ゲームの開発コストについて語るスレ。
開発工数、人月、開発コスト等の見積もり方法や
開発コスト削減のための方法論、人件費や外注、
宣伝費などなどの問題について語りましょう。
秘義務に抵触しない範囲でできるだけ具体的に教えてね。
探検
ゲームの開発コストについて
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02/02/07 23:58ID:???
22
02/02/08 00:00ID:PVgX2qar >2
やれやれ、こんなクソスレでも2を取りたい衝動にかられるなんて重症だなお前は。
やれやれ、こんなクソスレでも2を取りたい衝動にかられるなんて重症だなお前は。
02/02/08 00:04ID:???
各スレの悪寒。。。
02/02/08 00:06ID:???
結局泊り込み。これ最強。
02/02/08 02:02ID:???
このあと、
とんでもない事態に!!
とんでもない事態に!!
02/02/08 02:16ID:???
( ´Д`)< そう来ますか!
7名前は開発中のものです。
02/02/08 13:58ID:EgCWRUwd02/02/08 14:19ID:???
もうメシ食った?
02/02/08 14:38ID:???
業界人じゃないんだけど、ネタ振るか。
SIMPLEシリーズ、あれ商売としてはどうよ?
プログラマー1人、デザイナー1人、
プランナー兼ディレクター兼雑用1人で
1年掛けたとして、36人月。
1人月80万として、2880万。
PSが1本の利益がいくらか分からないけど、
500円として、7万本売れて、3500万。
厳しいな。やっぱ、半年で作らないと駄目か。
SIMPLEシリーズ、あれ商売としてはどうよ?
プログラマー1人、デザイナー1人、
プランナー兼ディレクター兼雑用1人で
1年掛けたとして、36人月。
1人月80万として、2880万。
PSが1本の利益がいくらか分からないけど、
500円として、7万本売れて、3500万。
厳しいな。やっぱ、半年で作らないと駄目か。
02/02/08 14:48ID:???
02/02/08 14:51ID:???
この板来るようになったの最近なんで、よく分からないけど、
もしかしてこの板ってゲー専とゲー専卒しかいない。
もしそうならこのスレ意味ないな。
もしかしてこの板ってゲー専とゲー専卒しかいない。
もしそうならこのスレ意味ないな。
02/02/08 14:55ID:???
02/02/08 15:06ID:???
02/02/08 15:08ID:???
>>13
タコ部屋
タコ部屋
02/02/08 15:14ID:???
>>13
SIMPLEな環境さ(藁
SIMPLEな環境さ(藁
1613
02/02/08 15:49ID:???02/02/08 15:51ID:???
400万で海外ソフトを移植させたことはあったが。
リソース変更作業費程度か。
リソース変更作業費程度か。
02/02/08 16:03ID:???
02/02/08 16:13ID:???
>>17
最近は韓国の移植物とか多いけど、
韓国語ができるプログラマーって重宝される?
韓国語って日本語に近いから、半年ぐらいやれば
簡単にマスターできそう。
韓国に外注して経費削減ってのももう既にどっかやってるかな?
最近は韓国の移植物とか多いけど、
韓国語ができるプログラマーって重宝される?
韓国語って日本語に近いから、半年ぐらいやれば
簡単にマスターできそう。
韓国に外注して経費削減ってのももう既にどっかやってるかな?
02/02/08 16:17ID:???
>>19
韓国産ゲームのヘタレな日本語の現状見る限り、付け入る隙は大いにあるな。
韓国産ゲームのヘタレな日本語の現状見る限り、付け入る隙は大いにあるな。
02/02/08 20:44ID:???
例の法則でつぶれるぞ。
02/02/08 20:49ID:???
>16
400万で作って作れないことは無いぞ。というか昔作ったぞ。
あの頃のことはもう二度と思い出したくもないがな。
400万で作って作れないことは無いぞ。というか昔作ったぞ。
あの頃のことはもう二度と思い出したくもないがな。
02/02/08 20:57ID:???
>>22
つか、同人だろ、それ。
つか、同人だろ、それ。
02/02/08 23:34ID:???
>23
商業なんだよ、これが。しかも、結構売れたんだよ。
でも固定額で受けてたから全然意味なくてな……。
だから思い出したくも無いの。
商業なんだよ、これが。しかも、結構売れたんだよ。
でも固定額で受けてたから全然意味なくてな……。
だから思い出したくも無いの。
02/02/09 23:55ID:???
2613
02/02/10 04:36ID:???02/02/10 10:38ID:???
