DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

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02/01/02 12:25ID:xUewSjCt
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
8481
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03/11/30 15:37ID:Oc04Ckfe
>82
サンクス。ついでにあげ
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04/07/03 21:12ID:E3a3uuaW
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
04/09/23 18:11:24ID:ryF40WA9
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
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2005/05/25(水) 01:21:13ID:lnGUVjuF
a
2005/08/28(日) 03:46:16ID:ngKolEa8
あぼーんされすぎ
2006/03/25(土) 02:09:24ID:18GV/M9a
a
90名前は開発中のものです。
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2007/04/05(木) 16:57:57ID:UIV+9920
AGE
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2007/05/14(月) 07:33:42ID:cmugiUyV
すげぇ、激しく過疎ってんなwwww

…で、今はどっちなの?

ちなみにコンピューターグラフィックスのクラスでOpenGL使ってダンジョン作ったよ。
今はDirectXの本読んでる。
2007/05/14(月) 14:03:35ID:01kRQOpR
どっちも使わないほうがいい気がする。
2007/05/14(月) 16:43:13ID:IqWECu0g
>>91
>>6
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2007/05/15(火) 06:57:39ID:MkJguMzk
>>92
じゃ、何かオルタナティブでもあんのかよ?

>>93
俺は消えましぇ〜ん!
2007/05/15(火) 09:26:47ID:G18DoEtt
>>94
>じゃ、何かオルタナティブでもあんのかよ?

自力描画。
何でもありで結局これが最強。
2007/05/15(火) 15:51:14ID:mUmqgZY+
一番重要な速度は無いけどな
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2007/05/16(水) 07:52:05ID:EedfSj1N
ま、でもDirectXの方はプラットフォーム依存なんしょ?
そこがネックかな?
2007/05/16(水) 10:30:24ID:/xAQUnl7
DirectXだとダイレクトすぎるし、OpenGLはオープンすぎるのがアレだな。
2007/05/16(水) 11:54:07ID:4HKNJDfX
おじさん…
2007/05/17(木) 00:08:49ID:plno7vXW
一番の判断基準はMacやLinuxにも移植したいかってところだな
このスレがたったころにくらべればマシンパワーが恐ろしくあがったので面倒なことしなくても十分うごいちまうというのもある
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2007/05/17(木) 08:10:25ID:W1lwpgDH
>>100
Macは(゚听)イラネけど
Linuxへの移植はちょっと考えるな
ま、Windowsと心中すれば解決する問題か
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2007/05/17(木) 10:10:39ID:AhY2NSvi
Windowsで動けば十分な俺はDirectX
移植?なにそれ
おいしいの?
2007/05/17(木) 10:40:19ID:TOXiAeGt
まあどっちも変なクセがあるし好きなほうを使えばいい。
エフェクトばりばり使いたいならDirectX、他のプラットフォームで作るときもノウハウを活かしたいならOpenGLだな
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2007/05/17(木) 19:57:40ID:W1lwpgDH
>>103
おうおう、そういうのが聞きたかった
俺は

エフェクトばりばり >>> 他のプラットフォーム

だな
2007/05/17(木) 20:14:24ID:WNckLFR9
XBOX360以外はOpenGLベースだ
まぁ3D理解しやすいのはOpenGLじゃね?
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2007/05/17(木) 20:17:34ID:W1lwpgDH
>>104
うわちゃ、それも知らんかった
両刀使いの友達によると
なんか座標の指定が逆らしいね
本当?
2007/05/17(木) 23:29:17ID:kp/jlzet
DirectXは右手系か左手系か自分で決められる。
OpenGLは知らん。
2007/05/18(金) 02:13:55ID:Fxckut2p
今、OpenGLでやってるけど、
すんげー、茨の道っぽいよ。
Direct3DXみたいのがないから、行列演算ライブラリ自分で作ったり、
メッシュ読むのから、描画するのまで自分でやんないといけない。

