フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
http://ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV274名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 02:01:42ID:X3IuxLYQ とりあえずこっちもカキコしとく
275名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 02:09:33ID:X3IuxLYQ ってかHP更新ないね
276名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:17:42ID:8rpPnR0X HexaBORッ手最近どうなの?
更新してないけど
更新してないけど
277名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 13:40:26ID:cUVnpjFV 動画更新されてんじゃん
278名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 16:46:28ID:+vvMWv0X ほんまかいな。Hexaのホームページ閲覧府かなんだが
279名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 02:26:48ID:3WBTSwDN Hexaってもう死んだんじゃないの?
280名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 01:04:44ID:xK+pIHXw どうなんだろ? それよかこないだDatなりかけだったので書き込んでおく
281名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 00:11:20ID:OBRI/YsM なんか元気ないねこのスレ
282名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:14:10ID:XD1vPwcV それを言うならこの板自体が・・・
283名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:36:18ID:j2RK5eSc そんなときだからこそカキコ。そしてAge
284名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 13:15:02ID:f/6tT3aD 取り敢えずサンプルのタイトル画面のライセンスのとこをGASEに書き換えるのが精一杯
285名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 18:52:50ID:SZNuF/w0 いやいや。そんなむずかしいことではない。まずはムゲンのキャラをBORに移植。それからだ
286名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 11:20:46ID:vodkfK8U せっかくだし32日カキコ
287名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 16:55:51ID:IPpPFpCw もう終わったのか?誰もうpらないしな・・・
288名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 18:25:30ID:LcvzmMQP オレも32日記念カキコ
289名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 23:37:24ID:eiMFfC1S 危ないんでカキコ
290名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 03:13:59ID:7Ww3rDhE こっちも記念カキコ
291名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 03:02:51ID:7QsKGPOv 32日になってたとは。俺も書き込んどけばよかった
292名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 12:59:32ID:uyDGuVbO カキコ
293名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 14:45:49ID:wFAUXKA4 AOTBもうすぐ出るかな?
294名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 02:19:07ID:NI1duIjW 書きこみ少ないね。おれこれでゲーム作ろうとおもってるんだけど・・・
295名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 02:19:50ID:zvpflU4V 自分で英語訳しながら調べてるけど今更初心者な質問できそうにない空気だ
296名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 10:13:58ID:724h0KNa297名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:04:44ID:cFZt54rS 俺BOR歴1年だけど、聞きたいことがあれば何でも述べてけれ!!
298名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:27:35ID:cFZt54rS じゃあ、BORのMOD作成についての簡単な説明をば
まず、用意するもの
Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。
Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。
それでは、簡単なファイル構造について説明します。
まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。
それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。
chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。
bgs 背景画像が入ってる。
まずはこんなところから
まず、用意するもの
Senileteamのページから、BoreditorとUpdated ADPCM encoderrをダウン。
Updated ADPCM encoderはBoreditorのフォルダの同じ名前のファイルに上書きしてくらはい。
それでは、簡単なファイル構造について説明します。
まずeditorのフォルダにdataフォルダがありますが、その中にはMODのファイルが入っています。
それぞれ、画像とスクリプトが記述されていますが、それらのフォルダについてまず説明していきます。
chars キャラクターのフォルダ。敵、プレイヤー、アイテム、アイテムボックスなどが収納されている。
bgs 背景画像が入ってる。
まずはこんなところから
299名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:38:23ID:xTkf6xab300297-298
2006/04/06(木) 01:47:10ID:LRcKldNi >>299
OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。
デフォbor
主人公の行動種類