>26
うん、そんな感じ。元いた会社の仕事だけど。
むちゃくちゃな安さだが、ほっといてつぶれられても寝覚めが悪いので、
昔のよしみで引き受けた。
でもそれくらい無茶をしないとつぶれる自転車操業会社というのは、
少々がんばったって焼け石に水でいずれつぶれるわけで(泣)
うん、そんな感じ。元いた会社の仕事だけど。
むちゃくちゃな安さだが、ほっといてつぶれられても寝覚めが悪いので、
昔のよしみで引き受けた。
でもそれくらい無茶をしないとつぶれる自転車操業会社というのは、
少々がんばったって焼け石に水でいずれつぶれるわけで(泣)
02/02/10 12:12ID:???
SIMPLE系は企画・設計に時間かからないのが利点だし、1年はかけすぎー。
メインはPG兼企画とデザイナで作って、あとは単価ナンボの外注で。
開発は3ヶ月。費用は全部で500ってトコじゃないでしょーか?
2ラインか3ラインで回していけば、1ラインが年3本でも充分利益はでそうだけど。
メインはPG兼企画とデザイナで作って、あとは単価ナンボの外注で。
開発は3ヶ月。費用は全部で500ってトコじゃないでしょーか?
2ラインか3ラインで回していけば、1ラインが年3本でも充分利益はでそうだけど。
02/02/10 14:15ID:???
>>28
PGとデザイナだけで3ヶ月で500超えると思うのですが、普通。
ゲーム業界の常識が分からないんですが、
タコ部屋、経費自腹とかですか?
あと、音楽屋さんは、外注で相場1本いくらぐらいですか?
PGとデザイナだけで3ヶ月で500超えると思うのですが、普通。
ゲーム業界の常識が分からないんですが、
タコ部屋、経費自腹とかですか?
あと、音楽屋さんは、外注で相場1本いくらぐらいですか?
02/02/10 22:20ID:???
特定ハードだけに開発を集中してしまえば、ゲームエンジン等の自社ライブラリなど
次回作に繋げられる知的資産は残るから、3ヶ月で1本てのは可能性はありそうね。
毎回毎回違うハードで、3ヶ月毎にゲームをマスターアップさせてたら死ぬヨ。
次回作に繋げられる知的資産は残るから、3ヶ月で1本てのは可能性はありそうね。
毎回毎回違うハードで、3ヶ月毎にゲームをマスターアップさせてたら死ぬヨ。
02/02/10 22:26ID:???
02/02/11 00:14ID:???
>31
あんた良い経営者なれるよ。
漏れはお前の下では働きたくは無いけどな。
あんた良い経営者なれるよ。
漏れはお前の下では働きたくは無いけどな。
02/02/16 18:05ID:???
物によるだろうが、500もかけてられませんて。
べったり張り付くのはプログラマ1人で、ディレクタ(対外インタフェース含む)と
デザイナは他の仕事と掛け持ちで、ってな感じで人件費圧縮。
移植だと200とか言われることもザラ。それが業界の現状。
べったり張り付くのはプログラマ1人で、ディレクタ(対外インタフェース含む)と
デザイナは他の仕事と掛け持ちで、ってな感じで人件費圧縮。
移植だと200とか言われることもザラ。それが業界の現状。
02/03/05 03:29ID:???
おいおい、人月150万とか言ってるのは一体どこの大手様よ?(藁
人月計算は平均的な社員給与の3倍くらいが妥当と思われ
■ガは100万くらいだったかな(注:CS)
おいらんとこははその半分くらいですわ
人月計算は平均的な社員給与の3倍くらいが妥当と思われ
■ガは100万くらいだったかな(注:CS)
おいらんとこははその半分くらいですわ
02/03/05 04:08ID:???
02/03/05 04:20ID:???
プログラマー一人50万。
デザイナー一人50万。
サウンド1曲、作曲&データ提出で5万から8万。
シンプルに限らず、コンシューマの最低ラインは上に挙げたとおり。
一人一人が高めなのは、「確実に造れる」という人材では
どうしてもこれだけ高くつく。
特にコンシューマはね。
同人に毛が生えた程度の人材を15万くらいで3人雇っても
経験者一人に絶対適わない。
デザイナー一人50万。
サウンド1曲、作曲&データ提出で5万から8万。
シンプルに限らず、コンシューマの最低ラインは上に挙げたとおり。
一人一人が高めなのは、「確実に造れる」という人材では
どうしてもこれだけ高くつく。
特にコンシューマはね。
同人に毛が生えた程度の人材を15万くらいで3人雇っても
経験者一人に絶対適わない。
02/03/05 04:48ID:???
