DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

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02/01/02 12:25ID:xUewSjCt
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
2010/02/20(土) 13:23:59ID:AF8sIHq2
>>184
ソーシャルゲーム俺が下調べした感じを書く

・webアプリの開発スキル。(JavaやPHP、Ruby、Python等いずれか)
・サーバーの構築運用のスキル(Linux等)
・もしアクセス増えたときに月数千万PVとか捌けるサーバーやwebアプリをスケールするスキル。
・PC向けならFlashかActionScriptの開発スキル(ただしJavaScript+HTMLでもやってるところはある)。
・モバイル向けならFlash LiteかHTML(HTMLはwebアプリに含まれる)。
・【最重要】ベータレベルのゲームを低コスト、超スピードで次々にリリースできるスキル。
 目安はアルファ版を2週間、ベータ版を1、2ヶ月でリリースくらい。

ゲームは一人二人では作れん時代だったが、ここ3年くらいでまた変わってきた感じ。
ただし、従来のように時間かけてコストかけてゲーム作ってきた人には多分向かない・・・
言ってしまうと数千万〜数億で作ってたような人たちに数百万、数十万でゲーム作れっていうようなもんだからな。
2010/02/20(土) 19:32:31ID:SNX1vGvZ
DirectXでもOpenGLでもなく、FlashやJavascriptという流れに行き着くのにはわらた。
現状、個人でソーシャルゲームの課金ができるのはmixiとfacebookくらいかな?
2010/03/06(土) 03:46:38ID:EQE3LvrF
mixiの無料厨を相手に課金か
2010/03/06(土) 09:52:04ID:hXBmEbO0
>>187
mixiアプリでPC版のトップである「サンシャイン牧場」が叩かれてたのも、それが問題だった
無料厨というか、クレカもってないユーザーがめちゃくちゃに叩いてたw

そのへんはmixi側で課金の仕組み導入されれば解決できたかもしれんが、
アプリ側が課金の仕組みを独自に用意したんだよね。
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2010/03/17(水) 00:28:19ID:EBo/c//E
ゲームやるときしか自宅でwindowsを起動しない者にとっては、Openglでlinux用ゲームを作ってもらった方がありがたい。
2010/03/17(水) 16:24:38ID:KBg662b/
そんな100万人に1人いるかいないかという環境の人にはあわせられない。
2010/03/17(水) 17:19:24ID:OpqT1WtW
さすがにもっと居るよww
エロゲーさえ満足に動けばWindowsなんか要らない
2010/03/17(水) 17:20:43ID:Mw/7Z2W6
wineさえサクサク動けば……
2010/03/17(水) 21:44:53ID:4cly6a0F
Linuxも対象ならFlashかwebアプリの形式化の二択だろ
ゲームで「Linuxも対象」というのがそもそもありえないがw

(コンシューマ機の)開発プラットフォームとして、ならばありうるだろうが
2010/03/17(水) 21:46:45ID:4cly6a0F
ていうか、思ったけど今時ならLinuxで動く3Dエンジンってあることはあるよな?
Ogre 3DやTorqueとか。
2010/03/17(水) 21:50:55ID:Mw/7Z2W6
むしろLinuxで動くゲームは大概Windowsでも動く
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2010/03/31(水) 01:59:32ID:KPIwagV9
断然、OpenGLな時代になってきた
2010/03/31(水) 11:13:50ID:TIwKZaol
プラットフォームの数を考えるとDirectXじゃないものが増えてきたよね
特にモバイル
2010/04/02(金) 02:30:07ID:RJuGDCqH
ゲームエンジン使うから問題ない
2010/04/05(月) 02:10:57ID:jzcw2oWG
tesu
2010/04/05(月) 16:06:56ID:Va523JQ5
DirectXとOpenGL、ゲームエンジン作るならどっち?

