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1名前は開発中のものです。
04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3203名前は開発中のものです。
04/12/29 00:09:57ID:k4rHdAVh >>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
204じっち
04/12/29 00:14:54ID:T+qRGkJk 1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?
205名前は開発中のものです。
04/12/29 00:19:46ID:J2k50c7A >>203
それは結構誤解
それは結構誤解
206名前は開発中のものです。
04/12/29 00:41:29ID:k4rHdAVh207名前は開発中のものです。
04/12/29 00:48:26ID:jXO0X6Ra >>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。
ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。
ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
208名前は開発中のものです。
04/12/29 00:57:56ID:k4rHdAVh >>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。
じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
これ見たら言いたい事が解かると思うが。
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。
じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
これ見たら言いたい事が解かると思うが。
209じっち
04/12/29 01:04:30ID:rvDtzROV 僕も悪かったです。すいません。
210名前は開発中のものです。
04/12/29 01:13:45ID:jXO0X6Ra ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
211!206
04/12/29 01:33:28ID:dQxXqVB7 >>207
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。
全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。
全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
212名前は開発中のものです。
04/12/29 02:22:48ID:RqsWbBP6 >>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
213名前は開発中のものです。
04/12/29 03:14:25ID:Lb0+aKbu SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ
214名前は開発中のものです。
04/12/29 04:24:20ID:RqsWbBP6 >>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
215名前は開発中のものです。
04/12/29 09:19:55ID:SCxaGwVw Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。
216じっち
04/12/29 10:09:13ID:sKXRXat2 winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
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04/12/29 10:12:55ID:r7a4juCO キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!!
218名前は開発中のものです。
04/12/29 11:07:05ID:SCxaGwVw >>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
219じっち
04/12/29 11:17:20ID:sKXRXat2 ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?
これはHSPにも使えるんですか?
220名前は開発中のものです。
04/12/29 11:25:56ID:jXO0X6Ra221名前は開発中のものです。
04/12/29 11:30:50ID:+kn7pL+O じっちがんばれw
応援してる
応援してる
222じっち
04/12/29 11:30:59ID:sKXRXat2 はい。ちゃんと検索しました。
よくわからなかったけど。
よくわからなかったけど。
223名前は開発中のものです。
04/12/29 12:57:26ID:2GWamoau224じっち
04/12/29 13:23:16ID:3YvpeNB7225名前は開発中のものです。
04/12/29 13:54:08ID:eiMlwzQA >>204
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが
メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない
年単位で待ち続ける忍耐力があり、
その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが
メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない
年単位で待ち続ける忍耐力があり、
その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw
227名前は開発中のものです。
04/12/29 14:03:13ID:SCxaGwVw ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/2186.zip
EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?
ttp://gamdev.org/up/img/2186.zip
EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?
228名前は開発中のものです。
04/12/29 14:10:03ID:sCU4Oe2f229名前は開発中のものです。
04/12/29 14:16:32ID:sT4X0OKu >>227
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project
230名前は開発中のものです。
04/12/29 14:20:18ID:SCxaGwVw231名前は開発中のものです。
04/12/29 14:22:51ID:SCxaGwVw ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。
232名前は開発中のものです。
04/12/29 14:28:05ID:RqsWbBP6233名前は開発中のものです。
04/12/29 14:35:50ID:eF9z0wIr JavaVMの起動時間じゃない?
234名前は開発中のものです。
04/12/29 14:38:41ID:k4rHdAVh235名前は開発中のものです。
04/12/29 14:58:07ID:SCxaGwVw236名前は開発中のものです。
04/12/29 15:10:02ID:bfwJ8jnr MapのisHitはどちらかというと意味合いが逆な気がした…
別にどうでもいい事だけど
別にどうでもいい事だけど
237名前は開発中のものです。
04/12/29 15:13:33ID:sCU4Oe2f 俺もRPG作ってるぞ!
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
238名前は開発中のものです。
04/12/29 15:17:08ID:SCxaGwVw >>236
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
239名前は開発中のものです。
04/12/29 15:20:31ID:KevMjlGb240名前は開発中のものです。
04/12/29 15:23:30ID:bfwJ8jnr241名前は開発中のものです。
04/12/29 15:32:39ID:SCxaGwVw242名前は開発中のものです。
04/12/29 15:35:47ID:bfwJ8jnr >>241
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
243名前は開発中のものです。
04/12/29 15:42:52ID:SCxaGwVw >>242
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
244名前は開発中のものです。
04/12/29 15:44:22ID:SCxaGwVw >>237
できたらここにアップよろ
できたらここにアップよろ
245名前は開発中のものです。
04/12/29 15:48:34ID:sCU4Oe2f >>244
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
ttp://gamdev.org/up/img/2183.zip
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
246名前は開発中のものです。
04/12/29 15:55:04ID:SCxaGwVw >>245
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
247155
04/12/29 15:55:48ID:c0dYAtgA このスレのHSP参加者はマップエディタ自作?
248名前は開発中のものです。
04/12/29 16:19:25ID:sCU4Oe2f249名前は開発中のものです。
04/12/29 17:43:11ID:SCxaGwVw250名前は開発中のものです。
04/12/29 19:13:11ID:RqsWbBP6 >>249
自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。
自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。
ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど)
を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。
その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、
マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。
自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。
自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。
ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど)
を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。
その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、
マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。
25135 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 20:17:40ID:h2H+4SI5 >>247
作るのメンドイから自分で書いてる
作るのメンドイから自分で書いてる
252じっち
04/12/29 20:21:04ID:sOTEc7bM 逆コンパイルってどうやるんですか?
