「古いマシンで快適動作させる事こそが、
プログラミングの醍醐味ってもんよ」
「効率の良いアルゴリズムの完成こそがプログラマの腕の見せ所だ。」
「同じ最適化でも、最新のアーキテクチャのハードの能力を
引き出す方がよっぽどカッコイイです。」
「いまどきシューティングPentium133MHz推奨とか書かれても
誰がそんなのでわざわざプレイするかって気もするしな。」
延々続く平行線、ルール無用のトークバトル、
煽りに罵倒に嘘八百、これぞ2ちゃんの本筋だ。
ひまぢんども集まれ!
探検
【激論】最適化厨vs高スペックヲタ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
02/07/06 16:18ID:???
02/07/07 11:59ID:???
最適化が面白ければ良い。
43名前は開発中のものです。
02/07/07 12:10ID:OtnCmOL6 最近のノートPCの3D性能、ちったあマシになったんでしょーか?
誰か実情教えて。
誰か実情教えて。
44名前は開発中のものです。
02/07/07 14:01ID:nT2f1lEs 技術に興味が薄い企画やCGデザイナーは、
現状のPS2の並レベルで満足してます。
プログラマとして歯がゆいが、
「面白ければいい」で却下されちまう。
現状のPS2の並レベルで満足してます。
プログラマとして歯がゆいが、
「面白ければいい」で却下されちまう。
02/07/07 14:08ID:???
>>41にほぼ同意だが、
技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、
ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
だから、2D時代の栄光にすがるオッサンはドロップアウトして淘汰される。
要は、バランスよく配分できる人でないとゲーム製作に向いてないってこった。
最適化厨も高スペックヲタも回線切って首吊れってこった。
技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、
ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
だから、2D時代の栄光にすがるオッサンはドロップアウトして淘汰される。
要は、バランスよく配分できる人でないとゲーム製作に向いてないってこった。
最適化厨も高スペックヲタも回線切って首吊れってこった。
02/07/07 15:08ID:???
ドット絵のゲームが好きなんじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
02/07/07 16:57ID:???
うわ!このスレおっさんだらけ
02/07/07 17:14ID:???
VB厨はどっかいけよ。
49名前は開発中のものです。
02/07/07 21:03ID:0/ctS9xY02/07/07 21:23ID:???
02/07/07 21:25ID:???
すごいことを言ってみたかっただけじゃない?
5250(補足)
02/07/07 21:30ID:??? あ、好条件化じゃなくて好条件下ね。スマソ。
多分、リファレンスラスタライザを使ってたんじゃないの。
多分、リファレンスラスタライザを使ってたんじゃないの。
02/07/07 21:36ID:???
>リファレンスラスタライザを使ってた
もしそうだとしたら、>>12の言ってる
コレ↓
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ってほとんど詐欺だよな・・・。
もしそうだとしたら、>>12の言ってる
コレ↓
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ってほとんど詐欺だよな・・・。
02/07/07 21:54ID:???
Vertex Shaderがエミュかどうかで差が開いたということなのか。
でもよ、普通にセルシェーダとか使ってる分にはソフトエミュで
やってもそれほど重くならないんだよな。
無理にクソ重たいシェーダを組んでも、ステップ数の制限
とかのせいで、差が開くったって限度あるし。
でもよ、普通にセルシェーダとか使ってる分にはソフトエミュで
やってもそれほど重くならないんだよな。
無理にクソ重たいシェーダを組んでも、ステップ数の制限
とかのせいで、差が開くったって限度あるし。
02/07/07 22:03ID:???
PixelShaderならともかく、VertexShaderのエミュレートは
それほどパフォーマンスを悪化させないはずだが。
それほどパフォーマンスを悪化させないはずだが。
56名前は開発中のものです。
02/07/07 22:22ID:5O9.zvkY5712
02/07/07 22:47ID:WK.87hwQ5812
02/07/07 22:47ID:WK.87hwQ >>35ね。
02/07/07 22:54ID:???
なんでリファレンスラスタライザなんだ?