まあ両方対応とかなんだろうけど
2010/04/06(火) 10:09:08ID:Mj9FPozr
>>200
Irrlicht Engine
ttp://irrlicht.sourceforge.net/features.html
High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGL
2010/04/09(金) 00:42:27ID:pg88Bs1x
OpenGL ES
2010/04/11(日) 23:19:07ID:lVIj0iRE
まぁ、Windows上でゲームを作るなら実質的な選択肢がDirectXしかないですけどね
2010/04/12(月) 02:26:05ID:37DBfGAP
別に直接触る必要はない。
2010/04/14(水) 17:05:20ID:LMlMEKPg
エンジン作るなら直接触るけどな
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2010/06/19(土) 12:02:09ID:9Sh25rfS
僕ならOpenGLだよ。

扱いやすいし。
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2010/06/19(土) 21:22:35ID:mWqRY133
これからはOpenGLの時代だろ
DirectXが完全に迷走してしまっているからな
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2010/06/19(土) 21:23:39ID:o5aOEdNJ
時代とかどうでもいいよ
2010/06/19(土) 21:47:42ID:ivBGg70g
お前がどう言おうと、ゲームにはゲームに向いているDirectXが使われ続ける
2010/06/20(日) 01:54:30ID:IHS9FVC9
PS3もOpenGLなんだっけ?
2010/06/20(日) 09:50:50ID:qlhx8tkJ
実際のところ補助関数とかに頼らずに全て自作できるくらいの人にはどっちでも関係ない。なぜなら、どっちも使えるから。
2010/06/20(日) 09:52:56ID:qlhx8tkJ
>>203
これはうそ、WindowsでもOpenGLは使える。
2010/06/20(日) 11:04:59ID:Dwi85N2F
PS3がOpenGLだからOpenGLといってるやつは素人
2010/06/21(月) 23:50:00ID:hSpVR5YX
DirectXのフルスクリーンとChangeDisplaySettingsとWS_POPUP使った
擬似フルスクリーンは違うの?
2010/06/25(金) 05:03:52ID:oM8JIR2H
時代がlinuxに向かうんだったらもっとopenGLが流行ると思うけど
2010/06/26(土) 00:55:23ID:9/f9AFh4
Windows上ならDirectXだね。
PC用のGPUが、そもそもDirectXの方がパフォーマンス出るように出来てる。

>214
全然違う。フルスクリーンとウィンドウ時では、GPUのパフォーマンスや挙動も
変わる。

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2010/06/26(土) 18:41:46ID:6nU5HHB5
DirectXはどんどん使い辛くなってきているのは確か
DirectX9c時代は最強だったのに
現在のDirectX11はsoundもmusicもinputも切り捨てようとしている
2010/06/26(土) 20:16:49ID:vBxNHwlj
いまさらDirectInputは古いパッドのサポートがあるから一応使う。
だがXInputとの両対応が可能なので基本はXInputだろう。

DirectSound/DirectMusicはそもそもXAudio2があるので必要ない。

そしてこれらのAPIはDirectX11とは関係ない。DirectX9でも同じである。
2010/07/05(月) 13:23:13ID:McBHvfXL
家庭用(メーカーへの就職)狙いならOpenGL一択だと思うが、
そうじゃないなら開発するプラットフォームで使いやすいのとか情報多いのを選べばいいと思うし、
フレームワークあるならそれを使うだろう
2010/07/21(水) 19:58:09ID:ouR4sZPP
いや、マルチプラットフォームな段階でOpenGL一択だろう
2010/07/24(土) 13:38:40ID:NJJcNAT9
別にどっちも使えるから関係ないな
2010/10/02(土) 00:28:35ID:D+FDUKan
MIDIも過去の遺産か…
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2010/10/02(土) 00:40:20ID:D+FDUKan
2dゲーならd3d.hで何か問題あんのかな?
2010/10/04(月) 20:27:16ID:W59/5eu/
クレスタとチェイサーみたいなもんでどっちでも同じ
みためが違うだけ
2010/11/11(木) 01:59:29ID:EXsPAw1m
両方に対応したクラス作るの大変だよね。。。
2010/12/24(金) 17:51:02ID:dJK+lbCf
このスレももう、9年近く経つんだねぇ。
その間にDirectXは、仕様変更しまくったもんだねぇ。

