まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
探検
Macでゲームを作るスレ(2)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ257名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 12:00:56ID:5jUswUpU たくさんあるなら好きなの選べば良からう
258名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 21:33:08ID:eskKBU8S 名前変わってるけど、クオータービューにチャレンジしてた某454氏?
あれはもう拡張しないんすか
結構気になってたので...
あれはもう拡張しないんすか
結構気になってたので...
259240
2005/06/27(月) 23:27:11ID:OeHXqjlL >>256
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
いや、ほんとに何でもいいんだよ。
でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。
こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと
ゲームには落とせない。
そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」
だけでは無理。
>>258
>>あれはもう拡張しないんすか
細々と作業してます。
ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように
修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を
作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)
>>240は結局どんなノベルがやりたいんだ?
いや、ほんとに何でもいいんだよ。
でも、例えば「双子の妹が出てくる近親恋愛モノ」とか言われても作れない。
こういう文章で、ここでこう分岐してみたいに具体的でないと
ゲームには落とせない。
そういう意味で「何でもいいならこのスレのショートストーリーをどうか頼む... 」
だけでは無理。
>>258
>>あれはもう拡張しないんすか
細々と作業してます。
ちなみに今は異なる大きさの立方体や直方体も表示(&衝突判定)できるように
修正中。あとクォータービュー以外に広域&狭域マップ表示用の見下ろし画面を
作ってたりします。(そっちもシナリオないんだよな ^^;)
260名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 08:01:57ID:FoqsUA3d いわゆるフラグが立った状態とそうでない状態でのセリフ分けとか、
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、
色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。
全体の話の進行を進める為の条件設定とか、
色々あるから、小説だけ渡されてもプログラマは作業が出来ませんって所だな。
261名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 09:03:54ID:A3qqBbR2 「フラグが立つ」
↑この言葉が嫌い。
↑この言葉が嫌い。
262名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 17:25:01ID:i9QGt/uL アニメとかの見過ぎじゃないの
プログラムやってりゃ普通だと思うが。
プログラムやってりゃ普通だと思うが。
263名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 19:24:40ID:S5K1bjnd 何?最近のアニメってフラグが立つなんて台詞があるの?
264名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 20:17:38ID:DAAhDYtP ヲタ系ならいくらでもある気がする。げんしけんとか
265名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 22:06:35ID:tyTFIGDb 「てめーがラスボスか?」
266240
2005/06/28(火) 23:54:01ID:9FdG6xNq >>260
そう。そんな感じ。
よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと
馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。
よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。
シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。
ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を
妄想してるだけなのかそこが問題。
あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は
書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。
やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。
そう。そんな感じ。
よく「シナリオは書けるけど、プログラミングができない」なんて言うと
馬鹿にされたりするけど、漏れはそうは思わない。
よほど特別なものでない限りプログラミングは作業でしかない。
シナリオを書く方がアーティスティックな才能が必要でしょう。
ただ、本当にゲームに落とせるレベルのものができるか、世界設定を
妄想してるだけなのかそこが問題。
あと、とあるスレに短編小説を投下してみたんだけど、漏れは小説は
書けるみたい。でも、ゲームのシナリオは全然うかばない。
やっぱり小説書きとシナリオ作成は次元が違うものだね。
267名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 08:39:15ID:FWBQnJyk それだけできるのだから、 絵本工房の作品みたいに分岐なしで読ませる作品
作ってみたらいかがですか?
100の能書きをたれるより、1つ完成させた方がものを言うと思うけど。
作ってみたらいかがですか?
100の能書きをたれるより、1つ完成させた方がものを言うと思うけど。
268名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 10:48:29ID:FWBQnJyk あ、「絵本工房って何ですか?」って言われる鴨ナンで
hp.vector.co.jp/authors/VA016917/
hp.vector.co.jp/authors/VA016917/
269名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 21:59:32ID:tZyVFegG 明確にノベルといったジャンルのゲームやったことないんだけど、
フラグ立てたり、アドベンチャーゲームとどうちがうの?
フラグ立てたり、アドベンチャーゲームとどうちがうの?
270名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 22:42:51ID:nMwiqzr3 文章がやたら多い
271名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 22:19:45ID:rqwOEEpg 犯人はヤス
272名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 07:46:30ID:DvpGfWdM 米15
273名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 08:41:59ID:Ik2TSQVw 死体の股間にカーソル持っていったのに「したいです」としか
言わなかったのには失望した。
言わなかったのには失望した。
274名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 12:13:23ID:2sILRS5B したいです = I want to do it.
275名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 13:23:42ID:l4Y/rnRl ところで、Xcode2.1 になってから、SDLのプロジェクトが新規作成出来ないんだが?
