探検
クムドールの剣
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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
514名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 21:33:26.95ID:Rbo4kDLu515名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 21:51:01.81ID:hyRY90pn はじめからで終わりまでたどり着けることを確認。
ドリームポイント本体の演出が超格好良くなってる.....!!
以下報告
バグ・誤植
・クウェーで、スパイスが足りないにもかかわらずアクアラングが譲ってもらえてしまう
・ヨゴンナの看護ロボが、鯨のスリッパをまだ入手してないのに入手済みの場合の台詞をしゃべる
・タマオリン関係のイベント進行中、「500スパイスかかりますがタマオリンをもっと作りますか?」の後はyes/noであるべきところ、Jプロンプトがでてそのまま進行してしまう
・買い物時、持ち物いっぱいの判定が、所持品欄の数よりも1つ少なく行われる
・チャトフィッシュ台詞「エスケープキーは右手の親指すんだよ。」->「エスケープキーは右手の親指で押すんだよ。」
実装待ち
・宝箱が緑一色のセルで表示される
・製材所、ブブムの町会所、空港1F、クム研4F、クム研3F、王宮会議室に緑の丸のままのNPCがいる
・おにぎりが使用できない
・クミエルのマーケットの店員にただ話しかけたときの台詞が未定義
・佃煮が使用できない
・洞窟やラストダンジョンでDASSHUTU唱えたが何も起こらない
・暗闇の暗示で暗くならない
ドリームポイント本体の演出が超格好良くなってる.....!!
以下報告
バグ・誤植
・クウェーで、スパイスが足りないにもかかわらずアクアラングが譲ってもらえてしまう
・ヨゴンナの看護ロボが、鯨のスリッパをまだ入手してないのに入手済みの場合の台詞をしゃべる
・タマオリン関係のイベント進行中、「500スパイスかかりますがタマオリンをもっと作りますか?」の後はyes/noであるべきところ、Jプロンプトがでてそのまま進行してしまう
・買い物時、持ち物いっぱいの判定が、所持品欄の数よりも1つ少なく行われる
・チャトフィッシュ台詞「エスケープキーは右手の親指すんだよ。」->「エスケープキーは右手の親指で押すんだよ。」
実装待ち
・宝箱が緑一色のセルで表示される
・製材所、ブブムの町会所、空港1F、クム研4F、クム研3F、王宮会議室に緑の丸のままのNPCがいる
・おにぎりが使用できない
・クミエルのマーケットの店員にただ話しかけたときの台詞が未定義
・佃煮が使用できない
・洞窟やラストダンジョンでDASSHUTU唱えたが何も起こらない
・暗闇の暗示で暗くならない
516名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 22:31:10.46ID:hyRY90pn 提案(オリジナルの挙動とは必ずしも同じではなくなってしまうかもしれませんが...)
・ジー、キューの出題文字列の中にコロンが入っているが、セミコロンの間違いではないか。ジー、キューが出てくるあたりではまだコロンを入力することができない。
・ヨゴンナで塔から飛び降りたときに、飛び降りた旨メッセージがあるといいのでは
・戦闘時、卵でミスしたときやタイムアウトしたときに、消えてしまった的なメッセージがあるとよいのではないか
・発狂状態ではなしかけたとき、何回かに1回はまともに会話できるとよいのでは。
・目標W/mレベル変更のところ。変更後の値が現在値と同じならメッセージはなしにする方がよい。同様に、変更後の値が現在値よりも低くなるなら、上がったではなくて下がったとするほうがよい。
・ワールドマップ西端、もう4列外側にも山岳地形セルでも置いたほうがよい(or トーラス状に東端側のデータでも参照するか)。製材所のあたりでは世界の果てが見えてしまう。
・ワールドマップ東端にももう3列マップデータがあるほうがよい(同上)
・ジュクルン湖水中(深さ1)マップ、西端もう2列岩盤セルを配置して地の色がみえないようにしたほうがよい。
・鍵穴のついた扉を調べたときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵がかかっている、等
・鍵穴のついた扉に向かって水晶を使用したときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵を開けた、等
・宝箱をあけるかどうかyes/noで問うようにしたらどうか
・ラストダンジョンで、行き止まりの袋小路には宝箱など置くのはどうか。せっかく呪文の壁を解除してたどり着いても何にもなしだとがっかりする
・水晶などが復活するのと似たような要領で、宝箱もある程度後には復活しているようにするのはどうか。
・ドリームポイント本体突入時、宇宙が消えてしまったときには、ブラックアウト(できれば、マップ表示部だけでなくステータス欄など含めてメッセージ欄以外全部)してみるのはどうか。
・ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくが交互に表示されているところは、1玉あぶく表示時には進入可とするのはどうか(進入後4玉あぶくに切り替わるとはまるようにする)
・ジー、キューの出題文字列の中にコロンが入っているが、セミコロンの間違いではないか。ジー、キューが出てくるあたりではまだコロンを入力することができない。
