ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
探検
Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-
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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
711名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 19:17:02ID:oRNU7bLq 豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
フリー・商用は問いません
712名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 01:19:06ID:z5qkKCjc >>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
713名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 16:37:37ID:rpFZxSQw714名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 10:20:43ID:udelyafz 「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
715名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 17:56:19ID:cyy5dm9H716RAY
2007/11/02(金) 15:51:14ID:PYdfDMRd717RAY
2007/11/06(火) 19:05:03ID:1K+j8Y+E 第一回の結果を掲示しました。
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
http://19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
718名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 01:04:07ID:VM3IIwA+ 結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719RAY
2007/11/09(金) 18:20:11ID:U1ua7Lqe 早速第二回なんだぜ。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
http://19907.web.fc2.com/tbpd2.htm
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
720名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 10:47:34ID:0T8obLRf ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 17:11:13ID:PxrY1OzJ そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
722名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 00:32:12ID:07g/IG16723名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 09:26:59ID:s3PyyMxr それ仕様!!
724名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 19:39:15ID:tdu/NqqT アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
725名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 22:18:54ID:PMJEL6LE 過疎ってるなぁ
726名前は開発中のものです。
2007/12/06(木) 03:57:47ID:ixkIQIZC SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727RAY
2007/12/08(土) 18:40:09ID:bnTyr/nh728名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 22:24:43ID:0DI6ANEp729名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 19:36:29ID:FZ+v39Cw731名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 19:13:43ID:jWk+jNZd プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
シミュレーションとかの勉強している人なん?
732名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:48:53ID:khaeSVuZ 3分ゲーコンテスト参加オメ
733名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 21:29:39ID:p0i1k/Rk そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
734名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 14:42:11ID:uqGW1uWK 作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735RAY
2008/01/03(木) 18:45:38ID:tkuyl0ZH736名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:52:16ID:mLbeHCJa 最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
737名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 22:34:29ID:8p9vq/xE738名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 22:46:26ID:mLbeHCJa >>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
739名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:12:05ID:DFeAwsy8 初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
740名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:16:49ID:1RvjVkPt >>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
741名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:28:03ID:1asB3XPt742名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 14:42:45ID:Ndn7FRSB >>736
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
743名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 21:53:32ID:bMEXsQCt 大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
744RAY
2008/01/15(火) 00:33:05ID:mD9YN6Hl >>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 19:09:41ID:naAUBuCm とうにゅう過疎化杉だろ
746名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 19:59:13ID:1OZP7tq2 まめちちなら広まったかもな
747名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 20:07:31ID:naAUBuCm >>746
そうなのか
そうなのか
748名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 01:34:25ID:1NQMyLUG ('A`)
749名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 08:00:42ID:hprvnTzT 構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750名前は開発中のものです。
2008/01/24(木) 22:30:41ID:vhc236ZM 音楽鳴るのが遅いのも問題では
751名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 23:16:49ID:vrdWcclE ('A`)
752名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 19:12:36ID:+A5cy3Sx マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
753名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:58:20ID:hd13dkfL754名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 13:42:02ID:eHT5ss54755名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 18:22:16ID:niDhU4W7 752です
>>754ありがとうございます
>>754ありがとうございます
756名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 18:25:46ID:niDhU4W7 その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
757名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 12:59:12ID:Zhms595v 結構、隠れ変数たくさんあるよね
758名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 22:53:43ID:HLY41yAT 背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
759名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 08:23:20ID:MMirRO9k760名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 18:15:00ID:VTsnRk47 >>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
761名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 19:10:25ID:VTsnRk47 すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
762名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 20:43:19ID:EgaKuvQw 公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
763名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 20:59:04ID:VTsnRk47764名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 02:32:23ID:7i5XvAr6 >>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765758
2008/02/10(日) 06:52:53ID:BD2GEQ3R766名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 21:22:34ID:lmMKwkdA オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 09:21:44ID:w2zc8KYW なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 15:29:25ID:12fPaiGh769名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 01:09:36ID:RLy5F2T2 遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 03:27:02ID:kFDnuufa TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
771名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 10:13:10ID:2tir04tq すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
772名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 15:05:39ID:/a3XHAaT773名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 16:46:39ID:Pq+NN3tH そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
774名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 14:44:21ID:cHenbq9k Cに逃げたオレ
775名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 23:14:03ID:wCj0Lw+n 確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
776名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 01:23:14ID:Fou6zlV3 そんなうまくいくのか?w
777名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 02:36:28ID:NwqvK7Py C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
778名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 10:52:47ID:t3ei7Z8T 動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
779名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 16:09:19ID:aAvYxIfP とりあえずソースだせってか? アホか
780名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 18:11:16ID:UDKcYzUJ え 作者さんにメールしちゃったよ?
781名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 19:47:55ID:UwohWmRP 期待
782名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 07:36:55ID:ae+Fje8k 公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
Software error:とか出るぞ
783名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 08:38:02ID:JpP+0rDr httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
ttpにしろ
784名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:03:01ID:HPHJGSbp >>780
どなった?
どなった?
785名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:43:13ID:W0T7i4t9 俺も知りたいっす
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
786名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 21:49:45ID:AMt6uXiv 昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
オレももうまんどくて書き込みたくもね
787名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 05:42:46ID:TjGHvFul じゃあもう用は無い。
死ね。
死ね。
788名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 11:28:18ID:XqOgtdIg >>786
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。
跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?
これはちょっとなぁ・・・
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。
跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?
これはちょっとなぁ・・・
789名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 18:03:53ID:qLwsS/NJ メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
掲示板にも書き込めねーし
790名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 17:08:56ID:g6i+i04O >>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
791名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 00:55:01ID:+1q0L77g CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
792名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 13:55:46ID:oVni2Sk8 小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
793名前は開発中のものです。
2008/03/10(月) 17:18:01ID:tjI+Epj0 hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
メールはもうチェックしていないのか…。
794名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 04:56:14ID:xuQRtuVb ,,,..-‐‐‐-..,,,
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795名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 02:14:29ID:l+7B/LWi 最近動きが活発になってきましたね。
796名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 18:59:01ID:81srkaQ8 荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 19:11:02ID:QOgTUYqR 豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
798名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 14:17:50ID:wDgNddUl 豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
799名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 03:28:19ID:eWzatY1+ 1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
800名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:50:58ID:F3jQN43p というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:46:41ID:DO3JeYgH >>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
802名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 14:46:13ID:78SfFKwE Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
803名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 17:30:39ID:a1nHg7cm 豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
でGMに流れる。
804名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 08:15:45ID:FJN2eCpx GMってなに?
805名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 20:56:18ID:aCR47CoU gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 00:51:18ID:8aJ7OrYi >>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
807名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 16:20:50ID:rX2mIOuT 保守
808名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 22:08:22ID:lZrT32bI ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:51:55ID:KLKv2QqK >808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
810名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:52:47ID:KLKv2QqK さげて無かったわ。
すいませぬ。。
すいませぬ。。
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