!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時にはこれを3行に増やしてください
Stable Diffusionをはじめとする画像生成AIに関する質問用のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
質問する人はなるべく情報開示してください
・使っているアプリケーション(1111ならどこから/何を読んでインストールしたか)や使っている学習モデルを明記する
・状況の説明は具体的に。「以前と違う画像が出力される」「変になった」では回答しようがない。どう違うのか、どう変なのかを書く
・状況やエラーメッセージを示すキャプチャ画像や出力画像をアップロードする。出力画像はimgurではなく、catboxなどアップロード時に出力パラメータが残るサービスへ
・ローカルならマシンの構成(GPUの種類は必須、VRAM容量やメインメモリの容量、CPUの種類もなるべく)を書く
テンプレは https://rentry.co/aiimggenqa に
※前スレ
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700315721/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ21
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf2-e8vO)
2023/12/22(金) 20:18:47.98ID:WCuIa5Ix0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6e-uaGm)
2024/03/09(土) 15:30:41.25ID:P0rcKbo80818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fcc-ZLJX)
2024/03/09(土) 15:37:22.84ID:IuyqJpmr0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bdf-Y1S9)
2024/03/09(土) 15:41:27.87ID:i1fHWCLM0820名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-GzBE)
2024/03/09(土) 15:49:39.85ID:xrFc1x1wH821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b35-Q82t)
2024/03/09(土) 16:07:13.59ID:je1eK+K40 設定は前から何もいじっておらず、 ふむふむ
webuiとグラボのアプデだけしました。 やっとるやんけ
webuiとグラボのアプデだけしました。 やっとるやんけ
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc5-fZLU)
2024/03/09(土) 17:00:17.16ID:amFsWFJ00 >>821
思いっきり主要部分になにかやってて草
思いっきり主要部分になにかやってて草
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6e-uaGm)
2024/03/09(土) 17:38:10.60ID:P0rcKbo80824名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-fVSZ)
2024/03/09(土) 23:17:25.67ID:QorZJ4frM ネコ耳とかウサ耳とかよくありますが、あの名前を呼んではいけないネズミの付け耳が出せるプロンプトはありますか?
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbfd-kfGX)
2024/03/09(土) 23:27:48.96ID:8uVuSxaz0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb5-dWKL)
2024/03/09(土) 23:28:17.60ID:lTtkp+Xd0 アバダケダブラ!
827名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-ytGM)
2024/03/09(土) 23:31:39.07ID:ecel4rXRr そもそもディズニーは版権に関してはそこまでうるさくはない
きちんと線引きしてセーフなら好きにしてヨシってなってる
きちんと線引きしてセーフなら好きにしてヨシってなってる
828名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-azho)
2024/03/10(日) 00:18:58.49ID:9qlgBg8Oa 金儲けたり名誉毀損にあたるもの以外は大丈夫なんでしょ?
さんざん他所の名作自分の作品にしまくってんだからそれくらい当たり前だけどな
さんざん他所の名作自分の作品にしまくってんだからそれくらい当たり前だけどな
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e3b-CNfw)
2024/03/11(月) 17:49:56.50ID:l2en4Y6b0 ディティールアップ系のLORAを足すことで生成できるジャンル(たとえば同性愛モノが理解できなくなるとか)が狭まることはありますか?
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-jwTK)
2024/03/12(火) 09:25:51.95ID:11wkdbdi0 >>829
LoRAとジャンルの組み合わせによってはそういうこともあるかもしれない
でもディテールアップのLoRAによってBLや百合が出にくくなるとは思えないなあ
どういうことをやってそういう疑問にたどり着いたのかな
LoRAとジャンルの組み合わせによってはそういうこともあるかもしれない
でもディテールアップのLoRAによってBLや百合が出にくくなるとは思えないなあ
どういうことをやってそういう疑問にたどり着いたのかな
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e199-QATo)
2024/03/12(火) 10:08:29.30ID:EOasbieb0 lora学習でマイナーキャラ作る時
白黒とカラーの教師画像があるんだけど
こういう場合白黒とかは使わない方がいいですかね?
カラーだけだと8枚くらいしかないんだけど
同じような画像を2重に学習するのは逆効果?
クオリティ高いloraとかすごいと思う本当
白黒とカラーの教師画像があるんだけど
こういう場合白黒とかは使わない方がいいですかね?
カラーだけだと8枚くらいしかないんだけど
同じような画像を2重に学習するのは逆効果?
クオリティ高いloraとかすごいと思う本当
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d84-jwTK)
2024/03/12(火) 11:07:11.15ID:czxctRRt0 塗れよAI君出来るでしょ
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-jwTK)
2024/03/12(火) 12:38:39.14ID:11wkdbdi0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/12(火) 18:34:28.39ID:DgTCJ9Cx0 こればかりはほんと自分で試行錯誤していくしかないんよね
同じ設定・同じやり方・同じ生成物でも
Aさん「スゲー」
Bさん「ひでぇ!」
みたいな、言葉だけだと本当にわかり合えない絵の鑑賞の世界なんで
>>831
個人的な白黒画像多い場合のLora作成経験では
1.5はわりかし容易〜むしろ綺麗に出る、XLはあれこれ困難が多い
同じ設定・同じやり方・同じ生成物でも
Aさん「スゲー」
Bさん「ひでぇ!」
みたいな、言葉だけだと本当にわかり合えない絵の鑑賞の世界なんで
>>831
個人的な白黒画像多い場合のLora作成経験では
1.5はわりかし容易〜むしろ綺麗に出る、XLはあれこれ困難が多い
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 296d-UCxz)
2024/03/12(火) 19:05:45.17ID:n/LYxW+Q0 forgeでunpromptedからcontrolnetの操作をする方法を教えてくれ
integrated版でない通常の拡張機能のcontrolnetを操作しに行って失敗してる?くさい
integrated版でない通常の拡張機能のcontrolnetを操作しに行って失敗してる?くさい
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39d9-VRJu)
2024/03/12(火) 19:39:20.63ID:+bnXPsfD0 1.5なら白黒のみでも作れる。
さすがに色はいい加減になるが、そこにカラーが混じっていれば問題ない
ただ白黒が多い場合は、ちゃんとプロンプトで指定しないと白黒が出やすい物にはなる。
きっちり指定出来ればほぼ問題ない
ただし雑誌からのコピーみたいな画質だと、その画質が影響したりはする。
さすがに色はいい加減になるが、そこにカラーが混じっていれば問題ない
ただ白黒が多い場合は、ちゃんとプロンプトで指定しないと白黒が出やすい物にはなる。
きっちり指定出来ればほぼ問題ない
ただし雑誌からのコピーみたいな画質だと、その画質が影響したりはする。
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d02-fRJu)
2024/03/12(火) 20:29:35.31ID:7NtqEOPN0 初心者質問ですまん
よく言うSD1.5とSDXLの違いが自分の中で整理がついてないんだけど、
単純にチェックポイントがSDXLに対応しているかどうか、ということ?