マゾにはお勧め
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2007/05/18(金) 03:03:56ID:sipOG4Ea
>>107
へぇ、DirectXは右手系か左手系か自分で決められるのか。またまた知らなかった。
それは便利でもあり、混乱の元でもあるかもな。w
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2007/05/18(金) 03:05:17ID:sipOG4Ea
>>108
じゃ、DirectXなら行列演算ライブラリ自分で作らなくていいの?
2007/05/18(金) 05:29:48ID:UaSmkD42
横から、

ポリゴンを3D空間で動かす分には自前で作る必要はないんじゃないかな。
特殊な変換しようと思ったり、4×4以外の行列を扱おうとすると、
自分で書く必要が出てくると思うけど。
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2007/05/18(金) 05:46:56ID:sipOG4Ea
>>111
へぇ、そうなんだ
じゃ、Rotationとかは簡単に出来るってことかぁ
OpenGLで伸び縮みやら傾けたりやらするときは自分で書いたよ

ところで4×4以外の行列って???
4次元とか5次元が出てくるの?
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2007/05/18(金) 07:18:06ID:+a7ZmQi3
どっちにしても、最近2D描画に関する本が少ないねぇ。
最初から3Dがイキナリ出て来て、特にOpenの方は。
2007/05/18(金) 17:12:04ID:irYY4XGp
>>112
OpenGLで拡大縮小ならglScale
2007/05/18(金) 17:44:55ID:UaSmkD42
> 4次元とか5次元が出てくるの?
自分の場合は3×3とか3×4かな…
DirectXの4×4でも代用できる気もするし、
実際今書いてるのは自前ルーチンは省いている。
(もちろん性能比較した事は無いw
2007/05/18(金) 18:52:59ID:9zA8c1qH
略すときはGLと略せよー
2007/05/19(土) 21:19:12ID:F6ueKMFC
OpenGLをOpenって略すのは初めて聞いたw

まあ、俺もOpenGLで、2Dゲーム作ってるけど、今のところ、行列演算は、OpenGLまかせてすませている。
まあ、複雑なことやらないからだけど
2007/05/20(日) 03:42:28ID:CIwjG7Wu
>>104
DirectXは確かにバリバリだが、SDKのバージョンによって9x系や2000では動かなかったりするから注意。
2007/09/04(火) 22:55:10ID:PJ/Jau+C
ゲーム作るなら事実上ほぼWindowsになるんだから、相性いいDirectxでいいだろ。
MacやLinuxでわざわざゲームしようとも思わないし。

OpenGLはなんか膨大なシミュレーションする時でいいよ。
地球シミュレーターのあのなんか予測気象情報出してる画面とか。
それかゲームじゃなくて3Dグラフィックツールとか。
GLはそういうのだけで十分。
120名前は開発中のものです。
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2007/09/23(日) 06:12:09ID:dQSzw0p1
まあWinなら面倒なことしなくても大概はGL使えるしわりと軽いからそこもポイント

