ゲームの開発コストについて語るスレ。
開発工数、人月、開発コスト等の見積もり方法や
開発コスト削減のための方法論、人件費や外注、
宣伝費などなどの問題について語りましょう。
秘義務に抵触しない範囲でできるだけ具体的に教えてね。
探検
ゲームの開発コストについて
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02/02/07 23:58ID:???
2006/01/24(火) 10:11:52ID:E9fZvGqV
81名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 13:06:42ID:BpdKWlmX スクウェアとかカプコンでプログラマーやってたらお金たくさんもらえるの??
糞激務で人月50とかなめてるとしかおもえないんだけど・・・
糞激務で人月50とかなめてるとしかおもえないんだけど・・・
82名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 10:38:02ID:GSmZkh1/ 商業の場合はわかったが、同人だとどうなるの?
83名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 22:22:52ID:EBaYu6bu2006/01/28(土) 01:02:05ID:oCvZZmL8
>82
人件費を経費に入れるかどうかで全然違う
人件費を経費に入れるかどうかで全然違う
85名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 14:10:34ID:17Qz1Tg82006/01/29(日) 23:57:59ID:3ZZbq7Si
人月の額が、そのまま各人に渡るわけじゃないんだよ。
87名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 01:38:26ID:3Yd2IuVM 1人でつくってるフリーゲームって、だいたい幾らくらいのコストかけてやってるの?
開発環境+PC+参考文献=40万くらい?
開発環境+PC+参考文献=40万くらい?
2006/01/30(月) 03:08:56ID:l7s560WM
3年かけて3Dアクション完成させる人もいれば10時間でミニゲーム完成させる人もいる
ピンキリとしか言いようがない
ピンキリとしか言いようがない
2006/05/16(火) 16:37:41ID:/23hnFj7
90名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 11:00:56ID:nX47iXze 保守age
91名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 17:23:19ID:xHo2+pfI 保守age
2006/05/31(水) 19:15:23ID:kqayNosp
会社からしたらクリエイターってのにはプログラマーは含まれないだろうね
ただ実装部隊の一言で人括りされてると思うよ
ただ実装部隊の一言で人括りされてると思うよ
2006/05/31(水) 20:33:24ID:k+INKP88
おまえら、ゲー専生&卒その他だろ?欲深過ぎじゃね?
身の程ってのがあると思われ。月50で上出来だろ。嫌なら辞めろ。会社の立場から言えば、な。
身の程ってのがあると思われ。月50で上出来だろ。嫌なら辞めろ。会社の立場から言えば、な。
2007/07/04(水) 19:15:07ID:mYKfKe6E
欲張ったっていいじゃない。
ロイヤリティ制がいいが、明らかに売れないソフト作るのは欝になるな
ロイヤリティ制がいいが、明らかに売れないソフト作るのは欝になるな
95名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 04:44:58ID:quBxFBZu 保守age
96名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 01:12:49ID:ZynlmslW フリーゲーム製作に金使ってるヤシいる?
2009/08/02(日) 01:39:28ID:PSDycpxJ
ペンタブとかスキャナーとか、音楽ソフトや楽器買うのに金を使う
いいものを買うほど作品の質はよくなる、当然。
金持ちならゲーム会社なみの設備を揃えたっていいだろうし
声やムービーの外注だってできる
この辺は東大生の親に金持ちが多い理論に通じるものがあるな
いいものを買うほど作品の質はよくなる、当然。
金持ちならゲーム会社なみの設備を揃えたっていいだろうし
声やムービーの外注だってできる
この辺は東大生の親に金持ちが多い理論に通じるものがあるな
2009/08/02(日) 01:43:13ID:ugXzfrWM
道具コレクションおつですぅ
2009/08/02(日) 04:48:03ID:Jv+Unm4l
ボクもPhotoShopでお絵描きするので、クオリティの高い落書きができます
100名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 18:28:33ID:g4TDZJDA >87
開発環境:VC++ExpressEdition \0
PC:XPがぎりぎり動くおんぼろマシン
参考文献:全部ネットで済んだ \0
音楽:本職が作曲なので自作 \0
画像:無料素材 \0
参考までに、こんな人も居るってことで。
開発環境:VC++ExpressEdition \0
PC:XPがぎりぎり動くおんぼろマシン
参考文献:全部ネットで済んだ \0
音楽:本職が作曲なので自作 \0
画像:無料素材 \0
参考までに、こんな人も居るってことで。
101名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:53:27ID:5IcqAOGE102名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 18:18:33ID:10ghoYu3 まぁ費用対効果次第だよな
DL様様だけど
DL様様だけど
103名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:11:15ID:3TdHZcTr 趣味でやってるやつとか結構使ってるよ。
そもそも趣味に金を惜しまないのがヲタの習性だしな
そもそも趣味に金を惜しまないのがヲタの習性だしな
104名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 11:36:59ID:MCG5DNf1 ソウダヨー
105名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 13:07:13ID:XNuZexMy 金も時間もかけずに
