まだまだ気合で。
◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ
◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
関連サイトなどはは>>2-10
探検
Macでゲームを作るスレ(2)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1G&G
04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ310名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 23:30:43ID:n9Lo35wF >>308
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
漏れも最近色々勉強してるけどプログラム経験無しなのでサパーリ。
Cocoaはやっぱり!の人のトコにスクロールゲームのサンプルってあるけど知ってます?
中でNSImageView?とNSImage両方移動させてるよ。
311名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 01:12:04ID:X4Wlfd56 キレますた。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
あまりにコード書くのが面倒なので、
C++で全面的にリライト。
ついでにキューブ以外にも対応等いろいろやった。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作は矢印キーで移動、Zでジャンプ、Cで会話ウィンドウのテスト。
次は、攻撃と判定....かな。まだ、ゲームにはなってないな。
312名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 13:50:40ID:7+BMhrE4 適当に飛び跳ねたり歩き回ったりしてたら、手前には落っこちるんかよw
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
落ちると思わなかったんでちょっぴりチビった。
「方向キー押したまま」落ちると、なんだかとってもカワイソスw
会話ウインドウでもと出来心
スマン 正直キm…
チープなんだけど俺こんなの好きだわ。
10分くらい遊べたよw、ありがトン
313312
2005/09/01(木) 14:11:31ID:7+BMhrE4 アンカー忘れた
>311さん宛です
/\_/ヽ
/::::: \
|::.'''''' ''''''|
|::(●) , 、(●) |
|:::: ノ(._,)ヽ ,, |
\::ヽ-= =-ノ '/
` −`二´,-”
↑かとオモタ
>311さん宛です
/\_/ヽ
/::::: \
|::.'''''' ''''''|
|::(●) , 、(●) |
|:::: ノ(._,)ヽ ,, |
\::ヽ-= =-ノ '/
` −`二´,-”
↑かとオモタ
314311
2005/09/02(金) 00:26:57ID:p5WN4o2t 今はチープだけど、最終的には「怒りと悲しみを越え、世界を救う壮大な感動巨編」に
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
なるつもり。
プログラム的には自動ダンジョン生成なども考えてます。
まあ、いつになることやらわかりませんが。
315名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 00:29:35ID:y6gnISdd 落下カワイソス
316名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 07:34:10ID:kS7qQBxK フリーでキャラのドット絵とか置いてる所有りますかね?
最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
最終的には自分で作るにしても制作段階の代替絵として使いたいのですが
317名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 23:19:28ID:EgsbmJtj RPGツクール素材ならいっぱいあるかと。
318名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 18:29:05ID:wBycp6uC >>181で出てたFamous Writerが1.55まで進化してた。正式版は1.04。
Dreamgameじゃものたりねえよ!
でも自分でプログラムも組めないしFlashもわかんねえよラワーン(つД;)
だった自分も、今まで諦めてたこともできてかなり嬉しい。
このまま作者さんのモチベーションが保たれることを期待。
で皆さんに質問なんですが、これwinでもサクサク動きますでしょうか?
Dreamgameじゃものたりねえよ!
でも自分でプログラムも組めないしFlashもわかんねえよラワーン(つД;)
だった自分も、今まで諦めてたこともできてかなり嬉しい。
このまま作者さんのモチベーションが保たれることを期待。
で皆さんに質問なんですが、これwinでもサクサク動きますでしょうか?
319名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 21:17:58ID:uBevX2Ds320名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 18:11:08ID:OFosZ70S メタルベーシックでキー入力判定があるけど、これでは単純に
押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能?
連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能?
連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
321318
2005/09/09(金) 08:08:45ID:khvTmp62 >319
サンクスです!
QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが
最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
サンクスです!
QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが
最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
322名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 12:43:53ID:4gOsCwgO >321
DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。
Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。
DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、
特に問題は無く遊べてますよ、winでも。
時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。
ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。
言ってみたかっただけだorz
DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。
Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。
DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、
特に問題は無く遊べてますよ、winでも。
時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。
ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。
言ってみたかっただけだorz
323名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 13:19:52ID:JjARPsaD 私も期待してる>FW
でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな?
