Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
2006/01/25(水) 23:36:23ID:iAiCUULv
【チュートリオン】ver.1.0アップ。
きっとplayer.exeのバグはなくなってる。

>>373
「DC成分調節」に、shot1、shot2、extend各wavファイルをかけてみた。
具合見てみて下さい。
380373
垢版 |
2006/01/27(金) 02:31:30ID:mBfhe3LP
>>379
波形エディタで見た感じだとまだオフセットが残ってる気がするけど
ゲーム中でのノイズは無くなってるし、結果オーライでいいんじゃないかな。

こういうプチプチノイズって、スピーカーだと気にならないけど
ヘッドホンだと耳が痛くなるんだよね・・・。
2006/01/27(金) 21:31:47ID:1gR3f5p1
>>380
オーライならよかった。ありがとう。
なるほど、これからはゲームのUP前に、ヘッドホンで試しておくのがエチケットかもしれない。
2006/02/10(金) 13:11:03ID:I8auUfd2
開発報告。
タイトル:INFINIT INSANITY
もうじきアップできる。
2006/02/10(金) 13:31:33ID:I8auUfd2
Eが抜けてた。これだから英語は難しい。ラテン語起源なんだか知らないが
2006/02/10(金) 16:56:06ID:AbON5cTJ
シューティング?
2006/02/10(金) 16:57:49ID:I8auUfd2
そうたい
2006/02/24(金) 17:53:14ID:Kgb4VgUg
まだ?
2006/03/22(水) 17:38:07ID:zVfntM6F
質問。angleで自分と何かの角度を求めると精確さがないのだけど、これを精確にする方法ある?
また、サインコサインの括弧内に入る数値が少数の細かさを持ってる場合にそれは反映される?それとも少数は切り捨て?
2006/03/22(水) 21:25:53ID:deMlX5/x
>>387 の 1行目

なんかデジャブを感じたので調べてみたら、テンプレートSTGチュートリオン
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=120&
の enemy1.tonyu の68行目あたりにそれっぽい記述があった。

試してみたこと無いので良く分からないけど…
2006/03/22(水) 23:28:00ID:zVfntM6F
>>388
うーん、その方法では、角度の数値が出ないからちょっと目的に適わないんですよ。
辺の長さから角度を導出する方法は、三角比表しかないだろうし、それではやはり精確な値は出ないだろう。
パネルクラスに精密なangle値を出すものが あるらしいけどよくわかんないし。
2006/03/23(木) 01:00:03ID:uvPpv4w0
>>389
アークタンジェントの公式を使うのはどうよ
arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7...

要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数)
遅いがどこまででも求めることが出来るぞ
2006/03/23(木) 02:09:38ID:81Hg8nx6
>>387
$Math.angle
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24Math%2eangle
2006/03/23(木) 12:52:34ID:Ss5zWnES
>>390-391
ありがとう。
>>391の方法がとてもいいので早速組み込んだ。便利だなあ。
2006/03/25(土) 00:18:50ID:NXMnmGlC
また質問して悪いのだけど、
呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか?
index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。
アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。
2006/03/25(土) 10:17:08ID:xgM9QRfB
新しくオブジェクトを作る
で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする
2006/03/25(土) 13:26:07ID:OJPqyvdR
>>394
一つだけappear new〜〜で作ったオブジェクトについても、
for(t in $chars)・・・を使わないで直に$zangi.〜〜〜って指定が出来るの?

