ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
188名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:20:38ID:kqogKtk/ この顔見たことあるな。
189名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 05:28:59ID:kqogKtk/ 横スクのシューティングきぼんぬ!!
190名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 19:49:11ID:7l5VjHNx 反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
191名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 15:47:12ID:jxgOYaVi 主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ!
敵の能力は30種類以上!
さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
192名前は開発中のものです。
2005/08/06(土) 17:18:43ID:fSoDFYvo Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
193名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 20:30:18ID:G1Xc3YkQ >>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね?
ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか?
それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない?
それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。
それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。
TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ
ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか?
ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
194名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 16:46:38ID:5AuS1m7p なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
195194
2005/08/13(土) 19:18:32ID:5AuS1m7p 191採用
196名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 20:48:53ID:baa4dePO よかったな。期待してるよ
197名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 22:39:40ID:339CL1K1 ケツイ式ぶんなげボンバー
198名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 19:01:08ID:smQNzDrX すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか?
なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
199名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 18:25:58ID:qI8qNm5w プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
200名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 12:06:05ID:RLPBASbr ・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
201名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 20:08:20ID:WhfLTHUy んなこたない
202名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 15:21:12ID:Pt1iRoRF きれいなサイトになったな
203名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/25(日) 02:43:04ID:YsVqZePv 縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
204名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 04:32:22ID:Lk9IQJ4/ ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
205名無しさん@お腹いっぱい。
2005/09/25(日) 10:39:39ID:QlW3qEz8 あっちはログインしないとコメントできんのですよ。
206名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 22:45:13ID:LZ/VExvQ なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
207名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 23:40:24ID:C2UdjVW0 なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
あのアクションゲームとか面白いんだけど。
あ、それにボードゲーム。
208名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/16(日) 15:03:55ID:EcgdFdx0 アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?
それともファンタジーのやつ?
209名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 21:03:45ID:jCt43uHg ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。
比べる相手が悪いか^^;
正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
210名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 22:07:55ID:yIiTt8RQ スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。
211名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/17(月) 00:24:34ID:uHJjIwDx やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。
容量も大きめのアップできるし。
212名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 06:06:35ID:aoAuV6kW なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
213名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/17(月) 12:25:49ID:Q7Jp2wWG ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。
2005/10/30(日) 18:32:50ID:L1b3BapO
プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。
215名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 16:57:54ID:nWRd4E06 ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
2005/11/01(火) 12:37:41ID:Y4smbyLk
CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。
217名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 18:06:16ID:1P10WrZl Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・
DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・
DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。
紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
218名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 18:07:00ID:ZjGnU/le 特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)
…重いけど(ボソリ)
2005/11/03(木) 13:33:50ID:Va1s4tN1
フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。
しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。
モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。
リセット以外受けつけんし。
しかしなんで固まるんだろうね。
tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。
なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー
ズの原因」とどっかで見たような。
モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。
220名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 16:22:17ID:oRrEY6LE 自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
221名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 17:48:00ID:8D8ACoeE 要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。
一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。
それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
一般的なシューティングだと、
・無駄弾撃つとランク上がる
・ヒット率でボーナス
とかあるけどどうでしょ。
それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
222名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 18:40:07ID:oRrEY6LE 考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか
223名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 21:15:17ID:FLHaU+jy >>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ
エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ
エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど
敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
224名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 21:25:24ID:zBBBBaxK >>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
試作品だけなら明日にでもあぷするよ
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。
現時点で出来ているのは、
・Aでショット
・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費)
敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・
なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。
試作品だけなら明日にでもあぷするよ
225名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 14:50:48ID:WnTYlW/B [rapid-run-gunner]ver.0.1
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html
感想よろしく
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html
感想よろしく
226名前は開発中のものです。
2005/11/13(日) 23:22:31ID:SPHXzvKE む
227名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 09:59:11ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い
228名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 12:01:12ID:5ZDqOxBm 公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね
ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
今見るともう消えてるね
ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ?
もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
229名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 12:36:15ID:bOOct08l これはしたり、いいアプロダはないものか
230名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 12:40:03ID:bOOct08l 仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip
231名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 23:40:09ID:1z5BIhXi フヒヒ 反応が無い
232名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 05:10:55ID:XQw8i+7S >>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
30回ぐらいやって67000点ぐらい。
10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。
20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。
慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。
→パターン覚えで解消
固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。
→とどめはバレルで解消
だね。
慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
233名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 09:19:39ID:sFsM3SUa むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
ありがとう!
234名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 16:47:34ID:MkH6H4Tn 面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
ちょっと爽快…。
235名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 18:32:03ID:QtTJtUfH >>234
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
ありがとう。多謝多謝。
敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる?
開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
236名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 18:15:30ID:f9aQvDqR 残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
237名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 19:22:23ID:9rRImd4E 画面左下の「0HIT」のところ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
238名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 20:07:34ID:9rRImd4E [rapid-run-gunner]ver.2
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip
中ボス・面後半追加
コンボ持続時間延長
残機追加 プログラム修正 等
239名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 14:51:53ID:TxNmdhZ4 中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
240名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 20:33:37ID:fTP/wc6n >>239
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
ありがとう。
中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、
微妙ならば改善すべきかな。
HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
241名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 05:25:11ID:Ki15rBkT ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪
ボスの弾ちょい早くない?
242名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 16:44:46ID:iJC0qXXT ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
難しすぎる?
243名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 18:35:42ID:gUMUpqX8 まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
244名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:18:29ID:305XctGC いや確かに難しすぎるかもしれない。中ボス。考え直しかな。
245名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 18:54:02ID:908tq725 過疎板は辛いね
246名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 14:17:46ID:WE/qMUBC 一枚絵を背景画として表示するにはどうしたらいいんだろう。
247名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 15:44:39ID:4iMneLVI248名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 15:55:35ID:WE/qMUBC 画像ファイルを呼び出す方法がわからないorz
豆乳難しいよ豆乳
豆乳難しいよ豆乳
249名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 16:56:00ID:4iMneLVI250名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 21:02:32ID:2dwrDc1A >>246
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
ロゴス氏のエフェクトを使うといい感じ
251名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 23:21:20ID:87QkpW9I [rapid-run-gunner]ver.0.3
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip
ボス追加
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4068.zip
ボス追加
252名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 17:29:34ID:Kcx1IUo2 面後半が難しすぎると。ボムくれと。
253名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:36:49ID:pdkudWU0254名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:38:39ID:N4XIBz2k 撃ってる感、当ててる感が出てて爽快だなぁ。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
初見から5回くらい連続で、でかい敵のときに弾切れ(?)で全滅、を繰り返して現在に至る。
255名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:25:22ID:Qh+ZKTUQ 中ボスは、移動を止めて一旦下がった時点から、高速弾を打ち、打ち終え、また移動し始めるまでの時間に
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
ショットを如何にあてるかが肝だよ。
256名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 20:46:14ID:WjWLZkQi バージョンアップまだー?
257名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 00:56:58ID:x30ughyc >>256
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
ごめん。暫く忙しいから気が向かない限り開発はしないかも・・・
258名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:28:48ID:LRTRQZJ2 残念だ
259名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 14:42:44ID:YqatxGjP 久しぶりに3Dキター!
260名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 11:27:12ID:Usl/FdRf 3Dとは何事ぞ?
261名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:48:11ID:ywbZ4Zpn 僕の考えた精霊流しが、Win100%に載ってるよ!!
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
…なんでもっと完成度が高いのは掲載されてないの??