ジャンプキック二種類
通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等
フリー必殺技 →→攻
掴み
掴み攻撃 二種類
投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻
スペシャル Aボタン ヒットポイント消費
あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。
それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています
OpenBor
キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能)
キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能
ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し
level(ステージ数)の制限無し
Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し
追加モーション
ダッシュ(走る) →→
ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン
フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等)
KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc)
スコアランキングが表示される。
Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです
OpenborとデフォBorでのできることの説明をします。
デフォbor
主人公の行動種類
ジャンプキック二種類
通常攻撃コンボ三種類 例:ジャブx2→ボディ→アッパー 等
フリー必殺技 →→攻
掴み
掴み攻撃 二種類
投げ 後ろ投げ一つ 掴み中←+攻
スペシャル Aボタン ヒットポイント消費
あとは、落とし穴を作ったりエレベーターの演出したりできます。
それとキャラクターのマップ上の行動範囲は画面半分と制限されています
OpenBor
キャラクターの登録制限無し (選択可能プレイヤー99人、敵キャラクターの種類99人なんてのも可能)
キャラクターのマップ上移動範囲を自由に設定可能
ゲーム内での使用できる画像の枚数(キャラクター、背景全てをひっくるめて)の制限無し
level(ステージ数)の制限無し
Mode(タイトルでのモードセレクトメニュー)の数の登録制限無し
追加モーション
ダッシュ(走る) →→
ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン
フリー必殺技を好きなだけ登録できる。(登録できるコマンドは→→攻以外に、↓→攻、↓↓攻、→↑攻等)
KO固有モーション やられたとき専用のモーションを別個に登録できる。(例:倒すと体が溶ける、倒すと体が切れる、etc)
スコアランキングが表示される。
Openborがどれほどの自由度が知りたい場合はOriginalのBeats of rageをダウンロードしてプレイした後、FinalFight LastroundとOpenborもしくはOpenborWinをダウンロードしてプレイしてみれば実感できるはずです
301名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 01:50:53ID:6JBSD91r302名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 02:09:03ID:xTkf6xab303300
2006/04/06(木) 16:15:33ID:WkfMcfeE いやさ・・・日本ではMOD作るやついないし、それになによりMUGENみたいにツールが充実していない。そしてムゲン道場みたいに日本発のMOD開発者のHPなんてのが存在して
いないのが問題だね
いないのが問題だね
304名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 18:23:51ID:xTkf6xab >>303
それは残念だな
それは残念だな
305名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 18:29:38ID:6JBSD91r 確かにWikiでも作って皆で書き込まないと情報が揃わないか。。
306300
2006/04/07(金) 00:33:18ID:yUwovOFt 俺はそこそこできるほうだが、なんかHP作るの面倒くさいので俺がMODの作り方説明するから誰かが像つきでまとめてくれまいか?
307名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 03:09:24ID:UqpBfum3 >>306
初心者にわかりやすいMODという手は?
初心者にわかりやすいMODという手は?
308名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 14:25:40ID:dbCZ4PvF 詳しい人に質問。
上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって
話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。
裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら
敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。
上の方であるけど殴り中に↓で投げに移行できないって
話だけど、ファイナルファイトふうにするなら欲しい機能です。
裏技的に出来ないかな、たとえば自機が殴り中↓キーを検出したら
敵のパンチキックの判定を無効化して自機の投げが入りやすくなるとか。
309名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 14:44:48ID:oj7+aYv7 オレはパイルドライバーがほしいよ。
つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。
2種類目の投げ技でもいいぞ。
つかんでジャンプボタン→攻撃ボタンで。
2種類目の投げ技でもいいぞ。
310300
2006/04/07(金) 23:51:52ID:yUwovOFt >>308
今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。
ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。
>>309
パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな?
ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな
いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像
を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。
今のところそれは現存しない。ってかそんなコンボ連携から↓検出投げなんてのは実際プログラミングやってみればわかるがすごく複雑だぞ。
ってか、それを作っておいてもMOD作成者が面倒くさいから使用しないなんてのも多発すると思われ。
>>309
パイルドライバーは俺も個人的にほしい。それと二種類の投げは次のAOTBで対応するんじゃないかな?
