完全オリってのは無理?・・・でもないか。
やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。
厨房完全放置でお願いします。
探検
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
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1あーむず
03/03/12 23:14ID:g17LXNe4276名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 09:15:51ID:TXdIA701277名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 01:05:28ID:nZJebQ3A 俺がやってたのは慎重型突撃方ボス型だが
まず>>276のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出
自分の武器の射程で相手に届くか計算
そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない
安全な場所を算出して移動、で攻撃。
慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で
突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。
で、この突撃型が重くなるのだが…
まず>>276のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出
自分の武器の射程で相手に届くか計算
そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない
安全な場所を算出して移動、で攻撃。
慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で
突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。
で、この突撃型が重くなるのだが…
278名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 20:21:54ID:LnCR+cX5 s
279 ◆X7AkktJH96
2006/08/30(水) 00:46:53ID:vgLAApxR そろそろ再開予定。
通信対戦のテンプレ(サンプルとか参考になるモノ)が見つからない・・・・
通信対戦のテンプレ(サンプルとか参考になるモノ)が見つからない・・・・
280名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 22:54:36ID:5Dc0DbiY 最初は荒れまくりだと思ってたら、だんだん良スレになってきたな。
漏れもHSPやっているよ。
漏れもHSPやっているよ。
281名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 05:29:30ID:V5u1f87P 昔作りかけだったものをHSP3に修正中。作りかけの内容が、思っていたよりも荒が多くてへこむ。
282名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:01:27ID:1Taim6Dx 自分も以前途中まで作ってた奴を修正してみようかな。
283名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:26:50ID:gaGhu0iA warota
284名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 00:53:59ID:1lY2LYZj で、>>1はどこまで進んだ?
285名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 22:54:29ID:NukatZJ7で、>>1 は ど こ ま で 進 ん だ ?
286名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 01:48:45ID:VZwFiX/s 座標X-1000〜1000、Y-1000〜1000の空間にいくつかの敵機座標TX,TYがあり、
自機座標MX、MYを中心に半径rの範囲を表示するレーダーを作りたいのですが、
アルゴリズムを解説してくださる人は居ませんか?
自機座標MX、MYを中心に半径rの範囲を表示するレーダーを作りたいのですが、
アルゴリズムを解説してくださる人は居ませんか?
287名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:37:36ID:BekWbtSO 自分が向いてる方向とレーダーの表示方向は関係するのか?
なければ単なる引き算と割り算で位置を出して
半径内なら表示させるだけだが。
なければ単なる引き算と割り算で位置を出して
半径内なら表示させるだけだが。
288名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 22:54:59ID:ALbxm3FD >>286
DX = TX - MX; //自機から見たX座標
DY = TY - MY; //自機から見たY座標
IF (DX >= -r) AND (DX <= r) AND (DY >= -r) AND (DY <= r) THEN //半径の箱の中か?
IF SQRT(DX*DX + DY*DY) < r THEN //半径rの中か?
VX = レーダーの横幅 * (DX+r) / (r*2)
VY = レーダーの縦幅 * (DY+r) / (r*2)
DRAWPOINT(VX, VY)
END
END
みたいな?
DX = TX - MX; //自機から見たX座標
DY = TY - MY; //自機から見たY座標
IF (DX >= -r) AND (DX <= r) AND (DY >= -r) AND (DY <= r) THEN //半径の箱の中か?
IF SQRT(DX*DX + DY*DY) < r THEN //半径rの中か?
VX = レーダーの横幅 * (DX+r) / (r*2)
VY = レーダーの縦幅 * (DY+r) / (r*2)
DRAWPOINT(VX, VY)
END
END
みたいな?
