ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
106名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 02:16:33ID:aUtvJgyl いややめた。オマージュはフランス語ゆえ
107名前は開発中のものです。
2005/04/09(土) 16:59:20ID:pbylDypZ 仏語嫌いファイト
108名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 00:18:43ID:9RE92hw2 hoge-氏ってマージャン好きなんだね
109名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 01:38:02ID:eZb3Yqdf http://nyannyan3.minidns.net/uploader/FileShow.aspx?FileID=20050411013428
「イミーテファイト」
全2面
ボスは撃ち返してくるので考えて倒さねばならない。つか強い。
イメファイのダイタロスと違う点
・速度変更出来ない
・ポッドシュートできない
・武装パーツがない
・バックファイアに攻撃判定がない
・ショットが小さい
・レーザーを撃てる
・ビット配置をCキーで変えられる(中段→前→後)
・・・
恐らく今後Cキー割り当てをいじる。
フォーメーションor方向固定orスピードチェンジかなんかで
「イミーテファイト」
全2面
ボスは撃ち返してくるので考えて倒さねばならない。つか強い。
イメファイのダイタロスと違う点
・速度変更出来ない
・ポッドシュートできない
・武装パーツがない
・バックファイアに攻撃判定がない
・ショットが小さい
・レーザーを撃てる
・ビット配置をCキーで変えられる(中段→前→後)
・・・
恐らく今後Cキー割り当てをいじる。
フォーメーションor方向固定orスピードチェンジかなんかで
110名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 19:03:42ID:XCBfoNsA111名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 23:08:37ID:nqr7G7h1112名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:24:17ID:l3E4+xZf >>110-111
き、厳しいなあ!
き、厳しいなあ!
113名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 00:44:31ID:hMlpEZZU どちらも建設的な意見だと思うぞ
114名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 20:45:38ID:8Es1hHRf いや、そうなんだけどもう少しその・・・手心というか・・・
115名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 21:51:04ID:7/9fxNAZ 2chにそういうのは求めない方が。
116名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 10:13:27ID:eUYjWI1L オブラートに包んだような意見なら聞かないほうがいいだろう。
厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを
突かれたからじゃないのかな?
俺の感想。
豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。
なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。
自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。
ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように
特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、
側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。
そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの
動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。
あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w
厳しいと感じるのは自分で自覚して見ないふりをしていたところを
突かれたからじゃないのかな?
俺の感想。
豆乳製のゲームは初めてやったが、スピードに関してはこんな物なのかな。
なんか昔懐かしBASIC製のシューティングを思い出した。
自機の運動・攻撃性能に対して敵が硬すぎ。バランスに根本的な問題あり。
ビットに関しては同上で存在意義が薄い。昔メガドラにあったシューティングのように
特定のボタンを押すとフォーメーションが変わり、前方攻撃集中、拡散砲撃、
側面援護、後方援護、襲撃体制、などに変化できると意味が出てくるでしょう。
そうすれば数を貯める意味も出てくる。上のゲームでの襲撃体制はまさにビットの
動きそのもので最寄の敵に群がって自動的に攻撃するモード。
あまりに見事な動きに見とれてやられる事も暫しあった。w
117名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 10:20:04ID:fwPyjiI/118名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 10:54:06ID:xzMLmpjF まあ俺みたいにダウンロードするだけしてまだプレイしてないようなやつもいるからな。
119名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 11:56:36ID:eUYjWI1L いやここは敢えて獅子の子を千尋の谷に落とすぞ。
>>109、正真正銘のクソゲーだ
>>109、正真正銘のクソゲーだ
120名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 12:41:25ID:Q74mlr9O121名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 14:07:43ID:eUYjWI1L122名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:34:33ID:xzMLmpjF >>109
なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、
プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。
ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。
もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。
なんかみんな色々言ってるからやってみたわけだが、
プログラム的には問題ないと思う。よくできてる。
ただゲームとしてみると足りないとこがあるかなって感じ。
もっと色んなシューティングを解析目的でプレイしてみたらどうかな。
123名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 18:00:04ID:/TFnR9Lj 越せないのですが>>109
124名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 21:18:14ID:odUIagZ+125109
2005/04/14(木) 22:09:46ID:OfWvmNcG とりあえず現時点で、弾の連射数を上げたりポッドを変えたりしている。
レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。
とりあえず作ってみるか・・・
ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。
例えば
「難しすぎる!」とか
「ここでいつも死ぬ!」とかあります?
レーザーなしで攻略することも出来る程度の敵配置・自機性能がいいのか、そこは悩んでる。
とりあえず作ってみるか・・・
ポッドの位置を操作できる機体を作ったら、2ボスがクソのように簡単になってしまったので没にした。
例えば
「難しすぎる!」とか
「ここでいつも死ぬ!」とかあります?