>動作確認用のサイト
それあったらいいですよね。
でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな?
>動作確認用のサイト
それあったらいいですよね。
324名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 23:01:26ID:CdQ+QBDf >動作確認用のサイト
だったらgamedev板
だったらgamedev板
325名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 00:29:28ID:0Z5j0jiP 動作確認用サイトも良いアイディアだけど、俺はmiのFW用モードが欲しい
DreamGameにはあるんだけどな
実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した
プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
DreamGameにはあるんだけどな
実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した
プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
2005/09/10(土) 23:10:55ID:DpYCKqOv
2005/09/11(日) 04:16:02ID:znjv+Fg5
SDLって、>>41の通り.pkgをインスコするだけでいいの?
英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
2005/09/11(日) 13:25:59ID:q89WYL8O
329326
2005/09/11(日) 18:09:31ID:O790M3FW >>328
全半角スペースは表示されるようにしています。
タブはいらないかな。
この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。
とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。
あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
全半角スペースは表示されるようにしています。
タブはいらないかな。
この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。
とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。
あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
2005/09/11(日) 19:06:43ID:hT1qSOLR
331326
2005/09/11(日) 22:46:05ID:O790M3FW332330
2005/09/12(月) 00:29:09ID:07dUPq29333326
2005/09/12(月) 03:48:10ID:FDnLoo8o >>332
命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。
変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。
ttp://up.spawn.jp/index.html
にウプしました。up0054.lzh
使用して問題あったら報告よろしくです。
命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。
変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。
ttp://up.spawn.jp/index.html
にウプしました。up0054.lzh
使用して問題あったら報告よろしくです。
334名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 15:03:42ID:lTkOWY6H sdlを試してみようとして、コードウォーリアのデフォルトソースに、
#include "SDL.h"
を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。
どうすればいいんですか?
#include "SDL.h"
を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。
どうすればいいんですか?
335334
2005/09/16(金) 22:27:38ID:YBUM7SxU 自己解決。
336名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:46:21ID:QmLOjiMj metal basicでスプライトを円を描いて移動するのはどうすればいいか御指導お願いします。
座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。
円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。
円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
337Czel
2005/09/20(火) 21:09:28ID:PPcPMAMO 参考になるか分からんけど中心の座標(Cx,Cy)、長さ(L)、角度(A)の
X座標は cos(A)*L+Cx
Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
X座標は cos(A)*L+Cx
Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
339名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:00:11ID:fcSerohB SimpleDotでゲーム用素材を描く練習をしているが、
いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が
かなり骨が折れる…
とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、
SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。
もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が
かなり骨が折れる…
とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、
SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。
もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
340名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 12:01:30ID:jXAsiF8c ヒント:自作
341名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 17:15:17ID:pQMYSRDY >339
アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ
グラデ機能は確かなかったと思うけど。
アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ
グラデ機能は確かなかったと思うけど。
342名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 15:13:53ID:sFmWAZKp343名前は開発中アルネ
2005/09/26(月) 04:13:28ID:n06Mqeeo 実寸ノ2倍以上デ作画アルネ。
コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。
デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。
ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。
デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。
ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
344名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 14:05:41ID:F3gPaezY345名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 16:59:57ID:eUsJlLHH 誰もいないな…しまいにゃ、落ちるんじゃないか…
346名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 22:53:34ID:nD+dRXTd 書き込むネタがなあ。
わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
347名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 14:38:54ID:UCkmzCW2 まぁ、ネタが無いなら振ってみるテスツ。
とはいえドット絵ネタだが…
ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、
RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
とはいえドット絵ネタだが…
ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、
RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
348名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 23:51:41ID:3WOSFyPo フルスクリーンで垂直同期を取ればティアリングがなくなるというので
ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり
フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが
垂直同期の取り方がわかりません。
手がかりがなくなって途方に暮れています。
どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり
フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが
垂直同期の取り方がわかりません。
手がかりがなくなって途方に暮れています。
どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
349名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 22:03:27ID:GVSB2fZ5 ttp://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html
このページの
垂直ブランクの待機
は参考になりますか?