ただ、OpenBORに追加される可能性は低いと思う。というのも複数の投げによる敵キャラクターの軌道の違いをいちいち記述しなければならな
いので、これまた作業がすごく面倒臭いの。あとパワーボムはその分だけ別個に画像を用意しなければならないので既存のゲームから画像
を拝借したらオリジナルでパワーボム用の画像を用意しておかないと不自然極まりなくなるよ。
311名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 03:07:38ID:dkDe5vQf そういやさBORの掲示板にOBORとは別にDORとかいうのUPされてたよね
4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・
4P対応だったり武器や乗り物もサポートしてると書いてあったけどログ飛んできえちゃったんだけど・・・
312名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 03:12:39ID:dkDe5vQf313名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 03:15:48ID:dkDe5vQf315名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:48:28ID:dPy2XwpG >>300 でもそのDarkborってDC版がないからかなり実用性は薄いよ!。
やっぱWindows版も出てるOpenborでしょう
そうそう。Openborの最新版は4人同時プレイに対応してるね。
実際にFFlastroundやってみたけど、友達と結構盛り上がったよ
オレも今MOD製作してるんだが四人同時プレイを考えるとなんか楽しみだ
やっぱWindows版も出てるOpenborでしょう
そうそう。Openborの最新版は4人同時プレイに対応してるね。
実際にFFlastroundやってみたけど、友達と結構盛り上がったよ
オレも今MOD製作してるんだが四人同時プレイを考えるとなんか楽しみだ
316名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:50:10ID:N7GwJvWi オンラインで共闘とかって今のところ不可能?
317名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:58:58ID:dPy2XwpG 今のところはね。ただ、頑張れば出来ないでもないと思うが。実際にWeb上で中国神の自作による同人某大戦格闘の自作Online大戦パッチなんてのも存在したからね
318名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 19:03:45ID:dkDe5vQf319名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 19:28:38ID:Bm/lPt6S パイルドライバーか。
スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を
上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。
画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ
のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに
なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。
じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ
放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。
パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか
投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。
そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか
燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。
スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を
上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。
画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ
のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに
なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。
じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ
放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。
パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか
投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。
そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか
燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。
320名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 21:35:48ID:6Y7jUo1n ブランカのビリビリと燃えるダメージは区別できる。Openborでのみだけど
321名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 06:14:13ID:nvGbnpLU ↓→のコマンドは本当に嬉しいなw
やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか?
個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜
やっぱ飛び道具はコレじゃないとね、ってか自キャラも飛び道具撃てるんですか?
個人的には↑↑とかは格ゲーとかでも馴染みがないのでとっさに出せないので嫌ですな〜
322名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 23:39:04ID:2n34dS8s うんうん。とりあえずそれには納得な。でも、ベルトアクションに波動拳コマンドは帰って入力しづらいのな。
323名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 23:58:52ID:EDNriIJ2 お勧めのソフト教えて
FFアポカリプスみたいなの
FFアポカリプスみたいなの
324名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 03:11:28ID:tLj3WRui とりあえず興味あるMOD落としまくれ。
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム
双方の特徴を説明すると
Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを
使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。
ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め
続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。
あのもっさり感がたまらん。
あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。
それとMOD製作はこのSORRがお勧め。
メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる
俺のお勧めはダブルドラゴンアドバンスとダブルドラゴンエクストリーム
双方の特徴を説明すると
Doubledragon extremeはFFアポカリプスのMr,Qが製作したmod。ダブルドラゴンの1,2,3をカップリングした内容なんだけど、一昔前のOpenborを
使用してるので、追加モーションがジャンプ攻撃3と必殺技三種類しかない。これは寂しい。
ただ、PCE版のダブドラ2のボーカルが聞けるので結構貴重なMODかも。難易度は高め
続いてDoubledragon advanceはGBAの奴のアレンジ移植。ダッシュモーションが追加されたのでかなり本物に近い感じ。
あのもっさり感がたまらん。
あとstreets of rage remake。これはベアナックル好きならとりあえず遊んどけ。
それとMOD製作はこのSORRがお勧め。
メガドラエミュから走りのモーションキャプチャして追加しただけで、かなりゲームの面白みがあがる
325名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 08:42:54ID:x9dy2IMx >>324
ありがたいage
ありがたいage
326名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 17:52:11ID:qcyMlz2g デフォのBOR使ったMOD一番できが良いのはDragons of rageだとおもわれ。デフォのBORを使うと敵の思考ルーチンがどうしても単純になりがちなのに、
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
攻撃に無敵判定を居れたり、一部の攻撃力をあげたりしてバランス良く作ってある。
327名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:19:19ID:OzlBS0fK スレ読まずに質問ですが、みんな絵はどうしてるん?