126名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 23:32:09ID:Pg7fiafd シューティングで一番大事なのは爽快感だと思うんだよな。
ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。
レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。
画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と
隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。
もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも
その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような
奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に
飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。
これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。
ストレスのない操作性。まずはここからだと思う。
レーザーなどは自動照準にしてみてはどうだろうか。
画面中が弾で埋まるような弾除けゲームじゃなくて、頭のイイ敵と
隙を狙い先を読む緊迫の攻防と言うのは求められないものだろうか。
もう15年以上前にアミーガで作ったくっだらねぇシューティングでも
その部分だけにはこだわったな。ボス戦まではどこにでもあるような
奴だけどボス戦になると障害物とボス以外敵キャラはなく弾も滅多に
飛ばない。その代わり先読みをして避けて撃ち返し、当てるのは至難のワザ。
これはボスならエースだろうという設定に基づいたものだった。
127名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 16:09:40ID:UY7Ynwey いっそビットやりくりゲーにしてもいいのでは?
128名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 21:48:00ID:lB9Uw+OV >>125
111だが、
2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。
2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。
レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの?
111だが、
2面の最初の壁面→屈折レーザーを撃つ中型機 までが早すぎて対応できずにぶっころされることが多かった。
2面は、死ぬと暫くの間は死に続けるしかない箇所がある。少なくとも一つはあると思われる。
レーザーさえ取れれば大抵の場面は切り抜けられてしまうのは、狙ってやってるの?
129109
2005/04/16(土) 21:42:16ID:E5UD0Fx2 >>128
そこは確かに厳しいかも。
くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。
ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、
正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。
いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・
そこは確かに厳しいかも。
くねくね地形地帯の最初で死ぬと、次にアイテムキャリアが出てくるまでの時間はなぶり殺しになるあたりは変えよう。
ちなみに、このゲームはレーザーで狙い打つ感じと、レーザーを至近距離で何発も叩き込む破壊感を出したくて作ったから、
正直ポッドが便利になったりポッドが活躍するようなゲームにはしたくなかったりする。
いっそポッドは自機ショットを増幅する機構と割り切って、Cキーをスピードチェンジボタンにでもしたほうがいいかな・・・
130名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 23:04:21ID:XQlpyuL0 だったら最初からレーザーを標準装備にすればいいのでは?
131109
2005/04/16(土) 23:12:23ID:8+F77dIT うわーその通りだ
132名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 00:02:48ID:j3MKCwxb なんかタイトーのレイフォースを思い出した。
133名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 15:19:35ID:cojR2KFT Arrayでセーブした物をロードすると、文字列扱いになって
計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる?
計算に使えなくなるけど、これってどうやったら数字に戻せる?
134名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 16:47:52ID:l1EFcbms >>133
valueOf()
valueOf()
135名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 17:27:06ID:cojR2KFT >>134
ありがとう、うまくいった。
ありがとう、うまくいった。
136名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:01:23ID:75X5yC2s はよ誰かアプせいや
137名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:40:26ID:8c0y7FJZ omaegayare
138名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 19:53:43ID:l5IwhB6R dareka yare
139名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 23:08:43ID:pdAMYxAV 本当に公式UPページはユーザー年齢低いんだな
奴らの作品を見て思った。
「俺でもゲーム作れんじゃね?」
つぅわけでヨロシクな
形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ
奴らの作品を見て思った。
「俺でもゲーム作れんじゃね?」
つぅわけでヨロシクな
形になったらココに上げるから叩きまくってくれヨ
140名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 22:10:38ID:+NbbM+AH >>139
まだ?
まだ?
141名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 14:22:01ID:gs0rdkvU >>139
そろそろ叩いていいかな?
そろそろ叩いていいかな?
142名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 03:41:02ID:k7txv9r4 age
143墓穴
2005/06/04(土) 14:38:24ID:XEcIiqCE どんなおもしろいゲームが出ても。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。
まともに動かない俺のパソが泣ける。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。
まともに動かない俺のパソが泣ける。
144名前は開発中のものです。
2005/06/04(土) 17:28:43ID:Kk1jCkpq CPUに依存する仕様だしな。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。
145墓穴
2005/06/04(土) 19:51:18ID:BpP3aLt4 質問掲示板でごま太郎があげてるやつを実行してみたら、初めてFPSが60逝ったよ。tonyuではって意味だけど。
ちょっと配列でってのに興味持った。
他の言語だったら当たり前の方法だけど…。
色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない?
俺のは月並みだけど…。
・ページ数を減らす
・オブジェクト数を減らす
・onUpdateとかをできるだけ使わない
・できるだけupdateさせない
・draw系を中心に使う
・効率のいいプログラム
ちょっと配列でってのに興味持った。
他の言語だったら当たり前の方法だけど…。
色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない?
俺のは月並みだけど…。
・ページ数を減らす
・オブジェクト数を減らす
・onUpdateとかをできるだけ使わない
・できるだけupdateさせない
・draw系を中心に使う
・効率のいいプログラム
146名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 13:16:45ID:9H4CpKfW 半透明処理を使わないというのはありか?
>・できるだけupdateさせない
updateのかわりにwait()を使うと止まるので
wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。
教えてエロイ人。
>・できるだけupdateさせない
updateのかわりにwait()を使うと止まるので
wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。
教えてエロイ人。
147墓穴
2005/06/05(日) 14:14:34ID:2BYUdb2V148名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 22:03:35ID:+aUpi3hj 豆乳でツクール製並のRPGが作れるぞ!!
