ロープレ作るぜ!

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/21 22:42:51ID:Ns+vLsR3
インターネット繋いだばかりの初心者の俺がゲーム作るぜ!
応援よろしくな!!
スレッド見たんだがHPPって奴がいいらしいからそれにするぜ!
アドバイスよろしく!!
04/12/25 13:36:41ID:CH9zpZfz
>>89
おいおい、落ち着けよ。
池沼相手に本気になっても、こっちが無駄な労力を消費するだけだぜ。
922号 ◆x9xF7SaTjA
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04/12/25 13:37:10ID:LRZ1gBap
>>90
それ、俺もおもったよ。
基本となるソースなんだから、コピペくらいさせてほしかった
93じっち
垢版 |
04/12/25 13:38:26ID:weCjdxdE
そこまではわかりますけど、HSPで読み出す方法がわかりません。
いろいろ試したのですが出来ませんでした。
04/12/25 13:39:52ID:F3Xgd3GW
スレタイ見て悲惨なことになってるだろうと思ってみたが、思ったより叩きがないな。
なんか作るならがんばれお前ら
04/12/25 13:40:28ID:bZpav+wO
>>93
御前は此処でがんばれ(≧m≦)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/
04/12/25 14:40:53ID:w7a5MQNx
>>93
だからな、ゲーム作りはHSP使ってある程度の事が出来るようになってからにしろ。
入門サイトは幾らでもある。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&c2coff=1&q=HSP%2B%E5%85%A5%E9%96%80&lr=lang_ja
話はそれからだ。
972号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
04/12/25 14:48:56ID:LRZ1gBap
>>93
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。

あとは自分でフアイルからの読み込み方法を調べてくれ!
04/12/25 15:01:58ID:IDj60gAm
面白いなここw
みんながんばれ

気が向いたら参戦する
04/12/25 18:36:22ID:CH9zpZfz
ボケ・じっち ツッコミ・二号
で、お送りしています。
04/12/25 18:49:02ID:Ntf4xTMM
じっちがボケる
名無しがツッコみ(叩く)
2号がフォローする

上手い具合に面白い構成になってるw
1012号 ◆x9xF7SaTjA
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04/12/25 19:02:43ID:LRZ1gBap
y = ey : ey += dy : if (ey < 8) | (ey > 168) : ey = y : dy = -dy
サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン
あーつまった
04/12/25 19:21:56ID:CH9zpZfz
>>101
OR(オア)です。
そこの例だと、ey < 8 または ey > 168 のときに、それ以降の行が実行されるってこと。

多分、その行は画面を上下に往復し続ける敵の動きを
制御してる部分じゃない?
103名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/25 19:55:47ID:m3K9QFF7
属性がまだわかりませんが、一応当たり判定とセーブ・ロードができました。 
1042号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
04/12/25 20:05:00ID:LRZ1gBap
>>102
おお!サンクス!
if の条件判断式ってけっこうややこしい形にもできるのね!
これでシューティング練習も終わりに近づくぜ!
10535 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/25 20:21:32ID:ELekiZzV
>>81
自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの?
>>100
そして俺がたまに出没

じっちが立てたhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/はどうなった?
それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね
1061
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04/12/25 21:30:30ID:3qbDtT2i
>>87
いや、授業でやってるんですよ。いまif文です
Cでやれば授業の予習(になるか分からないけど)にもなるし一石二鳥かなって(´・ω・`)

あと言語はCOBOLならやりました(´・ω・`)
04/12/25 23:06:53ID:zk2Z8IUV
遅レスでスレあんまよんでないし間違ってたら申し訳ないけど、
マップを書くのって、二次元配列使わんの?
dim map,x,yみたいに。
x=横y=縦