ProjectBuilder から SDL アプリケーションが消えてるよ。
・・・まあ、誰も頭からフルスクラッチする奴はいないか・・・
ProjectBuilder から SDL アプリケーションが消えてるよ。
・・・まあ、誰も頭からフルスクラッチする奴はいないか・・・
276240
2005/07/11(月) 23:54:18ID:MOfCktKc >>275
devel入れ直しでもだめ?
devel入れ直しでもだめ?
277名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 10:50:43ID:vPJml74J >>276
ああ
強制的にpkgファイル内のスクリプト書き替えてコピーするフォルダーを消さないようにしていて、
あるべき場所に、持ってったらある程度OK。
まあ、Xcode の2.1でプロジェクトファイル自体が互換性無くなったんだからしゃあないわな。
ああ
強制的にpkgファイル内のスクリプト書き替えてコピーするフォルダーを消さないようにしていて、
あるべき場所に、持ってったらある程度OK。
まあ、Xcode の2.1でプロジェクトファイル自体が互換性無くなったんだからしゃあないわな。
278名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 09:57:18ID:HwyYrgve 新Mac板でのゲ製作スレってもう無いのかな…、
METALのスレとかも見つからんし…。
METALのスレとかも見つからんし…。
279名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 15:21:38ID:6FH95HR6 METALスレは7鯖移転後すぐに落ちた
新Mac板で落ちるくらいだから、もう立たんでしょう
あと、旧板にハイパカのスレがありヤス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1113921882/l50
ハイパーカードが懐かしいPart2
新Mac板で落ちるくらいだから、もう立たんでしょう
あと、旧板にハイパカのスレがありヤス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/jobs/1113921882/l50
ハイパーカードが懐かしいPart2
280名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 11:28:37ID:U6oLtDkK …うーむ、
MacでRPGツクール級のゲーム作るのって可能なんだろうか?
と思ってみるテスツ。
…実際、MacにRPGツクール並のツールがあればなー。
なんて思う今日この頃…
MacでRPGツクール級のゲーム作るのって可能なんだろうか?
と思ってみるテスツ。
…実際、MacにRPGツクール並のツールがあればなー。
なんて思う今日この頃…
281名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 17:35:39ID:ULz7uMSW 可能かと言われれば可能だろうが・・・
282名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 20:48:18ID:FkPpUd38 アドベンチャーなら、トシローでもxtoolsで適当に作れそうな気がする。
気がするだけだが。とはいえ素材を作る方がめんどい。
気がするだけだが。とはいえ素材を作る方がめんどい。
283名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:01:25ID:U7zkkUQC RPG作ろうと、C言語やJavaを勉強してるが、
こりゃー、絵と音楽の修行も重ねると3年はいるな。
と思った今日この頃…
…それにしても、OSX10.28からパンサー以降に買い替える資金が
無いからって、ずっとMETAL使ってる俺って一体…。
ココアやXcodeって、10.3以降じゃ無いと使えないんだったよな…
orz
こりゃー、絵と音楽の修行も重ねると3年はいるな。
と思った今日この頃…
…それにしても、OSX10.28からパンサー以降に買い替える資金が
無いからって、ずっとMETAL使ってる俺って一体…。
ココアやXcodeって、10.3以降じゃ無いと使えないんだったよな…
orz
284名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 17:58:48ID:zDI7Mb6T CocoaはOS Xであれば使える。まあ、spotlightとか新しい機能は使え無いけど。
10.2用のXcodeもある>"December 2002 Mac OS X Developer Tools"
で、、、、想像してみ、3年後のMacでMETALは動くのか?
10.2用のXcodeもある>"December 2002 Mac OS X Developer Tools"
で、、、、想像してみ、3年後のMacでMETALは動くのか?
