Goo Blenderなんてあったのか、NPRに向いてる感じですごいな
エフェクトもいろいろあって楽しそうだね。ありがとう
早速使ってみるよ。maxはまだ期間残ってるけど、まぁなんかに使うw
とにかく感謝 >>592
真のAI革命が去年始まった
まずは人間の創造性という幻想からぶち殺す
そして、ここから先AIドリブンなルールが前提となる! >>594
お前はずっとメタバースとWEB3.0やってろよ >>584
>>594
テクスチャやカメラワーク、シェーディングに至るまで
Blenderの作業を自動化するAIアドオンをGigazineで紹介してるくらいだからな
Stable Diffusion開発元が3Dアニメーション生成AI「Stability For Blender」を発表、
アニメーション生成や3Dモデルのテクスチャ生成などが可能
gigazine.net/news/20230303-stability-for-blender/
これからはAIを使いこなせないやつは食いっぱぐれるだろう AI使いこなせない老害はオワコン化するのは既定路線かと 今度どうなるかっつーとBlenderレベルにまで道が整備されて誰でも使えるものになるだけだから問題ない
Blenderは日本語の情報収集が捗るようになるまで結構かかった気はするけど、今はもっと早いやろなぁ どうだろね
VRAM必要な作業だとハード面で厳しいんだよね
RTX4000番台のミドルでもまだVRAM8GBで
しかも昔に比べるとかなり値段高い
誰でもと言うのはまだちょっと早いかな blenderスレで場違いなコメント垂れ流すの辞めてくれ、Stability For Blenderが凄いAI凄いじゃなくて、ハード面の都合低解像度しか実用性がないStability For Blenderや糞の上に糞を重ねたメッシュしか作れないPoint-Eをどう使って見栄えのいい作品を作るとかもっと建設てきなコメントにしてくれ。 >>582
eeveeにライトグループ無いのは困るよな
ライトグループとリアルタイムコンポジットがあれば
満足なんだが >>602
ホントにね、ライトグループなんで無くしたのかコレガワカラナイ。
サードパーティ製なので強くはおすすめしないけど
使えるカスタムバージョンも無くもない。
https://imgur.com/a/i654sQc filmicくんリアルに映す為にわざわざ標準装備されたのにみんなにすぐ外されてるのかわいそう
何ならレンダリングが微妙になる原因扱いされててなおかわいそう ゲームのMODを改造するためBlenderを始めました
Blender楽しいw またツイッターでイキリ業界人がMaya上げBlender下げやってるよ…
もう機能では全部抜かれていて
単に業界標準ってだけで使われ続けてる老害激重ボッタクリソフトなのに…
新しいものにアンテナ貼ってないといけない業界がこの体たらくじゃ日本のCGは一向に進化せんわなw blenderのメインユーザは学生とか趣味だったりお金のない人が使うツールという意見にもプロが~とかずれた返しする人いるな
3DCGやアニメ、物理演算ソフトに興味ある人の裾野を広げるのにblenderはすごくいいツールだと思う
そこからMAYAやZbrushやMDに興味持ったりする訳だし 例えば2DならPhotoshop Ginp論争とかないのに
なんで3Dにはこんなに謎の派閥があるのかね…
「“ちゃんと”高額ソフト使って3DCGやってるカッチョいい俺ら」みたいな大した個性も美意識もないイキリ業界チー牛が
自分たちの食い扶持減らされないように若者に門戸狭めてるようにしか思えんが まあこれからは全部AIに置き換わるからどうでもいいまである よう知らんけどMAYAの方がリグやらアニメやらはいい言われてるやん
MAYAしか知らない老害業界人というわけでもないと思うが 基本的にオート◯◯◯はごちゃごちゃインストールして汚くなるからイヤ
アンインストール後も残るし
そして言うほと使いやすくない >>614 blenerしか使ったことないけどアニメとリグはクソだと思います。でもリグやアニメは無料や他の買い切りソフトも出てきてるから代替手段はある
MAYAに憧れあって体験版インストしようと思ったけどそれもゴミとか残る? >>615
体験はしらないけど学生はフォルダとか残ったとお思う お金をかけてきたことを肯定したい
慣れていて使いやすい
これも付加するからMAYAメインでblenderも使う人の意見はあんまり参考にならない >>607
>>608
そのお陰でBlenderの勉強は捗っていますw
それ以外もあるんだけどなww フーディーニみたいな筋肉表現できるものがあると便利だと思う。
バキバキのマッチョじゃなくて普通の人間の骨格や筋肉の表現に今のボーンやシェイプキーでは難易度が高い。 mixamoでボーン入れたんですが指のIK化とかできないもんなんでしょうか?
関節一つ一つ動かすの時間がかかりすぎる・・・ >>609
そら、カネとってるんだからさ
ほっとけほっとけ >>611
Blender界隈は教え合うオープンさがあるけど
他は「カネ出して獲得したんだから、そうそう簡単に教えられっか」みたいなんがあるというのは
俺の僻みかね? ChatGPTで可変する数値が指定の範囲内に収まっているときに0から1の範囲の数字に置き換える関数書いてって頼んだらすぐ動くのくれた
すごくね?コンストレインのInfluenceは0から1の数値しかとらないけどコントローラーの位置情報でこれを制御したいから悩んでたけどすぐに解決した
やっぱ便利よこれ
def convert_to_zero_one(value, min_value, max_value):
old_range = max_value - min_value
new_value = (value - min_value) / old_range
return max(min(new_value, 1), 0) >>613
モデリングツールとして見たとき放線編集やモーフ(blenderで言う所のシェイプキー)はMAYAの方が日本人好みの表現にはむいてる、放線の維持や中間変形をちゃんと編集エクスポートできるはやっぱ大きい差だと思う。 The Plant Library - 170超のBlender向け自然物3Dアセットライブラリ!完全無料&ロイヤリティフリーで公開!
