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1名前は開発中のものです。
04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3762号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 12:16:38ID:LRZ1gBap7735 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/25 12:26:30ID:KxCwv7lN >>73
作った物をうpして見せてくれ。
作った物をうpして見せてくれ。
78じっち
04/12/25 12:26:30ID:weCjdxdE マップエディタの属性機能を使って作りたいのですが
わかりませんか?
わかりませんか?
79じっち
04/12/25 12:28:31ID:weCjdxdE 画像やマップのファイルはどうやってUPするんですか?
8035 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/25 12:32:35ID:KxCwv7lN >>79
start.axを作成して、PACKFILE編集で必要なファイルをまとめてEXEファイル作成してうpすればおK
start.axを作成して、PACKFILE編集で必要なファイルをまとめてEXEファイル作成してうpすればおK
81じっち
04/12/25 12:34:18ID:weCjdxdE upはどうやるんですか?
04/12/25 12:58:31ID:CH9zpZfz
>>75
前にも言ったが、出来ないと考える方がおかしい。
あんたは決定的に知識が不足しているので、1から学べる入門サイトで勉強した方がよい。
まあ、パソコン初心者のお前には、自力で入門サイトにたどり着く
ことすら無理だろうが。
わかんないことがあったら、まずここで調べてから聞け。
http://www.google.co.jp/
前にも言ったが、出来ないと考える方がおかしい。
あんたは決定的に知識が不足しているので、1から学べる入門サイトで勉強した方がよい。
まあ、パソコン初心者のお前には、自力で入門サイトにたどり着く
ことすら無理だろうが。
わかんないことがあったら、まずここで調べてから聞け。
http://www.google.co.jp/
83じっち
04/12/25 13:07:22ID:weCjdxdE ちゃんと調べてから聞いてますよ。
HspMapEditerの属性の使い方を調べてみて下さい。
本当にありませんよ
HspMapEditerの属性の使い方を調べてみて下さい。
本当にありませんよ
842号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 13:13:21ID:LRZ1gBap85じっち
04/12/25 13:20:29ID:weCjdxdE 属性のこと書いてありませんよ
04/12/25 13:22:12ID:CH9zpZfz
>>83
あーあ、ついに協力的だった2号にも見捨てられそうだな。
悪いことは言わないから、お前はツクールでもやってろ。
性格的にプログラミングは無理だから。どうやったらやりたいことが実現できるか
自力で考えられない奴には不可能だから。
あーあ、ついに協力的だった2号にも見捨てられそうだな。
悪いことは言わないから、お前はツクールでもやってろ。
性格的にプログラミングは無理だから。どうやったらやりたいことが実現できるか
自力で考えられない奴には不可能だから。
04/12/25 13:25:22ID:w7a5MQNx
>>64
おまいはCでゲーム作りするようだが、プログラミングはCが初めてか?
もし初めてならCで作るのはやめといた方がいいぞ。
Cを使ってウィンドウ一つ出すのに数百行も書かないといけないぞ。
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_00.htm
正直絶対嫌気が差して来る。
まずはHSP、VBとか簡単な言語から始めれ。
おまいさんが他の言語をある程度使ったことがあってやる気があるなら止めないが。
おまいはCでゲーム作りするようだが、プログラミングはCが初めてか?
もし初めてならCで作るのはやめといた方がいいぞ。
Cを使ってウィンドウ一つ出すのに数百行も書かないといけないぞ。
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/sdk/sdk_00.htm
正直絶対嫌気が差して来る。
まずはHSP、VBとか簡単な言語から始めれ。
おまいさんが他の言語をある程度使ったことがあってやる気があるなら止めないが。
04/12/25 13:30:48ID:w7a5MQNx
892号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 13:33:55ID:LRZ1gBap >>85
readmetxtに書いてあるだろ!よく読め!
