まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
探検
Macでゲームを作るスレ(2)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ148名前は開発中のものです。
05/03/11 23:02:47ID:fNXDdMgQ 。
149名前は開発中のものです。
05/03/17 00:18:24ID:oUcraudv ゲーム作るならエミュレータ環境がイイ。
WinもMacもどちらでも楽しめる。
コンソール系ならなおモチベーションUP
WinもMacもどちらでも楽しめる。
コンソール系ならなおモチベーションUP
150149
05/03/17 18:13:37ID:Q0VZlODQ コンソールって何...。コンシューマの間違い
151名前は開発中のものです。
05/03/17 21:22:58ID:axXhCt8I 異なるプラットフォームで作る楽しさも捨てがたいと思うけどな。
152名前は開発中のものです。
05/03/17 21:32:17ID:Wglmi09k やっぱゲーム作りたいなら素直にウィソ買った方がいいですかね?
153名前は開発中のものです。
05/03/17 23:01:11ID:zS7OrWjn 趣味なんなら自分の好きなターゲットで作るがいいさ。
仕事ならそうはいかんけど。
仕事ならそうはいかんけど。
154名前は開発中のものです。
05/03/18 03:38:37ID:aA1hSD// ウィナ向けにゲーム作ってもよほど良作でない限り、数多あるゲームの中で埋もれるだけだが
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。
というようなレスを昔新マク板で見た。
マカ向けにゲーム作れば「おまいは神か」と崇められる。
というようなレスを昔新マク板で見た。
155名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:30:52ID:RLO2Ivc3 開発者が少ないからねえ。
156名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 08:14:18ID:tFsQUuuA で、実際に遊んだり、レスする人間の数は、埋もれてしまった窓作品のより少なかったり
157名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:08:56ID:NXvUVqQ7 マカは明らかに少数派だけどネット上ではそこそこの勢力に見える。
158名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 08:22:56ID:lMBztJho ゲームにあまり関心の無い世代はそれなりの勢力はあるだろうな、30台以上とか
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。
逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。
デザイン系のサイトとかは、シェアよりマカー率高そうだし。
逆に、ゲーム人口はシェアより遙かに少ないだろう。
159名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 11:09:58ID:dDFwoiHA ゲーム人口が圧倒的に少数なのは激しく尿意。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ
複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。
Linuxはわざわざ探しにこない。
Winは金払う気が無いらしい。
Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。
でも、ゲームのジャンルによって棲み分けがあるとおもわれ
複数環境向けに同人ゲームを公開してるが、Mac用が一番売れる。
Linuxはわざわざ探しにこない。
Winは金払う気が無いらしい。
Macは欲しいものは探すし、金も払う上客。
160名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 17:04:28ID:E5L7P+kG >>159
ゲームのジャンルはノベルげすか?
ゲームのジャンルはノベルげすか?
161名前は開発中のものです。
2005/03/30(水) 15:17:08ID:isdvida2 Mac自体が絶滅しかかっとるっちゅーに
162名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 15:33:54ID:CPM8sLW5 ...という話を10年くらい前に言った
163名前は開発中のものです。
2005/03/31(木) 21:43:28ID:4LGGeqat Classicは、ほぼ壊滅
164名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 01:02:38ID:2G/oxt8p OSX使ってるならわざわざClassic環境使わんでも
165名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 01:38:01ID:A+9Ooqw/ Javaで作ってるけど、Macで動かすとどうも動きが
ひっかかるような…。
ひっかかるような…。
166名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 03:34:23ID:no3RXsH3 トリプルバッファリングになってんじゃね?
167名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 04:14:36ID:l5JkDAvr 日付がバグ..?ていうか皇紀て...
168名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:17:37ID:fQj1nghU >>167
今日がなんの日か復唱せいッ!
今日がなんの日か復唱せいッ!
169名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:26:13ID:N805KMqj だったら、今日そのつっこみは無粋じゃろ
170名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:35:57ID:l5JkDAvr これからMacOS Classicの時代がやってきます
171名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 22:42:20ID:no3RXsH3 Apple Developper Connection のメーリスで、
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。
Tiger には Apple純正のゲーム開発フレームワークが付属するってよ。
172名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:52:48ID:AaNf2jYG AppleがMacDXを本格的にサポートするみたい
173名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:56:06ID:Nq1q8Vzm じゃ、OS9で頑張るぞ。
174名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 05:47:23ID:XyJWvEAG 2005年
175名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 21:35:33ID:FRCfKNdg >>173
Σ(゚д゚lll) な、何故?
Σ(゚д゚lll) な、何故?