それに付随して、SDXLに対応してるコントロールネットのモデルやLoraのモデルがある、という理解であってる?
よく言うSD1.5とSDXLの違いが自分の中で整理がついてないんだけど、
単純にチェックポイントがSDXLに対応しているかどうか、ということ?
それに付随して、SDXLに対応してるコントロールネットのモデルやLoraのモデルがある、という理解であってる?
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-mSl3)
2024/03/12(火) 20:36:39.63ID:+kfvAZMZ0 少し違う
対応ではなくてどの規格で作られているかの違いで互換性はない
だからLoRAも基本的に互換しないしCN使うときのモデルも1.5用とXL用は別物
対応ではなくてどの規格で作られているかの違いで互換性はない
だからLoRAも基本的に互換しないしCN使うときのモデルも1.5用とXL用は別物
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e35-UCxz)
2024/03/12(火) 21:04:57.07ID:GcElfE1g0 animatediffがエラーで使えなくなりました
EinopsError: Error while processing rearrange-reduction pattern "(b f) d c -> (b d) f c". Input tensor shape: torch.Size([2, 4096, 320]). Additional info: {'f': 16}. Shape mismatch, can't divide axis of length 2 in chunks of 16
こんな感じのエラーです
1週間ほど前までは使えてました
アップデートとかも試したり、1girlのみで試してもエラーがでます
何が原因かわかるでしょうか?
EinopsError: Error while processing rearrange-reduction pattern "(b f) d c -> (b d) f c". Input tensor shape: torch.Size([2, 4096, 320]). Additional info: {'f': 16}. Shape mismatch, can't divide axis of length 2 in chunks of 16
こんな感じのエラーです
1週間ほど前までは使えてました
アップデートとかも試したり、1girlのみで試してもエラーがでます
何が原因かわかるでしょうか?
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/12(火) 23:15:49.83ID:DgTCJ9Cx0 forgeって生成alt+enterで出来たっけ?
a1111のwebuiでctrl+enterでもalt+enterでも出来るんだけど
comfyUIに合わせてなんかいじったのかなんだったか忘れた
>>839
以前と違ってwebuiのバージョンを上げたりしてない?
a1111のwebuiでctrl+enterでもalt+enterでも出来るんだけど
comfyUIに合わせてなんかいじったのかなんだったか忘れた
>>839
以前と違ってwebuiのバージョンを上げたりしてない?
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e4c-LIQe)
2024/03/13(水) 00:42:34.69ID:h6KIglN+0 >>840
webuiのバージョンはそのままで1.7です
通常のt2t、i2i等は普通に使えてます
他のソフトでffmpegもちゃんと動作してます
webuiのバージョンはそのままで1.7です
通常のt2t、i2i等は普通に使えてます
他のソフトでffmpegもちゃんと動作してます
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/13(水) 01:44:09.08ID:eXgPv5+c0 >>841
これかなぁ
https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff/issues/449
> continue-revolution commented Mar 6, 2024
> wow, these are so old. update everything and retry. WebUI, ControlNet, AnimateDiff
1.6で「so old」扱い
https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff/issues/454
> continue-revolution commented Mar 7, 2024
> Update your webui to 1.8.0
別に1.8にしろってのもある
あと、forgeなのに普通の入れてたりしないよね?
これかなぁ
https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff/issues/449
> continue-revolution commented Mar 6, 2024
> wow, these are so old. update everything and retry. WebUI, ControlNet, AnimateDiff
1.6で「so old」扱い
https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff/issues/454
> continue-revolution commented Mar 7, 2024
> Update your webui to 1.8.0
別に1.8にしろってのもある
あと、forgeなのに普通の入れてたりしないよね?
