DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

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02/01/02 12:25ID:xUewSjCt
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
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02/01/04 18:50ID:0kuW71i1
>>12
ドライバ提供側の問題なんだけどね。
最近では安いビデオカードに限らずDirectX対応の方に注力されてて、
互換性重視でOpenGLを選んでも、返って食いかねない。
鬱だ。
02/01/04 23:24ID:???
一昔前の普及クラスのビデオカードでの対応の悪さが
ボディブローの如くジワジワと効いているのかしら。>OpenGL

そういえばMatroxは最後までダメだったなぁ。
02/01/05 02:49ID:???
悪いこと言わないからDirectXにしと毛。
ジーフォース3カット毛。
02/01/05 06:09ID:???
>15
ハナゲ、うるせーYO
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02/01/05 15:01ID:r6eS9S0v
DirectXだとMacに移植するのが大変ダーヨ
02/01/05 15:09ID:???
Winだけにしとけ。
19ムック
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02/01/05 16:05ID:???
>15
私、ムックですが、なにか.
02/01/05 17:16ID:???
ゲームはどうでもいいけど、Wildcatとか、TE4使ってる絵描きさん用のツール作るなら
OpenGL以外の選択肢はないな。
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02/01/05 18:53ID:etPZwrK+
>>20
ここゲーム製作板なんで、そこんとこヨロシク。
22 
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02/01/06 15:03ID:226Bizrz
インターフェイスがOpenGL互換なOpenGL&DirectXラッパー 作ってる俺はどうなんだ?
両方勉強だ。クラス設計の勉強も出来るぞ
でもOpenGLの方は未実装だな(藁
02/01/06 15:08ID:???
はっきりいって頂点シェーダーってハードウェアシェーダー使わん限り意味ないよね。
02/01/06 18:14ID:???


  \|/
  ./⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ゜Θ゜)< そうでもないよ。
  | ∵ つ \______
  | ∵  |
  \_/         (・∀・ ) フーン
02/03/03 10:22ID:???
どうよ?


02/03/03 15:40ID:???
>>22
QuakeGLで実現されてるし、ソースも公開されてるよ。
HLとかSinとか結構そのままぱくって実装されてるソフトが多い。

つうことで素直に流れろ(W。
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02/03/07 04:15ID:O4/ndWrx
    〜ф  GameDev.netに関連記事あたぞい
  ∧∧   Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why
 (゚Д゚ )  http://www.gamedev.net/reference/articles/article1775.asp
   (
 (\ )/) 要約は>>28さんに任せた!
02/03/07 05:59ID:???
グラフィックのみならOpenGLに軍配を上げるが、DirectXのサウンド、入力
サポートも捨てがたい。
OpenGL+SDL又はDirectXか、まぁ好きな方を使えや。

記事の最後の部分だけを翻訳ソフトでざっと訳して、乱暴に要約すると
こんなものかと。
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02/03/07 14:02ID:M5pHMUlg
グラフだけOpenGLで残りをDirectAudioに任せればok。

つうかサウンド関連ならModが一番。
02/03/09 13:37ID:???
いまどきの音屋に嫌われるぞ。
02/03/16 20:45ID:???
動的なテクスチャ生成のことを考えるとDirectX
OpenGLは未だにバックバッファにしか描画できない・・・
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02/05/14 21:43ID:x.mXxrcs
 
02/05/15 04:41ID:???
>31
 バックバッファに描いてglCopyTexImage2D()・・・というのは遅いか。

 D3Dはその点楽だねぇ。テクスチャフォーマットの選択でやや
詰まりかけた自分は馬鹿と言えば馬鹿かも・・・。
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02/05/21 05:18ID:XHSDIsJI
おPenGLはなるほど、音楽はまったくできないのですね。
参考になりました。ゲームは作れませんね。
35DC51
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02/05/21 05:21ID:???
>>34
はい、ゲームは作れませんね。
http://isweb42.infoseek.co.jp/computer/aabaab/
一応これはOpenGLで作りました。
02/05/21 07:53ID:???
>>34
OpenAL
http://www.openal.org/home/
02/05/21 08:44ID:???
ネタにつられるなよ・・・
38DC51
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02/05/22 10:19ID:???
>>37
それって俺の事?