https://3dnchu.com/archives/the-plant-library/ マテリアルのマスクとかのAOV出力の動画って
コンポジションのファイルアウトプットでpngの連番画像で出して外部ソフトで動画に変換とかやってたけど
動画で出力できる用にしてレンダリングし直す方が楽だな >>622
CATIA NX なら納得の動きをしてくれるし会社で買ってくれるならそれなりのことをやるけどもInventorやSolidworksなどのミドルレンジじゃ出来ないものはできない。
その点CG界隈は様子が異なる 趣味程度の3DCGであるならその登竜門としてBlenderは最適じゃないの? >>631
そりゃ作って貰いたい奴にとってはそうだろうが、自分で作りたい奴にとっては違うだろ。
趣味とはそういうもんだ。
釣りが趣味の奴は誰かに釣ってもらって満足するのか?違うだろ。
自分が釣って自己満足するのさ。
それはCGだって同じ。 自分で作ることが楽しいのではなく
自分が3Dで欲しい物を手に入れる為に仕方なく作っている。
だから過程はなるべく楽な方がいい
キレイに作れるならAIでもいいな
望む3Dがサクッと出来るならその後の活用に時間使えて無限に遊べるし もうどんだけ言い訳しようがダメなんだ
もはやクリエイターはAIから目を背け続けることは不可避
それ即ち創造性=アルゴリズム=データ=AI! ベースは自分で作るからいいわ
リトポから先を何とかしてくれ アニメーションの重心制御をなんとかしてほしい
FBX介して外部ツール使えばできるけどBlender内でやってほしい メッシュとボリュームだとどっちがAIにとってはやりやすいんだろう UV展開をAIに任せたいってのは同意
リギング、スキニングはやってて楽しいから好きだけど メッシュみたいなのは最初からあるメッシュを曲げ伸ばしするくらいなら出来るが、1から作るとなると難しいんじゃないかな
後工程に閉じたメッシュ確認するプロセス入れても破綻が多くて難儀するだろうなぁ >>635・636
まさにそれw
AIに丸投げしたい部分と、自分のデザインを優先したい部分とで分れるよな。
細めずにスムーズにしたいとか、歩きとか走りとかジャンプとかコケるとか様々な基本のモーションはとりあえずつけてくれて、そこに
オリジナルの動きをただ足すだけが良いわ。
ただ立ってるだけとか目的地セットしたらそこに向かって勝手に動いて行くとか。
その途中に振り向くとかいう動きを加えるとか、特に特殊な動きをつけるとかいうのがいい。
腕を伸ばす基本の動きに抵抗する動きをつけるとか。
手始めに皺を含めて完璧なスキニングをAIに丸投げしたい。 次世代のクリエイターは今と全く違ったスキルセットとクリエイティビティを武装し世界を革新していく by落合陽一 特に3DCGクリエイターはWeb3やメタバースの世界観を彩る主役となりうるが、ここのクリエイターも既存のクリエイターとはまた違った者、いやもはや異種異能力を持ったクリエイターが席巻する事になるでしょうね by落合陽一 メタバースメタバースNFTweb3.0とか言ってた奴らが急に実は俺ちゃんAIにも詳しいんですよとか言い始めるのほんま インターネットが立体的になる流れは止まらない
そして3次元化したサイバー空間はもはや人間の手ではなくAIが自動生成する世界になる
https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg 人間の手でメタバースは実現不可能なんですよね by落合陽一 まずササお前自身がさっさとAIに置き換わってくれ
お前の書き込みよりAIと会話する方がよっぽど有意義だ
お前の書き込みなんて現状の3Dクリエイターよりよっぽど価値ないんだからさっさと自論に従ってAIに置き換わってお前は消えてくれ 「CGが出てから映画はつまらない」のつぎに
「AI任せになってから漫画はつまらなくなった」になるのかね ササクッテロラに餌を与えないでください、ここはBlenderスレであってAI技術スレではありません。
現行のAIをどう使うかを検討するにはいいけど絵に描いた餅を議論するならよそでやれ。 ま、皮肉じゃあるね
「どうせ〇〇がやってくれるから」を「合理的」と思ってるなら
「合理的判断は楽しみがないね」て返したりしてね すでにササクッテロはAIに置き換わってるのではないだろうか メタバースは昔のセカンドライフだし
AIイラストは昔のアイコラで
Web3.0て、そもそもWeb2.0なんかあったか?と
AIチャットはまー便利だけど 3DCGにAIが加わると権利関係のあやふやなMMDという感じになるのかな 技術革新は3DCG個人制作の希望だと思うが
昔のようにブームで終わらないといいんだけど… パソコンがあれば皆クリエイター!みたいなんあったけど
ネットが逆に熱を冷ましてしまって
「どうせ俺なんて」って「私作る人 ぼく観る人」になったりしてるのが現状なんだろな AIによるオートリトポはほしいけど、元データは、フリーの低クォリティモデルだけでなくライセンスフリー等の人形モデルの素材集めで金かかるから売る側も高い金で売るだろうなぁ 手間のかかることをやってくれる、というなら便利なツールに過ぎんよね
「えー、このほうがいいじゃん」て自己主張始めるまでがAIじゃね? >>667
いろいろ調べたが現状はそんなもんよ
3DCGに生かせる部分も限定的
あまり期待し過ぎないことだね >>668
俺もそう思う。
AIも「熟練データ」が資産になりそうだね。
分野ごとにサブスクになりそう。 >>659
いま思い出したのが
CGアーティスト川口洋一郎氏の
「Growth」とかの生命をテーマにした作品群
人工知能というか人工生命は人の意のままにならんところが面白いんだろう やり初めてから数日経ったけどいや~色々と知識が身について
さらに楽しくなってきた! 数日前は馬鹿にしてたけど
何か普通にChatGPT賢くなってんな
コード書くスピードも早い 2/13からバージョン更新されてないと思うけど有料版の話?
同じ話題で一時的に引き出しが早くなったとか混雑してなかったとかそういうのじゃない? アニメーションのデモリールたまに見るけどアニメーター志望ってフリーのモデルのボーン延々といじってるの? MMDによくいるダンスさせたい人と同じなんじゃないの
造ることには興味ないけどアニメやりたいとかキャラを動かしたい人なんじゃない? 専業化が進めばモデリング、アニメーション、その他と細分化していくかも >>672
ChatGPTを裏で動かしているクラウドが
NVIDIAのRTX4000番エイダ・ラブレスの搭載で
また一段と賢くなったそうだ クラウドと栄田が夢の共演とな・エイダ―――――――」 GPT4もアドオンでchatgptみたいにブレンダーで使える?精度どう?プログラミングは向上してるって記事あるけど EEVEEからCyclesXに移行したけどクッソ楽しい
ほぼリアルタイムで現実を編集してる感じが沼すぎる ちょいスレチになってすまんが、発達障害抱えてるけど独学でトランスフォーマーの変形ギミックからコンポジまで熟せるようになりましたっていう
日本人のブレンダー使いの人誰だっけ
Twitterやってたけど宗教に洗脳されて統合失調患って気の狂ったこと書き始めたからフォロー外して以来見てないわ >>682
そんなニッチなやつをずっとフォローしていたおまえが
このスレで一番そいつに詳しいだろ
だからここで訊いても誰も答えられない 今はまだやりたい事を加速する装置だけど早晩多くの物がお前がやらなくて充分になるよな web3.0とか言ってメタバースとか持ち上げて老人騙してた奴らは首にならない皮肉 >>688
ITオンチの昭和のおっさんは
ネットの浮遊霊みたいなもんだ
変なことをつぶやいてても
そっとしておいてやれw 自作モデルを出してかわいいと自分でツイートする人の圧がしんどい
自分を騙すため納得させるためになのか
可愛くないですか?なんて同調煽るのも流れてきたり
いや全然。と思いつついいね押してるけども 完成してぐるぐる回したら誰かに見せたい気持ちにもなるわな
見てくれる人いないけど 別に完成したモデル見るのはいい
他の人が感想やらお世辞でかわいいと言うのも
でも自分で
はいかわいい
可愛いから見て
可愛くできたから見て
最高にかわいいうちの子
みたいに自キャラを一般のかわいいの分類の中に必死に入れようと、周りにも自キャラを含めたこれが可愛いの定義なんだと同調誘導しようとしてるのがうざい。 3dって承認欲求満たされない場所にいると永久に満たせないから
こういう他人が仲良くしてるのが許せない妖怪か怨霊みたいなやつが定期的に湧くよなw ミュートして終わりにできないあたりちょっと妬みみたいな感情を感じてしまうね >>691
作者にとっては自分の作ったモデルは世界一可愛いのさ kawaiiモデル作者は控えめで活動頻度低いのに
う○ち作者はでしゃばりでうるさい悲しい現実 俺同じキャラばっかいじってると
だんだん顔に飽きてくる
浮気性なのかも >>696
人に見てもらう手段て、画像をうpローダーするぐらいなんかな
自分はまだやったことはないけど >>694
>>698
猿顔の赤ん坊の写真を送ってくる知人夫婦と同じだよ
他人にとっちゃどうでもいいっていうかスパムだが
家族にとってはかけがえのないものなのだ >>701
キャラクターならニコニ立体にでもあげると優しい人が広告とかつけてくれるよ
自分はsketchfab使ってるけどまああんまり見てもらえないよね Blenderって面ごとに違うテクスチャを貼りたい時ってUDIMを使うしか方法がないんですか。ノードを見てもオブジェクト単位ごとになってるし、詳しいプロの方教えてください。 メッシュオブジェクトを選択してウェイトペイントモードに切り替えて作業
結果を確認するためにアーマチュアを選択しポーズモードに切り替えてボーンを動かす
結果を確認したらメッシュオブジェクトを再度選択してウェイトペイントモードに切り替えて作業
ウェイトペイントはほんどめんとくさいがここはどうにか改善されないものか
オブジェクトモードをロックしないでメッシュとアーマチュア選択して作業する方法だとボーンが動かしにくい >>706
ご指導ありがとうございます。一回全ての面を分割・分離して個々にテクスチャを貼ってから再度結合するということですね。 >>709
いやべつに面を分離する必要はない
マテリアル複数作って、Editモードで面選択してApplyするだけ あとちょっとすれば簡単な指示を出すだけで精密な可愛いモデル作ってくれるんだろうなぁ。 >>708
それもやったけどキーフレームがぐちゃぐちゃになるからあきらめたわ スムーズ忘れとるから減点
チュートリアル作品と
見ずに学んだ技術を取り入れて作ったオリジナル作品を一緒に並べてたらいいね押す! 黒い筋って反射のバウンス数上げてないよな?
環境マップがそういうものな感じじゃないし
透明感とか反射する物体は環境マップとか周りをちゃんとしないと映えないから大変 >>717
小説の表紙の絵に使えそうな感じ
こういうシンプルなデザインは万人にウケる 2Dも3Dも上手い人と下手な人の比率は大して変わらないと思う
まぁ3D界隈は技術に拘泥して絵作りを疎かにする人が多いイメージはあるけど 久々に覗きに来たけどやっぱchatGPTの話題かw
chatGTPのAPI addon使ってみたけど
まだ普通にコピペした方が使い易いな
ノードAI化の先鋒はどのソフトになるんやろな
blenderかHoudini辺りか
もう脳みその転換が必須やわw BlenderはトップがアンチAIだから少なくとも本体にAI取り入れられることは当分ないよ ナイス、贅沢苺ショート買ったのにすっかり忘れてた
頂きマンモス(´ρ`) お前らGTC2023の基調講演が22日0時にあるけどちゃんとウォッチしろよ(´・ω・`)
革ジャンのスピーチだけは3DCGに関わるものとして必須やでな(´・ω・`) オブジェクトを編集モードにて移動させようとしたら、オブジェクトと頂点が分離してしまうトラブルが起こりました。解決方法がわかる方がいましたら教えて頂けると嬉しいです。バージョンはblender3.4です。
https://imgur.com/GW6KUip >>727
まあ普通にHoudiniやMayaやろなあ(´・ω・`)
あとAdobeのDCC群の動きは早い(´・ω・`) もうね創作やクリエイティブ全般にAIを導入しないという考えは皆無なんよ、それを否定するのは新しい事に適応する勇気や度量が無いただの老害思考な奴らだけ(´・ω・`) AIかあ
昔はさ、パラメータ与えたら望む種類の樹木を生やせるソフトがあったという
そういうのやってもらいたい 流体シミュレーションってメモリよりCPUとグラボが重要だからメモリは64GBあれば十分ですよね? fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note.com)さんがツイートしました: ラスボスっぽいのがきたな。
reading… アドビ、新たなジェネレーティブAI「Adobe Firefly」を発表|アドビ株式会社のプレスリリース
https://twitter.com/fladdict/status/1638192140068216834?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>736
Blenderの流体シミュはGPU使わんよ
CPUの最高周波数とメインメモリやストレージの速度と容量のが重要
サーフェス無しで海作ろうとか相当ヤバい使い方しなきゃ64GBで十分。
ただノーカットで3000フレーム〜とかの長時間制作するつもりなら
それでも足りなくなってスワップ祭りするかもね nvidiaオムニはBlenderのエクスポーター作ってクリエイトで作業させるんじゃなくて
Blenderに3つのレンダラー入れてくれればいいのに >>734
自動車が走ってるのに人力車を続けるようなもんだからな
文明の利器を使いこなせない者は社会で落ちこぼれる
>>730
革ジャンのスピーチは今日の朝観たよ
バスケットボールの選手がメッシュモデリング化したり
カートゥーンになったりするデモ動画とかもうお腹いっぱい
AIを受け入れざるを得ない現実をみせつけられた感じだ
>>728
新しいテクノロジーに批判的な老害は早晩消える事になるし
トップが老害だからといってBlenderの進化を止める事は出来ない
>>727
台湾やオランダの半導体株が軒並み上がってるし
IT産業で新たなブレイクスルーが起きている感じだな わいも今から革ジャンスピーチ見ますわ(´・ω・`) AIで自動化されるような所はそもそもほとんど誰かやってくれよめんどくせぇって奴ばかりだろ
コンセプト作りから含めてAIはそれを使う奴の能力を加速させる物で今まで便利なツールで便利になったものと結局は変わらんような? >>743
AIに勝手に独自性発揮されても困るよね >>744
ぶっちゃけ今の時点で政治家とか公務員とかAIに完全に置き換えられるだろ
その上でAIが独自性発揮し始めたら人間は排除される 公務員に意思決定は必要ないんだよなあ
意思決定もたいてい「おすすめはコレです」を選んどけば良さそう >>748
それが2行目ね
いや現に官僚との関係はそれに近いと思うよ ササに誘導されてBlenderと全く関係ない話するカスども消えろ >>746
違う。
決定権が無いだけ。
だからせいぜい提案までに留まる。
決定権は支配力。
つまり、AIが人間を支配し始めれば必然的に決定権が生まれる。
人間が今の立場を保つ為にはAIに権力を与えない事が重要。 AIは責任おえないから永久に未成年みたいなもの
車や航空機などの機械に責任負わすこともない、それと同じ
製作者が東京裁判のように理不尽に辻褄合わせされる歴史もありうるが >>754
災害シミュレーションのように大事な決定の根幹になる可能性はあるな 入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230323o/amp
あっかーんwww本格的に3DCG方面のクリエイターもオワコン化しそうwww
去年の絵師脂肪と全く同じ流れ....というよりそれより速くかつエグくなりそうwww 俺らは創造性を持ってるだけマシ
AIを使ってなにかを生み出せる
絵も音楽も興味ないし作る気もありませんって人たちが終わる
資本主義はサイコパス系の人が活躍する世界だったが
これからはサイコパス、言い換えれば共感性を持てない人たちが何も生み出せない時代が来る
他人のことがわからなかったら、他人が望むものを作れない
AIも他人が何を望むかわからない
市場売上データから過去のヒット作を焼き直しをすることしかできない nonmayorpete(@Pete)さんがツイートしました:
This is amazing.
