Macでゲームを作るスレ(2)

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1G&G
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04/12/18 18:10:42ID:/niXQoTZ
まだまだ気合で。

◆前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
Macでゲームを作るスレ

◆Mac板の兄弟スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで

関連サイトなどはは>>2-10
2005/09/08(木) 18:11:08ID:OFosZ70S
メタルベーシックでキー入力判定があるけど、これでは単純に
押しっぱなし=連打 という扱いらしいです。連射機能?
連打はせず、押しっぱなしは無効にできませんか?
321318
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2005/09/09(金) 08:08:45ID:khvTmp62
>319
サンクスです!
QT必須(じゃなくても制限版は動くみたいですが)なのがネックですが
最近はiTuneいれてる人も多そうだし、ますますやる気でてきますた。
2005/09/09(金) 12:43:53ID:4gOsCwgO
>321
DreamGameが消滅した今自分もこれに期待してる。
Flashはソフト買って勉強してるけど遊べるものまでは中々作れないし。
DL前に先にQT必須(使用している画像形式の問題で)と書いてるけど、
特に問題は無く遊べてますよ、winでも。

時々動作確認用のサイトとかあればいいのになとふざけた事を考えてしまう。
ファイルアップして、そこで色んな環境の人にDLしてもらって動くか確かめるとか。
言ってみたかっただけだorz
2005/09/09(金) 13:19:52ID:JjARPsaD
私も期待してる>FW
でも、現状どのくらいの人に知られてるのかな?

>動作確認用のサイト
それあったらいいですよね。
2005/09/09(金) 23:01:26ID:CdQ+QBDf
>動作確認用のサイト
だったらgamedev板
2005/09/10(土) 00:29:28ID:0Z5j0jiP
動作確認用サイトも良いアイディアだけど、俺はmiのFW用モードが欲しい
DreamGameにはあるんだけどな
実は自分で作ろうと思ったんだけど、miのヘルプ読んでるうちに頭が爆発した
プログラムセンスのない我が身が悲しいよorz
2005/09/10(土) 23:10:55ID:DpYCKqOv
>>325
命令群と変数、コメントに色付けするくらいなら今作ってみた。
もうちょいいじれば基本的なものは出来そう。
2005/09/11(日) 04:16:02ID:znjv+Fg5
SDLって、>>41の通り.pkgをインスコするだけでいいの?
英語のreadmeに「dmgに入ってるSDL.frameworkをライブラリのFrameworksに入れろ」と書いてあるけど…
2005/09/11(日) 13:25:59ID:q89WYL8O
>>326
325だけど、マジですか!
色違いだけで十分すごいと思う
もし注文させてもらえるようなら、タブと全角スペースも視認できると嬉しいです
329326
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2005/09/11(日) 18:09:31ID:O790M3FW
>>328
全半角スペースは表示されるようにしています。
タブはいらないかな。
この辺はあとで簡単にカスタマイズできるんでいじって下さい。
とりあえず完成したらウプするんでも少し待ってて。
あとウプロダ知ってる人、教えてもらえるとありがたいっす。
2005/09/11(日) 19:06:43ID:hT1qSOLR
>>329
ttp://www1.chironoworks.com/love_storm/link/
いっぱいあるからお好きなのお選び下さい。

今作ってるのって安定版用?途上版用?
331326
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2005/09/11(日) 22:46:05ID:O790M3FW
>>330
リンクありがとう。使わせてもらいます。
もう少し見直したらウプします。
モードは2.1.6(安定版)用。

余談。開発版ってモードの取り扱い変わってるの?
332330
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2005/09/12(月) 00:29:09ID:07dUPq29
>>331
すまんFWの事。miは仕様変わってないはず。
安定版と途上版だと一部命令が変わってるからどっち向けかなと思って。
333326
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2005/09/12(月) 03:48:10ID:FDnLoo8o
>>332
命令系は&以降を一括して色変え表示するようにしてるんで大丈夫かと。
変数に色付けしたかったけど、正規表現がうまくいかないので保留。