285名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:04:39ID:ivaJDK/9 3年でプログラムから絵やら音楽まで一人で作れたら神だな・・・
286名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 20:52:54ID:OFqUTRyv 社会人じゃまずムリだろうな。。。
287名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:02:24ID:t57tVczv いっそのことFlash始めるのも有りだと思います。
288名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 21:20:49ID:Ew0qrI8r マカーなら音楽はガレバンで何とかなりそうだ。
逆にプログラムの資料が少なすぎて泣けてくる・・・。
逆にプログラムの資料が少なすぎて泣けてくる・・・。
289名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 14:59:44ID:SRe4uJLN ガレバンは楽だねぇ
290名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 07:17:21ID:NfOSFc9N >>284
さあ…なんとも。
それはそうと、10.2用のあるって教えてくれてありがとう、
早速インスコしたよ、まだ慣れるには時間かかりそうだけど、がんばるよ。
…それにしても3年ではムリか、まぁもう歳も歳だし
(っつても、まだ10代後半だが。)
今やらなきゃ何時やるんだって訳で、とりあえず時間掛けて勉強してみまっさぁ。
さあ…なんとも。
それはそうと、10.2用のあるって教えてくれてありがとう、
早速インスコしたよ、まだ慣れるには時間かかりそうだけど、がんばるよ。
…それにしても3年ではムリか、まぁもう歳も歳だし
(っつても、まだ10代後半だが。)
今やらなきゃ何時やるんだって訳で、とりあえず時間掛けて勉強してみまっさぁ。
291名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 02:37:51ID:eFTAFNM3 音楽とかグラフィックなんて、とりあえずてきとーなのをあてておけば、
ゲーム自体の出来次第で、「つくりましょか?」っていう人がでてくる可能性が大いにある。
だから、プログラム以外まで自分でやろうとしなくても大丈夫だ。
全部ひとりでやろうとすると挫折するのがオチだ。
ゲーム自体の出来次第で、「つくりましょか?」っていう人がでてくる可能性が大いにある。
だから、プログラム以外まで自分でやろうとしなくても大丈夫だ。
全部ひとりでやろうとすると挫折するのがオチだ。
292名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 02:46:03ID:qs3irpog >>291
同意
アドベンチャーなら、くろこげとか、macosxclannadとか
ソースが出てるスクリプタを見ながら、こうやって作るのかってのを理解すれば
その単純バージョンくらいは結構簡単にできると思う。
同意
アドベンチャーなら、くろこげとか、macosxclannadとか
ソースが出てるスクリプタを見ながら、こうやって作るのかってのを理解すれば
その単純バージョンくらいは結構簡単にできると思う。
293名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 05:43:52ID:R6GORT6o294名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 10:34:25ID:5EMxil1c 2年前だと、旧OSの悪しきゴミがまだまだ彷徨っていた時代。
いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、
来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
いまのOS Xはかなりすっきりしたんで、
来年のインテルMacを見据えながら、今から再挑戦してみるといいよ。
295vvmの人
2005/08/27(土) 16:58:56ID:i0DYIxWA Mac環境はないが、とりあえず、ブラウザでデジタルノベルエンジン動かそうとしてる。
WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。
んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。
そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
で開発やっているから、暇なら来てください。
動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。
もう、ね。
スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。
ホントにお願いしますよ。
WindowsのMozilla系では動くらしいのだが、Mac版はダメらしい。
んで、怪しいところを修正してみたが、如何せん環境がないから試せない。
そこで、心やさしいマカーに動作テストをお願いしたい。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
で開発やっているから、暇なら来てください。
動作状況と、どういうエラーを吐くのか、(ネスケならツール-Web開発-JavaScriptコンソール)を報告してくれれば、いい感じにしてやれる自信はある。
もう、ね。
スレは人少ないし、皆相手にしてくれなくて困ってるんですよ。
ホントにお願いしますよ。
296名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 17:56:49ID:5EMxil1c windowsのNS + Firefoxでエラー吐かなくなってから
それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
それと、広告とポップアップにJS使ってないページにアップしてからまたおいで。
297vvm-man
2005/08/27(土) 18:54:51ID:tHPIZhsz298名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:07:26ID:2LQpDINQ299名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 21:24:28ID:6aFOEIGA >>295
こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。
ところでクラシック環境でHSP使えるかな、
と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど…
早くcarbon版出るといいなぁ…。
こっちも何も起きませんでした、ちなみにsafari 1.0.3。
ところでクラシック環境でHSP使えるかな、
と言っても、こちらのクラシック環境はイカれてるけど…
早くcarbon版出るといいなぁ…。
300名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:10:26ID:4miepOzX Unityホスィ。
301名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 07:10:25ID:baqehAWy ドット絵作るのに何使ってますか?
やぱフォトショでしょか
やぱフォトショでしょか
302名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 08:47:11ID:hTFQtYTD303名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 06:28:13ID:hFpbp0Pj304名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 22:06:15ID:f5iVhrpw うーむ、ちょっと質問いいかな…?
OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、
やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな?
simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ
ダメかねやっぱ…
OSXでゲーム用素材…例えばマップチップやキャラを作るとしたら、
やっぱりマップ作成機能があるDotshotでないと作れないのかな?
simpleDotとかでマップ描いてBMPで保存するだけじゃ
ダメかねやっぱ…
306名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 07:12:24ID:auVlj/zA ドット絵が予想以上にムズいね
ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
ファミコン時代の貧弱な筈のグラフィックが神に見えてくる
307名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:03:16ID:QNygYmRr メタルベーシックでマップチップをスプライトと同時に表示できないよね?