HAL without H/W VertexProcessingもフラグだけで簡単に設定できるじゃん
HAL without H/W VertexProcessingもフラグだけで簡単に設定できるじゃん
6035
02/07/07 23:17ID:??? >>12
IDirect3D8::CreateDevice() にて
BehaviorFlags に 「D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING」を指定すれば
頂点処理は強制的にCPUで行なわせることができる。
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3d8_createdevice_graphics.htm
ソフトウェア頂点処理の場合
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader() にて
Usage に 「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定すれば
Vertex Shaderはエミュレーションで行なわせることができる。(※明示的に指定する必要アリ)
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3ddevice8_createvertexshader_graphics.htm
以上の2つの点に気を付ければ、 Hardware Vertex Shafer 未対応のカードでも
Vertex Shaderプログラムはちゃんと動くアル。
IDirect3D8::CreateDevice() にて
BehaviorFlags に 「D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING」を指定すれば
頂点処理は強制的にCPUで行なわせることができる。
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3d8_createdevice_graphics.htm
ソフトウェア頂点処理の場合
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader() にて
Usage に 「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定すれば
Vertex Shaderはエミュレーションで行なわせることができる。(※明示的に指定する必要アリ)
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3ddevice8_createvertexshader_graphics.htm
以上の2つの点に気を付ければ、 Hardware Vertex Shafer 未対応のカードでも
Vertex Shaderプログラムはちゃんと動くアル。
6135
02/07/07 23:19ID:??? スマソ。訂正。
Hardware Vertex Shafer 未対応のカードだと
「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定しないと
エラーが返ってくるはず。
Hardware Vertex Shafer 未対応のカードだと
「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定しないと
エラーが返ってくるはず。
02/07/07 23:20ID:???
>Vertex Shaderプログラムはちゃんと動くアル
言いたいことは解るんですが、コンシューマ業界でいう「ちゃんと動く」というのは
パフォーマンス保障も含まれているので(以下略)
言いたいことは解るんですが、コンシューマ業界でいう「ちゃんと動く」というのは
パフォーマンス保障も含まれているので(以下略)
6335
02/07/07 23:22ID:??? Shafer・・・(鬱
6435
02/07/07 23:26ID:???02/07/07 23:28ID:???
>パフォーマンス保障も含まれているので
だから、HVP EMUでも、んなにパフォーマンスがかわらんと言うことを言ってるだけだろ
単にステンシルシャドウを使っているだけのプログラムでも
リファレンスとHALでは100倍以上パフォーマンスが違ってくるしな。
だから、HVP EMUでも、んなにパフォーマンスがかわらんと言うことを言ってるだけだろ
単にステンシルシャドウを使っているだけのプログラムでも
リファレンスとHALでは100倍以上パフォーマンスが違ってくるしな。
66名前は開発中のものです。
02/07/08 00:29ID:bA3K4YSY >>62
おまえさん、何を言っているのか全く意味不明だぜ。
それはDQN丸出しの非論理で因縁を付けてるだけなんだよ。
ついでに「コンシューマ業界云々」のくだりは赤面モノなので
やめてほしいなり。(※まさか騙りではないよな?)
今までの話の流れを把握できていれば分かると思うが
1.APIの使い方に初歩的なミスがある。
2.>>12で出したベンチ結果(2000倍)自体に意味がない。
比較対象にリファレンスラスタライザを使うこと自体がナンセンス。
描画工程も含めて完全にソフトウェアエミュレーションで行なっているものを比較対象に選んでいては
何の比較になるのか不明。少なくともアプリ側での頂点処理の最適化結果を示す値にはなりえない。
以上、2つの点を>>12は指摘されていたんだよ。
で、結局どうすればいいのかといったら話は簡単で、>>12がソースコードの2,3個所を修正すれば
簡単に解決する話なんだよ。つまり
ハードウェア頂点シェーダを搭載している環境では「HALデバイス + ハードウェア頂点処理」
ハードウェア頂点シェーダを搭載してない環境では「HALデバイス + ソフトウェア頂点処理」
を使えばいい。この二者ならば、仮にベンチを取ってもそれなりに有意義なものになるはずだしな。
ピクセルシェーダでも使ってない限りREFデバイスによるソフトエミュなんて出る幕はないんだよ。
おまえさん、何を言っているのか全く意味不明だぜ。
それはDQN丸出しの非論理で因縁を付けてるだけなんだよ。
ついでに「コンシューマ業界云々」のくだりは赤面モノなので
やめてほしいなり。(※まさか騙りではないよな?)
