ゲームの開発コストについて語るスレ。
開発工数、人月、開発コスト等の見積もり方法や
開発コスト削減のための方法論、人件費や外注、
宣伝費などなどの問題について語りましょう。
秘義務に抵触しない範囲でできるだけ具体的に教えてね。
探検
ゲームの開発コストについて
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02/02/07 23:58ID:???
22
02/02/08 00:00ID:PVgX2qar >2
やれやれ、こんなクソスレでも2を取りたい衝動にかられるなんて重症だなお前は。
やれやれ、こんなクソスレでも2を取りたい衝動にかられるなんて重症だなお前は。
02/02/08 00:04ID:???
各スレの悪寒。。。
02/02/08 00:06ID:???
結局泊り込み。これ最強。
02/02/08 02:02ID:???
このあと、
とんでもない事態に!!
とんでもない事態に!!
02/02/08 02:16ID:???
( ´Д`)< そう来ますか!
7名前は開発中のものです。
02/02/08 13:58ID:EgCWRUwd02/02/08 14:19ID:???
もうメシ食った?
02/02/08 14:38ID:???
業界人じゃないんだけど、ネタ振るか。
SIMPLEシリーズ、あれ商売としてはどうよ?
プログラマー1人、デザイナー1人、
プランナー兼ディレクター兼雑用1人で
1年掛けたとして、36人月。
1人月80万として、2880万。
PSが1本の利益がいくらか分からないけど、
500円として、7万本売れて、3500万。
厳しいな。やっぱ、半年で作らないと駄目か。
SIMPLEシリーズ、あれ商売としてはどうよ?
プログラマー1人、デザイナー1人、
プランナー兼ディレクター兼雑用1人で
1年掛けたとして、36人月。
1人月80万として、2880万。
PSが1本の利益がいくらか分からないけど、
500円として、7万本売れて、3500万。
厳しいな。やっぱ、半年で作らないと駄目か。
02/02/08 14:48ID:???
02/02/08 14:51ID:???
この板来るようになったの最近なんで、よく分からないけど、
もしかしてこの板ってゲー専とゲー専卒しかいない。
もしそうならこのスレ意味ないな。
もしかしてこの板ってゲー専とゲー専卒しかいない。
もしそうならこのスレ意味ないな。
02/02/08 14:55ID:???
02/02/08 15:06ID:???
02/02/08 15:08ID:???
>>13
タコ部屋
タコ部屋
02/02/08 15:14ID:???
>>13
SIMPLEな環境さ(藁
SIMPLEな環境さ(藁
1613
02/02/08 15:49ID:???02/02/08 15:51ID:???
400万で海外ソフトを移植させたことはあったが。
リソース変更作業費程度か。
リソース変更作業費程度か。
02/02/08 16:03ID:???
02/02/08 16:13ID:???
>>17
最近は韓国の移植物とか多いけど、
韓国語ができるプログラマーって重宝される?
韓国語って日本語に近いから、半年ぐらいやれば
簡単にマスターできそう。
韓国に外注して経費削減ってのももう既にどっかやってるかな?
最近は韓国の移植物とか多いけど、
韓国語ができるプログラマーって重宝される?
韓国語って日本語に近いから、半年ぐらいやれば
簡単にマスターできそう。
韓国に外注して経費削減ってのももう既にどっかやってるかな?
02/02/08 16:17ID:???
>>19
韓国産ゲームのヘタレな日本語の現状見る限り、付け入る隙は大いにあるな。
韓国産ゲームのヘタレな日本語の現状見る限り、付け入る隙は大いにあるな。
02/02/08 20:44ID:???
例の法則でつぶれるぞ。
02/02/08 20:49ID:???
>16
400万で作って作れないことは無いぞ。というか昔作ったぞ。
あの頃のことはもう二度と思い出したくもないがな。
400万で作って作れないことは無いぞ。というか昔作ったぞ。
あの頃のことはもう二度と思い出したくもないがな。
02/02/08 20:57ID:???
>>22
つか、同人だろ、それ。
つか、同人だろ、それ。
02/02/08 23:34ID:???
>23
商業なんだよ、これが。しかも、結構売れたんだよ。
でも固定額で受けてたから全然意味なくてな……。
だから思い出したくも無いの。
商業なんだよ、これが。しかも、結構売れたんだよ。
でも固定額で受けてたから全然意味なくてな……。
だから思い出したくも無いの。
02/02/09 23:55ID:???
2613
02/02/10 04:36ID:???02/02/10 10:38ID:???