背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
背景の上にスプライトだと、なんか残像が、、、
308名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 16:48:30ID:j/bHLMtp Cocoaにて背景の上にキー操作で動くキャラを合成する様な処理を
初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。
こういう処理はどうやってるのでしょうか?
初心者なりに、NSImageViewに背景を表示して、その上にまたキャラを表示した同ビューを重ねてキー処理が来る度にsetFrameでキャラビューを移動させて、の様にしてみたんですが、滑らかに動いてくれません。
こういう処理はどうやってるのでしょうか?
309名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 18:32:38ID:j/bHLMtp NSTimerで細かく呼び出したら一応出来たんですが…
もしかして物凄く効率悪いでしょうか
もしかして物凄く効率悪いでしょうか
310名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:30:43ID:n9Lo35wF >>308
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
311名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 01:12:04ID:X4Wlfd56 キレますた。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
312名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 13:50:40ID:7+BMhrE4 適当に飛び跳ねたり歩き回ったりしてたら、手前には落っこちるんかよw
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
313312
2005/09/01(木) 14:11:31ID:7+BMhrE4 アンカー忘れた
>311さん宛です
/\_/ヽ
/::::: \
|::.'''''' ''''''|
|::(●) , 、(●) |
|:::: ノ(._,)ヽ ,, |
\::ヽ-= =-ノ '/
` −`二´,-”
↑かとオモタ
>311さん宛です
/\_/ヽ
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|::(●) , 、(●) |
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` −`二´,-”
↑かとオモタ
314311
2005/09/02(金) 00:26:57ID:p5WN4o2t 今はチープだけど、最終的には「怒りと悲しみを越え、世界を救う壮大な感動巨編」に
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
315名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 00:29:35ID:y6gnISdd 落下カワイソス
316名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 07:34:10ID:kS7qQBxK フリーでキャラのドット絵とか置いてる所有りますかね?
最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
317名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 23:19:28ID:EgsbmJtj RPGツクール素材ならいっぱいあるかと。
318名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 18:29:05ID:wBycp6uC >>181で出てたFamous Writerが1.55まで進化してた。正式版は1.04。
Dreamgameじゃものたりねえよ!
でも自分でプログラムも組めないしFlashもわかんねえよラワーン(つД;)
だった自分も、今まで諦めてたこともできてかなり嬉しい。
このまま作者さんのモチベーションが保たれることを期待。
で皆さんに質問なんですが、これwinでもサクサク動きますでしょうか?
Dreamgameじゃものたりねえよ!
でも自分でプログラムも組めないしFlashもわかんねえよラワーン(つД;)
だった自分も、今まで諦めてたこともできてかなり嬉しい。
このまま作者さんのモチベーションが保たれることを期待。
で皆さんに質問なんですが、これwinでもサクサク動きますでしょうか?
319名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 21:17:58ID:uBevX2Ds320名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 18:11:08ID:OFosZ70S メタルベーシックでキー入力判定があるけど、これでは単純に
押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能?
連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能?
連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
321318
2005/09/09(金) 08:08:45ID:khvTmp62 >319
サンクスです!
QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが
最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
サンクスです!
QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが
最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
322名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 12:43:53ID:4gOsCwgO >321
DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。
Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。
DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、
特に問題は無く遊べてますよ、winでも。
時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。
ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。
言ってみたかっただけだorz
DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。
Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。
DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、
特に問題は無く遊べてますよ、winでも。
時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。
ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。
言ってみたかっただけだorz
323名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 13:19:52ID:JjARPsaD 私も期待してる>FW
でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな?
>動作確認用のサイト
それあったらいいですよね。
でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな?
>動作確認用のサイト
それあったらいいですよね。
324名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 23:01:26ID:CdQ+QBDf >動作確認用のサイト
だったらgamedev板
だったらgamedev板
325名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 00:29:28ID:0Z5j0jiP 動作確認用サイトも良いアイディアだけど、俺はmiのFW用モードが欲しい
DreamGameにはあるんだけどな
実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した
プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
DreamGameにはあるんだけどな
実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した
プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
2005/09/10(土) 23:10:55ID:DpYCKqOv
2005/09/11(日) 04:16:02ID:znjv+Fg5
SDLって、>>41の通り.pkgをインスコするだけでいいの?
