Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
2006/07/05(水) 00:31:54ID:6P6NOilh
ver1.22 & newドキュメントページ キター
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/24(月) 20:06:09ID:xNEfrrwO
age
2006/07/26(水) 20:23:52ID:diuekcvI
廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。

しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
2006/08/03(木) 15:00:05ID:26cl9gwt
廻転式120人くらいしか倒せん
2006/08/06(日) 08:36:47ID:D5ksB3Xh
公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。
2006/08/16(水) 01:36:30ID:3542PQ7p
拠点がttp://tonyu.jp/に移った模様?
2006/08/16(水) 13:30:52ID:pZtYpkYB
>>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
2006/08/19(土) 15:13:04ID:CoJJ2Pk5
HP復旧。
よかったよかった。
2006/09/11(月) 21:41:30ID:kaJxR7Q+
あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・
2006/09/15(金) 02:24:46ID:tAT+r2WU
わーいできたー
2006/09/15(金) 15:48:24ID:s3O27g5t
>>443
面白い
2006/09/15(金) 23:52:35ID:JMJiawBK
>>444
どうも!
2006/09/16(土) 23:13:37ID:qeRF4cJ2
ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
ttp://diary.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/gomatarou/
2006/10/19(木) 23:47:51ID:lIGScvVB
最近、掲示板に小学生が増えてウザいな
2006/10/20(金) 15:45:39ID:y3JaP9Yo
まったくだ
2006/11/02(木) 02:39:26ID:11dXlCpk
公式に入れない...
ttp://tonyu.jp/の方は入れるんだが。
2006/11/03(金) 02:22:23ID:sapwJ1vY
extends FrameManager;
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}

function onBeforeMove(){
print(array.size());
}

function onAfterMove(){
}
onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ?
2006/11/03(金) 18:46:04ID:EKsrBKZg
>>450
参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ
消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける
2006/11/04(土) 00:51:07ID:HUAc9UpW
onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/11/25(土) 07:35:10ID:BQ3wnM8m
保守
2006/11/27(月) 17:26:14ID:dLc7Nrv3
保守乙。
最近書き込みがないな
2006/11/27(月) 19:33:46ID:ajk6Cb0d
ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?
2006/11/28(火) 01:34:46ID:2s3cUkzS
それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
2006/11/28(火) 19:04:19ID:1G9aZ6WF
本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
2006/11/30(木) 08:30:32ID:pLU+zcVx
>>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ

・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
2006/11/30(木) 17:25:20ID:tePhDp6e
>>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
2006/11/30(木) 22:07:19ID:pLU+zcVx
>>459
プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス
その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ
2006/11/30(木) 23:11:22ID:tePhDp6e
ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ

1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }

で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;

この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。

これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている
2006/12/01(金) 03:15:18ID:4aP1003F
>>462
わざわざありがとう!応用してつくってみるね
tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り
聞いてみたい
2006/12/01(金) 08:23:00ID:XpDUvrlJ
ttp://tonyu.jp/joyful/joyful.cgi
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
2006/12/02(土) 00:28:36ID:FKm9/VED
>>463
ここ雑談がまったくないよね・・・
質問にはしっかり答えてくれるけど
2006/12/02(土) 00:59:24ID:kSHNYA9S
正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。

後今更ですが>>375ありがとうございます。
2006/12/02(土) 16:56:09ID:968xBPm4
雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
2006/12/02(土) 23:47:35ID:FKm9/VED
tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
2006/12/03(日) 01:24:04ID:ZUrKgQDG
>>467
半透明は多用できませんよね。
仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。
今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。
2006/12/03(日) 09:50:45ID:6tan7tat
プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
2006/12/03(日) 12:39:01ID:1ABXKaav
是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
2006/12/03(日) 16:12:46ID:nnRzyWy1
音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
2006/12/04(月) 00:21:26ID:cuoRRX5V
ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
2006/12/04(月) 07:04:11ID:9EDSL7mY
EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
ttp://www.findsounds.com/とかも見てみ。
2006/12/04(月) 07:08:37ID:cuoRRX5V
>>473
サンクス!効果音が増えるぜ
2006/12/04(月) 18:56:02ID:Q728bAc2
>>474
ターシェターシェ。
効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。
2006/12/04(月) 20:53:03ID:ktFV4+kU
逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
2006/12/04(月) 21:16:35ID:PURDC1W1
>>473
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
2006/12/05(火) 07:39:18ID:rA4sSygm
そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
2006/12/05(火) 08:38:23ID:uvAo67UZ
俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
2006/12/06(水) 17:05:45ID:H7WV5/j3
無理だろ。hoge-も最近見ないし
2006/12/07(木) 23:56:46ID:LnwEnc7k
だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
2006/12/08(金) 00:21:29ID:HKAU6vOw
>>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・
どんなのでしょうか?
2006/12/08(金) 08:41:32ID:3YeWjLns
誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
2006/12/08(金) 20:46:39ID:XXNM+jrT
マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
2006/12/08(金) 23:18:24ID:cWL8mMoW
アイデアに詰まったときみなさんどうする?
2006/12/09(土) 08:42:18ID:nUrESjca
>>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。
ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。
>>485
俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz
2006/12/09(土) 12:51:00ID:U37wqDYw
>>486
取りあえず作ってみる。
作っていく中で思いつくこともあったり。
が、大抵途中で行き詰まる。
>>486
いやまねも悪くないと思うぞ。
まねだけで終わってはつまらないが
2006/12/09(土) 13:37:37ID:Q9tGjq/g
>>481
http://www.geocities.jp/snuindo/game/shimp.htm の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。