ttp://up.spawn.jp/index.html
にウプしました。up0054.lzh
使用して問題あったら報告よろしくです。
2005/09/14(水) 15:03:42ID:lTkOWY6H
sdlを試してみようとして、コードウォーリアのデフォルトソースに、
#include "SDL.h"
を追加したら、「sdl_mainが再宣言されている」と言われてしまいます。
どうすればいいんですか?
335334
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2005/09/16(金) 22:27:38ID:YBUM7SxU
自己解決。
2005/09/18(日) 19:46:21ID:QmLOjiMj
metal basicでスプライトを円を描いて移動するのはどうすればいいか御指導お願いします。
座標xとyで、x=x+速度 y=y+速度 ってやった場合に、円移動させたいんです。
円の中心は適当に決めてやりたいんです。どうか教えて下さい。
337Czel
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2005/09/20(火) 21:09:28ID:PPcPMAMO
参考になるか分からんけど中心の座標(Cx,Cy)、長さ(L)、角度(A)の
X座標は cos(A)*L+Cx
Y座標は sin(A)*L+Cy で計算できたはずです。
338336
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2005/09/21(水) 18:20:58ID:pP4jnjkZ
>>337
とっても助かりました。
自由自在に動かせました。
大感謝!
2005/09/23(金) 12:00:11ID:fcSerohB
SimpleDotでゲーム用素材を描く練習をしているが、
いちいち中間色打つ為に、手動でパレットにグラデーション作る作業が
かなり骨が折れる…

とはいえ、最近グラデーション機能なんて便利な物があると知ったが、
SimpleDotとiconpartyには、そんな機能は無いみたいだね…。
もう、無茶してないでDotshot買えって事ですかい…
340名前は開発中のものです。
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2005/09/23(金) 12:01:30ID:jXAsiF8c
ヒント:自作
2005/09/23(金) 17:15:17ID:pQMYSRDY
>339
アイコンパーティーは中間色を自動でつくってくれるよ
グラデ機能は確かなかったと思うけど。
2005/09/25(日) 15:13:53ID:sFmWAZKp
>>341
もしかしてブレンドパレットの事?
これが中間色を自動で…知らんかった。
ありがとう、341。

>>340
そうだな、Macでゲーム用ツール作る奴がどれだけいるかわからんが
いずれはマップエディタもドットエディタも作れる様になりたいものだな。
まぁ、自分がそんなイイもん作れる頃には、誰かがもっとイイもの作ってそうだが…
343名前は開発中アルネ
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2005/09/26(月) 04:13:28ID:n06Mqeeo
実寸ノ2倍以上デ作画アルネ。
コレ縮小、自動的ニ中間色ツクッテクレルアル。
デモ、Maskチャント作ラナイト縁ガ汚イネ。
ヤパリ、方眼紙デチマチマ作ルガ一番。
2005/09/27(火) 14:05:41ID:F3gPaezY
>>343
おお、本当だ。
へー、こんなコツがあるなんて知らなかった…
ありがとう中華風のエロイ人。

けど、キャラドット作る時には応用できそうにないな…、
方眼紙か…ヒマがあれば探してみるか…
2005/10/03(月) 16:59:57ID:eUsJlLHH
誰もいないな…しまいにゃ、落ちるんじゃないか…
2005/10/04(火) 22:53:34ID:nD+dRXTd
書き込むネタがなあ。
わかんないことは基本的に調べるし、そもそもSDLだからこのスレよりもSDLスレをみてるし……w
2005/10/15(土) 14:38:54ID:UCkmzCW2
まぁ、ネタが無いなら振ってみるテスツ。
とはいえドット絵ネタだが…

ええとまぁ、Dotshot使わずにツクール系チップ素材作ろうとしてるんだが、
RepTileで上手く行くだろうか、BMPにはできない様だが…
2005/10/22(土) 23:51:41ID:3WOSFyPo
フルスクリーンで垂直同期を取ればティアリングがなくなるというので
ひーこら調べて CGDirectDisplay API に行き当たり
フルスクリーン表示と解像度変更まではできるようになったんですが
垂直同期の取り方がわかりません。

手がかりがなくなって途方に暮れています。
どうやればいいのか、もしくは何を調べればいいのか教えて頂けないでしょうか。
2005/10/23(日) 22:03:27ID:GVSB2fZ5
ttp://developer.apple.com/ja/technotes/tn2007.html
このページの
垂直ブランクの待機
は参考になりますか?
2005/10/24(月) 14:39:34ID:KjuHTy6n
リンク先も過去ログもよんでないが、こういうスレを思い出したので載せとく。
リフレッシュレートに関する論争
ttp://piza.2ch.net/tech/kako/972/972165437.html
351348
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2005/10/24(月) 21:50:15ID:/zgTkC3D
レスありがとうございます。

