Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
152墓穴
垢版 |
2005/06/06(月) 18:21:37ID:aZApLqeG
ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
2005/06/06(月) 19:29:53ID:8Jhu9glr
おっと、誤解の無いように補足。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。
変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人

俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
2005/06/07(火) 00:03:17ID:8IKt7PeG
アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな
155墓穴
垢版 |
2005/06/07(火) 21:18:26ID:lIIjjRgN
>>154
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。

面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ?
tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
2005/06/07(火) 22:41:56ID:Y+nEgcev
そりゃあだってソース丸見えだもんな。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。

だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。
そういう人はけして少なくないと思うよ。
2005/06/08(水) 06:31:30ID:YIw0c/UG
ソース丸見えはそんなに気になるのか
俺は気にしたことないけどなぁ…
158墓穴
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2005/06/08(水) 11:52:00ID:wjQbJDX6
>>156
俺は気にならないけど、その気持ちは分からなくもない。苦労したものをあっさりと横取りされたらな。

>>157
同感。どうせ初心者には抜き取りなんてできないし。

やっぱ暗号化かなんかの機能はほしいところ。やねうらゲームスクリプトのyanePackみたいに、tonyu側から読み取ることのできるような形でまとめることのできるソフトって、
作るの大変なのかな?
2005/06/08(水) 12:47:59ID:A4p/hVyb
C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、
商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う

それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、
結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし

単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
160名前は開発中のものです。
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2005/06/08(水) 17:55:30ID:jswTX7uc
昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと

ソースが丸見えなのは
はずかしい。

なんというか、絵が下手なのに
俺の絵をみろー
ってなぐあいにHPに公開しているやつのように
思われたりしそうだし。

まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、
なんとなく見せたくないのだよ。
2005/06/08(水) 19:03:16ID:oGWizwVv
じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
162墓穴
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2005/06/08(水) 19:31:51ID:eZT9LMVm
てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。
2005/06/08(水) 22:03:36ID:vieZE9e0
世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ
2005/06/09(木) 08:56:20ID:kaHcSi7x
>>160
そんなこと思うのおまいだけ
htmlだってソース丸見えだぞ
2005/06/09(木) 12:19:44ID:HTTIbyrk
○ソース見えるのイヤ派まとめ
・汚いから恥ずかしい
・盗まれるのがイヤ

要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
2005/06/09(木) 15:05:04ID:j1aC6YU/
自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。

GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
2005/06/09(木) 17:13:11ID:9m+DO4aS
露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。

つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
2005/06/09(木) 20:09:36ID:U6qVb51c
>>161
それは正しい。

ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。
これは成立すると思うのだが。

綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで
綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。
自意識過剰といわれればその通りだとおもう。

その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
169& ◆TiD5RJq56Y
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2005/06/10(金) 12:08:27ID:Nhv6aly7
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tny.html
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。
見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。

ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
2005/06/11(土) 20:27:06ID:zVaIH1Ty
GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
171墓穴
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2005/06/11(土) 22:37:21ID:sQNhzfkA
>>169は俺。

はっきり言って、tonyuは生産性は低いと思う。初心者には分かりやすそうだけど、他の言語にうつるのがめんどかった。
2005/06/11(土) 22:52:36ID:9kcMK8RE
アゲンナヴァカ
2005/06/12(日) 21:32:10ID:71Jil9BP
>簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで
>金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。

これ無茶な事言ってないか
2005/06/13(月) 15:53:09ID:u7wLAkUd
>>173
それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ
でも誤解を受けそうな文章だな
2005/06/13(月) 23:18:27ID:sfBCq2gL
だからイヤなら使わなきゃいいだけだって
176名前は開発中のものです。
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2005/06/30(木) 19:27:26ID:aVltlo1N
あげ
2005/07/02(土) 01:45:49ID:d5rT1trH
アゲンナヴァカ
178名前は開発中のものです。
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2005/07/10(日) 18:52:38ID:MzeNdtLl
質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
2005/07/10(日) 19:31:49ID:fNymnzes
そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」
って笑った。
180名前は開発中のものです。
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2005/07/11(月) 05:52:32ID:25jDVqlf
同じくw
2005/07/12(火) 20:30:54ID:A7K5HFTb
今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/13(水) 05:17:02ID:iJHHju4y
質問に回答するだけよくない?
2005/07/19(火) 02:10:11ID:hOMg4gzT
ますます低年齢化が進んでる。

やっぱ夏だな〜
184名前は開発中のものです。
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2005/07/20(水) 02:40:17ID:ugPVYp8a
もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ
2005/07/20(水) 03:35:33ID:HFk+NUBO
ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。
186sage
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2005/07/20(水) 05:28:14ID:Txc0FA6O
じゃんけん
187名前は開発中のものです。
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2005/07/21(木) 23:23:59ID:A3jq0gkd
>>185
つ ttp://land.issaigassai.com/cgi/upload/source3/No_0669.lzh

マシなネタきぼんぬ
188名前は開発中のものです。
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2005/07/22(金) 05:20:38ID:kqogKtk/
この顔見たことあるな。
189名前は開発中のものです。
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2005/07/22(金) 05:28:59ID:kqogKtk/
横スクのシューティングきぼんぬ!!
190名前は開発中のものです。
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2005/08/05(金) 19:49:11ID:7l5VjHNx
反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
191名前は開発中のものです。
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2005/08/06(土) 15:47:12ID:jxgOYaVi
主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!