>>35
ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
02/03/05 05:22ID:???
02/03/05 05:29ID:???
02/03/05 05:33ID:???
>ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
いーんだよ、どーせ、この業界は大手で限っているから。
いーんだよ、どーせ、この業界は大手で限っているから。
02/03/05 15:42ID:???
>>39
無理だよ、俺の知り合いカプとかセガとか大手に何人もいるけど、ボーナス含めてそれくらいだよ。
ボーナス含めないと3倍でも120がいいとこ。
管理職側も含めた平均値で計算するわけないじゃん。
別の話だけど、人月計算は、全部内部でない限りは、下請けの給料で計算になるね。
下請けゲーム会社の給料は安いぞ。マジで。
そのうえ、移植とかになると、月給の3倍なんて相場はつかなくなるし。
↑下請けが、さらに安いとこに流して中間を取る、というセコい暮らしもある。
無理だよ、俺の知り合いカプとかセガとか大手に何人もいるけど、ボーナス含めてそれくらいだよ。
ボーナス含めないと3倍でも120がいいとこ。
管理職側も含めた平均値で計算するわけないじゃん。
別の話だけど、人月計算は、全部内部でない限りは、下請けの給料で計算になるね。
下請けゲーム会社の給料は安いぞ。マジで。
そのうえ、移植とかになると、月給の3倍なんて相場はつかなくなるし。
↑下請けが、さらに安いとこに流して中間を取る、というセコい暮らしもある。
02/03/05 17:23ID:???
02/03/05 19:51ID:???
正直ゲームより業務ソフトの下請けのほうがはるかにもうかる
imodeで甲子園の試合結果表示するソフトで1000万とかだもんな〜・・・
imodeで甲子園の試合結果表示するソフトで1000万とかだもんな〜・・・
02/03/05 20:18ID:???
>>42
うちは本数ロイヤリティが発生した場合のみ算出してボ出してるです。
他社と差別化して仕事取ってくるための策略でそうしてますが下請けなんてこんなもんです。
その期内にロイヤリティが発生しなければ無し。鬱。
まぁ数年に1回出すぎて祭り状態になりますが。
うちは本数ロイヤリティが発生した場合のみ算出してボ出してるです。
他社と差別化して仕事取ってくるための策略でそうしてますが下請けなんてこんなもんです。
その期内にロイヤリティが発生しなければ無し。鬱。
まぁ数年に1回出すぎて祭り状態になりますが。
45名前は開発中のものです。
02/03/09 03:53ID:QoGYPicB 基本的にゲーム関係は給料から「好きでやってんだろ?」代が差っぴかれる
からなぁ。。。
搾取されてるよ確実に
からなぁ。。。
搾取されてるよ確実に
02/03/09 05:26ID:???
だいたい人月80万、6ヶ月が相場かと。
まぁ、そこから削られる訳だが。
まぁ、そこから削られる訳だが。
02/03/09 09:42ID:???
48名前は開発中のものです。
02/03/09 13:56ID:ngQsiyy6 うちの会社はSIMPLEで、
プログラマ2人
グラフィッカー1人
で1年近く掛かってる、そのうち潰れるなこりゃ。
プログラマ2人
グラフィッカー1人
で1年近く掛かってる、そのうち潰れるなこりゃ。
02/03/09 14:33ID:???
小回りが効いていいじゃん。
02/03/10 06:23ID:???
PSプログラムで月30-40万ですがナニカ?
開発費もデフレってますなぁ
開発費もデフレってますなぁ
02/03/10 18:28ID:???
>>47
imodeなんてプログラマーが一人で、一月あれば作れると思うが。
imodeなんてプログラマーが一人で、一月あれば作れると思うが。
52名前は開発中のものです。
02/03/11 02:08ID:aigE9I6y 元来一日16時間PGしなきゃならんスケジュールで
開始してるので2人月/月請求したひ…。
開始してるので2人月/月請求したひ…。
54名前は開発中のものです。
02/03/11 05:12ID:aigE9I6y 一任月100万、と言い切るのに根拠は
「うちの基準はそうなんです」だけで可?
「うちの基準はそうなんです」だけで可?
02/03/11 23:10ID:???
うちは人月80万で計算してるな。
東証一部上場の大手だが。
東証一部上場の大手だが。
02/03/12 03:03ID:???
あんな事いいな
出来たらいいな
あんな夢、こんな夢
いっぱいあるけど〜
出来たらいいな
あんな夢、こんな夢
いっぱいあるけど〜
02/03/13 01:07ID:???
