Macでゲームを作るスレ(2)

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1G&G
垢版 |
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ
まだまだ気合で。

◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10
05/01/05 03:57:30ID:ty7rjUGs
Obj-C + OpenGL でちまちまゲーム作ってるけど
新しいことばかりでなかなか進まねえ
05/01/05 13:12:07ID:iThwOypj
>>16
私も OpenGL 使ってゲームを作ろうと思ってます。

<memo>
Cal3D をソースからビルドしてみた。ちょっと手直しが必要だけど、サンプルアプリも
普通に動きました。Blender で 3D モデルとモーションを作って、Cal3D でロードすれば
結構楽にゲーム作れそう。全部オープンソース、クロスプラットフォームなので、Linux
や Win にも持っていき易そうだし。

http://cal3d.sourceforge.net/
http://cal3d.darwinports.com/
http://www.blender3d.com/
</memo>
05/01/06 00:47:36ID:oMIrh1RB
すごそう
でも費やす根性も半端じゃない気が...
05/01/06 01:34:20ID:587Vpk1I
>>17
キャラクター同士の命中判定ってどうやるの?
05/01/06 03:07:45ID:L0n65qXp
>>19
スキンモデルのモーションを扱うだけのライブラリだから、そういうのはないみたい。
自前で作るか、Cristal Space 3D みたいな、いわゆる 3D Game Engine を使います。
Cristal Space 3D は内部的に Cal3D を使っています。

http://crystal.sourceforge.net/
http://www.planeshift.it/

まだよく調べきれてないけど、Cal3D みたいなのは単機能だから良いと思います。
統合ライブラリだと勘所を憶えるまでに時間が掛かるし、あまり勉強にならない
かなぁと。
05/01/06 03:40:12ID:L0n65qXp
Crystal Space だった...
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