ってかマップエディタぐらい自作しろよ!!!!!!
108じっち
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04/12/25 23:19:07ID:VyIBEDAu
それちょっと前までやってたけど、めんどくさい。
マップエディタの方がいい
109じっち
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04/12/25 23:50:28ID:trmhGeF8
えらそうな事言って、すいません
04/12/26 00:01:31ID:PcH7Hb9Y
>87
SDLあたりから入るって手もあるぞ

>106
ってif?
>64とは別人?
04/12/26 00:03:56ID:jkmboxAa
>>106
言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。




                             ……いや、すまん。言い過ぎた。
                                ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。
04/12/26 00:26:57ID:dDo6aMad
授業でやりました って人に多い、「動けばいいや」な作り方は別問題としても
関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス

授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか
04/12/26 01:02:42ID:jkmboxAa
言っとくが、下手な学校の場合は技術レベルが
ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒
という場合もけっこうある。
04/12/26 01:27:41ID:m3HPLaax
最近の学生は向上心が無くてイカン。
授業を受けてさえいれば一人でコンシューマ並のゲームが作れると思っているようだ。
これもゆとr (ry

>>111
それなりの物を作ろうとしたら100以上でしょ。

>>112
俺は「自分で調べる力」を重視して学生に教えてるよ。
講義するのがマンドクサイわけじゃないぜ (・∀・) ニヤニヤ
04/12/26 01:28:05ID:mVpC5+ei
私のガッコじゃ教師がエクセルすらマトモに扱えなかったかんな
04/12/26 01:32:34ID:jkmboxAa
>>114
プログラムを生徒に教える立場にあるなら、是非頼みたいことがある。
とりあえず生徒にSQLとDB連携の方法を叩き込んでおいてくれないか。

ゲーム科でも、結局ある程度は業務系に来るんだしさ。
04/12/26 01:45:53ID:m3HPLaax
絶対的に授業数が少ないからそこまで到達出来ないかもな・・・
Cを覚えるだけで手一杯な生徒もいるような有り様だ。

お前ら惰性で授業受けに来とんのか〜ヽ(`Д´)ノ
ちょっとは予習・復習(独習)してこいYO!
04/12/26 01:50:30ID:PcH7Hb9Y
>112
そういう香具師はまず「授業でやりました=自力ではできませんでした」
ということに気づいてホスイ
とにかく自分の力でやれと
自分でやってたらヘルプなりマニュアルなり引く必要がでるから
manもMSDNもGoogleも教えなくてもできるようになるはずなんだよな

>116
基本情報の範囲に入ってなかったっけ?>SQLとDB
ゲー専でも基本情報くらいとってくれといいたい
11935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/26 09:00:13ID:JXeE6Hm4
>>108
面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ
120じっち
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04/12/26 10:46:32ID:+MGRlGDR
マップエディタ使っているから大丈夫です。
そのうち途中経過をうpします。
今なぜか、パソコンでインターネットに繋げれないから、今は無理です。
だから携帯からここに来ています。
1211
垢版 |
04/12/26 14:05:44ID:hFalG10s
>>110
授業でifまで。自主勉強でポインタまでってことだぜ!
冬休みは教科書読破目指すぜ!俺は馬鹿だから覚えが悪いからな!
04/12/26 14:18:28ID:jkmboxAa
>>121
c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。
ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。

だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、
どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて
それを利用しなくてはならない。

だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを
作る方が勉強になるだろう。
04/12/26 14:21:08ID:eQMW+KTJ
適当なアドバイスはやめて
もうほっとけよ
04/12/26 14:29:58ID:OMCTgNfY
>>122
重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。
04/12/26 16:28:32ID:PcH7Hb9Y
>122
入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠
だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ
SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる

ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ
1262号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
04/12/26 17:50:12ID:iOu3njSk
if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出