今までの話の流れを把握できていれば分かると思うが
1.APIの使い方に初歩的なミスがある。
2.>>12で出したベンチ結果(2000倍)自体に意味がない。
比較対象にリファレンスラスタライザを使うこと自体がナンセンス。
描画工程も含めて完全にソフトウェアエミュレーションで行なっているものを比較対象に選んでいては
何の比較になるのか不明。少なくともアプリ側での頂点処理の最適化結果を示す値にはなりえない。
以上、2つの点を>>12は指摘されていたんだよ。
で、結局どうすればいいのかといったら話は簡単で、>>12がソースコードの2,3個所を修正すれば
簡単に解決する話なんだよ。つまり
ハードウェア頂点シェーダを搭載している環境では「HALデバイス + ハードウェア頂点処理」
ハードウェア頂点シェーダを搭載してない環境では「HALデバイス + ソフトウェア頂点処理」
を使えばいい。この二者ならば、仮にベンチを取ってもそれなりに有意義なものになるはずだしな。
ピクセルシェーダでも使ってない限りREFデバイスによるソフトエミュなんて出る幕はないんだよ。
672Dオヤジ
02/07/08 01:06ID:??? >技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、
>ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
>技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
この技術ヲタ若造野郎が。
だったら、技術に興味を持ち、磨いて磨きまくった結果、
市場的価値がリッチになったソフトを具体的に挙げてみろよ。
全くないとは言わないが、それこそごく少数だろ?
大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
>ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
>技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
この技術ヲタ若造野郎が。
だったら、技術に興味を持ち、磨いて磨きまくった結果、
市場的価値がリッチになったソフトを具体的に挙げてみろよ。
全くないとは言わないが、それこそごく少数だろ?
大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
02/07/08 01:25ID:???
技術は「使うぞ」と思って使うものじゃないと思う。
それをやっちゃうと、技術だけが突っ走ったプログラマオナニーゲーになりやすい。
技術は、他から必要とされるまで自分の中にためておくものだと思う。
それをやっちゃうと、技術だけが突っ走ったプログラマオナニーゲーになりやすい。
技術は、他から必要とされるまで自分の中にためておくものだと思う。
69名前は開発中のものです。
02/07/08 01:30ID:2yMt67jQ >>67
麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
70名前は開発中のものです。
02/07/08 01:35ID:2yMt67jQ02/07/08 01:41ID:???
72名前は開発中のものです。
02/07/08 01:53ID:c6HyseWY >67
おいおい、まずはお前の言う「まともな麻雀ゲーム」ってのを挙げてみろよ。
まさか、PCエンジン版麻雀学園(修正前)じゃないだろうな?(藁
おいおい、まずはお前の言う「まともな麻雀ゲーム」ってのを挙げてみろよ。
まさか、PCエンジン版麻雀学園(修正前)じゃないだろうな?(藁
02/07/08 02:08ID:???
02/07/08 02:12ID:???
とりあえず書いておくが、定義だけで1スレ消費するなよ
02/07/08 02:25ID:???
>67
逆ギレおやじか、見苦しい。
>大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
>プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
>おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
・・・ハァ?矛盾している文だな。技術なければ何も作れませんが?
基礎学力すら無く古株ってだけでえらそうにしてる様な人だな。
ex1.「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
ex2.「学力じゃない!気合で作るんだ!」
ex3.「根性が足りない!俺がお前ぐらいの時は・・・」
逆ギレおやじか、見苦しい。
>大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
>プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
>おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
・・・ハァ?矛盾している文だな。技術なければ何も作れませんが?
基礎学力すら無く古株ってだけでえらそうにしてる様な人だな。
ex1.「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
ex2.「学力じゃない!気合で作るんだ!」
ex3.「根性が足りない!俺がお前ぐらいの時は・・・」
02/07/08 02:28ID:???
だから、「技術」といったときに何を想定してるのかが全然違うから
話がかみ合うわけないんだって
こんなスレ早く沈めて
話がかみ合うわけないんだって
こんなスレ早く沈めて
7767
02/07/08 02:42ID:??? >>67は曲解して、痛いところつかれてキレてるようにしか見えん。
あん?それはおまえが痛みを感じてることの裏返しか?