ウソッ。
俺がネタだったのに。(´・ω・`)ショボーン
02/05/22 20:07ID:???
Fahrenheitは?
02/05/23 07:16ID:???
>>38
つられたのは俺だったのか(´・ω・`)ショボーン
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02/07/29 14:28ID:G/T4LqUE
すみません。 OpenGLでゲームを作ったのですが
音とグラフィックを結合するやり方がわかりません。

DirectXを使えと言われたのですが、どなたかやり方を知っている方はいますか?
02/07/29 15:04ID:???
ゲームをうpしる。
02/07/29 15:04ID:???
んな方法無い。
どうしてもというのなら、自分で同期を取れ。
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
46j
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02/11/17 20:30ID:???
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |
    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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02/11/18 02:45ID:G4J/6MVs
このすれは>>2で完結してますいとふゆ
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02/11/18 03:18ID:OQ3Yc7IK
なんか懐かしいのが上がってるナァ。

只でさえネタが無いのに無理矢理書き込む場所を作るか...
たぶん冬休みに入ったりすれば人がいっぱい書き込んでくれるから
もうちょっと待とうね。
02/11/18 12:37ID:???
冬休みになったら増えるのは厨房だけという罠
NGNG
あぼーん
51名前は開発中のものです。
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03/04/02 05:12ID:n9wydB2i
やはりここは漢らしくHEIDIで
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
54名前は開発中のものです。
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03/05/11 20:52ID:Bv6F9KTq
糸冬ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
NGNG
あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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65直リン
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03/05/31 11:11ID:xPujNy35
http://homepage.mac.com/yuuka20/
NGNG
あぼーん
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あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
03/06/21 17:27ID:dwUdFpe5
>>34
>>41
すさまじく亀だがSDLを使うべし
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~rr26303/develop/sdl/intro.html
ttp://www.ya.sakura.ne.jp/~logion/SDLdoc-jp/html/
03/06/24 00:45ID:GlrSWpfO
誰も見てないと思うが、OpenGLでツール作ってた中の人的にはこんな感じ。

OpenGLでハードウェアのパフォーマンスを引き出すには、
ARBやExtの拡張命令がほぼ必須。
場合によってはNVやATIの拡張命令も使わなきゃいけないので、
色々な環境で動かそうと思うとベンダー依存の分岐が多くなってかなり不毛。
しかも拡張命令の日本語の資料少な杉。

レンダリングの質に関してもドライバ依存なのでローエンドなグラフィックカードだと大差なし。
っていうかnVIDIAタソのカードで開発してたらDirectXのライブラリがリンクされてて萎えた。

ハイエンドなグラフィックカードを使い倒したり、マルチプラットフォームを意識したり、
英語で考え事できるぐらいバイリンガルってヤシ以外はDirectX8以降の方が幸せになれると思う。
72名前は開発中のものです。
垢版 |
03/07/25 16:00ID:GykKue0k
OpenGL + Cg + DirectInput + EAXでFA?
73名前は開発中のものです。
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03/07/25 16:03ID:RFBWftCO
★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
03/07/25 21:47ID:kYOi+FkC
>>71
見てたよ。

わかりやすい説明ご馳走様。
75名前は開発中のものです。
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03/07/25 21:53ID:fm7nF6Nk
可愛い娘たちが貴方を癒します・・・☆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html

76_
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03/07/25 22:08ID:+DLtLobG
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
77_
垢版 |
03/07/25 22:11ID:+DLtLobG
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
78直リン
垢版 |
03/07/25 22:12ID:LIqVnzUn
http://homepage.mac.com/maki170001/
79名前は開発中のものです。
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03/07/26 12:01ID:NYEFuWof
>>1
Quartzがイイんでね?
03/08/21 03:02ID:NKh+Uv+4
男は黙ってGlide
81名前は開発中のものです。
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03/11/26 00:21ID:rBG9I7pN
OpenGLの方が圧倒的にわかりやすくていいんだが、
OpenGLでグラフィックやるとなんかまずいことってあるの?
動画の制御とかは?
03/11/26 00:24ID:Hfp/lcva
ビデオカードによってはドライバがクソだったりすること。
03/11/26 05:40ID:txivx5Le
>>81
インストールでつまずいた
VSまんせー
8481
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03/11/30 15:37ID:Oc04Ckfe
>82
サンクス。ついでにあげ
85名前は開発中のものです。
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04/07/03 21:12ID:E3a3uuaW
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
04/09/23 18:11:24ID:ryF40WA9
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
87名前は開発中のものです。
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2005/05/25(水) 01:21:13ID:lnGUVjuF
a
2005/08/28(日) 03:46:16ID:ngKolEa8
あぼーんされすぎ
2006/03/25(土) 02:09:24ID:18GV/M9a
a
90名前は開発中のものです。
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2007/04/05(木) 16:57:57ID:UIV+9920
AGE
91名前は開発中のものです。
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2007/05/14(月) 07:33:42ID:cmugiUyV
すげぇ、激しく過疎ってんなwwww

…で、今はどっちなの?

