探検
クムドールの剣
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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
122名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 15:07:47ID:IpkfhNuB 昔ログインの墜落日誌に載ってた
123名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 19:39:09ID:zAZ59Zst あれは旦那がチューリップだったのが未だに謎だな
124名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 09:35:36ID:aAKMVGn9 >>120
3モードに対応したFDDなら読み込めると思うよ。
3モードに対応したFDDなら読み込めると思うよ。
125名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 09:00:28ID:aWrrLRiE >>124
d、買ってくる
d、買ってくる
126名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 10:24:21ID:AQ9+U7T7 >>120
読み込もうとする本体がPC98、おっとPC-98xxじゃないと、
ドライブ A のディスクはフォーマットされていません。
今すぐフォーマットしますか?
はい(Y) いいえ(N)
のメッセージがでる事もあるYo。
読み込もうとする本体がPC98、おっとPC-98xxじゃないと、
ドライブ A のディスクはフォーマットされていません。
今すぐフォーマットしますか?
はい(Y) いいえ(N)
のメッセージがでる事もあるYo。
127120
2007/10/21(日) 06:42:22ID:ENK2WY/j どんなんがいいか相談したら、友人がもってるらしいから、
吸出しだけしてもらおうと思ってるんだが、普通に吸い出せばおk?
上の方のレスで、nyとかに落ちてるFDIイメージでやると、
プロテクトか何かでドリームポイントから進めないとかあったんだが。
エミュはANEXでいいのかな
吸出しだけしてもらおうと思ってるんだが、普通に吸い出せばおk?
上の方のレスで、nyとかに落ちてるFDIイメージでやると、
プロテクトか何かでドリームポイントから進めないとかあったんだが。
エミュはANEXでいいのかな
128名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 09:05:41ID:IN96toTX 少し活気付いてきたので上げ
129名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 18:20:04ID:4Mf3pZkj130名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 09:52:06ID:hQD2zFOL 3モード対応のUSB接続FDDを使って、2000でAnex使ってやってみたんだが何故かできなかった。
というかFD自体を読み込めてないようだった。
一応大学にあるNEC製のPC-98でプレイできたので、データは壊れてないみたい。
セーブデータも残ってた。
SS撮り方わからんから写メだけど。
ttp://imepita.jp/20071023/345600
スコア画面
ttp://imepita.jp/20071023/345930
練習モード
ttp://imepita.jp/20071023/346310
ttp://imepita.jp/20071023/346100
卵割り(ドリームポイント内部)
ttp://imepita.jp/20071023/346510
敵と遭遇
ttp://imepita.jp/20071023/346690
その他大勢
ttp://imepita.jp/20071023/347030
というかFD自体を読み込めてないようだった。
一応大学にあるNEC製のPC-98でプレイできたので、データは壊れてないみたい。
セーブデータも残ってた。
SS撮り方わからんから写メだけど。
ttp://imepita.jp/20071023/345600
スコア画面
ttp://imepita.jp/20071023/345930
練習モード
ttp://imepita.jp/20071023/346310
ttp://imepita.jp/20071023/346100
卵割り(ドリームポイント内部)
ttp://imepita.jp/20071023/346510
敵と遭遇
ttp://imepita.jp/20071023/346690
その他大勢
ttp://imepita.jp/20071023/347030
131名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 10:01:59ID:hQD2zFOL 戦闘シーン補足
敵との戦闘は卵割ってるシーンと似たような感じで、表示された文字を全部打つ事でダメージを与えられる。
敵が卵になるとグラフィックが卵に変わる。
また卵になるのはミスタイプ0で敵を倒した場合のみ。(BSでミス修正して倒した場合も可)
画像にあるように、卵の場合はゆっくりだが文字が縦方向に二重に分身していって見づらくなる。
スコア画面補足
よくあるタイピングゲームのスコアグラフ
スコアとして記録されるのは練習モード&石化クムの木の石化解除の記録のみ
下の*とか11はモードの種類。
*は石化クムの木。11とかの数字は町にある修練所での記録。
過去20回の記録が残る。
敵との戦闘は卵割ってるシーンと似たような感じで、表示された文字を全部打つ事でダメージを与えられる。
敵が卵になるとグラフィックが卵に変わる。
また卵になるのはミスタイプ0で敵を倒した場合のみ。(BSでミス修正して倒した場合も可)
画像にあるように、卵の場合はゆっくりだが文字が縦方向に二重に分身していって見づらくなる。
スコア画面補足
よくあるタイピングゲームのスコアグラフ
スコアとして記録されるのは練習モード&石化クムの木の石化解除の記録のみ
下の*とか11はモードの種類。
*は石化クムの木。11とかの数字は町にある修練所での記録。
過去20回の記録が残る。
132名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 10:26:11ID:hQD2zFOL 敵とかが出す呪文(文字列)パターンだけど、
ちょっとした短文が用意されてて、その中のある範囲をランダムで抜粋してる感じがした。
敵の出す文字列の文字数は毎回決まっている。
日本語をローマ字表記で出してくる敵もいれば、英文直球のやつもいるし、特殊記号を多用するなどもいる。
せっかく作るなら、この辺りアレンジ加えると面白いかも。
プログラム言語出してくるやつとか。
ちょっとした短文が用意されてて、その中のある範囲をランダムで抜粋してる感じがした。
敵の出す文字列の文字数は毎回決まっている。
日本語をローマ字表記で出してくる敵もいれば、英文直球のやつもいるし、特殊記号を多用するなどもいる。
せっかく作るなら、この辺りアレンジ加えると面白いかも。
プログラム言語出してくるやつとか。
13377
2007/10/23(火) 21:45:11ID:/GAaK4di メニュー選択できるようにしてみました。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071023.lzh
キー割付は、非常に扱いにくいのですが、こんなんで良いでしょうか?
フィールドを歩くところから片付けようと思うので、次は「石化した木」を緑の木に戻す
ところに手をつけようと思っているのですが、その辺の条件とか手順とか、
なるべく詳しく(タイプ出題例とか)、誰か説明して下さい。
あと、村とかの内部構成や配置なども、情報お願いします。
それからプレイヤーのドット絵(?)とか描いていただける方いらっしゃったら、
αチャネルつきのPNG、32x32ドットで4方向でお願いします。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071023.lzh
キー割付は、非常に扱いにくいのですが、こんなんで良いでしょうか?
フィールドを歩くところから片付けようと思うので、次は「石化した木」を緑の木に戻す
ところに手をつけようと思っているのですが、その辺の条件とか手順とか、
なるべく詳しく(タイプ出題例とか)、誰か説明して下さい。
あと、村とかの内部構成や配置なども、情報お願いします。
それからプレイヤーのドット絵(?)とか描いていただける方いらっしゃったら、
αチャネルつきのPNG、32x32ドットで4方向でお願いします。
134名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 00:29:39ID:HRKJHNyC キー割付ですが、カーソル移動が少し面倒なので、
S or ←:左方向カーソル移動
D or ↓:下方向カーソル移動
E or ↑:上方向カーソル移動
F or →右方向カーソル移動
などに設定できると便利そうです。
移動のために手の位置を変えるのが面倒ならSDEFで。
そうでもないなら矢印キーを使うとか。
ただ F、J、スペース で移動等ができるのは、ゲームの初期にFJスペースキー以外を失くしてしまうという設定と、
ホームポジションを常に意識して手を置く事を重視しているためかと思いますので、
FJスペースキーしかない内は、F・J・スペースキー
ゲーム内で矢印キーを別途購入できるようにして、購入すれば矢印キー使用可能
とかでもいいかもしれません。
とりあえず現段階ではSDEFor矢印キーで作って欲しいかも。
S or ←:左方向カーソル移動
D or ↓:下方向カーソル移動
E or ↑:上方向カーソル移動
F or →右方向カーソル移動
などに設定できると便利そうです。
移動のために手の位置を変えるのが面倒ならSDEFで。
そうでもないなら矢印キーを使うとか。
ただ F、J、スペース で移動等ができるのは、ゲームの初期にFJスペースキー以外を失くしてしまうという設定と、
ホームポジションを常に意識して手を置く事を重視しているためかと思いますので、
FJスペースキーしかない内は、F・J・スペースキー
ゲーム内で矢印キーを別途購入できるようにして、購入すれば矢印キー使用可能
とかでもいいかもしれません。
とりあえず現段階ではSDEFor矢印キーで作って欲しいかも。
135名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:11:57ID:HRKJHNyC クムの木についての仕様
まず「タマオリン」というアイテムを使います。後半の町に売っていたと思います。
一度使用すると消えます。
使用すると「チャト状態」になり、クムの木と会話(?)できるようになります。
その状態で石化したクムの木の方向を向いて”調べる”を選択すると、
メッセージ(「石化したクムの木が呪文を唱えてきた」みたいな感じ)が出て、アップした画像の練習モードのような感じで文章が3行表示されます。
文章の内容は数字や特殊キーのない英文だった気がします。
戦闘中は徐々にこちらのHPが減り続け、ミスタイプをしてもHPが減ります。
ただし呪文の壁と違い、ミスタイプをしても戦闘が強制終了する事はありません。
ミスタイプはBSキーで消す事が可能です。間違ったタイプ文字を消さずに続行しても構いません。
倒すと経験値許容度が上がり、石化したクムの木が緑色になって、通過できるようになります。
またクムの木の石化を一つ解除すると、チャト効果が消えます。
チャト効果云々や、体力云々は現段階では関係ありませんが、一応書いておきました。
まず「タマオリン」というアイテムを使います。後半の町に売っていたと思います。
一度使用すると消えます。
使用すると「チャト状態」になり、クムの木と会話(?)できるようになります。
その状態で石化したクムの木の方向を向いて”調べる”を選択すると、
メッセージ(「石化したクムの木が呪文を唱えてきた」みたいな感じ)が出て、アップした画像の練習モードのような感じで文章が3行表示されます。
文章の内容は数字や特殊キーのない英文だった気がします。
戦闘中は徐々にこちらのHPが減り続け、ミスタイプをしてもHPが減ります。
ただし呪文の壁と違い、ミスタイプをしても戦闘が強制終了する事はありません。
ミスタイプはBSキーで消す事が可能です。間違ったタイプ文字を消さずに続行しても構いません。
倒すと経験値許容度が上がり、石化したクムの木が緑色になって、通過できるようになります。
またクムの木の石化を一つ解除すると、チャト効果が消えます。
チャト効果云々や、体力云々は現段階では関係ありませんが、一応書いておきました。
136名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 01:14:55ID:HRKJHNyC137135追記
2007/10/24(水) 01:18:19ID:HRKJHNyC 3列の英文を全て入力し終えると戦闘終了です。
こちらの攻撃力などに関係なく1回打ち込めば終了です。
こちらの攻撃力などに関係なく1回打ち込めば終了です。
138名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 21:01:20ID:cvfJzfIg 神降臨期待age
139120
2007/10/27(土) 02:13:57ID:36dv7dsX140名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 03:56:16ID:alVpGEej >>139
読み込むPCはちゃんと3モードかえ?
読み込むPCはちゃんと3モードかえ?
141名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 03:59:19ID:alVpGEej おっと日本語不足だ。
読み込むPCについてるFDDドライブは3モード対応で、
かつ3モード読み書き可能なドライバが入ってるかえ?
読み込むPCについてるFDDドライブは3モード対応で、
かつ3モード読み書き可能なドライバが入ってるかえ?
142愛知県江南市原住民
2007/10/27(土) 07:17:47ID:b+UPf7Vw 1セクタ目にプロテクトがかかってた記憶がある。
なつかしー。
なつかしー。
143名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 14:22:59ID:36dv7dsX >>141
FDDはLogitecのLFD-A1UWHというやつです。
友人のやつなのですが、XPならドライバは自動でインストールされると聞いたのでそのまま使ってました。
コンパネからFDDのドライバ見てみたんですが、標準のやつが一つ入ってるだけだったので、
LogitecのHPにいって探してみたのですが、仕様書しかないようなので、
ダメ元で↓のツールを使って、内臓の3モードに対応していないFDDでやってみました。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se150060.html
バイナリエディタで最初の無駄な部分を省くとそのままエミュ等で使えるとどっかに書いてあったので、
やってみたのですができませんでした。そもそも3モード非対応でやったのが悪いのかもしれませんが。
中身覗いて分かった事なんですが、敵の出す文章は敵ごとにあらかじめ16x16biteくらいの文字列が設定されていて、
そこから適当に出題されているようです。
練習モードの文章は、別の場所に更に長い文章として格納されていたと思います。
PCスキル不足ですまない・・
FDDはLogitecのLFD-A1UWHというやつです。
友人のやつなのですが、XPならドライバは自動でインストールされると聞いたのでそのまま使ってました。
コンパネからFDDのドライバ見てみたんですが、標準のやつが一つ入ってるだけだったので、
LogitecのHPにいって探してみたのですが、仕様書しかないようなので、
ダメ元で↓のツールを使って、内臓の3モードに対応していないFDDでやってみました。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se150060.html
バイナリエディタで最初の無駄な部分を省くとそのままエミュ等で使えるとどっかに書いてあったので、
やってみたのですができませんでした。そもそも3モード非対応でやったのが悪いのかもしれませんが。
中身覗いて分かった事なんですが、敵の出す文章は敵ごとにあらかじめ16x16biteくらいの文字列が設定されていて、
そこから適当に出題されているようです。
練習モードの文章は、別の場所に更に長い文章として格納されていたと思います。
PCスキル不足ですまない・・
144名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 15:25:13ID:36dv7dsX やべえ、試行錯誤してたらできた。
無理矢理抜き出したイメージを、2HD1.44MのFDに復元して、それをAnexでfdi化したらプレイできた。
バイナリは弄ってない。
ドリームポイントからできないとかレスあったけど、以前のセーブデータでドリームポイント内部も入れた。
セーブもちゃんとできたわ。
レスしてくれた人達サンクス。
動画とSSどっちがいいかな?
プレイ動画は取った事ないから、ちょい慣れるまでgdgdになるかもしれんが。
無理矢理抜き出したイメージを、2HD1.44MのFDに復元して、それをAnexでfdi化したらプレイできた。
バイナリは弄ってない。
ドリームポイントからできないとかレスあったけど、以前のセーブデータでドリームポイント内部も入れた。
セーブもちゃんとできたわ。
レスしてくれた人達サンクス。
動画とSSどっちがいいかな?
プレイ動画は取った事ないから、ちょい慣れるまでgdgdになるかもしれんが。
145名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 21:19:31ID:Gmh1jUVK 動画で!!
146名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 21:54:04ID:36dv7dsX 最初からはじめてみたんだけど、ロケット?不時着したとこから画面真っ暗になって進まなかった。
昔途中まで攻略したプレイデータがあるから、そこまでのイベント以外の調査はできるんだけども。
どうしてもってなら、大学のPC-98でそこまで進めてからイメージ化すればいけると思うけど、他にいい方法ないものか。
とりあえずssいくつか撮ってみたんだけど、bmpでよかったかな。
動画はオススメの方法とかあったら教えてくれると助かる。
昔途中まで攻略したプレイデータがあるから、そこまでのイベント以外の調査はできるんだけども。
どうしてもってなら、大学のPC-98でそこまで進めてからイメージ化すればいけると思うけど、他にいい方法ないものか。
とりあえずssいくつか撮ってみたんだけど、bmpでよかったかな。
動画はオススメの方法とかあったら教えてくれると助かる。
14777
2007/10/29(月) 21:45:39ID:lgYxYx8w メニューから、「調べる/話す」で樹木を調べられるようにしてみました。
レスポンスは暫定的なものです。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071029.lzh
あと、>>134に指定された移動方法も実装してみました。
SSや動画もあれば参考にはなりますが、一番良いのは仕様についての説明書きですね。
必ずしも完全再現だけが目標ではないので、通常のゲーム作りと同様に、
どういうルールなのか、つまえいどうなればミスで、どうなればクリアなのかとかを
箇条書きとかで整理してもらえると、思い込みで作ってしまうことが減らせると思います。
レスポンスは暫定的なものです。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/eval20071029.lzh
あと、>>134に指定された移動方法も実装してみました。
SSや動画もあれば参考にはなりますが、一番良いのは仕様についての説明書きですね。
必ずしも完全再現だけが目標ではないので、通常のゲーム作りと同様に、
どういうルールなのか、つまえいどうなればミスで、どうなればクリアなのかとかを
箇条書きとかで整理してもらえると、思い込みで作ってしまうことが減らせると思います。
14877
2007/10/29(月) 22:13:10ID:lgYxYx8w 寝ぼけとる……
×つまえい → ○つまり
ついでにお尋ねしますが、白い木はマップ上に沢山ありますが、
それぞれごとに、
1.町?でタマリオンを購入
2.タマリオンを使ってチャト状態になる
3.その間に白い木を調べる
4.呪文返しをして石化を解く
ということを繰り返す、という仕様でよかったでしょうか?
この場合、
・タマリオンはいくつまで買いだめできるのでしょうか?
・チャト状態とは、どのように表現されているのでしょうか?
・またそれはいつまで続くのでしょうか?
・呪文返しに失敗するとどうなるのでしょうか?