・ヨゴンナで塔から飛び降りたときに、飛び降りた旨メッセージがあるといいのでは
・戦闘時、卵でミスしたときやタイムアウトしたときに、消えてしまった的なメッセージがあるとよいのではないか
・発狂状態ではなしかけたとき、何回かに1回はまともに会話できるとよいのでは。
・目標W/mレベル変更のところ。変更後の値が現在値と同じならメッセージはなしにする方がよい。同様に、変更後の値が現在値よりも低くなるなら、上がったではなくて下がったとするほうがよい。
・ワールドマップ西端、もう4列外側にも山岳地形セルでも置いたほうがよい(or トーラス状に東端側のデータでも参照するか)。製材所のあたりでは世界の果てが見えてしまう。
・ワールドマップ東端にももう3列マップデータがあるほうがよい(同上)
・ジュクルン湖水中(深さ1)マップ、西端もう2列岩盤セルを配置して地の色がみえないようにしたほうがよい。
・鍵穴のついた扉を調べたときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵がかかっている、等
・鍵穴のついた扉に向かって水晶を使用したときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵を開けた、等
・宝箱をあけるかどうかyes/noで問うようにしたらどうか
・ラストダンジョンで、行き止まりの袋小路には宝箱など置くのはどうか。せっかく呪文の壁を解除してたどり着いても何にもなしだとがっかりする
・水晶などが復活するのと似たような要領で、宝箱もある程度後には復活しているようにするのはどうか。
・ドリームポイント本体突入時、宇宙が消えてしまったときには、ブラックアウト(できれば、マップ表示部だけでなくステータス欄など含めてメッセージ欄以外全部)してみるのはどうか。
・ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくが交互に表示されているところは、1玉あぶく表示時には進入可とするのはどうか(進入後4玉あぶくに切り替わるとはまるようにする)
517名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 22:31:49.58ID:hyRY90pn 議論の種
1. 自宅を購入していなくても、ドリームポイントから地下室にワープしてくることで自宅の機能が使用できてしまうが、よいのか。
対応として、大目にみて現状維持、ワープゾーン自体無効にしてしまう、階段をブロックして地上レベルには上がれないようにする、などが考えつきます。
2. 現在、ストレージが満杯の状態で宝箱をあけると、拾ったにもかかわらずアイテムをロストしていますが、どうしたものでしょうか。
対応として、持ちきれない旨メッセージを出してロストする、宝箱を閉めて拾わなかったことにする、ストレージを開いてどれか捨てるものを選べるようにする、などが考えつきます。
3. ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくの交互表示、通路壁面が揺らいでいるところ、穴の演出について。
今回の実装では立ち止まっていても表示が切り替わるので、不気味さが増していていいなあと思うのですが、しばらく立ち止まっていると割と簡単に見切れてしまうようにも思います。
オリジナル版では、一歩移動するごとに表示が切り替わるように実装されていたので、次に進む方向が安全かどうかというのは、動いてみないとわからず、迷ってしまったときのドキドキ感が結構あったように記憶しています。
4. ラストダンジョン7F、穴について。
オリジナル版では底無し穴で即死イベントだったと記憶していますが、今回提案されている、抜け出せる落とし穴での実装もいいなあと思います。
ご議論ください。
1. 自宅を購入していなくても、ドリームポイントから地下室にワープしてくることで自宅の機能が使用できてしまうが、よいのか。
対応として、大目にみて現状維持、ワープゾーン自体無効にしてしまう、階段をブロックして地上レベルには上がれないようにする、などが考えつきます。
2. 現在、ストレージが満杯の状態で宝箱をあけると、拾ったにもかかわらずアイテムをロストしていますが、どうしたものでしょうか。
対応として、持ちきれない旨メッセージを出してロストする、宝箱を閉めて拾わなかったことにする、ストレージを開いてどれか捨てるものを選べるようにする、などが考えつきます。
3. ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくの交互表示、通路壁面が揺らいでいるところ、穴の演出について。
今回の実装では立ち止まっていても表示が切り替わるので、不気味さが増していていいなあと思うのですが、しばらく立ち止まっていると割と簡単に見切れてしまうようにも思います。
オリジナル版では、一歩移動するごとに表示が切り替わるように実装されていたので、次に進む方向が安全かどうかというのは、動いてみないとわからず、迷ってしまったときのドキドキ感が結構あったように記憶しています。
4. ラストダンジョン7F、穴について。
オリジナル版では底無し穴で即死イベントだったと記憶していますが、今回提案されている、抜け出せる落とし穴での実装もいいなあと思います。
ご議論ください。
518名前は開発中のものです。
2012/11/28(水) 21:29:25.60ID:Qo6vdDmj >>515
脱出の呪文の飛び先ですが、各洞窟は何となくわかりますが、ラストダンジョンだと
どこに飛ばしましょうか?火山の真ん中に帰すのはちょっと問題があると思いますが。
それと、ルチュ湖およびジュクルン湖で脱出呪文は有効でしょうか?
