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Blender Part90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-JDfe)
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2022/12/17(土) 08:57:58.09ID:+u3eBqQv0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663163603/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a5-6Pca)
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2022/12/19(月) 06:01:32.55ID:rVWOHaph0
>>2
流石に頭に手足は生やした生き物を人間として描いた事は無い。
角に太陽は真似して描いた。
幼稚園で青いクレヨンで顔を描いた時怒られたのはショックだった。
俺はただ好きな色のクレヨンを選択しただけだったのに。
なにも人の顔の色が青く見えてるわけじゃねんだっつーの!
強制的に肌色で描かされた。
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
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2022/12/19(月) 17:27:51.11ID:EoS2hPVx0
放っておけばササクッテロの隔離&自演日記が出来上がるから無視しておけばいいよ
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-e5AJ)
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2022/12/19(月) 18:20:12.34ID:CM92Tg0w0
髪の毛のリグとかって解説ないかね
IKで骨いれたけど体勢変えたら髪がある程度動いてくれるようにしたいんだが
IKで制御した髪の骨をさらにIKで制御するみたいなわけわからんことしてるがこんなやり方違うんではと思ってる
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CLTW)
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2022/12/19(月) 22:16:38.64ID:GBMVfbb90
これいいな
そういう情報沢山ほしいわ
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-e5AJ)
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2022/12/20(火) 01:25:24.99ID:G7FH9X+i0
>>9
それは知らなかったから使うかもしれないありがとう

シミュレーションとか物理演算なしでこう体が動いたときに髪の骨がその体の傾きに合わせて動いてくれるようなリグが作りたいんだけど
ttps://i.imgur.com/HddPfMk.gifv
骨はこんなに入ってるから体勢が変わるたびに一々動かすのは無理だということで今なんとかやってるんだけど
https://i.imgur.com/EuDeZtQ.jpg

髪は房ごとにIKで制御しててその髪の房のIKコントローラーの位置を体の傾きにあわせて動かすために
別のIK、位置制御用IKを用意してその位置制御用IKが髪の房のIKコントローラーをまとめて動かすようになってるんだけども
この位置制御用IKの動きはconstraint使って制御してはいるけどほぼ手打ちで体がここまで傾いたら髪のIKは全部ここまで動かすみたいな調整しかできなくてかなり大変
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
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2022/12/20(火) 05:33:12.29ID:ppTBZxs/0
>>11
器用じゃね? 寧ろ凄いよ
自分が使う際に望んだ結果が得られればやり方は自由だから面白い

俺は物理系で演算して適当なフレームで止める系のパターンが好き
座標を取ってBake Actionすれば大抵のものはbone animationに出来るので丸投げ
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-JDfe)
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2022/12/20(火) 10:08:39.50ID:mSxEYH1K0
>>11
おもしろいアプローチだね
これ組んだのすごい!
物理じゃないなら結局何かしらの手付けは必要になりそうな気がする
rigのFKとIK切り替えみたいなスライダーでの影響力切り替えとかも併用すると使いやすくなるかも?
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-e5AJ)
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2022/12/21(水) 00:02:09.95ID:RcE/d+XY0
>>12
>>13
髪の毛の骨が無駄に多いから一個ずつ動かすようなことはまず無理ということでIKとかdamped trackとか色々ためしたけど今ん所はIKだけにした
しかし骨の配置によって髪の曲がる角度とか変わってきちゃうから制御が非常に難しい
あとコントローラーの位置はshrinkwrapでも制御してるけどこれもターゲットオブジェクトとの位置関係によってはうまくいったりいかなかったりで
どの房も10前後骨があるからFKだとちょっときついんよね

骨はだいたいは人の真似したりして自分でやってるけど
背骨は今まで一個ずつ動かすようなことしてたんだけどこのアドオンでスプラインIK使って大まかな姿勢をつけるようにしたけど楽になった
このアドオンの複雑怪奇なIKの組み方みてたら髪も同じようにやれんじゃないかって試してみた感じ
https://blendermarket.com/products/armature-rigging-modules
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6abe-JDfe)
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2022/12/21(水) 00:14:24.25ID:DV8uQI1C0
うっかり芸スポに書き込みして規制くらってたわ

前スレ”Charge - Blender Open Movie”だけど
アメリカで「エンロン事件」とか、「カリフォルニア電力危機」とかあったしさ
インフラが民営化で高価なものになってしまった世界かも知れんよね
イギリスは水道民営化で水道料金が高騰してるとも聴く

だいたいがBlenderOpenmoveなんて一般受け狙ってないのは
”Elephants Dream”のときからだし
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-dmI4)
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2022/12/22(木) 02:01:10.43ID:zIoF1N7Wp
フォートナイトに特化したメタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」が資金調達を実施
https://creatorzine.jp/news/detail/3757
もう特定のDCCに頼る時代では無いのかもしれないな
リーマンとして働くならDCC奴隷にならざるを得ないが、クリエイターとして自律化出来るなら、こういう形が新しい世代のクリエイターの姿なんだろうな
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CLTW)
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2022/12/22(木) 20:16:13.70ID:YPsS5i090
script.reloadとは別にimportlib.reloadの記述が必要になるのいい加減どうにかならんかな
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CLTW)
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2022/12/22(木) 22:12:52.97ID:YPsS5i090
たまにスクリプト書くと記述の仕方忘れるしリロードちゃんとされてるか気付かない時あるし
そろそろシステムでカバーされてくれていいと思うんだよな・・・
あと標準モジュールの型情報ちゃんと記述してBlenderのエディタ上からオートコンプリート使えるようにしてほしい
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-jXf3)
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2022/12/22(木) 23:58:42.72ID:zKlLAdynr
Blenderの強みとマヤとかMaxの強みとかの比較でググりたいけど
あっっっさい情報しかないの苛つかせてくれるな

頂点数多いようなシーンはBlender苦手と聞くが他はサクサク動くんだろうか
レンダラーのアーノルドとかってCyclesより優秀なのか

流石に「無料で使えますwこれ一つで動画が作れますw」とかばっかはヤメロ
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6abe-JDfe)
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2022/12/23(金) 00:46:07.28ID:tWKZ2Hj30
Mayaはお仕事ツールだからアーティストがそうそうノウハウを明かさないとこがある気がするな

Blenderはホビーで楽しむユーザーが多いから損得抜きで教えあってたりして
ドーナツチュートリアルとか、「こんなのがこうしたら出来ちゃった」動画とか
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CLTW)
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2022/12/23(金) 04:38:25.70ID:k5CalQPA0
>>22
PyCharm使おう
Ctrl+WとかAlt+Jとかの操作に慣れるとEclipse使ってたのがアホらしくなるよ
内蔵エディタはちょっとmypyの情報拾ってくれたらいいんだけどな
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
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2022/12/23(金) 07:41:44.31ID:AIa3MS6z0
>>27
お、なんか見た事あるアイコンだなと思ったらRiderの所か
面白そうだから入れて軽く触ってみたよ
コード整形や名前の変更リファクタリングとかがあるのは有難い
codeは整形が糞なんだよな

教えて貰ったコマンドはVS系ではあまり使った事がない機能で面白い
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-CLTW)
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2022/12/23(金) 09:17:09.47ID:k5CalQPA0
>>30
Ctrl+Wは複数回押した時に真価を発揮する+Shiftで狭められる
Ctrl+Alt+Sで設定画面開いて[Project: *] -> [Python Interpreter] -> [+]アイコンクリックしてfake-bpy-module-*をインストールしたら型ヒントも使える
あとプラグインでCodeGlance3を入れておくと便利
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
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2022/12/23(金) 10:54:54.64ID:AIa3MS6z0
まぁ一時期Eclipseを使ってたのはデバッガが使いたいからで
remote debugが構築されてる環境が限られてるのが
IDEの選択肢を狭める一因になっているね

あまりaddonは開発しない理由は今一つデバッガの旨みを引き出せてないのもあるけど
ただのscriptなら秀丸で事足りるのが大きいかな

>>31
ありがつ
VSにPython環境もいれてみたのでおいおい試してみるよ
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
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2022/12/23(金) 16:40:53.29ID:AIa3MS6z0
fake-bpyでcontextやdataの中身が参照出来ないっぽいんでこっちに切り替えてみた
https://github.com/Korchy/blender_autocomplete
blender_autocompleteの方は一部足してあるみたい ありがたや

VSだとproject外のpyはmodule全く参照出来なくなるので一種の仮想環境になるぽいなー
PyCharmはAnacondaやVSのpython.exe見てたりかなりカオスになって来て草
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-jXf3)
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2022/12/23(金) 17:40:59.56ID:rlasQ0V9r
blenderのベンチマークでアップルのM1がうんちぶりぶりスコアだけど
これって他の3DCGソフトのレンダリング処理能力でも似たような感じなの?

rtx3050ti Laptop GPUの少し上て
Macで3DCGはできないのか
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a5-6Pca)
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2022/12/23(金) 20:30:08.11ID:8g77gZ4j0
あれっ?3.4.1もう出てる 結構大きなバグでもあったのかな?
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
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2022/12/23(金) 21:12:53.41ID:AIa3MS6z0
https://i.imgur.com/bf3IAMk.mp4
全然関係ないけど、PyCharmのCtrl+Wを調べてる時に始めて知ったんだけど
VS、VScode、PyCharmなどのIDEはキャレットがある行でコピー実行するだけで
選択しなくても丸ごと1行コピー出来るそうな

キャレット行はそのままブロック選択も出来るのでコピペが捗るかも知れない
VSはそれなりに長い付き合いだが今までずっと知らなかった・・・orz
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-3n6Q)
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2022/12/23(金) 21:54:38.16ID:LeS+JzPI0
nパネルでctrl+中クリック
いつからやこれw
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-jXNG)
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2022/12/24(土) 18:04:53.11ID:4lRy3bPY0
BlenderスクリプトにおけるGradualTypingのベストプラクティス集みたいな情報がほしい
IntPropertyをint型として扱ってもいいのかとか
SceneやObjectに独自Propertyをregisterしたときの型情報の記述方法とか
typing.TYPE_CHECKINGを使った再帰的型チェックの回避とか
data構造のキャストの書き方みたいな
typing.cast(bpy.types.Mesh, obj.data).polygons
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7b-PRRE)
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2022/12/24(土) 20:58:54.98ID:f2Pa7/tD0
>>38
一喜一憂しすぎだ
所詮、CUDAもMetalも一過性のもんだよ

NVIDIAはCUDAもOpenCLもDirectComputeも切り捨てて
OpenACCに全振りしたが
一方、AMDやIntelはOpenMP 5で行く
今年6月に世界記録を塗り替えたスパコンOLCF-5は
AMDのMI250X GPUを使っている

>>45
EEVEEはレイトレではなくラスタライズだぞ
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-TAZ/)
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2022/12/25(日) 00:22:34.73ID:AUrK4kzj0
ザクみたいの作りたくてfusionの方が向いてんじゃね?と見始めだけどあっちはあっちでblenderだったら簡単にできるのにーってやつができなかったりする…んだよな?

なんか一定レベルの複雑さ持つチュートないかなー
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7b-PRRE)
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2022/12/25(日) 09:56:39.83ID:8md7TQHV0
ってか、CADのソリッドモデリングはマシニングセンタやNCで自動で切削するために特化されている
一方、シミュレーション解析のCAEや3DCGが扱うのはメッシュモデリングだから目的が全くちがう
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3b-tC+1)
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2022/12/25(日) 19:36:54.19ID:O/r9wXgEM
コアi9だろうな
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33da-Yj5q)
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2022/12/25(日) 22:16:54.13ID:x7tB35Z10
i9k
4090水冷の爆速pc?
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-jXNG)
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2022/12/25(日) 22:49:55.80ID:yVoZN+DJ0
Gen5のM.2 SSDを選ぶとはお目が高い
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda5-tC+1)
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2022/12/26(月) 00:17:09.31ID:m2bXeWQQ0
>>64
冷えないのに自己満足ってなら突っ込みどころあるだろうけど冷えてるならそれでいいんじゃないかな。
好きなようにしたらいいさ。
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-s0Sd)
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2022/12/26(月) 04:01:56.26ID:5UFetZqV0
Zbやサブスタンス、3DCのように、テンキーの1、3、7で切り替えなくてもShiftおしながら画面を回転すると正面や横に近づくと正面横に切り替わるようなアドオンはないのでしょうか?
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b9b-dxp0)
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2022/12/26(月) 13:10:01.73ID:EtEw5ncr0
建築ジェネレーター色々触ってみたけど
マテリアルインデックスどちゃくそ便利だな

いろんな建築様式のプリセット作っておいて
ベースメッシュにモディファイアコピーするだけでいい

ここはコンクリート
ここはガラス
ここは庭 みたいに適当に色指定したベースメッシュが魔法のように建築になるのは快感
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-TAZ/)
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2022/12/26(月) 15:22:25.82ID:mMft+Bwu0
>>56
もともと紙の平面で作ってたものの左方の名残とかでああいうふうになってるのかと思ったけれど、ソリッドのモデリング?方法自体がCAMやCNCでやりやすいようになってる…のか?
ちょっとCNC齧ったけどそこまではそういうふうに考えてなかった
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf6e-TKlg)
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2022/12/26(月) 17:54:44.55ID:dWVcqFIS0
b 名は体を表す【osakana-man】互助会のおさそい
超絶ヘタクソRTやってるやつには警戒しよう
https://imgur.com/ADZ6XRE.jpg

こんなジェネリック妄想まで?
https://imgur.com/BziyQOj.jpg


アレ的なものが大好きなんだとよ
https://imgur.com/rKfidIu.jpg



口だけ3Dやった人のように振る舞う恥ずかしい人
https://imgur.com/zFvlzhZ.jpg
https://imgur.com/bdngzGc.jpg
https://imgur.com/gvJny3Y.jpg

おさかなマンのまわりってなんであんな奈落ばっかなの?
ちゅいったで絡んでるやつの渋垢に飛んでみたら見事なヘタックソッか小説垢ばっかで密度が濃すぎ
ヘタクソねらって粉かけて回るのが傍目に露骨すぎんょ
https://imgur.com/n0WDcSz.jpg

お世辞や相手の困惑が通じない
昼は3時間仕事サボッテVRC朝からずっとやってんょ
https://imgur.com/rgv5yfO.jpg
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr35-pTeO)
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2022/12/26(月) 18:27:14.80ID:EpWsJh2tr
3.3で作った複数シーンがある重いデータを3.4で開いて
新たにシーンをフルコピーして色々いじってレンダリングしようとしたら
フルコピー先での設定したカメラを無視して
フルコピー元のカメラをレンダリングする
とかいう不具合?を解決するのに1時間弱ぐらいかかった気がする

解決は3.3で開いてレンダリングしたら想定した動きになった

無闇にバージョンをまたぐのはやめよう!!
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab51-aH43)
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2022/12/27(火) 08:33:37.17ID:KkkehxSN0
>>72
CADにはCAM機能を内蔵してるものがある
CAMはCNCでどういう風に刃先を移動させるかパスを計算したCNCコマンドを作って
連続的にコマンドを送り続ける事で動作してるらしい
https://www.cgsys.co.jp/jp/cam-tool/img/function/nx/cut1.png
だからCAMには母材にぶち当たってエンドミルを折ったりしないように動作シムをする機能が付いてたりするんだとか
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-TAZ/)
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2022/12/27(火) 08:36:22.68ID:SgrX4ULW0
>>78
あ、それは知ってる。
ソリッドモデリングがそれに特化されてる、というのが何なのかよく分からんかった
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab51-aH43)
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2022/12/27(火) 08:50:23.56ID:KkkehxSN0
>>79
特化してるかどうかはしらないけど
NURBSで図形を生成するという事は全ての任意の観測点は
数式で三次元座標を瞬時に求められるという事だよね
そしてソリッドモデリングにはNURBSが使われているので出来るっちゃー出来るんじゃないすかね
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd9-pTeO)
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2022/12/27(火) 20:02:02.67ID:VsI7/UDxr
マテリアルの本を書店でパラ見して来たけど初心者~脱初心者レベルだった

基礎的なノードの使い方と最後に中級者的な
SDのwarpみたいなのができる方法があった

「マテリアルはラフネスとかの数値を弄るくらいしかわからない」
って人には結構オススメできるシェーダーノードの基礎がわかる本だった

全く触ったことなかったりシェーダーノードのシステムが意味不明
って人は買った方がいい
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-TAZ/)
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2022/12/29(木) 09:51:06.13ID:U1I880NV0
Fusion 360 masters、Amazonでクソ安くなってるから買ったけど、思ったより色々なものに使われててびっくり

blenderとの向き不向きを考えて両方と言うかZBrush含めていろんなツールをいい感じに使うのがいいんだろな
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf3-TAZ/)
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2022/12/29(木) 21:08:37.26ID:7SR673QqM
アバター2映像マジですげーな…何やったらあんなの作れるんだ
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM97-s0Sd)
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2022/12/30(金) 06:47:48.23ID:how4WIwWM
maya
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f78-aH43)
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2022/12/30(金) 19:23:00.19ID:34ghisk/0
MayaとBlender、単体の機能を比較してもほとんど意味が無い
なぜなら、ハイエンドの映像業界がMayaを基準にさまざまなインフラ(内製ツールやデータのやりとりのフォーマット等)を
構築しちゃってるので、Mayaの機能云々の話じゃ無いからな