あとは使いやすさで選ぶといいと思うぜ
2007/10/05(金) 20:16:08ID:Vkb0ueQJ
DirectX10以降の仕様の一貫性って小さいソフトハウスには福音になるのかな?
まずもってvistaが普及しないとなんともだけど
2007/10/05(金) 23:50:49ID:3NiZkGUV
Vistaが普及しないといけないから、小さいソフトハウスの福音にならないだろう
そして、Vistaが普及したころには、DirectX11が(ry
2007/10/06(土) 11:51:13ID:W3NjtAH+
や、まあだから一応以降のって付けといたんだけどね
本当にDirectX1xに対応してるかどうかチェックするだけで
GPUの差異による不具合がでないならいいことだと思うんだけど、実際どうなんだろ
2007/10/06(土) 12:07:56ID:TTxR2Gx5
機能のサポートは保証されているけど、それが
使い物になるパフォーマンスが出るかは別問題。
2007/10/06(土) 13:17:45ID:W3NjtAH+
来年にはG965もドライバアップデートでDX10には対応するらしいけど、どうなんだろね
2007/10/07(日) 23:28:10ID:GWWQbM+7
ゲームでオブジェクトをとにかくたくさん出したいのだけど、
Direct3D だと描画コールがネックになりますよね?
そういう場合は OpenGL のがよかったりしますか?
それでも DirectX の方がパフォーマンスでるんでしょうか。
入力だけ DirectInput で、他は OpenGL と OpenAL にしようかな、
とか考えてますけど…。
ちなみに、Direct3D9 ならそこそこ使えます。
エフェクト的なものはそこそこでもいいので、とにかく数をだしたいです。
2007/10/07(日) 23:31:27ID:GWWQbM+7
>>82
>ビデオカードによってはドライバがクソだったりすること。
これは、いまでもそうなんですか?
Direct3D の DrawPrimitive() がなんか最近イヤで…。
OpenGL でも遜色ないならぜひ使ってみたいのです。
2007/10/07(日) 23:32:38ID:0tTgQJl5
>>126
市販のゲームをよくやるが、そういった理由で、OpenGLを採用しているのはみたことないな
パーティクルやら、たくさんのオブジェクトやら表示されるが、ほとんど、DirectXだ
2007/10/07(日) 23:34:33ID:GWWQbM+7
連続ですみません。
ジオメトリインスタンシングってあるじゃないですか。
あれを使った時とそうでないときの差が、ものすごいんですよ。
OpenGL では、そんなことしなくても差がでないって聞いたもので、
それなら異なるジオメトリのオブジェクトも、たくさん表示できるのかな〜、
と思った次第です。
2007/10/07(日) 23:54:02ID:GWWQbM+7
>>128
どうもです。
>>129で試しているのは簡単なケースでの描画ですので、
ゲームレベルでの描画コールの負荷では問題にならないとかなんでしょうか??
実際ゲーム作ってみないとわからないのかな…。
できれば決めてから作りたいですが…。うーん。
2007/10/08(月) 01:39:34ID:Mpvp0rCk
そのへんはドライバ実装次第

少なくともnVidiaのGLドライバはその辺は最適化されてるから
インスタンシングAPIの制定は必要ないと言ってた

それでもD3Dの方で組んだ方が結果的に高速になると思うけどね
2007/10/08(月) 02:11:39ID:kaxQGOUA
そうなんですか。
CPU負荷よりGPU負荷の方がやっかいで、
OpenGL はGPU処理が弱い、ってことなんでしょうか?
とにかく、Direct3D でいいってことですかね。
ありがとうございます。
2007/10/08(月) 02:29:13ID:JcN4Fx1R
> ジオメトリインスタンシングってあるじゃないですか。
> あれを使った時とそうでないときの差が、ものすごいんですよ。
> OpenGL では、そんなことしなくても差がでないって聞いたもので、

OpenGLはインスタンシングの効果が無いが、
頂点のデータが小さい。

DirectXはインスタンシングの効果があるが、
気をつけないと頂点フォーマットが大きくなりがちなので、
遅くなることがある。

って事じゃねーか?想像だけどw
2007/10/08(月) 15:34:19ID:kaxQGOUA
想像っすかw

D3D は描画コールの実装がダメだって聞いたことありますけど、
どうなんですかね。
2007/10/08(月) 16:04:09ID:HmWNotS1
やる前からぐだぐだ言わずに、両方やっていりゃ良いんじゃねえかな。
そうすりゃ良い面も悪い面もわかるだろうし。
2007/10/08(月) 16:11:00ID:kaxQGOUA
ああ、またそれいわれたw
ちょっとだべり過ぎましたね。すいません。
よくそういうの言われるんですよ。
本人としてはちょっとした会話のつもりなんですけど、
気をつけないといけませんね。
2007/10/08(月) 16:13:31ID:kaxQGOUA
でもなんか環境依存とか、識者しか知らない話とか、
そういうのを聞かせて欲しかったんです。申し訳無い。
失礼しました…。
2007/10/08(月) 18:01:41ID:MRIdTt0k
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070925/282909/