>>技術を派手に見せることが出来るからゲームっていう
>>手段を選んだだけなんだし。
そういう不純な理由でこの業界に来んじゃねーよ。
特にその手のプログラマは多い罠。ウザい通り越して害だからヨソ逝け。
>>麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
知るかよボケ。大体、俺はプログラマでないんでね。
けど、3Dポリゴンはぐるぐる回せる癖に、麻雀の仕事をやらせたら
牌の3D表示から実装はじめて、肝心のゲームは一向に進まず
そいつのせいでオジャンになった苦い思いがある罠。
あん?それはおまえが痛みを感じてることの裏返しか?
>>技術を派手に見せることが出来るからゲームっていう
>>手段を選んだだけなんだし。
そういう不純な理由でこの業界に来んじゃねーよ。
特にその手のプログラマは多い罠。ウザい通り越して害だからヨソ逝け。
>>麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
知るかよボケ。大体、俺はプログラマでないんでね。
けど、3Dポリゴンはぐるぐる回せる癖に、麻雀の仕事をやらせたら
牌の3D表示から実装はじめて、肝心のゲームは一向に進まず
そいつのせいでオジャンになった苦い思いがある罠。
02/07/08 02:44ID:???
以上、オジャンにした本人の経験からでした。
7967
02/07/08 02:53ID:??? >・・・ハァ?矛盾している文だな。技術なければ何も作れませんが?
おまえ、多分プログラマーなんだろうけど、論理性ねーな。
どの職でも「技術」なんてあって当たり前の「必要条件」に過ぎねーんだ。
だから「技術」で作っていこうとすると足りねーとこが出てくる。
>>「学力じゃない、気合で作るんだ!」
アニメ業界じゃ良く聞かされたねぇ
>>「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
その○○とやらに匹敵するモノ出してねーから、そのオヤジに
付け込まれるスキがおめーにあったわけだろ?
おまえ、多分プログラマーなんだろうけど、論理性ねーな。
どの職でも「技術」なんてあって当たり前の「必要条件」に過ぎねーんだ。
だから「技術」で作っていこうとすると足りねーとこが出てくる。
>>「学力じゃない、気合で作るんだ!」
アニメ業界じゃ良く聞かされたねぇ
>>「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
その○○とやらに匹敵するモノ出してねーから、そのオヤジに
付け込まれるスキがおめーにあったわけだろ?
02/07/08 02:56ID:???
業界にもいるんだ・・・
エロゲじゃないよね?
エロゲじゃないよね?
02/07/08 02:57ID:???
餌を与えないでください
おながいします
おながいします
02/07/08 03:04ID:???
デムパ全開ぷりに激しくワラタ
楽しい夢がみれそうです。オヤシミ
楽しい夢がみれそうです。オヤシミ
02/07/08 03:11ID:???
俺は個人的に>>67が好きだ(w
8412
02/07/08 03:18ID:DcbN6E9Q02/07/08 07:36ID:???
02/07/08 07:42ID:???
うんうん。
最適化厨に電波は付き物だよな。
最適化厨に電波は付き物だよな。
02/07/08 14:18ID:???
飴とムチ
02/07/08 17:20ID:???
最適化厨はアフォ。市ね。
02/07/08 17:59ID:???
このスレに書き込んでる人たちは頭悪そうだね。
02/07/08 18:03ID:???