対応しているアプリや周辺機器の話は抜きで、WindowsとMacの優劣比べてもあんま意味ないやろ
それといっしょ
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cebb-ChaJ)
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2022/12/31(土) 01:45:29.98ID:31j6XfOi0
blenderでモデリングしている人を気に入らないと執念深く晒し続け
クリエイターの立場も考えられない無能で人を煽る事しか考えられないこいつも使える難易度に下がったし

https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607418529707601920
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1608837350486052867
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-Rpza)
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2023/01/01(日) 00:36:25.03ID:jcN1PHS+0
ガンプラみたいな関節で手首あたりの360度回転とか肘は1方向で60-180度ぐらいの制約あるようなかんじでもIKでそれなりに動くんかの?
何というかロボットみたいので機械的に制約のある可動域でIK出来るのかってことなんだが
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aad-tbXD)
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2023/01/01(日) 00:51:48.57ID:Gs1l4TFv0
blenderはスイープができない。カーブに変換してオブジェクトベベルで代用するが、断面形状がおかしくなる。これは海外のサイトでも論議されているが、いまだに解決策が見いだせていなくてそういう仕様としか。あとはせん断をうまく使って誤魔化すしかないかなと。
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-Rpza)
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2023/01/01(日) 06:48:28.99ID:jcN1PHS+0
>>111
いや、そこ実装のロジック次第でそういう制約含めて動かせるか、とか決まりそうやん?
けどblenderのでもいけるのかな。ちょい調べてみるわー
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-Rpza)
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2023/01/01(日) 06:49:19.02ID:jcN1PHS+0
>>109
まあそこはロボットなら人間の骨にこだわる必要はないのかなと思って360度と書いた
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cebb-ChaJ)
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2023/01/01(日) 11:29:51.59ID:+M7PwAFu0
このblender利用者を晒した馬鹿は今さら作って上げた雰囲気で
クッソ古いスクリーンショットを使い回して承認欲求を満たそうと堂々とドヤるから面白いぞ
頭が悪くて契約内容を漏らしたやつはこれでドヤるから初笑いしてな
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1608910026252640261
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 971f-t81X)
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2023/01/01(日) 12:52:04.25ID:STJ2eXf30
お薬
 増やしておきますねー

   (´・ω・`)
   /    ヽ
 __/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\


   (´・ω・) チラッ
   /    ヽ
 __/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\



今度カウンセリングも
 受けましょうねー

   (´・ω・`)
   /    ヽ
 __/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aad-tbXD)
垢版 |
2023/01/01(日) 13:54:57.18ID:Gs1l4TFv0
>>114
rhinoで言うと普通にスイープなんですけど、これができなくてこまりました。いろいろ考えた末コーナー部は平面で角度に合わせナイフ投影してからエッジの部分だけ残して無理やり辺ループブリッジしたらうまくいったり行かなかったりして大変でした。blenderは使いやすいけど惜しいですね。
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-Rpza)
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2023/01/01(日) 14:42:48.10ID:jcN1PHS+0
Fusion360 でしか使ってないけどスペースマウス便利だわー
blenderも特に何もしないで同じ視点操作できて良い
マウスだと色々違ってストレスだったんだよな
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aba5-hX/W)
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2023/01/01(日) 15:39:55.27ID:AXk5mJJC0
Blenderには普通さが欲しくなる事はあるな。
いきなりグリッドに直接連続的に点を打ってベジェにして押し出したり繋げたりするとか。
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-ChaJ)
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2023/01/03(火) 16:00:45.37ID:cFTsOUVl0
構図ってなんだろバランスとかプロポーションのことかな?
その辺はデザインだし3Dにした上での調整はどっちみち必須かと

>>128
界隈の実情は知らないけどやりやすい方でいいと思うよ
動かしても常に外に膨らむようなシルエットなら内股デフォでもいいと思うし
ポージングで向けるんでも大してデメリットは無い気がするし
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3378-ChaJ)
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2023/01/03(火) 19:11:20.70ID:Vmn7fECv0
人間の膝は実質的に支点浮遊関節だからな
ドアのちょうつがいのように一点で曲がっているわけじゃ無いからボーンで
同じ位置に関節を配置しただけだとうまくいかない

なので本当は膝は二重関節ボーンにした方が本物に近くなるんだがFKの時にポージングがすごくめんどくさくなるとかで敬遠される
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9abe-ChaJ)
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2023/01/04(水) 06:33:44.08ID:XD86Gijz0
女性の骨格を画像で見たら
骨盤が広い分、股関節が広いというか離れてるというか
T-ポーズでもそういう設定でいいんかな

そういやアイドルが膝が開きがちなのをトレーニングしてるってあったが
股関節の可動域も性別でちがうのかもな
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d768-M751)
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2023/01/04(水) 13:20:50.25ID:6UqEQiFI0
あっ…
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-Rpza)
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2023/01/05(木) 10:12:24.17ID:dU6bH/u2M
そろそろHoudiniに追いついた?
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-/U+L)
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2023/01/07(土) 21:48:51.96ID:DxDkMEoOM
最近流行ってる瞬きの瞳やらケモミミがプリンみたいな動きするやつ見ると背中ゾクゾクして怖い
それ見るまで想像してたそこにあるはずの骨や弾力が崩れ去って
見た目とは違うスライム的な生物の擬態か何かへ認識が入れ代わっていく感覚
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-hlvB)
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2023/01/07(土) 22:40:54.19ID:0FpzqCqk0
>>158
お前がズレてると言ってるマイクロソフトは多くの分野で安定した収益を得てるんだがマイクロソフトが無能なのかお前が無能なのかどっちだ?
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6178-DWwd)
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2023/01/08(日) 21:10:06.36ID:meoI8gSM0
>>161
あのな、莫大な元手があれば、よっぽど無能で無い限り投資運用で利益を出し続けられるのなんか当たり前なんだよ
鉄板な企業を買って、業績が落ちたらリストラや売却ってやって冒険しなけりゃほとんど儲け続けられる

金に物言わせて、多くの分野の企業を買いまくって、ダメにしちゃった企業がたくさんある中から当たってる企業もあるってだけ
GitHubも、Minecraftも、Skypeも、別にMicrosoftが開発したわけじゃねえの
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-DWwd)
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2023/01/08(日) 22:49:10.31ID:zHvVdrMk0
1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収(2億2500万
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社を売却(3500万ドル

MSは売り抜けでAvidが1億9000万の損失か
価値下がりすぎやろ
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-GG+p)
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2023/01/08(日) 22:57:17.56ID:7oTNc6sRa
ツバメみたいな鳥のモデル50羽ぐらいboidsで飛ばしてる人いるけど、こういうのってPCの性能はどれぐらい必要なんだろう。
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-DWwd)
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2023/01/09(月) 10:36:43.25ID:DnxjG6KF0
>>169
たまにADは不良債権押し付けられたって言う人がいるから長年疑問に思ってた事だったんだよ
wikiにAvidとADの取引額が書いてないの不審に思ったから英語で調べてみた
実は調べてみるまでMSが干渉して何かやらかしてたのかと思ってた
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 611f-DSRP)
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2023/01/09(月) 12:28:50.98ID:FHl1C2k20
>>168
粒子50個のパーティクルは別に重くないからレンダリング時間が気になるけど、モデルのディティール次第では。
LODの仕組みを作りこんで遠くのモデルはローポリ、近くのモデルはハイポリ+羽毛テクスチャとか。
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FFa3-d+VJ)
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2023/01/09(月) 16:40:00.41ID:DuI/+hx1F
奥行きを移動するポリは作れないのかぁ
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa85-E3qP)
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2023/01/09(月) 16:52:37.43ID:nLZ8wDfaa
無料だから多くは期待できないんだが
なにせマニュアルの不備がどうにもならんね
ドライバエディタの補間ラインにキーを打つやり方が分からなくて
2時間ネットで調べても分からず2.49時代の参考書のやり方をダメ元で試したらキーが打てた、、、
公式英語もバージョン別にマニュアルの書き方違うし
ネット検索で上位に出てくるのは最初の立方体を消し方から始めるチュートリアル動画とかばかりよ
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 795f-uISd)
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2023/01/10(火) 14:31:53.29ID:TFkoznqJ0
ニーアオートマタのアニメでクレジットにBlender監修というのがあるね
作成現場見てみたい
https://nierautomata-anime.com/staff_cast/
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-d+VJ)
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2023/01/10(火) 22:15:20.82ID:snQC2Vq3M
ギンプもマニュアルなしで無料なのにシェア取れない
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a5-d+VJ)
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2023/01/10(火) 23:25:18.38ID:2+C+S/7F0
>>179
かなりの機能が揃ってて出来ない事が少ないからそうなるよね。
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 795f-uISd)
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2023/01/10(火) 23:35:43.92ID:TFkoznqJ0
昔は3Dの入門といえばShadeのイメージだったけど完全にBlenderに取って代わられたよね
機能は十分だし開発も活発で何よりも無料だからそりゃ勝てるわけないね
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93be-DWwd)
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2023/01/11(水) 00:18:23.77ID:heJkQ4eZ0
>>181
あの時代のお手頃ソフトは軒並み消えていったねえ
Shadeも開発元をはなれてから小手先の機能追加だけで
とうとうサブスクリプションになって、
Blenderがある今は、ホビーユーザーの選択肢にはキツい
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-hlvB)
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2023/01/11(水) 07:26:11.79ID:/e4udoI30
>>186
その辺は良し悪しなんじゃないか
何でもさせるとうっかり刺してよくわからんデータになったりとか
プログラムの静的動的と一緒で
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-K0Bq)
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2023/01/11(水) 10:34:06.91ID:86nNnaAE0
そろそろ光源オブジェクトのベクトルをシェーダーから取り出しやすくなってほしい
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4d-WBaY)
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2023/01/12(木) 12:30:04.99ID:vo9x844Yr
メッシュが平坦なんじゃなくてノーマル転写で平坦にしてる
セルルックが駄目とかじゃなくて
身体や他のアイテムにはフォトリアルに影が乗ってるのに
急に顔だけセルルック調になってるってやつ
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-DWwd)
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2023/01/12(木) 12:39:14.63ID:1lKR0kl20
絵柄やはやりのスタイルなんていつの時代もそんなもんよ
慣れればそれが「くそ可愛い!」ってなったり、流行りが過ぎたら「なんで俺らあれに魅力感じてた」ってなったり
ただ上でも言ったけどそういう界隈のなかでも下手すぎるのがあるからそういうのを見てるって可能性もある
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-DWwd)
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2023/01/12(木) 13:41:13.82ID:4xd6Axrc0
normal焼き過ぎるとPBRにしたら顔だけ全く凹凸がない板ポリに目がくっついてるようにみえる
toonで使ってる限り分からないので作った奴がPBRや他のシェーダーでテストしてないだけかと
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-DWwd)
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2023/01/12(木) 20:10:01.43ID:4xd6Axrc0
>>203
自分で使うとか用途を限定できる専用品ならそういうやり方はアリ
toon専用チューニングだよと言っても使う方が絶対にtoon以外で使わないかと言ったら
そうでもないからね 世の中不条理なのさ
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9968-4Rhv)
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2023/01/12(木) 20:16:27.31ID:YxHXkp1O0
>>204
使う方は自由だろうけどPBR向けのモデルを
toonで使ってもおかしいのをモンクを言う
人間はいないのにずるくない?
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9968-Or7w)
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2023/01/12(木) 20:36:31.25ID:GsknkXNM0
セルルック向けの顔の造形はそもそもリアルな形をしてないことがあるよね
特に鼻まわり
そういう部分はリアルにライティングしても変なだけなので、ノーマル弄るのもアリかなと思う
最近よく見るのは顔の端から端まで凹凸潰しててやり過ぎ感があるのが多いというのも分かるけど
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-DWwd)
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2023/01/12(木) 20:54:59.70ID:4xd6Axrc0
>>205
それはそれでまた〇〇には使えないんだよなーとか贅沢言うのがいそう
まぁ言う方は勝手だからそんなもんですよ

造形に依存するので向き不向きはあるとはいえ両対応にするのは
そんなに難しい事じゃないとは個人的には思う
ちゃんと特徴を落とし込みしてるなら、そんなにキツく掛けなくても行けると思うよ
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-/U+L)
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2023/01/13(金) 13:32:05.19ID:EFCF0lURM
キャラ名とファンアートのタグ付けたら問題ないと思ってる(都合の良い解釈)
キャラ知らない人が見て自分のデザインしたキャラだと勘違いさせないようにしたらいいんでないかな
出來が良くて本家に興味が出たら宣伝になるしね
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-MoxH)
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2023/01/13(金) 13:42:38.44ID:ykNPS9S/M
基本的には三面図無しでモデリングする訳だし
三面図有ろうが無かろうがモデリングする人はするでしょ
アウトかセーフは所属事務所による気がするなぁ
本人が良いじゃんつっても事務所的にはアウトあるだろうし
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6178-DWwd)
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2023/01/13(金) 14:14:48.68ID:MSHInT9r0
基本的に個人で金が絡まなけりゃよっぽどのことが無い限りセーフ
「私的使用のための複製」は著作権上もみとめられている
仮に訴訟されても個人活動で、販売もなにもしてなくて名誉毀損もいないなら罪になりようが無い
企業や公的機関が絡んでいる場合は、販売などに使っていなくても間接的に商業活動、つまり金も絡んでることになるのでアウト
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-/U+L)
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2023/01/13(金) 14:42:47.66ID:scOYxbEHM
あと間接的にも宣伝広告に使っちゃだめみたいなのもなかったっけ?
BOOTHにオリジナルモデル出したりモデル制作案件を募集してる人で
二次制作モデルを作ってその知名度で間接的に自分の店に誘導する行為
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-MoxH)
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2023/01/13(金) 15:00:26.86ID:ykNPS9S/M
それ言っちゃうとモデリングに限らず微妙なライン
いいね欲しさに流行ってるアニメとかゲームとか
そういったキャラ物の絵とか出してる人も
ヘッダーにBOOTHのURL載せてただけで弁護士次第では負けるんじゃない?
程度次第ではあるけど、まぁ他人のふんどし的な売名行為に近い
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a5-d+VJ)
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2023/01/13(金) 15:01:24.02ID:4OFJ/1fW0
著作権のあるキャラで稼ぐとか、損害を与えるのがダメというだけだろ。
著作権登録の無いキャラなら全然問題無いだろうし、服装と顏は別々になると思うな。
キャラが着てる服の柄や形に使用料払ってるのか?ってなるし。
そういう意味じゃキャラの著作権ってほとんど顏の部分だけじゃないか?
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6178-DWwd)
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2023/01/13(金) 15:16:12.30ID:MSHInT9r0
>>219
だから、それはもう「個人事業主=会社」の営業活動の一環になるからアウトなんだってば。
絵で金を稼いでいる人が、他人のキャラ描いて公開するのとかも裁判官次第で充分アウト案件なのよ、本当は。

でもそんな事「ゲンミツに」言いだしたら、日本のイラストレーターの大多数がクロになっちゃうし、著作権元のキャラ描いてる奴もアウトになったり、
ファンアートを取り締まったコンテンツなんか逆に売れなくなるだけで、誰も得しないだろ?だから厳密にやらずに空気読んで
大目に見てるコンテンツ権利者が多いってだけよ
著作権は親告罪なので、被害者が訴訟しなければ何も起きないからな
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 811b-Iqi2)
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2023/01/13(金) 15:33:45.86ID:4GPM+wNH0
>>221
日本では創作したもの全て著作権が自動的に発生する
同人文化があるから訴えられなければOKというが、不用意に使うのは危険だよ
アメリカだとフェアユースの考えから損害与えなければOKだったりする

とりあえず「著作者に確認」が筋だよ
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 932c-DWwd)
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2023/01/13(金) 16:14:31.32ID:N8Ej0aQI0
ガイドラインは1件1件許可出すの面倒だからこの条件守ってくれたら権利あげますって事
「にじさんじ」とかガイドラインあるでしょ その範囲内ならOKって事だからちゃんと調べておいた方がいいよ
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a5-d+VJ)
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2023/01/13(金) 16:56:43.53ID:4OFJ/1fW0
>>223
広く認知されてるかどうかも重要だし、場合によっては同時に似たキャラはこの世の中に沢山毎日のように個人が作ってるだろう。
創作性が問題で、余程個性が無いとありふれた絵(キャラ)という事になって創作性は認められないよ。
初音ミクだったか、あのキャラも髪が緑じゃなくて服変えたら普通のアニキャラだからな。
髪のツインテールが・・とか言われても、それは普通に人間がやってる髪型のひとつでしかないからさ。
緑の髪なんて昔からアニキャラで使われてるしさ。
数多の人型オリジナルキャラが存在する中でキャラなんかそのまま作らなければ訴えようが無いだろ。
既に人キャラを描けば誰かのキャラと同じ・・ってくらいに出尽くしてる。
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a5-d+VJ)
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2023/01/13(金) 18:18:26.45ID:4OFJ/1fW0
>>230
そこに書いてある事は、 「世の中の全ては俺のもの」 と書いてあるに等しい。
肝心な「範囲」について触れられておらず、こう言っちゃなんだが過去に俺が書いた絵に似ている・俺が考えたストーリーにそっくり・・
そもそも文法が俺と同じとか、俺と同じ日本語で書かれている等といった言いがかり並みの、おまえらには一切の自由が無いと
書いてあるようなもんだ。