>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz

土日スレお勧め。
2006/12/09(土) 14:46:06ID:BreY1G8Z
>>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。
>>488
ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!

2006/12/09(土) 15:17:23ID:nUrESjca
ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
2006/12/09(土) 19:29:13ID:AbPc6Trr
>>486-489
ありがとうございますー。
なるほど。とりあえず作るしかないか・・・

参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。
2006/12/09(土) 23:13:34ID:yk42Q968
まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/09(土) 23:59:54ID:uXL2GNKC
ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
2006/12/10(日) 00:00:08ID:BreY1G8Z
弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
2006/12/10(日) 08:23:48ID:1lJBoc0K
設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
2006/12/10(日) 18:25:37ID:T/rM8TBx
>>493
ラインスクロールってどんなやつ?

>>495
設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz
ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ
ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?
2006/12/10(日) 19:31:50ID:Nr+H4Kdg
つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと?

>>496
今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/10(日) 22:19:44ID:8Cx3Lj8N
>>496
ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ.
2006/12/10(日) 22:53:32ID:q/QEyqZx
ラスタースクロールとも言うね
2006/12/11(月) 01:22:54ID:0MFQv5x5
背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/11(月) 02:02:08ID:T/97zLA/
>>500
サンクス.
パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・
これからソース読んでみる.
2006/12/11(月) 08:19:58ID:eBwybdyg
たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?
2006/12/14(木) 22:31:53ID:rWcciNXl
パネルの概念が未だにわからない
2006/12/15(金) 23:18:54ID:qJosNeQp
>>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));

player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}
2006/12/17(日) 09:32:03ID:4WGz2mpt
継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
2006/12/17(日) 21:17:20ID:Ya9siBiX
せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
2006/12/17(日) 21:24:03ID:AUFhTZKg
>>507
そういうなって・・
俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ
グラフィックが貯まる一方だよ
2006/12/17(日) 22:36:43ID:yqu+A3dv
グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
2006/12/17(日) 23:08:44ID:nU/RIM3A
まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
2006/12/18(月) 21:40:36ID:lieCk7L7
tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/19(火) 02:45:04ID:2nWXvcSG
>>510
だいぶ楽だと思うよ。
リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。
その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。
2006/12/19(火) 18:12:30ID:GNr28vg/
楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
2006/12/20(水) 01:39:41ID:XR2EZo8e
確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
2006/12/21(木) 11:43:10ID:KnIcHupJ
RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
2006/12/22(金) 05:24:54ID:8Ot6suAp
ならば私が作ろう
2006/12/22(金) 05:39:37ID:csA/9EDI
前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
2006/12/22(金) 08:17:35ID:88/yXZBp
ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
2006/12/23(土) 22:47:45ID:UQ9U19pu
掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
2006/12/24(日) 01:45:34ID:S+c7Cij+
>>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
2006/12/27(水) 20:02:58ID:+L1SM8PO
プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
2006/12/28(木) 13:01:04ID:mZHsZtw3
マッキーさまのおかげですよ
2006/12/29(金) 07:31:57ID:+BI0ZRBx
これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
2006/12/29(金) 07:33:17ID:6DZyO/h+
siteru
2007/01/06(土) 22:37:55ID:pCbxR7Gg
あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
2007/01/06(土) 23:20:39ID:Hp2K4iqE
どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた

作ったことないがテキトウに書いてみる。

自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。

自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。

もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
2007/01/07(日) 00:44:35ID:IZDLJOwh
とりあえず作ってみました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip

グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
2007/01/07(日) 00:45:23ID:IZDLJOwh
またURL間違えたー(´д⊂)
http://www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
2007/01/07(日) 01:32:57ID:RtA8mtNP
>>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。
>>526-527
おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい!

現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
2007/01/07(日) 21:52:00ID:/cmhO/w3
ツインビーだったりしてな
2007/01/08(月) 00:09:48ID:uaMQyRIz
あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
2007/01/08(月) 08:22:02ID:ldkohA+X
サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
532528
垢版 |
2007/01/10(水) 01:44:28ID:Qx+VhDDC
とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/14(日) 19:50:01ID:FcJUmbEo
これには解説書はでてないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています