フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
探検
【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
03/11/09 20:03ID:f0s1r/dM04/09/16 02:20:06ID:Fz/nKx1B
>>1頂点に対して1ボーン。
案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
04/09/16 03:41:50ID:OMzwhWHC
Milkshape3Dで、Simsのメイドのモデルを弄ってるんだけど、
やっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
やっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
8180
04/09/16 22:41:57ID:Xyrlj1iH 昨日Milkshape3Dを絶賛したがスマン、やっぱダメだ。
理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
04/09/16 22:51:33ID:IoHTZBPW
Xファイルはまったく知らないんだけど、
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
8376
04/09/17 02:16:33ID:t+nQMk9i 何故おいらだけ平気なんだー
>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
04/09/17 02:21:32ID:t+nQMk9i
04/09/17 03:01:27ID:YVERs7ZW
>>83
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
http://gamdev.org/up/img/1246.zip
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
http://gamdev.org/up/img/1246.zip
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
04/09/17 03:03:53ID:1yZjoYTu
04/09/17 03:38:36ID:eOOFcE1Z
04/09/17 05:13:40ID:oJaMiJif
>>85
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
お前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
04/09/20 15:38:22ID:KEDhp3i3
プグイン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
04/10/14 18:47:36ID:SIk4tq2h
gamespaceのフリー版なんだけど普通に四角作って
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
アニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
04/10/14 20:21:18ID:KoSQf5si
9290
04/10/14 23:22:51ID:SIk4tq2h サンクスできました。早すぎて動きわからなかったみたいです
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
04/10/14 23:37:46ID:4GXDeVoz
>>92
早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。
ここのFAQに書いてある
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある
http://canon-sol.jp/product/ts/
特に共通チュートリアルは必読 ( http://canon-sol.jp/product/ts/ez_tut.html )
初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ
早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。
ここのFAQに書いてある
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある
http://canon-sol.jp/product/ts/
特に共通チュートリアルは必読 ( http://canon-sol.jp/product/ts/ez_tut.html )
初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ
2005/10/02(日) 21:16:49ID:3YTxjKY0
メタセコ+mikoto+mikoto2xでぼちぼちやっている自分。
2005/10/05(水) 17:16:12ID:mLIr1pbc
2006/02/11(土) 01:14:58ID:vfaF6aT/
mikotoはundo無いし、下手にスキニングがきれいなので
ゲーム用途としてはいまいち
ゲーム用途としてはいまいち
97名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 17:30:40ID:FHsrfnOa モーション付きXファイルをプログラムでロードして再生する方法なんてあるんですか?もしあるとしたらそのクラス名を教えてください。
2006/02/14(火) 19:45:04ID:6oHm4q42
>>97
調べればすぐ見つかるよ
調べればすぐ見つかるよ
2006/02/14(火) 22:02:40ID:YQPulM9L
>>97
マジレスするとSDKに普通に入ってる
マジレスするとSDKに普通に入ってる
100名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 06:38:59ID:4WikDgu3 >>94
俺も触ってみた。
とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。
、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?
今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目)
後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。
サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。
俺も触ってみた。
とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。
、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?
今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目)
後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。
サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。
101名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:32:08ID:EI4iuImd 1から作り直したら治った・・・
102100
2006/02/25(土) 03:28:16ID:Kl8J4FaR 自己解決。
初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。
次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。
次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
103名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 21:41:22ID:A9OBBFN7 xsiで.xにエクスポートするときに、モーションとスキンがちゃんと出力できる方法があったら教えてください。お願いします。
104名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:51:00ID:4GrGwxfJ スキャナー副長官
105名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:27:02ID:RBb+08ZX106名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:04:30ID:RBb+08ZX めもあげ。
XSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
XSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
107名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:46:11ID:e9yt/aRD dotXSIとかいうツールは使えないの?
108名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:14:25ID:JMWs+UWO dotXSIはXSIのモデルファイル形式。
109名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:36:10ID:JMWs+UWO 自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
これでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
110名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:34:54ID:BO3AtE5F dotXSIをxに変換できるツールがあれば、フリーのXSIが使えるのでいい感じなんだけど
そういうの無いの?
そういうの無いの?
111名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:59:20ID:bMos54H+ もうfragmotionで良いだろ。。。
112名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 12:40:38ID:V+71k0Rc Lightwaveのプラグインの出すxファイルと
普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
113名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 17:35:46ID:q+6LYT0f >111
試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
114名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:06:48ID:0q+4yudy AGE
115名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 23:17:34ID:G8KgTCZe これとかどう?
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm
116名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 14:03:12ID:wzuI+s70 xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
117名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 22:33:06ID:6E/jjxbW >>116
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
118名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 23:40:23ID:jzDx2TxT 日本語でおkだよ
119名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 00:06:46ID:ZZ8WBKtq120名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 22:50:05ID:Rd+SNRbU あげ
121名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:53:37ID:7pS802no あげ
122名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:18:24ID:drEvYh9C LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
1週間無駄にした。
フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
123名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 17:33:49ID:GDrBpTZM Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
124seb ◆.5wljPk1.c
2008/09/20(土) 19:38:19ID:Yu7rHK2+ FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?
もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
125名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 23:53:39ID:GDrBpTZM ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等
下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる
126名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 12:59:52ID:Upvio/7S DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
127126
2008/09/21(日) 17:47:05ID:Ccq6lL/g ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
129名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 00:30:04ID:+z5DW2WV メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
130名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:23:41ID:xYk144/6 嘘こくな!
131名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 09:05:36ID:Q7QinV+t 正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
132名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 12:41:46ID:e1RLGi+Z ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
133名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 21:51:40ID:MzH8NUnZ ToyStudioオススメ
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
134名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 09:41:25ID:OQLtgVri >>133
IDとpassって有料?
IDとpassって有料?
135名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 10:16:54ID:Lep6/wfQ 無量だよ、ドキュメント読め
136名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 13:29:54ID:OQLtgVri ありがd
137名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 19:01:16ID:WikBFEbF RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
138名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:19:30ID:fLLAJ5dw 今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
なんかいい方法ないものか
139名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 16:30:18ID:0PNuiUMi いい方法って何が欲しいの?
140名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 20:48:27ID:qS2Xbn7X ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
141名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 14:59:07ID:tIWQ9nts RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
なにか設定間違ってる?
142名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 12:30:27ID:+x5QkB3W rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
143名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 22:39:30ID:Jz2Kg6NK144名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 00:10:55ID:vHpY7Ujr ちょっとだけ試してみた感じ
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ
明日、もうちょっと調べてみます〜
145名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 07:23:15ID:fyNi+8dr 結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので
六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2
が可能になりました。
146名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 10:23:46ID:BRVCqONw MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
147名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 00:27:26.53ID:Lu3ke7cF rokdebone2のxはバグだらけやないか
わしゃ〜toystudioに移るで
わしゃ〜toystudioに移るで
148名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 16:05:22.24ID:A2hjjrwv ス
149おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/25(土) 05:20:50.20ID:WxmMIAGY 3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。
Xファイル出力が付きました!
複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし
RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。
Xファイル出力が付きました!
複数モデルを同時に編集できるし、キーをマウスで範囲選択出来るし
RokDeBone2よりもすでに使いやすいです。お試しを!!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
150名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 09:05:17.94ID:8ExgBs8d あれRokDeBoneってオープンソースになったのか
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
これは面白い。Unityで使えるようにしてくれたら使う
151おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/02/26(日) 05:20:51.01ID:EQmjzvEJ152名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 13:12:03.18ID:4yI7QfHS Unityが読めるのは.FBX .dae .3DS .dxf .obj
その中でもFBXが事実上の標準
Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず
(多くの場合そう簡単には行かないんだけど)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html
その中でもFBXが事実上の標準
Colladaで出力できるようになればUnityに取り込めるはず
(多くの場合そう簡単には行かないんだけど)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-importObject.html
153名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 18:50:35.26ID:FLurogwV AutodeskのサイトにfbxのSDKあるから、
fbxなら対応は難しく無いと思う
fbxなら対応は難しく無いと思う
154おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/03/04(日) 07:32:01.56ID:8QYYy+us >>152
OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。
>>153
fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
ところでOpenRDBの動画を作りました。
音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798
OpenRDBで出力するColladaはRokDeBone2のプラグインで出力するものと同じなんです。
RokDeBone2出力のものをUnityで読ませたら、モーションがおかしかったです。
Collada DOM2.2では正常に読めるのでUnity側の問題のような気がします。
>>153
fbxよく分からんのよね。
オープンソースなので誰かやってくれないかなfbx出力。
ところでOpenRDBの動画を作りました。
音が無いけどまだ見てない人は見てみて感想くだしゃい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17127798
155名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 16:03:16.46ID:jLiKY+xV これソースをSVNとかで公開できない?
156名前は開発中のものです。
2012/06/29(金) 22:19:40.20ID:UVC3869E157おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/01(日) 19:59:59.36ID:Cpp0FKr5158おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/16(月) 05:30:15.54ID:jg9DB8jl159名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 17:46:38.18ID:9yx9SWfu おめでとう
160おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/17(火) 11:26:21.81ID:U1qTFUZw OpenRDBにアンドゥーとリドゥーをつけたよー!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
FBX出力以外は無料で使えるようにするので
どうぞよろしく!
161名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 19:45:02.30ID:HxB63Cel やったー
162おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/31(火) 08:07:20.78ID:fIUyvmCb163名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 13:39:13.60ID:PKGvM54F もう1年前か
165名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 02:29:16.21ID:lSNjy4CG HSP方面で大喧嘩やらかして方向転換しちゃったからな
166名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:27:43.63ID:4sxAlKSC そうかそうか
167名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:28:53.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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