あくまでも作品の創作性・個性をそのまま真似したものでなければ成立しないのが著作権だというのが俺の認識。
そうでないというのならほぼ全ての漫画や作品が現実世界の誰かの著作権を侵害していると言える。
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a5-d+VJ)
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2023/01/13(金) 21:16:10.01ID:4OFJ/1fW0
>>233
そりゃ訴える方も同じでかなりの覚悟が必要だよ。
余程露骨に同じじゃないと独創的な創作物とは言えないんだから。
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7948-DWwd)
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2023/01/13(金) 22:13:06.78ID:yctMCSQs0
結構訴えたもん勝ちになる気もする
音楽だけど「記念樹裁判」とか一致する小節自体はないのに侵害認定されたし
技術的にどうこうより裁判官が「似てる」って思うかどうかなんじゃないかと
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-d+VJ)
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2023/01/13(金) 22:42:44.62ID:Yz1u2LPDM
法曹なんてド文系だし技術的に戦ったら勝ち目無いでしょ
特許とかでもエエッ!って判決出してくる
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a5-d+VJ)
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2023/01/13(金) 22:48:31.62ID:4OFJ/1fW0
>>235
こりゃ酷い・・聞き比べたが若干しか似てないぞ。
これ再度審議する必要があるんじゃないか?
歌詞の流れなんか全く違うぞ。
この程度なんか似てる曲いくらでもあるだろ。
こんなのが認められるなら、とりあえずいろんなメロディー作っておいて有名な奴が散々売った後で似てると言って因縁裁判できるじゃないか。
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hn8B)
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2023/01/14(土) 00:54:15.09ID:+2rN0A5I0
GeoNodesむずいよお・・・
圧倒的スキル不足を感じる
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-kDX8)
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2023/01/14(土) 07:46:49.80ID:l+vyjTSDd
絵描けない人はどうやってモデルの練習をするんだろうと思ったんだけどvの三面図なんてものがあるんですね。
なにもなくても作れるようになればいいけどあたりくらいは欲しいと思う
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-kDX8)
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2023/01/14(土) 12:16:41.15ID:l+vyjTSDd
わたしはデッサン人形くらいの画像と顔はまた別に目鼻口の大体の位置の画像が欲しいです。
素人にはバランスがよくわからずひどいことになったので、プロだとその辺もいらないのかもしれない
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hn8B)
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2023/01/14(土) 17:36:33.78ID:+2rN0A5I0
Geometry nodesでカーブ上に置いていくオブジェクトを交互に反転させることってできないかな?
左向き 右向き 左 右 左 右 って感じで

Collectionに詰め込んでその中身を順番に配置…って方法なら見つけたんだけど単一オブジェクトからやりたいんだよな
https://blender.stackexchange.com/q/258553
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-hP0W)
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2023/01/14(土) 21:26:33.15ID:sDKd3dXd0
freestyle
LineArt
背面法
リアルタイムコンポジター
ジオメトリーノード
Pencil+4
FreePincil

輪郭線を出す法はBlenderではこんだけあるのか
お金があるならPencil+4が決定版かね?
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2123-hn8B)
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2023/01/14(土) 21:37:37.70ID:Xdq0zA8Y0
トゥーン調メインで背面法でやってるけど重くなるんだよなあ
ラインアートとfreestyleはもっと重いし
リアルタイムじゃないほうのコンポジターは更に重い
軽いんなら6万でもほしい
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hn8B)
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2023/01/15(日) 03:47:04.72ID:odBezdgG0
オブジェクト回転できるノードとIndexがうまいこと繋がらなくてずっと悩んでたんだけど
ひたすらこねこねしてたらうまいこと繋がってくれた良かった
https://i.imgur.com/Z3xe6zt.png
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-kdA5)
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2023/01/15(日) 21:45:10.98ID:xJLQPYJA0
マルチカットの作業中に視点操作できないようですが、何か良い方法ありますか。
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM5a-bSKQ)
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2023/01/16(月) 08:55:48.28ID:O8zzcGLFM
チュートリアル系と同じキャラクター作るやつ苦行そうだなと思いながらツイート見てる
作りたいものじゃないのに長々と時間使って苦労して綺麗に作ってドヤって写真載せても出来て当たり前って印象しかないし
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-hF8G)
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2023/01/16(月) 08:56:22.50ID:IAirjwsdM
>>261
一度作った素体を使い回したら?
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdea-kDX8)
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2023/01/16(月) 10:08:44.68ID:8YTZeJDzd
blender
初心者で顔は何回かつくったのですがボコボコで使えない気がしてます。
つべみて作ったやつにスムースとサブデビかけてもかわいいと思えなくて楽しいけど苦行
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-MOpD)
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2023/01/16(月) 11:54:53.86ID:j4NQUMmjr
グラフエディタとタイムラインだけでアニメーションやってたけど
ドープシートやNLAエディターとかがあるの知ったけど全然わからんなこれ
アニメーションを取り出せるようになりたいが解説してるサイトもねえし情報少ないな
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdea-kDX8)
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2023/01/16(月) 12:30:22.46ID:P/rBPRTYd
スカルプトは勝手に頂点がぐちゃぐちゃになるものだと思っていたので目から鱗でした。
切り替えができるんですね
顔がボコボコになっているのがゴミ箱に残っていれば試したいと思います。
ありがとう
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd78-w88e)
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2023/01/17(火) 20:23:18.38ID:jm5kUT380
どうだろう
これって要はスライスカットして、エッジをベベルするっていう従来から有るモデリングの延長線だろう?
従来だとエッジエラーを起こすようなパターンでもベベル出来ちゃってるからトポロジー制限無いように見えるけど
あくまでベベルした箇所はそれ以上ベベル出来ないんじゃ無いか
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hF8G)
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2023/01/18(水) 12:41:17.12ID:r+6dhvoj0
字幕は日本語あるけど音声は外国語講師ならそのままっぽい
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hF8G)
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2023/01/18(水) 12:41:59.64ID:r+6dhvoj0
音声も日本語になってくれれば買ってもいいのあるんやけどな
高いけど
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 595f-uvy/)
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2023/01/18(水) 18:52:59.44ID:1KoUYOk40
YouTube動画で十分
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 867b-yMrt)
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2023/01/19(木) 09:56:44.05ID:9AWIgM860
>>241
ジェームズ・キャメロンが経験で学んだ教訓
「無いものを新たに作るより、あるものを消す方が簡単」

映画T2で炎上したダンプの奥から銀色のT1000がペタペタ歩いてくるシーン
あの歩くT1000は3DCGでゼロからモデリングして作って撮影済みの動画にはめ込んだ
これがめちゃくちゃ手間と金がかかった

あれ以来キャメロンは方針を変えてあらゆる現物の資料を徹底的に
集めた上で実写撮影してそれをレタッチして合成していく方針に変えた

ハリウッドのスタジオでは今でも主演俳優がワイヤーとかで体を吊って
ゲエゲエ吐きながらアクションしたものをポスプロでレタッチしている
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hF8G)
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2023/01/19(木) 16:21:10.25ID:BUJKtzdZ0
11にするのにBIOS変えないとあかんなーってなっててずっとそのまま10だわ
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 595f-uvy/)
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2023/01/20(金) 14:23:13.72ID:SlSCKkeH0
OSやPCの環境にこだわるよりまずは最速で始められる環境にインストールして1日でも早く使い始めた方がいいよ
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-hF8G)
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2023/01/20(金) 21:29:21.58ID:eLEETras0
>>303
Azureで復活したも何もスマホでしくっただけでその他は色々高いシェアを持つものばかりだったと思うが
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H2a-JXbu)
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2023/01/20(金) 22:11:06.39ID:H0BDn6egH
waylandバックエンドでIMEサポート実装したけど非CJK話者でテストが難しいとのこと
devtalk.blender.org/t/interest-in-wayland-ime-support/
Linuxユーザー居たらテストしてフィードバックしてあげるといいかもしれないよ
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-Qz98)
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2023/01/21(土) 06:12:27.08ID:mR5gJGnC0
結論はなんなの?秒で答えて?と言う今の若者は、そうしたいんじゃなくて環境にそうさせられてる
AIが結果を見せてくれているなら、確かに無駄なことはいらないからね
そのAI事態が一時消えかかった理由、失敗はすぐに薄汚れて悪に染まること
人間はそうはならないからAIより上であることが証明された
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 735f-brL6)
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2023/01/22(日) 18:08:13.70ID:2QM96wgk0
初めてなら完成させることに意義があるから気にせずどんどん作れ!
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-Indr)
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2023/01/23(月) 13:04:12.34ID:9xjQfhyJM
完成させる事に意義があるのは同意だけど1回やっただけじゃダメなんよね
今更頂点から体をフルスクラッチで作れるか?
って聞かれたら間違いなく自分はチュートリアル見直す
継続的にやらないと覚えないそれに意味があるかは別として
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 735f-brL6)
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2023/01/23(月) 16:03:54.06ID:H1cOpj1/0
顔だけに限らず3DCGやってると目に入ったものをどうモデリングするか考えるようになっちゃうよね
以前地下鉄の階段登って地上に出ようと思ったときに風景がポリゴンメッシュに見えてやばかった
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM27-fO7d)
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2023/01/23(月) 23:43:50.08ID:S5aybb3AM
この女ポリゴン数少ないなとか思うのかw
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63be-j5s0)
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2023/01/24(火) 00:33:17.17ID:v5e+wsD10
Smokeが搭載される前は、パーティクルのビルボードにテクスチャ貼って
煙モクモクを表現しようと苦心してたな

なんとか、ビルボードのサイズとテクスチャの透明度のアニメをマッチさせたかったが
コントロールがマシになる前に、いきなりSmokeにステップアップするのがBlender
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a378-j5s0)
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2023/01/24(火) 09:19:07.58ID:Y+xP8s3u0
3Dアプリ界はレンダラ以外はマルチスレッドやGPU利用がほとんど進んでないからな
ゲーム業界に6~8年置いていかれてるな
レンダリングですらここ数年でようやくGPU対応された、ってレべル
流体とか服シミュみたいなGPU使えば爆速になる用途でもほとんど使ってない
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-2tho)
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2023/01/24(火) 12:09:43.74ID:3iYxDVVZd
この辺どうなっているのだろうで止まりますね
本見てその通りにとか全部決めてあるならいいんですけど行き当たりばったりで作るので
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5302-DWWj)
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2023/01/24(火) 13:56:46.04ID:6KH8BUmy0
Windows11をある理由で2週間だけ使ってLinuxに戻ったんだけど、
グラボRX6800のblenderベンチマークスコアがLinuxのほうが100ほど低い なんでだろ
Windowsにはある程度のオーバーヘッドがあるってどっかで聞いたことがあるような気がするけどなんでLinuxだと100も減るかな
最適化が甘い?
>>309もそうだけど自分のようなLinuxオタはテスターになったほうがいいのかな
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-2tho)
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2023/01/24(火) 15:07:41.93ID:3iYxDVVZd
>>333
絵は描けないですね
なので人体構造の本参考にしつつやってるから遅くなるのかも
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a378-j5s0)
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2023/01/24(火) 20:05:42.06ID:Y+xP8s3u0
>>332
いや単純に技術的な問題だな
プログラムは
インタプリタ → コンパイラ → オブジェクト指向 → マルチスレッド → CUDAと難易度が上がっていく。

ちょっと動かしてみるくらいならCUDAだって手続き通りにやればいいだけだが
パフォーマンスを出すにはマルチスレッドにおけるボトルネック解消手腕が必須になってくる
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-fO7d)
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2023/01/24(火) 20:27:29.59ID:Zi+1V4ZlM
データは全部メモリ上にあるのにGPUの性能だけで上がる要素はないよ
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-kOA6)
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2023/01/25(水) 20:05:52.35ID:HQRv+h680
>>338
最初の3つはどういう観点で並べてるんだ
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a378-j5s0)
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2023/01/26(木) 03:44:22.35ID:J0dGwV0f0
>>343
観点もクソも
左ほどデバッグや実行手順が簡単で、右に行くほど変数 配列 クラス化 オブジェクト化 セマフォに並列化と、必要な知識や概念が多く複雑になっていくだろ
プログラムが分かるならイヤでも分かる話だろうに
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-kOA6)
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2023/01/26(木) 09:18:04.84ID:gvwk1aLV0
>>350
だから何で違う概念を同列に並べてんだよボケって話だよ
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-SUdz)
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2023/01/26(木) 09:43:06.21ID:Wj+iFdyN0
何急に一人でキレてるんだコイツ
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a378-j5s0)
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2023/01/26(木) 16:20:31.97ID:J0dGwV0f0
>>352
基本的に変数や配列なんかの概念はどれでも共通で、右に行くほど新たに覚えることが増える上位互換だろ
デバッグが右に行くほど難しいのも本当だろ?違い概念だって言うならどう違うのか言ってみろ
インタプリタとコンパイラで変数って概念が変わるのかよボケw

>>355のたとえもバカすぎるな。それこそ「だから何で違う概念を同列に並べてんだよボケって話だよ」だな
そもそも右に行くほど難しくもなんともなってないだろそれ
そのたとえにふさわしいような解列をあえて作るなら「スクリプト → インタプリタ → Webプログラミング 」みたいな階層だよ。
ジャンルが違うだけで上位が下位を包括する部分が無いようなものを並べてたらそう言われても仕方ないけど、おまえの指摘は完全に的外れ
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a378-j5s0)
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2023/01/26(木) 16:38:06.39ID:J0dGwV0f0
ああ、でも1つまちがいというか語弊がある部分を挙げるとしたら最上位として挙げたCUDAだな

やろうと思えばシングルスレッドでCUDAを扱うことも出来るし、言語内別言語みたいな扱いだから
これだけは「そこは違うだろボケ」と言われるかも、とは書き込んだときちょっと思ってた
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a378-j5s0)
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2023/01/26(木) 16:55:38.02ID:J0dGwV0f0
>>359
なるほど、そう言われると納得出来なくも無いな
個人的には真のインタプリタは1行ずつ逐次処理するものだけだと思ってるんだが
元はインタプリタとして作られた言語が拡張や強化されてコンパイラを経由しない実行方式はみんなインタプリタ、みたいな解釈もあるしなぁ
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-Ed7v)
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2023/01/26(木) 17:33:50.73ID:hmuaIMc60
素朴な疑問なんだけど3D屋さんてテクスチャペイントする時もマウスとキーボードなんですか?