×つまえい → ○つまり
ついでにお尋ねしますが、白い木はマップ上に沢山ありますが、
それぞれごとに、
1.町?でタマリオンを購入
2.タマリオンを使ってチャト状態になる
3.その間に白い木を調べる
4.呪文返しをして石化を解く
ということを繰り返す、という仕様でよかったでしょうか?
この場合、
・タマリオンはいくつまで買いだめできるのでしょうか?
・チャト状態とは、どのように表現されているのでしょうか?
・またそれはいつまで続くのでしょうか?
・呪文返しに失敗するとどうなるのでしょうか?
149名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 23:57:17ID:YrvzjUN9 >>148
白い木の石化を解く手順はそれで合っていると思います。
・アイテムスロットが許す限りタマオリンは所有できる(スロットは8x4の計32個)
・チャト状態は画面左側に魚のアイコンが出ることで表現される
・チャト状態で、石化したクムの木に話しかけると(調べると)、呪文を放ってくる
・呪文返し中はESCを押して、戦闘離脱が可能(離脱失敗はしない)
・離脱した場合チャト効果は消えない。呪文返し中に受けたダメージはそのまま(追加ダメージなどはなし)
・呪文返しはタイプミスをしても継続されるが、タイプミスをするとダメージを受ける
・タイプミスした文字は間違えた文字の代わりとなり、打ち込んだ事になる(詳細後述)
・呪文返し中は時間に比例してダメージを受ける
・自分のHPゲージが0になるまでに、放たれた呪文を全て打ち込めば、石化が解除できる(ミスタイプが残っていても可)
・石化解除に成功するとチャト効果が消える
・自分のHPゲージが0になると、その場でゲームオーバー。最後にセーブした状態でやり直し
白い木の石化を解く手順はそれで合っていると思います。
・アイテムスロットが許す限りタマオリンは所有できる(スロットは8x4の計32個)
・チャト状態は画面左側に魚のアイコンが出ることで表現される
・チャト状態で、石化したクムの木に話しかけると(調べると)、呪文を放ってくる
・呪文返し中はESCを押して、戦闘離脱が可能(離脱失敗はしない)
・離脱した場合チャト効果は消えない。呪文返し中に受けたダメージはそのまま(追加ダメージなどはなし)
・呪文返しはタイプミスをしても継続されるが、タイプミスをするとダメージを受ける
・タイプミスした文字は間違えた文字の代わりとなり、打ち込んだ事になる(詳細後述)
・呪文返し中は時間に比例してダメージを受ける
・自分のHPゲージが0になるまでに、放たれた呪文を全て打ち込めば、石化が解除できる(ミスタイプが残っていても可)
・石化解除に成功するとチャト効果が消える
・自分のHPゲージが0になると、その場でゲームオーバー。最後にセーブした状態でやり直し
150名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 00:08:33ID:SZqKalK+ ・タイプミスに関する詳細
このゲームは他のタイピングゲームに比べるとミスタイプした文字の扱いが少々特殊です。
他のタイピングゲームの多くでは、ミスタイプした文字はミスしたという記録が残るだけで、打ってはいなかった事になりますが、
クム剣の場合は、本来打つべきだった正しい文字の代わりにミスした文字で埋め合わせされるようになります。
しかもその文字をBSキーで削除し、新たに正しくタイプしなおす事も可能です。その場合ミスタイプはなかった事になります。
例を挙げて説明します。
black white という文字列が出題された場合について考えます。画面には下のように表現されます。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃bla[]
↑現在のカーソル位置、既に打った文字は黄色で表示されます
ここで次に打つべきcを間違えてvと打ってしまったとします。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃blav
↑ミスタイプは緑時で表示されます
次レスに続く
このゲームは他のタイピングゲームに比べるとミスタイプした文字の扱いが少々特殊です。
他のタイピングゲームの多くでは、ミスタイプした文字はミスしたという記録が残るだけで、打ってはいなかった事になりますが、
クム剣の場合は、本来打つべきだった正しい文字の代わりにミスした文字で埋め合わせされるようになります。
しかもその文字をBSキーで削除し、新たに正しくタイプしなおす事も可能です。その場合ミスタイプはなかった事になります。
例を挙げて説明します。
black white という文字列が出題された場合について考えます。画面には下のように表現されます。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃bla[]
↑現在のカーソル位置、既に打った文字は黄色で表示されます
ここで次に打つべきcを間違えてvと打ってしまったとします。
┏━━━━━
┃black white
┃
┃blav
↑ミスタイプは緑時で表示されます
次レスに続く
151名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 00:09:27ID:SZqKalK+ ここで従来なら「v」は表示されず「black」の「ck」から入力しなおす事になるのですが、
クム剣の場合は「ck」からタイピングを始めても進めます。
ミスを0にしたい場合はBSキーを使って、自ら「v」を削除する必要があります。
BSキーはミスした文字や正しく入力した文字に関わらず、一つ前の文字を消去します。
これは石化クムの木、通常の敵、トレーニングモード共通です。
また石化クムの木と通常の敵との戦闘時では、ミスをした瞬間にダメージを受けます。
ミスの基準ですが、このゲームではスペースも含めてタイピングするので、
上の例で「black」と「white」の間にあるスペースの部分にカーソルがある時に、スペース以外を押してしまった場合も、
ミスタイプ扱いとなります。
クム剣の場合は「ck」からタイピングを始めても進めます。
ミスを0にしたい場合はBSキーを使って、自ら「v」を削除する必要があります。
BSキーはミスした文字や正しく入力した文字に関わらず、一つ前の文字を消去します。
これは石化クムの木、通常の敵、トレーニングモード共通です。
また石化クムの木と通常の敵との戦闘時では、ミスをした瞬間にダメージを受けます。
ミスの基準ですが、このゲームではスペースも含めてタイピングするので、
上の例で「black」と「white」の間にあるスペースの部分にカーソルがある時に、スペース以外を押してしまった場合も、
ミスタイプ扱いとなります。
152名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 21:37:17ID:bEZ3cZE+ 詳しい説明ありがとうございます。例に示されたような場合で、
black white を、
blavck white
と打ち間違えた場合は、一文字ずれてしまいますが、vだけがミス扱いになるということでしょうか?