一部上場で80万とは安いな
02/03/13 01:09ID:???
とはいえいい加減な会社だと
一時金をきちんと算出してないこともままあるしな・・・
結局社員給与手取りの3倍とかいうのも適当
一時金をきちんと算出してないこともままあるしな・・・
結局社員給与手取りの3倍とかいうのも適当
02/03/20 19:47ID:???
アージュ
60名前は開発中のものです。
02/10/27 04:42ID:ePWtI2dj 1人月30万ですマジで。
02/10/27 05:39ID:???
59 名前:名前は開発中のものです。 :02/03/20 19:47 ID:???
60 名前:名前は開発中のものです。 :02/10/27 04:42 ID:ePWtI2dj
~~~~~~
60 名前:名前は開発中のものです。 :02/10/27 04:42 ID:ePWtI2dj
~~~~~~
02/10/27 10:45ID:???
| /\ | /|/|/|
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| / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
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/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ 彡  ̄(__)`)`
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| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ 彡  ̄(__)`)`
63名前は開発中のものです。
03/06/04 17:27ID:yy/vk9tA64名前は開発中のものです。
03/06/05 19:31ID:vdmflzTn 62 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/10/27 10:45 ???
63 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:03/06/04 17:27 yy/vk9tA
^^^^^^^^^
63 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:03/06/04 17:27 yy/vk9tA
^^^^^^^^^
03/06/06 01:12ID:RtsiefBG
現在、荒らしによってこの板が利用しづらい状態になっているため、避難所を作成しています。
この板の現状に、もしも、嫌気が差していたなら、こっちにきたほうが楽しいかもかもねっ!
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
-------------専用ブラウザへの登録方法-------------
・OpenJane
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
・ほっとぞぬ
その他のBBSで板の追加
この板の現状に、もしも、嫌気が差していたなら、こっちにきたほうが楽しいかもかもねっ!
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
-------------専用ブラウザへの登録方法-------------
・OpenJane
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
・ほっとぞぬ
その他のBBSで板の追加
04/01/04 15:06ID:xhVT9zb2
ho
04/10/15 01:49:54ID:mWCP0ZbH
あっ、そうだ
68流石50 ◆N9UVc6io0I
05/02/09 17:47:55ID:JThYuJpk ここはシェンムーの関係者が次第に必要費用を吊り上げていくスレになりますた。
∧_∧
∧_∧ (´<_,` ) 俺らなんかゼロだもんな。
( ´,_ゝ`) / ⌒i 電気代以外。
/ \ | | http://www.geocities.jp/sasuga50/
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ MMR / .| .|____
\/____/ (u
∧_∧
∧_∧ (´<_,` ) 俺らなんかゼロだもんな。
( ´,_ゝ`) / ⌒i 電気代以外。
/ \ | | http://www.geocities.jp/sasuga50/
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__(__ニつ/ MMR / .| .|____
\/____/ (u
69終了
05/03/19 15:13:48ID:mMpwBGRC //-------------------------------------------
//
// このスレは完全に終了しました。
//
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//
// このスレは完全に終了しました。
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//-------------------------------------------
2005/03/25(金) 19:07:06ID:LK1r0vNF
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
| ちょ、ちょーとまって!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
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| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
71竜京山奇渉河風
皇紀2665/04/01(金) 15:18:57ID:Qp0Z5z2x test
2005/04/23(土) 17:14:19ID:/o489YcU
てst
2005/04/27(水) 00:42:18ID:2MkEk85G
てst
2005/05/03(火) 11:19:11ID:8yKbmUZK
test
2005/05/05(木) 18:28:53ID:uV/nz76D
test
2005/05/06(金) 23:17:30ID:P7x3gGGq
a
2005/05/22(日) 23:31:21ID:HyiRAxRn
hage
78名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 03:10:28ID:etdZAbJq スレ違いかもしれんが、今日本にオンラインゲームの製作者って
どのくらいいるか知ってたら教えて欲しいんだが。
ちなみに中国は2004年の時点で3000人らしい。
どのくらいいるか知ってたら教えて欲しいんだが。
ちなみに中国は2004年の時点で3000人らしい。
79名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 03:21:44ID:3C9CsHeD 実際にプロレベルで使える人材はそのうちの
200人くらいだそうだがな。
そんなにいるのに、人材不足が叫ばれるわけだ。
200人くらいだそうだがな。
そんなにいるのに、人材不足が叫ばれるわけだ。
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