有効なら、どこへ脱出させましょうか?
脱出の呪文の飛び先ですが、各洞窟は何となくわかりますが、ラストダンジョンだと
どこに飛ばしましょうか?火山の真ん中に帰すのはちょっと問題があると思いますが。
それと、ルチュ湖およびジュクルン湖で脱出呪文は有効でしょうか?
有効なら、どこへ脱出させましょうか?
519名前は開発中のものです。
2012/11/29(木) 02:08:51.44ID:JboXvbRM 面白くて昔 何周も遊んだのを思い出して検索したところ、再現プロジェクトのHPとこのスレに辿りつきました。
制作者さん始め協力者のみなさん本当に凄いなと感心しております。
制作者さん始め協力者のみなさん本当に凄いなと感心しております。
520名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 20:04:10.70ID:lkUvEsjS521名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 21:40:00.58ID:lkUvEsjS >>515-517の指摘事項のうち、現在のシステム上可能な内容について試作品に反映しました。
(>>509からダウンロードしてください。)
ドリームポイント7階の演出についての私見ですが、
直前のフロアで一応「アブクに入ったら即死」というアドバイスは出ていますが
ライフMAXのキャラクタが操作ミスで一発ゲームオーバーというのは、
ゲーム的に、いささか理不尽ではないかと思います。
割れる泡が連なって誘導するかのようなマップ構成の途中に一発死の
トラップがある構成のようですので、まあ、1回目は引っかかるでしょうが、
2回目は慎重に進むと思われますので、その場合には、なんらかの方法で
プレイヤーが見切ることが可能な救済策を講ずるべきじゃないかと思います。
しかし現在の試作品のような点滅表示だと、
原作経験者には簡単すぎかもしれませんね。
(>>509からダウンロードしてください。)
ドリームポイント7階の演出についての私見ですが、
直前のフロアで一応「アブクに入ったら即死」というアドバイスは出ていますが
ライフMAXのキャラクタが操作ミスで一発ゲームオーバーというのは、
ゲーム的に、いささか理不尽ではないかと思います。
割れる泡が連なって誘導するかのようなマップ構成の途中に一発死の
トラップがある構成のようですので、まあ、1回目は引っかかるでしょうが、
2回目は慎重に進むと思われますので、その場合には、なんらかの方法で
プレイヤーが見切ることが可能な救済策を講ずるべきじゃないかと思います。
しかし現在の試作品のような点滅表示だと、
原作経験者には簡単すぎかもしれませんね。
522名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 06:20:05.91ID:NkcOhzE/ 取り急ぎ発見したバグを。
・アスドフ村・ジュクルン村の宿屋にてお金を払ったにもかかわらずベッドインフラグが成立しない。
恐らく修正の際にバグを誘発したものと思われます。
・アスドフ村・ジュクルン村の宿屋にてお金を払ったにもかかわらずベッドインフラグが成立しない。
恐らく修正の際にバグを誘発したものと思われます。
523名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 22:34:09.50ID:JE/1T/D3 すみません、クミエルのホテル(チェックインと宿泊ベッドが別マップ)に対応させたときに
従来型のベッド設定処理にバグが入ってしまいました。修正版をあげておきました。
従来型のベッド設定処理にバグが入ってしまいました。修正版をあげておきました。
524名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 08:09:59.16ID:C8GrOcJX 最初からプレイして、製材所まで来た。
ここまでで、気がついたこと。一点だけ。
・イオーパ製材所の教習で、Cキーの説明の誤字。
(Cキーを薬指で押す、となっているが中指が正しい。)
ここまでで、気がついたこと。一点だけ。
・イオーパ製材所の教習で、Cキーの説明の誤字。
(Cキーを薬指で押す、となっているが中指が正しい。)
525名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 08:11:43.74ID:C8GrOcJX 書き漏らし。これはバグ。
・製材所の教習所の記号のところでキーボードが表示されない。
・製材所の教習所の記号のところでキーボードが表示されない。
526名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 13:49:20.79ID:SDu9/q36 各種指摘事項の修正および魔獣の出現テーブルの仕上げをしました。
「クムドールの剣(を目指す)」プロジェクトの試作品(Windows版)は、
こちらからダウンロードできます。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
>>77 のマップエディタから参加し、長らく続けてきましたが、
ほぼ目的は達せられましたので、そろそろ中締めにしたいと思います。
情報提供やテストプレイなどにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
バグ報告などは、引き続きこのスレッドにでも書き込んでください。
「クムドールの剣(を目指す)」プロジェクトの試作品(Windows版)は、
こちらからダウンロードできます。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
>>77 のマップエディタから参加し、長らく続けてきましたが、
ほぼ目的は達せられましたので、そろそろ中締めにしたいと思います。
情報提供やテストプレイなどにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
バグ報告などは、引き続きこのスレッドにでも書き込んでください。
527名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 14:51:23.98ID:cV7nRYN5 おつかれさまです
528名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 23:59:55.05ID:nQ9XeTWL529名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 01:33:49.46ID:JZ0mMaa5530名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:02:26.14ID:X2Hqjxds 20年ぶりに楽しくプレイさせていただいております。ありがとうございます。
製材所で、
?も、……右手の薬指を使って打つ
とありますが、小指ですよね。
製材所で、
?も、……右手の薬指を使って打つ
とありますが、小指ですよね。
531名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 00:23:03.64ID:X2Hqjxds 製材所で
,./<>?
