少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
探検
C++でRPGゲームを作成する
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1じっち
04/11/23 07:14:50ID:CCsv+84e297名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:18:27ID:C+WTPAXM 想定芝居遊戯
298291
2005/12/16(金) 10:31:35ID:PgydykTG299名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:53:43ID:AsGUfJJ3303291
2005/12/16(金) 17:30:03ID:PgydykTG ↓ここで左遷 m9(^Д^)プギャー!! とか書く奴は人生の負け組ニダァぁぁぁ あれ、なんで泣いてるんだろ俺
304名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 17:37:13ID:32kc2QrK 左遷 m9(^Д^)プギャー!!
どうせ人生の負け組だよ・・・
いーじゃん転勤で・・・
今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz
どうせ人生の負け組だよ・・・
いーじゃん転勤で・・・
今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz
305名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 18:07:42ID:HloTPA0v 戦力外解雇 m9(^Д^)プギャー!!
306おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/17(土) 03:48:03ID:ZBZs7AYA307おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/17(土) 10:23:03ID:ZBZs7AYA Field of view
ttp://gamdev.org/up/img/4061.jpg
川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。
ttp://gamdev.org/up/img/4061.jpg
川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。
308名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 10:29:09ID:qIjfJLKv ポリゴンでファミコンチックなドットに萌えたw
309名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 13:01:01ID:udDghlIz いや…、自動化しようぜ
310おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/17(土) 18:47:30ID:ZBZs7AYA311おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/20(火) 00:04:10ID:XBo+h245 あんまり進んでないのでネタがない。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。
起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が
少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。
ありがたや〜。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。
起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が
少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。
ありがたや〜。
312名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 01:19:36ID:7aiT4hMO なんか最近この板ではMAPを作るのが流行りデスナw
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、
その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。
これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。
その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、
結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな?
川はできないけどw
擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、
あとは山頂の数や傾斜を変更して、
気に入った地形になるまで繰り返せばいい。
(川は町は最後に上書きで。。
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、
その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。
これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。
その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、
結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな?
川はできないけどw
擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、
あとは山頂の数や傾斜を変更して、
気に入った地形になるまで繰り返せばいい。
(川は町は最後に上書きで。。
313おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/20(火) 02:02:10ID:sohrhHmE >>312
なにそのワクワクするマップ生成w
なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw
もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから
ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど
その発想があったら、また違ってたかもね。
たかだか128X128でも手作業配置はきついから。
で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして
「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど
できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように
テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。
パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。
序盤部分はボチボチできつつあるけど。
なにそのワクワクするマップ生成w
なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw
もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから
ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど
その発想があったら、また違ってたかもね。
たかだか128X128でも手作業配置はきついから。
で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして
「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど
できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように
テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。
パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。
序盤部分はボチボチできつつあるけど。
314おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/21(水) 23:54:03ID:hNOxFIRY フィールドマップだいたい終わった。面積は3、4割までだけど。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。
こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが
面白いのかなあ〜と少し思ってたり。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。
こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが
面白いのかなあ〜と少し思ってたり。
315名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 01:13:57ID:v03Cm/sz ゲームそのものも面白そうだし、マップエディタも欲しいし・・・
316ラストシーンを大胆予想。
2005/12/22(木) 01:19:46ID:IkkJyEBp 全てを作り終えたおにぃは、
3匹の家来を従えて、
ユーザーの作り上げたMAPへと、
諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]
3匹の家来を従えて、
ユーザーの作り上げたMAPへと、
諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]
317おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/22(木) 14:37:47ID:v6XVUtwd マップエディタを上げで見た。
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw
ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip
現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし
マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので
お遊び程度に思ってください。
遊びの一例w
ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw
ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip
現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし
マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので
お遊び程度に思ってください。
遊びの一例w
ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg
318おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/22(木) 14:44:25ID:v6XVUtwd 日記になってしまうが、
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、
あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって
効率の良い製作環境を整備する。
というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。
実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。
切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
「効率よく作れているか」、を重視しています。
そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは
マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、
あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって
効率の良い製作環境を整備する。
というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。
実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。
切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
「効率よく作れているか」、を重視しています。
そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは
マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。
319名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:37:27ID:eNcj94pX >切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
>「効率よく作れているか」、を重視しています。
それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!!
まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、
公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、
公開睨んだエディタ類作成マジ応援!
いや、声援w
>「効率よく作れているか」、を重視しています。
それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!!
まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、
公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、
公開睨んだエディタ類作成マジ応援!
いや、声援w
320おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/23(金) 00:03:56ID:M1mEf9sj321名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:04:14ID:EdRavTBu 質問イイですか?
言語は何使ってますか?
あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください
参考までに
言語は何使ってますか?
あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください
参考までに
322名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 14:26:11ID:EJ3iCs89 言語はひまわりです。DirectXは使ってません。
323名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:34:23ID:60lKPd0T へまわり
324名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:17:54ID:Rj+UtNgj ひまわりだってよダサッ
325名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:17:57ID:l+hG0nZf 「言語とかバージョン聞いたところでどうにもならない。」
326名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 18:43:52ID:Cqk/jc0i おにぃさんは、ひまわり使ってないと思うんだ。
327おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/26(月) 19:18:31ID:o6LvEXam いえ、ひまわりですwてゆかスレタイを〜
まあ>>325に同意。
ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。
もったいないのでこっちにもはっときま
http://gamdev.org/up/img/4116.zip
http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
まあ>>325に同意。
ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。
もったいないのでこっちにもはっときま
http://gamdev.org/up/img/4116.zip
http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
328名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 19:56:46ID:l+hG0nZf エロパズルww
329おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/26(月) 20:54:52ID:o6LvEXam 18歳未満の方はご遠慮ねがいますw
330名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 21:32:05ID:Cqk/jc0i ひまわりを見直した20の夜。
331名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:40:06ID:EvsnNBN4 ひまわりってCとかに比べるとすげー難しくね?
あんなんよく書けるな
あんなんよく書けるな
332名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 01:50:34ID:NmJ/V/P1 >>331
プログラミングは英語が一番だね
プログラミングは英語が一番だね
333おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/27(火) 02:49:41ID:pEQcJk+5334おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/27(火) 05:04:33ID:pEQcJk+5 最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」
みたいな質問があったので。
言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル)
DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため)
3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0
今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。
サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと
ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって
ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。
何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は
蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように
どうにもならんです。
まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は
可能ですが。(ツクールとかね)
「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば
「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし
「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、
聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。
長文失礼こきました。
みたいな質問があったので。
言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル)
DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため)
3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0
今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。
サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと
ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって
ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。
何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は
蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように
どうにもならんです。
まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は
可能ですが。(ツクールとかね)
「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば
「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし
「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、
聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。
長文失礼こきました。
335名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:43:56ID:BS5xquKI ひまわり知らないから、半分本気にした俺ガイル。w
暇が無かったからDLまではしてないが
暇が無かったからDLまではしてないが
336名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:15:19ID:OwOARV88 ひまわりじゃなくてなでしこだと思ってた。
337名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:36:16ID:PZQWIxbm なでなでしこしこ
338名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:45:42ID:yvdytWgG (*ノノ)
339名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:23:50ID:ULeqTx2m 勃起した
341名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:12:24ID:lTtoJTR1 >>338はネカマ
342名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:28:26ID:15fK+czC や
343名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 03:47:42ID:b80ooBNA お
344おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/28(水) 04:18:05ID:tjYQ7peS い
やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な
雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。
もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では
栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや
小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの
恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを
要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが
転じて使われるようになったとされる。
DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996
DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997
DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998
ふむふむ
やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な
雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。
もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では
栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや
小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの
恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを
要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが
転じて使われるようになったとされる。
DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996
DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997
DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998
ふむふむ
345名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 05:33:56ID:AV3MvPG0 おにぃたん、だーいすきっ
346おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/28(水) 05:40:33ID:tjYQ7peS ふぅ〜ん、あっそ(*´ -`)y-。oO
347名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 09:31:33ID:TVjyxkZG まんざらでもないようだ
348名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 13:14:44ID:Wn3HUM8o ハァハァ!・・・・俺も大好キッス!!!