>>349
私もそのページの関数を使えばいいかと思ったんですが、
ドキュメントによると垂直同期の描画には使えないらしいのです。
んで英語のフォーラムを調べたら CGDD API ではなく OpenGL を使えという発言があったので
これからそっちを実験してみます。

>>350
伝説的なスレですね。
まとめサイトも合わせて既にみっちり読みました。
でも、わざわざありがとうございました。
352348
垢版 |
2005/10/25(火) 03:06:43ID:RXyd3bQC
疑問が解決したので報告。

NSOpenGLView で描画するときに
  long params[] = { 1 };
  CGLSetParameter(CGLGetCurrentContext(), kCGLCPSwapInterval, params);
と書くだけでウインドウモードでも垂直同期できました。

ttp://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=9333
ttp://developer.apple.com/samplecode/VBL/VBL.html
2005/10/29(土) 00:15:44ID:2KSzMhBP
Macでゲームスレに貼られてた
www.apple.com/games/articles/2005/08/gamebuildingtools/
2005/11/07(月) 12:30:49ID:2/SRBInR
1.Cを習得する
2.習得後、Object-C、C++を学習する。
3.ある程度使える様になったら、あらゆる資料を参考に
GamDevPukiwikiのチュートリアルを実行する。

まぁ、チラシの裏だけど、
現在の自分の課題はこんな所か。
将来林檎用のRPG制作ツール開発を夢見てがんばるよ(`・ω・´)

…でもProject Builder重いorz
2005/11/07(月) 16:51:07ID:pTHDtSgR
Project Builderってバージョン古くない?
2005/11/08(火) 13:58:58ID:Hwe+F9oM
フリー版のCodeWarrior10は?
初心者にはこっちの方が楽かも
2005/11/09(水) 16:50:32ID:iY2amUgS
CodeWarrior10にフリー版なんてあったのか!
2005/11/09(水) 18:04:16ID:VMhRxMym
え!
2005/11/09(水) 23:01:49ID:h23+2aOt
評価版のことじゃないだろうな……
360356
垢版 |
2005/11/10(木) 01:22:01ID:HIT12sDJ
http://www.metrowerks.com/MW/Develop/Desktop/Mac10.htm
"Version 1: Free Learning Edition --allows for students and hobbyist
to use CodeWarrior with a limited usage license, with no technical support."

"limited usage license"について具体的には書いてないが、とくに機能制限について
書いていないことからも、ライセンスの制限(非商用使用に限定)の意味だと思う
(仮に機能限定版なら"hobbyist"とは書かんだろうし...)。 昔は、Academic
ライセンスでもシェアならokだったが、今はどうかは知らない。
まあ、正規版でも$99...
2005/11/10(木) 17:45:06ID:xWtXcJw1
ダウンロードページにEvaluation Softwareで30日間限定とあるから
評価版のことだね、多分。
2005/11/11(金) 00:30:00ID:AfBx1k8c
Download Evaluation Software
評価版ソフトウェアのダウンロード
363356
垢版 |
2005/11/11(金) 01:15:14ID:FqfLwaAB
仕方ないから、Free Learning Editionダウンロードしてみたよ。
インストール後一回起動したあと、日付を2006年12月にして
再度、起動してみたがなんの問題もない。

ちなみ、License.datの中身は...
####### IDE #######
FEATURE MacOS_CWIDE_Limited metrowks 5.8 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### PEF Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOS_Limited metrowks 10.0 permanent uncounted ¥
---------------------- HOSTID=ANY
####### Mach-O Tools #######
FEATURE MacOS_Plugins_MacOSX_Limited metrowks 10.0 permanent ¥
---------------------- HOSTID=ANY
"permanent"ってあるし...