・・・てか、やってみよう。>>394サンキュウ。
2006/03/25(土) 13:55:49ID:E+/g1m/Y
a=appear(new zangi(x,y,f,p));
とすれば例えばzOrderを変えるなら
a.zOrder=1;
でできる
2006/03/27(月) 00:31:48ID:b/DSEQsu
作ってみたよ。
「センコロンド」ver.0.1
アップロードセンター。
2006/03/27(月) 20:58:21ID:NI251ewd
>>397
ボール氏かわいい
2006/03/27(月) 22:12:17ID:uhIg/Lhz
>>398
どうもありがとう。
少し問題があって、
現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、
3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。

それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。
だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた
$chara1-1p $chara1-2p $chara2-1p $chara2-2p・・・といった隠しオブジェクトを用意し、
title.cmml(キャラセレ)からindex.cmml(対戦画面)に移る時に、
対戦する二種類の機体分のオブジェクトだけ呼び出した上で、
$chara1-1p内のattack()メソッドなり何なりを参照させたい・・・んだけど、
index.cmmlのあるオブジェクトの1フレーム目でappear(new $chara11p〜〜とやると、
$mycharオブジェクトの中の文章を

 if(ウンニャラ)$chara1-1p.attack();

とすることが出来ず、
否が応でも

 for(t in $chars){
  if(t is $chara1-1p){t.attack();・・・

としないといけなくなる。これって処理が重くなりそうだし何より面倒くさい。
だから、index.cmmlに移ったとき、そのページに$chara1-1pと$chara1-2pとを初期配置出来るようなものは
ないものか、と思っているんですよ。
最悪の場合、対戦の組み合わせの数に応じてindex.11cmml index12.cmml index13.cmml・・・
と、作らねばならなくなる。

対戦格闘ゲームなどではどう工夫してるのだろう。わからない。ああどうすればいいんだ。
2006/03/28(火) 09:32:17ID:2y7x1UyW
>>399
chara=appear(new $chara11p〜〜
として、
chara.attack();
て感じで実行すればいいのでは。
2006/03/28(火) 21:06:22ID:fDSrDjCj
>>400
上手く出来ました。
こういうことが出来るなんて知らなかっただけに感激。ありがとう。
2006/03/29(水) 12:52:08ID:YWlmRtTt
パクリじゃん!>センコロンド
2006/03/29(水) 22:48:52ID:JoCDj2GC
「センコロンド」ver.0.2 アップ。
変更点
・機体を追加。全6機。
・プログラムの簡素化。

>>402
そうですね。メチャそうです。
2006/03/29(水) 23:42:30ID:xKZiqOCt
>>403
乙です。
CAVEシューのような弾避け感覚がありますね。
レーザー氏が一番使いやすいと思います。

ストーリーモードみたいなのはないんですか?
2006/03/30(木) 11:39:42ID:XGxyE++8
対人戦したいなこれ。問題は一緒にキーボードの前に座れる人がいないことだが
2006/03/30(木) 23:09:50ID:00s+D6L1
「センコロンド」ver.0.3 アップ。
変更点
・ビット氏のビットレーザー強化。二股に。また、周密時もビットから出るようになった。
・CPUが5つに増えた。
 CPU2は周密ショットしか撃ってこない。
・ランダムセレクト追加
・難易度選択画面にてXキーを押せばキャラセレ画面に戻れる
その他色々。
>>404-405
ありがとうございます。
>>404
ストーリーモード(というか連続対戦モード)も今度作ってみますね!
>>405
対人戦を考えるとき、キー配置をどうすべきかで悩んでいます。
1P:Z X 上下左右がtfgv
2P:?_ 上下左右がカーソル
とかでしょうか。うーん。
2006/03/31(金) 16:04:55ID:SxFDlnBQ
・・・公式の掲示板をアホ外人が荒らしとるね・・・。
2006/03/31(金) 23:36:27ID:/w8s97uX
>>407
どこ?
「センコロンド」ver.0.4 アップ。
ストーリーモードは次回バージョンアップで。
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/32(土) 11:14:11ID:mo5GlcW7
初心者の質問OKですか?
2006/03/32(土) 12:59:19ID:Cyv//VZ1
アホ外人が過去の記事を無差別に上げてるせいで、新しい質問とかしても気づかないって風になってるなぁ・・・。