349名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 14:25:35ID:15fK+czC んじゃ私も
350おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/28(水) 14:55:06ID:tjYQ7peS351名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 15:35:36ID:QmAVPjzR そのAA使うとオレーっぽいな
352名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 16:01:10ID:3IEDIdtG インスパイア
353名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:28:04ID:SsYkOfoT もしかして・・・おにぃってオレー?
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。
354名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 18:57:06ID:zyDGQfKm なんだってー
355名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:56:45ID:3IEDIdtG なきにしもあらずと想像を膨らませる。
357名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:54:17ID:NGq6s0An オレーには誰もかなうまい…
数学と物理の天才ダヨ彼は。
数学と物理の天才ダヨ彼は。
358名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 21:51:30ID:ygZzXUWe >>357
俺もオレーのようになっから期待してな
俺もオレーのようになっから期待してな
360名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:27:40ID:sR3l103m オレーは今大学生か。
361名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 01:22:48ID:9Qry/yoI あ〜そろそろ age ね?
362おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 07:02:20ID:8PITXXca ちょっと寄り道して↓を作って検証してみる。
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6
オセロスレ見てひらめいた。
盤面から駒を取っていく逆オセロ。
詳細は考えてないけど・・・
ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが
もの凄いことになったら特許でも取るかなw
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6
オセロスレ見てひらめいた。
盤面から駒を取っていく逆オセロ。
詳細は考えてないけど・・・
ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが
もの凄いことになったら特許でも取るかなw
363おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 08:56:05ID:8PITXXca できたので特許庁イッテキマース"8-( *゜ー゜)カタカタカタ--..
http://gamdev.org/up/img/4186.jpg
http://gamdev.org/up/img/4186.jpg
364名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 09:01:14ID:kIbNF9gk 夢の特許料生活おめ
365おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/30(金) 20:49:47ID:8PITXXca 東京特許許可局ってどこ?
∧_∧
( ・∀・)
( O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ...
∧_∧
( ・∀・)
( O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ...
366名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:24:49ID:q03urFLgつ〒100-8915 東京都千代田区霞が関三丁目4番3号
367名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 00:51:26ID:Z62f8WEQ ちなみに東京特許許可局は俗称で、本当は宇宙少女きゃらめるパラダイスといいます。
368名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 00:53:08ID:d01iprN1 いわば風俗・・・orz
369名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 03:04:49ID:KiguKnx1 watota
370おにぃ ◆vaRn.epHhg
2005/12/31(土) 03:25:46ID:KYjmI3xy − _, -ーノ、 ______
− ノ,リハリルリ | |
− イ从゚ヮ゚ノi、.| | 从 ∧__Λ∩
ニ ノつy´〉つ| |≪ガッ≫Д´)/ ←>>366-369
ニ ,ん、ハ_ゝ | | YY /
三 レ´ レ .| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
− ノ,リハリルリ | |
− イ从゚ヮ゚ノi、.| | 从 ∧__Λ∩
ニ ノつy´〉つ| |≪ガッ≫Д´)/ ←>>366-369
ニ ,ん、ハ_ゝ | | YY /
三 レ´ レ .| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
371おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/01(日) 00:22:09ID:4ezcqZrB はぴましておめいやー
372名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 07:31:36ID:/p1aJfuc あけおめs
373おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/02(月) 06:40:06ID:D0+G1n9A Softimage|XSI5.0の体験版をダウンロードしてみたけど、いいなあこれ。
ファイルコンバータ作るのにちょっと触ったことは有ったけど。
63000円ってマジ!?それでも今は買える身じゃないがorz
ファイルコンバータ作るのにちょっと触ったことは有ったけど。
63000円ってマジ!?それでも今は買える身じゃないがorz
374名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 14:29:55ID:KKy560B6 その3Dデータって楽に扱えるの?
375おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/02(月) 15:46:02ID:D0+G1n9A >>374
質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。
意外にも初級者にも易しい設計になってるし
リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで
プログラマー的には別になんもw
3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。
Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。
スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも
そんなに難しくなさそう。
ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。
プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。
そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz
質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。
意外にも初級者にも易しい設計になってるし
リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで
プログラマー的には別になんもw
3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。
Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。
スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも
そんなに難しくなさそう。
ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。
プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。
そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz
376名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 16:02:17ID:hH5Mo13J 業務アプリか……やべ!買おうかな?とか思っちまった
377名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 16:23:48ID:ja/yd2RS 個人でゲーム製作するのならほとんど完全無欠なソフトだよ
会社でやるにはデータ共有できないのが痛い。分業制かどうかにもよるけど。
会社でやるにはデータ共有できないのが痛い。分業制かどうかにもよるけど。
378名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:51:04ID:wGLDeYbK アニメーションXファイルは出力できるの?
379おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/03(火) 02:25:43ID:rik1tSf0380378
2006/01/04(水) 17:41:18ID:uM43l2iz サンクス
381名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:34:44ID:SlLLNWIM おにぃタン、正月にモチを喉に詰まらせて死亡説浮上。
382名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 18:02:16ID:LdelqBO4 おにぃタン、ス・・・
いや、なんでもないw
いや、なんでもないw
383名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 18:11:13ID:2GNo+l8P おにぃタンの事だから詰まらせるならきびだんごだよ
384おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/17(火) 00:32:33ID:btpyDufx385382
2006/01/17(火) 07:19:58ID:Jsm5f7g6 いや、別にバラしても良いような気が・・・w
と思う全く同じような事してる漏れ
と思う全く同じような事してる漏れ
386名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:33:29ID:iS1qb3CB これからCでも勉強しようかと思って探してたら下の見つけたんだけど、
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
これって開発環境まるごとただで使えるってことですか?
インストールしてみたけど使い方が全然判らなくて、
本当にアプリケーション(2D、3Dのゲームとか)作れるのでしょうか。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
これって開発環境まるごとただで使えるってことですか?
インストールしてみたけど使い方が全然判らなくて、
本当にアプリケーション(2D、3Dのゲームとか)作れるのでしょうか。
387名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:43:53ID:NXBCeScd >386
Win32のアプリは作れる筈
空のウィンドウは作れた
漏れも現在挑戦中
但し、Microsoft Platform SDK をインスコする必要あり
Win32のアプリは作れる筈
空のウィンドウは作れた
漏れも現在挑戦中
但し、Microsoft Platform SDK をインスコする必要あり
388名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:48:16ID:gfV9cHHh >>386
無料なので若干不便にされてますが作れます。
この辺りのスレに目を通せばC++ネィティブでのアプリの作り方がわかると思う。
VC6使いがVC8 Expressを使ってみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131590396/l50
Visual Studio 2005スレ Part8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137354521/l50
無料なので若干不便にされてますが作れます。
この辺りのスレに目を通せばC++ネィティブでのアプリの作り方がわかると思う。
VC6使いがVC8 Expressを使ってみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131590396/l50
Visual Studio 2005スレ Part8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137354521/l50
389名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:57:37ID:xdEYCSWH つくれるよ
390名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 15:07:49ID:iS1qb3CB みなさんありがとうございます。
がんばってC++に挑戦してみます。
がんばってC++に挑戦してみます。
391名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:05:18ID:7ASWyh33 これVC++ Express Editionで作ったもの
【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4145.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9
【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB)
【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。
【操作方法】 マウスのみ
【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 http://gamdev.org/up/img/4145.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4117.jpg
【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9
【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB)
【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。
【操作方法】 マウスのみ
392名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 00:08:08ID:2Za3TEpg >>391
おにぃタソ?
おにぃタソ?
393おにぃ ◆vaRn.epHhg
2006/01/19(木) 00:16:37ID:7ASWyh33 う、うい(`・ェ・´)
394名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 03:56:13ID:+I8HRWMm つーかソフトが作れるって事を示すだけに何の意味があるんだ?
できるに決まってるだろ。
できるに決まってるだろ。
395名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 23:59:07ID:ft98JMbq できるけどやろうとしない人
396名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 00:09:07ID:Oxj5Gpai >>395
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです
397名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 00:18:20ID:4GDvFlIP ちゃんとお弁当を持っていかないから、途中でおなかが減ってしまうんです。
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