そんな事よりみんな、しつこくて申し訳ないが、
本当に申し訳ないが、ちょいと聞いてくれよ。
スレと関係あるからさ。
去年のクリスマスに、実家のある札幌に帰ったんです。誕生日割引で。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで移動しずらいんです。あちこちコケまくりですよ。
で買い物で大通り寄ったらなんか観光客が群がってて、ホワイトイルミネーション綺麗!!、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ホワイトイルミネーションー如きで普段来てない札幌に来てんじゃねーよ、ボケが。
たかが電球だよ、電球。
なんかカップルとかもいるし。2人でイルミネーション見物か。おめでてーな。
よーし俺雪だるま作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アレ見ると別れるんだぞと。
北海道ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
−10〜20℃の吹雪の中、いつ遭難してもおかしくない、
凍死するかしないか、無事に家までたどり着けるのか?そんな雰囲気がいいんじゃねーか。内地人は、すっこんでろ。
で、やっと駅についたかと思ったら、隣の奴が、北海道ラーメンって美味いね!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、「北海道」ラーメンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「北海道」ラーメンだ。
お前は本当にラーメン食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、札幌ラーメンと旭川ラーメンの違いもわからんくせに、ラーメンって言いたいだけちゃうんかと。
元札幌市民の俺から言わせてもらえば今、札幌市民の間での最新流行はやっぱり、
白樺山荘、これだね。これが通の旅行。
白樺山荘ってのは南平岸の駅前、札幌フードセンターの裏にあるラーメン屋。これ。
で、ついでに痛快OL通りで×××する。これ最強。
しかし、白樺山荘は中心部から遠い上、
痛快OL通りは客引きに別の店に連れて行かれるかもしれないという諸刃の剣。
高い地下鉄とススキノになれていないやつにはお薦め出来ない。
まあお前らは、時計台ラーメンでも食ってなさいってこった。
本当に申し訳ないが、ちょいと聞いてくれよ。
スレと関係あるからさ。
去年のクリスマスに、実家のある札幌に帰ったんです。誕生日割引で。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで移動しずらいんです。あちこちコケまくりですよ。
で買い物で大通り寄ったらなんか観光客が群がってて、ホワイトイルミネーション綺麗!!、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ホワイトイルミネーションー如きで普段来てない札幌に来てんじゃねーよ、ボケが。
たかが電球だよ、電球。
なんかカップルとかもいるし。2人でイルミネーション見物か。おめでてーな。
よーし俺雪だるま作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アレ見ると別れるんだぞと。
北海道ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
−10〜20℃の吹雪の中、いつ遭難してもおかしくない、
凍死するかしないか、無事に家までたどり着けるのか?そんな雰囲気がいいんじゃねーか。内地人は、すっこんでろ。
で、やっと駅についたかと思ったら、隣の奴が、北海道ラーメンって美味いね!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、「北海道」ラーメンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「北海道」ラーメンだ。
お前は本当にラーメン食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、札幌ラーメンと旭川ラーメンの違いもわからんくせに、ラーメンって言いたいだけちゃうんかと。
元札幌市民の俺から言わせてもらえば今、札幌市民の間での最新流行はやっぱり、
白樺山荘、これだね。これが通の旅行。
白樺山荘ってのは南平岸の駅前、札幌フードセンターの裏にあるラーメン屋。これ。
で、ついでに痛快OL通りで×××する。これ最強。
しかし、白樺山荘は中心部から遠い上、
痛快OL通りは客引きに別の店に連れて行かれるかもしれないという諸刃の剣。
高い地下鉄とススキノになれていないやつにはお薦め出来ない。
まあお前らは、時計台ラーメンでも食ってなさいってこった。
02/07/08 18:14ID:???
今のハイエンドの環境に合わせて、さらに最適化して作れば、
リリースするころにはロースペックでがんばって動くゲームになってるよ。
APIすら変わっててどうしようもなくなってるかもしれんが。
リリースするころにはロースペックでがんばって動くゲームになってるよ。
APIすら変わっててどうしようもなくなってるかもしれんが。
02/07/08 18:30ID:???
先生!おかげさまで2chでスレたてれました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ____________
__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
|\⌒⌒\| |\ (\ / ) \____________
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\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|_(___)
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| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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02/07/08 18:31ID:???
>>1の主治医です(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | | || | ||
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◎ ◎ [___|| .[___||
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∨ カタカタ
ピーー ____ ___
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┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | | || | ||
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02/07/08 19:05ID:???
アセンブラ厨がカリカリに最適化しますた!というルーチンより、
gccの最適化オプションの方が速い罠。
プロセッサのアーキテクチャや、プログラム内容を理解せずに、
アセンブラにすれば速いんだと勘違いしてる
過去の栄光に引かれた人達が集まるスレがココです。
gccの最適化オプションの方が速い罠。
プロセッサのアーキテクチャや、プログラム内容を理解せずに、
アセンブラにすれば速いんだと勘違いしてる
過去の栄光に引かれた人達が集まるスレがココです。
02/07/08 20:02ID:???
クソジジイはGDIだけ使って一生プログラム組んでろ!
02/07/08 20:04ID:???
プ>>94
02/07/08 20:09ID:???
先生!おかげさまでおならがでました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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02/07/08 20:09ID:???
>>96の主治医です(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
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( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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∨ カタカタ
ピーー ____ ___
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( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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02/07/08 20:36ID:???