OpenGLのほうはどうなんだろうねぇ・・・
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2011/01/01(土) 19:00:39ID:w5SIlq88
あげる
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2011/01/01(土) 22:09:57ID:GAgRw41h
これからはWebGLの時代だよ
ネイティブアプリなんてもう流行らない
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2011/01/01(土) 22:18:18ID:oRy1sG3O
あっそ
2011/01/01(土) 23:20:43ID:GcbFoCAJ
>>228
でもさーJavaScriptでOpenGL使ってゲーム作るの大変だよ?
俺はWebGLは流行らないと見る
2011/01/02(日) 10:16:57ID:jIp2EM/n
ブラウザゲームを作るんなら、Flashでいいんじゃあ?
2011/01/05(水) 09:28:46ID:GCgecYyP
どうせジョイスティック制御でDirectXやWinAPIを使うんだから、
余計なインクルードをしないで済むDirectXを選ぶだろうな、やっぱ。

サンとオラクルが悪いんだ。
いつまでもJavaにジョイスティッククラスを作らんからねぇ。
2011/01/06(木) 01:27:31ID:9xgj1835
Win限定ならDirectX一択。
しかし、iPhoneやAndroidの存在が色々迷わせる。
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2011/01/06(木) 22:36:33ID:DJ7e8Z/o
とりあえずJavaで書いておけば、どこでも動くんですよね?
2011/01/07(金) 06:53:06ID:3rlrjF9R
Javaは入れてくれない人が多い
2011/01/07(金) 08:27:35ID:SP5vg5t6
Javaは本だきゃあ大量に出回ってるからねぇ。
グラフィックもそれなりに使えるし、
サウンドもMIDIがあるからそれでまかなえる。

2Dレベルなら1/60秒にも耐えられるから、
ジョイスティックさえ使えりゃ、マックでも動かせる分
有利に働くはずなんだが・・・

なにしろ今は、ゲームは商売にはならんもんねぇ。
2011/01/07(金) 09:44:07ID:TGZNPHs5
下流食いの携帯ゲームはもうかってるみたいですが
2011/01/07(金) 21:14:56ID:s30+BlyQ
定額課金の仕組みが整ってるプラットフォームじゃないと儲からない。
なので、PC用のゲームとかは論外。
エロ以外は・・・。
239名前は開発中のものです。
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2011/03/02(水) 03:44:36.94ID:FlSyDlQ2
DirectDrawがどんどんバージョンアップして旧コードがどれだけ有効か分からない。
そこで、既知のバージョンで最新の物を使えるライブラリを作成したところ、今度は
DirectDraw自体の将来が怪しいと来たもんだ。悪童の冗談に付き合ってるようなものだ。

こりゃダメじゃん
2011/04/26(火) 17:58:24.25ID:Jv4I0g8X
XInputが不評でDirectInput使ってる人多いと思います。
XAudio2はどうですか?DirectSoundから乗り換えようと思うのですが。
2011/05/01(日) 01:01:55.50ID:Nv+Yx/wh
別にたいして変わらないけど、クライアントのOSがWinXP以降じゃないと動作しないよ。
XInputが不評なのもそこじゃないの。
2011/05/01(日) 03:10:09.94ID:O1ESk3P4
XInputはXbox360用コントローラ専用と化しているので不評ってレベルじゃない
XAudio2は使ってるけど日本語資料少なすぎわろた
2011/05/02(月) 15:30:30.42ID:ISQPnkXy
windowsでゲームしてもらうならdirectxしかないだろう
openGLなんて入れてるやついないんだし
2011/05/02(月) 20:19:44.76ID:47YvywyF
>243