>検索アプローチには二つの壁がある。
>一番目の壁は,まずGoogleに情報があるかどうかだ。
>最近の新人は,ネットにある情報と無い情報の区別もついていないことがある。
>そのためGoogleに情報が無いと,今度は何も調べずに有識者に聞きにくる。
>先輩はGoogle代わり,と言うわけだ。
>これではスキルが身に付かないことは容易にわかってもらえるだろう。

・ネットでかじった話をベースに考える
 (重要な判断の根拠がネットで聞いた話だったりする)
・「最適解ってありますよね? 教えて下さい!」
 (先人がつまずいたところでつまずくのは人生の無駄と考える)
・でも本人はちょっとした会話のつもり
 (回答側の方が真剣に考えすぎて搾取されている構図に気付いているのかいないのか)

まあそういう生き方もありかもしれんけどね。
生き方を変えろとは言わないけど、
よく言われるんなら多分そういう傾向があるんだと思う。

しかし話を聞くだけで識者になれるなら、今頃世の中識者だらけだと思うんだがな。
2007/10/08(月) 19:17:00ID:AraWVp+c
>>138
ある種、ワイドショーなんかに出てくる”識者”を見てると
日本は識者だらけだなぁーと思うけどねww
2007/10/08(月) 19:44:11ID:kaxQGOUA
い、いや、俺だってそんななにもしてないわけでも…ないです…というか…
作業しきれないことをついついネットで聞いてしまうというか…話し掛けてしまうというか…

でもそれで逆撫でしてしまうのは申し訳ないとは思いました。
最初のあたりでレス止めときゃまだ怒らせないですんだのかな…(そんなに怒ってはいないか)。

ただ、手を動かせという人はアドバイスというより
必ずぶっきらぼうな表現なのは、ちょっと納得いかないです…。

私はプロではないので、周りに先輩とかがいなくて、
他の人がどういう風にデータを並べているかとか、どういうアプローチを
とっているかとか、そういうのが気になるんですよ。
会社でやってる人なんかは守秘義務とかもあるかもしれないですけど…。
いろいろ聞くのってやっぱだめっすかね…OTL。
あと、敵意はまったくないんで…。またやっちまったか…
2007/10/08(月) 19:51:11ID:kaxQGOUA
>でも本人はちょっとした会話のつもり
OTL
もうしません…スレ汚しもこの辺で…
2007/10/08(月) 19:57:07ID:JcN4Fx1R
んーどうなんだろうね。
実測するのが一番良いと思うが、
メーカーによってグラボの設計方針違うだろうし、
サンプルが少ないとFA出ないんじゃないかな?

つーわけで、言いだしっぺのID:kaxQGOUAが実測して、
結果とソースを公開して、その内容を住人で検討して、
妥当な計測方法なら、各自テストしてグラボのスペックと結果を公表して、
統計取るしかないのでは?
143ID:kaxQGOUA
垢版 |
2007/10/08(月) 21:56:43ID:kaxQGOUA
あ、どうも…
>>135さんの言うとおり、両方の実装を思考錯誤してみます。どうもでした。
ただ、今現在は大きく時間も裂けないしメインPCも死んでるので、出来なくて切ないです…。

前述したケースの環境は DirectX9c で、OSはwin2000、カードは Geforce6600 でした。
(たぶん、オンボからカードに移行して、電源が死んだための故障だと思います)

今日ちょっとだけ OpenGL 関係を調べてみたんですが、拡張とか結構複雑そうですね…。
フルスクリーンも直にはできないようだし、直叩きっぽさがなさそうな印象。
険しい道っぽい…。Direct3D を薦める人の意味が、ちょっとわかってきたかも…