10099
02/07/08 20:38ID:??? 疲れるんかないか
101名前は開発中のものです。
02/07/08 20:39ID:??? プ
10299
02/07/08 20:40ID:??? (; ゜∀゜)キー
103>>1の乳です。
02/07/08 20:42ID:??? もっとだ!もっと電波を!
まだまだ笑えん。
俺を愉快にさせてくれ。
まだまだ笑えん。
俺を愉快にさせてくれ。
104名前は開発中のものです。
02/07/08 20:48ID:???|ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
|ヾ(゚∀゚)ノ ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
| ( ) )) アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
ヒィィィィィ .|(( < < アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
(´Д`;)
(∩∩ノ) ←99
10599
02/07/08 20:50ID:???| アヒャー・・・
| ( ゚∀゚)
| ノ( ノ)
・・・? | < <
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
106名前は開発中のものです。
02/07/08 21:06ID:??? ____
| ⊥卍_ |
| (゚∀゚ ヽ >
| ( ゚∀゚) |>==m=== )
| ノ( ノ) ソ 人
・・・ | < < (__)__)
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
| ⊥卍_ |
| (゚∀゚ ヽ >
| ( ゚∀゚) |>==m=== )
| ノ( ノ) ソ 人
・・・ | < < (__)__)
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
10799
02/07/08 21:28ID:???| ___ .
|⊥卍_ |
/ 丶 |(゚∀゚ ヽ >
|>==m=== ) (゚∀゚ )
ヽ ′ | | | |. ノ( ノ)
ヒッ .|(_(__) < <
(||| ´Д)
(∩∩ノ) ←99
108名前は開発中のものです。
02/07/08 21:47ID:???| ___ .
|⊥卍_ |
ポン |(゚∀゚ ヽ >
◇ ミ |>==m=== ) (゚∀゚ )
| | | |. ノ( ノ)
・・・ ..|(_(__) < <
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
109名前は開発中のものです。
02/07/08 21:49ID:??? 馬鹿な俺にはこのスレの話題にはついて逝けん・・・。
鬱だ死のう。
鬱だ死のう。
11099
02/07/08 22:14ID:??? | ___ .
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
? .| 人 ヽノ (ヽ )
( ´) ◇ | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
? .| 人 ヽノ (ヽ )
( ´) ◇ | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
111名前は開発中のものです。
02/07/08 22:40ID:??? その◇が気になるな
続きまだぁ〜?
続きまだぁ〜?
112名前は開発中のものです。
02/07/09 21:25ID:??? | ___ .
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
! .| 人 ヽノ (ヽ )
( ゚) < > | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
! .| 人 ヽノ (ヽ )
( ゚) < > | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
113名前は開発中のものです。
02/07/10 03:30ID:??? >>103
キショイ
キショイ
114名前は開発中のものです。
02/07/13 04:42ID:RAlbLBQU >94
gccの最適化って、そんなに凄かったっけ?
x86ではMSやIntelがいるから凄いという印象が無いのだが・・・。
たとえVC++やインテルコンパイラを使ったとしても、マトリクス演算部分なんかは
アセンブラで書いた方が良いと思うけど、どうよ?
gccの最適化って、そんなに凄かったっけ?
x86ではMSやIntelがいるから凄いという印象が無いのだが・・・。
たとえVC++やインテルコンパイラを使ったとしても、マトリクス演算部分なんかは
アセンブラで書いた方が良いと思うけど、どうよ?
115114
02/07/13 04:45ID:??? もしかして、MIPSやPOWERPCの話をしてた?
それだったら、すまんかった
でも、ああいった石のアセンブラって書く人いるの?
それはそれで尊敬するな(笑
それだったら、すまんかった
でも、ああいった石のアセンブラって書く人いるの?