このページの
垂直ブランクの待機
は参考になりますか?
350名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 14:39:34ID:KjuHTy6n リンク先も過去ログもよんでないが、こういうスレを思い出したので載せとく。
リフレッシュレートに関する論争
ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
リフレッシュレートに関する論争
ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
351348
2005/10/24(月) 21:50:15ID:/zgTkC3D352348
2005/10/25(火) 03:06:43ID:RXyd3bQC 疑問が解決したので報告。
NSOpenGLView で描画するときに
long params[] = { 1 };
CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params);
と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。
ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333
ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
NSOpenGLView で描画するときに
long params[] = { 1 };
CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params);
と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。
ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333
ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
353名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 00:15:44ID:2KSzMhBP Macでゲームスレに貼られてた
www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
354名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 12:30:49ID:2/SRBInR 1.Cを習得する
2.習得後、Object-C、C++を学習する。
3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に
GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。
まぁ、チラシの裏だけど、
現在の自分の課題はこんな所か。
将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´)
…でもProject Builder重いorz
2.習得後、Object-C、C++を学習する。
3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に
GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。
まぁ、チラシの裏だけど、
現在の自分の課題はこんな所か。
将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´)
…でもProject Builder重いorz
355名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 16:51:07ID:pTHDtSgR Project Builderってバージョン古くない?
356名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 13:58:58ID:Hwe+F9oM フリー版のCodeWarrior10は?
初心者にはこっちの方が楽かも
初心者にはこっちの方が楽かも
357名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 16:50:32ID:iY2amUgS CodeWarrior10にフリー版なんてあったのか!
358名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 18:04:16ID:VMhRxMym え!
359名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 23:01:49ID:h23+2aOt 評価版のことじゃないだろうな……
360356
2005/11/10(木) 01:22:01ID:HIT12sDJ http://www.metrowerks.com/MW/Develop/Desktop/Mac10.htm
"Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist
to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support."
"limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について
書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う
(仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic
ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。
まあ、正規版でも$99...
"Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist
to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support."
"limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について
書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う
(仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic
ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。
まあ、正規版でも$99...
361名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 17:45:06ID:xWtXcJw1 ダウンロードページにEvaluation Softwareで30日間限定とあるから
評価版のことだね、多分。
評価版のことだね、多分。
362名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 00:30:00ID:AfBx1k8c Download Evaluation Software
評価版ソフトウェアのダウンロード
評価版ソフトウェアのダウンロード
363356
2005/11/11(金) 01:15:14ID:FqfLwaAB 仕方ないから、Free Learning Editionダウンロードしてみたよ。
インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして
再度、起動してみたがなんの問題もない。
ちなみ、License.datの中身は...
####### IDE #######
FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### PEF Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### Mach-O Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥
---------------------- HOSTID=ANY
"permanent"ってあるし...
まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから...
しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして
再度、起動してみたがなんの問題もない。
ちなみ、License.datの中身は...
####### IDE #######
FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### PEF Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### Mach-O Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥
---------------------- HOSTID=ANY
"permanent"ってあるし...
まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから...
しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
364名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 10:53:24ID:1Q+dvBhY 保守しとこう
365名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:47:50ID:6Nnex+8J 誰か作りかけでいいから何かうpすれ
366名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 22:15:34ID:NeNsMZ8Q いきなり低レベルな質問で申し訳ないっす。
NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"];
NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file];
みたいにしてテキストファイルを読み込んで
画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。
「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、
できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。
どうもファイルが読み込めてないみたいです。
test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・
パスの書き方とかがおかしいんでしょうか?
絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。
今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・
お願いします。教えてください・・・
NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"];
NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file];
みたいにしてテキストファイルを読み込んで
画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。
「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、
できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。
どうもファイルが読み込めてないみたいです。
test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・
パスの書き方とかがおかしいんでしょうか?
絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。
今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・
お願いします。教えてください・・・
367名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 03:08:45ID:73tkEFMd test.txt を Xcode の Groups & Files カラムの Resources グループに入れる。
そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
368名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 03:13:24ID:73tkEFMd ↑
プログラム内で参照するときは
[NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"]
で完全パスが得られます。
プログラム内で参照するときは
[NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"]
で完全パスが得られます。
369366
2005/12/12(月) 08:56:25ID:sggjEc4O ありがとうございます。おかげでうまくいきました。
一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。
本当にありがとう!狂わずにすみました。
一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。
本当にありがとう!狂わずにすみました。
370名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 23:50:54ID:oOTLf/IL ガンガレ
371名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 21:43:58ID:Hk2GJoOk OTLキタ─────!!
372名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 06:14:40ID:o/7ka2NU 高さの概念がある/ない
アクション/ターン制
どれがいい?
アクション/ターン制
どれがいい?
373名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 12:28:41ID:3HuInuEd モデリングしたりモーション付けたりするのめんどいよ〜。
374名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 16:11:36ID:R/qhQtV0 >372
あんたが作りたいもの作ればいい。
というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、
どれがいいなんて答えようもない。
あんたが作りたいもの作ればいい。
というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、
どれがいいなんて答えようもない。
375名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 23:46:39ID:pbQf1nNS 高さの概念がないターン制のアクションゲームがいいな
376名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 00:07:11ID:79fjuIjd377名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:50:11ID:XsePTSLU378名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 01:09:37ID:HFX8vg/J ?
379名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:24:19ID:iAGx5Df9380名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 20:04:14ID:1r/UAR0t SDLでゲーム作ろうと思ったんだけど、LGPLの理解が不安。
Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
381名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:24:25ID:OlXwKohl Appleのダウンロードサイト行き、フリーorシェアのSDL使ったゲームをダウソして真似すれ
382名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 00:31:19ID:Yq9qElbD 保守
383名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:56:13ID:qccT5O6X >高さの概念がある/ない
>アクション/ターン制
>どれがいい?
とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。
OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。
今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という
初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。
なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
>アクション/ターン制
>どれがいい?
とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。
OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。
今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という
初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。
なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
384名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 21:38:40ID:AArq1u1E385383
2006/02/23(木) 23:31:00ID:V75MRO/J >>384
ありがと。とりあえず動く、と。
さて次はなにをやろうかな。
しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、
他に作業してる人はいないんだろか。
まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、
本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
ありがと。とりあえず動く、と。
さて次はなにをやろうかな。
しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、
他に作業してる人はいないんだろか。
まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、
本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
386名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 00:02:05ID:ITvW3qPY センス次第でゲームになりそうなのに、完成させないなんて
もったいないなぁ
もったいないなぁ
387383
2006/02/24(金) 00:52:52ID:cuyC9sfc >センス次第で
ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ!
違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。
そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。
ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。
ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。
で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか
言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ!
違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。
そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。
ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。
ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。
で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか
言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
388Czel
2006/02/24(金) 02:20:40ID:5OpSDMWS 10.45 G5にて
ものすごく(・∀・)イイ。
マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
2Dシューティングでも作ってみます?
ものすごく(・∀・)イイ。
マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
2Dシューティングでも作ってみます?
389名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 04:16:53ID:8VY30NGu G4 10.39 にて確認。
すごい!
このままシューティングゲーム作れるんじゃないか
発展形希望
すごい!
このままシューティングゲーム作れるんじゃないか
発展形希望
390名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 14:46:56ID:Zp5tRaQV 方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
391名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:13:19ID:btLiWUXl まあテストプログラムって言ってるし・・・
392383
2006/02/28(火) 04:44:43ID:tvdsn/b7 前のプログラムをちょっと変更
>マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
>方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
とか、その他に対応。
相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
>マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
>方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
とか、その他に対応。
相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
393名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:33:31ID:dKQBK/Tn これは今後に期待していいのか...?
394383
2006/02/28(火) 22:36:33ID:tvdsn/b7 >これは今後に期待していいのか...?
んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。
テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。
ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、
誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。
ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。
んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。
テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。
ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、
誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。
ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。
395名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 03:56:38ID:l/F5iwR0 落としてみた。
右下に白い長方形がずっと現れているのは
何かの仕様?
これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど
個人的にアクション系はなかなか苦手なので
自機は敵機に比べてべらぼうに強く
タイムアタックとかだと嬉しい。
時々
時を戻すアイテムとか
攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか
体力回復アイテムとか
とんでも攻撃するアイテムとか
落ちてたりすると楽しい。
なんて希望。
仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。
右下に白い長方形がずっと現れているのは
何かの仕様?
これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど
個人的にアクション系はなかなか苦手なので
自機は敵機に比べてべらぼうに強く
タイムアタックとかだと嬉しい。
時々
時を戻すアイテムとか
攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか
体力回復アイテムとか
とんでも攻撃するアイテムとか
落ちてたりすると楽しい。
なんて希望。
仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。
396名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 12:50:30ID:WTC//FAH EV NOVAは面白いよな
とりあえず、交易から作ってみれば?
それならシナリオも素材もいらないし
とりあえず、交易から作ってみれば?
それならシナリオも素材もいらないし
397名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 15:52:32ID:X+Zjb8LX EVはもう続編でないとか聞いたことが。
だとしたら残念だ。
だとしたら残念だ。
398名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 19:59:21ID:23fjMq59399名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 02:24:39ID:uLgTNqA9 ドット絵素材
ゲームデザイン
ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
Dot picture
ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/
エトリエ
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html
Rド
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
SOULΩ
ttp://www.soulomega.com/
loose Leaf
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html
楽曲・効果音
resence of Music
ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/
H/MIX GALLERY
ttp://www.hmix.net/
WEB WAVE LIB
ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/
音の杜
ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html
ttp://www.senses-circuit.com/index2.html
素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな?
正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは
不可能ではないけど、かなり難しいかね。
ゲームデザイン
ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
Dot picture
ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/
エトリエ
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html
Rド
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
SOULΩ
ttp://www.soulomega.com/
loose Leaf
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html
楽曲・効果音
resence of Music
ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/
H/MIX GALLERY
ttp://www.hmix.net/
WEB WAVE LIB
ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/
音の杜
ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html
ttp://www.senses-circuit.com/index2.html
素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな?
正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは
不可能ではないけど、かなり難しいかね。
400名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 16:06:08ID:QyS+/Ip3 一応保守しとこうか。
401383
2006/03/19(日) 20:51:54ID:4iJzF+ip 396氏の勧めに従い、最小限の交易システムを作ってみますた!
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集
402名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 22:46:29ID:9m8RWtD0 >>401
おお!さすがプロの人すごいですな。
しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分
でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての
交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは?
ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。
そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては
おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。
おお!さすがプロの人すごいですな。
しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分
でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての
交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは?
ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。
そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては
おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。
403383
2006/03/25(土) 22:35:28ID:g+XFguJr >いっその事、ドラゴンを使用しての
まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに
デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに
デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
404名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 11:11:33ID:oGo8OJ/m 犬に種類があるようにドラゴンにも種類をつくればよし。
FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。
あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。
ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。
あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。
ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
405名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 11:30:08ID:NV7CU5EC じゃあ、妹系ドラゴンでw
406383
2006/04/02(日) 03:08:27ID:1r5Mo5ok 3Dモデル形式読み込もうとしたら、何がいいだろう。
あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい)
あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり?
その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい)
あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり?
その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
407名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 15:33:14ID:nNBPj7er Xファイルとかメタセコとか、テキスト形式が良いかも。
バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、
データ並び調べるの大変そうだし。
ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが
手っ取り早いと。
だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、
データ並び調べるの大変そうだし。
ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが
手っ取り早いと。
だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
408383
2006/04/02(日) 23:41:02ID:JG6XchAD dクス。
とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。
ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html
見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。
ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html
見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
409383
2006/04/07(金) 02:48:03ID:YOEDzUUh さくさくっと実装してみた。
んー、こんな感じになります。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
んー、こんな感じになります。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
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