もしくは、
blak white
のように打ち抜かした場合とかの扱いについては、どうでしょうか?
条件次第で、結構判定処理が難しくなるかも……。
black white を、
blavck white
と打ち間違えた場合は、一文字ずれてしまいますが、vだけがミス扱いになるということでしょうか?
もしくは、
blak white
のように打ち抜かした場合とかの扱いについては、どうでしょうか?
条件次第で、結構判定処理が難しくなるかも……。
153名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 01:49:42ID:z2zhy0WM 前にも後ろにも、ずれた場合は問答無用でそれ以後全てミスになります
要はその場所に打ち込んだ文字が、上の例文と違っていればミスになります。
要はその場所に打ち込んだ文字が、上の例文と違っていればミスになります。
154名前は開発中のものです。
2007/11/05(月) 01:57:02ID:z2zhy0WM 今改めて>>151を読み直してみたんだけれども、2行目ミスってた。
思いっきり勘違いさせてしまったみたいでスマン。
× 「ck」からタイピングを始めても進めます。
○ 「k」からタイピングを始めても進めます。
あとついでに、
「black white」というのが出題された場合、「aaaaabaaaaa」
とか適当に打っても全部打ち込んだ事になって、一応敵との戦闘なら呪文返しは成功します。
この場合3文字目以外は全てミスなので、そのミスった文字数分のダメージはもらいますが。
思いっきり勘違いさせてしまったみたいでスマン。
× 「ck」からタイピングを始めても進めます。
○ 「k」からタイピングを始めても進めます。
あとついでに、
「black white」というのが出題された場合、「aaaaabaaaaa」
とか適当に打っても全部打ち込んだ事になって、一応敵との戦闘なら呪文返しは成功します。
この場合3文字目以外は全てミスなので、そのミスった文字数分のダメージはもらいますが。
15577
2007/11/08(木) 22:51:06ID:eOhvPBiK クムの木の石化が解除できるようになりました。
問題文は乱数生成のため打ちにくいので、短めにしています。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/download.cgi?kumdor5
いろいろと解説していただいておりますが、こんな感じでよかったでしょうか?
問題文は乱数生成のため打ちにくいので、短めにしています。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/preview/download.cgi?kumdor5
いろいろと解説していただいておりますが、こんな感じでよかったでしょうか?
156名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 05:07:02ID:1GDPbw4L こんな感じでいいと思います
157名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 07:47:11ID:1GDPbw4L ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm587413
こんなんあったわ
こんなんあったわ
158名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 00:36:05ID:VNPCBpr/ 過疎あげ
159名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 18:12:03ID:p8a04hCr ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se438613.html
タイピング系のRPGでいいんだっけ?
タイピング系のRPGでいいんだっけ?
160名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 17:18:30ID:djkyFfMj16177
2007/11/26(月) 21:22:46ID:0ZlgzZiL 応援ありがとうございます。
考古学のようなノリで続けていくつもりなので、
経験者の方、断片的な情報でも書き込んでもらえると嬉しいです。
次は特にHP周りの仕様とか……
考古学のようなノリで続けていくつもりなので、
経験者の方、断片的な情報でも書き込んでもらえると嬉しいです。
次は特にHP周りの仕様とか……
162名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 13:54:58ID:OElvCrit 経験者じゃないけど、動画とかで見て、調べて分かったことを書くよ。
まず、ライフの箱の数の最大は10個。
実質の1箱あたりの体力は20。
呪文返し中に自動的に減る体力は、敵によって速さと量がまちまちっぽい。
表示はゲージだけど、実質は数値での管理っぽいから、
やり方しだいではうまくいくと思うよ。
あと、問題文は、定型文の組み合わせっぽい。
ドリームポイント戦みたいになると、白雪姫の「鏡よ鏡」のとことか
引用してたっぽいから、おそらく。
序盤はランダムで、キーが増えていけばいくほど定型文の組み合わせに
近くなる傾向があるらしい。詳しくは知らんけどね。
まず、ライフの箱の数の最大は10個。
実質の1箱あたりの体力は20。
呪文返し中に自動的に減る体力は、敵によって速さと量がまちまちっぽい。
表示はゲージだけど、実質は数値での管理っぽいから、
やり方しだいではうまくいくと思うよ。
あと、問題文は、定型文の組み合わせっぽい。
ドリームポイント戦みたいになると、白雪姫の「鏡よ鏡」のとことか
引用してたっぽいから、おそらく。
序盤はランダムで、キーが増えていけばいくほど定型文の組み合わせに
近くなる傾向があるらしい。詳しくは知らんけどね。
163名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 21:51:25ID:/HPJd4g4164名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 16:52:27ID:ag0A4lwX いくらかスクショ見つけた
ttp://pc98.acheronx.com/kumdor.html
ttp://www.rpg.bajtnet.pl/recenzja.php?kat=pc98/swordkum_j/&str=swordkum_j.htm
ttp://pc98.acheronx.com/kumdor.html
ttp://www.rpg.bajtnet.pl/recenzja.php?kat=pc98/swordkum_j/&str=swordkum_j.htm
165名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 15:03:25ID:aN5Qmygp イメージファイル持ってるが、上げたらまずいしな・・
今エミュで遊んでで検索したらここにたどり着いた。
スクリーンショットくらいならup板教えてくれれば何とか
今エミュで遊んでで検索したらここにたどり着いた。
スクリーンショットくらいならup板教えてくれれば何とか
166名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 15:22:25ID:nLIv9P3k できればプレイ動画を上げて欲しいんだが無理?
