・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ
関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
アップローダ
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 17:40:20ID:JTJWb0MZ428名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 02:07:03ID:STfvGLIx いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 17:33:42ID:UH/wFnrj ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
素材提供の参加も。
430428
2006/03/10(金) 05:28:08ID:iCW19eqx ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 12:24:52ID:D2zQfatr >>430
もちろんお題に沿って制作
もちろんお題に沿って制作
432428
2006/03/11(土) 03:34:49ID:GBPrsNIg 何曜日に提出すればいいんだ。
433名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 05:13:56ID:hN9DLPBi 別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
お題でてから一分後に出しても問題なし
434名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:35:45ID:y5FgS7bJ でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 17:34:24ID:yvXOw8T3 最速提出ってのも面白そうだな
436名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 14:27:28ID:5uZrsEeZ アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:10:33ID:9F7QSwKw 実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。
プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:17:15ID:9F7QSwKw あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 16:38:42ID:tIRBZdWd アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:10:54ID:5uZrsEeZ441名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:20:16ID:tIRBZdWd >>1
別に問題ないと思う。
別に問題ないと思う。
442名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 21:49:19ID:aT1Phx5y 機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
443名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:32:36ID:IGbAFXPH444名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:59:30ID:lZP8ZxMG 土日規模じゃあな・・・
445名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:05:10ID:h3ufUqLH β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
446名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 14:05:30ID:xAlcGxkv ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
447名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:11:22ID:7kcbgR2l β1、β2とかマジやめてください
448名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:54:31ID:S1ZFFV6M ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
449名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:38:00ID:ORsEqLhM 結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
450名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 03:36:05ID:5gYK1PGq βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
451名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:52:06ID:iKe95fQ/ mixiΩ版
452名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 10:31:28ID:nCcHTkAG 先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。
詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
453CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/23(木) 19:18:24ID:+PjTpElg どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
454名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 02:22:24ID:/pWNN6Ug455名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 02:46:41ID:PO5KZMBK456名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 06:38:02ID:xYxsn7g9 start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・
( ´,_ゝ`)・・・
457名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:15:59ID:0xJ24RMY Steat多いなー
458名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:28:12ID:OIxpnnn2 それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?
459CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/03/25(土) 18:37:33ID:Mig/+l07 >>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/
>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
http://www.geocities.jp/snuindo/game/
>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
460名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 22:27:32ID:QR1vzo41 >>459
わざとぢゃなかったのか…
わざとぢゃなかったのか…
461名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 00:13:07ID:V6o009J9462名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 04:18:11ID:Xvulrzi8 小学生ならいいという根性がいかん。
463名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 05:52:38ID:9VZv59fW ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?
464名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 08:22:16ID:9darY2N0 454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。
大志を抱け!
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。
大志を抱け!
465ななし
2006/03/26(日) 19:56:39ID:7qUXJn2G「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
466ななし
2006/03/26(日) 19:57:48ID:7qUXJn2G467名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 22:10:35ID:s0a7f54A 一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。
指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。
指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
468名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 22:24:35ID:V6o009J9 間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
469名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:05:41ID:pKhxBbnu 恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
470名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:18:25ID:6L8m/T7d ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
471名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:43:42ID:9darY2N0 なんだか議論のための議論になってきている今日この頃
472名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:51:39ID:+otUkxQR 人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!
473名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:41:09ID:iAbKdrGL 遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。
474名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 09:28:10ID:U3POlndV >>468
IDかっこいい!
IDかっこいい!
475名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 20:43:34ID:GvV4+9Wo 以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。
管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。
管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
476名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 00:58:52ID:cylv0jK7477名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:47:20ID:cylv0jK7 三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います
478お城でコイン集め
2006/03/29(水) 21:01:45ID:9ecE/uoa お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。
更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。
479名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:33:16ID:GWXq+1S7 乙です!
480名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:04:30ID:gmlbd1zy >>478
面白そう。やってみるよ。
面白そう。やってみるよ。
481名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:05:15ID:gmlbd1zy 失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。
sagesageで元の位置に下げます。
482名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:41:03ID:IrDZvtM9 【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
483名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 03:51:58ID:gmlbd1zy バージョンアップは大歓迎
484名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 05:23:29ID:L2w6kOtv485名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 05:57:30ID:L2w6kOtv >>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示
sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示
sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'
486名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:26:55ID:IrDZvtM9 報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
487名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 14:37:26ID:YAwLhnLn 昨日の今日でそ。
もうちょっと待たれたし。
もうちょっと待たれたし。
488名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 15:47:05ID:L2w6kOtv >>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。
上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。
上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz
489名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 00:31:34ID:hio32Gze 報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
490お城でコイン集め
2006/03/31(金) 21:55:56ID:EMng8K5s しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました
上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
宜しくお願いします。
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました
上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
宜しくお願いします。
491名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 22:55:35ID:i3LFWivH スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!