2.4 属性機能について
属性は、セルに数字を割り当ててさまざまなイベントを発生させるためのものです。
属性機能を使うときは、はじめに属性機能の使用のチェックを入れてください。OKをクリックすると新たに、属性編集ウインドウが現れます。
属性編集ウインドウの表示のチェックボックスは属性レイヤの表示/非表示を切り替えるものです。
属性編集ウインドウの属性編集のチェックボックスは属性編集を行うか行わないかを切り替えるものです。
属性編集ウインドウの属性と書かれた入力ボックスはセルに代入する数字を決めるものです。
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。
readmetxtに書いてあるだろ!よく読め!
2.4 属性機能について
属性は、セルに数字を割り当ててさまざまなイベントを発生させるためのものです。
属性機能を使うときは、はじめに属性機能の使用のチェックを入れてください。OKをクリックすると新たに、属性編集ウインドウが現れます。
属性編集ウインドウの表示のチェックボックスは属性レイヤの表示/非表示を切り替えるものです。
属性編集ウインドウの属性編集のチェックボックスは属性編集を行うか行わないかを切り替えるものです。
属性編集ウインドウの属性と書かれた入力ボックスはセルに代入する数字を決めるものです。
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。
04/12/25 13:35:23ID:CH9zpZfz
>>87
まあ、強力な互換性のためとは言え、WindowsAPIはMS-DOS時代の
設計思想を引きずってるからな。
少々、hogehogeExとか作っても、根本的な解決にはならない。
ところで、HspMapEditerのサイトは、なんでソースが画像で表示されてるんだろう。
コピーして使いたいなら、俺様のサンプルをダウンロードしな!
と、いうことだろうか?
まあ、強力な互換性のためとは言え、WindowsAPIはMS-DOS時代の
設計思想を引きずってるからな。
少々、hogehogeExとか作っても、根本的な解決にはならない。
ところで、HspMapEditerのサイトは、なんでソースが画像で表示されてるんだろう。
コピーして使いたいなら、俺様のサンプルをダウンロードしな!
と、いうことだろうか?
04/12/25 13:36:41ID:CH9zpZfz
922号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 13:37:10ID:LRZ1gBap93じっち
04/12/25 13:38:26ID:weCjdxdE そこまではわかりますけど、HSPで読み出す方法がわかりません。
いろいろ試したのですが出来ませんでした。
いろいろ試したのですが出来ませんでした。
04/12/25 13:39:52ID:F3Xgd3GW
スレタイ見て悲惨なことになってるだろうと思ってみたが、思ったより叩きがないな。
なんか作るならがんばれお前ら
なんか作るならがんばれお前ら
04/12/25 13:40:28ID:bZpav+wO
04/12/25 14:40:53ID:w7a5MQNx
>>93
だからな、ゲーム作りはHSP使ってある程度の事が出来るようになってからにしろ。
入門サイトは幾らでもある。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=HSP%2B%E5%85%A5%E9%96%80&lr=lang_ja
話はそれからだ。
だからな、ゲーム作りはHSP使ってある程度の事が出来るようになってからにしろ。
入門サイトは幾らでもある。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=HSP%2B%E5%85%A5%E9%96%80&lr=lang_ja
話はそれからだ。
972号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 14:48:56ID:LRZ1gBap04/12/25 15:01:58ID:IDj60gAm
面白いなここw
みんながんばれ
気が向いたら参戦する
みんながんばれ
気が向いたら参戦する
04/12/25 18:36:22ID:CH9zpZfz
ボケ・じっち ツッコミ・二号
で、お送りしています。
で、お送りしています。
100名前は開発中のものです。
04/12/25 18:49:02ID:Ntf4xTMM じっちがボケる
名無しがツッコみ(叩く)
2号がフォローする
上手い具合に面白い構成になってるw
名無しがツッコみ(叩く)
2号がフォローする
上手い具合に面白い構成になってるw
1012号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 19:02:43ID:LRZ1gBap y = ey : ey += dy : if (ey < 8) | (ey > 168) : ey = y : dy = -dy
サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン
あーつまった
サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン
あーつまった
102名前は開発中のものです。
04/12/25 19:21:56ID:CH9zpZfz >>101
OR(オア)です。
そこの例だと、ey < 8 または ey > 168 のときに、それ以降の行が実行されるってこと。
多分、その行は画面を上下に往復し続ける敵の動きを
制御してる部分じゃない?