289名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 18:17:13ID:8xm1xAw/290名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 18:24:55ID:q1iwEpa+291TOM ◆tbWqS58jMw
2007/03/15(木) 07:26:36ID:5DeKBzw+ 糞スーレ浮上しま〜す
292名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 12:13:44ID:fAHUywvJ293名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 14:25:14ID:7IxOqohf294名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 00:05:07ID:AKbl0kfc http://gamdev.org/up/img/9196.zip
戦闘の形だけつくってみた
>>292
>>293
ありがと、波に乗れば一気に逝くけど、一度止まるとしばらく放置ってのがパターン…
今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
戦闘の形だけつくってみた
>>292
>>293
ありがと、波に乗れば一気に逝くけど、一度止まるとしばらく放置ってのがパターン…
今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
295sage
2007/03/25(日) 21:05:24ID:gl8EUi/J > 今も戦闘の計算式とバランスに悩み中
悩んでいるなら、話してみたらどうかな。
人からの意見を聞くと、それが刺激になって「自分が本当にやりたかったこと」が具体的に見えてくるかも。
1人で考えていると、客観的に見えない部分はできるものだし。
悩んでいるなら、話してみたらどうかな。
人からの意見を聞くと、それが刺激になって「自分が本当にやりたかったこと」が具体的に見えてくるかも。
1人で考えていると、客観的に見えない部分はできるものだし。
296名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 23:58:46ID:t10HauX7 じゃ、歴ゲー板にでも逝ってくるかな
297名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 10:31:35ID:hnzLipt5 うほっ!すごいですね。
scenarioを自由に作れそうですし、期待しています〜。
無知な私は応援しか出来ませんが、290さん頑張ってください!
scenarioを自由に作れそうですし、期待しています〜。
無知な私は応援しか出来ませんが、290さん頑張ってください!
298名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 00:57:42ID:uoNJmcam ttp://gamdev.org/up/img/9223.zip
今回はいつまで続くかわからないけど頑張ってます。
今回はいつまで続くかわからないけど頑張ってます。
299名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 19:01:49ID:rCAsSiyL >>298
一覧の表示の中に外枠だけ消えて画面中央に表が残り続ける
バグがあるよ
武将の忠誠はそいつらがやりたいことを許す方式で
ジワジワ上がるような仕組みで作業ゲーになるのを
回避するほうがいいと思うがどうか
あーはいはい、おまえらの好きにしろよ、
みたいなターンがあってもいいと思うんだw
一覧の表示の中に外枠だけ消えて画面中央に表が残り続ける
バグがあるよ
武将の忠誠はそいつらがやりたいことを許す方式で
ジワジワ上がるような仕組みで作業ゲーになるのを
回避するほうがいいと思うがどうか
あーはいはい、おまえらの好きにしろよ、
みたいなターンがあってもいいと思うんだw
300名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 19:39:39ID:6B0ZTbW7 こういうスレ見ると俺もプログラミングやってみたいなと思うわ
がんばってくれ
がんばってくれ
301名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 20:40:10ID:zjfGOPJ+ >>298
チョット遊んでみたけど内政やらのコマンド終えた後のターンを終了するのどうしたらいいの?
上のファイル(E)コマンド(C)は押せなくなってるし、右クリックで国別地図に戻るのかと思ったら内部エラーで落ちちゃうし・・・
チョット遊んでみたけど内政やらのコマンド終えた後のターンを終了するのどうしたらいいの?
上のファイル(E)コマンド(C)は押せなくなってるし、右クリックで国別地図に戻るのかと思ったら内部エラーで落ちちゃうし・・・
302名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 20:44:56ID:zjfGOPJ+ 戦闘で撤退選んだときも内部エラーでました
#10だったかと
当方OSはWin98SEです
#10だったかと
当方OSはWin98SEです
303名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 22:17:27ID:DSqIVtsn >>298
期待してます。のんびり頑張ってください。
期待してます。のんびり頑張ってください。
304名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 15:12:15ID:yiS0oKAP プログラムの初心者にも達してないけどこのゲーム作るのに何行くらい書いてるの?
305名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 15:13:22ID:yiS0oKAP >>304自己レス
プログラムの初心者にも達してないのは書き手(ここでは304)のことね
プログラムの初心者にも達してないのは書き手(ここでは304)のことね
306名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 00:00:18ID:imqjUN6V バグ取りと各部修正
http://gamdev.org/up/img/9280.zip
バグ報告はすごく助かります。地道に直して行きますよ
>>299
武将風雲録みたいな感じですか?
>>304
行数ってかサイズは150kb位かな。無駄にコピペしたのも含めると。
http://gamdev.org/up/img/9280.zip
バグ報告はすごく助かります。地道に直して行きますよ
>>299
武将風雲録みたいな感じですか?
>>304
行数ってかサイズは150kb位かな。無駄にコピペしたのも含めると。
307名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 09:05:15ID:gbkB70yy308名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 13:52:25ID:imqjUN6V309名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 19:32:54ID:KV83UwXl 武将のリスト表示でグリッドコントロールみたいなのを使用されてますが、どのような作り方をしているのでしょうか?