この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行
になるよな?
おかしいなぁ・・・・
if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・
1272号 ◆x9xF7SaTjA
垢版 |
04/12/26 17:56:27ID:iOu3njSk
stickじゃなくてgetkeyにして

if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。
押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ??
でもイマイチわけわかめ
128じっち
垢版 |
04/12/26 19:52:41ID:FbZfxYEU
stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。
例;スペースキーを使う場合
stick key,16,0
if (key&16)&(sf=0)
で多分出来ると思います。
12935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/27 01:46:49ID:LycRrGe7
マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ
130じっち
垢版 |
04/12/27 02:03:19ID:VnPaRmst
カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか?
僕はそうしています。
1311
垢版 |
04/12/27 02:03:27ID:RAwWZNie
みんなありがとな!
まったりやるぜ!
13235 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/27 15:17:44ID:DULHEwip
通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。
おまいらまた頼むよ。

>>130で指摘された部分は
↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。
133じっち
垢版 |
04/12/27 16:47:43ID:DxZ1ZoJY
当たり判定はいい感じだと思います。
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。
   
僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。
タイトル画面に使える画像知りませんか?
04/12/27 16:52:14ID:pJ3C+lQJ
>>133
君いくつ?
135じっち
垢版 |
04/12/27 18:24:29ID:h+uQ67DW
14です。

試作品をうpしました。
直した方がいい点等の指定お願いします。
http://montarand.dw.land.to/
04/12/27 19:26:12ID:QWqpDoJr
>>135
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。
137じっち
垢版 |
04/12/27 19:44:25ID:T8AfAAE9
ありがとうございます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。
ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね?
攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。
一応ググってみます。
04/12/27 19:58:28ID:aY9i2Y/3
>>135
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜
139じっち
垢版 |
04/12/27 20:30:21ID:PfLodaeK
ありがとうございます。
なかなか講座ページ見付かりません。
一緒に探してもらえませんか?
14035 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/27 20:30:44ID:DULHEwip
>>133
Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。
タイトル画面で使える画像ってどんなのだ?

>>135
なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。
直したほうがいい部分は殆どみあたらない。

141じっち
垢版 |
04/12/27 20:33:25ID:PfLodaeK
タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。
04/12/27 20:43:51ID:Yl03zY/q
じっちが着実に成長している!
143じっち
垢版 |
04/12/27 20:55:18ID:avSTf5C8
皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。
14435 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/27 21:02:48ID:DULHEwip
作るものはARPG?
145じっち
垢版 |
04/12/27 21:23:50ID:avSTf5C8
FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。
146136
垢版 |
04/12/27 21:41:52ID:QWqpDoJr
>>145
いや、動作が良くてああ書いたけど、
元から作りたかった方を作った方がいいと思う。
スムーズな移動は当然FF風の方でも生かせる。
単純に、マップを探検するだけでも面白いと思う。
147じっち
垢版 |
04/12/27 21:53:47ID:avSTf5C8
実際はどちらも作って見たいんです。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。
でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。
とりあえずメニューを完成させてから決めます。
皆さんはどちらの方がいいですか?
出来れば理由もお願いします。
04/12/27 21:59:14ID:NQ3X778B
HSPってそんなに描画能力低いの?
149じっち
垢版 |
04/12/27 22:26:12ID:avSTf5C8
僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。
150136
垢版 |
04/12/27 22:39:40ID:QWqpDoJr
>>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。

強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。
04/12/27 22:55:28ID:iMkdXE+n
まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ

HSPは重いと思う。
04/12/27 22:58:36ID:+qM+vA0S
他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。
153じっち
垢版 |
04/12/27 23:00:13ID:avSTf5C8
確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。
04/12/27 23:07:13ID:Akx1QlB5
一つのツールに固執するヤシはダメだ。

Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。
04/12/27 23:20:35ID:5QCLhkxP
俺も冬休みを利用して作ってみるかな。

まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。
156じっち
垢版 |
04/12/27 23:40:24ID:avSTf5C8
頑張って下さい。
基礎からの勉強は下のHPがオススメです。
僕はここで学びました。

http://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
157155
垢版 |
04/12/28 00:09:17ID:jNF8aU8H
ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。
04/12/28 00:39:26ID:T7ZsiI8k
いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。

言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。
15935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 01:36:28ID:qqFz8Sd4
>>153
絵が無ければ自分で描けばいい
それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。
ttp://www.smith-project.jp/

>>155
参戦乙
俺からも参考サイト
ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html
04/12/28 01:55:52ID:T7ZsiI8k
>>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。
161名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/28 02:05:29ID:c2c7YZnL
お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!
04/12/28 04:35:25ID:eZh/IZfo
>>135
壁ズリはしないの?