176名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 18:49:14ID:uZrrfKTs ↑エイプリルフールに気付かない方。
177名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 18:46:26ID:06vcER1Q MacとWinと両方で出来るゲームを作ろうと思ったら
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…
一番簡単なのはやっぱりDirectorなんでしょうか…
178名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 20:58:39ID:iWtT1LsJ SDLも良いですよ。
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/
このページ見ればブロック崩しとかosxで動くし
デベロッパーツールをインストールせんとダメだと思うが
マルチプラットフォーム対応でJoypadも標準で使えて便利!
179名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:44:56ID:ZzG7HC3C Javaとかもあるけど、勢いがあって、マルチで、情報源があるとなるとflashかな
180名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 01:09:23ID:kIWJx989 Flashだともはやスレ違いどころか板違いな気も巣
181名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 18:16:16ID:ke9ODoC4 >178、179、180
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。
検索していると
Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
というツールを見つけたので、試してみたいと思います。
177です。レスありがとうございます。
当方WINの「吉里吉里/KAG」が一応扱えるくらいのレベルなので、
SDLは、難しくて手に負えなさそうです…。
検索していると
Famous Writer v0.15
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
というツールを見つけたので、試してみたいと思います。
182名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:29:14ID:JMD6osdC 鬼ヶ島?
183名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:22:57ID:ylEgn7nC そういうのだったらDreamGameというのがあったんだけど、今見たらサイトが無くなってる...
184名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 14:04:07ID:Fhi2NZmt Macでゲームが作れるツール
■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?
■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。
■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。
■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?
って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。
■DreamGame
・MacOS9
サイト消滅?
■HSP
・Win、MacOS9(Mac用スクリプトはWin用にそのまま使えない)
2003/05/08から更新停止。
一応Carbon版の予定もあるみたいだが…。
■ONScripter、CCScripter
・Win、MacOSX
NScripterのゲームをOSXで実行出来る。
■Flash、Director
・Win、MacOS9、MacOSX
真黒メディアの買収がどう影響するか?
って感じ?
Famous WriterはOS9もXもいけるし
ちゃんと進化したら面白そう。
185名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:19:57ID:D3UTrvwdマルチプラットフォーム対応なら
garagegames.comの開発環境もよさげ。
ただ、日本語の説明サイトとか皆無だけど…。
だれか挑戦してる人いませんか?
186名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:06:43ID:dPQxK0Mb DreamGameが消え(?)て途方に暮れるしかないかと思ってたーよ。
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!
でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…
Famous Writer v0.15、さっき落としてきました。
>181さんありがとう〜!
でもヒマ無いから出来るのはいつになるかわかんないや…
187名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 00:13:40ID:LVMl05yn DreamGameはWinには優しくないから消滅して結果オーライな希ガス。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。
まあ漏れは正直これ製のゲームは隣の〜くらいしか知らんのだが。
188名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 17:19:27ID:uezKgz3A リアルベーシックってすごいよな。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。
フューチャーベーシックなんか買うんじゃなかった。
189名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:03:56ID:Bc2NpRUg WinにおけるDirectXみたいのってMacだと何ですか?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?
Cocoaのベジェとかで描画すると美しいが遅すぎてゲームにならない。
OpenGLで描くのがオーソドックスなのかな?
190名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 00:58:33ID:8PU5onIt 国内にその質問に答えられるゲーム制作者はほとんどいないかもw
DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか
DirectXだとベジェの描画命令が既に用意されてるすか
191名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 08:16:11ID:lTqYo+uP192某スレ454
2005/05/03(火) 01:01:47ID:8Jkgiw9f >>189
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。
OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。
ソフトサーフェスを使うなら、QuickdrawやらCore Graphicsやらを
使えばいい。(SDLでもいい)
ハードサーフェスを使いたいなら現時点では、OpenGLかなやっぱり。
それかSDLのmac版がハードサーフェス対応するのを待つか。
OS9の時代から比べると作りやすい環境になったとは思うんだけど。
193名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 01:27:06ID:UZrIL1R9 もしかして、作りながらマックチキンでも食べるんですか?
194名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 09:16:59ID:2vZuw+sv flags = SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF;
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);
とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。
gScreen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,flags);
とかやればSDLでもハードサーフェス有効になるよ。
ただし、フルスクリーンでないと効かないと思うけど。
195?某スレ454
2005/05/03(火) 14:31:41ID:8Jkgiw9f あ、そうかウィンドウモードじゃなきゃハードサーフェス使えるんだ。
196名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 18:48:51ID:8KibMyS6 SDLってオーバーヘッド大きくならないの?