From iPhone recording to high-quality 3D animation in 1 minute. https://twitter.com/nonmayorpete/status/1638796850978521093?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
MetaHuman - Real-Time Facial Model Animation Demo | State of Unreal 2023 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk
やべえwwwもうやべえってwww今年に入ってから3DCG周りのAI関連の革新が止まらねえ...もうあかん奴やんこれwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) bioshok3(@bioshok(INFJ))さんがツイートしました:
Microsoft researchがGPT-4はAGIの初期段階のモデルと明言した今日出た論文(開発中の種々の結果が公開されている)を読んでいる。
プログラミングの熟練度をテストするHumanEvalで従来モデルと比較し大きく優れた性能。
ソフトウェアエンジニアの試験LeeCodeでも人間に匹敵。
https://twitter.com/bioshok3/status/1638895920833269761?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
あっかーんwww
AI周りの独走してる天下のMSがとうとうAGIと明言しちゃったwww
どうすんの俺らwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AIには興味あるけど、スレ的にはblenderのために見に来てるから絡んでるものがいいな
AI使ったアドオンとかその使用感とか開発中とかそういう情報ならありがたい
blender内でchatgptが使えるとか 企業向けジェネレーティブ AI|NVIDIA
独自のジェネレーティブ AI モデルを構築するためのクラウド サービス
GTC にて、NVIDIA はソフトウェア企業、サービス プロバイダー、企業がジェネレーティブ AI の可能性を享受できるよう、NVIDIA AI Foundations を発表しました。
NVIDIA AI Foundations は、企業特有のジェネレーティブ AI の構築と実行を支える一連のクラウド サービスです。テキスト、ビジュアル メディア (画像、動画、3D)、生物学言語における最先端の基盤モデルからまずご提供を開始します。
NVIDIA AI Foundations で AI モデル、アプリケーション、サービスを作成している企業には、Adobe®、Getty Images、Shutterstock、Morningstar があります。
https://www.nvidia.com/ja-jp/ai-data-science/generative-ai/
オウフwwwもうやめてwwww Auto Rig Proアドオン買って使ってみたがキャラの寸法に合わせたメタリグ(体と顔 両方)作成とスキニング(ウェイトペイント)がめちゃくちゃ楽で感動した。
まだ使い込んでないけど、修正は脇が肩や二の腕についてくるのを直すくらいで、手首にマーカー置く1クリックだけで手の指のスキニングも自動でしてくれる。
3年位前に買って放置してたんだけど、いまだにアップデート版を入手できた... 素晴らしい。 ARPかー
おれも買ったが設定で変えれるのか知らないが
使い方が乗ってるサイトの通りにやると
余計な捻じれボーンみたいなのが勝手に付いてきて骨がややこしくなってダメだった
結局mixamo使ってる
普通のVRM用に使える最低限の骨だけで良いんだよな… 指やってくれるのはいいなあ
肩と足のつけねもやってくれるならほしいんだが >>757
>AIも他人が何を望むかわからない
これはITオンチのつくウソというか幻想
2022年のECサイトの売上高のうちで
AIのレコメンドが占める割合は2割近い
だからAIを専攻した工学者はECビジネスで引く手あまただし
人間の営業が要らなくなる時代が来てる AIで人間が見ていい感じの画像を生み出せるから生成系のAIがこんなに話題になったのだと思うが 人間も他人が何を望んでるのかなんてAI以上に分かってないよねw
だからこそのビッグデータの活用なんだけどそれはもうAIの領域
つまりAIの方がより人間を知り尽くす時代にとっくになってるんだけど、何故それを毎日スマホ使ってて気付かないふりしてるのか謎
思考停止のただの老害だわそれ 951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
https://i.imgur.com/zExevHz.png
単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。 なんだか擬人化して語るとAIが素晴らしい思考の持ち主みたいに見えて笑える
結局は人間がパラメータ設定に終始するだけのマシンなだけなんだけどさ AIは良いよな、会話相手のことをいつも気遣ってくれる
ササの書き込みもAIに変わってくれたらいいのに
全部一度AI通したものに変えてくれないかな? プログラマの半分が無職ってw 普通に転職するだろがよ。 キツイよな
去年のミドジャを境に人間のクリエイティブは幻想だった事が白日の元となり、平均的なビジュアルクリエイティブを生業とする者は淘汰される事が確定したのだから ここで足を引っ張る事に使ってる時間を自己の研鑽に向ければいいのにw djrio_vr(@DJRIO.eth @ REALITY)さんがツイートしました:
なんかもう仕事してる場合じゃない。
Generative AIでキャラ生成して、3Dモデル化して、Fortnite内のUEで開発したゲームに登場させて、なおかつNPCとして動作させるAIも作って、「無限にAIと遊んだりおしゃべりしたりできる自作メタバース」を作らねば・・・
AIに仕事(の時間)を奪われちゃう・・
https://twitter.com/djrio_vr/status/1639152940211650560?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>774
AI関連のスレで見かけない位だし、AI使っても創作も有効的な活用法の発想出来ない人間なんでしょ。
何故か趣味ユーザーが多いであろうスレでしかご高説を垂れ流さない意味不明さだし構うだけ無駄 純粋にAI技術革新について熱く語っているのではなくてこのスレにいるBlender使い達の創作意欲を奪う意図で投稿を続けているだけだから
このスレの人間たちに自分の嫌がらせが効いているかいないかが重要になってくるわけだね >>769
ソース学習しなくても応えられるのがAIなんだよなぁ。同様の説明文が複数アレばそれをぱくってきちゃうだけだから。
理解しなくても論文でっち上げられる昨今の学生学者と同じ >>780
ササクッテロラのワじゃあないが
エーアイガーみたいなんを他板で見ることがあるね view0608(@tomo(とも))さんがツイートしました:
神戸の南京町を、iPhoneで撮った動画からフォトグラメトリで3D化。中華料理や雑貨店など、表通りから路地裏まで雰囲気があって良い。スマホの動画からでも手軽に空間を再現できるようになってきた。観光やまちづくりに活用できないかなあと思って試行錯誤してる。
https://twitter.com/view0608/status/1639560945604395008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
マジかよこれwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>783
これができるiPhoneって10万超えるでしょ 「動画から」フォトグラメトリなんだからLiDAR使うやつではないんじゃないの
それにしては高精度すぎる気もするけど >>773
以前はイラストレーターに必要な絵を発注していたのが
今はAIにこんな絵が欲しいのだと言えば瞬時に作ってくれる時代になった
それがもうできてるってことは3DCGにも当然変革が起きるわけで
すでに上のレスでChatGPTにBlenderPythonのコードを書かせる試みも始まってるし
俺も今年はこれに挑戦しようと思う 自分で作ったブラシにショートカット設定出来ないのが困るな
新機能もいいけど、作業効率に直結する部分の改善もして欲しい AIコード補助はCopilot cli が来てからが本番でしょ ブラシにショートカットを割り当てるアドオンはあった気がする bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました:
Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯
Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream.
🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it...
https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3DCG制作の在り方が根本から変わるの確定wwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここblenderのスレですよ
AI系のスレに行かないのはAIガチ勢と会話できるほどの知識も能力もないから? ChatGPTを賢くする呪文
> 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。
>AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/
まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている
そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう ChatGPTにジオメトリノードの画像を読み込ませて、
それと同じノードを組んでくれる機能プリーズ 使えそうなAI全然無いね
Python何回も書き直してやっとくらい
新しい情報が出ても役に立たない物ばかりで
求めるような物が出来ない >>790
あるのか、さんくす
Brush Settings > Blende の切替えをキーに登録できるアドオンはあったけど、
Drawとかの同一ブラシ内での切替え(add → sub など)をキー登録できるのは見つからないんだよね
探し方が悪いんだと思うが ハッキリと断言できる事がある
それは今ジェネレーティブAIにフルコミットしてないクリエイターはクリエイターではないという事だ >>796
ここのBrush Select By Nameってのが登録してあるブラシの名前から直接ブラシにアクセスしてブラシ変更するショートカットキーを割り当てるやつ
https://blenderartists.org/t/sculpt-paint-edit-workflow-suite-new-brush-quickset-fixed-for-2-83/553819
作者が更新してなくて最近のblenderでは動かないから
brush_selectbyname.pyの
brushnames = bpy.props.StringProperty
を
brushnames : bpy.props.StringProperty
に変更しないと動かないとのこと >>793
はい、その論文は現在では否定的に捉えられています。
裏付けるように今年の三月には否定表現の理解に関する論文において、現在のLLMにおけるAIアルゴニズムでは
論理的な推論といった深い言語理解に基づいて思考連鎖指示をできているとは考えづらいと言う結論が出ています。 >>799
めちゃ助かる、ありがとう
やっぱ英語でもある程度探せないとダメだな
無いと思い込んでても大抵は誰かが作ってるのがすごい 検索するにしろ質問するにしろ英語圏でするべき
日本語だけだと本来得られる情報の3割ぐらいって印象 っていうかみんな英語で情報集めるから英語の情報しか集まらない
日本のアニメは日本語の情報だらけだから外国人も日本語で情報集めるでしょ
日本語の情報を増やすためにも俺たちは頑なに日本語で情報共有するべき 検索とかするならそれこそAIのがいいでしょ
bingに日本語で質問したらアドオン紹介してくれたけど、日本語情報皆無でGitHubのページがあるだけのクソマイナーなやつだったね
日本語どころか俺のつたない英語で検索したところで絶対たどり着けない情報が簡単に手に入って感動したわ Google は金のために検索めちゃくちゃに(blenderに関しては偽サイト上位表示までしたことがある)してたんだから割と自業自得じゃねーかな… どうやら俺のBlenderはかわいい女の子が作れないタイプのBlenderらしい GPTは2021年までのが主だから新しい情報がダメ bingは都度web検索してるから新しい情報も取れるよ >>809
新しいbingは待機して一ヶ月超えてるけどまだメール来ないからわからん >>806
GoogleはBlenderの開発費を出してくれてる上客だし
あんま悪く言うのは可哀想だが確かに自業自得と言えるな
直近3ヶ月ではAppleとAmazonは売上が顕著に増えてるが
GoogleとMicrosoftは下げている
消費者離れ起こすような真似やってると業績に着実に影響が出るわけだ
>>797
GPTのブレイクでどこまでMicrosoftが躍進するか知らんけど
確かに手をこまねいてると周回遅れになりそうだな プログラミングできんからChatGPTは便利
Blenderの機能をもっと学習してくれたらかなり助かるわ Blenderお悩み相談にChatGPTやBingいいよね
こういうのすぐ教えてくれるし
---
Blenderでクロスシミュレーションを設定するとメッシュが爆発する場合は、以下の点を確認してみてください。
1. オブジェクトのスケールが正しいかどうか確認してください。
2. クロスシミュレーションの設定が正しいかどうか確認してください。
3. コリジョンの設定が正しいかどうか確認してください。
参考になるサイトもありますので、ぜひ参考にしてみてください。 初回は俺より下手な化け物作ってるくせに
2回目くらいでもうほぼまんまアニメキャラみたいなの作るやつなんなん?