OR(オア)です。
そこの例だと、ey < 8 または ey > 168 のときに、それ以降の行が実行されるってこと。
多分、その行は画面を上下に往復し続ける敵の動きを
制御してる部分じゃない?
103名前は開発中のものです。
04/12/25 19:55:47ID:m3K9QFF7 属性がまだわかりませんが、一応当たり判定とセーブ・ロードができました。
1042号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 20:05:00ID:LRZ1gBap10535 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/25 20:21:32ID:ELekiZzV >>81
自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの?
>>100
そして俺がたまに出没
じっちが立てたhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/はどうなった?
それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね
自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの?
>>100
そして俺がたまに出没
じっちが立てたhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/はどうなった?
それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね
1061
04/12/25 21:30:30ID:3qbDtT2i107名前は開発中のものです。
04/12/25 23:06:53ID:zk2Z8IUV 遅レスでスレあんまよんでないし間違ってたら申し訳ないけど、
マップを書くのって、二次元配列使わんの?
dim map,x,yみたいに。
x=横y=縦
ってかマップエディタぐらい自作しろよ!!!!!!
マップを書くのって、二次元配列使わんの?
dim map,x,yみたいに。
x=横y=縦
ってかマップエディタぐらい自作しろよ!!!!!!
108じっち
04/12/25 23:19:07ID:VyIBEDAu それちょっと前までやってたけど、めんどくさい。
マップエディタの方がいい
マップエディタの方がいい
109じっち
04/12/25 23:50:28ID:trmhGeF8 えらそうな事言って、すいません
110名前は開発中のものです。
04/12/26 00:01:31ID:PcH7Hb9Y >87
SDLあたりから入るって手もあるぞ
>106
ってif?
>64とは別人?
SDLあたりから入るって手もあるぞ
>106
ってif?
>64とは別人?
111名前は開発中のものです。
04/12/26 00:03:56ID:jkmboxAa >>106
言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。
……いや、すまん。言い過ぎた。
ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。
言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。
……いや、すまん。言い過ぎた。
ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。
112名前は開発中のものです。
04/12/26 00:26:57ID:dDo6aMad 授業でやりました って人に多い、「動けばいいや」な作り方は別問題としても
関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス
授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか
関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス
授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか
113名前は開発中のものです。
04/12/26 01:02:42ID:jkmboxAa 言っとくが、下手な学校の場合は技術レベルが
ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒
という場合もけっこうある。
ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒
という場合もけっこうある。
114名前は開発中のものです。
04/12/26 01:27:41ID:m3HPLaax115名前は開発中のものです。
04/12/26 01:28:05ID:mVpC5+ei 私のガッコじゃ教師がエクセルすらマトモに扱えなかったかんな
116名前は開発中のものです。
04/12/26 01:32:34ID:jkmboxAa117名前は開発中のものです。
04/12/26 01:45:53ID:m3HPLaax 絶対的に授業数が少ないからそこまで到達出来ないかもな・・・
Cを覚えるだけで手一杯な生徒もいるような有り様だ。
お前ら惰性で授業受けに来とんのか〜ヽ(`Д´)ノ
ちょっとは予習・復習(独習)してこいYO!
Cを覚えるだけで手一杯な生徒もいるような有り様だ。
お前ら惰性で授業受けに来とんのか〜ヽ(`Д´)ノ
ちょっとは予習・復習(独習)してこいYO!