の説明をうけた後、Jをタイプしてもキーボードが消えなくて先に進めなくなりませんか?
,./<>?
の説明をうけた後、Jをタイプしてもキーボードが消えなくて先に進めなくなりませんか?
532名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 21:59:05.28ID:CD5U/Rit533名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 05:49:28.38ID:lRh/I2bJ534名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 08:35:52.73ID:5jZqrQcM うおおお,あのクムドールの剣がプレイできるようになってたとは!
大感激だ.
ゲームというものはマリオすらやらなかった私がチャット(NIFTY-ServeのCB)で速く打てるようになりたいの
一心でブラインドタッチを覚える為に買ったソフトだった.
よくクリアできたもんだと思うけど,またプレイ出来るとは夢にも思ってなかった.
大感謝です.
大感激だ.
ゲームというものはマリオすらやらなかった私がチャット(NIFTY-ServeのCB)で速く打てるようになりたいの
一心でブラインドタッチを覚える為に買ったソフトだった.
よくクリアできたもんだと思うけど,またプレイ出来るとは夢にも思ってなかった.
大感謝です.
535名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 06:14:24.16ID:Mi8lSO+S 今日始めてまとめサイトを見つけたのですが、試作品はもう公開はされないんでしょうか?
是非プレイしたいのですが・・・非常に残念です。
是非プレイしたいのですが・・・非常に残念です。
536名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 13:20:42.50ID:X9EWRYv7 え?終了?(´;ω;`)
537名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 20:00:34.24ID:Cf67gmwm >>1はオナニーがしたかっただけだろ
オナニーが終われば、ハイさようなら
オナニーネタ提供者?なにそれ、おいしいの?
俺のオナニーが終わったんだから、そんなの知ったこっちゃネーヨwwwwww
ってのが現時点です
オナニーが終われば、ハイさようなら
オナニーネタ提供者?なにそれ、おいしいの?
俺のオナニーが終わったんだから、そんなの知ったこっちゃネーヨwwwwww
ってのが現時点です
538名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 21:47:41.30ID:dqK9zh8M あらら・・・公開終了ですか
539名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 00:02:16.22ID:q5tPgtY1 >「試作品」は、当時を知るプレイヤーの方々の記憶を呼び覚まし、
>正確な情報提供を促すことを目的に開発、公開していたものですので、
そうだったのか、知らんかった。
驚愕のエンディングだ!
>正確な情報提供を促すことを目的に開発、公開していたものですので、
そうだったのか、知らんかった。
驚愕のエンディングだ!
540名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 00:44:10.34ID:Pg4FNX/m お疲れ様です。>スレの皆様およびまとめサイトのひと
時々口を挟んでいた者としては、プロジェクトが目的を達せられたことを喜ばしく思います。
非常に懐かしくて感激していたとともに、きちんと整備されたマップと敵攻撃に関する詳細パラメータがあると
こんなにもクリアするのが容易なのかという発見に驚いていました。
個人的には、あのBGMをなんとか再現というか譜面に落としたいなと思って、動画で判明している範囲でごちゃごちゃやっていましたが、音痴なわたくしにはとても難しい...
時々口を挟んでいた者としては、プロジェクトが目的を達せられたことを喜ばしく思います。
非常に懐かしくて感激していたとともに、きちんと整備されたマップと敵攻撃に関する詳細パラメータがあると
こんなにもクリアするのが容易なのかという発見に驚いていました。
個人的には、あのBGMをなんとか再現というか譜面に落としたいなと思って、動画で判明している範囲でごちゃごちゃやっていましたが、音痴なわたくしにはとても難しい...