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/13(水) 01:52:30.94ID:eXgPv5+c0 ああ動いてたんならあるはずないか、ごめん
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dbd-mSl3)
2024/03/13(水) 09:55:39.97ID:H4+qVMrq0 質問です。
複数のバージョンのStable Diffusionを使っていて、
Models、Lora、VAE、embeddingsは
全て共通のディレクトリのものを共有しています。
対して画像出力フォルダについても
インストールディレクトリ下ではない
別の場所を指定して共有する事はできないでしょうか。
複数のバージョンのStable Diffusionを使っていて、
Models、Lora、VAE、embeddingsは
全て共通のディレクトリのものを共有しています。
対して画像出力フォルダについても
インストールディレクトリ下ではない
別の場所を指定して共有する事はできないでしょうか。
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-mSl3)
2024/03/13(水) 10:02:12.66ID:uJYzL06E0 設定にあるはずだけど
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dbd-mSl3)
2024/03/13(水) 10:23:28.21ID:H4+qVMrq0 >>845
ありがとうございます。うっかりしてました。
ちなみに出力画像は指定ディレクトリ下に
本日の日付のフォルダが自動作成されて、その下に作成されるのですが
この日付フォルダ自動作成機能を無くして
指定ディレクトリ下に直接出力できるよう
設定変更する事は可能でしょうか。
ありがとうございます。うっかりしてました。
ちなみに出力画像は指定ディレクトリ下に
本日の日付のフォルダが自動作成されて、その下に作成されるのですが
この日付フォルダ自動作成機能を無くして
指定ディレクトリ下に直接出力できるよう
設定変更する事は可能でしょうか。
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-jwTK)
2024/03/13(水) 10:36:55.91ID:ExABHj2I0 >>840
> forgeって生成alt+enterで出来たっけ?
Forgeだとできなかった
プロンプト欄が空っぽのとき「Alt+Enter to skip」とあって、生成には使えないキーアサインになっているみたいね
> forgeって生成alt+enterで出来たっけ?
Forgeだとできなかった
プロンプト欄が空っぽのとき「Alt+Enter to skip」とあって、生成には使えないキーアサインになっているみたいね
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-jwTK)
2024/03/13(水) 10:39:14.28ID:ExABHj2I0 >>846
設定にあるはずだけど…あった
「ディレクトリへの保存(Saving to a directry)」にある「画像をディレクトリに保存する(Save images to a subdirectory)」ね
設定にあるはずだけど…あった
「ディレクトリへの保存(Saving to a directry)」にある「画像をディレクトリに保存する(Save images to a subdirectory)」ね
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-jwTK)
2024/03/13(水) 10:40:39.30ID:ExABHj2I0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dbd-mSl3)
2024/03/13(水) 10:55:16.18ID:H4+qVMrq0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e9e-LIQe)
2024/03/13(水) 11:58:33.54ID:h6KIglN+0 >>842
1.8にアップデートすると解決しました
ありがとうございました
追記として、1.7で出ていた不具合はanimatediffでエラーが出る事、
そのエラーが出るとt2i、i2iでの画像生成においても同じエラーが出て再起動(webui)しないと画像生成出来なくなる事で、
エラーが出た後でもSADTALKERは使えました
1.8にアップデートすると解決しました
ありがとうございました
追記として、1.7で出ていた不具合はanimatediffでエラーが出る事、
そのエラーが出るとt2i、i2iでの画像生成においても同じエラーが出て再起動(webui)しないと画像生成出来なくなる事で、
エラーが出た後でもSADTALKERは使えました
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0df0-QATo)
2024/03/13(水) 12:04:33.12ID:vD/Lc4gF0 loraのこと教えてくれた人達ありがとう
自作loraはどうしてものっぺりした塗りになるから
顔だけの適用の奴とかコントロールネットとかlora強度とかvae変えたりとかでイメージ変換で頑張ってます
大体みんな機能はこんな所を使ってるの?
モデルも今色々試してるけど
自作loraはどうしてものっぺりした塗りになるから
顔だけの適用の奴とかコントロールネットとかlora強度とかvae変えたりとかでイメージ変換で頑張ってます
大体みんな機能はこんな所を使ってるの?
モデルも今色々試してるけど
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/13(水) 17:10:52.17ID:eXgPv5+c0 >>847
ありがとう
> プロンプト欄が空っぽのとき「Alt+Enter to skip」とあって
ほんとだ、書いてある・・空にすることなんてないので気づかなかった
webuiは空にするとどっちもgenerateだわ
comyUIをいじってた時に、あれがalt+enterだったからそっちに頭を統一してしまって
forgeやってるとあれ?あれ?ってなっちゃって
キー変えるソフトかなんかで変えます
>>852
1.5ならlbwは極めるには必須かと
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight
丁寧に説明してるサイトもあるので使ってみて、世界が変わる
わざと過学習させて、ガビガビになった絵柄だけ除去して顔の雰囲気そのままに2.5Dっぽく綺麗にしたりできる
ありがとう
> プロンプト欄が空っぽのとき「Alt+Enter to skip」とあって
ほんとだ、書いてある・・空にすることなんてないので気づかなかった
webuiは空にするとどっちもgenerateだわ
comyUIをいじってた時に、あれがalt+enterだったからそっちに頭を統一してしまって
forgeやってるとあれ?あれ?ってなっちゃって
キー変えるソフトかなんかで変えます
>>852
1.5ならlbwは極めるには必須かと
https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight
丁寧に説明してるサイトもあるので使ってみて、世界が変わる
わざと過学習させて、ガビガビになった絵柄だけ除去して顔の雰囲気そのままに2.5Dっぽく綺麗にしたりできる
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/13(水) 17:15:32.81ID:eXgPv5+c0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5110-hQEK)
2024/03/14(木) 01:10:26.91ID:w8FecW010 チェックポイントとキャラLoraをプロンプトに入れ生成
チャックポイントとキャラLoraマージして生成
この2つって同じ結果になる?
それともマージの方がいい結果、ポーズとか柔軟に反映されるようになったりするのかな?
チャックポイントとキャラLoraマージして生成
この2つって同じ結果になる?
それともマージの方がいい結果、ポーズとか柔軟に反映されるようになったりするのかな?
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-mSl3)
2024/03/14(木) 01:12:39.63ID:Ew1HQQbF0 ならないよ
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e115-UCxz)
2024/03/14(木) 02:06:22.44ID:50ATaWZE0 めちゃくちゃ初歩的なことですみません誰か助けてください
habanerostudio.net/【stable-diffusion】lora作成ツール-kohya_ss-guiのインストール/
ってサイトを参考にkohya_ssインストしようとしてるんですが
git clone https://github.com/bmaltais/kohya_ss.git
入力した後にsetup.batクリックしてもエラーでて進みません・・・以下エラーの内容です
D:\kohya\kohya_ss\setup\setup_windows.py:223: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\g'
"start cmd /k .\gui.bat --inbrowser", shell=True
Traceback (most recent call last):
File "D:\kohya\kohya_ss\setup\setup_windows.py", line 7, in <module>
import setup_common
File "D:\kohya\kohya_ss\setup\setup_common.py", line 8, in <module>
import pkg_resources
ModuleNotFoundError: No module named 'pkg_resources'
(venv) D:\kohya\kohya_ss>
habanerostudio.net/【stable-diffusion】lora作成ツール-kohya_ss-guiのインストール/
ってサイトを参考にkohya_ssインストしようとしてるんですが
git clone https://github.com/bmaltais/kohya_ss.git
入力した後にsetup.batクリックしてもエラーでて進みません・・・以下エラーの内容です
D:\kohya\kohya_ss\setup\setup_windows.py:223: SyntaxWarning: invalid escape sequence '\g'
"start cmd /k .\gui.bat --inbrowser", shell=True
Traceback (most recent call last):
File "D:\kohya\kohya_ss\setup\setup_windows.py", line 7, in <module>
import setup_common
File "D:\kohya\kohya_ss\setup\setup_common.py", line 8, in <module>
import pkg_resources
ModuleNotFoundError: No module named 'pkg_resources'
(venv) D:\kohya\kohya_ss>
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e115-UCxz)
2024/03/14(木) 02:27:24.92ID:50ATaWZE0 すみません自決しました
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-mSl3)
2024/03/14(木) 02:31:10.98ID:Ew1HQQbF0 成仏しろよ
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86d3-UCxz)
2024/03/14(木) 04:32:49.60ID:M1VGOGRd0 LayerDiffuseが1.5に来たって見たんだけど、これはA1111ではなく
Forgeを導入してそこからLayerDiffuseを使用なんですかね?
Forgeを導入してそこからLayerDiffuseを使用なんですかね?
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86d3-UCxz)
2024/03/14(木) 04:38:08.26ID:M1VGOGRd0 痔穴しました。やっぱり4爺からだった
A1111にも欲しいな
A1111にも欲しいな
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1232-a37x)
2024/03/14(木) 08:43:59.36ID:4dUBjSEf0 A1111の時代は終わったよ
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85fa-UCxz)
2024/03/14(木) 09:39:29.29ID:LVkeTOpd0 Forge使ってて起動後初回生成で躓いたり初回Lora使用時にやたら時間かかったりすることってない?
nVidiaのアプデのせいなのかForgeのアプデなのか拡張が悪さしてるのか
nVidiaのアプデのせいなのかForgeのアプデなのか拡張が悪さしてるのか
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/14(木) 11:10:11.90ID:CAl3EDk90 loraがやたらデカいってことはない?
XLで自作しててNetwork Rank128のalpha64で作ったら916Mとかになって笑った
XLで自作しててNetwork Rank128のalpha64で作ったら916Mとかになって笑った
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-jwTK)
2024/03/14(木) 12:05:07.47ID:ylZSWlJQ0 >>858
自決した人はどうやって解決したかを辞世の句として残してほしい
自決した人はどうやって解決したかを辞世の句として残してほしい
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/14(木) 12:22:47.07ID:CAl3EDk90 >>860
だね、今のところforge用しか作られてないっぽい
だね、今のところforge用しか作られてないっぽい
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e141-Nmgm)
2024/03/14(木) 14:44:14.98ID:UERKqC2z0 もう基本forgeで最新機能
未対応の拡張だけA1111の流れでしょ
未対応の拡張だけA1111の流れでしょ
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5177-ZZ8l)
2024/03/14(木) 14:52:18.79ID:9d9b/9gu0 4090使ってるけど、forgeに変えて嬉しいことある?
使用するするメモリが少し減って、少し速くなっても特に嬉しくない…
LORA作ったりしないし。
使用するするメモリが少し減って、少し速くなっても特に嬉しくない…
LORA作ったりしないし。
869名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe9-n2sG)
2024/03/14(木) 15:13:42.69ID:NrERrKOjM Forgeは自分みたいなノート派の味方
2048*2048はアップスケーリング通るけど格子ノイズがひどくて見るに耐えなくなる
何かがおかしいんだろうけれど設定詰めるのも面倒なので今では1024のままでオカズ作りに励んでる
2048*2048はアップスケーリング通るけど格子ノイズがひどくて見るに耐えなくなる
何かがおかしいんだろうけれど設定詰めるのも面倒なので今では1024のままでオカズ作りに励んでる
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85fa-UCxz)
2024/03/14(木) 15:19:31.36ID:LVkeTOpd0 >>868
作者がやる気勢なのか更新が頻繁なのをメリットと取るかどうか
作者がやる気勢なのか更新が頻繁なのをメリットと取るかどうか
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e141-Nmgm)
2024/03/14(木) 16:26:47.75ID:UERKqC2z0 現時点では一部拡張だけだが、
今後おいていかれてしまう可能性がある点だな
どうなるかは拡張作者次第だろう
両対応されるようなら乗り換える必要もないかもね
今後おいていかれてしまう可能性がある点だな
どうなるかは拡張作者次第だろう
両対応されるようなら乗り換える必要もないかもね
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/14(木) 16:47:02.78ID:CAl3EDk90 4090でも大きな画像作りたいなら入れた方がいい
t2iで1024x1024のhires x4とかめちゃくちゃやると勝手にtileに変えて完遂してくれて感動した
> Ran out of memory when regular VAE decoding, retrying with tiled VAE decoding.
