DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/02 12:25ID:xUewSjCt
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
02/01/02 12:45ID:???
2!!
作る奴は、どっち使っても作る。
作れない奴はどっち使っても作れない。
〜終冬〜
3名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/02 12:59ID:fu/h/hj9
OpenGLが質実剛健でよい。
4
垢版 |
02/01/02 13:43ID:???
質はOpenGlの方が良いが、色んな人にやってもらいたいならDirectX
5名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/02 13:46ID:UW5fTnhz
グラフィックには OpenGL
あと DirectMusic に DirectInput
これ最強。
02/01/02 14:12ID:???
>>1

>DirectX と OpenGL をDQN的に単純比較することで
>その優劣を評価しようと試みた人間は過去に大勢いましたが
>これといった成果を残すことなくログの藻屑と消えてゆきました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/55
02/01/02 14:15ID:???
早々に結論が出たぞ。良かったな、>>1

■■■■■■■■■■■ めでたく終了 ■■■■■■■■■■■
02/01/03 08:59ID:???
どっちも同じなんで、今後の将来性を考えるならばDirectX。
OpenGLは各社の思惑は渦巻きすぎ。今となっては
9 
垢版 |
02/01/04 06:54ID:wSRhf7+N
まぁ これからはシェーダープログラミングだろ
つーことで互換性でDXだな
02/01/04 17:09ID:???
OpenGL 2.0
02/01/04 17:25ID:???
それはだいぶ待つことになりそうな予感
12名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/04 17:53ID:uib8eG4h
OpenGLのゲームって動くのと動かないのがあるし。
互換性乏しすぎない?
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