541名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 04:50:06.38ID:GV3pmJsX オリジナルの作者の方は健在なんだろうか
542名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 05:00:55.48ID://OszLg0 まあ仕方ない。自分が気持よくなりたいだけだからな
権利云々とか今更すぎるわ
権利云々とか今更すぎるわ
543名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 05:36:32.19ID:2CWvuFNX オナニーっってマジかよ
544名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 02:12:09.95ID:h9y5LyQl Shiftキーの効きが非常に悪くて、Shiftキーをがっちり押してから
目当ての文字キーを何度か押さないと、文字が入力されない。
このゲーム以外の時には問題なく使えてるから、キーボードのせいではないと思う。
回避策はありますか?ログをざっと見た限りでは見つけられなかったのですが。
目当ての文字キーを何度か押さないと、文字が入力されない。
このゲーム以外の時には問題なく使えてるから、キーボードのせいではないと思う。
回避策はありますか?ログをざっと見た限りでは見つけられなかったのですが。
545名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 08:54:25.05ID:nseo4u2b ありません
546名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 07:49:43.33ID:q3Uo860W547名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 08:14:10.36ID:/3Bh+oAv キーロガー感染を疑ってみる
548544
2013/02/10(日) 16:33:16.75ID:cTKDmbV1 >>547
念のため2種類のセキュリティソフトでチェックしましたが、
キーロガーは引っ掛かりませんでした。
最初に書いたように、このゲームを起動している時以外は、
Shiftキーの挙動に不審な点はありません。
念のため2種類のセキュリティソフトでチェックしましたが、
キーロガーは引っ掛かりませんでした。
最初に書いたように、このゲームを起動している時以外は、
Shiftキーの挙動に不審な点はありません。
549名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 19:13:46.62ID:zhYi8ogh 仕様です諦めて下さい
550名前は開発中のものです。
2013/02/15(金) 18:11:43.03ID:lPuvRYQP 毎日やってる…
楽しい。
ありがとう。
楽しい。
ありがとう。
551名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 10:59:46.06ID:cXdPi/qI >>1の公開オナニーは終了しました
552名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 19:59:34.33ID:iAYorgP+ 何故公開終了?
>>526に説明をして欲しい
>>526に説明をして欲しい
553名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 20:13:11.69ID:w9eqBMLI その526からHPに飛べば説明は書いてあるだろ
それが納得できるかどうかという話だが
それが納得できるかどうかという話だが
554名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 22:45:33.50ID:bY8+3GpP どう考えても今頃見に来るやつが悪いだろ
555名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 23:42:11.11ID:NDmD/pvf556名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 09:11:03.99ID:HRDZnAi0 不憫な…
557名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 17:20:54.61ID:ggsurWGT >>1はチョソだろ
チョソの手口と全く同じなんだが
チョソの手口と全く同じなんだが
558名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 08:44:42.71ID:6ImWs1G4 まーた始まった
559名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 13:02:37.07ID:llEqM9Zt 早く>>544の不具合直せよ
560名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 19:09:49.51ID:Xwg5MgJ9 サイト見てやれよ、「ぼくにはなおせません」って言ってんだろw
そもそも本人が自己満足する為の開発だったんだから、直っても公開しないだろ
「情報提供ありがとう!ぼくのクムドールではバグ取ったよ!公開はしません!」
ってなるだけだろ、直せても
そもそも本人が自己満足する為の開発だったんだから、直っても公開しないだろ
「情報提供ありがとう!ぼくのクムドールではバグ取ったよ!公開はしません!」
ってなるだけだろ、直せても
561名前は開発中のものです。
2013/02/26(火) 22:55:13.64ID:hONehB8b 見た目、ものすごくアレな感じのゲームだと思われるけれど
なんでそんなに必死なの? 構ってちゃんなの?
なんでそんなに必死なの? 構ってちゃんなの?
562名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 02:18:04.49ID:NY6v4Pwe 情報提供したヤツが馬鹿を見るスレと聞いて(ry
563名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 00:00:30.29ID:0YIfl08Q 情報提供したヤツは原盤でプレイしてるから不自由ないし。
ここは出遅れた奴の阿鼻叫喚を聞くスレじゃね?
ここは出遅れた奴の阿鼻叫喚を聞くスレじゃね?
564名前は開発中のものです。
2013/02/28(木) 10:14:39.19ID:ZK+f0B3J 目標達成しても公開放置が普通だけどな
こんなオナニー作者は見た事ないわ
こんなオナニー作者は見た事ないわ
565名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 02:10:25.22ID:pLqA1+Xv このゲーム、チープな出来だったけど
凄く面白かったよな
オリジナル版の作者のセンスは凄い
凄く面白かったよな
オリジナル版の作者のセンスは凄い
566名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 02:39:09.26ID:55NrnQ4q なんで>>1が叩かれてんだ?