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/
http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/
149名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 05:00:18ID:keZgE0Dr だったらツクール使った方がいいんじゃね?
150墓穴
2005/06/06(月) 06:04:13ID:KfiF6RgY151名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 18:14:00ID:8Jhu9glr RPGと格ゲーはツクールが、ノベルはウンザリするほどツールが出てるので
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。
152墓穴
2005/06/06(月) 18:21:37ID:aZApLqeG ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
153名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 19:29:53ID:8Jhu9glr おっと、誤解の無いように補足。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人
俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人
俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
154名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 00:03:17ID:8IKt7PeG アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな
155墓穴
2005/06/07(火) 21:18:26ID:lIIjjRgN >>154
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。
面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。
面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
156名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 22:41:56ID:Y+nEgcev そりゃあだってソース丸見えだもんな。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。
だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。
だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。
157名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 06:31:30ID:YIw0c/UG ソース丸見えはそんなに気になるのか
俺は気にしたことないけどなぁ…
俺は気にしたことないけどなぁ…
158墓穴
2005/06/08(水) 11:52:00ID:wjQbJDX6159名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 12:47:59ID:A4p/hVyb C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う
それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし
単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う
それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし
単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
160名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:55:30ID:jswTX7uc 昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと
ソースが丸見えなのは
はずかしい。
なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。
まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。
ソースが丸見えなのは
はずかしい。
なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。
まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。
161名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 19:03:16ID:oGWizwVv じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
162墓穴
2005/06/08(水) 19:31:51ID:eZT9LMVm てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。
163名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 22:03:36ID:vieZE9e0 世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ
164名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 08:56:20ID:kaHcSi7x165名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 12:19:44ID:HTTIbyrk ○ソース見えるのイヤ派まとめ
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ
要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ
要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
166名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 15:05:04ID:j1aC6YU/ 自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。
GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
167名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 17:13:11ID:9m+DO4aS 露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。
つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
168名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 20:09:36ID:U6qVb51c >>161
それは正しい。
ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。
綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。
その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
それは正しい。
ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。
綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。
その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
169& ◆TiD5RJq56Y
2005/06/10(金) 12:08:27ID:Nhv6aly7 ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tny.html
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。
ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。
ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
170名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 20:27:06ID:zVaIH1Ty GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
171墓穴
2005/06/11(土) 22:37:21ID:sQNhzfkA172名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 22:52:36ID:9kcMK8RE アゲンナヴァカ
173名前は開発中のものです。
2005/06/12(日) 21:32:10ID:71Jil9BP >簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。
これ無茶な事言ってないか
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。
これ無茶な事言ってないか
174名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 15:53:09ID:u7wLAkUd175名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 23:18:27ID:sfBCq2gL だからイヤなら使わなきゃいいだけだって
176名前は開発中のものです。
2005/06/30(木) 19:27:26ID:aVltlo1N あげ
177名前は開発中のものです。
2005/07/02(土) 01:45:49ID:d5rT1trH アゲンナヴァカ
178名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:52:38ID:MzeNdtLl 質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
179名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 19:31:49ID:fNymnzes そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
180名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 05:52:32ID:25jDVqlf 同じくw
181名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 20:30:54ID:A7K5HFTb 今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....
ごま太郎痛いな.....
182名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 05:17:02ID:iJHHju4y 質問に回答するだけよくない?
183名前は開発中のものです。
2005/07/19(火) 02:10:11ID:hOMg4gzT ますます低年齢化が進んでる。
やっぱ夏だな〜
やっぱ夏だな〜
184名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 02:40:17ID:ugPVYp8a もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ
185名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 03:35:33ID:HFk+NUBO ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。
186sage
2005/07/20(水) 05:28:14ID:Txc0FA6O じゃんけん
187名前は開発中のものです。
2005/07/21(木) 23:23:59ID:A3jq0gkd188名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:20:38ID:kqogKtk/ この顔見たことあるな。
189名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:28:59ID:kqogKtk/ 横スクのシューティングきぼんぬ!!
190名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 19:49:11ID:7l5VjHNx 反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
191名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 15:47:12ID:jxgOYaVi 主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
192名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 17:18:43ID:fSoDFYvo Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
193名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 20:30:18ID:G1Xc3YkQ >>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
194名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 16:46:38ID:5AuS1m7p なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
195194
2005/08/13(土) 19:18:32ID:5AuS1m7p 191採用
196名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 20:48:53ID:baa4dePO よかったな。期待してるよ
197名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 22:39:40ID:339CL1K1 ケツイ式ぶんなげボンバー
198名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:01:08ID:smQNzDrX すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
199名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 18:25:58ID:qI8qNm5w プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
200名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 12:06:05ID:RLPBASbr ・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
201名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 20:08:20ID:WhfLTHUy んなこたない
202名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 15:21:12ID:Pt1iRoRF きれいなサイトになったな
203名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/25(日) 02:43:04ID:YsVqZePv 縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
204名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 04:32:22ID:Lk9IQJ4/ ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
205名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/25(日) 10:39:39ID:QlW3qEz8 あっちはログインしないとコメントできんのですよ。
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