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。
ベルトアクションて、絵に死ぬほど労力がいるイメージなんだけど・・。
328名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:51:14ID:h6FlSr3e >>327
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。
ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね?
しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。
そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。
うん。一から書くのはすごく面倒くさいね。
ただ、対戦格闘よか楽なのは1キャラ最低でなら30枚程度ですむところかね?
しかし、対戦格闘より厄介なのは最低2キャラ以上いなければゲームは成立せず10キャラはいないと、とても寂しいゲームになってしまう。
そういえば、NarutoのMODなんかナルト、さすけ、下忍1、下忍2、デブ下忍の5人だけだったけど意外と違和感なかったよ。
329名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 22:08:18ID:x9dy2IMx330名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 10:07:12ID:G7vs7aqY331名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 10:08:58ID:G7vs7aqY ただ、遊んでるだけの人なんてのは無意味に注文と要求するものだけは高いですから、グラフィックのサイズが
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。
キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?
小さいと、見栄えが悪くて叩かれるとおもわれ。
キャラの解像度は60x110ぐらいのサイズがちょうどいいのでは?
332名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 14:02:31ID:fpMzj/FV 3DCGを2Dに起こそうかと研究中
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。
結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね
Wikiレンタルしてまとめてみようかな
基本データさえしっかり作れば比較的楽にいけるかなと。
結局BOR系といっても沢山派生があるわけで難しいわけだね
Wikiレンタルしてまとめてみようかな
333名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 14:36:18ID:kjA0P9En >>332
3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが
3DCGを編集するのは悪くないね。おれもBOR決行長いから色々お手伝いさせていただきますよ。作り方の説明のみですが
334名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 16:49:46ID:1tPl+P9e http://gamdev.org/up/img/5279.zip
dogaで簡単に作ってみた
dogaで簡単に作ってみた
335名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:00:55ID:rK1g3pTP >>334
ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。
だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。
あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上
吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。
これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら…
まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。
それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。
特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?
ちょっと画像サイズがBORでは大きすぎるかも。高さが120pixel以上だと画面に動くキャラが大きすぎて操作し辛い。
だから、単純にOptpixとかで縮小したほうがいいかも。
あと、アニメはそのパターンだと少ないので、歩行だと5枚ほど、ジャンプなら3枚以上、ジャブは2枚、ダッシュは4枚以上
吹っ飛びは3枚以上。でもできれば5枚はほしい。
これくらいないと見るからに動きが荒くなるから注意。ってかスレ住人に扱き下ろされた時の落胆ときたら…
まぁ、なかなかのデザインなので楽しみです。私からも作り方の解説をいろいろしますので今後とも宜しく。
それと、Openborにはdeadanimeなんてのがあって、それを使えばKOしたとき固有のアニメも作れます。
特にロボットのキャラだったら爆発する演出がすごく絵になるのでぜひ試してみては?
336名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:08:08ID:fpMzj/FV337名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:10:47ID:rK1g3pTP よっしゃよっしゃ!!じゃあガンガン解説していきまっせ!!