2006/03/32(土) 13:52:54ID:qz+NKkZZ
>>409
オーケーですよ
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/32(土) 16:37:42ID:mo5GlcW7
>>411ども。チュートリアルのシューティングでUFOのクラスの
while(1){
while(x<$screenWidth){
x+=2;
update();
}
while(0<x){
x-=2;
update();
}
}
ここなんですが、中の上のwhileと下のwhileは同じフレームで処理が通るように思うんですが、
どちらかしか処理しませんよね?
どういう風に理解すればいいんでしょうか。
2006/03/32(土) 17:03:12ID:qz+NKkZZ
ズバリ言ってそこは私も戸惑い、そして結局参考にすまいと決めた箇所でもあります。
概念的整合性を取りかねますからね。上手く答えられませんで申し訳なき限りです。
2006/03/32(土) 17:08:19ID:qz+NKkZZ
但し、私の見る限りでは、while文は前の文から後の文へと命令を遂行する性質があるようです。
前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。
末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。
2006/03/32(土) 19:32:03ID:XXVUon+U
>>412
while(1){
print(0);
while(x<$screenWidth){
print(1);
x+=2;
update();
}
print(10);
while(0<x){
print(2);
x-=2;
update();
}
print(100);
}
として左のコンソール眺めてれば分かるかもしれない。
whileはカッコ内の条件を満たしている限りぐるぐる処理を繰り返す。
2006/03/32(土) 19:33:02ID:7m/w/52v
while(1){
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは
x+=2; //左移動
update(); //し続けます
}
//もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は
while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは
x-=2; //右移動
update(); //し続けます
}
}

ということでおk?
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/03/32(土) 20:34:30ID:mo5GlcW7
>>413>>415>>416さん返事ありがとうごさいます。
>>415さんの意見を参考にいじってみて混乱しない程度に理解できました。
この処理のはじめは必ずwhile(1)からと思っていたのですが
update()が処理の区切りになっているようですね。

update()まできたら他のオブジェクトの処理へいって、
次にこのオブジェクトの処理を始めるときは前回通ったupdate()から始める

こんな感じでしょうか?
2006/04/02(日) 01:45:08ID:FGkWhUiF
その通り。マイクロスレッドだね。
2006/04/03(月) 21:06:35ID:GRSFr/8W
VIPPERがtonyuを使ってアクションゲームを作ってるらしいよ。
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144022970/
完成が楽しみだ。
2006/04/04(火) 21:41:31ID:qR3bptht
>>419
いいなこれ
動きが軽快で楽しい。
2006/04/15(土) 00:36:05ID:6XTZd5S8
>>418
もしかしてお前、パッションか!?
2006/04/18(火) 19:16:51ID:VI1VcHa2
>>421
パッション?
2006/04/18(火) 21:31:49ID:gI4ojMlo
>>422
そうだね、プロテインだね
って言う人
2006/04/18(火) 23:23:34ID:VI1VcHa2
ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ

しかし、過疎ってるなあ。
2006/04/26(水) 11:19:15ID:mLVfZ0Tl
xx氏は俺の中で神。
2006/04/27(木) 01:10:20ID:7fbm4dA5
自分はNaN氏を推す。
2006/04/27(木) 05:56:41ID:pEvqZUgU
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
wiki破壊されてない?
2006/04/27(木) 23:45:55ID:7fbm4dA5
いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。
2006/04/28(金) 03:07:40ID:S0dUXnzx
xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。
2006/05/14(日) 01:07:09ID:KXIiULq4
即効で削除されそうなゲームキタ
2006/05/15(月) 01:40:54ID:Iw6DOmEo
ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。
2006/05/27(土) 18:29:53ID:IbhUSCOk
迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ
2006/06/06(火) 21:20:18ID:p+H/n1Db
wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
http://www4.atwiki.jp/gomatarou/
2006/07/05(水) 00:31:54ID:6P6NOilh
ver1.22 & newドキュメントページ キター
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/24(月) 20:06:09ID:xNEfrrwO
age
2006/07/26(水) 20:23:52ID:diuekcvI
廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。

しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
2006/08/03(木) 15:00:05ID:26cl9gwt
廻転式120人くらいしか倒せん
2006/08/06(日) 08:36:47ID:D5ksB3Xh
公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。
2006/08/16(水) 01:36:30ID:3542PQ7p
拠点がttp://tonyu.jp/に移った模様?
2006/08/16(水) 13:30:52ID:pZtYpkYB
>>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
2006/08/19(土) 15:13:04ID:CoJJ2Pk5
HP復旧。
よかったよかった。
2006/09/11(月) 21:41:30ID:kaJxR7Q+
あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・
2006/09/15(金) 02:24:46ID:tAT+r2WU
わーいできたー
2006/09/15(金) 15:48:24ID:s3O27g5t
>>443
面白い
2006/09/15(金) 23:52:35ID:JMJiawBK
>>444
どうも!
2006/09/16(土) 23:13:37ID:qeRF4cJ2
ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/gomatarou/
2006/10/19(木) 23:47:51ID:lIGScvVB
最近、掲示板に小学生が増えてウザいな
2006/10/20(金) 15:45:39ID:y3JaP9Yo
まったくだ
2006/11/02(木) 02:39:26ID:11dXlCpk
公式に入れない...
ttp://tonyu.jp/の方は入れるんだが。
2006/11/03(金) 02:22:23ID:sapwJ1vY
extends FrameManager;
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}

function onBeforeMove(){
print(array.size());
}

function onAfterMove(){
}
onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ?
2006/11/03(金) 18:46:04ID:EKsrBKZg
>>450
参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ
消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける
2006/11/04(土) 00:51:07ID:HUAc9UpW
onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/25(土) 07:35:10ID:BQ3wnM8m
保守
2006/11/27(月) 17:26:14ID:dLc7Nrv3
保守乙。
最近書き込みがないな
2006/11/27(月) 19:33:46ID:ajk6Cb0d
ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?
2006/11/28(火) 01:34:46ID:2s3cUkzS
それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
2006/11/28(火) 19:04:19ID:1G9aZ6WF
本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
2006/11/30(木) 08:30:32ID:pLU+zcVx
>>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ

・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
2006/11/30(木) 17:25:20ID:tePhDp6e
>>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
2006/11/30(木) 22:07:19ID:pLU+zcVx
>>459
プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス
その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ
2006/11/30(木) 23:11:22ID:tePhDp6e
ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ

1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }

で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;

この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。

これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている
2006/12/01(金) 03:15:18ID:4aP1003F
>>462
わざわざありがとう!応用してつくってみるね
tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り
聞いてみたい
2006/12/01(金) 08:23:00ID:XpDUvrlJ
ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
2006/12/02(土) 00:28:36ID:FKm9/VED
>>463
ここ雑談がまったくないよね・・・
質問にはしっかり答えてくれるけど
2006/12/02(土) 00:59:24ID:kSHNYA9S
正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。

後今更ですが>>375ありがとうございます。
2006/12/02(土) 16:56:09ID:968xBPm4
雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
2006/12/02(土) 23:47:35ID:FKm9/VED
tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
2006/12/03(日) 01:24:04ID:ZUrKgQDG
>>467
半透明は多用できませんよね。
仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。
今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。
2006/12/03(日) 09:50:45ID:6tan7tat
プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
2006/12/03(日) 12:39:01ID:1ABXKaav
是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
2006/12/03(日) 16:12:46ID:nnRzyWy1
音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
2006/12/04(月) 00:21:26ID:cuoRRX5V
ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
2006/12/04(月) 07:04:11ID:9EDSL7mY
EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。
2006/12/04(月) 07:08:37ID:cuoRRX5V
>>473
サンクス!効果音が増えるぜ
2006/12/04(月) 18:56:02ID:Q728bAc2
>>474
ターシェターシェ。
効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。
2006/12/04(月) 20:53:03ID:ktFV4+kU
逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
2006/12/04(月) 21:16:35ID:PURDC1W1
>>473
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
2006/12/05(火) 07:39:18ID:rA4sSygm
そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
2006/12/05(火) 08:38:23ID:uvAo67UZ
俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
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