とにかくOOMは絶対出さない感すごい
t2iで1024x1024のhires x4とかめちゃくちゃやると勝手にtileに変えて完遂してくれて感動した
> Ran out of memory when regular VAE decoding, retrying with tiled VAE decoding.
とにかくOOMは絶対出さない感すごい
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39fa-VRJu)
2024/03/14(木) 19:30:47.64ID:ClyPbcgJ0 何かしらの最新機能が盛り込まれるペースは当分はforgeの方が早いだろうなあ
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86eb-B5H1)
2024/03/14(木) 22:03:50.70ID:fisJoiFF0 ミッドジャーニーに新しくきたキャラクターリファレンスが強力ですげえってなってるんだけど、これに匹敵するか類似のControlNetの機能ってあるかな
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e41-kuGp)
2024/03/14(木) 22:43:35.11ID:ACmuBfFo0 正直、エロ 美女 ローカル環境で調整できる 以外でSDってmidjourneyに結構差を離されてきてないか?
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8694-UCxz)
2024/03/14(木) 22:48:15.45ID:M1VGOGRd0 AIエロ画像に質問スレがどっか行っちゃった
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-mSl3)
2024/03/14(木) 22:56:09.61ID:Ew1HQQbF0 ローカル環境で好き勝手遊べるという点だけで個人的にはSDが永久に一人勝ちだわ
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/14(木) 23:30:29.26ID:CAl3EDk90879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5178-VRJu)
2024/03/15(金) 00:54:29.09ID:KoAP66LT0 >>877
Midjourneyの話してくる奴は100%SDサゲがしたいだけ、というのがこの板の法則だから相手すんな
Midjourneyの話してくる奴は100%SDサゲがしたいだけ、というのがこの板の法則だから相手すんな
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b1-Oul1)
2024/03/15(金) 06:08:35.19ID:cWNpf8KC0 a1111でkohyaで作成したLoRA使ってる
Promptに入れる時、<lora:xxxx:1>xxxxと表示される「xxxxはlora名」
自前loraだと<>の後のlora名が表示されるのは仕様?
ちなみにcivitaiで拾ってきたloraでは<>の後ろは表示されない
消す方法あったら教えて
環境は再構築したての環境
Promptに入れる時、<lora:xxxx:1>xxxxと表示される「xxxxはlora名」
自前loraだと<>の後のlora名が表示されるのは仕様?
ちなみにcivitaiで拾ってきたloraでは<>の後ろは表示されない
消す方法あったら教えて
環境は再構築したての環境
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19d-VRJu)
2024/03/15(金) 06:28:51.51ID:rJSxL1Xb0 >>880
正確にどのツールかわからんけどうちではそんな挙動はしてないので(kohya_ss)仕様かどうかはわかんないけど
LoRAの設定(LoRAのサムネイルの右上のハンマーアイコン)で
中ほどのActivation textにテキストが入ってるとカード選択時に自動入力される
不要なら全部削除してsaveすればいい
よく使うトリガーとかプロンプトを登録しておくと便利って機能だね
正確にどのツールかわからんけどうちではそんな挙動はしてないので(kohya_ss)仕様かどうかはわかんないけど
LoRAの設定(LoRAのサムネイルの右上のハンマーアイコン)で
中ほどのActivation textにテキストが入ってるとカード選択時に自動入力される
不要なら全部削除してsaveすればいい
よく使うトリガーとかプロンプトを登録しておくと便利って機能だね
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91ba-fRJu)
2024/03/15(金) 09:07:09.36ID:OJm3etpu0 forgeで生成の前に毎回modelロードがされているみたいで
パフォーマンスがあがりません。
1111はモデルを変更しないかぎり、ロードしないんですが
原因わかりますでしょうか
Moving model(s) has taken 0.67 seconds
Model loaded in 19.7s (unload existing model: 3.3s, load weights from disk: 0.2s, forge load real models: 14.7s, load VAE: 0.7s, calculate empty prompt: 0.8s).
パフォーマンスがあがりません。
1111はモデルを変更しないかぎり、ロードしないんですが
原因わかりますでしょうか
Moving model(s) has taken 0.67 seconds
Model loaded in 19.7s (unload existing model: 3.3s, load weights from disk: 0.2s, forge load real models: 14.7s, load VAE: 0.7s, calculate empty prompt: 0.8s).
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/15(金) 09:39:21.43ID:KEbh140R0 >>880
https://github.com/butaixianran/Stable-Diffusion-Webui-Civitai-Helper
> Add this model's trigger words to prompt
自作だけってことはこれの機能じゃないよなぁ
>>882
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/issues?q=is%3Aissue+label%3APerformance+is%3Aopen
なんか未解決臭い?
3060と4080でなるって人がいる
大騒ぎになってないってことは、なんらかの特定環境絡みだろうか
https://github.com/butaixianran/Stable-Diffusion-Webui-Civitai-Helper
> Add this model's trigger words to prompt
自作だけってことはこれの機能じゃないよなぁ
>>882
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/issues?q=is%3Aissue+label%3APerformance+is%3Aopen
なんか未解決臭い?
3060と4080でなるって人がいる
大騒ぎになってないってことは、なんらかの特定環境絡みだろうか
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91ba-fRJu)
2024/03/15(金) 10:35:00.18ID:OJm3etpu0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d0c-Nmgm)
2024/03/15(金) 14:34:28.37ID:iLkaERqT0 >>884
俺4060 16だけどならないけどなあ?
俺4060 16だけどならないけどなあ?
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2b1-Oul1)
2024/03/15(金) 15:29:20.52ID:cWNpf8KC0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f2-/vta)
2024/03/15(金) 15:45:06.38ID:aXqrechk0 >>882
これを見ると毎回20秒かかっているということなのか?