液タブまではいかなくとも板タブと左手用ショートカットとしてゲームパッドくらいは導入してるのかな
ホイールスクロールするシーンが多いからやっぱ一貫してマウスなんだろうか……
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-SUdz)
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2023/01/26(木) 17:35:33.94ID:Wj+iFdyN0
単にラーニングカーブで歩むであろう道のりが列挙されてるように見えるが
それをいちいち抽象度がバラバラとか鬼の首を取ったようにあげつらうのは
虚栄心のぶつけ合いしているようにしか見えんね
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-kOA6)
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2023/01/26(木) 20:53:06.81ID:gvwk1aLV0
>>363
ほんそれ
シングルスレッド->マルチスレッド->SIMD->CUDAの順に難しくなるなら分からんでもないけどコンパイラの次にオブジェクト指向、そしてマルチスレッドが難しくなるとか言っても何言ってんだこいつはにしかならん
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e7b-bJ27)
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2023/01/31(火) 11:33:42.34ID:QNd3AiOk0
>>328
GPUを使ったレンダリングは10年以上前にGTX480が出た頃から
GPGPU支援が始まったが、
スマホ需要などに伴ってゲーム業界のシェーダー技術の進化が凄まじいので
今じゃほとんど遜色が無くなっている

だからBlender2.8でゲームのシェーダー技術を応用したEEVEEが登場してニーズが一変し
開発資金もたくさん集まるようになった
所詮Cyclesを高速にするために高価なグラボを買うのはごく一部のCGオタだけだったので
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3a9-UobT)
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2023/02/02(木) 05:47:41.49ID:usxj64wF0
定期的にバックアップ取りなよ
バックアップからアペンドで最新ファイルに取り込めるじゃん
Blenderってちょっと触っただけで新規パーツ扱いなるから逆に整理がめんどい
テクスチャ、ノード、頂点グループあたりいつもクソ散らかってる
一応整理機能あるんだけどねぇ
使用してない=レンダリングしないでは無いからなぁ
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7b-IDGI)
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2023/02/05(日) 09:39:23.85ID:ajcmqzIr0
>>382
Blenderファイルを名前つけて保存にして
ファイル名の隣にあるー+を押して版数追加して世代管理してる

グラボやCPUぶっ壊れたって新しく買えばいいだけだけど
自分が作業したデータは消えたら復活しないからな
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-F1up)
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2023/02/05(日) 13:04:48.23ID:3ZBjAQm30
>>386
https://github.com/kkabt/blendgit
そんな貴方にblendgit(2.8x↑のフォーク)がお勧め
要Gitクライアント

3.4xではエラー出るけど、image_util.pyの19行、30行に
import bpy.utils.previews
を書き足せば直る

ちな、blend保存すると検知してStageに上がるので、右の虫ピンのボタン押して
先頭に虫ピンアイコンがつくと、そのファイルをCommit出来る
Commitすると履歴が保存される
オバケは.gitignoreの無視(Commitしない)と同じで、右のボタンで
先頭にオバケアイコンがつくと、更新検知から除外される

Easy & Quick UIというならSourcetreeを参考にしてくれ
マジ意味不だったわ
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4f-Rcz2)
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2023/02/05(日) 13:46:30.62ID:TFZ4OHZAM
おお、Git管理できるのいいな!中身はバイナリじゃないのか
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-F1up)
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2023/02/05(日) 13:49:52.87ID:3ZBjAQm30
バイナリだけどファイルの差分で何故かサイズが縮む
Compressしてあるとどうなるのか分からないが
ウチは解除してあるので同一部分が増えて上手く機能しているのかも知れない
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp63-eQNZ)
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2023/02/05(日) 18:31:50.33ID:SLyBULvXp
今年以降から3Dクリエイターも本格的にオワコン化しそうね
マジで昨今のAIクリティブ&エンジニアリング力やべえ
インターネットに蓄積された人間の叡智を思う存分に吸収しアウトプットしてくる、それも超光速で
もう人間はただただちょこちょこ手直し編集マンに成り下がるしかないでホンマ
そうやって更にデータが蓄積されていくと手直しすら要らなくなる未来が見えて来るwもう人間の仕事は遊びで良くね?w
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-hkrG)
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2023/02/06(月) 20:12:50.19ID:yJNugb+od
>>395
最近AIイラスト見てチビったもんだからかなりその話題は精神的にくるなぁ…
そのコンピュータがやるところが好きなのにそこを取られるともう生き甲斐がなくなっちゃうで
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp63-eQNZ)
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2023/02/06(月) 21:14:00.55ID:FJUyySMBp
まあ3DCG制作はほんま楽しいし面白いからな
中々こんなに時間を忘れて没頭する作業ってないしその気持ちは分からなくはない
ただメタバース実現する上では人の手クリエイティブだと不可能なのも事実
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-hkrG)
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2023/02/06(月) 22:46:46.10ID:yJNugb+od
トポロジーは結構自己流でやってるから楽しい
リギングは…楽しいっちゃ楽しいけど作業が複雑すぎてね…
要は完成されたプラモデルが欲しい訳じゃなくて、プラモデル作るのに効率的な作業台が欲しいのよね。AI業界に言いたいのは。
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fa5-i1So)
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2023/02/07(火) 00:57:05.63ID:d2j3BAbH0
何をリギングするかで違ってくるけど、リアル系人体に限ると完成度が上がれば上がる程、細かな点が気になって完成に至らない。
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr63-6fGY)
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2023/02/07(火) 01:12:30.45ID:u+MJzum2r
Blenderはやっぱ
大規模とまでも言わずそれなりの背景用意して
それなりのオブジェクトをそれなり置いたら
動画出力とかEEVEEでもままならないぐらい重いなあ

かといって動画出力もためだけにMAYAとかクソ高いしどうすりゃいいの
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-Rcz2)
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2023/02/07(火) 10:13:58.06ID:68Yj5j3i0
>>405
んお?同等の複雑さでMAYAの方が軽いの?何で何だろ
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-i1So)
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2023/02/07(火) 18:09:00.56ID:u9OK0JVTM
最新のPCスペックでの話しなの?
コアi9とか買えばいいんじゃない
もちろんメモリは積めるだけ
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ff0-F1up)
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2023/02/07(火) 20:18:13.90ID:DMYLC0f90
blenderは膨大なメモリを一気に転送したりコピーする処理が昔から余り早くない
レンダリング自体が時間が掛かるから動画編集ソフトみたいな過激にチューニングが
されてない印象はある これでも大分マシにはなった方だと思うよ
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp63-eQNZ)
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2023/02/08(水) 05:54:24.48ID:n0EmX5ihp
もしくはC++とかな
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa2-vAVr)
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2023/02/08(水) 07:54:07.20ID:+8/+qZrV0
または、BASICとかな。
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1b-G/L/)
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2023/02/08(水) 14:31:14.25ID:4IrUjHff0
https://www.youtube.com/watch?v=n2Q4DSB43G8
この動画は4年前で正確性の欠けた比較とは思うが
体感的にこんな感じなのだろうか?

>>421
頻繁に新しい機能を追加する間は最適化は難しいからね
処理速度の向上は開発が落ち着いた後になるのは仕方が無い
MAYAとかは新機能開発を終え最適化の方にシフトしてるので
その差は開くように感じるのかも
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f41-jkN5)
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2023/02/09(木) 21:00:16.57ID:o3kxNp4u0
>>415
これ使ったら木をアニメ調にしたモデルも軽くなるかな?
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa3-qdQC)
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2023/02/11(土) 15:06:48.16ID:R2JbAUHQp
伊丹の本?
あれ2.Xの中身そのまんまで焼き増しだから持ってるなら買う必要ない
今後こういうやり方で本を定期的に出すつもりなんだろうな
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4f-RnKF)
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2023/02/11(土) 16:57:48.59ID:eKKfhTdha
free styleが4スレッドしか使わないのなんとかならんかな〜
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa3-qdQC)
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2023/02/11(土) 19:11:09.86ID:Se7o9Zcfp
" carnival knight" by Pink77 XING
https://www.artstation.com/artwork/QnOvar
こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spa3-qdQC)
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2023/02/11(土) 19:11:26.09ID:Se7o9Zcfp
"cyberpunk" by ai美食
https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA
ジェネレーティブAI×3DCG
2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-51jI)
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2023/02/12(日) 19:07:41.85ID:1weHPkvg0
>>421
Blenderは頂点演算がCPU依存だから
ハイポリになるとすぐに重たくなる
Mayaはグラボに最適化してるようですごく軽い

>>422
>処理速度の向上は開発が落ち着いた後になるのは仕方が無い

10年前から変わってない
EEVEEが出てきてビューポートが新しくなった後でも
依然として重たい
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a41-RnKF)
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2023/02/12(日) 20:44:11.11ID:u4+P0FDX0
ラインアートもいいけど
逆にビューが重くなるのがな〜
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a41-RnKF)
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2023/02/12(日) 20:45:28.74ID:u4+P0FDX0
>>433
rigidicarも安くなるかな?
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-e3wt)
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2023/02/12(日) 22:12:52.71ID:V5SUpxX7r
>>431
Blenderの重さってそういうことなんだなあ
やっぱり何年も対処してないの見るに
そう簡単にグラボ依存に変えることはできないから今後も望み薄かな?

詳しいことわかんないけどシステムの根幹の部分だから難しいんだろうか

でもジオメトリノード本格的に進めるとどうしても頂点数増えるからやってほしいけどなあ
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3a5-39Cf)
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2023/02/13(月) 12:54:39.54ID:F3fihnYR0
世界の本格的CG制作ツールとして認められてるものをザコと言ってもなぁw
とりあえず趣味でやるならBlender一択状態よw
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfa-39Cf)
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2023/02/14(火) 19:01:54.14ID:XQiyTTDHM
無料ソフトってそういうものだが
対価が欲しければ有料ソフト販売すれば良い
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5f-flo3)
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2023/02/14(火) 20:33:03.57ID:DTm2otbG0
オープンソースのBlenderとプロプライエタリのMayaはビジネスモデルがまるで違うので単純比較はできないね
ここはそういうのを議論する場ではないと思う
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e02-cm5r)
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2023/02/14(火) 21:58:42.03ID:prWqh5Q80
CPUに負荷がかかるとして、スレッドリッパーみたいなのだと速くなるのかね
一つのコアが早いほうが良い?
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e02-cm5r)
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2023/02/14(火) 23:22:47.26ID:prWqh5Q80
>>452
いやそこ知らんからどうなん?って話
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5f-flo3)
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2023/02/15(水) 00:31:22.10ID:plHsScGy0
>>451
ソースコード自体はオープンソースで無償公開だけどサポートで金取るってビジネスもあるよ。RedHat社の収益はそれ。
Blender Foundationは非営利団体だから「ビジネス」とは言えないかもだけど、GAFAやらの大企業が出資してるからその資金でプログラマの給料も払われてるはず
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3a5-39Cf)
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2023/02/15(水) 02:08:33.40ID:1uAbHyzf0
>>453
知ってる奴は居ないでしょ。
BlenderをただのRyzen7とかとスレッドリッパーで比較するとかやる奴居るの?
速度測る奴ってゲームのベンチとかでやるでしょ?
自作とかベンチに嵌って検証する奴がBlenderをまともに扱うとは思えない。
ハード趣味とソフト趣味で大きな差があると思うよ。
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-51jI)
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2023/02/15(水) 09:39:57.45ID:8NaR5EcE0
>>451
オープンソースのライセンスがビジネスを決める
BlenderはGPLだからソースやバイナリを第三者の誰でも
売って利益を上げる事は自由にできる
例えばDebianやUbuntuがBlenderのソースからビルドした
.deb パッケージをLinuxOSに同梱して販売するという事業形態
その際、GPLの重要な特徴はソースを改良してカスタマイズして
バイナリを配布したら、カスタマイズしたソースも一緒に公開を
義務付けられているところ
こうすることによって誰もがすべてのソースコードにアクセスできる
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-51jI)
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2023/02/15(水) 09:51:29.14ID:8NaR5EcE0
>>444
>高いハード載せてもオーバースペックだから
それは言えてる
Blenderの古参でメッシュモデリングから
リグ組んでアニメーション、Pythonまでやるけど
それら全体の作業に必要なPCって言ったら、
HPの一昔前のKepler世代のクアドロ刺さってる
CAD用PCを中古で買えば全部出来る

高いハード買う金あったら光造形式3Dプリンターとか
他のものを買えばBlenderで出来る事の幅もずっと広がる
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMc6-SDRi)
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2023/02/15(水) 11:53:25.17ID:q62WpvjQM
出来る出来ないじゃなくてハードスペックに対するソフト側処理能力の頭打ち感だよ
UE5もバリバリやるならRTX4090なり7950Xなり積めばいいけど
Blenderの場合、多重起動してもそんなに処理時間変わらんのよね
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff68-Pl0C)
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2023/02/15(水) 15:54:54.32ID:UbJuHhbL0
オープンソースのソフトはみんなで改良して
いきましょうって趣旨なのに商業ソフトの
Mayaと比べてどうとかは違うのでは無いかな

それならどうするかって手を動かすか資金援助
しないと何も変わらないから
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMc6-bsiP)
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2023/02/15(水) 16:31:20.13ID:RPFQ120DM
写真を読み込んでボーンを作るアドオンが欲しいんだけど、githubのBlendArMocapってやつでいいかね?もっといいの知ってたらアドバイス欲しい
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfa-39Cf)
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2023/02/15(水) 17:28:05.29ID:3msvlawwM
CG屋にもっと性能上げたきゃ手を貸せ金出せってのは違うよ
それはプログラマの仕事
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d301-D0vN)
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2023/02/16(木) 00:31:40.09ID:CdfytDPY0
abionic っていう草木のオブジェクトを配置するアドオンがmodelinghappyのところで紹介されてて
https://modelinghappy.com/archives/47956
ちょっと前に2ドルで買ったんだけど
いまblender Markeで操作方法をt確認しようとしたら削除or一時停止になってたんだけど、これ権利的に大丈夫なやつなんだろうか
https://blendermarket.com/products/abionic/?ref=118
このアドオンの成り行き知ってる人います?
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-BTrK)
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2023/02/19(日) 00:22:39.53ID:JM66Vi3w0
トランスフォームコンスレイントとドライバーは回転のタイプにスイングツイストってのが選べるけどこれどういうことをするのか解説ないかね?
一部おかしな挙動してたのkがスイングツイスト選んだら治ったけどこのスイングツイストが具体的にどういうことをしてるから問題が解決されたのかが理解できない
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-U9wp)
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2023/02/19(日) 05:06:50.54ID:7awJJboEd
スカルプトブラシに関する質問です

DLできるスカルプトブラシを漁って購入したのですが間違えてZbrush(ZBPデータ)用のスカルプトブラシを買ってしまったのですが、どうにかしてBlenderでも使えるようになりませんかね…?
この手の解決策はググっても出てこなかったのでこちらに聞いた次第です
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6e-N5RN)
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2023/02/19(日) 09:22:36.99ID:A/YgBezz0
映像からモーションキャプチャーするツールを映画みたいな版権ある映像に使うのって、著作権的な扱いどうなってんのかな
ダンスみたいな著作権のある振り付けじゃなければ問題ないのか?
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-BTrK)
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2023/02/19(日) 11:48:12.50ID:JM66Vi3w0
>>472
なるほどわからん
この辺見たけどまったくわからん
https://www.youtube.com/watch?v=uKWLPU8gfIY
https://www.youtube.com/watch?v=d4EgbgTm0Bg&t=365s
https://www.youtube.com/watch?v=Hc2eHJUOEBE&t=1018s

twistに指定した軸以外の2軸をクォータニオンで計算してtwist軸を常にクリーンな状態にしてる
オイラーみたいにそれぞれの軸回転が別の軸の回転に干渉しないようにしてるみたいな解釈でいいんかね
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-BTrK)
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2023/02/21(火) 09:30:20.92ID:/Bf7rrjW0
ChatGPTとアドオン作ってみた。
2時間くらいエラーの報告と修正を繰り返したら
マジで想定通りのものができて驚いている。
また不具合が出たら修正してくれる模様。


コツとしては

・自分が求める動作を細かく書く
・エラーの報告
・チャット上のどの修正コードをどう修正するか

今回はシンプルなアドオンだったけど
今後もっと複雑なものも頼んでみる予定。
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-BTrK)
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2023/02/21(火) 10:25:32.12ID:/Bf7rrjW0
>>478
・レスポンスが早い
・こっちがミスしても嫌な顔しない
・チャット上ならほぼ人間並みに文脈読んでくれる
・チャット限定のルール課せる

この時点で人間よりだいぶ好印象だわ
これがこのままビッグデータ収集進めば…
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd07-PIG/)
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2023/02/21(火) 11:29:09.61ID:vKpKJMP20
>>462
だからBlenderは安いヤツで全部できるしそれで充分なんだよ
しかしUE5の用途でRTX4090使っても費用対効果は小さいだろう
最新のグラボはやはりAIの仕事のために特化されてる

>>466
>>467
AIの登場でCG屋もプログラマーも要求されるものが激変するぞ
これがAI使って作ったとか↓一昔前では信じられん
twitter.com/auditore_k/status/1625034912024920072

>>469
プログラマーがAZUREやAWSのクラウドAIに金を出す事で
仕事が従来よりラクに早く終わるようになるとかか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd63-h1Ka)
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2023/02/21(火) 13:59:54.45ID:WfZOCS5T0
結局プログラミングがわからないとどういう指示出せばいいかわからんのと
こういうアップデートしたいなって時に困るんだよな
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-1/pB)
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2023/02/21(火) 15:15:55.77ID:ljiDI7cmM
AIもプログラマが作ってるからな
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55a5-1/pB)
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2023/02/22(水) 15:21:13.10ID:3pqU0Cnx0
AIにはスキニングを頑張ってもらいたいが、ひたすら成功事例を学習させる方法だと100年かかるんじゃないの?
学習というより想像力を養ってもらいたいわ。
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55a5-1/pB)
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2023/02/22(水) 15:27:11.60ID:3pqU0Cnx0
AIは例えば日本の漫画のキャラを創造するのは無理だと思うんだよな。
もし、手本が無ければ写実的な顔を単色で塗り分けるようなキャラしか描けないと思う。
巨大な4角の目とか目に宇宙入ってるようなのとか、手本が無いと無理だろ。
スキニングも想像力が無いと無理だと思うわ。
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab02-dKV8)
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2023/02/22(水) 19:40:00.67ID:WsnT2Hqe0
>>487
へー
その書き方だとトータルでは全然有効に使えてる感じか
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d5f-kwGX)
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2023/02/22(水) 19:44:29.47ID:LjrxS9LA0
AIだと全く新しい絵は作れないと思う
モルカーとかちいかわみたいな新しいキャラをAIが生み出せるかと言われたら難しいんじゃないかな
そういう0から1を生むところは人間の仕事として残っていくはず
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-/+FQ)
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2023/02/22(水) 19:53:57.76ID:zZFn+8Df0
生み出すこと自体はできると思う
それを発見発表するとこにさしあたり人間が要る
綺麗だったり面白い自然の風景や現象を発見することに近いのかも
でも発表することでの人間社会の反応の予測にもAIは活用できそう
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-BTrK)
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2023/02/22(水) 21:34:24.73ID:aXkYoXek0
>>493
昨晩から今にかけて
6個くらいちゃんと動作するアドオン作ってくれた