作ったのは別のやつだろ
作ったのは別のやつだろ
567名前は開発中のものです。
2013/03/03(日) 21:33:38.90ID:7DPq1jf4 傷口に塩を塗らないで。
568名前は開発中のものです。
2013/03/05(火) 17:38:23.51ID:pj9Myp/M569名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 17:31:13.31ID:xcmdGKvQ やっと空港まできたぞ
570名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 14:32:48.94ID:UdFwgKmz ドリームポイントって最下層以外はホントに修行だな…
こんなんだったっけ…
こんなんだったっけ…
571名前は開発中のものです。
2013/04/01(月) 22:48:27.85ID:wOlS47k3 そんな事よりinsiders3作ろうぜ
つか椿さん生きてるのかな
つか椿さん生きてるのかな
572名前は開発中のものです。
2013/04/09(火) 07:38:58.94ID:RdtalRRV なんぞこれ…
全然知らなかった…(´;ω;`)
全然知らなかった…(´;ω;`)
573名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 16:22:26.79ID:WhMzQEdD オナニーw
574名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 06:52:18.87ID:yRUaxkkH あげw
575名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 22:38:12.31ID:18IFKEPR 開発者の公開オナニーは終了しました
576名前は開発中のものです。
2013/04/25(木) 19:16:17.32ID:E70bef/J あうう。このプロジェクトの存在はもっと早く知りたかったよ。
すっかり内容が蒸発したFDをいまだ握りしめて、
大人しく復活を待っている俺(泣)
すっかり内容が蒸発したFDをいまだ握りしめて、
大人しく復活を待っている俺(泣)
577名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:07:52.48ID:WOwTO1YV なら自分で作れ。
必要な情報はすべからくこのスレに出て居るぞ。
必要な情報はすべからくこのスレに出て居るぞ。
578名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:23:17.89ID:9iC41Kf0 すべからくを「全部」って意味で使うやつまだいたんだ
579名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 02:39:39.74ID:bDMB2KBs 必要な情報はこのスレに出ているのだから、すべからく自分で作れ。
580名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 03:12:09.86ID:cFR8bF52 「当然自分で作れ」ってどんな日本語だよ
581名前は開発中のものです。
2013/05/14(火) 11:12:51.80ID:1lWqeM0N 復活希望
582名前は開発中のものです。
2013/05/14(火) 15:28:49.51ID:tUdJU/Qg そう言うお前が復活させろ
583名前は開発中のものです。
2013/05/15(水) 12:34:09.68ID:DPqUqrUB おなにーw
584名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:rHNZAKGt このまま終り?
585名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 19:49:36.68ID:8a94DTKP 終りっぽいな…
586名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 20:36:27.24ID:57n8NDZx 自分が逝ってしまえば後はシラネのオナニー作者だからな
587名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 15:55:18.31ID:WeWJrNZC 残念です
589名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 01:31:16.56ID:4zc8GFpH 誰かクム酒をくれ。
飲まずにやってられるか。
飲まずにやってられるか。
590名前は開発中のものです。
2013/12/07(土) 22:25:01.73ID:FdI0qIEw 預言を実行せよ
591名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:50:43.73ID:/tEq6oZX 何で作った奴と全く関係ない1が叩かれてんだ
無能乞食がケチつけて潰れるコンテンツってコレに限らず多いな残念
無能乞食がケチつけて潰れるコンテンツってコレに限らず多いな残念
592名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 15:53:13.90ID:HPGR1RlR チャットフィッシュ?
593名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 19:15:05.18ID:j+gB1Siw あれはかわいい魚でね
594名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 13:30:55.33ID:VmjD+x79 ひさしぶりにきたら公開終了しとった.
>>296 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:40:21.57 ID:JTgzyXAy
あたりで結構がんばって貢献したつもりだが,
個別にでも最終版はもらえないか?>作者
>>296 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:40:21.57 ID:JTgzyXAy
あたりで結構がんばって貢献したつもりだが,
個別にでも最終版はもらえないか?>作者
595名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 16:30:00.75ID:kSPozV2T 作者っていっても、原作者が許可しないと配布は無理。
【椿道明が】椿道明ゲー総合【いない】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1324700571/l50
【椿道明が】椿道明ゲー総合【いない】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1324700571/l50
596名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 00:08:55.06ID:7Y2RQVpO 共同で制作していて,途中から最終版までの差分をよこせってのは至極ふつうの話だろ.
証明の方法がないってのはあるかもしれんが,それは別の議論だ.
証明の方法がないってのはあるかもしれんが,それは別の議論だ.
597名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 05:52:32.83ID:xKd74zZa 横ヤリだがつまり、途中から最終版までの期間は貢献度ゼロだよな?
その理屈はかなり無理があると思うが。
その理屈はかなり無理があると思うが。
598名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 12:53:17.10ID:I12O0yHk しらね
599名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 22:05:46.88ID:7Y2RQVpO >>597
最後の最後にダルマの目を塗りつぶした人だけが最終版をもらえるって理屈に見える.