これを見ると毎回20秒かかっているということなのか?
889884 (ワッチョイ 91ba-fRJu)
2024/03/15(金) 18:04:59.98ID:OJm3etpu0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ca-lhhw)
2024/03/15(金) 18:05:26.15ID:oNSpT4B/0 Forgeは内部で自動的に良い感じにしてくれるから何も起動オプションは書かずに起動
VRAMの容量で自動的に動作が変わるから他のソフトを終了させる
(Windows起動直後にやってみる)
少し前のやつだと毎回アンロードされた時があったからgit pullで最新にしてみる
とりあえずこんなもんかね
4060Tiの8GBなのか16GBなのかわからないけど
16GBなら自分が使ってて問題ないよ
VRAMの容量で自動的に動作が変わるから他のソフトを終了させる
(Windows起動直後にやってみる)
少し前のやつだと毎回アンロードされた時があったからgit pullで最新にしてみる
とりあえずこんなもんかね
4060Tiの8GBなのか16GBなのかわからないけど
16GBなら自分が使ってて問題ないよ
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eef2-jwTK)
2024/03/15(金) 19:31:32.21ID:boHhsaJY0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 392a-GxLz)
2024/03/15(金) 21:13:23.08ID:46E+r7OM0 1660ti VRAM 6GBだけど毎回モデルの再ロードしますね
多分低VRAM用の機能が有効になってしまってるんじゃないかと
多分低VRAM用の機能が有効になってしまってるんじゃないかと
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86e7-UCxz)
2024/03/15(金) 21:33:09.59ID:nsr5S5+d0 リアル系もおkなうpろだって無い感じかな、無いなら作りたいとか思ってみたり
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/15(金) 23:03:08.79ID:KEbh140R0 上の毎回unload/loadの人の調べてたんだけど、
t2iの下の方にあるNever OOM Integratedって凄いね
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/discussions/395
M.2 SSDでもload分で4秒くらい余計にかかるけど、全然VRAM使わない
共有GPUメモリの使用すら増えない、どうなってるんだろ
COMMANDLINE_ARGSに--always-offload-from-vramと同じ動きかな?
SDXL学習しながら途中のをちょっとチェックみたいなの出来る
kohyaに入ってるsamplesは使いにくそうだし・・
t2iの下の方にあるNever OOM Integratedって凄いね
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/discussions/395
M.2 SSDでもload分で4秒くらい余計にかかるけど、全然VRAM使わない
共有GPUメモリの使用すら増えない、どうなってるんだろ
COMMANDLINE_ARGSに--always-offload-from-vramと同じ動きかな?
SDXL学習しながら途中のをちょっとチェックみたいなの出来る
kohyaに入ってるsamplesは使いにくそうだし・・
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86eb-B5H1)
2024/03/15(金) 23:35:11.39ID:WCH2Rdsa0 そう考えたらオンにしない手はないんだけど
オンにした場合のデメリットはあるんだろうか
速度低下や品質低下?
オンにした場合のデメリットはあるんだろうか
速度低下や品質低下?
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5169-lhhw)
2024/03/15(金) 23:45:31.26ID:KEbh140R0 ああ書き忘れてた、loadだけじゃなく生成時間も普通に遅い
品質はほぼ同じ(xformersくらいの差)で、時間が3倍くらい掛かる感じ
でも学習中みたいにメモリカツカツだとめちゃくちゃ嬉しい
チェックに別PC使ったりしてたので
品質はほぼ同じ(xformersくらいの差)で、時間が3倍くらい掛かる感じ
でも学習中みたいにメモリカツカツだとめちゃくちゃ嬉しい
チェックに別PC使ったりしてたので
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c610-VRJu)
2024/03/16(土) 02:39:52.41ID:vobDi3Hn0 最新forgeにしたら毎回ロードされるようになったw
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e35-3vYm)
2024/03/16(土) 08:42:41.99ID:t3FGqu840 自分のRTX3060環境だと、初めて共有メモリを使うgeforceドライバに更新した時にmodelのunload/loadが発生しましたが、git pullでちゃんとreuseするようになりました。
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5178-VRJu)
2024/03/16(土) 17:45:54.78ID:Mha9o//R0 Never OOM Integratedも、always-offload-from-vramも状況によってはVRAM消費量がA1111より増えるバグがあるらしい?