2005/08/06(土) 17:18:43ID:fSoDFYvo
Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
193名前は開発中のものです。
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2005/08/08(月) 20:30:18ID:G1Xc3YkQ
>>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ

ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
2005/08/13(土) 16:46:38ID:5AuS1m7p
なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
195194
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2005/08/13(土) 19:18:32ID:5AuS1m7p
191採用
2005/08/18(木) 20:48:53ID:baa4dePO
よかったな。期待してるよ
2005/08/25(木) 22:39:40ID:339CL1K1
ケツイ式ぶんなげボンバー
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/08/27(土) 19:01:08ID:smQNzDrX
すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/13(火) 18:25:58ID:qI8qNm5w
プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/15(木) 12:06:05ID:RLPBASbr
・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
2005/09/15(木) 20:08:20ID:WhfLTHUy
んなこたない
2005/09/17(土) 15:21:12ID:Pt1iRoRF
きれいなサイトになったな
203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/09/25(日) 02:43:04ID:YsVqZePv
縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。

2005/09/25(日) 04:32:22ID:Lk9IQJ4/
ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/09/25(日) 10:39:39ID:QlW3qEz8
あっちはログインしないとコメントできんのですよ。

206名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/26(月) 22:45:13ID:LZ/VExvQ
なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/12(水) 23:40:24ID:C2UdjVW0
なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/16(日) 15:03:55ID:EcgdFdx0
アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?

209名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/16(日) 21:03:45ID:jCt43uHg
ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
2005/10/16(日) 22:07:55ID:yIiTt8RQ
スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。
211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/17(月) 00:24:34ID:uHJjIwDx
やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。

2005/10/17(月) 06:06:35ID:aoAuV6kW
なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/17(月) 12:25:49ID:Q7Jp2wWG
ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。

2005/10/30(日) 18:32:50ID:L1b3BapO
プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。

215名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/31(月) 16:57:54ID:nWRd4E06
ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
2005/11/01(火) 12:37:41ID:Y4smbyLk
CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。

2005/11/01(火) 18:06:16ID:1P10WrZl
Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・

DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
2005/11/01(火) 18:07:00ID:ZjGnU/le
特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)
2005/11/03(木) 13:33:50ID:Va1s4tN1
フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。

しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。

モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。

2005/11/10(木) 16:22:17ID:oRrEY6LE
自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
2005/11/10(木) 17:48:00ID:8D8ACoeE
要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。

一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。

それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
2005/11/10(木) 18:40:07ID:oRrEY6LE
考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか
2005/11/10(木) 21:15:17ID:FLHaU+jy
>>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ

エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
2005/11/10(木) 21:25:24ID:zBBBBaxK
>>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
試作品だけなら明日にでもあぷするよ
2005/11/13(日) 14:50:48ID:WnTYlW/B
[rapid-run-gunner]ver.0.1
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html
感想よろしく
2005/11/13(日) 23:22:31ID:SPHXzvKE
2005/11/14(月) 09:59:11ID:1z5BIhXi
フヒヒ 反応が無い
2005/11/14(月) 12:01:12ID:5ZDqOxBm
公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね

ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
2005/11/14(月) 12:36:15ID:bOOct08l
これはしたり、いいアプロダはないものか
2005/11/14(月) 12:40:03ID:bOOct08l
仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip
2005/11/14(月) 23:40:09ID:1z5BIhXi
フヒヒ 反応が無い
2005/11/15(火) 05:10:55ID:XQw8i+7S
>>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
2005/11/15(火) 09:19:39ID:sFsM3SUa
むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
2005/11/15(火) 16:47:34ID:MkH6H4Tn
面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
2005/11/15(火) 18:32:03ID:QtTJtUfH
>>234
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
2005/11/16(水) 18:15:30ID:f9aQvDqR
残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
2005/11/16(水) 19:22:23ID:9rRImd4E
画面左下の「0HIT」のところ。

このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
2005/11/16(水) 20:07:34ID:9rRImd4E
[rapid-run-gunner]ver.2
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip

中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/17(木) 14:51:53ID:TxNmdhZ4
中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
2005/11/17(木) 20:33:37ID:fTP/wc6n
>>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
2005/11/18(金) 05:25:11ID:Ki15rBkT
ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
2005/11/18(金) 16:44:46ID:iJC0qXXT
ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
2005/11/18(金) 18:35:42ID:gUMUpqX8
まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
2005/11/18(金) 21:18:29ID:305XctGC
いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
2005/11/24(木) 18:54:02ID:908tq725
過疎板は辛いね
2005/11/29(火) 14:17:46ID:WE/qMUBC
一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
2005/11/29(火) 15:44:39ID:4iMneLVI
>>246
マップ作成で横方向パターン数と縦方向パターン数を1にして
1パターンの大きさを背景画の大きさにする。
2005/11/29(火) 15:55:35ID:WE/qMUBC
画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
2005/11/29(火) 16:56:00ID:4iMneLVI
>>248
左上にあるツールってバーの一番左のアイコン。
ていうかチュートリアルはやった?
2005/11/29(火) 21:02:32ID:2dwrDc1A
>>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
2005/11/30(水) 23:21:20ID:87QkpW9I
[rapid-run-gunner]ver.0.3
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