わざと最初下手に作ってるだろこいつら
2年経ってもパチモンしか作れねー
>>807
うちのもだ!不良品かー Blenderに自然言語で指示するアドオンが便利そうだった
将来的には「こんなシェーダー組んで」みたいに言えば
ノードが勝手に組み上がるようになると思う
Blenderに限らずGUIって概念そのものが変わりそう >>810
インサイダープレビューに登録してたりすると早いらしい
俺も1ヶ月ちょい待ってやっと使えるようになった >>815
「Blender、猫耳の14歳くらいの北欧の可愛こちゃんの3Dモデルを頼む」
Blender「10例を用意しました。条件を追加して候補をさらに絞れます」
こんな感じか >>810
俺はけっこうすぐ来たけどな
スマホアプリからしか使えないけど…… >>816
マジだ!ありがとう
インサイダー入ってた古いアカウントで試したら待機中に登録してないのに(待機メールがないことも確認)すでにチャット参加してて、待ち無し一発でチャットできた。
チャット用に新しく作った方はインサイダーしてなかったからかー >>819
試したらパソでもアプリでもどちらでもできた >>817
データに寄りけりだろうが
あちらの感覚だと
「それは獣人化だろ」ってなりそうな アニメキャラと書いても出てくるのはこういうのばかりになりそうな海外のイメージ
https://i.imgur.com/JcOOiHA.jpg >>817
そういうのじゃなくて
「ボックスをランダムに配置して」とか指示したら
その通りにしてくれるアドオンが出た
そんなアドオン使わなくても標準で可能な作業だけど
やり方ググって調べるより
アプリ上で指示できた方が早いでしょ
だからGUIの考え方そのものが変わっていきそう
将来的には
「オブジェクトの質感を錆び付いた鉄にして」
「その表面に蔦のオブジェクトを3本巻きつけて」
って感じで、今までアドオン使ってやってたような作業を
自然言語で指示する形になると思う せっかく使えるようになったけどアホだわ
chatgptより会話を聴く能力弱くて、単語ごとに検索するだけの別物だった
https://i.imgur.com/wcDhn6n.jpg 聞いてる内容が悪いんじゃね
普通に検索に使う分には「そんな単語で検索してどうすんの」みたいな表示が出ても結構まともな答え返ってくるよ 「URLの内容を覚えることはできるの?」
って具体的に何をさせたいのか
人間の僕が聞いてもよくわからん質問だし 不要なものが多い全体からの検索じゃなく、指定したURLに記述された内容から回答を生成できたらblenderに応用するのももっと扱いやすいと思って。
過去に何度も施行して実際に使えたコードのみをまとめたページ作って、そこから回答を探したり組み合わせたりして表示するみたいなこと出来たらいいのになぁと それこそ会話用AIにやらせることのような
bingはあくまで検索用だと思う ちなみに指定したURLに記述された内容からの回答生成できたで、紫bing
単純に聞き方が悪いだけ >>824
>「オブジェクトの質感を錆び付いた鉄にして」
>「その表面に蔦のオブジェクトを3本巻きつけて」って感じで
「オブジェクトの頭部を北欧の美少女にして」
「その頭頂部に猫耳のオブジェクトをつけて」
同じじゃん >>831
蔦オブジェクトのモデルは自分で用意する
それを表面に巻きつける変形操作を自然言語で指示するという想定 こそあど言葉は機械には理解されにくいんじゃないかなぁ 高齢者がパソコンやスマホの操作を
聞くのを考えたら遥かにマシだけど
AIからしたらそこはまだ難しいかと >>823
ディズニー系は3D化しても違和感ないんだよなあ
日本のアニキャラは記号、漫符の集合体なんで
キュービズムてやつだっけ?
あらゆる向きの見え方を一度に描こうとしてるやつ >>830
bingに全記事かかるとこなら出来そうだけど
面倒なSEO対策してない検索エンジンにも載らない育ってない個人メモ的なwebのURLを手打ちでは無理だろうなぁ >>825
お前のレベルが低すぎて草
それ人間に質問したら意味不明で逆に怒られるレベルwww 「2001年宇宙の旅」をディープラーニングを用いてピカソのキュービズムの画風で再現すると?
ちう記事を見つけた
アク禁になりそうだからリンクは貼れんが
元の映像が、パーフェクトな構図だから見られるんだろな GeoNodesほんとすごいな
毎日なんかすげーサンプルが流れてくる >>837
おっそ!AIのことなのに肝心なとこで役に立たないなー パーティクルシステムやっとまともに触ったけどこれめっちょ軽すぎじゃね?
これ背景とかに使ったら軽くなるのか >>841
パーティクルは髪とかに使うとかなり重くなるのだが
良ければ作業PCの性能を提示してほしい
具体的にはCPUを何使ってるのか知りたい >>835
>日本のアニキャラは記号、漫符の集合体なんで
それは絵を描く者の能力にもよるよ
手塚治虫はディズニーをやりたくてアニメーションを
作り始めた日本のパイオニアだけど
手塚のキャラクターは立体造形に充分に耐えうる
それは鳥山明の絵柄にも言えるし、
水木しげるの妖怪なんかも適当な絵のように見えて
ちゃんと立体化できてるだろ 毛なのか星屑なのか街なのかとか数どれだけなのかでぜんぜん違うから
比較するならその辺揃えないと意味ないと思うが >>843
能力というより絵柄でしょ
妖怪はむしろ資料がかっちりあるが人間の「フホッ」って顔はもろ漫符だし >>845
そう言われると確かに
「ニチャア」だとか「デュフフ」だとか
絵にしがたい表現というのはあるな 念のためググったらPixiv百科にも載ってる一般的なのは「フハッ」だった
キャラの2D3Dで思い出したけど
Blender公式shortMovieのSpringのキャラデザは惜しまれる
2Dのデザインは可愛かったのにどうしてああなった スヌーピーとか苦労して3Dにしてたやん
アニメに関して言うなら日本は元々漫画原作からアニメ史が繋がるのでそこらのやつは苦労してる
アニメブームの頃にフィギュア化されることで造形師によるアニメキャラクターの立体的な整合性の
試行錯誤が始まる、フィギュア文化の定着ともちろん3DCGでアニメキャラ自体のデザインが
立体的になってるよ、今時のキャラは横向いた時に瞳の描き方が立体的になってる
あとむこうのキャラに違和感ないのは元のデザの立体性もあるけど
日本人にはあんま知識ないもんだからというのもあるんじゃないかなぁ >>848
レリーフみたいな半3Dだよね?