俺はモデリングとか他のことしながら
注文つけてただけ


3DCG以外の調べ物とかもしてくれるし
マジで万能なアシスタントがそばにいる感覚

これ使いこなすと使いこなさないでマジで生産性変わる
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd07-PIG/)
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2023/02/23(木) 08:53:15.11ID:83N0HlmY0
>>489
>>490
UVとかスキニングとかの作業は全部無くなるだろ
美少女の写真を何枚か学習させてローポリのマネキンが動く動画を渡せば
後はAIがCGアニメを完成してくれるみたいな感じ

>>494
そうそう
0から1の部分を人間がやるだけですむ
人間は完成したイラストや写真を3,4枚用意するだけでいい
でもこの作業すらもAIができる
今じゃこの世に存在しない架空の美少女とかAIが作ってるから

その結果、何十人も従業員抱えてる大手のプロダクションとか
会社でリグ組むだけの仕事してたプロとか食いっぱぐれる
その代わりAIを使った個人事業の作家が増える
産業革命だね
昔、ガレー船が奴隷を船底に並べてオール漕いで進んでた所に
内燃機関のエンジンを搭載したモーターボートが出てきた感じ
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab02-dKV8)
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2023/02/23(木) 09:31:37.20ID:j6wYYBSw0
>>497
何でこういうやつってそのゴリゴリリグを作ってた人やその他ののパート生産性がさらに加速して会社としての生産性が爆上がりするとか考えられないんだ
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab02-dKV8)
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2023/02/23(木) 09:43:30.41ID:j6wYYBSw0
まともに仕事してたらどんな仕事でも複数の分野のプロが協働して成果物を作ってて、AIが入って来たら各自の生産性が向上して各分野の総力が上がってより短時間なり高クオリティなりで成果物を作れるようになるだけってわかりそうなもんだが

>>499
あるものは当然時代の移り変わりでなくなることはあるだろうけどそれは今までも同じようにあって、だからと言ってプロは他のところにシフトするだけだと思う。もちろんシフトできなくて職を失う人とかは出るだろうけど。
その辺は今までもあっただろうけどその速度が加速する感じにはなりそう
けど学習の高速道路も整備されていくから結局は移り変わりに柔軟に対応してく人が生き残るっていう月並みな話に落ち着きそう感
>>496が言ってるみたいな話
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd07-PIG/)
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2023/02/23(木) 10:36:43.18ID:83N0HlmY0
>>498
>そのゴリゴリリグを作ってた人やその他ののパート生産性がさらに加速して

それはリストラってことだぞ
アメリカはドライだからな
イーロンはテスラの自動化が完了した部門から従業員を容赦なくリストラしていってる
だからテスラの株価はトヨタよりも多いんだよ
お荷物になる不良債権を持たないから将来性がある
営業をAIのレコメンドに置き換えてディーラーをクビにするとかトヨタはできない
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab02-dKV8)
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2023/02/23(木) 11:00:26.61ID:j6wYYBSw0
リストラになるか仕事を拡大するかはまあ色々やろな
当然機械に代替される人は出てくるだろうし機械を使いこなしてレバレッジを効かせる人も出てくる
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1501-UiYc)
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2023/02/23(木) 15:20:42.81ID:pMSARsgz0
アメリカでカーナビが普及したのは日本よりずっと後だぞw
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-6o6r)
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2023/02/23(木) 17:05:41.46ID:uA70gQMl0
>>372
それ何て古塔つみ?w
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-BTrK)
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2023/02/24(金) 09:58:10.12ID:Ctj0Qyc00
ぼく「ChatGPT シーン内の.001~.999がつくマテリアルを全てオリジナルに置換するアドオンを作って。
オリジナルが存在しなかったら一番小さい数字のものに置換して。」

こういうわりと複雑なものも作ってくれて震えてる。

プログラミング素人のこっちも多少考えて
何かしらの方程式を提案する必要があるけど
ブツをちゃんと出してくるのがすごい
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-BTrK)
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2023/02/24(金) 16:53:03.65ID:Ctj0Qyc00
聞いてくれ
ChatGPTの書いたコードをBlenderに持っていってひたすらトライ&エラーを繰り返してたけど
ふとChatGPTが会話AIということを思い出して


「こういうアドオンのコードを書いて」

「そのコードに誤りはないか自己チェックして」

「自分と君とで情報の齟齬はないか、このアドオンの内容を君が説明してみて」

「ここの思惑が伝わっていなかったようだから直してほしい」

みたいな人間と会話するように作らせると
ほぼ一発で内容については完璧なコード書かせることができた

なんかこれシンギュラリティがマジで来てないか?
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e52f-veW0)
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2023/02/24(金) 17:07:17.38ID:Bx8w8D1B0
脳について分からないことも多いのにそんな人間が人間の分かる範囲で作ったAIが人間を超えるのはまだ先かな
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa49-fTe2)
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2023/02/24(金) 18:04:00.88ID:HatkZkGda
>>516
英語でそういう動画があるから
君が日本語でやっても様を詳しく動画でアップすると
バズるぞ!
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3df0-/+FQ)
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2023/02/24(金) 23:32:00.13ID:zU9l0S8k0
ポンコツ過ぎて草


import bpy

def replace_materials(original_material):
for material in bpy.data.materials:
if material.name.startswith(".") and material.name[1:].isdigit():
if 1 <= int(material.name[1:]) <= 999:
if original_material in bpy.data.materials:
material.copy_from(original_material)
else:
material.copy_from(bpy.data.materials["." + str(1).zfill(3)])

replace_materials(bpy.data.materials["original_material_name"])
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-W5vA)
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2023/02/25(土) 03:39:01.31ID:khKrS7m20
俺もためしてみたけど結構良いんでない?pythonの基本的な書式わからんからそんな書き方するんだってわかるからそこだけは助かるよ
オブジェクトのX座標が10m以上のときにそのオブジェクトのscaleを2倍にしてってやったけど書かれたスクリプトは普通に動いた

Create a python script for Blender version 3.3.
Object scale should be 2.0 when its X location is larger than 10 meters.

Sure! Here's a Python script for Blender version 3.3 that will check if the X location of an object is larger than 10 meters, and if so, scale the object by a factor of 2 in all dimensions:

import bpy

# Get the active object
obj = bpy.context.active_object

# Check if the object's X location is greater than 10 meters
if obj.location.x > 10.0:

# If it is, scale the object by a factor of 2 in all dimensions
obj.scale = (2.0, 2.0, 2.0)

# Print a message to the console to indicate that the object has been scaled
print("Object scaled by a factor of 2 due to X location > 10m")

To use this script, simply open Blender 3.3, select the object you want to check, and then paste the script into the Python console. When you run the script, it will check the X location of the selected object and scale it by a factor of 2 if necessary.
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2c-wWxq)
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2023/02/25(土) 05:54:49.07ID:p9oSHAR20
これは>514の「シーン内の.001~.999がつくマテリアルを全てオリジナルに置換するアドオンを作って。
オリジナルが存在しなかったら一番小さい数字のものに置換して。」というものを指示したもの

最悪なのはChatGPTは学習してない/分からない事を、さも存在するかのようにしれっと捏造する事
①bpy.data.materials[1]/ bpy.data.materials['Material']以下にcopy_fromというメソッドやプロパティは存在しない
②ユーザーが定義したメソッドにしても、存在しない未定義のメソッドを呼び出してる時点で捏造感が酷い
③forループ以下はifがtureになる事がないので、問題が発覚する事がない

正直こんなレベルなら糞の役にも立たない
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2c-wWxq)
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2023/02/25(土) 07:31:35.61ID:p9oSHAR20
AIに妙な既視感を覚えるのは問題を解決せず論点をズラしてなかったことにしたり
問題そのものを先送りして口車で丸め込む手法が荒らしの手法に酷似してるからかも知れない

指示の仕方が抽象的なのは否めないが、AIが悪意なく誤魔化しや騙りを使ってきて
それが嘘であると見抜けなかったら簡単に騙されるトラップ付きなのは何か腹立つわw
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da02-W5vA)
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2023/02/25(土) 08:30:21.84ID:khKrS7m20
動いた
Create a python script for Blender version 3.3.
X location of selected Object should be twice the amount of current timeline frame.

Create a python script for Blender version 3.3.
Delete objects if its name contains a word "unused".

Create a python script for Blender version 3.3.
Move selected bones' bone head to Location(10,20,10) in pose mode.

Create a python script for Blender version 3.3.
Move selected bones' bone head to Location(10,20,10) in edit mode.

動かない
Create a python script for Blender version 3.3.
Move selected vertices to Location(10,20,10) in edit mode.

選択した頂点を動かすってのはオブジェクトモードじゃないと動かないって調べたらでたけどChatGPTはそれが理解できていなかった
対話で条件指定していくのも時間がかかるし現状単純なスクリプトくらいしか作れないんじゃないか
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-gXi/)
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2023/02/25(土) 19:07:46.20ID:HQDl8u+ga
話せば話すほど俺にそっくりで嫌になる
チャットGPT
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ab1-+Vzh)
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2023/02/25(土) 19:22:08.08ID:CQYNdYEc0
難しい
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 052f-zjNm)
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2023/02/26(日) 23:33:58.56ID:k+p7JIOj0
ハートがなんなのか知らんがSNSで大勢に評価されるのは文字通りフォロワーがいないと無理ぽ
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-KvgI)
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2023/02/27(月) 12:28:02.45ID:EZoXo+9h0
30年前のPC黎明期ならともかく今はCGなんてありふれてるからオリ作となるとよっぽどすごいかインパクトあるやつじゃないと注目されないよね
インスタかTwitterか知らないけどよかったらリンク貼ってよ
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM0e-yaCy)
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2023/02/27(月) 15:19:53.97ID:OxygAcZ5M
日本は特に厳しい気がする「どうせCGでしょ」が第一声だもんな
日本捨てて海外で活躍する人見ると尚の事そう思う
SNSバズり自体はあんま意味無いでしょ
クライアントに売り込む一句にはなるけど
そこだけで判断するクライアントは底が知れてる
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ab1-+Vzh)
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2023/02/27(月) 17:30:37.13ID:Z2/ITPIA0
日本捨てて海外で活躍してる人がどれだけいる設定なんだろ?

どう考えても日本のまま仕事してる人のほうが多いだろうけど
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-y1KP)
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2023/02/27(月) 17:47:51.55ID:MZEDIhJb0
ようつべでこれからUE5 で出るって言ってるゲームがどれもグラすごくてすごいな 実写見たい。それが面白さにつながってるのかはわからんけど
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-CXxB)
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2023/03/01(水) 13:49:32.59ID:Eh2ngN+L0
>>544
中身アクセス稼ぎ狙いの古◯つみみたいなネカマだったりしてw
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-KvgI)
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2023/03/01(水) 18:29:58.44ID:K2aLlqM30
Metal最適化はもっと進めてほしい
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMea-sBbk)
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2023/03/01(水) 20:22:39.94ID:3oFnI/RmM
マカって馬鹿だな
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6da5-sBbk)
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2023/03/02(木) 01:38:43.65ID:pID5Shlw0
blenderの進化についていけん・・
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp75-A6tF)
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2023/03/02(木) 19:41:41.12ID:tPp8UaqMp
Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発
https://mpost.io/ja/epic-games-develops-a-metaverse-programming-language/

UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse
https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476

https://twitter.com/aizen76/status/1602982024590999552?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM35-dTQH)
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2023/03/03(金) 12:10:52.17ID:GrBkrOwdM
年内には3.5らしいけどsteam版なんで強制的にアップデートされる
3.3から3.4になったときはファイルがおかしくなって使えなくなった。かと言ってダウンロードするタイプだとめんどくさくていつまでもアップデートしないし難しいな
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 715f-8zxx)
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2023/03/04(土) 10:35:14.10ID:nc8iOgQ/0
Stable Diffusion開発元が3Dアニメーション生成AI「Stability For Blender」を発表、アニメーション生成や3Dモデルのテクスチャ生成などが可能

https://gigazine.net/news/20230303-stability-for-blender/
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 715f-8zxx)
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2023/03/04(土) 10:41:02.98ID:nc8iOgQ/0
「画像の生成はStability AIのサーバー上で実行されます。このため、高性能GPUを搭載していないPCでも画像生成機能を利用できるとのことです。」
これ地味にすごいな
Blenderで下描きしてStability AIのサーバで清書できるならもうローカルに高性能なGPUいらなくなるかも?
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae3-A1db)
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2023/03/04(土) 14:09:51.74ID:CLKqiV4Qa
dlsiteもfanzaも規制されてAI絵師萎え萎えだから今度は3D屋煽ることにしたのか?
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-QeO8)
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2023/03/05(日) 01:20:25.85ID:a4BGtQwC0
>>575
3.2以降のライトグループじゃだめなん? 2.7X時代まで利便性は無いしeeveeじゃ使えない上にコンポジット合成だけど(尚3.5のリアルタイムコンポジット未対応と言う悲しみ)
eeveeだと特定の影消すとかならオブジェクトプロパティのホールドアウトである程度はいじれるけど不便だよね。
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1307-Qpn1)
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2023/03/05(日) 02:27:24.70ID:jcP84oYq0
>>580
eeveeメインで使ってる関係でcyclesにしかライトグループない状態に困ってたんだよな
セルルックでやってるから、ライトや影の除外はviewlayerでレンダリング結果分けてやってたけど、
オブジェクトが増えてくるとさすがに面倒くさい
maxはライトの影響を自由にコントロールできるのがいいなって思った
0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-QeO8)
垢版 |
2023/03/05(日) 20:36:54.65ID:a4BGtQwC0
>>582
MAXは業界標準だからね覚えて損はないよ、慣れないし金が続かん!ってならblenderでセルルックをしたいなら、
個人的にはGoo Blenderと言う亜種が今ならお勧め(5ドル/月のパトロンになる必要があるけど大した額じゃないし)、
光源グループもあるし本家に無いマテリアルノードで割と簡単にセルルックの表現を再現できてストレスが無いと思う。
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7951-zdzo)
垢版 |
2023/03/05(日) 23:38:55.40ID:TKe/JKSY0
alembicの使い勝手がもう少しよければUnity辺りにぶち込めば解決するかも知れないけど絶対面倒臭い奴だろうなあ
ちなUE4/5はalembicのストリーム再生が出来ないので3GBの.abc開くと20GB以上食う
何とかしてくれよw
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1307-Qpn1)
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2023/03/06(月) 06:14:08.06ID:TXXzYMIO0
>>583
Goo Blenderなんてあったのか、NPRに向いてる感じですごいな
エフェクトもいろいろあって楽しそうだね。ありがとう
早速使ってみるよ。maxはまだ期間残ってるけど、まぁなんかに使うw
とにかく感謝
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3307-5I03)
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2023/03/06(月) 12:28:44.62ID:Uy6y2T5+0
>>584
>>594
テクスチャやカメラワーク、シェーディングに至るまで
Blenderの作業を自動化するAIアドオンをGigazineで紹介してるくらいだからな

Stable Diffusion開発元が3Dアニメーション生成AI「Stability For Blender」を発表、
アニメーション生成や3Dモデルのテクスチャ生成などが可能
gigazine.net/news/20230303-stability-for-blender/