167165
2008/03/01(土) 15:42:47ID:aN5Qmygp 動画は作れるんだけれども、容量が馬鹿でかくなってしまうなー
どうしたものか。
どうしたものか。
168165
2008/03/01(土) 16:42:38ID:aN5Qmygp169名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 08:06:52ID:zLLKK4xL またやりたいな、クムドール
170名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 12:50:44ID:ZfRohCv0 懐かしいな中学でやったわ
確か最後のほうになると呪文が意味のある文章になるんだよな
"ZEKKOUTTYOU" TO UTU YORIMO "ZEKKO-CHO-!" TO UTTA HOUGAとか
YU-ZA- NI NINKINO MAKKINTOSSHU HAとか
"A I U E O" NO MAE NI "N" WO OSUTO " NA NI NU NE NO" NI NATTE SIMAUNODE
とかだっけか?
確か最後のほうになると呪文が意味のある文章になるんだよな
"ZEKKOUTTYOU" TO UTU YORIMO "ZEKKO-CHO-!" TO UTTA HOUGAとか
YU-ZA- NI NINKINO MAKKINTOSSHU HAとか
"A I U E O" NO MAE NI "N" WO OSUTO " NA NI NU NE NO" NI NATTE SIMAUNODE
とかだっけか?
171名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 03:00:06ID:88asTaHb ageちまったスマ
172名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 03:01:42ID:88asTaHb173名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 11:25:54ID:KNiFupc9 age
174名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 02:49:08ID:/DUE3zAZ 色々あって長いことこれんかった
>>163
遅レスになるけども、そこらに無料で落ちてるやつだったと思う
素人が色々調べてなんとかなったから、その程度のツールでできるはず
あの後一応クリアできたんだけど2周目の最初でバグって止まった
クリアデータセーブして再度始めたら、セーブデータの横にクリアマークみたいなのが出て何か変わったみたいなんだけど、
何がかわったか確認できず
最後のダンジョンの敵が出す問題文は、まず敵の種類ごとにある程度の長い文章があって、
その部分から単語の途中とか関係なく適当に何字か抜き出して出題される方式
>>170の文章がラストダンジョンのマップMOB用だったかな
全文はもうちと長くて一貫性がある内容
>>163
遅レスになるけども、そこらに無料で落ちてるやつだったと思う
素人が色々調べてなんとかなったから、その程度のツールでできるはず
あの後一応クリアできたんだけど2周目の最初でバグって止まった
クリアデータセーブして再度始めたら、セーブデータの横にクリアマークみたいなのが出て何か変わったみたいなんだけど、
何がかわったか確認できず
最後のダンジョンの敵が出す問題文は、まず敵の種類ごとにある程度の長い文章があって、
その部分から単語の途中とか関係なく適当に何字か抜き出して出題される方式
>>170の文章がラストダンジョンのマップMOB用だったかな
全文はもうちと長くて一貫性がある内容
175170
2008/09/11(木) 01:28:50ID:8x62G6uE >>174
もっと長い文章なのは覚えてるが内容は覚えてないし
他の文章があったとしても覚えてないな
壁の呪文は3段くらいで途中で終わったら別の文章が続いてるんだっけか?
”ぜっこうちょう”と打つより”ぜっこーちょー!”と打ったほうがどうなんだ・・・
感情がよく伝わるとかか・・・?
あとユーザーに人気のマッキントッシュの後も気になる
ドリームポイント入った後の「ぼう」とか「もどき」とかの敵は
こういう文章の呪文放ってきたような記憶があるな
もっと長い文章なのは覚えてるが内容は覚えてないし
他の文章があったとしても覚えてないな
壁の呪文は3段くらいで途中で終わったら別の文章が続いてるんだっけか?
”ぜっこうちょう”と打つより”ぜっこーちょー!”と打ったほうがどうなんだ・・・
感情がよく伝わるとかか・・・?
あとユーザーに人気のマッキントッシュの後も気になる
ドリームポイント入った後の「ぼう」とか「もどき」とかの敵は
こういう文章の呪文放ってきたような記憶があるな
176名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:08:02ID:UP+R/e4N ttp://www4.ocn.ne.jp/~yuuzann/kumdor.htm
177名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:46:53ID:UP+R/e4N "Zekkouchou" to kaku yorimo "Zekko-cho-" to kaita houga Zekko-cho- tteiu kanji ga shinai? "Sofutouxea" kore nan no koto ka wakaru? Software wo kana de arawasu tameni ki-bo-do kara taipu suru arufabetto no junban dayo. Nandaka furansugo (french) mitai
178名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 01:31:40ID:8T5ynG4G どこかで落とせないかな。
179名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:12:59ID:ageKEPc8 98版のマニュアル持ってるよ。
画像で見せてもいいかな?
画像で見せてもいいかな?
180名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 23:58:44ID:pInq8Gbs >>179
おお、見てみたいです
おお、見てみたいです
181名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:26:47ID:aE1Spi90 えっと・・・今更なのかな?
クムドールの県5インチFDのなら持ってるし、
それを起動できるPC-98のPCも
一応持ってる・・・
しかしそれを持っていても意味がないのだろうか?
無知・・・orz
クムドールの県5インチFDのなら持ってるし、
それを起動できるPC-98のPCも
一応持ってる・・・
しかしそれを持っていても意味がないのだろうか?