もしかして悪いことですか?
もしかして悪いことですか?
253名前は開発中のものです。
04/12/29 20:33:17ID:k4rHdAVh254じっち
04/12/29 20:40:15ID:R95b1en5 >>253
すいません、グーグルに飛ばされるんですが?
すいません、グーグルに飛ばされるんですが?
255名前は開発中のものです。
04/12/29 20:45:49ID:v3IxC5/w アドレス見たら分かるだろ
256じっち
04/12/29 20:47:46ID:30ifPpTW257じっち
04/12/29 20:49:54ID:R95b1en5 誰ってじっちです。
ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。
ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。
258名前は開発中のものです。
04/12/29 20:58:42ID:t9m26RMS >>256
初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ
初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ
259じっち
04/12/29 21:02:01ID:30ifPpTW そうなんですか?
じゃあ、やめます。
じゃあ、やめます。
260名前は開発中のものです。
04/12/29 21:19:01ID:H9IM7l0x お前には逆コンパイルなんてまだ必要のない知識だ。
いや、一生無いか。
いや、一生無いか。
261名前は開発中のものです。
04/12/29 21:53:55ID:f0nV1ZUp あのさ、じっち君はトリップ付けた方がいいと思うんだよ。
262名前は開発中のものです。
04/12/29 22:02:50ID:Lb0+aKbu 良い子は逆コンパイルなんてしちゃいけません、いやマジで。
263じっち
04/12/29 22:06:15ID:sOTEc7bM トリップって何ですか?
26435 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 22:11:43ID:h2H+4SI5 自分で調べろ
265ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
04/12/29 22:13:12ID:X4tvZGsl (・3・)アルェー
2662号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/29 22:36:18ID:Maxa4pVv 女性にフられたので見てみたらスレがすごいすすんでいるな!
そのうち俺様も動くものをUPしよう
そのうち俺様も動くものをUPしよう
267じっち
04/12/29 22:48:41ID:WKyhCG4/ >>266
頑張って下さい。
頑張って下さい。
268名前は開発中のものです。
04/12/30 00:03:27ID:App8tdOx それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。
269じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 01:04:50ID:EHc/vvqS トリップというものをつけてみました。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。
270名前は開発中のものです。
04/12/30 01:52:30ID:95cGh2be271250
04/12/30 06:46:17ID:Hv4oEKga >>268
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事?
それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。
まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、
開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。
マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、
自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。
それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、
RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事?
それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。
まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、
開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。
マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、
自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。
それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、
RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。
272名前は開発中のものです。
04/12/30 07:13:24ID:9GV1NPZ6 だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@
273名前は開発中のものです。
04/12/30 07:16:45ID:O3iJ5ayA274名前は開発中のものです。
04/12/30 08:48:31ID:k2r3wU9K275268
04/12/30 09:47:03ID:App8tdOx >>271
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/230.htm
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/RPG/RPG13.htm
イベント構文とその解析手法がのってます。
276250
04/12/30 14:49:04ID:Hv4oEKga >>275
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
277じっち
04/12/30 15:20:23ID:P8CGQi26 275
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
278名前は開発中のものです。
04/12/30 16:10:14ID:g5VTNrhf279じっち
04/12/30 17:23:23ID:tYKpa9bH >>278
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
280じっち
04/12/30 17:24:14ID:tYKpa9bH トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか?
281じっち
04/12/30 17:41:58ID:wSyExFKn じっちは黙ってろ
282テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:03ID:App8tdOx トリップテスト
283テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:54ID:App8tdOx284名前は開発中のものです。
04/12/30 18:12:50ID:9GV1NPZ6 だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@
285じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 18:13:31ID:k2Qrl6u6 トリップつけてない偽者は無視してください。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
287じっち
04/12/30 18:24:28ID:wSyExFKn 誰に訴えるんだよ
じっちは黙ってろ
じっちは黙ってろ
288じっち ◆C4XYyU09JE
04/12/30 18:24:44ID:Y69zv7rw トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ
どうやって証明しよう?
どうやって証明しよう?
289じっち ◆4Qth1b1Y32
04/12/30 18:42:27ID:tYKpa9bH とりあえず、本物はsageを知らない。
290名前は開発中のものです。
04/12/30 19:32:10ID:+kZT0mOX hGAZbEpuzIが本物ってことでFA?
291じっち(本物です)
04/12/30 19:33:47ID:ST/V0UVe 本物です。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
292じっち(本物)
04/12/30 19:38:53ID:ST/V0UVe 家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。
293名前は開発中のものです。
04/12/30 19:49:28ID:App8tdOx294マスター・オブ・じっち
04/12/30 20:12:10ID:95cGh2be じゃぁもう僕が本物でいいです
よろしくおねがいします
よろしくおねがいします
295じっち(方法)
04/12/30 20:35:00ID:653hIGV0 投稿時間の横にあるのがトリップなんですか?
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
296名前は開発中のものです。
04/12/30 20:40:49ID:t6DhusLX あのさ…
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
297じっち
04/12/30 20:42:08ID:wSyExFKn298名前は開発中のものです。
04/12/30 20:47:29ID:azpWmkJm299じっち
04/12/30 20:55:12ID:653hIGV0 そのトリップはどうやって書くんですか?
300名前は開発中のものです。
04/12/30 21:02:46ID:azpWmkJm いやだから名前欄に#×××
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
301名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:08ID:XcNbyMD9 HPにトリップキーまで書いちゃう予感・・・
302名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:38ID:95cGh2be■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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