まあ、俺的にはCW8+XCodeで充分だから...
しかし、MW_Ronってまだmetrowerksでがんばっているんだ...
2005/11/22(火) 10:53:24ID:1Q+dvBhY
保守しとこう
2005/12/09(金) 23:47:50ID:6Nnex+8J
誰か作りかけでいいから何かうpすれ
2005/12/11(日) 22:15:34ID:NeNsMZ8Q
いきなり低レベルな質問で申し訳ないっす。
NSString *file = [NSString stringWithCSTring: "test.txt"];
NSString *string = [[NSString alloc]initWithContentOfFile: file];
みたいにしてテキストファイルを読み込んで
画面に文字を表示するプログラムを試しに書いてたんです。
「ビルドして実行」ってやったらうまくいくんですけど、
できたアプリケーションをFinderからダブルクリックして実行してみるとうまくいかないんです。
どうもファイルが読み込めてないみたいです。
test.txtとappファイルを同じフォルダに入れてるんですけど・・・
パスの書き方とかがおかしいんでしょうか?
絶対パスで書いたときにはちゃんと動いてくれたんですが。
今日ずっと調べてたんですがサッパリです。もう発狂しそうです・・・
お願いします。教えてください・・・
2005/12/12(月) 03:08:45ID:73tkEFMd
test.txt を Xcode の Groups & Files カラムの Resources グループに入れる。
そしてターゲットのビルドフェーズの Bundle Resources にそのファイルを追加する。
2005/12/12(月) 03:13:24ID:73tkEFMd
 ↑
プログラム内で参照するときは
 [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"test.txt"]
で完全パスが得られます。
369366
垢版 |
2005/12/12(月) 08:56:25ID:sggjEc4O
ありがとうございます。おかげでうまくいきました。
一人でやってたらあとどれだけ時間が掛かったかわかりません。
本当にありがとう!狂わずにすみました。
2005/12/12(月) 23:50:54ID:oOTLf/IL
ガンガレ
2005/12/19(月) 21:43:58ID:Hk2GJoOk
OTLキタ─────!!
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/08(日) 06:14:40ID:o/7ka2NU
高さの概念がある/ない
アクション/ターン制

どれがいい?
2006/01/08(日) 12:28:41ID:3HuInuEd
モデリングしたりモーション付けたりするのめんどいよ〜。
2006/01/08(日) 16:11:36ID:R/qhQtV0
>372
あんたが作りたいもの作ればいい。
というか、作るゲームのジャンルや基本コンセプトが提示されてないんだから、
どれがいいなんて答えようもない。
2006/01/08(日) 23:46:39ID:pbQf1nNS
高さの概念がないターン制のアクションゲームがいいな
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/09(月) 00:07:11ID:79fjuIjd
>>375

了解。
2006/01/09(月) 17:50:11ID:XsePTSLU
>>376
2006/01/12(木) 01:09:37ID:HFX8vg/J
2006/01/18(水) 17:24:19ID:iAGx5Df9
QT7.0.4スコして航海舌人
http://www.apple.com/support/downloads/quicktime701reinstallerforquicktime704.html
2006/01/20(金) 20:04:14ID:1r/UAR0t
SDLでゲーム作ろうと思ったんだけど、LGPLの理解が不安。
Mac(OSX)で配布する場合、oファイルを同梱すればいいのかねぇ。
2006/01/21(土) 01:24:25ID:OlXwKohl
Appleのダウンロードサイト行き、フリーorシェアのSDL使ったゲームをダウソして真似すれ
2006/02/10(金) 00:31:19ID:Yq9qElbD
保守
2006/02/21(火) 23:56:13ID:qccT5O6X
>高さの概念がある/ない
>アクション/ターン制
>どれがいい?

とか聞いていながら、最近全然違うことやってた。スマソ。

OpenGLのテストプログラム。ついでに新曲も流してる。
http://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
操作方法はReadme.txtがあるのでそれ見てちょ。
今回は、OpenGLで書いたプログラム&SDL_mixerでoggファイルの再生という
初めての試みをやってます。ちゃんと動くか試してもらえたらありがたいっす。

なんか、こっち方面のゲームもいいかもと思い出してます。
2006/02/22(水) 21:38:40ID:AArq1u1E
>>383
iMac G4 800MHz
OS X 10.4.5
にて動作確認しましたよー
385383
垢版 |
2006/02/23(木) 23:31:00ID:V75MRO/J
>>384

ありがと。とりあえず動く、と。
さて次はなにをやろうかな。

しかしあれだね。漏れは定期的にここで作ったものを発表させてもらってるけど、
他に作業してる人はいないんだろか。

まあ、いろいろウェブをみてまわって、小品を作ってるひとはいるんだけど、
本格的な作品をつくってる人が国内ではなかなか見当たらないね。
2006/02/24(金) 00:02:05ID:ITvW3qPY
センス次第でゲームになりそうなのに、完成させないなんて
もったいないなぁ
387383
垢版 |
2006/02/24(金) 00:52:52ID:cuyC9sfc
>センス次第で

ちょwwwおまwwww、プログラマーにそれは禁句だ!