118名前は開発中のものです。
04/12/26 01:50:30ID:PcH7Hb9Y >112
そういう香具師はまず「授業でやりました=自力ではできませんでした」
ということに気づいてホスイ
とにかく自分の力でやれと
自分でやってたらヘルプなりマニュアルなり引く必要がでるから
manもMSDNもGoogleも教えなくてもできるようになるはずなんだよな
>116
基本情報の範囲に入ってなかったっけ?>SQLとDB
ゲー専でも基本情報くらいとってくれといいたい
そういう香具師はまず「授業でやりました=自力ではできませんでした」
ということに気づいてホスイ
とにかく自分の力でやれと
自分でやってたらヘルプなりマニュアルなり引く必要がでるから
manもMSDNもGoogleも教えなくてもできるようになるはずなんだよな
>116
基本情報の範囲に入ってなかったっけ?>SQLとDB
ゲー専でも基本情報くらいとってくれといいたい
11935 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/26 09:00:13ID:JXeE6Hm4 >>108
面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ
面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ
120じっち
04/12/26 10:46:32ID:+MGRlGDR マップエディタ使っているから大丈夫です。
そのうち途中経過をうpします。
今なぜか、パソコンでインターネットに繋げれないから、今は無理です。
だから携帯からここに来ています。
そのうち途中経過をうpします。
今なぜか、パソコンでインターネットに繋げれないから、今は無理です。
だから携帯からここに来ています。
1211
04/12/26 14:05:44ID:hFalG10s122名前は開発中のものです。
04/12/26 14:18:28ID:jkmboxAa >>121
c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。
ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。
だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、
どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて
それを利用しなくてはならない。
だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを
作る方が勉強になるだろう。
c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。
ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。
だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、
どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて
それを利用しなくてはならない。
だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを
作る方が勉強になるだろう。
123名前は開発中のものです。
04/12/26 14:21:08ID:eQMW+KTJ 適当なアドバイスはやめて
もうほっとけよ
もうほっとけよ
124名前は開発中のものです。
04/12/26 14:29:58ID:OMCTgNfY >>122
重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。
重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。
125名前は開発中のものです。
04/12/26 16:28:32ID:PcH7Hb9Y >122
入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠
だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ
SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる
ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ
入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠
だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ
SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる
ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ
1262号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/26 17:50:12ID:iOu3njSk if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出
この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行
になるよな?
おかしいなぁ・・・・
if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・
この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行
になるよな?
おかしいなぁ・・・・
if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・
1272号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/26 17:56:27ID:iOu3njSk stickじゃなくてgetkeyにして
if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。
押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ??
でもイマイチわけわかめ
if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。
押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ??
でもイマイチわけわかめ
128じっち
04/12/26 19:52:41ID:FbZfxYEU stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。
例;スペースキーを使う場合
stick key,16,0
if (key&16)&(sf=0)
で多分出来ると思います。
例;スペースキーを使う場合
stick key,16,0
if (key&16)&(sf=0)
で多分出来ると思います。
12935 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 01:46:49ID:LycRrGe7 マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ
おかしな部分とかあったら指摘してくれ
130じっち
04/12/27 02:03:19ID:VnPaRmst カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか?
僕はそうしています。
僕はそうしています。
1311
04/12/27 02:03:27ID:RAwWZNie みんなありがとな!
まったりやるぜ!
まったりやるぜ!
13235 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 15:17:44ID:DULHEwip133じっち
04/12/27 16:47:43ID:DxZ1ZoJY 当たり判定はいい感じだと思います。
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。
僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。
タイトル画面に使える画像知りませんか?
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。
僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。
タイトル画面に使える画像知りませんか?
134名前は開発中のものです。
04/12/27 16:52:14ID:pJ3C+lQJ >>133
君いくつ?
君いくつ?
135じっち
04/12/27 18:24:29ID:h+uQ67DW136名前は開発中のものです。
04/12/27 19:26:12ID:QWqpDoJr >>135
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。
137じっち
04/12/27 19:44:25ID:T8AfAAE9 ありがとうございます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。
ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね?
攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。
一応ググってみます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。
ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね?
攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。
一応ググってみます。
138名前は開発中のものです。
04/12/27 19:58:28ID:aY9i2Y/3 >>135
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜
139じっち
04/12/27 20:30:21ID:PfLodaeK ありがとうございます。
なかなか講座ページ見付かりません。
一緒に探してもらえませんか?