>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
http://cruel.org/freeware/hacker.html

>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう
04/12/28 04:42:57ID:aRPm8y+g
SDL+openGLでモーマンタイ
164じっち
垢版 |
04/12/28 08:52:59ID:O0eH+mqB
メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。
04/12/28 09:23:41ID:pMUbf8EG
>>161
だな〜典型的な糞スレになる悪寒がしてたのに良スレに化けた

じっちはソース公開しないんですか?
166じっち
垢版 |
04/12/28 09:35:42ID:O0eH+mqB
はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。
04/12/28 10:59:21ID:HByur3p6
>>152
HSPでDirectX使えるけど2Dのみにしたほうがいいと思う。
どの程度表示するかにもよるが、
3Dアクションなんか遅くてたまったもんじゃない。
04/12/28 12:08:34ID:5155pWmF
で、1は?
16935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 12:47:04ID:qqFz8Sd4
サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?
170じっち
垢版 |
04/12/28 13:04:45ID:DKMoi1so
今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。
17135 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 13:19:18ID:qqFz8Sd4
マップというよりはソースの方。
172じっち
垢版 |
04/12/28 13:22:29ID:DKMoi1so
ソースも自分で使いやすいように、編集しています。
173155
垢版 |
04/12/28 14:10:46ID:jNF8aU8H
ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?
174じっち
垢版 |
04/12/28 14:24:01ID:DKMoi1so
僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします      
17535 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 14:37:53ID:qqFz8Sd4
俺は2.6。
04/12/28 16:08:33ID:pxsNAX2+
じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。
>>174
β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。
基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、
ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。
お互いガンバろう!
04/12/28 18:19:35ID:T7ZsiI8k
じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。
というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。
じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを
見たわけじゃないだろ。
178155
垢版 |
04/12/28 18:26:59ID:jNF8aU8H
buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・
17935 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 20:35:51ID:qqFz8Sd4
buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?
18035 ◆JuJK1MZ4OU
垢版 |
04/12/28 20:51:29ID:qqFz8Sd4
参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?
181名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/28 20:54:09ID:SXOrGZ47
ずぶの素人の質問なんだが
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?
04/12/28 21:06:44ID:c6zDlW6u
>>181
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。
04/12/28 21:20:45ID:m8Thf3wf
まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。
04/12/28 21:25:49ID:c6zDlW6u
>>183
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。
185じっち
垢版 |
04/12/28 21:36:41ID:+StA/fsg
他のスレ見てたら、最高の素材HP見つけました。かなり絵が綺麗です。外国ですけど。
http://www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm
04/12/28 21:39:15ID:MQ5LyZIA
重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ?
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。
04/12/28 21:44:59ID:SXOrGZ47
>>182
回答サンクス。
>>1みたいに0からやってみようと思うんだが
ある程度、力をつけてからまったりとやってみようと思います。
188155
垢版 |
04/12/28 21:47:10ID:jNF8aU8H
>>33
まさにそのとおりだったよ。
ありがとう。
04/12/28 21:49:42ID:T7ZsiI8k
いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの
機能は揃ってる。
それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので
RPGには向いてないだろう。
04/12/28 21:53:58ID:lIIKgiYI
>>189
マジですか。
VBって所詮BASICだろって思ってたけど、
いつのまにかそんな事まで出来るようになってたのネ。
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