OpenGLは大抵のグラボはドライバ入れれば勝手に入るよ?
ていうか古いOpenGLはWindowsも標準搭載だよ。
2011/05/02(月) 20:22:04.95ID:47YvywyF
Windows95にさえ入ってるくらいだからね。
2011/05/02(月) 22:43:45.59ID:ezfZ4Dzu
243 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 15:30:30.42 ID:ISQPnkXy
windowsでゲームしてもらうならdirectxしかないだろう
openGLなんて入れてるやついないんだし
2011/05/03(火) 15:14:28.58ID:7/uWV9yo
>>240
俺も使ってるけど資料がな・・・だがxWMAのサポートがすごくうれしい
2011/05/10(火) 02:27:39.28ID:Y59Yfb6M
両方で動くように作ってて辛いのはGLSL→HLSLと移植する時
レジスタ足りなくてトリッキーな実装しなくちゃいけなくなったりするとこ。
2011/06/26(日) 09:02:11.48ID:xWT1X119
Androidの登場で決着がつきました
OpenGL使ってた奴が生き残ります
2011/06/27(月) 18:05:51.66ID:dbswvLZ/
windowsだけどopenglだな
2011/06/27(月) 19:08:37.93ID:bqugPPua
正直OpenGLみたいな糞小汚いAPIは早く消えて欲しいわ
2011/06/29(水) 22:00:31.06ID:eY6P1dc9
>>251
確かに関数型だから汚く感じるのも理解できなくは無いが、
分かりやすくはある気がする
2011/07/06(水) 16:38:42.31ID:muZrB+mb
windowsに限るならやっぱり特化してるDirectXのほうが1.5倍速い。
よってコンシューマや携帯に用のない俺はGLに縁がないな。

まあwindowsPCでも多少の速度差は無視できるハード環境が整いつつある現在、
今からどっちか選べと言われればGLなんだろうが。
2011/07/19(火) 07:19:23.94ID:UMoDNSnk
>>253
MacやLinuxのことも忘れないであげてください…PCでもちゃんと需要はあるです
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2011/08/26(金) 08:50:21.14ID:QAfZLYw6
te
2011/08/26(金) 10:38:35.77ID:LKlwp/eC
DirectX厨涙目ぇwww
2011/08/26(金) 14:12:17.08ID:Xu5tEIDD
別にこだわり無く使えばいいじゃん
258名前は開発中のものです。
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2011/08/26(金) 14:32:50.49ID:do5jca2v
windows.h使ってるからmac版無理です
ごめんなさい
2011/08/26(金) 20:40:56.79ID:zE15R+tw
いちいち使用ツールだの言語だのライブラリだので相手を見下してる奴って
結局、無能なんだよな。
ゲハ見れば一目瞭然。
2011/08/27(土) 12:07:39.87ID:X8OU+acz
個人端末がどんどんスマートフォンに推移していく中で、DirectXが生き残れるかどうかは、
ひとえに、WindowsPhoneがどこまで躍進できるかにかかっているだろうな。

DirectXの性能面での有利性も、OpenGLの圧倒的な移植性の高さの前では大したアドバン
テージとは思えない。どうせ、お前らのごときの技術力では、両者の性能差の違いを発揮
できないだろうし。
DirectXにFlashにしろ、ベンダー寡占の技術がいつまで天下をとっていられるものか。
2011/08/27(土) 13:01:15.03ID:o+Jv4CpQ
ケータイでゲームなんてしないからそんなふうには思わないな。
2011/08/27(土) 13:05:51.13ID:/YBClHei
ケータイとスマホは違うぞ
2011/08/27(土) 14:05:56.75ID:gZnluKxn
エバンジェリストに感化される典型的なバカだな
OpenGLやHTML5みたいのが大きなシェアとるのはあと50年くらい先の話

それまでは現在主流のDirectXやらFlashのほうがコンテンツを作るのに向いてる
スマホブームがまだ続くと思うなら勝手にやってればいいけどね
2011/08/27(土) 14:21:51.15ID:/YBClHei
お前ら、この先50年もMSにせっせと貢ぐつもりか…
ご苦労なこったな。
2011/08/27(土) 14:24:53.08ID:J4FusxKd
バカはこういう発想しかできないんだろうな。
2011/08/27(土) 14:39:12.34ID:/YBClHei
天才の発想をぜひ聞かせてくれ
2011/08/27(土) 21:58:29.03ID:8xdfzsLS
天才は両方やる。
2011/08/28(日) 12:24:58.96ID:N6dAhwnQ
天才ならむしろOpenGL,DirectXに変わるものを自分で作り出すだろjk
2011/08/28(日) 13:34:32.42ID:xYAG2mg4
天才はそんな非効率的なことはしない。
2011/08/31(水) 08:00:03.05ID:SJNxWUcx
上のほうでアホがDirectXが1.5倍早いとか適当なこと書いてるけど
d3d9以前ならAPI層や一部の糞仕様がある分d3dがCPU負荷高くて遅いしd3d10以降で同等ってとこだから