ありがとうございました。
144ID:kaxQGOUA
垢版 |
2007/10/08(月) 22:00:57ID:kaxQGOUA
あ、肝心なこと忘れ…
今度fpsとか(でいいのかな)計測してみます。どうもでした。
2007/11/26(月) 00:26:09ID:kIn+CYV7
とりあえず、これは読んでおけ
http://dodgson.org/omo/t/?date=20060922
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/28(金) 02:05:51ID:8iVabzOd
新年あけまして。
2008/03/28(金) 08:04:03ID:QL4Ztvsz
自前ならトラブル知らずでいいと思う。
2009/01/13(火) 09:40:38ID:FYbBZWoG
>>147
>>147
>>147
2009/01/13(火) 09:41:43ID:FYbBZWoG
1年間で2つしか書き込みのなかったこのスレに乾杯。
とりあえずあけましておめでとう
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/01/21(水) 23:51:07ID:mqpIWPyZ
スレ建ってから7年たってるわけだが
どう変わってきて今はどっちがいいかを議論してくださいな
2009/01/22(木) 00:05:02ID:WwW92Akw
WindowsのみでいいのならDirectX
ハードを固定化しなくて良いのならOpenGL

OpenCLの爆発しだいで汎用エンジンとしての地位+αでOpenGLも結構有利になるかも
2009/01/22(木) 00:31:38ID:lf5Xq61F
最近はwindowsでしかゲームしないだろ
2009/01/22(木) 09:03:01ID:7pC44zR+
>>151
> OpenCLの爆発しだいで
クロノスつながりなだけでOpenGLとは関係ない
2009/01/22(木) 15:23:45ID:WwW92Akw
>>153
OpenGLとの連携機能あるからそうとはいえんだろ
2009/01/23(金) 00:44:32ID:u55Ugkmz
そうだね
でもDX11のgpgpu連携機能のほうが、はOpenCL&OpenGLとは比較にならないくらい充実すると思われ
2009/01/23(金) 00:50:23ID:u55Ugkmz
追記

DXもGLもgpgpu連携では不発に終わると思う(消滅はしないだろうが…)
どちらのAPIもPCではATI streamやCUDAと連携するって話だけど
CUDAもATI streamもパフォーマンス出すのが難しいし。
2009/01/25(日) 10:16:20ID:lQNgaIx3
OpenGLもDirectXも固定パイプライン処理は今後やらない方向なんだろうか
ノートパソコンとかのシェーダの整ってない環境ではお手軽でよかったんだけど・・・
そういうのはGLUTでエミュレートしてくれる分、OpenGLの方が有利になりそう
2009/03/17(火) 23:03:30ID:d9jSrPfZ
>>157
OpenGL3.xの世界で、GLUTがどうなるのか興味があるな。

glBegin、glEndを使用できなくなったら、初心者の最初の一歩がえらい高くなるように思える。
というか、Light関係も消えて、固定シェーダ由来のAPIが軒並み非推奨でしょ?
プリミティブなOpenGLの上に、基本シェーダー+基本APIというレイヤをかぶせるような感じにするのかな。
159名前は開発中のものです。
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2009/07/12(日) 05:17:59ID:AIKRcoyz
エリツィンが読書をしていた。
その本には、酒による害について詳しく書かれていた。
彼は、それを読みながら、顔面蒼白となり冷や汗がにじんできた。
「お、恐ろしい!こんなに恐ろしい事は、もうやめよう!」

彼はそれ以来、絶対に本を読まなくなった。
160名前は開発中のものです。
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2009/07/14(火) 21:59:04ID:TUtxSi4t
趣味でまったりやるならSDL+OpenGLがお勧め
DirectXだと大した機能使わないのにSDKのバージョンアップの度にコンパイルが通らなくなったり、本を買ったり、対応グラボが欲しくなったりする
音が出て、ジョイスティックで入力が取れて、ポリゴンにマルチテクスチャが張れれば十分じゃない?

161名前は開発中のものです。
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2009/08/05(水) 18:24:40ID:7Bdx/Z+l
DXライブラリという選択肢はないのか・・・・・(´・ω・`)ショボーン
2009/08/06(木) 20:35:32ID:mW6N2O2g
趣味でやるならDirectXの新バージョンを追いかける必要はない
ローカルで保存しておけばPCぶっ壊れても環境構築できるから問題ない
旧SDKで作ってもプレイヤー側で問題となる事もない
(逆にSDKが新しいとプレイヤー側で最新を入れてもらう必要はある)
2009/08/06(木) 22:24:27ID:zI6mzoPY
もうDirectXの方がいいよ。
それか自前で描画するか。
2009/08/07(金) 03:03:22ID:92Ar3CEc
新SDKでもバージョン定義すれば旧バージョンでコンパイルされるだろ
2009/08/07(金) 09:32:29ID:nPCVb0Sl
はぁ?
166名前は開発中のものです。
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2009/08/09(日) 12:20:15ID:jGXN+DHT
GLはねぇ、仕様が汚いイメージがあるんだよなぁ。
nVidiaとATiの仕様拡張合戦のせいか知らんけど。