それはそれで尊敬するな(笑
116名前は開発中のものです。
02/07/13 05:44ID:??? >>114
DirectX命令でやったほうが速いと思われ。
DirectX命令でやったほうが速いと思われ。
117名前は開発中のものです。
02/07/13 06:59ID:??? >>115
68000アセンブラしか出来ないのに、何でも出来る気になった
アセンブラ最高ですオヤジが、遅延無視して書いてくれちゃうという
ステキな空間。それがゲーム製作会社です。
matrix演算なんてC++で書いてコンパイラに任せても、
アセンブラでしこしこ書いたのと同じか、速いコードでてくるぞ。
68000アセンブラしか出来ないのに、何でも出来る気になった
アセンブラ最高ですオヤジが、遅延無視して書いてくれちゃうという
ステキな空間。それがゲーム製作会社です。
matrix演算なんてC++で書いてコンパイラに任せても、
アセンブラでしこしこ書いたのと同じか、速いコードでてくるぞ。
118名前は開発中のものです。
02/07/13 07:17ID:??? x86の場合、スタック使っていることを意識して、アセンブラでカリカリ書いてやれば、
それなりに高速化できます。
それなりに高速化できます。
119名前は開発中のものです。
02/07/13 11:10ID:??? MMX・SSEに関しては、インテル自身がセミナーで
「アプリケーションに最適化してアセンブラで書け」
と言ってたから、やっぱアセンブラ必須な部分はあるんじゃないの?
「アプリケーションに最適化してアセンブラで書け」
と言ってたから、やっぱアセンブラ必須な部分はあるんじゃないの?
120名前は開発中のものです。
02/07/13 11:13ID:??? SIMD関連は人間が手作業で最適化するのは常識
121名前は開発中のものです。
02/07/13 12:23ID:??? だよねー
122名前は開発中のものです。
02/07/13 13:43ID:??? >>120
その一方で、SIMD関連も複雑化するに従ってソフトで最適化しようって流れもあるよね。
CgとかVCLとかみると、正直まだ人間の手で書いたほうがよっぽどいいコード吐き出す
と思うんだけど、SIMDエンジンがどんどん高度化してそれに担当させる仕事が多くなって
くると完全に手作業で全てを制御するっていう流れはかつてのフルアセンブラでソフトを
組んでいた時代から多くの人がC/C++コンパイラを導入するような流れにはなっていくよう
な気がする。
そういえばcodeplayのコンパイラはどうなんだろうか?
その一方で、SIMD関連も複雑化するに従ってソフトで最適化しようって流れもあるよね。
CgとかVCLとかみると、正直まだ人間の手で書いたほうがよっぽどいいコード吐き出す
と思うんだけど、SIMDエンジンがどんどん高度化してそれに担当させる仕事が多くなって
くると完全に手作業で全てを制御するっていう流れはかつてのフルアセンブラでソフトを
組んでいた時代から多くの人がC/C++コンパイラを導入するような流れにはなっていくよう
な気がする。
そういえばcodeplayのコンパイラはどうなんだろうか?
123名前は開発中のものです。
02/07/13 13:48ID:??? 現在SIMD向け最適化で最強なのはVectorCでしょ。
で、C/C++ではどうベンダががんばっても人間の最適化には適いません。
SIMD向けの高級言語が欲しいなら、データフロー言語をベースにした方が
手軽で高い効果が期待できる。
で、C/C++ではどうベンダががんばっても人間の最適化には適いません。
SIMD向けの高級言語が欲しいなら、データフロー言語をベースにした方が
手軽で高い効果が期待できる。
124名前は開発中のものです。
02/07/13 16:56ID:??? 小さなプログラムは確かに人間の最適化の方がいい。
全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
アセンブラ厨は、その辺をしっかり見極めることが出来ない人が多いって事じゃない?
上で話がずれてる様に見えたけど、途中からx86限定話になっちゃったのね・・・
全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
アセンブラ厨は、その辺をしっかり見極めることが出来ない人が多いって事じゃない?