ちょろっとゲーム作って
ちやほやされたいニャ〜
ちょろっとゲーム作って
ちやほやされたいニャ〜
106名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 11:27:58ID:9qpy89No ぼくは実写でベルトスクロールアクションを作ってるので、安物のビデオカメラと安物の三脚を購入しました。25000円でした。
最初は、デジカメでいいかな?と思いましたが、写真で一枚一枚コマ撮りすると動きがすごく不自然だし動画性能も弱いし、
価格も国産デジカメより安いし60フレームで撮影できるので大満足でした。静止画は500万画素しか撮れませんが使わないので問題ありませんでした。
撮影用のブルーバックペーパーは三枚がさねで12000円でした。あとはフリーでこしらえています。
最初は、デジカメでいいかな?と思いましたが、写真で一枚一枚コマ撮りすると動きがすごく不自然だし動画性能も弱いし、
価格も国産デジカメより安いし60フレームで撮影できるので大満足でした。静止画は500万画素しか撮れませんが使わないので問題ありませんでした。
撮影用のブルーバックペーパーは三枚がさねで12000円でした。あとはフリーでこしらえています。
107名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 16:51:53ID:L4vZ8+0U すごいね
108名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:19:04ID:44+rDo7E 開発:VisualStudioExpress。0\
画像:SAI、EAGE、PhotoshopElements(ペンタブについてきたの。)5000\+0\+30000\
音楽:友人。0\
資料:かなり色々。ただし自分で購入してない。0\(実質20000ぐらい?)
時間:C言語入門読み始めてから、つい最近4年目突入。orz
学生が終わる前にフォトショ、コミスタ、Visualsutudioは買っとこうかなぁと思案中。
画像:SAI、EAGE、PhotoshopElements(ペンタブについてきたの。)5000\+0\+30000\
音楽:友人。0\
資料:かなり色々。ただし自分で購入してない。0\(実質20000ぐらい?)
時間:C言語入門読み始めてから、つい最近4年目突入。orz
学生が終わる前にフォトショ、コミスタ、Visualsutudioは買っとこうかなぁと思案中。
109名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 12:33:03ID:huQYKhfI110名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 18:41:49ID:OLnGfw8q 印刷物やらんならフォトショなんかエレメンツで十分だろ。
だったらイラレの方が汎用性高い。
だったらイラレの方が汎用性高い。
111えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/14(日) 05:04:12ID:/NDHqF9C 音楽は凄いね。
ちょっとの音源だけで5万飛ぶから。
ピアノ、ベース、ドラム、ラッパ、サックス、ストリングス、オルガン、
それぞれ買ってたら35万ぐらい飛びそう。
それにDAWで10万ぐらい。
まともな音で曲作るのに40万は平気で飛ぶ。
エフェクターやアンシミュも買ったとしたら、ねえ。
3DCGも社会人だとお金が余計にかかるし。
分野によっちゃあ、AEとか買わなきゃならんだろうなあ。
趣味は会社でって人もいるし。
そもそも個人を相手に物を売ってないような気がするなあ。
3DCGソフトは公開前から割れるとも言うし。
就職で求めるレベルに対し、学生が開発ツールを入手できる敷居の差も見逃せないねえ。
嫌な世の中だ。
ちょっとの音源だけで5万飛ぶから。
ピアノ、ベース、ドラム、ラッパ、サックス、ストリングス、オルガン、
それぞれ買ってたら35万ぐらい飛びそう。
それにDAWで10万ぐらい。
まともな音で曲作るのに40万は平気で飛ぶ。
エフェクターやアンシミュも買ったとしたら、ねえ。
3DCGも社会人だとお金が余計にかかるし。
分野によっちゃあ、AEとか買わなきゃならんだろうなあ。
趣味は会社でって人もいるし。
そもそも個人を相手に物を売ってないような気がするなあ。
3DCGソフトは公開前から割れるとも言うし。
就職で求めるレベルに対し、学生が開発ツールを入手できる敷居の差も見逃せないねえ。
嫌な世の中だ。
112名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 16:39:39.63ID:yESOuIqA sage
最近はそしゃげか
115名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 18:54:28.66ID:ofb+ihx9 _
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
116名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 21:58:59.73ID:9z2H1TqP 保守age
2015/11/25(水) 21:57:48.69ID:tdkUbjRj
上小澤健介 効率的 エネルギッシュ 自信家 意思が強い 戦略家 カリスマ性がある 奮起させてくれる
http://www.eps4.comlink.ne.jp/~yoshiken/dsc01140kao1.jpg
https://twitter.com/chaosweiss
http://www.eps4.comlink.ne.jp/~yoshiken/dsc01140kao1.jpg
https://twitter.com/chaosweiss
118名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:30:23.22ID:Y2XPLC+z プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
119名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:01:38.62ID:NbdAtCil うっそー
120名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:09:15.26ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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