DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/02 12:25ID:xUewSjCt
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:RPyiJLaW
この掲示板読んでると、2ch住民の変化が見えてくるww
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:R3hhJVz3
>>315
シェーダってC言語の亜種みたいなもんだから構文で混乱すること無いし、
カスタマイズ性も十分あるし、
HLSLはフレームワークがシンプルで分りやすく、最適化が図りやすい。
わざわざ別の言語をかませるメリットが分らん。
2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:6BMLhxNY
目的のものが完成するなら何でもいい。
2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:iL/wnMTw
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:U7892B6y
>>317
C#で開発している人にとっては、別言語といったりきたりすると混乱するから(するかな?する人もいるかもしれない)
言語を統一できるという点がメリットなんじゃないだろうか
まぁ、こういう派生は大多数を満足させる為じゃなくて少数を満足させる為のものだから
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/13(水) 15:29:29.20ID:+0RwYy/s
これからはMantleを勉強しないといけない時代ですか?
2013/11/13(水) 18:59:56.90ID:hcm06ANR
>>305
ValveのLinux移植作がDirectX版より高速に動作したとか記事があった気がするし
速度のアドバンテージも薄れているかも
2013/11/13(水) 19:19:07.09ID:hcm06ANR
四角ポリゴン使おうの巻
2013/11/27(水) 10:51:29.57ID:hGrCIVdz
シェーダを普通に書くようなら速度差は気にならんだろうな
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/17(土) 12:46:34.11ID:f6+0fHy0
OpenGLでムカつくこと
ttp://cpplover.blogspot.jp/2014/05/opengl.html
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/13(木) 06:06:00.34ID:SO7R3EOm
[速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey
http://www.publickey1.jp/blog/14/visual_studio_communiti_2013.html
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:23:55.55ID:FLbCOSIR
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2016/02/16(火) 23:38:16.93ID:tCBeHrdJ
DirectX11の方が作り易い。
>>327
ハイスペックの最新ハードが動かないので無理です。
ブラウザゲーならありかも。
2016/03/22(火) 00:46:31.83ID:NbdAtCil
DirectXはオワコン
9時代勉強してたのがすべて無駄になったわ
2016/03/22(火) 19:16:45.53ID:QWnziod2
GLはテキストが遅いって聞くけどvulkanでどうにかしてくれるかな。
2016/03/26(土) 18:26:29.15ID:mCXaDKps
テキストはどのみちテクスチャ化するから同じ
遅いとしたらアプリかキャッシュの設計が悪い
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/15(金) 00:54:55.36ID:yo6/mEaS
スレ違いかもしれないけど、dd_lib_win って言うDirectXを簡単に使うための
ライブラリを提供してくれたサイトをご存じないですか?

過去の遺産で見つかったんだけどVC++ 6のプロジェクトだったんで
無理やりVC 2015で動かそうとしたらdinput.lib が足りないって怒られたんだけど
今はもうこのライブラリって手に入らない?
サイトに行けば情報あるかな?と思ってたんだけど作者名がどこにもないんだよね。

このDXライブラリがそれかと思ってたんだけどちがうっぽいなぁ。
知ってる人がいたら教えてください。
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/15(金) 18:29:30.39ID:nHZonHjk
dinput.libはWindows SDK 7.1Aに入ってたのを見た記憶がある
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/18(月) 23:28:59.28ID:uiuDN+PL
>>333
ありがとうございます。
dinput.libに関してはDirectX SDK (October 2006)から引っ張ってきてビルドかけましたが、
次はlibc.libをリンクしろと怒られました。

調べたらVisual Studio 2010 からはサポートされてないみたいですね。
ランタイムライブラリを/MT(マルチライブラリ)にしてビルドしてみましたが結果は同じでした。

なのでもう出来ないと判断して諦めます。
ありがとうございました。
2016/04/19(火) 17:38:34.83ID:TMSWlySK
>>332
たぶん botchy 氏の el (EasyLinkLibraly) というやつじゃないかしら
↓にかろうじて情報が載ってるけどあまりに古すぎてどうにもならん
http://ameblo.jp/el-lib-fan/entry-11223241295.html
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/19(火) 23:43:24.15ID:tbmzrxaZ
>>335
ソース元まで探して頂きありがとうございます。
こっちでも色々手を尽くしましたがやっぱり無理そうですね。

VC6 の2015相当のプロジェクトを変更するには VC2008 → VC2010を経由する必要があるみたいですし、
仮にうまくいってもライブラリでエラーになりますね。

いまならDXライブラリが一番条件にあるでしょうか。
使い勝手が結構よかったので残念でした。
2017/06/07(水) 17:37:45.97ID:jyaEGyvo
DirectXは10以降、わかりやすい解説本やサイトがない
2017/06/08(木) 09:59:20.30ID:gq+QGPtY
英語なら沢山あるから漁れ
2017/06/08(木) 13:13:15.81ID:+9ocRDSH
英語はなあ・・・
違う意味でわからない
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 00:01:44.57ID:TW6RJMru
とりあえずサンプル動かしてみたらヨカ
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 04:10:02.35ID:EwZGhl98
DirectseX
2017/08/21(月) 21:05:42.10ID:/9tUYvcF
10年くらい前は機能面でも資料の充実具合でもDirectX>OpenGL
だったがUnityやUEが台頭した現在では目くそ鼻くそ
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:23:51.62ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

0PPBM9I8L0
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況