上で話がずれてる様に見えたけど、途中からx86限定話になっちゃったのね・・・
125名前は開発中のものです。
02/07/13 17:05ID:??? >全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
機械的にも最適化できない罠。
機械的にも最適化できない罠。
126名前は開発中のものです。
02/07/13 17:16ID:??? >機械的にも最適化できない罠。
ヒューマンエラーで効率悪くなるよりマシだガナー
最適化つーか、人よりマシレヴェルな。
ヒューマンエラーで効率悪くなるよりマシだガナー
最適化つーか、人よりマシレヴェルな。
127名前は開発中のものです。
02/07/13 20:16ID:??? その辺の定式化できないバランス感が重要ですな。
エラーの無い完璧に最適化されたコードを短期間で書いてくれる人で、
他人との協調も完璧に出来る人をたくさん安価に雇えたら、それこそ完璧。
エラーの無い完璧に最適化されたコードを短期間で書いてくれる人で、
他人との協調も完璧に出来る人をたくさん安価に雇えたら、それこそ完璧。
128名前は開発中のものです。
02/07/13 20:19ID:???129名前は開発中のものです。
02/07/14 17:44ID:??? 今アセンブラ最適化といえば
・携帯Java
・PS2(VU0/VU1)
でしょう。X86ってあんまり需要ないのでは。
・携帯Java
・PS2(VU0/VU1)
でしょう。X86ってあんまり需要ないのでは。
130名前は開発中のものです。
02/07/14 19:11ID:??? 携帯Javaはアセンブラで最適化しないし
131名前は開発中のものです。
02/07/14 19:18ID:??? documentはいつも後回し
132名前は開発中のものです。
02/07/14 20:44ID:???133名前は開発中のものです。
02/07/14 20:52ID:??? ライブラリ等既存資産のSSE2への最適化作業って、普通のゲーム屋ならもう完了してるんだろうか?
まだまだできてないような気がするけど…
まだまだできてないような気がするけど…
134名前は開発中のものです。
02/07/14 22:37ID:??? ゲームで使うSSE2コードってどんなの?
135名前は開発中のものです。
02/07/14 23:19ID:??? >>134
cache controlとか?
cache controlとか?
136名前は開発中のものです。
02/07/20 09:06ID:??? 1の書き込みだけからの判断ですけど、
「ハードウェア依存」の度合いが強いコードを高く評価
→別機種(新アークテクチャ含む)への移植は無視(割り切り)
という点から、正直どちらも歓迎できないです。
ISOの品質特性でいう「移植性」が低そうに見えます。
「ハードウェア依存」の度合いが強いコードを高く評価
→別機種(新アークテクチャ含む)への移植は無視(割り切り)
という点から、正直どちらも歓迎できないです。
ISOの品質特性でいう「移植性」が低そうに見えます。
137名前は開発中のものです。
02/07/21 16:24ID:??? >>136
MI/MD の分離をマジメにやっとけば、良いだけ。(それが難しいんだけど)
MI/MD の分離をマジメにやっとけば、良いだけ。(それが難しいんだけど)
138名前は開発中のものです。
02/07/21 21:58ID:???139名前は開発中のものです。
02/07/21 22:21ID:??? 携帯Javaなんて移植性考えてる暇あったらすぐに出せ!
みたいなもんだし
みたいなもんだし
140名前は開発中のものです。
02/07/21 23:57ID:??? >>138
> 与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
そもそも、
特定環境向けの最適化
移植性
が両立しないという考えが、間違ってると思うけど。そりゃ何も考えずに、機種
依存のコードをソースコード全体に散りばめたら移植性ゼロになるけど、しっ
かり切り分けると、
大半はポータブル
移植性がない部分は、マクロや関数呼び出しに閉じこめ
で済むでしょ。
だいたい、ソフトウェアの規模が大きくなればなるほど何らかのモジュール化
が要求されて、自然とそういう方向に行くって。バイナリ 32KB の世界なら、
レジスタの使い方がこんがらがったフルアセンブラでも書けるけど、PS2 やら
GC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
> 与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
そもそも、
特定環境向けの最適化
移植性
が両立しないという考えが、間違ってると思うけど。そりゃ何も考えずに、機種
依存のコードをソースコード全体に散りばめたら移植性ゼロになるけど、しっ
かり切り分けると、
大半はポータブル
移植性がない部分は、マクロや関数呼び出しに閉じこめ
で済むでしょ。
だいたい、ソフトウェアの規模が大きくなればなるほど何らかのモジュール化
が要求されて、自然とそういう方向に行くって。バイナリ 32KB の世界なら、
レジスタの使い方がこんがらがったフルアセンブラでも書けるけど、PS2 やら
GC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
141名前は開発中のものです。
02/07/22 00:58ID:??? >>140 が両立しないという考えが、間違ってると思うけど
それは136に言ってやれ
>PS2 やらGC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
勿論、GCやX箱なんかとは別の意味で死にますが。
それは136に言ってやれ
>PS2 やらGC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
勿論、GCやX箱なんかとは別の意味で死にますが。
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