262名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:00:24ID:gpbUesco263名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:15:22ID:quf2Kpox 面白さよりも達成感を目安にゲームを作るほうが親しまれやすいよ
264名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 16:43:39ID:fxVcSHbf265名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:24:18ID:0O3BrzI9 あえて割り切って、一段階ショボい仕様で企画を決定して、
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
そのかわりそれを締め切りまでにきちんと仕上げる、って感じか。
仕上げれば(自分に)勝ち、そうでなければ(自分に)負け。
266名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:59:08ID:quf2Kpox いや つまらんゲームでも面クリアとかがテンポ良くあればついついやってしまう、という感じ。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
面が長いとやる気が失せやすい。だからゲーム作る人は面をダラダラ長くしないようにね、と。
267名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:45:27ID:eLu27rvj ダウンロードしたゲームがつまらなかった場合、
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
プログラムいじって機体性能をハチャメチャにすると結構おもしろおかしく遊べるよ。
連射性能上げたり、残弾数増やしたり。
268名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:47:08ID:4OZSSK++ ジャンプ高くしたりね
269名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 20:59:49ID:sdeg0LHs でもシステムの改良とか抜本的改造とかはせんのよね。
270名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 09:14:28ID:NS0uI1Dz めんどくさいもん
271名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 14:28:15ID:+DwIZag8 他人のプログラムは解読するのに骨折れるし。
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
自分の過去のものでさえ骨折れるのに
272名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:12:23ID:NU1WzUK4 プロジェクトボードにあるサバスつーアクションゲームやってみた。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
えらい凝ってるな。キャラかわいいし。遊びづらいことが残念すぎる。
273名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 20:37:40ID:J+tm1D4O ソルディバイド式にすればあるいは…>>サバス
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
もしくは、スペースキーを押すと移動不可能になって、
画面下に魔法カーソルが出て、カーソルで選択して、とか
274名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:34:09ID:Ui7CpsTh ダメだ他人のゲームのソースはさっぱりわからねー
どこに手をつけてよいものやら
どこに手をつけてよいものやら
275名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 23:00:49ID:AD2bkvbC それなら自分で1から作った方がいい気もするよな
276名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 01:05:00ID:6xead8tk キャラアニメ、ボイスと画像だけ貰うんだ!豆乳だから許される!か?
277名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 23:51:44ID:iQC+g4/0 保守
278名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:01:19ID:mH/YPG7R ここはあくどい人が集うインターネッツでつね。
279名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 13:39:20ID:3PgBUATp 一度、あぷされてるゲームを無断改造した奴を披露する機会ほしいね
280名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 16:52:41ID:kEwELkYO 人が作ったものを改造して喜んでもなぁ・・・。
他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
他人が描いた絵をちょっと描きかえて喜んでるアホみたいだ。
281名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 18:02:41ID:m5TvaL6H オープンソースなんだから改造してもよかろう。それを公開したり無断で再配布したりしなければ。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
他人のゲームのソースを元に俺もゲームを作り始めたし。
チュートリアルゲームの内容がもっと充実してたら言うこと無いけど高望みだし、そういう時は
他人のゲームを見るに限る。
282名前は開発中のものです
2006/01/04(水) 18:03:24ID:L/6uuEhV 個人でひっそりと楽しむぶんにはいいんでない?
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
でもそれを「披露したい」とか言い出すと、もうアホとしか・・・。
そういや「ふりーむ」ってところで豆乳のチュートリアルゲームを
自分のオリジナルゲームとして公開していたアホがおったよ。
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2006/01/04(水) 18:41:18ID:m5TvaL6H いや、それでも披露したい!
284名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 19:59:39ID:enYOpxDr だが実際に披露したのはゲームでなく、
馬鹿さ加減なんだが。
馬鹿さ加減なんだが。
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2006/01/04(水) 23:09:31ID:ud4lPXKc それでもいい!
286名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 01:19:01ID:rl56Kf2E どうせいじるのは二三の数値なんだから、うpするまでもなく教示できますがな
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
まあ面白いゲームは数値をいじる要素がないんだけどね
287名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 14:29:10ID:loRM1x0r いじられた方は嬉しくないよな。つまらないと裁断されてるようなものだし。
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