違うんだよ。例えばさ、ゲーム作ろうぜ!とか言うでしょ。
そうすると絶対に「お前は何をするんだ(できるんだ)」とか言う奴が現れるわけ。
ゲーム屋さんではないけど、これでもプロのプログラマとして7年間生きてきた。
ワナビーの企画厨とは違うというところを目に見える形で出す義務があると思ってて。
で、それを続けていたら、いつか「グレートな企画があるから、お前に作らさせてやろう」とか
言う人が現れるかもとか思ってるんだけど。
388Czel
垢版 |
2006/02/24(金) 02:20:40ID:5OpSDMWS
10.45 G5にて
ものすごく(・∀・)イイ。
マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。

2Dシューティングでも作ってみます?
2006/02/24(金) 04:16:53ID:8VY30NGu
G4 10.39 にて確認。
すごい!
このままシューティングゲーム作れるんじゃないか
発展形希望
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/25(土) 14:46:56ID:Zp5tRaQV
方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。
2006/02/25(土) 23:13:19ID:btLiWUXl
まあテストプログラムって言ってるし・・・
392383
垢版 |
2006/02/28(火) 04:44:43ID:tvdsn/b7
前のプログラムをちょっと変更
>マップに進行方向を表示、高速移動の搭載希望。
>方向転換から戻るときの自キャラのアニメーションパターンのつなぎが乱暴。

とか、その他に対応。
相変わらず敵は攻撃してこないからゲームにはなってないけどね。

ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html
2006/02/28(火) 21:33:31ID:dKQBK/Tn
これは今後に期待していいのか...?
394383
垢版 |
2006/02/28(火) 22:36:33ID:tvdsn/b7
>これは今後に期待していいのか...?

んー、どうだろ。本当はRPGが作りたいんだよ。EV NOVAみたいな。
テストプログラムはシューティングっぽくしてるけどね。

ちなみに今、長期休暇中だから(長期っていっても2週間だけど)、
誰か企画ある人がいれば、プログラム書く時間あるから、仕様(と素材)くれればつくるよ。
ジャンルはノベルだろうがアクションだろうがばっちこーい。
2006/03/01(水) 03:56:38ID:l/F5iwR0
落としてみた。
右下に白い長方形がずっと現れているのは
何かの仕様?

これがこのまま進んでシューティングになるのは楽しみだけど
個人的にアクション系はなかなか苦手なので
自機は敵機に比べてべらぼうに強く
タイムアタックとかだと嬉しい。

時々
時を戻すアイテムとか
攻撃を受け付けないバリアを張るアイテムだとか
体力回復アイテムとか
とんでも攻撃するアイテムとか
落ちてたりすると楽しい。

なんて希望。

仕様はともかくRPG用素材はすぐには出せないよ。
2006/03/01(水) 12:50:30ID:WTC//FAH
EV NOVAは面白いよな
とりあえず、交易から作ってみれば?
それならシナリオも素材もいらないし
2006/03/02(木) 15:52:32ID:X+Zjb8LX
EVはもう続編でないとか聞いたことが。
だとしたら残念だ。
2006/03/02(木) 19:59:21ID:23fjMq59
>>394
 3D表示できるなら、簡単な立体迷路なんかはどう?
 まずは、入り口から出口まで立方体を連結して、出るまでの時間を
計る程度なら特に素材とか心配いらないし
2006/03/12(日) 02:24:39ID:uLgTNqA9
ドット絵素材

ゲームデザイン
ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
Dot picture
ttp://www.geocities.jp/light_psychoman/
エトリエ
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/index.html
Rド
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
SOULΩ
ttp://www.soulomega.com/
loose Leaf
ttp://www.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html

楽曲・効果音

resence of Music
ttp://www.geocities.jp/presence_of_music/
H/MIX GALLERY
ttp://www.hmix.net/
WEB WAVE LIB
ttp://www.s-t-t.com/wwl/db/
音の杜
ttp://otonomori.cool.ne.jp/se/attack.html

ttp://www.senses-circuit.com/index2.html

素材なら、WEBにあるfreeの奴を使うのも手ではないかな?
正直、一人でプログラム、絵、音楽、効果音を用意するのは
不可能ではないけど、かなり難しいかね。
2006/03/18(土) 16:06:08ID:QyS+/Ip3
一応保守しとこうか。
401383
垢版 |
2006/03/19(日) 20:51:54ID:4iJzF+ip
396氏の勧めに従い、最小限の交易システムを作ってみますた!

ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/FileSharing1.html

ゲームデザインやってくれる人とシナリオやってくれる人募集
2006/03/20(月) 22:46:29ID:9m8RWtD0
>>401
おお!さすがプロの人すごいですな。

しかし、船ではなくドラゴンなのは後で変える部分
でしょうが、いっその事、ドラゴンを使用しての
交易ゲームの方が、現存のゲームとの違いを出せるのでは?

ドラゴン育成 、そのドラゴンをつかっての貿易、他のドラゴンの戦闘。

そこら辺のシステムさえ、整えたらシナリオに関しては
おおまかにあるぐらいの方が、自由度が上がっていいと思います。

403383
垢版 |
2006/03/25(土) 22:35:28ID:g+XFguJr
>いっその事、ドラゴンを使用しての

まじでか!ドラゴンだと個性が出しにくいとかあとアニメーションするのに
デクスチャ領域たくさん使うとかあるんだけどね。
2006/03/26(日) 11:11:33ID:oGo8OJ/m
犬に種類があるようにドラゴンにも種類をつくればよし。
FFのバハムートとか、ドラゴンボールの神龍とか、個性出せると思うけどね。
あるいは性格(従順、荒っぽい、ツンデレ)とか。

ドラゴンにこだわらなくてもいいと思うけど・・・。
2006/03/26(日) 11:30:08ID:NV7CU5EC
じゃあ、妹系ドラゴンでw
406383
垢版 |
2006/04/02(日) 03:08:27ID:1r5Mo5ok
3Dモデル形式読み込もうとしたら、何がいいだろう。
あと読み込み方とか知っている人いますか?(できればパーサライブラリがあれば教えてほしい)
あと、macプログラミングと関係ないけど、ここでシナリオの話するのあり?

その前にここ見てる人どれくらいいるんだろう。
2006/04/02(日) 15:33:14ID:nNBPj7er
Xファイルとかメタセコとか、テキスト形式が良いかも。
バイナリだったら、エンディアン変換するの面倒だし、
データ並び調べるの大変そうだし。
ばぁーと読み込み関数(クラス)なり作って描画するのが
手っ取り早いと。
だとすると、スキンならXファイルぐらいしか...
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垢版 |
2006/04/02(日) 23:41:02ID:JG6XchAD
dクス。
とりあえずメタセコ調べてみたんだけど、テキストで簡単そうだね。

ttp://www.metaseq.net/metaseq/format.html
見る限りではscanf使えと言わんばかりのフォーマットで。
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垢版 |
2006/04/07(金) 02:48:03ID:YOEDzUUh
さくさくっと実装してみた。
んー、こんな感じになります。
ttp://homepage.mac.com/holythunderforce/ss.jpg
2006/04/07(金) 15:29:20ID:WeI78/DZ
ちゃくちゃくと地盤が出来てますな。
2006/04/08(土) 01:05:51ID:21anr6EI
とりあえずキーワードとテーマが必要かなと思う。
なのでいままでの流れでは「ドラゴン」「少女」「交易」とかかな。

以下妄想
交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。
で二回目はとばしても良いし、タイムアタックしてよりよい結果を
求めてもよい。
で、シナリオとかは
「家族を探すために世界中を交易をしながら飛び回る少女」
「世界一のトレジャーハンターになる為に各地の遺跡を飛び回る」
また、テーマは上のキーワードとかなら
「異種族間の友情と少女の成長」「悪を許すなドラゴンで人々を救いまくれ!」
とかなど。
ゲームの方向性、ジャンルやらノリとか決めてまずは小さくまとめるが吉かと
存じます。
あと開発SDLのC言語で開発と推測しますが「pygameとかも便利だと思うので
おすすめですぜ」、と宣伝してみるテスト。
2006/04/08(土) 12:46:00ID:KLHbQjM8
交易と聞いてEV NOVAが浮かんだ。
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垢版 |
2006/04/08(土) 13:22:14ID:kBhUHrGm
そうだなあ。
>「ドラゴン」「少女」「交易」
まず、「交易」はともかくとして、「ドラゴン」は検討中。飛行船にするかも。
なんでかっていうと、飛行船だとパーツを組み合わせて...とか、主人公側が複数の人間(パーティ)
にできるから。ドラゴンだと基本的に一人乗りでしょ。