まあそれでもドライバの質や勉強のしやすさとか総合で見てd3dをお勧めするけどな
2011/09/03(土) 07:35:27.55ID:DEid2y1x
最近わかったことなんだが、2Dで何か作る場合
描画はGDIで十分なんだな。

DirectXは、フルスクリーンにして
リフレッシュレートと同期させるためだけ、みたいな。
2011/09/03(土) 12:39:52.62ID:XLyi2SIm
アジェグ程度が作るもんだったら、GDIで十分だろうな。
2011/09/03(土) 14:51:55.40ID:DEid2y1x
そーそ、プロはパソでは作らないんだから、
OpenGL一択だもんねぇ。

それとも独自のライブラリかな?
そうだとしたら、プロにとってはどちらも役立たず。
2011/09/03(土) 14:58:45.01ID:DEid2y1x
と思ったら、360はDirectXつってたな。
360は日本ではオワハードだけど。

てことは、プレステ3もオワハードでビタもオワハードで、
ウィーUもオワハードだから、残るのは3DSか。

でも、3DSもスマホに食われてオワハードだから、
結局プロにとってはどちらも役立たずに変わりはないんだな。

通貨、ゲームなんて、モノ売るってレベルじゃねーから、
金が欲しいならゲームはいい加減卒業しろよ。
だからGDIで十分つってるんだぞ。
2011/09/03(土) 15:10:01.18ID:zMpYFtCQ
ゲームを卒業した後、どこに入学すればいいでしょうか?
2011/09/03(土) 15:38:17.31ID:DEid2y1x
>>275
もちろん、ビジネス方面さ。

ゲーム業界上がりの人から話を聞いたことがあってね、
ビジネス方面に移行したら、信じられんぐらい給料が上がったそうだ。

予想はしてたけど、実際に当事者から話を聞けたってのは大きいね。
2011/09/03(土) 16:32:08.70ID:zMpYFtCQ
あぁ、え〜と事務員とかでしょうか。
簿記の勉強とかした方がいいですかね。
2011/09/03(土) 16:36:33.77ID:DEid2y1x
>>277
簿記ねぇ・・・
そういや、コンピューターの専門学校でも
簿記の授業があったりしてたな。

企業の収支管理システムなどの設計とかで
簿記のこと知ってたほうがいいだろうね。

おれは簿記は全然ダメだけど。
2011/09/03(土) 16:38:10.03ID:fJgwkWXS
>>277
バカ発見w
2011/09/06(火) 04:15:04.20ID:7JCfp4P4
GLSL簡単すぎワラタ
2011/09/07(水) 01:42:29.41ID:xP3TJ7x8
現時点においてOpenGL ES2.0ほどネット上のコードがあてにならないものはあるまい
2011/09/14(水) 20:34:04.87ID:XsCf8+cZ
ゲームというより、工学系のシミュレーション結果を3Dで表示するソフトを作ろうかと思うんだけど、
この用途だとDirectXとOpenGLどちらがいいかな?
2011/09/14(水) 20:40:00.02ID:XD7vG8G9
OpenGLじゃないか?イメージ的には。要件や環境がわからないからなんとも言えないけど
2011/09/14(水) 21:07:06.31ID:XsCf8+cZ
>>283
レスありがとう
とりあえずはWindowsのXPか7で開発しようかと思っている。もっと大規模な解析だとLinuxに
移植する必要が出るかもしれないけど、現状は考えていないかな。
簡単に言えば、有限要素法やFDTD法に近い処理(そこまで重くはないけど)を、必要に応じて
係数を変えたりしながら、その結果を見たいです。
なのでボタンとかチェックボックスとかのGUIウィジェットも結構必要になってくる

音楽とか必要ないしやはりOpenGLが良いのかな。
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