197某スレ??454
2005/05/03(火) 20:21:20ID:8Jkgiw9f 漏れはソフトサーフェスしか使ってないんだけど、それで言うと
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)
前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。
SDLのオーバーヘッドは無視できるレベルだと思う。
(mac版SDLはCocoaベースなので遅いかと思ってたんだけどね)
前はCGDirectDisplayでやってたんだけど、面倒なので
下回りをSDLにかえますた。
198名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 01:16:57ID:Zd0A7Hd7SDLが話題に上っているみたいなので、osxで開発環境入れてる人は
モナーアクション(仮)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/jumpaction.html
とかコンパイルして動かしてみるべさ。
makefile作ったのでよかったら使って下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0094.zip.html
リンクのLDFLAGSはFinkでSDL,SDL_image and mixerをインストール
したときのパスなので、frameworkある人はコメントアウトして一行上の
設定でコンパイルすれば良いと思う。
SDLはもっと使われてもいい思うけどな〜。
なのでコンパイル手順判らん人は、これを機会にやってみようよ!
199?某スレ454
2005/05/04(水) 20:41:24ID:f3XvvT3e200名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 21:45:15ID:Iqmtiy34 ttp://p5152-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwうはっ
おkうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwおkwwwwwwうぇおkっwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
wwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwうはっ
おkうはっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っおkwおkwwwwwwうぇおkっwwwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
201名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 22:40:48ID:sS3kSe6O ttp://61-24-129-83.rev.home.ne.jp/
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww
っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっっっwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはっっwwwwwwうぇうはっうぇwwwwwwwww
っうぇwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwww
っうぇwwwwwwっっっwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
202名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:03:17ID:Zd0A7Hd7 要望あったのでバイナリ上げました。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip
でデータとかライブラリ入れると重いので、
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
http://prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。
説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
(ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。
ぜひお試し下さい。
ttp://mata-ri.tk/up512/src/mata-ri512K0106.zip
でデータとかライブラリ入れると重いので、
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
から JumpAction.zip をダウンロードして解凍
次に
http://prdownloads.sourceforge.net/tuxpaint/tuxpaint-0.9.14-macosx-2.dmg?use_mirror=mesh
から tuxpaint もダウンロード。これの中からフレームワークをぶっこ抜くので。
説明
・デスクトップ起点として説明する。
・JumpAction.zip解凍して出来たフォルダ Desktop/JumpAction に JumpAction.o を入れる。
・tuxpaintをマウントして中のアプリを右 or control クリックして、パッケージの内容を表示。
・フォルダ開くとFrameworksがあるのでコレを Desktop直下へ置く。
・Terminalを起動して、cd Desktop/JumpAction リターンでフォルダを移動する。
(ちなみに cd De で tab を押せば入力補完されて入力が楽。残りもJ tab で入力)
・./JumpAction.o リターンで起動出来る。
ぜひお試し下さい。
204名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:51:24ID:IrrjFv4q 遅レスだが上のほうでMac、Win両対応で作成したいといってDirectorをあげてたけど、
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。
プロジェクタは作成したOSの対応ソフトしか作れないよ。
205名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 02:41:17ID:mx/fbQEp >204
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。
WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?
え、そうなの?
市販で時々あるDirector制作と思われる
ハイブリッドのゲームはどうやってるんでしょう。
WinとMacと両方の環境があればコードは使い回せるという事?
206名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 06:03:52ID:kjxcxZ7G >204
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。
>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。
あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz
Director MX 2004(最新版)からは、クロスプラットフォームのプロジェクタを
吐き出せるようになったよ。
>205
ハイブリッドの場合、開発コード(キャスト類などのファイル)は使い回せる。
機種依存の機能を使わない限り、各OS対応のプロジェクタを吐き出すため だ け に
Mac、WindowsそれぞれのDirectorが必要だった。い ま ま で は。
あんな高いソフトを2本も買わされた立場からすれば悔しいのなんのって……orz
207名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 18:39:11ID:i+9tshsL そこまでしてハイブリッドにしていた心意気に乾杯
208名前は開発中のものです。
2005/05/08(日) 20:22:44ID:eo+jYqJk >>207
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。
メインがMacでWindowsに対応しなきゃ売れないからとか。
209名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:44:36ID:pOVz5j7e 今までのDirector使いにそんな苦労が…
ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。
ところで次バージョンはDirectorCS
とかになるんだろうか。
210名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 13:15:12ID:UdQAO8js211名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 00:11:03ID:z+p1DP1U212名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 14:54:18ID:uu7Xgjo8 Mac mini 注文しちゃった。
作れるかなあ。
作れるかなあ。
213名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 19:46:05ID:jjweZzQH OpenGLは低レベルAPIすぎて漏れのような素人プログラマにはツラいね。
ネットでちびちび調べつつやってるけどワケワカメ。
Objective-C対応のサンプルはNeHeくらいしかないし・・・。
ネットでちびちび調べつつやってるけどワケワカメ。
Objective-C対応のサンプルはNeHeくらいしかないし・・・。
214名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:42:51ID:bfL+4lXy そうかな
どの程度やってくれる物を望んでるの?
どの程度やってくれる物を望んでるの?