無知・・・orz
182名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 15:10:52ID:dQKTCA08183名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 20:52:46ID:NceqqVqz ニコニコにプレイ動画あるよね
ttp://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
ttp://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
184名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 21:08:09ID:oAVvaECL185名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 02:05:09ID:A1ivHO/o186名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 00:53:37ID:LgmD8No7 期待あげ
187名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 17:45:22ID:QCCu1O9Z いやぁ、やっと手に入れたよ。
実家にちゃんと眠っていた。
ただ、PCがないんでねこプロジェクトで起動してみたんだがへそのところで止まってしまう。
実家にちゃんと眠っていた。
ただ、PCがないんでねこプロジェクトで起動してみたんだがへそのところで止まってしまう。
188名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 21:54:24ID:3MhHam/Y189名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 09:30:57ID:l99eNt1R test
190名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 12:56:55ID:i/NnQxGP 8歳の息子に闇打を教えたいと思ってやらせたんだが、漢字が読めねーな。
ふりがなつきだと完璧だったんだが。
ふりがなつきだと完璧だったんだが。
191名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 01:18:38ID:HODtAdJB <チラシの裏>
宇宙船の不時着の時、
ドリームポイントに入った瞬間、
止まってしまう(バグって落ちちゃう)のはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
宇宙船の不時着の時、
ドリームポイントに入った瞬間、
止まってしまう(バグって落ちちゃう)のはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
192名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 03:01:24ID:BPjJDCF3 >>190
どこかに、テキスト一覧ないかな?
どこかに、テキスト一覧ないかな?
193名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 07:19:08ID:KVq/PKnS194名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 08:02:41ID:Kcl0d1lC そんなサイトあったかな?
調べてみるわ
もうスレが立ってから6年経とうとしてるなー
作ってほしいもんだわ
調べてみるわ
もうスレが立ってから6年経とうとしてるなー
作ってほしいもんだわ
195名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 10:10:53ID:euiuuHNk >>194
小学校の義務教育で導入すべき教材ですよ。
小学校の義務教育で導入すべき教材ですよ。
196名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 00:47:42.93ID:+32StJ0O >>194
これかな? ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/
もし、このゲームを再現するとして、プログラマ的に欲しい情報としては、当面、
@各エリアのマップデータ、マップチップ
Aそのマップと台詞の対応情報(登場キャラのグラフィックデータ)
B登場する敵のパラメータおよびグラフィック
ぐらいかな。
あとはプレイ動画を参考にすれば、そこそこ雰囲気は出せると思う。
もっとも、オリジナルからの吸出しデータでは扱いにくいので、
完全再現を目指す方向ではなく、アレンジ版を目指す方がいいかも。
これかな? ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/
もし、このゲームを再現するとして、プログラマ的に欲しい情報としては、当面、
@各エリアのマップデータ、マップチップ
Aそのマップと台詞の対応情報(登場キャラのグラフィックデータ)
B登場する敵のパラメータおよびグラフィック
ぐらいかな。
あとはプレイ動画を参考にすれば、そこそこ雰囲気は出せると思う。
もっとも、オリジナルからの吸出しデータでは扱いにくいので、
完全再現を目指す方向ではなく、アレンジ版を目指す方がいいかも。
197名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 14:18:18.38ID:/UDjDmY2198名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 05:59:47.58ID:JCMkKoGE プレイしながらデータを集める作業は結構辛いと思うので、
何かしらサポートツールのようなものを用意すべきかも。
このスレの上のほうで昔、マップエディタを提供していたので、
ちょっと検討してみます。
もし、スタートから通しでプレイできそうなら、
とりあえずプレイレポートのようなものを書き込んでもらえませんか?。
(自前で攻略ブログのようなものを作られると、資料価値としてはなお良い)
その際、アイテム類(特にキー)をどこで、どうやって、どういう順番で入手できたとか、
攻略に必要な呪文の複雑さがどのように変わっていったか、
記録していってもらえるとありがたいです。
何かしらサポートツールのようなものを用意すべきかも。
このスレの上のほうで昔、マップエディタを提供していたので、
ちょっと検討してみます。
もし、スタートから通しでプレイできそうなら、
とりあえずプレイレポートのようなものを書き込んでもらえませんか?。
(自前で攻略ブログのようなものを作られると、資料価値としてはなお良い)
その際、アイテム類(特にキー)をどこで、どうやって、どういう順番で入手できたとか、
攻略に必要な呪文の複雑さがどのように変わっていったか、
記録していってもらえるとありがたいです。
199名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 20:45:18.94ID:eboFJnYx プレイヤーの移動操作は、
・「スペース」…プレイヤーの方向を90度時計回りにまわす
・「F」…プレイヤーの方向に1マス前進する
でしたよね?(プレイ動画冒頭に説明あり)
「J」を押すとメニュー画面に入れるようですが、
カーソル移動、決定、キャンセルは、どういう操作でしょうか?
所持品の使用画面も、8行4列からの選択もF,J,スペースだけで
どうやって操作するか、詳しく知る人いたら教えてください。
・「スペース」…プレイヤーの方向を90度時計回りにまわす
・「F」…プレイヤーの方向に1マス前進する
でしたよね?(プレイ動画冒頭に説明あり)
「J」を押すとメニュー画面に入れるようですが、
カーソル移動、決定、キャンセルは、どういう操作でしょうか?
所持品の使用画面も、8行4列からの選択もF,J,スペースだけで
どうやって操作するか、詳しく知る人いたら教えてください。
200名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 09:06:26.94ID:WKsnHMJO お、一時は終わったと思ったがまた再開か?