ちなみにコンピューターグラフィックスのクラスでOpenGL使ってダンジョン作ったよ。
今はDirectXの本読んでる。
2007/05/14(月) 14:03:35ID:01kRQOpR
どっちも使わないほうがいい気がする。
2007/05/14(月) 16:43:13ID:IqWECu0g
>>91
>>6
94名前は開発中のものです。
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2007/05/15(火) 06:57:39ID:MkJguMzk
>>92
じゃ、何かオルタナティブでもあんのかよ?

>>93
俺は消えましぇ〜ん!
2007/05/15(火) 09:26:47ID:G18DoEtt
>>94
>じゃ、何かオルタナティブでもあんのかよ?

自力描画。
何でもありで結局これが最強。
2007/05/15(火) 15:51:14ID:mUmqgZY+
一番重要な速度は無いけどな
97名前は開発中のものです。
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2007/05/16(水) 07:52:05ID:EedfSj1N
ま、でもDirectXの方はプラットフォーム依存なんしょ?
そこがネックかな?
2007/05/16(水) 10:30:24ID:/xAQUnl7
DirectXだとダイレクトすぎるし、OpenGLはオープンすぎるのがアレだな。
2007/05/16(水) 11:54:07ID:4HKNJDfX
おじさん…
2007/05/17(木) 00:08:49ID:plno7vXW
一番の判断基準はMacやLinuxにも移植したいかってところだな
このスレがたったころにくらべればマシンパワーが恐ろしくあがったので面倒なことしなくても十分うごいちまうというのもある
101名前は開発中のものです。
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2007/05/17(木) 08:10:25ID:W1lwpgDH
>>100
Macは(゚听)イラネけど
Linuxへの移植はちょっと考えるな
ま、Windowsと心中すれば解決する問題か
102名前は開発中のものです。
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2007/05/17(木) 10:10:39ID:AhY2NSvi
Windowsで動けば十分な俺はDirectX
移植?なにそれ
おいしいの?
2007/05/17(木) 10:40:19ID:TOXiAeGt
まあどっちも変なクセがあるし好きなほうを使えばいい。
エフェクトばりばり使いたいならDirectX、他のプラットフォームで作るときもノウハウを活かしたいならOpenGLだな
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/17(木) 19:57:40ID:W1lwpgDH
>>103
おうおう、そういうのが聞きたかった
俺は

エフェクトばりばり >>> 他のプラットフォーム

だな
2007/05/17(木) 20:14:24ID:WNckLFR9
XBOX360以外はOpenGLベースだ
まぁ3D理解しやすいのはOpenGLじゃね?
106名前は開発中のものです。
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2007/05/17(木) 20:17:34ID:W1lwpgDH
>>104
うわちゃ、それも知らんかった
両刀使いの友達によると
なんか座標の指定が逆らしいね
本当?
2007/05/17(木) 23:29:17ID:kp/jlzet
DirectXは右手系か左手系か自分で決められる。
OpenGLは知らん。
2007/05/18(金) 02:13:55ID:Fxckut2p
今、OpenGLでやってるけど、
すんげー、茨の道っぽいよ。
Direct3DXみたいのがないから、行列演算ライブラリ自分で作ったり、
メッシュ読むのから、描画するのまで自分でやんないといけない。

マゾにはお勧め
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/18(金) 03:03:56ID:sipOG4Ea
>>107
へぇ、DirectXは右手系か左手系か自分で決められるのか。またまた知らなかった。
それは便利でもあり、混乱の元でもあるかもな。w
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/18(金) 03:05:17ID:sipOG4Ea
>>108
じゃ、DirectXなら行列演算ライブラリ自分で作らなくていいの?
2007/05/18(金) 05:29:48ID:UaSmkD42
横から、

ポリゴンを3D空間で動かす分には自前で作る必要はないんじゃないかな。
特殊な変換しようと思ったり、4×4以外の行列を扱おうとすると、
自分で書く必要が出てくると思うけど。
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/18(金) 05:46:56ID:sipOG4Ea
>>111
へぇ、そうなんだ
じゃ、Rotationとかは簡単に出来るってことかぁ
OpenGLで伸び縮みやら傾けたりやらするときは自分で書いたよ

ところで4×4以外の行列って???
4次元とか5次元が出てくるの?
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