なかなか講座ページ見付かりません。
一緒に探してもらえませんか?
14035 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 20:30:44ID:DULHEwip141じっち
04/12/27 20:33:25ID:PfLodaeK タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。
142名前は開発中のものです。
04/12/27 20:43:51ID:Yl03zY/q じっちが着実に成長している!
143じっち
04/12/27 20:55:18ID:avSTf5C8 皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。
14435 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 21:02:48ID:DULHEwip 作るものはARPG?
145じっち
04/12/27 21:23:50ID:avSTf5C8 FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。
146136
04/12/27 21:41:52ID:QWqpDoJr147じっち
04/12/27 21:53:47ID:avSTf5C8 実際はどちらも作って見たいんです。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。
でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。
とりあえずメニューを完成させてから決めます。
皆さんはどちらの方がいいですか?
出来れば理由もお願いします。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。
でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。
とりあえずメニューを完成させてから決めます。
皆さんはどちらの方がいいですか?
出来れば理由もお願いします。
148名前は開発中のものです。
04/12/27 21:59:14ID:NQ3X778B HSPってそんなに描画能力低いの?
149じっち
04/12/27 22:26:12ID:avSTf5C8 僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
150136
04/12/27 22:39:40ID:QWqpDoJr >>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。
強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。
強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。
151名前は開発中のものです。
04/12/27 22:55:28ID:iMkdXE+n まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ
HSPは重いと思う。
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ
HSPは重いと思う。
152名前は開発中のものです。
04/12/27 22:58:36ID:+qM+vA0S 他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
153じっち
04/12/27 23:00:13ID:avSTf5C8 確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
154名前は開発中のものです。
04/12/27 23:07:13ID:Akx1QlB5 一つのツールに固執するヤシはダメだ。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
155名前は開発中のものです。
04/12/27 23:20:35ID:5QCLhkxP 俺も冬休みを利用して作ってみるかな。
まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。
まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。
156じっち
04/12/27 23:40:24ID:avSTf5C8157155
04/12/28 00:09:17ID:jNF8aU8H ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
158名前は開発中のものです。
04/12/28 00:39:26ID:T7ZsiI8k いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。
言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。
言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
15935 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 01:36:28ID:qqFz8Sd4160名前は開発中のものです。
04/12/28 01:55:52ID:T7ZsiI8k >>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
161名前は開発中のものです。
04/12/28 02:05:29ID:c2c7YZnL お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!
162名前は開発中のものです。
04/12/28 04:35:25ID:eZh/IZfo >>135
壁ズリはしないの?
>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
http://cruel.org/freeware/hacker.html
>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう
壁ズリはしないの?
>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
http://cruel.org/freeware/hacker.html
>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう
163名前は開発中のものです。
04/12/28 04:42:57ID:aRPm8y+g SDL+openGLでモーマンタイ
164じっち
04/12/28 08:52:59ID:O0eH+mqB メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
165名前は開発中のものです。
04/12/28 09:23:41ID:pMUbf8EG166じっち
04/12/28 09:35:42ID:O0eH+mqB はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。
似たものを作られたら困りますから。
167名前は開発中のものです。
04/12/28 10:59:21ID:HByur3p6168名前は開発中のものです。
04/12/28 12:08:34ID:5155pWmF で、1は?
16935 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 12:47:04ID:qqFz8Sd4 サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?
170じっち
04/12/28 13:04:45ID:DKMoi1so 今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
17135 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 13:19:18ID:qqFz8Sd4 マップというよりはソースの方。
172じっち
04/12/28 13:22:29ID:DKMoi1so ソースも自分で使いやすいように、編集しています。
173155
04/12/28 14:10:46ID:jNF8aU8H ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?
174じっち
04/12/28 14:24:01ID:DKMoi1so 僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします
17535 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 14:37:53ID:qqFz8Sd4 俺は2.6。
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