英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
2005/09/11(日) 13:25:59ID:q89WYL8O
329326
2005/09/11(日) 18:09:31ID:O790M3FW >>328
全半角スペースは表示されるようにしています。
タブはいらないかな。
この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。
とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。
あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
全半角スペースは表示されるようにしています。
タブはいらないかな。
この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。
とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。
あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
2005/09/11(日) 19:06:43ID:hT1qSOLR
331326
2005/09/11(日) 22:46:05ID:O790M3FW332330
2005/09/12(月) 00:29:09ID:07dUPq29333326
2005/09/12(月) 03:48:10ID:FDnLoo8o >>332
命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。
変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。
ttp://up.spawn.jp/index.html
にウプしました。up0054.lzh
使用して問題あったら報告よろしくです。
命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。
変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。
ttp://up.spawn.jp/index.html
にウプしました。up0054.lzh
使用して問題あったら報告よろしくです。
334名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 15:03:42ID:lTkOWY6H sdlを試してみようとして、コードウォーリアのデフォルトソースに、
#include "SDL.h"
を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。
どうすればいいんですか?
#include "SDL.h"
を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。
どうすればいいんですか?
335334
2005/09/16(金) 22:27:38ID:YBUM7SxU 自己解決。
336名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:46:21ID:QmLOjiMj metal basicでスプライトを円を描いて移動するのはどうすればいいか御指導お願いします。
座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。
円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。
円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
337Czel
2005/09/20(火) 21:09:28ID:PPcPMAMO 参考になるか分からんけど中心の座標(Cx,Cy)、長さ(L)、角度(A)の
X座標は cos(A)*L+Cx
Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
X座標は cos(A)*L+Cx
Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
339名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:00:11ID:fcSerohB SimpleDotでゲーム用素材を描く練習をしているが、
いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が
かなり骨が折れる…
とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、
SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。
もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が
かなり骨が折れる…
とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、
SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。
もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
340名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:01:30ID:jXAsiF8c ヒント:自作
341名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 17:15:17ID:pQMYSRDY >339
アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ
グラデ機能は確かなかったと思うけど。
アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ
グラデ機能は確かなかったと思うけど。
342名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 15:13:53ID:sFmWAZKp343名前は開発中アルネ
2005/09/26(月) 04:13:28ID:n06Mqeeo 実寸ノ2倍以上デ作画アルネ。
コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。
デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。
ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。
デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。
ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
344名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 14:05:41ID:F3gPaezY345名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:59:57ID:eUsJlLHH 誰もいないな…しまいにゃ、落ちるんじゃないか…
346名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 22:53:34ID:nD+dRXTd 書き込むネタがなあ。
わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
347名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 14:38:54ID:UCkmzCW2 まぁ、ネタが無いなら振ってみるテスツ。
とはいえドット絵ネタだが…
ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、
RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
とはいえドット絵ネタだが…
ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、
RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
348名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 23:51:41ID:3WOSFyPo フルスクリーンで垂直同期を取ればティアリングがなくなるというので
ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり
フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが
垂直同期の取り方がわかりません。
手がかりがなくなって途方に暮れています。
どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり
フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが
垂直同期の取り方がわかりません。
手がかりがなくなって途方に暮れています。
どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
349名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 22:03:27ID:GVSB2fZ5 ttp://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html
このページの
垂直ブランクの待機
は参考になりますか?
このページの
垂直ブランクの待機
は参考になりますか?
350名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 14:39:34ID:KjuHTy6n リンク先も過去ログもよんでないが、こういうスレを思い出したので載せとく。
リフレッシュレートに関する論争
ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
リフレッシュレートに関する論争
ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
351348
2005/10/24(月) 21:50:15ID:/zgTkC3D352348
2005/10/25(火) 03:06:43ID:RXyd3bQC 疑問が解決したので報告。
NSOpenGLView で描画するときに
long params[] = { 1 };
CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params);
と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。
ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333
ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
NSOpenGLView で描画するときに
long params[] = { 1 };
CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params);
と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。
ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333
ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
353名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 00:15:44ID:2KSzMhBP Macでゲームスレに貼られてた
www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
354名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 12:30:49ID:2/SRBInR 1.Cを習得する
2.習得後、Object-C、C++を学習する。
3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に
GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。
まぁ、チラシの裏だけど、
現在の自分の課題はこんな所か。
将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´)
…でもProject Builder重いorz
2.習得後、Object-C、C++を学習する。
3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に
GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。
まぁ、チラシの裏だけど、
現在の自分の課題はこんな所か。
将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´)
…でもProject Builder重いorz
355名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 16:51:07ID:pTHDtSgR Project Builderってバージョン古くない?
356名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 13:58:58ID:Hwe+F9oM フリー版のCodeWarrior10は?
初心者にはこっちの方が楽かも
初心者にはこっちの方が楽かも
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