もしID_SoftwareがQuakeでGL使わなかったら、
今ほどホビーにはなってなかったかね?
カーマックも余計な真似をしたもんだ。
2009/08/09(日) 22:23:04ID:hQzEE+at
OpenGLもともとCAD用だもんな
ゲーム用に開発されたDirectXと比べるほうが酷
そもそもOpenGLの開発元ってとっくにつぶれたし
2009/08/11(火) 17:26:46ID:ab2JquzW
つぶれてないでしょ
潰れかけたけど再建したし、今年になってまた潰れかけたけど買収された。
買収されたけど社名は残ってる。
2009/08/16(日) 03:15:46ID:gHQiaDBQ
>>168
そういうのを潰れたっていうんだよ
2009/08/16(日) 13:34:22ID:QVMxTMsz
>>169
とっくに、か?
今年4月のニュースだぞ
2009/09/10(木) 09:38:42ID:HL3jcOzp
金無くてOSがずっとFreeBSDやLinuxだったからOpenGLとSDL使ってた
今さらWindowsには移れない、DirectXも覚えられないだろう(´・ω・`)
2009/09/10(木) 17:33:41ID:wsbUj3jE
妙なプライドがなければ実際に金になるのは明らかにDirectXなんだよな
2009/10/30(金) 00:23:43ID:TiJwtecq
directxは無くなる
固定パイプなくなるかもしんないからね
2009/11/10(火) 10:09:11ID:zcwR0pib
あほか
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/28(木) 15:21:19ID:eDEdhe8+
ダイレクトX、事実。

未来はわからない
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/31(日) 11:56:05ID:Y9plBnvU
結局やることは一緒なんだから、ラッパークラス作って中の実装を変えればいいんじゃないかな
それだとやっぱり処理速度が問題になる?
2010/01/31(日) 21:51:11ID:TVIucQSx
バグだらけの俺ライブラリなんか使いたくないw
面倒なだけで両対応にするメリットが実質ほとんどない
2010/02/14(日) 10:28:12ID:01ksrop7
何のためにゲーム作るんだ?

ゲーム作って食ってくつもりならDirectX。
市販ゲームでのシェアを見れ。

公開されているアレやコレをマッシュアップして俺なりのゲームだとかしたいならOpenGL。
2010/02/15(月) 10:55:19ID:F3wGcBB4
ゲームで飯を食うつもりならPCは除外するだろ常識で考えて。
2010/02/15(月) 17:50:54ID:CbnZRoC4
>>179
随分前時代的な考えを持った人もいるもんだ。
2000年代のガラパゴス化世代じゃあるまいし。
2010/02/19(金) 10:47:59ID:srlOu+6C
まずPCのパッケージは除外だな。
海外ならDL販売メインならあり。
とはいえ、ガッツリつくっても$10とかでもなかなか売れない現状

ガラケーやiPhoneは売値安すぎワロタだから、今ならソーシャルゲーム狙いだな
ソーシャルゲームは海外が発展してるからまずはfacebook入るのオススメ
2010/02/19(金) 10:50:12ID:srlOu+6C
PCパッケージとか出してる資本でかいゲーム会社は古い開発者の首切りまくってて、
ソーシャルゲームやネトゲに移行しようとしてたりする。
EAとかね。
2010/02/19(金) 10:50:58ID:srlOu+6C
DirectXのスレだったか、なんかスレ違いスマン・・・
2010/02/20(土) 10:12:02ID:U8OIvjqs
ソーシャルゲームを開発する為に必要なスキルって何?
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