あれは画作りのためにこだわって工夫しててすごい 水木しげるの自著を読んだら
「水木しげるの絵柄を真似できると言ってくる新人がよくいるけど
どいつも自殺したくなるくらい下手」
って書かれていて容赦なかった >>847
あれは最初に2Dで描いた絵師のデッサン力が
絶望的になさすぎたので整合性が保てなかったんだよ
原画マンはいろいろな角度や異なる表情を考慮した上で
一人のキャラクターを描く高度なデッサン力が必要
それをデッサン力の無いやつが原画やるとかあり得ないし
それを無理やり3Dにしたらブサイクなクリーチャーになるのは当然 >>851
コンセプトだから別に立体化を前提としたデッサンは必要ないと思うよ
3Dにする際にアレンジすればいいしそうしたんだろうけど
そのアレンジがコンセプトの印象をもうちょっと維持してほしかったなって感想 >>848
古くはアトムの頭とか、サイボーグ007、島村ジョーの髪型とか
古すぎるかな? スヌーピーがにやっとしたりとか
3D的にいえば正面からみた口が、頭の真横にあるという
これぞキュービズム >>853
あとスネオヘアーの立体化はもうネタ化してて
最近でも立体造形で無反射塗料で挑戦してるのSNSに上がってた
ジョー系列の超人ロックも難度高い >>855
…もう、カメラをトラッキングする平面に髪型テクスチャ貼っちゃうか blenderスレ初めて来たお
みんなよろしくだお >>855
>スネオヘアー
録音スタジオで使うウレタンフォームのギザギザの吸音材を見ると
いつもスネオの頭連想してニヤニヤしてしまう >>852
>コンセプトだから別に立体化を前提としたデッサンは必要ないと思うよ
残念ながらプロのアニメの現場ではそのような言い訳は通用しない
原画マンになれるのはごく一部のエリートだけだ 二次元でもデッサン力は必要
フォトショが使いこなせると商用漫画が描けるは似て非なる まあ、自分はフォトショはフィルムのポジだのネガだの焼き込みだの覆い焼きだの
そゆのやるのだと思ってる >>859
原画マンて2Dのアニメの役割じゃん
それこそ立体としての整合性は絵柄によるがいらない
上のはコンセプトアーティスだから原画マンとはもちろん違うし
あえて言うならキャラデザに近い 目が顔の半分くらいあるようなアニメキャラ作るの難しい
自分の顔を参考にすることもできないし >>863
クリスタ2.0の3Dデッサンモデルええで cinema 4Dの一体化オブジェクトみたいにヒストリーを保ちつつ複数のオブジェクトを1つのものとして扱ってモディファイヤをかける方法はないでしょうか? もう3.5かぁ
進化がはやくなぁい?
教科書がどんどん古くなっていく 教科書なんか捨てろ!答えは全部ネットにある!いきなり作ることがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! >>868
いまのツールで作れる、自分が求めるものがはっきりしてるなら
AIに注文出すのも効率よくできるだろうけど
いまのツールで何したら欲しいものが得られるかわからない奴が
AIに注文の出しようもないと思うがね >>864
そういえばタブレットについててインストールだけしてたけどええな!v1だけど!
直感的にポーズ作成できてスカートの揺れとか物理シミュレーションもしてくれる もう3.5か
お引越し疲れたから
次のLTS待つわ… 創作掲示板でAIの時代だよとかドヤ顔で抜かすマヌケから仕事が奪われていくんだよ
考えて手を動かさなきゃ終わる >>872
アホか
考えてAIを使って創作するんだよ
それが現代の国際市場をリードする知識集約型の産業だ
>考えて手を動かさなきゃ終わる
だからおまえは思考停止して手を動かしているだけなんだよ
それだから日本人は動作性IQは高いなどと揶揄されるんだよ
日本人は基本的に百姓、つまり頭脳がナマケモノなので
一生懸命働いている動作だけで 頭はずっと眠っている。ようはズボラなんだよ。
そもそも日本の教育はアホみたいに理不尽なルールに服従して我慢比べする部活カルトや
わかりきったクイズの問題と回答を暗記する東大クイズ暗記王を量産していただけ。
しょせん、高度成長期に開発独裁で皆でお手手つないで産めよ増やせよやって
重工業で一時的に成功しただけだから、未だに労働集約型産業ビジネスから脱却できない。
おまえもその中の一人というわけ はやすぎてアップデートしてねえわ
毎度、アドン更新すんのめんどくせえ しかし進化早いのぉ~
2.8以前で止まる民も流石に移行せんと辛いやろ 入門本とかも、これだと迂闊に出版できないだろうな
ファイリングできるようにして、
改定はそのページだけルーズリーフみたいなのを刷るだけでアップデートできるのがいいかも ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。
ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。
#UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつよwww
クリエイター完全にオワタwwwAGI萌芽ktkr
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>877
むしろ2.8から入ってきた民の方が多い気がする 外環境で集中してやろとトラックボール買ってやったら訳分かんなくなった…
外でもマウスでやろ こういうアプリだと特にそうだけど
勉強するのも、動画じゃないと捗らない >>882
刷ったのが欲しいの
ディスプレイでBlenderとウィンドウ同時に開きながらとかやってらんねえ >>885
こういうこと言う人ってモニタ1枚しか使ってないんだろうな >>886
皆がみなモニター2枚使えると思うなよ
それに刷ったもののほうが見やすいの >>888
フリー版六角やShadeⅢLight以来だぜ おじいちゃん時代はもうジェネレーティブAIですよ(´・ω・`) >>874
realtime compositorでしょ 本はパラパラめくってざっくり全体を読み通すのに向いてるけど
内容検索ができるのであれば電子書籍のほうが便利だぞ >>892
電子書籍の専用ビューワーとかみたことはないけど
モニターに映るのは「画像」であって
刷った活字のようには頭に残りづらいんよね
そら、レンダラなどの解説画像、ノードのキャプチャ画面とかは
モニターのほうが圧倒的に見やすくはあるけど
(キャプチャ画面て、印刷物になると色が濁るのはなんでだろ) 教養系の本だと読むことで記憶残すが、技術系の本は実際に何か作ることで記憶に残すから、そういう用途の本は画像でいいのでは
結局、WebサイトやYoutube見ながらモデリングするのと同じわけだし 頭にインデックスだけ作っておけば目の前の箱が記憶代わりになる
データ更新が早すぎて紙媒体が時代に合わなくなってきてるんよね ここは5chだが爆サイで
スネオヘアーを立体化した造形師のスレが上がってるな
スネオの頭のツノは実際には5本あるんだとよ
角度によってそのうちの3本を我々は見ていることになる >>893
>モニターに映るのは「画像」であって
>刷った活字のようには頭に残りづらいんよね
いつの老人だよ
明治とか大正のヤツみたいだな >>893
年齢とか関係ない
中国人とかそうだろうが漢字などの映像処理する向きの脳かどうか
中国人だって英数字得意だから慣れだ あと電子書籍で学習してない世代にとっては本を見ることによる情報処理回路が脳にできてるから、本のほうが記憶に残りやすくなるのだと思う >>892
検索の便利さになれちゃうとちょっと電子書籍手放せない。
紙と両方買ったのもあるw >>898
アホかよ
今どき電子文書で仕事してない世代って
どんだけ老人なんだよと言ってるんだぞ
昭和の老害ですらPDFぐらい読むからな >昭和の老害ですらPDFぐらい読む
だからこそ頑なに紙を求めるのは年齢じゃなく個人の性質ではってはなしじゃないの アンチ紙が頭おかしいことはよくわかった
どっちが好きとかその人の勝手だろ 電子書籍買うんだったら映像教材買ったほうがわかりやすくね?