単に最終的にどんなものができたか気になるということだ.
適当にフリーメールをさらした上での個別配布が無理なら,
せめて最終的にどんなものができ,
どこまで再現できたかレポートをくれってことだ>作者
3か月くらい前に別ページを更新しているのは見えたから,
そのうち(1年くらいのオーダー?)反応がくるだろう.
最後の最後にダルマの目を塗りつぶした人だけが最終版をもらえるって理屈に見える.
単に最終的にどんなものができたか気になるということだ.
適当にフリーメールをさらした上での個別配布が無理なら,
せめて最終的にどんなものができ,
どこまで再現できたかレポートをくれってことだ>作者
3か月くらい前に別ページを更新しているのは見えたから,
そのうち(1年くらいのオーダー?)反応がくるだろう.
600名前は開発中のものです。
2014/06/17(火) 21:57:11.29ID:kx/as49F 復刊ドットコムで復活要請すればいいのか?
601名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 09:08:18.99ID:YwrFky8X あのチープさは今でも新しいと思うな。
よくできたタイピングトレーニングだった。
よくできたタイピングトレーニングだった。
602名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 10:11:45.64ID:iBvDhaHv もう復活しないの?
603名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 23:14:33.97ID:U5sAGe2/ やりたいなぁ
604名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 12:49:11.69ID:8IM7Aq5n いまどのあたり?
605名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 18:08:12.57ID:UJFQbg6g 恐らくだけど、似すぎたものを作ってしまったから著作権の不安が出てきたんじゃないかなぁ。
だから公開止めたと考えると色々と。
あとそういえば全然関係ないけれど、これによく似たゲームが作られてたな。
東奔西走冒険譚
http://www.freem.ne.jp/win/game/7376
これのMODじゃないけれど、マップとイベント差し替えたら再現にならないかなぁ……?
流石に作者のヒトには許可必要だろうけれども……。
だから公開止めたと考えると色々と。
あとそういえば全然関係ないけれど、これによく似たゲームが作られてたな。
東奔西走冒険譚
http://www.freem.ne.jp/win/game/7376
これのMODじゃないけれど、マップとイベント差し替えたら再現にならないかなぁ……?
流石に作者のヒトには許可必要だろうけれども……。
606名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 01:17:39.09ID:DTlPy4jN >>434
このゲーム前にプレイしたけど、クムドールの剣ってこんな感じだったのね。
それはタオルケットをもう一度というゲームにグラフィックなんかが酷似していて、
それ以前にそっちの許可どうのどうのこうの
このゲーム前にプレイしたけど、クムドールの剣ってこんな感じだったのね。
それはタオルケットをもう一度というゲームにグラフィックなんかが酷似していて、
それ以前にそっちの許可どうのどうのこうの
607名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:43:31.17ID:RmtQCgnG プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
608名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 07:14:34.81ID:UQ9gRn8j これ,作者じゃなくても,最終版ダウソできた人が適当なロダでアップロードとかできんのか?
609名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 13:09:30.01ID:MU0DcJwz 日本国民のために命をかけて悪と戦っている警察の方に
おしっこを出せと命令されたのにかわりに茶をだしたASKA
与党議員を盗聴している、本省の課長級以上の国家公務員の私邸を盗撮している、と言って
日蓮上人の正法を護持し、日本の真の国主であり平和の王者である池田先生と創価学会をネットで誹謗中傷していた奴ら、
おまえらは、全員ASKAと同じ精神障害ということで警察官に逆らう詐欺師と言う事にこれではっきりとなった。
警察官の3割強はわたくし達創価会員で占められている。
ASKAは必ず再逮捕され、拘置所内で自殺と言う事で間違いなく処理される。
おれたちは絶対負けない。
創価の敵対者達も必ず仏法の力で破滅する事になる。
おしっこを出せと命令されたのにかわりに茶をだしたASKA
与党議員を盗聴している、本省の課長級以上の国家公務員の私邸を盗撮している、と言って
日蓮上人の正法を護持し、日本の真の国主であり平和の王者である池田先生と創価学会をネットで誹謗中傷していた奴ら、
おまえらは、全員ASKAと同じ精神障害ということで警察官に逆らう詐欺師と言う事にこれではっきりとなった。
警察官の3割強はわたくし達創価会員で占められている。
ASKAは必ず再逮捕され、拘置所内で自殺と言う事で間違いなく処理される。
おれたちは絶対負けない。