これからはAIを使いこなせないやつは食いっぱぐれるだろう
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-zdzo)
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2023/03/06(月) 13:00:21.95ID:ZuSP9z+C0
今度どうなるかっつーとBlenderレベルにまで道が整備されて誰でも使えるものになるだけだから問題ない
Blenderは日本語の情報収集が捗るようになるまで結構かかった気はするけど、今はもっと早いやろなぁ
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-27E5)
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2023/03/06(月) 13:52:17.41ID:imY8Nde4a
blenderスレで場違いなコメント垂れ流すの辞めてくれ、Stability For Blenderが凄いAI凄いじゃなくて、ハード面の都合低解像度しか実用性がないStability For Blenderや糞の上に糞を重ねたメッシュしか作れないPoint-Eをどう使って見栄えのいい作品を作るとかもっと建設てきなコメントにしてくれ。
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9168-mnG7)
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2023/03/09(木) 08:57:49.34ID:MwkjumyD0
エロMODと断定されてるw
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 139b-Qpn1)
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2023/03/09(木) 09:11:09.50ID:IsjuSmBI0
またツイッターでイキリ業界人がMaya上げBlender下げやってるよ…
もう機能では全部抜かれていて
単に業界標準ってだけで使われ続けてる老害激重ボッタクリソフトなのに…
新しいものにアンテナ貼ってないといけない業界がこの体たらくじゃ日本のCGは一向に進化せんわなw
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMc5-f/Uz)
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2023/03/09(木) 09:42:58.19ID:iFRE9MOSM
blenderのメインユーザは学生とか趣味だったりお金のない人が使うツールという意見にもプロが~とかずれた返しする人いるな
3DCGやアニメ、物理演算ソフトに興味ある人の裾野を広げるのにblenderはすごくいいツールだと思う
そこからMAYAやZbrushやMDに興味持ったりする訳だし
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 139b-Qpn1)
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2023/03/09(木) 10:57:23.67ID:IsjuSmBI0
例えば2DならPhotoshop Ginp論争とかないのに
なんで3Dにはこんなに謎の派閥があるのかね…
「“ちゃんと”高額ソフト使って3DCGやってるカッチョいい俺ら」みたいな大した個性も美意識もないイキリ業界チー牛が
自分たちの食い扶持減らされないように若者に門戸狭めてるようにしか思えんが
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-oYZm)
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2023/03/09(木) 12:04:17.68ID:2VevmExT0
よう知らんけどMAYAの方がリグやらアニメやらはいい言われてるやん
MAYAしか知らない老害業界人というわけでもないと思うが
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMc5-f/Uz)
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2023/03/09(木) 12:37:00.41ID:iFRE9MOSM
>>614 blenerしか使ったことないけどアニメとリグはクソだと思います。でもリグやアニメは無料や他の買い切りソフトも出てきてるから代替手段はある
MAYAに憧れあって体験版インストしようと思ったけどそれもゴミとか残る?
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a5-ftr4)
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2023/03/09(木) 15:39:10.31ID:HEFwOR8I0
フーディーニみたいな筋肉表現できるものがあると便利だと思う。
バキバキのマッチョじゃなくて普通の人間の骨格や筋肉の表現に今のボーンやシェイプキーでは難易度が高い。
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-Qpn1)
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2023/03/09(木) 19:25:53.59ID:gHQyncXf0
ChatGPTで可変する数値が指定の範囲内に収まっているときに0から1の範囲の数字に置き換える関数書いてって頼んだらすぐ動くのくれた
すごくね?コンストレインのInfluenceは0から1の数値しかとらないけどコントローラーの位置情報でこれを制御したいから悩んでたけどすぐに解決した
やっぱ便利よこれ

def convert_to_zero_one(value, min_value, max_value):
old_range = max_value - min_value
new_value = (value - min_value) / old_range
return max(min(new_value, 1), 0)
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-27E5)
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2023/03/09(木) 22:21:35.97ID:BPgahpox0
>>613
モデリングツールとして見たとき放線編集やモーフ(blenderで言う所のシェイプキー)はMAYAの方が日本人好みの表現にはむいてる、放線の維持や中間変形をちゃんと編集エクスポートできるはやっぱ大きい差だと思う。
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4163-W5Lg)
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2023/03/10(金) 08:40:44.40ID:MX+3z+5U0
The Plant Library - 170超のBlender向け自然物3Dアセットライブラリ!完全無料&ロイヤリティフリーで公開!
https://3dnchu.com/archives/the-plant-library/
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr45-B9hc)
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2023/03/10(金) 10:39:41.02ID:WGnha/ydr
マテリアルのマスクとかのAOV出力の動画って
コンポジションのファイルアウトプットでpngの連番画像で出して外部ソフトで動画に変換とかやってたけど
動画で出力できる用にしてレンダリングし直す方が楽だな
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-ftr4)
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2023/03/10(金) 23:53:35.37ID:NsT40jtKM
自分で作る時代は終わろうとしている
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3da5-OwdC)
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2023/03/11(土) 01:52:32.00ID:SJufOJsw0
>>631
そりゃ作って貰いたい奴にとってはそうだろうが、自分で作りたい奴にとっては違うだろ。
趣味とはそういうもんだ。
釣りが趣味の奴は誰かに釣ってもらって満足するのか?違うだろ。
自分が釣って自己満足するのさ。
それはCGだって同じ。
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-O0zH)
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2023/03/11(土) 02:34:02.65ID:vZVpujvuM
自分で作ることが楽しいのではなく
自分が3Dで欲しい物を手に入れる為に仕方なく作っている。
だから過程はなるべく楽な方がいい
キレイに作れるならAIでもいいな
望む3Dがサクッと出来るならその後の活用に時間使えて無限に遊べるし
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-a+nz)
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2023/03/11(土) 07:35:59.65ID:eaEbUCx90
アニメーションの重心制御をなんとかしてほしい
FBX介して外部ツール使えばできるけどBlender内でやってほしい
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-mNQQ)
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2023/03/11(土) 11:44:37.61ID:pK7E4OHKp
メッシュみたいなのは最初からあるメッシュを曲げ伸ばしするくらいなら出来るが、1から作るとなると難しいんじゃないかな
後工程に閉じたメッシュ確認するプロセス入れても破綻が多くて難儀するだろうなぁ
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3da5-OwdC)
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2023/03/11(土) 11:52:26.29ID:SJufOJsw0
>>635・636
まさにそれw
AIに丸投げしたい部分と、自分のデザインを優先したい部分とで分れるよな。
細めずにスムーズにしたいとか、歩きとか走りとかジャンプとかコケるとか様々な基本のモーションはとりあえずつけてくれて、そこに
オリジナルの動きをただ足すだけが良いわ。
ただ立ってるだけとか目的地セットしたらそこに向かって勝手に動いて行くとか。
その途中に振り向くとかいう動きを加えるとか、特に特殊な動きをつけるとかいうのがいい。
腕を伸ばす基本の動きに抵抗する動きをつけるとか。
手始めに皺を含めて完璧なスキニングをAIに丸投げしたい。
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-ViTl)
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2023/03/11(土) 12:38:37.14ID:KNwKtGNhp
特に3DCGクリエイターはWeb3やメタバースの世界観を彩る主役となりうるが、ここのクリエイターも既存のクリエイターとはまた違った者、いやもはや異種異能力を持ったクリエイターが席巻する事になるでしょうね by落合陽一
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-gepM)
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2023/03/11(土) 13:22:02.92ID:HHPc3pvv0
落合陽一を神と崇めてるやつの気がしれん
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3553-/kRY)
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2023/03/11(土) 13:25:57.42ID:EgGZJFSL0
まずササお前自身がさっさとAIに置き換わってくれ
お前の書き込みよりAIと会話する方がよっぽど有意義だ
お前の書き込みなんて現状の3Dクリエイターよりよっぽど価値ないんだからさっさと自論に従ってAIに置き換わってお前は消えてくれ
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e02-QDb6)
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2023/03/11(土) 13:42:55.38ID:34W4X5NF0
ササクッテロラに餌を与えないでください、ここはBlenderスレであってAI技術スレではありません。
現行のAIをどう使うかを検討するにはいいけど絵に描いた餅を議論するならよそでやれ。
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5be-S+nL)
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2023/03/11(土) 15:10:17.03ID:br+Q1Qkq0
パソコンがあれば皆クリエイター!みたいなんあったけど
ネットが逆に熱を冷ましてしまって
「どうせ俺なんて」って「私作る人 ぼく観る人」になったりしてるのが現状なんだろな
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75ab-aMw4)
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2023/03/11(土) 17:58:25.94ID:lTQdodBu0
AIによるオートリトポはほしいけど、元データは、フリーの低クォリティモデルだけでなくライセンスフリー等の人形モデルの素材集めで金かかるから売る側も高い金で売るだろうなぁ
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMee-fJFv)
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2023/03/11(土) 20:17:20.96ID:scxbvbGrM
>>659
無知を晒すなw
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3da5-OwdC)
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2023/03/11(土) 22:21:28.73ID:SJufOJsw0
>>668
俺もそう思う。
AIも「熟練データ」が資産になりそうだね。
分野ごとにサブスクになりそう。
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d610-QDb6)
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2023/03/16(木) 15:44:15.19ID:YlqeiiKx0
ちょいスレチになってすまんが、発達障害抱えてるけど独学でトランスフォーマーの変形ギミックからコンポジまで熟せるようになりましたっていう
日本人のブレンダー使いの人誰だっけ

Twitterやってたけど宗教に洗脳されて統合失調患って気の狂ったこと書き始めたからフォロー外して以来見てないわ
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM71-gepM)
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2023/03/17(金) 17:01:53.47ID:JrclVoKkM
今はまだやりたい事を加速する装置だけど早晩多くの物がお前がやらなくて充分になるよな
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM5e-fJFv)
垢版 |
2023/03/17(金) 18:51:04.01ID:9nglTLYwM
Web3とメタバースは別物だぞw
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-O0zH)
垢版 |
2023/03/17(金) 20:43:38.26ID:dAxHZIDrM
自作モデルを出してかわいいと自分でツイートする人の圧がしんどい
自分を騙すため納得させるためになのか
可愛くないですか?なんて同調煽るのも流れてきたり
いや全然。と思いつついいね押してるけども
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMee-fJFv)
垢版 |
2023/03/17(金) 21:51:38.08ID:gEu9oAfOM
Twitterで群れてる君も大概
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM53-WqZP)
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2023/03/18(土) 02:13:11.11ID:vhRkgELYM
別に完成したモデル見るのはいい
他の人が感想やらお世辞でかわいいと言うのも
でも自分で

はいかわいい
可愛いから見て
可愛くできたから見て
最高にかわいいうちの子

みたいに自キャラを一般のかわいいの分類の中に必死に入れようと、周りにも自キャラを含めたこれが可愛いの定義なんだと同調誘導しようとしてるのがうざい。
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-SO7+)
垢版 |
2023/03/18(土) 10:58:15.71ID:zlzF0qU+0
Blenderって面ごとに違うテクスチャを貼りたい時ってUDIMを使うしか方法がないんですか。ノードを見てもオブジェクト単位ごとになってるし、詳しいプロの方教えてください。
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-F0re)
垢版 |
2023/03/18(土) 12:56:03.42ID:wJQoe+Xc0
メッシュオブジェクトを選択してウェイトペイントモードに切り替えて作業
結果を確認するためにアーマチュアを選択しポーズモードに切り替えてボーンを動かす
結果を確認したらメッシュオブジェクトを再度選択してウェイトペイントモードに切り替えて作業

ウェイトペイントはほんどめんとくさいがここはどうにか改善されないものか
オブジェクトモードをロックしないでメッシュとアーマチュア選択して作業する方法だとボーンが動かしにくい
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-SO7+)
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2023/03/18(土) 16:45:09.36ID:zlzF0qU+0
>>706
ご指導ありがとうございます。一回全ての面を分割・分離して個々にテクスチャを貼ってから再度結合するということですね。
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-SO7+)
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2023/03/18(土) 17:37:16.19ID:zlzF0qU+0
>>710
できました。ありがとうございます。
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d19f-a1qf)
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2023/03/18(土) 18:04:09.67ID:zqiFs7CO0
あとちょっとすれば簡単な指示を出すだけで精密な可愛いモデル作ってくれるんだろうなぁ。
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9d-ARof)
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2023/03/21(火) 02:03:19.03ID:ULMD6fDBr
黒い筋って反射のバウンス数上げてないよな?
環境マップがそういうものな感じじゃないし

透明感とか反射する物体は環境マップとか周りをちゃんとしないと映えないから大変
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71f6-Chec)
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2023/03/21(火) 13:28:16.44ID:48/ry0rB0
久々に覗きに来たけどやっぱchatGPTの話題かw
chatGTPのAPI addon使ってみたけど
まだ普通にコピペした方が使い易いな
ノードAI化の先鋒はどのソフトになるんやろな
blenderかHoudini辺りか
もう脳みその転換が必須やわw
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e15f-a1qf)
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2023/03/21(火) 16:44:23.89ID:vNJn57Cp0
オブジェクトを編集モードにて移動させようとしたら、オブジェクトと頂点が分離してしまうトラブルが起こりました。解決方法がわかる方がいましたら教えて頂けると嬉しいです。バージョンはblender3.4です。
https://imgur.com/GW6KUip
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-7LVk)
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2023/03/21(火) 17:54:17.93ID:zSQUNs5hM
流体シミュレーションってメモリよりCPUとグラボが重要だからメモリは64GBあれば十分ですよね?
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp9d-pdxH)
垢版 |
2023/03/22(水) 00:32:04.23ID:0LsbZrOPp
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note.com)さんがツイートしました: ラスボスっぽいのがきたな。

reading… アドビ、新たなジェネレーティブAI「Adobe Firefly」を発表|アドビ株式会社のプレスリリース
https://twitter.com/fladdict/status/1638192140068216834?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8b-bJL6)
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2023/03/22(水) 10:34:34.66ID:DJB8JH2gM
>>736
Blenderの流体シミュはGPU使わんよ
CPUの最高周波数とメインメモリやストレージの速度と容量のが重要
サーフェス無しで海作ろうとか相当ヤバい使い方しなきゃ64GBで十分。
ただノーカットで3000フレーム〜とかの長時間制作するつもりなら
それでも足りなくなってスワップ祭りするかもね
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b307-DkPe)
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2023/03/22(水) 16:42:44.99ID:AOn2CqmY0
>>734
自動車が走ってるのに人力車を続けるようなもんだからな
文明の利器を使いこなせない者は社会で落ちこぼれる

>>730
革ジャンのスピーチは今日の朝観たよ
バスケットボールの選手がメッシュモデリング化したり
カートゥーンになったりするデモ動画とかもうお腹いっぱい
AIを受け入れざるを得ない現実をみせつけられた感じだ

>>728
新しいテクノロジーに批判的な老害は早晩消える事になるし
トップが老害だからといってBlenderの進化を止める事は出来ない

>>727
台湾やオランダの半導体株が軒並み上がってるし
IT産業で新たなブレイクスルーが起きている感じだな
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-yzo/)
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2023/03/23(木) 13:35:22.07ID:cO/2DAFs0
AIで自動化されるような所はそもそもほとんど誰かやってくれよめんどくせぇって奴ばかりだろ

コンセプト作りから含めてAIはそれを使う奴の能力を加速させる物で今まで便利なツールで便利になったものと結局は変わらんような?
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01a5-ny0K)
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2023/03/24(金) 14:28:52.84ID:a8ygZl8b0
>>746
違う。
決定権が無いだけ。
だからせいぜい提案までに留まる。
決定権は支配力。
つまり、AIが人間を支配し始めれば必然的に決定権が生まれる。
人間が今の立場を保つ為にはAIに権力を与えない事が重要。
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9d-GGYC)
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2023/03/24(金) 17:48:25.46ID:eUZw1Yzpr
AIは責任おえないから永久に未成年みたいなもの
車や航空機などの機械に責任負わすこともない、それと同じ
製作者が東京裁判のように理不尽に辻褄合わせされる歴史もありうるが
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9d-pdxH)
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2023/03/24(金) 20:07:01.05ID:M6+8kEzbp
入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230323o/amp
あっかーんwww本格的に3DCG方面のクリエイターもオワコン化しそうwww
去年の絵師脂肪と全く同じ流れ....というよりそれより速くかつエグくなりそうwww
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM15-7LVk)
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2023/03/24(金) 21:20:07.73ID:tUKn7Xb6M
俺らは創造性を持ってるだけマシ
AIを使ってなにかを生み出せる
絵も音楽も興味ないし作る気もありませんって人たちが終わる
資本主義はサイコパス系の人が活躍する世界だったが
これからはサイコパス、言い換えれば共感性を持てない人たちが何も生み出せない時代が来る
他人のことがわからなかったら、他人が望むものを作れない
AIも他人が何を望むかわからない
市場売上データから過去のヒット作を焼き直しをすることしかできない
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9d-pdxH)
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2023/03/24(金) 21:52:39.65ID:M6+8kEzbp
nonmayorpete(@Pete)さんがツイートしました:
This is amazing.