215名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 01:07:48ID:QaWBmtsL 画像の読み込みとかをJavaくらいの手軽さに
216名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 17:09:42ID:5t20OyZs >>213
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。
OpenGLだったら、線とか面に色付けて視点変える程度からスタートするのがよろしいかと。
217名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 20:55:34ID:hUssGGPy DirectXだと、頂点ブレンディングとかはDirectX側でやってくれるんだよなぁ。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。
ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
OpenGLだと、その辺を自分で実装しなきゃいけない。
ま、いいけどさ。モデル作る余裕ないし。
218Czel
2005/05/26(木) 01:38:30ID:VjbcDM8r あれ、頂点ブレンドはできると思うけど?
219名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 11:30:01ID:/67TqkUc OS9のSDLって使えるの?
220名前は開発中のものです。
2005/05/31(火) 08:15:33ID:1vN+9fMQ221名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 01:54:32ID:PbRJo2eV >>220
サンクス。
と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。
ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。
そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。
そしたら、動いたぞ!
サンクス。
と言ってもコードウォーリアのことは何も書いてないな。
ライブラリはどこに置いとけばいいんだろう?とりあえずソースと同じ場所に置いた。
そのライブラリのどれをプロジェクトに追加すればいいんだろ?とりあえず、SDLmain.PPC.LIBとSDL.STUBを追加した。
そしたら、動いたぞ!
222名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 11:47:32ID:3o+7W8+K miniを買ったわけだがXcodeの使い方がよくわからない・・・orz
223名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:34:54ID:6mROPYuL どう使うかによるし
224名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:40:25ID:tLpM8dyY 昔はBASICで、簡単にプログラムを体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
225名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 22:17:09ID:N65Bn/VE226名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 18:13:18ID:7PMKPKdW 昔はmon+リターンで、簡単にマシン語を体験できたのに、今はこういったお手軽なのがないもんなー。
227名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 00:20:32ID:0mZsd6ah それはえらく懐かしいな
228名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 18:37:17ID:hncYbDql インテルかよ!
おまいらエンディアンどうする?
おまいらエンディアンどうする?
229名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 18:40:31ID:f4ADLjN+ インディアンに頼む。
230名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:36:15ID:c0bhuiFO231名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 21:45:38ID:O+1Qd5Ad あー俺もだ……
まあまだ先だし
まあまだ先だし
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2005/06/08(水) 00:44:08ID:dsWJBS+y KOREHA WAKUSEIJELDANO SAISYUUSENSOUNO MONOGATARI.
233名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 01:32:09ID:CTvibf86 個人的な意見だが「しゅ」を「SYU」と書く人には死んでほしい
234名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 10:27:56ID:0jXZ2y5r syoko
235名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:27:51ID:SaT6wzs7 個人的な意見だが、莫迦は願わんでも勝手に氏んでほしい
236名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 09:19:57ID:q6uMeeaG 単純にローマ字に無知か、ヘボン信者なだけでしょ。
頃されてはかなわんけど。(w
頃されてはかなわんけど。(w
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2005/06/09(木) 21:36:51ID:eFOD77/S 熱狂的信仰者はそんなもんさ...って言ってる漏れはマ
238名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 13:23:04ID:Q4t5PsBT 「SYU」はまだ気持ちはわかるが「JYU」は許せない
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2005/06/10(金) 21:34:34ID:EdjoZVw+240名前は開発中のものです。
2005/06/23(木) 23:46:10ID:Sw1ST1GE リハビリもかねて簡単なゲーム作りたい。(ノベル系とか)
だれか企画ないですか?
だれか企画ないですか?
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2005/06/24(金) 00:10:09ID:a8nOdUuW 最近、マック興味あるんだよなあ
242名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 01:29:13ID:FZmQgwTw 前スレが未だに落ちてないことについて
243名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 02:17:39ID:2dm7pYZB ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
244名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 08:46:33ID:llCogznc245名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 09:11:38ID:WV6W6fjC 絵とプログラムはできても糞文しか書けない俺には無理
246240
2005/06/25(土) 15:21:21ID:sMnE81Iw >ノベルなんて誰でも作れるじゃん(ボソッ
よし、じゃあシナリオ書いてくれ。
よし、じゃあシナリオ書いてくれ。
247名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 23:47:16ID:lYrUO7WN MacOSクラシック向け
3Dフィールド歩行
ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html
パスワードはmac
衝突判定とか無し。
ライティングも失敗したので無し...。
.sitでうpできなかったので
2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。
'i'で上 'k'で下
'j'で左 'l'で右
面白みは有りません
3Dフィールド歩行
ttp://www.uploda.org/file/uporg134311.zip.html
パスワードはmac
衝突判定とか無し。
ライティングも失敗したので無し...。
.sitでうpできなかったので
2重に圧縮してます。zip -> sitの順で解凍して下さい。
'i'で上 'k'で下
'j'で左 'l'で右
面白みは有りません
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