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/issues/500
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/issues/349
深く読み込んでないので勘違いかもしれんし、今は解決してるかもしれん
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/issues/500
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/issues/349
深く読み込んでないので勘違いかもしれんし、今は解決してるかもしれん
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbeb-c+Cl)
2024/03/18(月) 00:34:14.16ID:CMxh0mh50 LoRA作成時のタグについて質問です
よく解説サイトではDataset Tag Editor等で抽出して「特徴を捉えているタグ」を選択して削除しろってあります。
すると残るのは例えばキャラものだったら背景や構図、ポーズのタグになるわけですよね。
で、先頭にオリジナルのタグを登録させてそれにキャラ特徴を集約させて、残ってる背景等の不要なタグはLoRA使用時にそれのタグを使わない事で不要な部分を呼び出さない役目を果たすとあります。
それとは別に
必要なキャラの髪型や体系、服装のタグだけをテキストに残して、背景タグ等を残さないパターンもあるようですが、結局どちらが良いのかいまいち分かりません。意見があったらください
よく解説サイトではDataset Tag Editor等で抽出して「特徴を捉えているタグ」を選択して削除しろってあります。
すると残るのは例えばキャラものだったら背景や構図、ポーズのタグになるわけですよね。
で、先頭にオリジナルのタグを登録させてそれにキャラ特徴を集約させて、残ってる背景等の不要なタグはLoRA使用時にそれのタグを使わない事で不要な部分を呼び出さない役目を果たすとあります。
それとは別に
必要なキャラの髪型や体系、服装のタグだけをテキストに残して、背景タグ等を残さないパターンもあるようですが、結局どちらが良いのかいまいち分かりません。意見があったらください
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9c8-yoI+)
2024/03/18(月) 01:12:09.96ID:nsfUNeVC0 結局キャラと特徴羅列すりゃ出てくる挙動は同じが
背景タグ消すのはゴミ紛れ込むからオススメしない
背景タグ消すのはゴミ紛れ込むからオススメしない
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b969-IOXH)
2024/03/18(月) 01:33:57.19ID:8cQJnG+s0 そこら最初考えてたけど、だんだん気にしなくなったなぁ、tagger任せで充分というか
例えば学習画像が全部服着てると、ちゃんと服のタグが入ってないと
水着にしても首の周りに襟が残り続けたりする
> 「特徴を捉えているタグ」を選択して削除
三つ編みキャラで三つ編みタグ削除しちゃうと、そういうキャラって覚えられるので、ポニテにしても三つ編みついたり
背景タグ外すと、どんな場所でもその背景がついてきてしまう(そのキャラに付随したオーラみたいな扱い)
例えば学習画像が全部服着てると、ちゃんと服のタグが入ってないと
水着にしても首の周りに襟が残り続けたりする
> 「特徴を捉えているタグ」を選択して削除
三つ編みキャラで三つ編みタグ削除しちゃうと、そういうキャラって覚えられるので、ポニテにしても三つ編みついたり
背景タグ外すと、どんな場所でもその背景がついてきてしまう(そのキャラに付随したオーラみたいな扱い)
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-DuwO)
2024/03/18(月) 02:36:49.43ID:+UcahfsL0 てかタグ削除って効果ある?なんかおまじないレベルの違いしか無いような気がするんだけど。
覚えて欲しい特徴を消すってのやっても、やっぱりプロンプトで指定しないとしっかり再現されない事が多い
逆に、タグを削除してなくてもLoRAの強度上げればプロンプトで指定しなくても特徴が再現されたりするし
同じデータセットや学習条件で比べたことがないから断言は出来ないけどそこまでたいした違いがない気がする
覚えて欲しい特徴を消すってのやっても、やっぱりプロンプトで指定しないとしっかり再現されない事が多い
逆に、タグを削除してなくてもLoRAの強度上げればプロンプトで指定しなくても特徴が再現されたりするし
同じデータセットや学習条件で比べたことがないから断言は出来ないけどそこまでたいした違いがない気がする
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59f2-DuwO)
2024/03/18(月) 02:56:43.11ID:29BScG940 >>903
一般的に言われれてる手法では削除したタグの要素をトリガーワードに集約するって形だから
綺麗に集約された場合LoRA適用だけではその要素がほぼ出てこないけど
トリガーを使うと要素が強く出る
結局人が認識してる部分とAI側が認識して学習する部分に結構差異があるのでそんなに綺麗に分けれないみたいなところはある
キャプションをトリガーワードのみ、トリガーワードと覚えさせたいタグ削除、トリガーワード追加でタグ無削除辺りで比べると
結構違いが出ると思うけどまあ、結構なんとなくでも上手くいく事も多いし色々考えたやつほど失敗したりもあるから
自分に合う方法で納得いくならそれでいいんじゃない
一般的に言われれてる手法では削除したタグの要素をトリガーワードに集約するって形だから
綺麗に集約された場合LoRA適用だけではその要素がほぼ出てこないけど
トリガーを使うと要素が強く出る
結局人が認識してる部分とAI側が認識して学習する部分に結構差異があるのでそんなに綺麗に分けれないみたいなところはある
キャプションをトリガーワードのみ、トリガーワードと覚えさせたいタグ削除、トリガーワード追加でタグ無削除辺りで比べると
結構違いが出ると思うけどまあ、結構なんとなくでも上手くいく事も多いし色々考えたやつほど失敗したりもあるから
自分に合う方法で納得いくならそれでいいんじゃない
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-DuwO)
2024/03/18(月) 05:25:56.73ID:+UcahfsL0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81fa-A0KB)
2024/03/18(月) 08:04:05.75ID:7GUgaMax0 残したい特徴を全部消すって聞いて衣服の特徴まで消すと絶対に脱ぎたくない強情な女の子が出来上がったりするよね
髪と目の色とおっぱいのサイズぐらい消しとけば概ね十分
髪と目の色とおっぱいのサイズぐらい消しとけば概ね十分
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb99-pWG2)
2024/03/18(月) 11:52:40.64ID:5NdT1PwE0 Animagineからpony系モデルに移行してるのですがあのdanbooruタグをまとめてくれてるサイトみたいなpony系タグのまとめサイトはありませんか?
