Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-

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05/02/06 14:35:02ID:66Eqt5GR
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
http://homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
http://khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
http://www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
http://2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
http://hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
2008/01/09(水) 00:28:03ID:1asB3XPt
開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。
やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。
2008/01/10(木) 14:42:45ID:Ndn7FRSB
>>736

チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。

あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)

tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)

2008/01/14(月) 21:53:32ID:bMEXsQCt
大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?

DLしてやってみるのめんどくさいし
744RAY
垢版 |
2008/01/15(火) 00:33:05ID:mD9YN6Hl
>>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/21(月) 19:09:41ID:naAUBuCm
とうにゅう過疎化杉だろ
2008/01/21(月) 19:59:13ID:1OZP7tq2
まめちちなら広まったかもな
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/21(月) 20:07:31ID:naAUBuCm
>>746
そうなのか
2008/01/24(木) 01:34:25ID:1NQMyLUG
('A`)
2008/01/24(木) 08:00:42ID:hprvnTzT
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/24(木) 22:30:41ID:vhc236ZM
音楽鳴るのが遅いのも問題では
2008/02/03(日) 23:16:49ID:vrdWcclE
('A`)
2008/02/06(水) 19:12:36ID:+A5cy3Sx
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
2008/02/06(水) 21:58:20ID:hd13dkfL
>音楽鳴るのが遅いのも問題では

↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決

http://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327&
2008/02/07(木) 13:42:02ID:eHT5ss54
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;
2008/02/07(木) 18:22:16ID:niDhU4W7
752です
>>754ありがとうございます
2008/02/07(木) 18:25:46ID:niDhU4W7
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
2008/02/08(金) 12:59:12ID:Zhms595v
結構、隠れ変数たくさんあるよね
2008/02/08(金) 22:53:43ID:HLY41yAT
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
2008/02/09(土) 08:23:20ID:MMirRO9k
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。
2008/02/09(土) 18:15:00ID:VTsnRk47
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…

「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
2008/02/09(土) 19:10:25ID:VTsnRk47
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
2008/02/09(土) 20:43:19ID:EgaKuvQw
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
2008/02/09(土) 20:59:04ID:VTsnRk47
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます
2008/02/10(日) 02:32:23ID:7i5XvAr6
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765758
垢版 |
2008/02/10(日) 06:52:53ID:BD2GEQ3R
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました
2008/02/10(日) 21:22:34ID:lmMKwkdA
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
2008/02/13(水) 09:21:44ID:w2zc8KYW
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
2008/02/13(水) 15:29:25ID:12fPaiGh
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい
2008/02/14(木) 01:09:36ID:RLy5F2T2
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
2008/02/14(木) 03:27:02ID:kFDnuufa
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
2008/02/14(木) 10:13:10ID:2tir04tq
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
2008/02/14(木) 15:05:39ID:/a3XHAaT
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ
2008/02/14(木) 16:46:39ID:Pq+NN3tH
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
2008/02/15(金) 14:44:21ID:cHenbq9k
Cに逃げたオレ
2008/02/15(金) 23:14:03ID:wCj0Lw+n
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
2008/02/16(土) 01:23:14ID:Fou6zlV3
そんなうまくいくのか?w
2008/02/16(土) 02:36:28ID:NwqvK7Py
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
2008/02/16(土) 10:52:47ID:t3ei7Z8T
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ

この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
2008/02/16(土) 16:09:19ID:aAvYxIfP
とりあえずソースだせってか? アホか
2008/02/16(土) 18:11:16ID:UDKcYzUJ
え 作者さんにメールしちゃったよ?
2008/02/16(土) 19:47:55ID:UwohWmRP
期待
2008/02/18(月) 07:36:55ID:ae+Fje8k
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
2008/02/18(月) 08:38:02ID:JpP+0rDr
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
2008/02/18(月) 19:03:01ID:HPHJGSbp
>>780
どなった?
2008/02/18(月) 21:43:13ID:W0T7i4t9
俺も知りたいっす

掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
2008/02/18(月) 21:49:45ID:AMt6uXiv
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
2008/02/19(火) 05:42:46ID:TjGHvFul
じゃあもう用は無い。
死ね。
2008/02/19(火) 11:28:18ID:XqOgtdIg
>>786
最近の質問

今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。

跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?