乙です!
492名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 02:08:31ID:4It6Fs5R お願いします
493名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 02:20:00ID:4It6Fs5R 何とぞ更新してください
494名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 05:53:34ID:jem/V2tb 落ち着け。茶でも飲むか?
495名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 13:12:56ID:wYiEKHpJ 気持ちは分かる
496名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 13:15:56ID:wYiEKHpJ 早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
497お城でコイン集め
2006/04/02(日) 15:17:18ID:+7FCaPqt お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。
本体の更新内容
・ランキング機能を追加
マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。
(´Д⊂ 遊んで下さいな
本体の更新内容
・ランキング機能を追加
マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加
URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html
ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。
(´Д⊂ 遊んで下さいな
498wizry ◆Pj2B8HciC6
2006/04/02(日) 15:21:30ID:INz4IgML お待たせしました遅刻更新です。
>>475 お城でコイン集め
NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
3面がむつかしす。
>>453 避けトゲ!
これ好きです。
なんか爽快感が出てきましたね。
CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。
>>465 虹の魔法使い
いつも大作乙です。
バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
懐ゲー最高(感想になってないですね)。
>>482 SpringTower
こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
しかしよくできてますねぇ・・。
>>475 お城でコイン集め
NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
3面がむつかしす。
>>453 避けトゲ!
これ好きです。
なんか爽快感が出てきましたね。
CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。
>>465 虹の魔法使い
いつも大作乙です。
バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
懐ゲー最高(感想になってないですね)。
>>482 SpringTower
こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
しかしよくできてますねぇ・・。
499速戦略
2006/04/03(月) 00:16:20ID:SERBW1de 1.10にバージョンアップしました。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip
VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。
ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip
VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。
ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
500名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:22:52ID:SERBW1de 初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg
501ななし
2006/04/03(月) 02:40:04ID:TUO9LIMS まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。
度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png
度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png
502ななし
2006/04/03(月) 02:41:52ID:TUO9LIMS あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
503名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 14:19:00ID:+kmxeSac504CHAIN ◆noYOSaeJaQ
2006/04/03(月) 19:05:32ID:FOSn1Cyi >>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。
と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。
と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
505名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 00:23:21ID:rOODKe/l 管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。
「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。
どうもありがとうございます。
「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。
506名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 20:00:56ID:4tGQoeuk 偉そうだな、おい
507名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 22:55:20ID:CgLIW6kg なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、
やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。
こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz
釣られている僕って駄目でしょうね、、
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、
やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。
こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz
釣られている僕って駄目でしょうね、、
508名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 23:18:52ID:YK7ajuDD 書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。
まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。
まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。
509名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 02:38:31ID:aoU7ArsO >>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw
もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。
あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw
もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。
あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。
510名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 03:50:52ID:X321eMu2 「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 http://edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5202.jpg
以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。
まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。
【URL】 http://edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5202.jpg
以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。
まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。
511名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 06:17:10ID:ghIDMJaC タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。
ムチムチ系になりましたな。
512名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 06:56:17ID:nFb0M1mp513名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 07:27:18ID:9crn7B1C やっぱりver1のグラが一番好きだ
514名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 07:42:02ID:IR9l26Ps515名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 20:43:18ID:MD4jU0GE516名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:11:27ID:l2OIn07b つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww
すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、
通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン
もまえらどうよ?
すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、
通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン
もまえらどうよ?
517名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:46:20ID:HaNhgMyg エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。
518名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:49:27ID:l2OIn07b おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw
519名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:06:04ID:tPQlJt59 >>510
スゴスwwwwwwwwwgj
スゴスwwwwwwwwwgj
520名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 03:26:28ID:YsBMfapr 日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。
もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。
もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
521名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:39:47ID:r1VaOFuX 本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
522名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 20:13:58ID:+s/oQ1ac 花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…
523名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 21:15:20ID:HcSodoOi 好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。
それに何の意味があるのかは知らんが。
524名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 01:15:54ID:jYK+tXqV 回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。
>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。
>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。
525名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 02:43:24ID:1yWWqJ0s >>513 ヒント:3姉妹
526名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 02:49:48ID:K99zmgci527名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 03:06:48ID:4arTlIz1 (メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹
(´・ω・`)?
(雲霄)三姉妹
(´・ω・`)?
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