>26
うん、そんな感じ。元いた会社の仕事だけど。
むちゃくちゃな安さだが、ほっといてつぶれられても寝覚めが悪いので、
昔のよしみで引き受けた。
でもそれくらい無茶をしないとつぶれる自転車操業会社というのは、
少々がんばったって焼け石に水でいずれつぶれるわけで(泣)
うん、そんな感じ。元いた会社の仕事だけど。
むちゃくちゃな安さだが、ほっといてつぶれられても寝覚めが悪いので、
昔のよしみで引き受けた。
でもそれくらい無茶をしないとつぶれる自転車操業会社というのは、
少々がんばったって焼け石に水でいずれつぶれるわけで(泣)
02/02/10 12:12ID:???
SIMPLE系は企画・設計に時間かからないのが利点だし、1年はかけすぎー。
メインはPG兼企画とデザイナで作って、あとは単価ナンボの外注で。
開発は3ヶ月。費用は全部で500ってトコじゃないでしょーか?
2ラインか3ラインで回していけば、1ラインが年3本でも充分利益はでそうだけど。
メインはPG兼企画とデザイナで作って、あとは単価ナンボの外注で。
開発は3ヶ月。費用は全部で500ってトコじゃないでしょーか?
2ラインか3ラインで回していけば、1ラインが年3本でも充分利益はでそうだけど。
02/02/10 14:15ID:???
>>28
PGとデザイナだけで3ヶ月で500超えると思うのですが、普通。
ゲーム業界の常識が分からないんですが、
タコ部屋、経費自腹とかですか?
あと、音楽屋さんは、外注で相場1本いくらぐらいですか?
PGとデザイナだけで3ヶ月で500超えると思うのですが、普通。
ゲーム業界の常識が分からないんですが、
タコ部屋、経費自腹とかですか?
あと、音楽屋さんは、外注で相場1本いくらぐらいですか?
02/02/10 22:20ID:???
特定ハードだけに開発を集中してしまえば、ゲームエンジン等の自社ライブラリなど
次回作に繋げられる知的資産は残るから、3ヶ月で1本てのは可能性はありそうね。
毎回毎回違うハードで、3ヶ月毎にゲームをマスターアップさせてたら死ぬヨ。
次回作に繋げられる知的資産は残るから、3ヶ月で1本てのは可能性はありそうね。
毎回毎回違うハードで、3ヶ月毎にゲームをマスターアップさせてたら死ぬヨ。
02/02/10 22:26ID:???
02/02/11 00:14ID:???
>31
あんた良い経営者なれるよ。
漏れはお前の下では働きたくは無いけどな。
あんた良い経営者なれるよ。
漏れはお前の下では働きたくは無いけどな。
02/02/16 18:05ID:???
物によるだろうが、500もかけてられませんて。
べったり張り付くのはプログラマ1人で、ディレクタ(対外インタフェース含む)と
デザイナは他の仕事と掛け持ちで、ってな感じで人件費圧縮。
移植だと200とか言われることもザラ。それが業界の現状。
べったり張り付くのはプログラマ1人で、ディレクタ(対外インタフェース含む)と
デザイナは他の仕事と掛け持ちで、ってな感じで人件費圧縮。
移植だと200とか言われることもザラ。それが業界の現状。
02/03/05 03:29ID:???
おいおい、人月150万とか言ってるのは一体どこの大手様よ?(藁
人月計算は平均的な社員給与の3倍くらいが妥当と思われ
■ガは100万くらいだったかな(注:CS)
おいらんとこははその半分くらいですわ
人月計算は平均的な社員給与の3倍くらいが妥当と思われ
■ガは100万くらいだったかな(注:CS)
おいらんとこははその半分くらいですわ
02/03/05 04:08ID:???
02/03/05 04:20ID:???
プログラマー一人50万。
デザイナー一人50万。
サウンド1曲、作曲&データ提出で5万から8万。
シンプルに限らず、コンシューマの最低ラインは上に挙げたとおり。
一人一人が高めなのは、「確実に造れる」という人材では
どうしてもこれだけ高くつく。
特にコンシューマはね。
同人に毛が生えた程度の人材を15万くらいで3人雇っても
経験者一人に絶対適わない。
デザイナー一人50万。
サウンド1曲、作曲&データ提出で5万から8万。
シンプルに限らず、コンシューマの最低ラインは上に挙げたとおり。
一人一人が高めなのは、「確実に造れる」という人材では
どうしてもこれだけ高くつく。
特にコンシューマはね。
同人に毛が生えた程度の人材を15万くらいで3人雇っても
経験者一人に絶対適わない。
02/03/05 04:48ID:???
>>35
ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
02/03/05 05:22ID:???
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