これはちょっとなぁ・・・
2008/02/19(火) 18:03:53ID:qLwsS/NJ
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
2008/02/20(水) 17:08:56ID:g6i+i04O
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
2008/02/21(木) 00:55:01ID:+1q0L77g
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
2008/02/27(水) 13:55:46ID:oVni2Sk8
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
2008/03/10(月) 17:18:01ID:tjI+Epj0
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/16(日) 04:56:14ID:xuQRtuVb
    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/      ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ   .ll
    / / ̄^ヽ   ::::::::::::::::::::::U:::ヽ  ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    /  |  ・ .|     :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
  ‐/-,, ヽ,_,,ノ      |  ・  |:::::::l  <
   l  ~^''     `‐'   ヽ.,_,,ノ  :l  <   | ヽ                     / ̄ ̄\
  '''l^^~~~    / ̄ ̄ヽ    -‐‐‐--l-  <   |  ヽ   __                  |
   ヽ、 ,,,,  | |||!|||i||!| |   ~^'‐..,,_/  <  /    \   |ノ      ――――     /
    / (:::::} | | |ll ll !!.| |    ,,,, イ~'''  < /      \ 丿 アアァァ           |
    l:  ~~  | |!! ||ll| || |   {:::::) ::l    .<                            ●
   l:      | | !   | l    ~~  l   <
   l、     ヽ`ニニ'ノ       ,l>    V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/26(水) 02:14:29ID:l+7B/LWi
最近動きが活発になってきましたね。
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/31(月) 18:59:01ID:81srkaQ8
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/03/31(月) 19:11:02ID:QOgTUYqR
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
2008/04/02(水) 14:17:50ID:wDgNddUl
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
2008/04/03(木) 03:28:19ID:eWzatY1+
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感

>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
2008/04/03(木) 19:50:58ID:F3jQN43p
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
2008/04/03(木) 23:46:41ID:DO3JeYgH
>>798
ttp://compro.sakura.ne.jp/game/
2008/04/06(日) 14:46:13ID:78SfFKwE
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
2008/04/06(日) 17:30:39ID:a1nHg7cm
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
2008/04/07(月) 08:15:45ID:FJN2eCpx
GMってなに?
2008/04/07(月) 20:56:18ID:aCR47CoU
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/04/08(火) 00:51:18ID:8aJ7OrYi
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
2008/04/20(日) 16:20:50ID:rX2mIOuT
保守
2008/05/06(火) 22:08:22ID:lZrT32bI
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/05/15(木) 19:51:55ID:KLKv2QqK
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
2008/05/15(木) 19:52:47ID:KLKv2QqK
さげて無かったわ。
すいませぬ。。
2008/05/24(土) 18:01:59ID:/YgvXq56
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。

プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
2008/05/24(土) 22:34:31ID:ouccpevi
そのどれを作れるんだ?
2008/05/25(日) 05:12:46ID:jR/mMNAJ
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
2008/05/27(火) 21:28:50ID:ox8C4Amb
ゲームをエディタから実行すると30〜40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
2008/05/28(水) 01:45:59ID:YbBwteeH
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
2008/05/28(水) 11:00:03ID:RlJkbLaE
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
2008/05/28(水) 18:06:04ID:32wgTKdy
>>815>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした
2008/05/28(水) 21:27:46ID:uUpp0+ts
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
2008/06/01(日) 21:33:03ID:FjkzHLlg
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
2008/06/01(日) 22:02:20ID:h9tpT32d
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
2008/07/01(火) 23:43:00ID:ZthCwNx4
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
2008/07/21(月) 18:12:53ID:6TcvyftO
かそ
2008/07/22(火) 21:24:22ID:ZQEBLUL+
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
2008/07/25(金) 20:25:17ID:qs8mH0Rd
それ分かるわー
2008/08/29(金) 17:46:58ID:NCHleZgH
なんか、新しい話題ねの?
2008/08/30(土) 00:39:38ID:ZZLLDynX
ないよ
2008/08/30(土) 11:35:12ID:Bct1W2EZ
ぬぅ
2008/09/01(月) 00:38:58ID:KavANd8s
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?
2008/09/01(月) 06:51:47ID:Sv+rrlvO
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
2008/09/01(月) 07:23:35ID:KavANd8s
>>829
してみたいなあと思う
2008/09/01(月) 19:26:46ID:7WfcsYtp
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
2008/09/03(水) 01:19:42ID:isJzq8i1
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
2008/10/11(土) 22:02:41ID:Rov8Znen
一ヶ月書き込み無しか
2008/10/16(木) 09:01:25ID:T0eN8GxA
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
2008/10/16(木) 19:55:14ID:Y1kMxPnp
Delphi6だった希ガス
2008/10/20(月) 00:47:06ID:mDauE5vE
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/08(月) 19:04:52ID:nUzbA0Pi
>>836
  ∧,,∧
 ( `・ω・) ウーム…ここは?
 / ∽ |
 しー-J
2008/12/10(水) 22:04:10ID:Rxhq8QZX
墓場
2008/12/11(木) 17:18:45ID:40lxVHNs
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
2008/12/12(金) 12:16:56ID:nQzucoj3
できねよ。カス
2008/12/25(木) 03:37:16ID:i+fPt26v
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
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