じゃあ、色々なドラゴンにすればっていう意見もあるけど、
現実的に漏れに色々なドラゴンを用意するスキルがない。
ちなみにサンプルはDAZでドラゴンモデルを買って(15$くらい)
Poserで羽ばたくアニメをつけた。

あと「少女」は多分ない。趣味の問題。男の子かオサーンがいい。若いイケメンもない。

414383
垢版 |
2006/04/08(土) 13:24:55ID:kBhUHrGm
それから、ゲーム進行のイメージとしてはフリークエスト&必須クエストという感じ。

>交易ゲームにするなら町と町の移動にアクションなりシューティング
>なりをはさんで面クリアのタイムアタックをさせる、そのタイムにより
>交易やらおつかいクエストなりの報酬やら成功などが決まる。


なんらかの障害を越えたら次の街に行けるようになるというのはいい。
ただ、タイムアタックはどうだろう。
415383
垢版 |
2006/04/08(土) 13:38:52ID:kBhUHrGm
シナリオに関しては、テーマは未定。でも、
「力を持つ人間には責任がのしかかってくる」的なことを表現したい。
ノリはギャグ系でもシリアス系でもいいと思ってる。

今、考えている世界設定はこんな感じ。

*******
舞台はファンタジー世界、フォースレルム

200年程前、大規模魔術の実験の失敗によりフォースレルム世界に穴が空いてしまう。
穴からは異世界から侵略者が現れ、各国に侵攻する。
侵略者はフォースレルム世界より軍事的に進んでいたため、各国は敗北状態となる。

これ以上侵攻が進まないように、と考えた魔術師が力を合わせて禁断の魔法
「時間静止」を発動させた。その結果、フォースレルム全体の時間が静止した。
各国の主要な都市には結界が張られていたため時間は静止しなかったが、張られていない小さな村、
戦闘中の戦場などはそのままの状態で静止してしまっている。

現在では「時間静止」により国家間のつながりは非常に薄いものとなっている。
移動には静止した時間の中を突き進む能力のある舟が使われる。
大規模な商社、個人規模に関わらず、貿易はこの舟を利用することになる。

「時間静止」により、もともとの地理は意味がなくなってしまっている。
交易ルートの開拓も商人の間で争われており、
帝国主義ではないものの、いわゆる大航海時代的な雰囲気になっている。

ストーリー的には、そもそもの事件(魔術実験の失敗)とは何だったのか、
侵略者とは何か?的な謎を解き明かしていく方向になるかな。
416383
垢版 |
2006/04/08(土) 13:39:59ID:kBhUHrGm
いろいろ参考になった。411どうもありがとう。
あと、pygameは今のところチェックしてない。
開発はC++&SDL&OpenGL。これだけで、大抵間に合っちゃうんで。
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垢版 |
2006/04/08(土) 13:48:58ID:kBhUHrGm
一番重要なことを書き忘れた。
相変わらず、シナリオ&ゲームデザイン、固定でやってくれる人募集してるからね。
2006/04/08(土) 14:34:36ID:jUSKkmBQ
ところで少女はどこで混ざったんだ・・・
2006/04/09(日) 17:04:16ID:a6pIC+fV
ふむ、そんだけ世界観が決まってるならそれをどうゲーム性に繋げるかだと思う。
状態としては映画FFとか海に沈んで点在する島々みたいな状況なんだろうけど、
ゲームって娯楽だからダウン系のストーリーは個人的に嫌だなあ。なんで、一見
ギャグ系の軽いノリで、やり込むと深いのが理想かと。

ただ、その規模のストーリーを語るとなると完成しないと思われるので、まずは
ミニクエスト規模で完成を目指すべきだと。たとえば交易ギルドで小規模な物資
の移送を行う主人公グループが静止していない村を発見、しかし村は静止が解け
たばかりに小規模な化けも達に襲われている。村を再び静止させるか化け物を
退治せよ。
RPGで云うところのゴブリン退治規模のゲームにひと味加えた位で完成させて、
動くものができればシナリオ書きも集まってくるし。
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/04/10(月) 20:55:37ID:0PB4LKxN
フォースレルム って言いにくいな!
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