338名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:12:19ID:Q84smCyx http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
ところで、これじゃだめなの?
ところで、これじゃだめなの?
339名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:27:48ID:rK1g3pTP Beats of Rage(以下BOR)はSenileteamの開発したフリーのベルトアクションゲームです。
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。
リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
http://senileteam.segaforums.com/
BOR Editor
http://www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip
ADPCM Encorder(wav2bor)
http://www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip
対応機種は、基本のDosの他、Windows、Dreamcast、Playstation2、X-box、Gp32、PlayStationPortable、NintendoDSがあります。
このようにあらゆる機種に対応しているBeats of rageですが、家庭用ゲーム器では、動作の快適さ、開発環境の用意さで、
Dreamcastが一番秀でているといえます。Dreamcast(以下DC)のメリットとして他の家庭用ゲーム機と違って、特に本体の改造無し
で、そのまま焼きこんだCD-Rを起動できるという展ではそれだけで自分で開発したMODを友人の家に持ち込むなど公開の場所が
広がりやすいわけです。
では、そのBORのEditについての説明をしていきます。まずBORの公式ページでBOR Editorをダウンロードしてきます。
ためしにBeats of rageのゲーム本体をダウンロードして遊んでみるのもいいでしょう。
続いてWav2borをダウンロードしてください。というのも、Bor editor内に入ったWav2borのファイルは破損していますので
別個に公式ページでダウンロードしなければならないのです。
リンク(直リン入ってます。すいません。m(_ _)m)
BOR 公式HP
http://senileteam.segaforums.com/
BOR Editor
http://www.senileteam.com/getfile.php/26/bor-edit-1.2.zip
ADPCM Encorder(wav2bor)
http://www.senileteam.com/getfile.php/27/wav2bor.zip
340名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:28:56ID:rK1g3pTP >>338
ありゃ… あったのね。グンニョリ orz
ありゃ… あったのね。グンニョリ orz
341339
2006/04/11(火) 23:32:58ID:rK1g3pTP それじゃこれからはそのサイトにのってないOpenBorの開発について説明していくよ
342名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:38:04ID:fpMzj/FV え、あったのか。。
このスレに書いてないから無いのかと思ったorz
抹消しておきましょうか。
このスレに書いてないから無いのかと思ったorz
抹消しておきましょうか。
343342
2006/04/11(火) 23:39:35ID:fpMzj/FV と思ったらスレにも書いてた件
どうみても(ry
どうみても(ry
344名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:54:44ID:f1EFMwck345名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:58:28ID:fpMzj/FV 既にちゃんとしたWikiがあるのは喜ばしいことだし
やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね
ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます
やるとしたらOpenBOR専門へ転換か削除するくらいですね
ひとまず自分の製作作業のほうに専念させてもらいます
346339
2006/04/12(水) 00:08:01ID:xU1wHlgk 削除するでねぇ!!あのサイトはただ直訳しただけなんで心もとないのよ!!
347名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:20:02ID:jdV93mDK では、ドキュメントについてはあちらのほうが非常に出来が良いですし
それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。
それ以外の情報やOpenBOR系列を中心に取り扱うという方向で行きましょうか。
348339改め1
2006/04/12(水) 00:34:48ID:xU1wHlgk なんかね… まぁあれでええんかいな?
あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ
あれで大体意味がわかるっていうのなら説明は終了しまつ
3491
2006/04/12(水) 00:51:00ID:xU1wHlgk 一応ね。スレたてっぱなしだったし、今ごろ軌道に乗ってるのには驚いてるのよ。
MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。
MODのほうは俺自身個人で友達に見せたりはしてたけど、どうも受けのいいやつと悪いやつの落差が激しくてね。
350名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 09:54:31ID:jdV93mDK 当初、英文の訳もしようと思ってた部分は既に存在したってことで
向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて
もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。
主に編集は夜間になってしまいますが。
今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし
Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。
向こうは更新止まっちゃってるみたいなのをふまえて
もっとくだけた説明でやっていこうと、特にOpenBOR以降の追加仕様はさっぱりですし。
主に編集は夜間になってしまいますが。
今のとこまだ私自身は情報をかき集めてるのと素材を用意してる段階ですし
Wikiのほうはデフォのページ以外凍結してないので編集等の協力お願いします。
3511
2006/04/12(水) 11:59:16ID:xU1wHlgk それはよかった。OpenBOrはいろいろ追加要素が多いからね。
それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・
それにどんどんUpdateしていってるから説明が追いつくかどうか・・・
352名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 22:33:11ID:5EFS77AM 作業中ですか、期待してます。
BORのEDITORを展開してみました。
キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、
AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。
サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず
投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。
BORのEDITORを展開してみました。
キャラの絵と定義のテキストは読んですぐに理解できるのですが、
AIやマップへの配置はどうやって決めているのかな。
サンプルの女キャラのANGEL、こちらが目の前で空振りすると必ず
投げを打ってきたりなかなか頭イイですよね。
3531
2006/04/13(木) 00:52:20ID:oQzgillO AIは主立って特にこってはないんだけどね。
マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ
マップの配置についてだが、それは出ふぉを見てよく研究すればすぐにわかると思うよ
354352
2006/04/13(木) 16:07:31ID:laCrUFGM AIはシステムまかせですね…
技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな
こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり
かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。
投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。
むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。
ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても
ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。
このシステムを作った人は天才。
技を記述するとそれを勝手に使ってくれるみたいな
こちらの空振りで打ち返してきたり、投げようとしたら逆に投げられてたり
かなり嫌らしい強さですがシステムで勝手に処理してたんですね。
投げを持っていないキャラは投げ返したりできないでしょうし。
むしろバイカーKの処理。画面からはみ出すと勝手に反転して戻ってくる。
ユーザーが編集可能にする部分を限定的に少ししか出して無くても
ちゃんとしたゲームが作れるものですね、驚きました。
このシステムを作った人は天才。
3551
2006/04/13(木) 16:54:53ID:oQzgillO 禿同。
たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが
たしかに天才かもね。なによりドリキャス互換ってのが
3561
2006/04/14(金) 02:17:17ID:CK24OOhd3571
2006/04/15(土) 00:26:44ID:qZXUUiUH なんか余計な書き込みをしてしまったようだ
358名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 00:40:27ID:67pMT2Xt >>357
べつに良いんじゃない?
べつに良いんじゃない?
359名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 00:44:59ID:qZXUUiUH そうすかね。じゃ、OpenBORの話でも。
最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして
見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。
おれっちもそのことで結構てこづってまス
最近出たOpenBORは最大4人で同時プレイできるんだけど、その際のキャラの解像度は高さ80pixel以上だと、ごちゃごちゃして
見辛くなってしまうのでくれぐれも注意してくらはい。
おれっちもそのことで結構てこづってまス
360名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 09:09:01ID:67pMT2Xt361名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:23:54ID:+PJjLADq >>360
スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。
ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。
あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが
スーファミのファイナルファイトやラッシングビートのサイズがベスト。
ってかファイナルファイトアポカリプスのMODで4人用BOR遊んでみればよくわかる。
あと、比較対象はX-MENのMOD。あれはでか過ぎて二人以上だとほとんどゲームにならない。←それが面白いうと言う人も居るが
362名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:33:42ID:67pMT2Xt3631
2006/04/16(日) 00:16:15ID:/linkMxT 120pixelでもなんら問題ないはずだ。ただ130以上だと明らかに厳しい。なんかプリティファイターの
スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。
カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。
BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は
かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素
スレにかなりの技術のドット絵師が着てるがここから来たとしたら感動だな。
カプコン絵のドットのようだが、あのサイズなら4人同時プレイではなんら問題ないはず。
BORはMUGENと違って1ゲーム丸々開発しなければならないので労力は比にならないが、一本丸々できたときの感動は
かなりのもんだ。なによりDCで動くのは一番のプラス要素
364名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 01:48:30ID:4CcTbcqF Wikiの記述方法についていろいろ考えています。
マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが
具体的に直接デフォルトのファイルを引用し
そこにコメントを添える形で解説していこうと思います
その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です
私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください
マニュアルを訳してるページと内容は多くかぶりますが
具体的に直接デフォルトのファイルを引用し
そこにコメントを添える形で解説していこうと思います
その後にOpenBOR独自仕様について追記していくという予定です
私自身が勉強中なのでWikiのほうの添削等どんどんやっちゃってください
365名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:33:06ID:/linkMxT しかし随分と過疎なすレッドだな。BORって面白そう
366名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 07:10:08ID:eeMi22l3 以前アイテムを使ったトラップを解説されていた方がいましたが
もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか?