もしよかったら教えていただけますか。
もしよかったら教えていただけますか。
310名前は開発中のものです。
2007/05/19(土) 06:03:15ID:PjDpj5mB age
311名前は開発中のものです。
2007/05/21(月) 07:03:43ID:JtRsMVI6312名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:12:16ID:jHqoUO3r 今北です。
>>203すげぇ
>>203すげぇ
313名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 18:39:02ID:+LSgGcdp 移動の決定を右クリックでキャンセルした後、もう一回右クリックを押すとエラーで強制終了するバグ発見。
314名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 04:10:35ID:+7+ZOEWR ううむ
315名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 21:04:48ID:MpVuybCS 過疎アゲ
316名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 02:28:18ID:KncFsd3x 今北
これすげぇ・・・
俺も戦国SLG作りたいなぁ
これすげぇ・・・
俺も戦国SLG作りたいなぁ
317名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 21:32:58ID:xalqmGO7 ほんとにできるやつは、できないのを言語のせいにしたりはしない。
が ん が れ! ! !
が ん が れ! ! !
318名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 01:26:59ID:BJMkshXe 言葉使いがVIPPERで吹いたwww
319名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 09:43:07ID:5wG4zbjL 久しぶりに来たら戦国モノが好評かー
FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
320名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 17:58:59ID:KzyLxZbe321名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:42:19ID:iw5k7rUa322名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 18:14:20ID:tvpQZeO8 http://gamdev.org/up/img/10864.zip
気合入れれば完成するのか?
気合入れれば完成するのか?
323名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 20:20:32ID:QLyqknr2 >322
up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね
すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね
すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
324名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 22:05:29ID:tvpQZeO8325名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 15:18:44ID:HeC3aajO >324
改良乙
戦闘できるようになっていたよ
クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい
シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)
マップチップ設定は
橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな)
自動回復の有無(回復量の設定)
イベントの発生(制圧+到達+村人との会話)
ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う
もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
改良乙
戦闘できるようになっていたよ
クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい
シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)
マップチップ設定は
橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな)
自動回復の有無(回復量の設定)
イベントの発生(制圧+到達+村人との会話)
ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う
もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
326名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 22:56:58ID:OL082ILY http://gamdev.org/up/img/10873.zip
今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。
扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。
シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。
扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。
シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
327名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 22:06:23ID:c1e0Rx/T 色々とエディターをいじってみたけど、だいぶ安定してきたね
>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
328名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 22:14:57ID:4gkd4BdL329名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 10:49:59ID:qC3c9Qc6330名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 20:12:15ID:vYRfsPbW >328
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
331名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 00:45:50ID:yGAmbyrL 今、戦闘準備のシステムを仕上げました。
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
332名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 12:11:26ID:TztzjJLD333名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 20:28:13ID:+KfhF0Jd >332
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん
それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん
それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
334名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 22:48:34ID:TztzjJLD >>333
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip
聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip
聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
335名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 23:21:42ID:TztzjJLD アドレス変わってました。
http://gamdev.org/up/img/11072.zip
http://gamdev.org/up/img/11072.zip
336名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 20:11:12ID:pfuw4ZKu すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。
337名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 17:50:10ID:cqNlW2zB 期待してるのでがんがってください
338名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:40:18ID:xVETCOHb 新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
339係長 ◆jpbFmiRpAQ
2008/06/21(土) 20:42:18ID:2fZFWB+S |Д`) …
340名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 14:43:56ID:jWsmuSkC あれっ?もう終わっちゃったの?
341名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 22:30:59ID:IfMqOtvf 実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、
アイデアすらないなあ
せせこましいのならあるけど
アイデアすらないなあ
せせこましいのならあるけど
342名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 12:05:32ID:xW61FazV アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用
343名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:27:15ID:fN5ZXYAJ アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば
344名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 00:02:33ID:43i0tgHY345名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 14:40:08ID:h5pLCGFp プログラマだから、プログラムは良いんだが、
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
346名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 23:50:32ID:yqEAY4mG 素材には力を注入しない主義
347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:11:04.13ID:oDkZLgbY あげ
∧_∧
( ・∀・) ガッ!
(⊃□ つミ。゚。 ゚ 。
| | | 。 人。゚ 。
(__)_) .< >_∧∩
。゚V`Д´)/
/ ←>>44
349名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:27:54.43ID:JadSAIco そうかそうか
350名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:21:25.68ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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