創価の敵対者達も必ず仏法の力で破滅する事になる。
610名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 13:09:54.12ID:MU0DcJwz 警察では池田先生から仏法の教えを受けた警官が日々身命を惜しまず働いている。
ASKAの味方をする奴は全員統合失調の薬物中毒者と言う事にもうすでにもうなったんだから、
おとなしく観念しろ。
創価が与党議員を盗聴している、本省の課長級以上の国家公務員の私邸を盗撮している、
という疑惑を流している奴らも同罪ということになる。
池田先生は魂の指導者で日本の国主なのだということは、全世界が認めていることなのだから、
もし仮に公務員や一般国民の生活をご照覧になって指導されたとしてもそれは当たり前のことだ。
このスレにそんな馬鹿は居ないと思うがASKAに肩入れして警官や盗撮の悪口を言ってるやつは
IPアドレスから住居を突き止めて六道地獄を永久に廻る仏罰をくだしてやる。
ASKAの味方をする奴は全員統合失調の薬物中毒者と言う事にもうすでにもうなったんだから、
おとなしく観念しろ。
創価が与党議員を盗聴している、本省の課長級以上の国家公務員の私邸を盗撮している、
という疑惑を流している奴らも同罪ということになる。
池田先生は魂の指導者で日本の国主なのだということは、全世界が認めていることなのだから、
もし仮に公務員や一般国民の生活をご照覧になって指導されたとしてもそれは当たり前のことだ。
このスレにそんな馬鹿は居ないと思うがASKAに肩入れして警官や盗撮の悪口を言ってるやつは
IPアドレスから住居を突き止めて六道地獄を永久に廻る仏罰をくだしてやる。
611名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 23:11:11.42ID:hUQeIvpX このスレについては、関係者それぞれに思い入れがあると思いますが、
上の方で皆様にお世話になった者の立場で整理させてもらいます。
スレッド冒頭のト「クムドールの剣」を作って(再現して)くれ、という目的は、
6年越しの開発の結果、イントロからエンディングまで一通り動く形になりました。
その期間の大半は情報提供待ちだったため、
適切なプラットホームでの制作経験のある人が必要な情報が集められれば、
実質2〜3か月程度で移植可能なボリュームのゲームではないかと思います。
上の方で皆様にお世話になった者の立場で整理させてもらいます。
スレッド冒頭のト「クムドールの剣」を作って(再現して)くれ、という目的は、
6年越しの開発の結果、イントロからエンディングまで一通り動く形になりました。
その期間の大半は情報提供待ちだったため、
適切なプラットホームでの制作経験のある人が必要な情報が集められれば、
実質2〜3か月程度で移植可能なボリュームのゲームではないかと思います。
612名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 23:25:13.91ID:hUQeIvpX 参加当初から今に至るまで、原作者の作品に触れる機会がなかったため、
再現に必要な情報が集まるかどうか半信半疑で始めました。
その後、ぽつぽつと情報が寄せられるようになり、それらをつないでいくことで、
マップ上を歩く試作品から、原作の模造品へ発展していった流れが、
このスレの一番充実した時期だったと思っています。
再現性については、当時書き込まれた評価、指摘事項から推し量るのみですが、
最後までお付き合いいただいた方からのご好評により、当初の目標以上のもの
に仕上がったと考えています。
再現に必要な情報が集まるかどうか半信半疑で始めました。
その後、ぽつぽつと情報が寄せられるようになり、それらをつないでいくことで、
マップ上を歩く試作品から、原作の模造品へ発展していった流れが、
このスレの一番充実した時期だったと思っています。
再現性については、当時書き込まれた評価、指摘事項から推し量るのみですが、
最後までお付き合いいただいた方からのご好評により、当初の目標以上のもの
に仕上がったと考えています。
613名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 23:46:53.06ID:hUQeIvpX ただ、原作者や版権者に無断で模造品を公開することは、
明らかに法的、倫理的問題があるため、
それに気づいた時点で最善の措置であろうと考えた上で、
独断で公開停止としました。
それまで協力いただいた方と連絡チャネルを持たなかったのは、
2ちゃんねるの流儀とはいえ、ご不満かもしれませんが、
有志の力により、クムドールの剣は再現可能であるということの
実証に関っていただいたことには、それぞれの立場で何等か
得られるものはあったと思います。
併せて、ここがゲーム制作の技術を語る板であって、
贋作を流通させる場所ではないことも、ご承知置きいただき、
今後のゲーム制作文化の発展にご協力いただきたいと思います。
明らかに法的、倫理的問題があるため、
それに気づいた時点で最善の措置であろうと考えた上で、
独断で公開停止としました。
それまで協力いただいた方と連絡チャネルを持たなかったのは、
2ちゃんねるの流儀とはいえ、ご不満かもしれませんが、
有志の力により、クムドールの剣は再現可能であるということの
実証に関っていただいたことには、それぞれの立場で何等か
得られるものはあったと思います。
併せて、ここがゲーム制作の技術を語る板であって、
贋作を流通させる場所ではないことも、ご承知置きいただき、
今後のゲーム制作文化の発展にご協力いただきたいと思います。
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