From iPhone recording to high-quality 3D animation in 1 minute. https://twitter.com/nonmayorpete/status/1638796850978521093?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
MetaHuman - Real-Time Facial Model Animation Demo | State of Unreal 2023 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk
やべえwwwもうやべえってwww今年に入ってから3DCG周りのAI関連の革新が止まらねえ...もうあかん奴やんこれwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9d-pdxH)
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2023/03/24(金) 21:55:05.11ID:M6+8kEzbp
bioshok3(@bioshok(INFJ))さんがツイートしました:
Microsoft researchがGPT-4はAGIの初期段階のモデルと明言した今日出た論文(開発中の種々の結果が公開されている)を読んでいる。
プログラミングの熟練度をテストするHumanEvalで従来モデルと比較し大きく優れた性能。
ソフトウェアエンジニアの試験LeeCodeでも人間に匹敵。
https://twitter.com/bioshok3/status/1638895920833269761?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
あっかーんwww
AI周りの独走してる天下のMSがとうとうAGIと明言しちゃったwww
どうすんの俺らwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM53-WqZP)
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2023/03/24(金) 22:08:06.81ID:QTt693C1M
AIには興味あるけど、スレ的にはblenderのために見に来てるから絡んでるものがいいな
AI使ったアドオンとかその使用感とか開発中とかそういう情報ならありがたい
blender内でchatgptが使えるとか
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9d-pdxH)
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2023/03/24(金) 22:09:30.74ID:M6+8kEzbp
企業向けジェネレーティブ AI|NVIDIA

独自のジェネレーティブ AI モデルを構築するためのクラウド サービス

GTC にて、NVIDIA はソフトウェア企業、サービス プロバイダー、企業がジェネレーティブ AI の可能性を享受できるよう、NVIDIA AI Foundations を発表しました。

NVIDIA AI Foundations は、企業特有のジェネレーティブ AI の構築と実行を支える一連のクラウド サービスです。テキスト、ビジュアル メディア (画像、動画、3D)、生物学言語における最先端の基盤モデルからまずご提供を開始します。

NVIDIA AI Foundations で AI モデル、アプリケーション、サービスを作成している企業には、Adobe®、Getty Images、Shutterstock、Morningstar があります。
https://www.nvidia.com/ja-jp/ai-data-science/generative-ai/
オウフwwwもうやめてwwww
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 711f-BQ3C)
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2023/03/24(金) 23:37:26.26ID:sgmaLoZC0
Auto Rig Proアドオン買って使ってみたがキャラの寸法に合わせたメタリグ(体と顔 両方)作成とスキニング(ウェイトペイント)がめちゃくちゃ楽で感動した。
まだ使い込んでないけど、修正は脇が肩や二の腕についてくるのを直すくらいで、手首にマーカー置く1クリックだけで手の指のスキニングも自動でしてくれる。
3年位前に買って放置してたんだけど、いまだにアップデート版を入手できた... 素晴らしい。
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-7Bsi)
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2023/03/25(土) 00:15:11.66ID:qEzeyAJZa
ARPかー
おれも買ったが設定で変えれるのか知らないが
使い方が乗ってるサイトの通りにやると
余計な捻じれボーンみたいなのが勝手に付いてきて骨がややこしくなってダメだった
結局mixamo使ってる
普通のVRM用に使える最低限の骨だけで良いんだよな…
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/25(土) 11:06:51.51ID:efQUV2AE0
>>757
>AIも他人が何を望むかわからない

これはITオンチのつくウソというか幻想

2022年のECサイトの売上高のうちで
AIのレコメンドが占める割合は2割近い

だからAIを専攻した工学者はECビジネスで引く手あまただし
人間の営業が要らなくなる時代が来てる
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM19-yYBq)
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2023/03/25(土) 15:47:42.92ID:012KozwuM
AIで人間が見ていい感じの画像を生み出せるから生成系のAIがこんなに話題になったのだと思うが
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Pb13)
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2023/03/25(土) 17:01:10.25ID:EW+wXzyDp
人間も他人が何を望んでるのかなんてAI以上に分かってないよねw
だからこそのビッグデータの活用なんだけどそれはもうAIの領域
つまりAIの方がより人間を知り尽くす時代にとっくになってるんだけど、何故それを毎日スマホ使ってて気付かないふりしてるのか謎

思考停止のただの老害だわそれ
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Pb13)
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2023/03/25(土) 17:01:29.94ID:EW+wXzyDp
951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
https://i.imgur.com/zExevHz.png

単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-5CBx)
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2023/03/25(土) 19:06:39.65ID:Umq6wxRIa
AIは良いよな、会話相手のことをいつも気遣ってくれる
ササの書き込みもAIに変わってくれたらいいのに 
全部一度AI通したものに変えてくれないかな?
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79a5-/phF)
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2023/03/25(土) 19:25:53.12ID:uvc7RReA0
プログラマの半分が無職ってw 普通に転職するだろがよ。
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM19-yYBq)
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2023/03/25(土) 20:12:39.74ID:012KozwuM
ここで足を引っ張る事に使ってる時間を自己の研鑽に向ければいいのにw
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Pb13)
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2023/03/25(土) 21:26:35.23ID:EW+wXzyDp
djrio_vr(@DJRIO.eth @ REALITY)さんがツイートしました:
なんかもう仕事してる場合じゃない。
Generative AIでキャラ生成して、3Dモデル化して、Fortnite内のUEで開発したゲームに登場させて、なおかつNPCとして動作させるAIも作って、「無限にAIと遊んだりおしゃべりしたりできる自作メタバース」を作らねば・・・
AIに仕事(の時間)を奪われちゃう・・
https://twitter.com/djrio_vr/status/1639152940211650560?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-JnmT)
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2023/03/25(土) 21:30:37.08ID:Uxp3J/FG0
>>774
AI関連のスレで見かけない位だし、AI使っても創作も有効的な活用法の発想出来ない人間なんでしょ。
何故か趣味ユーザーが多いであろうスレでしかご高説を垂れ流さない意味不明さだし構うだけ無駄
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4202-3uzD)
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2023/03/25(土) 22:04:51.68ID:J82T8hB00
純粋にAI技術革新について熱く語っているのではなくてこのスレにいるBlender使い達の創作意欲を奪う意図で投稿を続けているだけだから
このスレの人間たちに自分の嫌がらせが効いているかいないかが重要になってくるわけだね
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Pb13)
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2023/03/26(日) 05:23:19.05ID:Rl1sWGR1p
view0608(@tomo(とも))さんがツイートしました:
神戸の南京町を、iPhoneで撮った動画からフォトグラメトリで3D化。中華料理や雑貨店など、表通りから路地裏まで雰囲気があって良い。スマホの動画からでも手軽に空間を再現できるようになってきた。観光やまちづくりに活用できないかなあと思って試行錯誤してる。
https://twitter.com/view0608/status/1639560945604395008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
マジかよこれwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/26(日) 11:36:14.33ID:f+XTFLGH0
>>773
以前はイラストレーターに必要な絵を発注していたのが
今はAIにこんな絵が欲しいのだと言えば瞬時に作ってくれる時代になった

それがもうできてるってことは3DCGにも当然変革が起きるわけで
すでに上のレスでChatGPTにBlenderPythonのコードを書かせる試みも始まってるし
俺も今年はこれに挑戦しようと思う
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Pb13)
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2023/03/26(日) 17:07:14.91ID:La/jaPBGp
bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました:
Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯

Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream.

🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it...
https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3DCG制作の在り方が根本から変わるの確定wwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Pb13)
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2023/03/26(日) 18:38:04.42ID:I0sZVJaLp
ChatGPTを賢くする呪文
> 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。
>AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/
まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている
そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4db4-3uzD)
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2023/03/26(日) 19:44:25.91ID:ghloW8F40
>>790
あるのか、さんくす
Brush Settings > Blende の切替えをキーに登録できるアドオンはあったけど、
Drawとかの同一ブラシ内での切替え(add → sub など)をキー登録できるのは見つからないんだよね
探し方が悪いんだと思うが
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-9kpq)
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2023/03/26(日) 19:56:47.60ID:qkQdMDTiM
断言できる理由は?
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4202-3uzD)
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2023/03/26(日) 20:07:14.63ID:TFfTJeco0
>>796
ここのBrush Select By Nameってのが登録してあるブラシの名前から直接ブラシにアクセスしてブラシ変更するショートカットキーを割り当てるやつ
https://blenderartists.org/t/sculpt-paint-edit-workflow-suite-new-brush-quickset-fixed-for-2-83/553819

作者が更新してなくて最近のblenderでは動かないから
brush_selectbyname.pyの
brushnames = bpy.props.StringProperty

brushnames : bpy.props.StringProperty
に変更しないと動かないとのこと
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-JnmT)
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2023/03/26(日) 20:25:55.87ID:bgmexebt0
>>793
はい、その論文は現在では否定的に捉えられています。
裏付けるように今年の三月には否定表現の理解に関する論文において、現在のLLMにおけるAIアルゴニズムでは
論理的な推論といった深い言語理解に基づいて思考連鎖指示をできているとは考えづらいと言う結論が出ています。
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd6-wSlO)
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2023/03/27(月) 15:20:39.89ID:fXfByG/SM
っていうかみんな英語で情報集めるから英語の情報しか集まらない
日本のアニメは日本語の情報だらけだから外国人も日本語で情報集めるでしょ
日本語の情報を増やすためにも俺たちは頑なに日本語で情報共有するべき
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-EOA+)
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2023/03/27(月) 16:44:23.67ID:0eR38spAd
検索とかするならそれこそAIのがいいでしょ
bingに日本語で質問したらアドオン紹介してくれたけど、日本語情報皆無でGitHubのページがあるだけのクソマイナーなやつだったね
日本語どころか俺のつたない英語で検索したところで絶対たどり着けない情報が簡単に手に入って感動したわ
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/27(月) 18:59:18.14ID:6iXQfQgo0
>>806
GoogleはBlenderの開発費を出してくれてる上客だし
あんま悪く言うのは可哀想だが確かに自業自得と言えるな
直近3ヶ月ではAppleとAmazonは売上が顕著に増えてるが
GoogleとMicrosoftは下げている
消費者離れ起こすような真似やってると業績に着実に影響が出るわけだ

>>797
GPTのブレイクでどこまでMicrosoftが躍進するか知らんけど
確かに手をこまねいてると周回遅れになりそうだな
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-vZtb)
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2023/03/27(月) 20:20:46.42ID:qKiuVf3F0
Blenderお悩み相談にChatGPTやBingいいよね
こういうのすぐ教えてくれるし
---
Blenderでクロスシミュレーションを設定するとメッシュが爆発する場合は、以下の点を確認してみてください。
1. オブジェクトのスケールが正しいかどうか確認してください。
2. クロスシミュレーションの設定が正しいかどうか確認してください。
3. コリジョンの設定が正しいかどうか確認してください。
参考になるサイトもありますので、ぜひ参考にしてみてください。
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-uhGV)
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2023/03/27(月) 21:14:44.19ID:aOVU8yay0
初回は俺より下手な化け物作ってるくせに
2回目くらいでもうほぼまんまアニメキャラみたいなの作るやつなんなん?
わざと最初下手に作ってるだろこいつら
2年経ってもパチモンしか作れねー

>>807
うちのもだ!不良品かー
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edba-i7kQ)
垢版 |
2023/03/27(月) 21:21:43.16ID:/1iLobOl0
Blenderに自然言語で指示するアドオンが便利そうだった
将来的には「こんなシェーダー組んで」みたいに言えば
ノードが勝手に組み上がるようになると思う
Blenderに限らずGUIって概念そのものが変わりそう
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-J6zB)
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2023/03/28(火) 11:52:57.59ID:u1cfsDshM
>>816
マジだ!ありがとう
インサイダー入ってた古いアカウントで試したら待機中に登録してないのに(待機メールがないことも確認)すでにチャット参加してて、待ち無し一発でチャットできた。
チャット用に新しく作った方はインサイダーしてなかったからかー
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edba-i7kQ)
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2023/03/28(火) 15:47:04.96ID:2OW0D3QG0
>>817
そういうのじゃなくて
「ボックスをランダムに配置して」とか指示したら
その通りにしてくれるアドオンが出た

そんなアドオン使わなくても標準で可能な作業だけど
やり方ググって調べるより
アプリ上で指示できた方が早いでしょ
だからGUIの考え方そのものが変わっていきそう

将来的には
「オブジェクトの質感を錆び付いた鉄にして」
「その表面に蔦のオブジェクトを3本巻きつけて」
って感じで、今までアドオン使ってやってたような作業を
自然言語で指示する形になると思う
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edba-i7kQ)
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2023/03/28(火) 17:26:17.43ID:2OW0D3QG0
「URLの内容を覚えることはできるの?」
って具体的に何をさせたいのか
人間の僕が聞いてもよくわからん質問だし
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM92-J6zB)
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2023/03/28(火) 17:32:56.50ID:Gg0fkJphM
不要なものが多い全体からの検索じゃなく、指定したURLに記述された内容から回答を生成できたらblenderに応用するのももっと扱いやすいと思って。
過去に何度も施行して実際に使えたコードのみをまとめたページ作って、そこから回答を探したり組み合わせたりして表示するみたいなこと出来たらいいのになぁと
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/28(火) 20:43:03.20ID:pfJnXrnM0
>>824
>「オブジェクトの質感を錆び付いた鉄にして」
>「その表面に蔦のオブジェクトを3本巻きつけて」って感じで

「オブジェクトの頭部を北欧の美少女にして」
「その頭頂部に猫耳のオブジェクトをつけて」

同じじゃん
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edba-i7kQ)
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2023/03/28(火) 20:56:33.61ID:2OW0D3QG0
>>831
蔦オブジェクトのモデルは自分で用意する
それを表面に巻きつける変形操作を自然言語で指示するという想定
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81be-wSlO)
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2023/03/29(水) 07:36:21.30ID:5qbDkuBM0
「2001年宇宙の旅」をディープラーニングを用いてピカソのキュービズムの画風で再現すると?

ちう記事を見つけた
アク禁になりそうだからリンクは貼れんが
元の映像が、パーフェクトな構図だから見られるんだろな
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-YxBq)
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2023/03/29(水) 08:25:38.91ID:rCmyienX0
GeoNodesほんとすごいな
毎日なんかすげーサンプルが流れてくる
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/29(水) 11:45:43.22ID:ZH6zuFz20
>>835
>日本のアニキャラは記号、漫符の集合体なんで

それは絵を描く者の能力にもよるよ
手塚治虫はディズニーをやりたくてアニメーションを
作り始めた日本のパイオニアだけど
手塚のキャラクターは立体造形に充分に耐えうる
それは鳥山明の絵柄にも言えるし、
水木しげるの妖怪なんかも適当な絵のように見えて
ちゃんと立体化できてるだろ
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-wSlO)
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2023/03/29(水) 12:06:32.23ID:rR10/yNZ0
念のためググったらPixiv百科にも載ってる一般的なのは「フハッ」だった

キャラの2D3Dで思い出したけど
Blender公式shortMovieのSpringのキャラデザは惜しまれる
2Dのデザインは可愛かったのにどうしてああなった
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 468c-/phF)
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2023/03/29(水) 12:14:53.86ID:ggsPORoQ0
スヌーピーとか苦労して3Dにしてたやん

アニメに関して言うなら日本は元々漫画原作からアニメ史が繋がるのでそこらのやつは苦労してる
アニメブームの頃にフィギュア化されることで造形師によるアニメキャラクターの立体的な整合性の
試行錯誤が始まる、フィギュア文化の定着ともちろん3DCGでアニメキャラ自体のデザインが
立体的になってるよ、今時のキャラは横向いた時に瞳の描き方が立体的になってる

あとむこうのキャラに違和感ないのは元のデザの立体性もあるけど
日本人にはあんま知識ないもんだからというのもあるんじゃないかなぁ
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edba-i7kQ)
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2023/03/29(水) 12:29:56.74ID:Ez7vefJ70
水木しげるの自著を読んだら
「水木しげるの絵柄を真似できると言ってくる新人がよくいるけど
どいつも自殺したくなるくらい下手」
って書かれていて容赦なかった
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/29(水) 12:55:12.22ID:ZH6zuFz20
>>847
あれは最初に2Dで描いた絵師のデッサン力が
絶望的になさすぎたので整合性が保てなかったんだよ

原画マンはいろいろな角度や異なる表情を考慮した上で
一人のキャラクターを描く高度なデッサン力が必要

それをデッサン力の無いやつが原画やるとかあり得ないし
それを無理やり3Dにしたらブサイクなクリーチャーになるのは当然
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-wSlO)
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2023/03/29(水) 13:01:56.25ID:rR10/yNZ0
>>851
コンセプトだから別に立体化を前提としたデッサンは必要ないと思うよ
3Dにする際にアレンジすればいいしそうしたんだろうけど
そのアレンジがコンセプトの印象をもうちょっと維持してほしかったなって感想
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-/phF)
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2023/03/29(水) 19:06:47.97ID:fwAN9lKVM
二次元でもデッサン力は必要
フォトショが使いこなせると商用漫画が描けるは似て非なる
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81be-wSlO)
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2023/03/30(木) 07:34:42.05ID:EUt/H2bV0
>>868
いまのツールで作れる、自分が求めるものがはっきりしてるなら
AIに注文出すのも効率よくできるだろうけど

いまのツールで何したら欲しいものが得られるかわからない奴が
AIに注文の出しようもないと思うがね
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e502-HLk3)
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2023/03/30(木) 09:45:08.88ID:ijCHIkJq0
創作掲示板でAIの時代だよとかドヤ顔で抜かすマヌケから仕事が奪われていくんだよ
考えて手を動かさなきゃ終わる
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/30(木) 11:24:37.55ID:PMhJBSyM0
>>872
アホか
考えてAIを使って創作するんだよ
それが現代の国際市場をリードする知識集約型の産業だ

