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ゲ製作技術に「愛」は必要か?
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
01/11/21 00:04ID:VrXd7TCV
「愛」が重要っていっても
売り上げがないとね。
話始まらない。
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
04/03/10 01:58ID:Dijh94qn
bPPCゲーム雑誌・テックウィンV

PCゲームに強い、アスキーから出ている、
ナンバー1PCゲーム雑誌テックウィンを
読んだことある人集まれ!

なんだかんだ言ってみんなテックウィン大好きなんだね♪
テックウィン♪面白雑誌テックウィン♪
ゴーゴーレッツゴー♪
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現スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1068517211/l50
前スレ
テックウィン/TECH Win
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PCゲーム雑誌・テックウィン/TECH WinU
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051089801/l50
0104名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/14 12:38:21ID:EyG3+mk4
勘違いした厨房のゲーム製作講座読むと
具体的な作法には全く触れずに
ゲーム作りには「愛」が必要とかぬかしてやがるのがある
しかも読者に呼びかけてる(ワロタ

例)
あなたのゲームには愛はありますか?
等…

そういったオナニィ文章を載せているだけで肝心のゲームは未完成
根性でゲームが作れたら苦労しないわな
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/15(月) 15:02:25ID:iqNZ3zgN
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/15(月) 20:46:04ID:ecGzuvzm
・・愛ってなに? わからない orz

誰か、ボクに愛をおしえてください。
0111名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/16(火) 10:59:04ID:hfeKX6tZ
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/16(火) 12:14:31ID:14A51hcw
>>111
うんこマン、もう空行レスはしなくていいんだよ。
もう終わったんだよ。
しっかりするんだ。

ほら、あの太陽を見てごらん。
あそこに君の明日があるんだよ。
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/18(木) 17:45:36ID:TqP+iTC7
愛とは求めるものではない
愛とは与えるものなのだ

ほら、君にも与えてあげるから、金をよこせw
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/08(水) 17:25:56ID:8olqHUSW
 
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/08(水) 22:05:46ID:AIS90V+n
売り上げの前に完成させないと
0123名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/09/21(日) 00:46:48ID:9v0IEfU4
この世で唯一愛が不要な世界
0124名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/09/23(火) 12:12:16ID:bYYEeJMk
>>123
だよね
漫画も描くけど、やさしさとか思いやりとか気遣いが一切不要
出てくるタスクをつぎつぎ破壊すればいいだけ

RPGやADVは漫画と同じなんだろうけど
0125うゆ ◆vvvK3Fcqdg
垢版 |
2008/11/04(火) 01:59:43ID:P0dkRBUr
好きな人が出来なかったら、プログラムなんて始めていませんが
0126名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/09(水) 20:35:19.19ID:GnXs+eYD
製作者の"愛"が伝わってくるゲームもあるよね。
0128名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/10(土) 22:11:42.25ID:WWR3ieMz
愛など必要ない
どうせ相手には伝わらない
0131名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/16(金) 21:08:15.96ID:3xp861B+
愛は必要だよ
他のスタッフが後で修正しやすいようにプログラムのコメントちゃんと書いたり、分かりやすい変数名にしたり、デザイナも無駄なレイヤーは消しておいたり、ボーンやノードの名前を分かりやすくしておいたりetc…
これは愛だよ
そういう積み重ねが最終的なクオリティの差になるんだよ
0132名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/06(日) 17:01:12.62ID:/J323gn6
愛が無いと続ける気が起きる理由がないはずなんだがな、こんなに膨大な作業量が発生する物には。
0133名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/06(日) 17:20:38.06ID:k9l2p6yM
確かにモチベーションとしては必要でしょ

それとは別に作品のテーマに取り入れるってのは苦手
0135名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/06(土) 18:54:31.08ID:noH6bXiR
やっぱり、制作者がその作品を愛していたかどうかって
プレイしてる側の人間にも分かるのかなぁ
0142名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/17(日) 11:09:51.52ID:Zb7AUq3I
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垢版 |
2014/11/29(土) 21:52:01.62ID:b90cmWc/
このスレが始まった13年前は、ゲ製といえば売り上げが一番に来る時代だったんだな
つまりゲ製はプロや有償同人のものだったのだ
今ではこのスレ住人の過半数は趣味でフリーツールを使う未成年ではなかろうか
0146名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/12(日) 04:44:12.36ID:MOrrlF8S
仕事にしろ小遣い稼ぎにしろ、ちゃんとしたゲーム作るより
ゲームを作るためのフレームワークを売る側に回る、
もっと言えばそのステマに手を染めた方が儲かるのでは。
今のこの板を見ればそんな感じ。

ということは逆に「ゲームでないとダメ」という思い入れや愛着がない限り
ゲームは作れなくなったということ。
0147名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/12(日) 17:53:20.99ID:ZbSFSxD6
最近のアマチュアゲーの独特な個性、毒素、性癖はそこらへんから来てるのかもね
でも牙のある昨今の作風はすごく好き
0149名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/21(木) 10:15:06.73ID:O5zMUATE
心がこもっていないもの作ってもすぐ見抜かれるんだから、愛が無いならそもそも作らない方がマシ
心があるとむしろ邪魔なツールなら大歓迎
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/01(土) 06:03:36.20ID:JGThCVfc
>>127
何の特徴もない凡作よりかは
自己愛まみれのゲームの方が面白い
0152名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:40:18.75ID:/rN76OKL
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