教科書的なレイアウトの本電子書籍で読もうとすると単ページ表示は見づらくて見開き表示はちっちゃくていまいちなんだよねえ
最初からモニター用に作ってある動画の方が見やすいし手順も把握しやすくていい 調べたくて居ても立っても居られなければ速攻検索するし
自分で text にまとめるし、何なら画像も付けていく Youtubeしか見てないから動画の教材とかかったことないな
内容が良いならほしいよね ガキどもblenderの話しろやw
ってか机の方から来とる嵐なんか? ビルボードをパーティクルエミッターで散らすのなんかできなくてハゲそう
一個一個がカメラに向いてくれない YouTubeの解説動画で細かいところ見るために
全画面にしても
テロップとかでポインターが隠れたりしてると
腹立つ ビューポートコンポジターで
レンダーレイヤーから深度やノーマルを取得できずガッカリ
これじゃコンポジットを使った線画とかを
リアルタイムにプレビューできない これがワイの最強開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/N7jul0Y.jpeg 3.5に上げたらベイク中頻繁に落ちるようになった
同じ印象の人いる? >>911
最近はジオメトリノードでやるらしい。 というかboothで解説本(電子)買ったら最初の方で森作るサンプルでビルボードが出て来た
その解説本は操作説明を端折った中級者向けで初心者にはオススメはしないけど >>913
公式で配布してるEllie pose libraryってファイルをMac Miniで開くと
3.4だと表示が一部おかしかったのが3.5だと正常に表示できたわ >>916
落ちはしないけど
3.4.1からの引き継ぎでusrprefに異常が出て
node関連の操作の挙動がおかしくなった
しゃ~ないから組み直したわ PDFが万能ってわけでもない
まだ書店がつぶれてないし >>914
まだ発展途上段階だからなRealtimeCompositorは >>919
コンソール見てたら
Python context internal state bug. this should not happen!
てのが大量に出てたからアドオン減らしたら落ちなくなった
特定のアドオンが原因っぽいわ ああ、それあるな。
アドン入れすぎると一度目の起動失敗するけど
もっかい起動かけると、ヒーヒーで立ち上がるなんてことが
おきてたど もう追っかけるの大変なので環境移行はLTSだけにしてる
今年は3.7LTSか
それもビューポートコンポジット VMDスカルプト
プロシージャルヘアー Pencil+ シミュレーションノードで盛り沢山すぎるわw 3.7はキャンセルされた
3.6がLTSで、4.0が通常より長い開発期間、4.x以降は年4回から年3回のリリースに減る
code.blender.org/2023/02/blender-release-cycle-update/ シミュレーションノードでHoudiniまでカバーしちゃって
4.0シリーズでは一体何を開発する気なんだろう… そろそろUPBGEをマージして開発加速させないかな(チラチラ >>925
>>928
カバーしたって言ってもCPU演算のモッサリ仕様だから
プロダクションで本格的に使うには限界がある
>>930
BlenderはGoogleやテンセントのようなIT大企業から
開発資金を投資してもらってるだろ
>>907
>映像教材
昔グノモンとかリンダで勉強したの思い出した
今はYoutubeで大抵のデモをやってるから不要になった スポンサーの表示順で見る限り、GoogleよりNVIDIAやUnityの方が
たくさん資金提供してるっぽい >>936
グラボとか買ってくれるほうがありがたいよね
CGソフトがお高いままだとユーザーも段々先細りになりそうだし グラボやゲームエンジンが売れる理由はゲームアプリ
でもそのゲームを作ってるのがBlenderではなくMayaやMaxというBlender以外のツール
なのが何とも皮肉 >>938
別に皮肉でもないな
MayaやMaXで稼いでる職人の数より、プレイヤーはもっと多い
さらに買ってくれるともっと助かるんだから
まあ、ゴールデンラッシュで一番儲けたのはジーンズ売ったやつだろうし
クリエイターで稼ぐより道具を売るほうが儲かるわけだし >>938
>グラボやゲームエンジンが売れる理由はゲームアプリ
ちがう
グラボが売れる理由は仮想通貨のマイニングと人工知能のディープラーニング
ゲームするためにグラボ買うヤツなんてごく一部のオタだけだし
ましてCGレンダリングするためにグラボを買うヤツなんてほとんどいない
それにゲームエンジンを買うヤツもニッチ
普通のゲーム会社はインハウスで開発した独自エンジンを持ってる
フォールアウトのベセスダもウィッチャーのCD Projekt REDも
自前のエンジンでゲーム作ってる >>939
ユーザー数が多いメリットを活かして
Blenderのアドオンを作って生計を立てる開発者とか
Blenderのチュートリアル動画を作って生計を立てるYoutuberとか
IT時代にマッチした賢い生き方だよね >>912
なるほど大事なポイントでポイントを広告で隠しておけば目的が得られずまた他の動画見に行くってそこで他の広告見てるってことか
そして怒りの矛先は絶対にそれをやらせてるやつには行かない >>942
3.0系の入門サイトを見ながらだけど
画面の半分だとか、次へクリックとかやると広告だったり 高性能GPU積んだパソコンがゲーミングPCというカテゴリで売られてるのはゲーム用途がほとんどだからじゃないの? >>878
そうなんか? とりあえずWin7でも動作するようなパッチ充てるか、既にビルドしてある奴で試したら?
つーか、使えない事も無いんじゃないか?と思って今Win7の環境で3.5使ってみたけど普通に使えるぞ。
地味にファイルの形式が違ってきたりして一生懸命作ったファイルが新バージョンで使えないとかならないように
そろそろ入れて、3.5で保存してファイルの更新した方がいいんじゃないか? 3.5って『ポーズアセットを作成』のボタン消えてない? 画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/ ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>946
たしかにw 消えてる。
何処か別なところから作成するんだろうか? デフォルメでよく見るこれもスネ夫みたいなやつ?
左右を見たとき顎のはし?が飛び出る系
頬が全面にどんとでてるのか?
再現したいのだけど全容が掴めずにいる。
真正面からも左右飛び出てるのか髪で隠れて微妙に角度ついてて片方だけなのかわからん…
https://i.imgur.com/YmxmWTu.jpg >>944
グラボが品薄で高額になったのはマイニングヤクザが買い占めているから
大多数のゲーム需要はSWITCHやプレステ5やスマホゲー
高性能GPUを積んだゲーミングPCを買うオタ人口は少ない
>>948
言えてる
「AIに美少女を作らせるっていうけど、美少女の定義は人それぞれ違うだろ」というツッコミが
このスレの上でも上がっていたけど、
実際にTwitterでAIが生成した美女のCGキャラの画像を見ると、誰が見ても美人でナイスバディと
認識するようなマブいキャラばかり
AIが統計による印象で表現したCGが平均的で平凡な結果にはならず
最高の美女になっているのが現実
pbs.twimg.com/media/FqNepu_acAAiLs5?format=jpg&name=large
pbs.twimg.com/media/FsfAEeTaMAEl5T_?format=jpg&name=medium
↑こんなん誰が見ても美女だと思うだろ pbs.twimg.com/media/FqNecgzaIAojtZ3?format=jpg&name=large
↑
これがAIが生成した2.5次元を意識した美少女キャラだそうだ
このレベルを次々に作られてこれを超えてみろと言われてもなかなか出来ないだろ
AIの統計と雰囲気の認識恐るべし ピンクの指キモチワル
なんで日本人顔は居ないのかな >>952
平均的って美人になるらしいしその元ソースがネット上にあるデータならなおさら
必然的に美人顔になるんだろう
>>954
ソースのせいだと思う
生成される顔の傾向を操作する追加データのかもあるよ >>953
つかもうBlenderとかDCCツールでDepth追加したら普通に3DCG化出来るしな
ジェネレーティブAIは人間の創造性が単なるアルゴリズムであり猿真似だという事を証明した形になった umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「AIに生成させた新宿」っていうのが謎なんだけど
トポロジが整った3DモデルをAI生成できる段階じゃないよね?