もしまだいらっしゃるなら何かサンプルをUPっていただけないでしょうか?
367名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 16:11:14ID:wiMNwpRT タテ128ドットだと8等身キャラなら丁度
頭部が16ドットだ。
頭部が16ドットだ。
368名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 03:46:23ID:AtmIKuU+369名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 09:22:55ID:xUve1nHu 80ドットって、こんな感じの3頭身はどうだろ?
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
370名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 09:51:21ID:xUve1nHu 訂正
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
ttp://gamdev.org/up/img/5320.gif
3711
2006/04/17(月) 12:16:21ID:TyhUcFvl なるほど。それならかなり小型化されてるから問題ないだろうね。しかし、別の意味で問題なのは3頭身は身長低いから混戦になったら見分けづらいってところが
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる
とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す
あるんだよね。とりあえずGJ!! オレもAOPENBORのことはまだまだ研究中でMODも作ってる途中だけど、皆も一緒に協力してくれ。
ちなみにアイテムを使ったトラップなどについてだが、アイテムはスクリプトmodelのなかでもオフィシャルのBORならアイテム、アイテムボックスに使用されてる。
それで、それらのアイテム系は取得可能か、HPはどれほどのものか、取得後の高価はどのようなものか、を指定できる。
たとえば、ここでHPを高く指定して、その敵のみ専用のsceneを用意して、制限時間を極端に少なくして、敵のスコアを異常に高くすれば
ボーナスステージが作れる。また、そのアイテムの取得高価を、「HPが-30回復」などに設定してそこかしこのマップに沢山ばら撒いておけば、立派な
地雷方トラップとして、使える。設定できる画像は通常設置時の画像と破壊後の画像のみ。つまり、その理屈で行くと、必ずしもアイテムボックス
のみでなく、キャラクターの立ちポーズを用意して殴れば倒せるようにも作れるようになっている。
なお、アイテムボックスからアイテムを出現させる方法だが、キャラクター設置で、その相手を倒したとき何が出てくるかという指定が出来ることにより
制御されている。
あとえば、Biker Kの場合はBiker Kを倒した後必ずKが出現するように設定されている。
だから、Biker Kを跳ね飛ばすと倒されたBiker Kの車だけのグラフィックとKの吹っ飛ばされたグラフィックが同時表示されるわけ。
これを利用して、突っ立った敵を倒すと、爆風のModelが表示されるようにしておけば、爆弾方とラップが作れるというわけ。
同じく地雷方も同じ容量で作れる
とにかく、読みづらくてすまそ。もっとしっかりOpenborの内容を理解したら改まって書き直す
372名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 12:53:37ID:Y1wCFAWQ 不自然な改行を見ると縦読みしたくなる
373名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:29:20ID:Oipl1zkd すばらしい。
374名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:59:02ID:3m11iIaV とりあえず高価>効果という事はわかった
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