台詞集のってたサイトは>>196だ。まだ残ってたのね。
プレイ動画ならニコ動に一通りあるみたい
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
台詞集のってたサイトは>>196だ。まだ残ってたのね。
プレイ動画ならニコ動に一通りあるみたい
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
201名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 23:17:59.85ID:mtHGVWtO 長期間冬眠していましたが、今でもまったりと地味に続けてます。
現状 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor1.png
説明 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor.html
プレイ動画を見ていると、なんとなく雰囲気はわかるんですが、
実装に必要となる具体的な仕様は十分には掴めないんですよね。
わからない部分は推測で補ってしまう手もあるのですが、
それはこのスレの趣旨に合わないような気もします。
現状 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor1.png
説明 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor.html
プレイ動画を見ていると、なんとなく雰囲気はわかるんですが、
実装に必要となる具体的な仕様は十分には掴めないんですよね。
わからない部分は推測で補ってしまう手もあるのですが、
それはこのスレの趣旨に合わないような気もします。
202名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 16:36:37.63ID:h92cqlov203名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 16:27:10.78ID:IlzS2D3Q キーボードコマンドを実装してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor2.png
配置は機種によって差異があるかもしれません。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor2.png
配置は機種によって差異があるかもしれません。
204名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 02:53:33.79ID:YIdd05Jg >>203
EnterキーがReturnキーだったりしたらなおいい
EnterキーがReturnキーだったりしたらなおいい
205名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 18:45:08.27ID:hpyFJmwU Mac版かよ
206名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 01:34:41.99ID:EbjsSSR2 おお、地道に進んでいるんですね。
応援します!
応援します!
207名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 13:09:49.16ID:aTo50Zu7 応援ありがとうございます。
この先、どこから手をつけるか迷っているところなのですが、
とりあえず町と建物内(あるいはダンジョン)へ移動できるようにするために、
マップデータ(マップチップ画像+配列)をどのようにして集めるかが課題です。
この先、どこから手をつけるか迷っているところなのですが、
とりあえず町と建物内(あるいはダンジョン)へ移動できるようにするために、
マップデータ(マップチップ画像+配列)をどのようにして集めるかが課題です。
208名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 01:17:44.88ID:YvmHvm/j >>207
少しお待ちください。
出来るだけ協力したいとおもっています。
とりあえず、マップチップ画像の一部をUpします。
http://img852.imageshack.us/i/b05cc0a9a295b89e4e41a27.png/
http://img855.imageshack.us/i/7f4cf4ed20d7e46be62e610.png/
画像形式や、データのUp法について、こうした方が良いというのがあれば教えてください。
少しお待ちください。
出来るだけ協力したいとおもっています。
とりあえず、マップチップ画像の一部をUpします。
http://img852.imageshack.us/i/b05cc0a9a295b89e4e41a27.png/
http://img855.imageshack.us/i/7f4cf4ed20d7e46be62e610.png/
画像形式や、データのUp法について、こうした方が良いというのがあれば教えてください。
209名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 06:19:56.12ID:d7xyEo29 とりあえず、どこかひとつの町でいいので、
つなぎ合わせて全体像がつかめるとありがたいです。
それをもとにデータ形式を検討してみます。
つなぎ合わせて全体像がつかめるとありがたいです。
それをもとにデータ形式を検討してみます。
210名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 08:02:10.70ID:YvmHvm/j >>209
OK牧場!
OK牧場!
211名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 13:41:41.13ID:YvmHvm/j212名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 15:51:12.10ID:kqaBs8zN213名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 18:59:21.85ID:Wu/fX6Bp これって、エミュレータ画面をキャプチャして切り抜いて張り合わせて作ったのでしょうか?
お疲れさまです。
この村については、サイズは25×13、チップ14種類といったところですね。
マップデータ作成用にエディタを作るか、メモ帳で済ますか迷うところですね。
お疲れさまです。
この村については、サイズは25×13、チップ14種類といったところですね。
マップデータ作成用にエディタを作るか、メモ帳で済ますか迷うところですね。
214名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 23:41:14.19ID:5Uh1kr/S >>213
そうですね。エミュ画面をMacOSの機能でキャプチャして張り合わせました。
町のマップは比較的作りやすいことが分かりましたが、
町と町をつなぐ全体のMapは広大なことと、チップの境界が分かりにくいので
作るのに難渋しそうです。
そうですね。エミュ画面をMacOSの機能でキャプチャして張り合わせました。
町のマップは比較的作りやすいことが分かりましたが、
町と町をつなぐ全体のMapは広大なことと、チップの境界が分かりにくいので
作るのに難渋しそうです。
215名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 22:21:10.49ID:t/PJDHOe216名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 05:21:11.21ID:7ZA8VANz217名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 05:52:39.33ID:M17C9/eI 手持ちの情報を整理してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
まだまだわからないことだらけです。情報提供お待ちしています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
まだまだわからないことだらけです。情報提供お待ちしています。
218名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 05:49:14.73ID:mU6eG60r219名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 09:16:40.64ID:jDektyGH220名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 17:57:47.18ID:IJLfnNJb プレイ動画からマップデータを起こすノウハウが蓄積されてきました。
時間はかかりますが、全地域を制覇したいと思います。
ニコニコのプレイ動画だと、イオーパ西の村(製材所?)の下部と、
溶岩の村の全体が見渡せないようです。
できれば建物に入らず村の中を一周歩いている動画があるとありがたいです。
出来ているマップについても、間違いがあれば教えてください。
時間はかかりますが、全地域を制覇したいと思います。
ニコニコのプレイ動画だと、イオーパ西の村(製材所?)の下部と、
溶岩の村の全体が見渡せないようです。
できれば建物に入らず村の中を一周歩いている動画があるとありがたいです。
出来ているマップについても、間違いがあれば教えてください。
221名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 13:23:43.54ID:6helxcuS アズドフ村までのマップについては、家の中を含めてほぼ出来ましたが、
一部、動画から確認できない(歩いてない)部分があります。
未完成なものも含めて掲載していきますので、補完できる画像や動画の情報提供を待っています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
なお、ジュクルン村以降についての動画もお願いします。
ニコニコのプレイ動画は、かなり慣れた人のものらしく、
無駄な立ち寄りが少なくて全体の情報が得にくいようです。
一部、動画から確認できない(歩いてない)部分があります。
未完成なものも含めて掲載していきますので、補完できる画像や動画の情報提供を待っています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
なお、ジュクルン村以降についての動画もお願いします。
ニコニコのプレイ動画は、かなり慣れた人のものらしく、
無駄な立ち寄りが少なくて全体の情報が得にくいようです。
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