3Dモデルを生成するAIも一応あるけどまだ凸凹でテスト段階だし
それすら個人用に下りてきてない
あと新宿と地図的に一致してるのかな? >>960
佐藤氏は衛星から取得したデータを元にAIで 3DCGを自動生成する仕組みを作り特許も取得してる
ケチつける前にまず手を動かして自分で調べような^^ 地図と一致してるどころかまんまデジタルツインだよw
衛星データが何なのかすら分からないのはちょっと頭弱すぎでは?w >>961
なんでけんか腰なんだか
ケチ付けてるというのは認識の歪みで
ごく普通の疑問を抱いただけ
そんな便利なツールがあるなら使うけど聞いたことないなって
まあ解説ありがとう 特許・実用新案文献表示|J-PlatPat [JPP]
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
ケンカ腰に見えるのは君がそういう人間だからじゃないかな^^
自分の狭い範囲の知識だけで決め付けて理解できない他人の偉業を疑う
ほんの少し調べば済む事、AIファーストの時代にそんなんでは老害認定されちゃうよ^^ 残酷な事実、Blendereはあくまでアマチュアツール
それは素晴らしいことだけど、ある程度のレベルの絵をお手軽に作成できる点では
AIツールのほうがはるかに上、この板の住人のように絵を描くよりもテキストを打
ち込むような人種ならばさらに相性がいい。
Blenderはまず最初にAIに食われて廃れる。 どうだろ
正直むしろAI使いこなすためにBlenderが必要になってる気がするが
動画はまだ散々だし なんでここAIスレになっちゃったの? 春休みで学生さんが暇なせい? >>955
Togetterからだけど
>はるさんが仰ってたけど、人外が人に化けるときわざわざ美しい形をとるんじゃなくて
「最もコストの低い造形」にした結果美しくなってる説が好き
不細工=顔面の特徴をわざわざ作らなきゃならないってことだから、美形よりも化けるコスト高いっていう
個性派美人とか難しいだろな >>967
自分の能力に根拠のない万能感あふれた学生が
「いずれエーアイガー」になるわけはないよ…
エーアイガーはBlenderに挫折した奴だと思うぞ >>955
>>970
単純に不細工より圧倒的に美人が作られてるだけかとw オープンソースのBlenderが目の上のたんこぶすぎて困ってるようにしか見えない
だから手も動かさず自分が作ったつもりになれる(でも権利ははっきりと主張できない
AI生成)お手軽な手段に誘導したい
Blender側に巻き取られるのを恐れてるようにも 名に使おうが一向に構わんが、関係ない話はよそでやってくれって感じだな こいつ構ってくれるのを見て喜んでるだけだからいい加減無視するってこと覚えたら?
それが嫌なら運営板行ってSOFTBANK回線のアク禁でも求めたら?
こっちがササごとNGにしてんのにろくにBlenderの話もしないくせに荒らしに構ってお前のほうがひたすら迷惑なんだが RTX4060の情報待つか3060買ってしまうか悩んでるんだけど
BlenderってDLSS3関係ないよね? これから3DCGクリエイターはジェネレーティブAI必須になるから4090にしといた方が後悔しねえぞ もう遅いけどテンプレにササNG推奨みたいなの入れたほうがいいかもね むしろローポリゴンこそAIの苦手分野になるのでは
ラーメン塊でつかむようなのがAIだから
FF7のポリゴンみせて人として定義したら
グラビアアイドルの胸と手がマインクラフトになるよ >>982
メタボールってあったんだよな
あれをつかったらどうなるんだろ? >>982
FF7なんか使ったらそうなるだろうけど、ローポリのVRCアバターとか学習させれば全然いけると思うよ >>956
>ジェネレーティブAIは人間の創造性が単なるアルゴリズムであり猿真似だという事を証明した形になった
全くだ
脳の機能は実は大したことはしてなかったのだ
人工知能がBlenderを操って3Dモデルを作るのも時間の問題
我々はそのターニングポイントのまっただ中にいる
>>955
美しさを生み出す平均というのはメッシュを構成するトポロジーが
黄金比などの規則性を持ったコヒーレンスな状況にあって
その秩序のエントロピーが増大し均衡が破れた状態が
いわゆる醜女なんじゃないかと
例えば皇室の愛子
president.ismcdn.jp/mwimgs/e/b/n/img_eb988ba3ff1f532642d67c3f23f9066a2930518.jpg
顔のパーツの不均衡がコレジャナイ感を強く発しており見ていると不安になってくる >>981
メタバースは当初のプランがズッコケてああなった
メタ(旧フェースブック)は独自の暗号通貨・仮想通貨のディエムが
アメリカ政府に禁止されてしまって
メタバースを開始してわずか3ヶ月で8割の仮想資産価値が暴落した
だいたいがメタバース上の土地が2000万円からとか
メタバースで購入したアイテムは強力なブロックチェーン認証でコピー不可だから数百万だとか
しかもメタバース上で上げた利益の半分を上納金としてよこせとか
これでマジで流行ると思ってたならザッカーバーグは頭がクルクルパーだし
騙されたヤツは救いようがないアホだ >>878
3.5使わんのか?パッチ充たってるやつはWin7でも使えるぞ? >>985
おまわりさんこいつです!
不敬罪でアウト ブレンダーのGPT応用のまとめ何処かにない?
凄い事できそうだけどスクリプトも作れるんでしょ?無料でmaya越えれるんじゃない? こっち界隈もAI絵みたいになって欲しいんだよな何だかんだ3D好きだし >>988
不敬罪は日本国においては
太平洋戦争でヒロヒトや二キ三スケが連合軍にボロ負けした後で
1947年(昭和22年)に刑法改正して
天皇・皇后および皇族に対する不敬罪は廃止された
天皇陛下バンザイは明治維新で長州(山口県)が作った制度だし
満州の設計者岸信介の孫の安倍晋三が山上徹也に天誅され
長州閥の(安倍一味による)支配が終わった今では何の効力もない
youtu.be/4mCITFaitRw?t=160
大声で天皇陛下バンザイと叫ぶ朝鮮カルトの広告塔 Blenderみたいなクリエイティブなツールに求められるAIって
「このキャラに人型のボーンを設定して」
「x軸方向に10m走って3mジャンプするモーションを設定して」
「象の肌のシェーダーを作成して設定して」
とかそういう制作の補助になるような機能がいいのかな >>996
アニメーションはもっと簡単になってくれたらありがたいなあ
ジオメトリとかコンポジットとかのノード組むのもAIアシストあると嬉しいかも 対話型AIに気候変動を止めるために自分を犠牲にするよう言われた男性が自殺、
生前最後にAIと交わした生々しい会話も報じられる
https://gigazine.net/news/20230403-stop-climate-change-suicide-ai-chatbot/
自殺を促す機能が追加されました >>996
3DSMaxのBipedが、足跡を地面に置いたらそのステップで歩いてくれるってのだったっけ
わざわざAIでなくとも、マテリアルとかはプリセットが豊富にありゃなんとかなるんじゃね 機械に死ねって言われて、いや言ってると擬人化してとらえたのか このスレッドは1000を超えました。
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