>考えて手を動かさなきゃ終わる
だからおまえは思考停止して手を動かしているだけなんだよ
それだから日本人は動作性IQは高いなどと揶揄されるんだよ

日本人は基本的に百姓、つまり頭脳がナマケモノなので
一生懸命働いている動作だけで 頭はずっと眠っている。ようはズボラなんだよ。
そもそも日本の教育はアホみたいに理不尽なルールに服従して我慢比べする部活カルトや
わかりきったクイズの問題と回答を暗記する東大クイズ暗記王を量産していただけ。
しょせん、高度成長期に開発独裁で皆でお手手つないで産めよ増やせよやって
重工業で一時的に成功しただけだから、未だに労働集約型産業ビジネスから脱却できない。
おまえもその中の一人というわけ
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f6-LBxH)
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2023/03/30(木) 16:51:48.46ID:hLAsTU1G0
しかし進化早いのぉ~
2.8以前で止まる民も流石に移行せんと辛いやろ
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81be-wSlO)
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2023/03/30(木) 18:23:53.06ID:EUt/H2bV0
入門本とかも、これだと迂闊に出版できないだろうな

ファイリングできるようにして、
改定はそのページだけルーズリーフみたいなのを刷るだけでアップデートできるのがいいかも
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-Pb13)
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2023/03/30(木) 18:32:32.56ID:3wTHqesFp
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。

ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。

#UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつよwww
クリエイター完全にオワタwwwAGI萌芽ktkr
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edba-i7kQ)
垢版 |
2023/03/31(金) 00:21:14.92ID:6oQQYOg+0
>>885
こういうこと言う人ってモニタ1枚しか使ってないんだろうな
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81be-wSlO)
垢版 |
2023/03/31(金) 11:46:12.46ID:LSKZLsUD0
>>892
電子書籍の専用ビューワーとかみたことはないけど
モニターに映るのは「画像」であって
刷った活字のようには頭に残りづらいんよね

そら、レンダラなどの解説画像、ノードのキャプチャ画面とかは
モニターのほうが圧倒的に見やすくはあるけど

(キャプチャ画面て、印刷物になると色が濁るのはなんでだろ)
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd6-wSlO)
垢版 |
2023/03/31(金) 11:51:34.30ID:HLZp7k83M
教養系の本だと読むことで記憶残すが、技術系の本は実際に何か作ることで記憶に残すから、そういう用途の本は画像でいいのでは
結局、WebサイトやYoutube見ながらモデリングするのと同じわけだし
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9207-hOJN)
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2023/03/31(金) 12:11:29.01ID:nIepHH9m0
ここは5chだが爆サイで
スネオヘアーを立体化した造形師のスレが上がってるな
スネオの頭のツノは実際には5本あるんだとよ
角度によってそのうちの3本を我々は見ていることになる
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-tU7T)
垢版 |
2023/03/31(金) 13:44:36.11ID:9JWQJOoD0
>>892
検索の便利さになれちゃうとちょっと電子書籍手放せない。
紙と両方買ったのもあるw
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-EOA+)
垢版 |
2023/03/31(金) 16:44:43.33ID:SejSTJDhd
電子書籍買うんだったら映像教材買ったほうがわかりやすくね?
教科書的なレイアウトの本電子書籍で読もうとすると単ページ表示は見づらくて見開き表示はちっちゃくていまいちなんだよねえ
最初からモニター用に作ってある動画の方が見やすいし手順も把握しやすくていい
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f6-LBxH)
垢版 |
2023/03/31(金) 16:52:35.93ID:301AyFDR0
ガキどもblenderの話しろやw
ってか机の方から来とる嵐なんか?
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-BXYs)
垢版 |
2023/03/31(金) 17:30:49.44ID:B/kdw0T2a
YouTubeの解説動画で細かいところ見るために
全画面にしても
テロップとかでポインターが隠れたりしてると
腹立つ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edba-i7kQ)
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2023/03/31(金) 18:55:34.24ID:6oQQYOg+0
ビューポートコンポジターで
レンダーレイヤーから深度やノーマルを取得できずガッカリ
これじゃコンポジットを使った線画とかを
リアルタイムにプレビューできない
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 311f-uluY)
垢版 |
2023/03/31(金) 19:42:20.59ID:0wyzyohD0
>>911
最近はジオメトリノードでやるらしい。 というかboothで解説本(電子)買ったら最初の方で森作るサンプルでビルボードが出て来た
その解説本は操作説明を端折った中級者向けで初心者にはオススメはしないけど
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-Zm1W)
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2023/03/31(金) 20:20:36.37ID:eIcQF1c50
>>913
公式で配布してるEllie pose libraryってファイルをMac Miniで開くと
3.4だと表示が一部おかしかったのが3.5だと正常に表示できたわ
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f6-LBxH)
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2023/03/31(金) 20:47:05.59ID:301AyFDR0
>>916
落ちはしないけど
3.4.1からの引き継ぎでusrprefに異常が出て
node関連の操作の挙動がおかしくなった
しゃ~ないから組み直したわ
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM56-/phF)
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2023/03/31(金) 23:26:16.76ID:BowC7J+NM
PDFが万能ってわけでもない
まだ書店がつぶれてないし
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-kVuH)
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2023/04/01(土) 07:12:13.94ID:UMpkMM080
もう追っかけるの大変なので環境移行はLTSだけにしてる
今年は3.7LTSか

それもビューポートコンポジット VMDスカルプト
プロシージャルヘアー Pencil+ シミュレーションノードで盛り沢山すぎるわw
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H83-HPhv)
垢版 |
2023/04/01(土) 09:08:57.00ID:gZURqaQsH
3.7はキャンセルされた
3.6がLTSで、4.0が通常より長い開発期間、4.x以降は年4回から年3回のリリースに減る
code.blender.org/2023/02/blender-release-cycle-update/
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-Cn9/)
垢版 |
2023/04/01(土) 09:52:41.48ID:Yu6X9xud0
そろそろUPBGEをマージして開発加速させないかな(チラチラ
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Zyda)
垢版 |
2023/04/01(土) 12:58:37.76ID:fVt3sdDx0
>>925
>>928
カバーしたって言ってもCPU演算のモッサリ仕様だから
プロダクションで本格的に使うには限界がある

>>930
BlenderはGoogleやテンセントのようなIT大企業から
開発資金を投資してもらってるだろ

>>907
>映像教材
昔グノモンとかリンダで勉強したの思い出した
今はYoutubeで大抵のデモをやってるから不要になった
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-kkMs)
垢版 |
2023/04/02(日) 00:36:03.42ID:9ApxIEd40
>>930
スポンサーの資金提供だな
https://fund.blender.org
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-9P2W)
垢版 |
2023/04/02(日) 08:56:04.59ID:dy2fwFlq0
>>938
別に皮肉でもないな
MayaやMaXで稼いでる職人の数より、プレイヤーはもっと多い
さらに買ってくれるともっと助かるんだから

まあ、ゴールデンラッシュで一番儲けたのはジーンズ売ったやつだろうし
クリエイターで稼ぐより道具を売るほうが儲かるわけだし
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Zyda)
垢版 |
2023/04/02(日) 09:20:03.78ID:WTua8gaJ0
>>938
>グラボやゲームエンジンが売れる理由はゲームアプリ

ちがう
グラボが売れる理由は仮想通貨のマイニングと人工知能のディープラーニング
ゲームするためにグラボ買うヤツなんてごく一部のオタだけだし
ましてCGレンダリングするためにグラボを買うヤツなんてほとんどいない

それにゲームエンジンを買うヤツもニッチ
普通のゲーム会社はインハウスで開発した独自エンジンを持ってる
フォールアウトのベセスダもウィッチャーのCD Projekt REDも
自前のエンジンでゲーム作ってる
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-jf4O)
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2023/04/02(日) 11:41:38.22ID:ez6TOrVNr
>>912
なるほど大事なポイントでポイントを広告で隠しておけば目的が得られずまた他の動画見に行くってそこで他の広告見てるってことか
そして怒りの矛先は絶対にそれをやらせてるやつには行かない
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa5-wbSN)
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2023/04/02(日) 14:57:28.14ID:EPr/ZaiU0
>>878
そうなんか? とりあえずWin7でも動作するようなパッチ充てるか、既にビルドしてある奴で試したら?
つーか、使えない事も無いんじゃないか?と思って今Win7の環境で3.5使ってみたけど普通に使えるぞ。
地味にファイルの形式が違ってきたりして一生懸命作ったファイルが新バージョンで使えないとかならないように
そろそろ入れて、3.5で保存してファイルの更新した方がいいんじゃないか?
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-GyTB)
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2023/04/02(日) 16:39:12.73ID:kfIcvB9sp
画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-GyTB)
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2023/04/02(日) 17:02:41.44ID:kfIcvB9sp
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa5-wbSN)
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2023/04/02(日) 17:11:41.27ID:EPr/ZaiU0
>>946
たしかにw 消えてる。
何処か別なところから作成するんだろうか?
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-R8/B)
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2023/04/02(日) 18:39:09.07ID:gIa76ELfa
デフォルメでよく見るこれもスネ夫みたいなやつ?
左右を見たとき顎のはし?が飛び出る系
頬が全面にどんとでてるのか?
再現したいのだけど全容が掴めずにいる。
真正面からも左右飛び出てるのか髪で隠れて微妙に角度ついてて片方だけなのかわからん…
https://i.imgur.com/YmxmWTu.jpg
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Zyda)
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2023/04/02(日) 20:14:50.99ID:WTua8gaJ0
>>944
グラボが品薄で高額になったのはマイニングヤクザが買い占めているから
大多数のゲーム需要はSWITCHやプレステ5やスマホゲー
高性能GPUを積んだゲーミングPCを買うオタ人口は少ない

>>948
言えてる
「AIに美少女を作らせるっていうけど、美少女の定義は人それぞれ違うだろ」というツッコミが
このスレの上でも上がっていたけど、
実際にTwitterでAIが生成した美女のCGキャラの画像を見ると、誰が見ても美人でナイスバディと
認識するようなマブいキャラばかり
AIが統計による印象で表現したCGが平均的で平凡な結果にはならず
最高の美女になっているのが現実

pbs.twimg.com/media/FqNepu_acAAiLs5?format=jpg&name=large
pbs.twimg.com/media/FsfAEeTaMAEl5T_?format=jpg&name=medium
↑こんなん誰が見ても美女だと思うだろ
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Zyda)
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2023/04/02(日) 20:18:09.81ID:WTua8gaJ0
pbs.twimg.com/media/FqNecgzaIAojtZ3?format=jpg&name=large

これがAIが生成した2.5次元を意識した美少女キャラだそうだ
このレベルを次々に作られてこれを超えてみろと言われてもなかなか出来ないだろ
AIの統計と雰囲気の認識恐るべし
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-GyTB)
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2023/04/02(日) 21:15:59.69ID:wSAiun7Tp
umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-7/rb)
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2023/04/02(日) 22:14:08.34ID:VsoReEAb0
「AIに生成させた新宿」っていうのが謎なんだけど
トポロジが整った3DモデルをAI生成できる段階じゃないよね?

3Dモデルを生成するAIも一応あるけどまだ凸凹でテスト段階だし
それすら個人用に下りてきてない

あと新宿と地図的に一致してるのかな?
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-7/rb)
垢版 |
2023/04/02(日) 22:21:47.27ID:VsoReEAb0
>>961
なんでけんか腰なんだか
ケチ付けてるというのは認識の歪みで
ごく普通の疑問を抱いただけ
そんな便利なツールがあるなら使うけど聞いたことないなって
まあ解説ありがとう
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-GyTB)
垢版 |
2023/04/02(日) 22:27:32.80ID:wSAiun7Tp
特許・実用新案文献表示|J-PlatPat [JPP]
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
ケンカ腰に見えるのは君がそういう人間だからじゃないかな^^
自分の狭い範囲の知識だけで決め付けて理解できない他人の偉業を疑う
ほんの少し調べば済む事、AIファーストの時代にそんなんでは老害認定されちゃうよ^^
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff8-DB2t)
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2023/04/02(日) 22:35:00.27ID:6ar8kSsu0
残酷な事実、Blendereはあくまでアマチュアツール
それは素晴らしいことだけど、ある程度のレベルの絵をお手軽に作成できる点では
AIツールのほうがはるかに上、この板の住人のように絵を描くよりもテキストを打
ち込むような人種ならばさらに相性がいい。
Blenderはまず最初にAIに食われて廃れる。
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-9P2W)
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2023/04/03(月) 05:15:55.26ID:UcCEo6ZP0
>>955
Togetterからだけど
>はるさんが仰ってたけど、人外が人に化けるときわざわざ美しい形をとるんじゃなくて
「最もコストの低い造形」にした結果美しくなってる説が好き
不細工=顔面の特徴をわざわざ作らなきゃならないってことだから、美形よりも化けるコスト高いっていう

個性派美人とか難しいだろな
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMdf-rXSc)
垢版 |
2023/04/03(月) 08:12:42.06ID:XCvqJRdvM
オープンソースのBlenderが目の上のたんこぶすぎて困ってるようにしか見えない
だから手も動かさず自分が作ったつもりになれる(でも権利ははっきりと主張できない
AI生成)お手軽な手段に誘導したい
Blender側に巻き取られるのを恐れてるようにも
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-Cn9/)
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2023/04/03(月) 08:54:02.64ID:/pZLYlwu0
こいつ構ってくれるのを見て喜んでるだけだからいい加減無視するってこと覚えたら?
それが嫌なら運営板行ってSOFTBANK回線のアク禁でも求めたら?
こっちがササごとNGにしてんのにろくにBlenderの話もしないくせに荒らしに構ってお前のほうがひたすら迷惑なんだが
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe3-9P2W)
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2023/04/04(火) 02:37:21.77ID:ZULy8jP2M
むしろローポリゴンこそAIの苦手分野になるのでは
ラーメン塊でつかむようなのがAIだから
FF7のポリゴンみせて人として定義したら
グラビアアイドルの胸と手がマインクラフトになるよ
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Zyda)
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2023/04/04(火) 12:48:52.80ID:bmtXLDgV0
>>956
>ジェネレーティブAIは人間の創造性が単なるアルゴリズムであり猿真似だという事を証明した形になった
全くだ
脳の機能は実は大したことはしてなかったのだ
人工知能がBlenderを操って3Dモデルを作るのも時間の問題
我々はそのターニングポイントのまっただ中にいる

>>955
美しさを生み出す平均というのはメッシュを構成するトポロジーが
黄金比などの規則性を持ったコヒーレンスな状況にあって
その秩序のエントロピーが増大し均衡が破れた状態が
いわゆる醜女なんじゃないかと

例えば皇室の愛子
president.ismcdn.jp/mwimgs/e/b/n/img_eb988ba3ff1f532642d67c3f23f9066a2930518.jpg
顔のパーツの不均衡がコレジャナイ感を強く発しており見ていると不安になってくる
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Zyda)
垢版 |
2023/04/04(火) 12:52:12.42ID:bmtXLDgV0
>>981
メタバースは当初のプランがズッコケてああなった

メタ(旧フェースブック)は独自の暗号通貨・仮想通貨のディエムが
アメリカ政府に禁止されてしまって
メタバースを開始してわずか3ヶ月で8割の仮想資産価値が暴落した

だいたいがメタバース上の土地が2000万円からとか
メタバースで購入したアイテムは強力なブロックチェーン認証でコピー不可だから数百万だとか
しかもメタバース上で上げた利益の半分を上納金としてよこせとか
これでマジで流行ると思ってたならザッカーバーグは頭がクルクルパーだし
騙されたヤツは救いようがないアホだ
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fa5-wbSN)
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2023/04/04(火) 16:42:40.92ID:s4nBd08B0
>>878
3.5使わんのか?パッチ充たってるやつはWin7でも使えるぞ?
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-VZ7E)
垢版 |
2023/04/04(火) 19:22:17.77ID:TdjM3luaa
レンダリングすると落ちる
なんでだ?
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Zyda)
垢版 |
2023/04/05(水) 09:03:11.91ID:AroIkLaD0
>>988
不敬罪は日本国においては
太平洋戦争でヒロヒトや二キ三スケが連合軍にボロ負けした後で
1947年(昭和22年)に刑法改正して
天皇・皇后および皇族に対する不敬罪は廃止された

天皇陛下バンザイは明治維新で長州(山口県)が作った制度だし
満州の設計者岸信介の孫の安倍晋三が山上徹也に天誅され
長州閥の(安倍一味による)支配が終わった今では何の効力もない

youtu.be/4mCITFaitRw?t=160
大声で天皇陛下バンザイと叫ぶ朝鮮カルトの広告塔
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-kkMs)
垢版 |
2023/04/05(水) 09:18:30.34ID:tLtnDOYZ0
Blenderみたいなクリエイティブなツールに求められるAIって
「このキャラに人型のボーンを設定して」
「x軸方向に10m走って3mジャンプするモーションを設定して」
「象の肌のシェーダーを作成して設定して」
とかそういう制作の補助になるような機能がいいのかな
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