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 519f-7lhN)
2024/03/18(月) 18:28:34.41ID:TghHFKCK0 状況によって可変しないものを消す
メガネっ娘のメガネを消すと体の一部になるぞ
目の色や髪が変わる人は少ない
メガネっ娘のメガネを消すと体の一部になるぞ
目の色や髪が変わる人は少ない
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33d-ZAEI)
2024/03/18(月) 21:59:37.22ID:rASQzevK0 最近ハマったものです
色々と生成した後に行う選別・移動・削除が面倒になってきました
ttps://i.imgur.com/NzDZTjs.jpeg
↑のPhotoScapeXというアプリが割と使いやすいけど、移動のときにいちいち聞いてくるのが難点
いい感じのおススメ画像整理アプリがあったら教えてください
Windowsのエクスプローラーだと特大アイコンでもまだ小さいんすわ
色々と生成した後に行う選別・移動・削除が面倒になってきました
ttps://i.imgur.com/NzDZTjs.jpeg
↑のPhotoScapeXというアプリが割と使いやすいけど、移動のときにいちいち聞いてくるのが難点
いい感じのおススメ画像整理アプリがあったら教えてください
Windowsのエクスプローラーだと特大アイコンでもまだ小さいんすわ
910名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd33-tMsM)
2024/03/18(月) 22:27:11.10ID:rBPj3XYKd 俺もそういうの皆がどうしてるのか気になるわ
今ははじめて1ヶ月で毎日300枚くらい生成したフォルダが30で把握は出来てるけど
このままではそのうちわけわからなくなる状態が必ずきそう
今ははじめて1ヶ月で毎日300枚くらい生成したフォルダが30で把握は出来てるけど
このままではそのうちわけわからなくなる状態が必ずきそう
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-ZAEI)
2024/03/18(月) 22:34:35.19ID:ma+eKRXt0 やり始めてから10万枚は余裕で生成してるけどほぼ管理してないぞw
投稿サイトにアップするために選別したのは別にしてあるけど後は全部そのまんまにしてる
投稿サイトにアップするために選別したのは別にしてあるけど後は全部そのまんまにしてる
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9c8-yoI+)
2024/03/18(月) 22:42:57.80ID:nsfUNeVC0 有料でいいならeagle
913名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-mEQ3)
2024/03/18(月) 22:47:01.33ID:+EvVSn5va ビューアですら自由回転一つ満足についてないやつ多いし
サムネがかなりデカくできるタブファイラーでも導入するのが早いんかね
サムネがかなりデカくできるタブファイラーでも導入するのが早いんかね
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb7e-7lhN)
2024/03/18(月) 23:01:42.50ID:YR7wu2gz0 XnViewでサムネ短辺1000までは出来るね
A1111の拡張でXnViewで読めるコメント欄にプロンプト自動で入力するのとかもあるからプロンプトで検索も出来る
ファイラーだとDirectoryOpusがExiftool使って直接プロンプト検索出来るけどまぁお高い
A1111の拡張でXnViewで読めるコメント欄にプロンプト自動で入力するのとかもあるからプロンプトで検索も出来る
ファイラーだとDirectoryOpusがExiftool使って直接プロンプト検索出来るけどまぁお高い
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbac-mjnA)
2024/03/19(火) 00:08:38.91ID:9Wth1PB20 NAI3で画像出してるんだけど
管理ってどうやるんだ?
今はリロードすると出した画像消えちゃうから前の画像から派生させるときは
毎回画像読み込んでプロンプトとか抽出してコピペしてる
A1111のimage browserのように簡単に管理する方法あるんですかね?
管理ってどうやるんだ?
今はリロードすると出した画像消えちゃうから前の画像から派生させるときは
毎回画像読み込んでプロンプトとか抽出してコピペしてる
A1111のimage browserのように簡単に管理する方法あるんですかね?
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ca-IOXH)
2024/03/19(火) 00:28:41.71ID:rIooiZhy0 画像管理ソフトは何度か書かれてるけど
有料でもいいならEagle
https://jp.eagle.cool/
非公式のSD拡張入れればプロンプトで検索もできるようになる
https://github.com/bbc-mc/sdweb-eagle-pnginfo/blob/master/README.ja.md
無料ならXnView MP
https://www.xnview.com/en/
こっちも非公式のSD拡張使えばプロンプトで検索もできるようになる…らしい(未確認)
https://github.com/Takenoko3333/sd-webui-xnview-pnginfo
XnView MPは初期設定だとごちゃごちゃしてるから
評価機能とか切っちゃったほうが個人的には使いやすい
有料でもいいならEagle
https://jp.eagle.cool/
非公式のSD拡張入れればプロンプトで検索もできるようになる
https://github.com/bbc-mc/sdweb-eagle-pnginfo/blob/master/README.ja.md
無料ならXnView MP
https://www.xnview.com/en/
こっちも非公式のSD拡張使えばプロンプトで検索もできるようになる…らしい(未確認)
https://github.com/Takenoko3333/sd-webui-xnview-pnginfo
XnView MPは初期設定だとごちゃごちゃしてるから
評価機能とか切っちゃったほうが個人的には使いやすい
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ニュース
- 【ラジオ】永野芽郁、田中圭との不倫疑惑後初の『ANNX』で謝罪「誤解を招くような行動…反省」「本当にごめんなさい」★10 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 昭和が始まって100年 幸福度が高かった・低かった年代は… [少考さん★]
- 【Switch2】争奪過熱の任天堂スイッチ2、行き渡るのは1年以上先か 応募条件厳しく予約権プラチナ化 [煮卵★]
- 「水道水で食中毒」14人が下痢や腹痛などの症状を訴え 「カンピロバクター」を検出 群馬・神流町 [少考さん★]
- 【芸能】ダイアン津田 高校時代の黒歴史告白 「帰り道いきなり」 ラグビー部10人以上に路地裏に連行され、ボッコボコに… [冬月記者★]
- 頼みの新米に異変 干上がる田んぼに…枯れ始める苗 コメ農家悲鳴「心折れそう」 ★2 [ぐれ★]
- __池田信夫、財務省解体デモのスポンサーはロシアか。だんだん正体が見えてきたな [827565401]
- 増税税金税収増税税金税収増税税金税収増税税金税収増税税金税収増税税金税収増税税金税収 [943688309]
- 🏡
- 【寄付金着服】24時間テレビ放送決定。今年の司会は上田晋也、羽鳥慎一、水卜麻美アナ [952483945]
- 山上「なぜ財務省解体デモするんだ? 一発の銃弾のが世界を変えれるよ」反論あるか? トランプ安倍石破 [205023192]
- 【なぞなぞ】男が死んだときにみんなで通夜とかに食べる食い物ってな~んだ?