よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。
※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
探検
ストーリー制作・演出に関する注意スレ
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1名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKp211名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 00:41:03ID:UOf0Z3sY212名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 07:20:42ID:Z76i1Ezr213名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 19:11:42ID:YGxL/RJs 落ちてる…?
214名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 15:02:58ID:+48DfEoO >>213
遅レスすいません。
第二回考察会スレは
レスの勢いがなくなったので、5時間くらいで落としました。
随分遅れましたが
第二回やってはいけない考察会は無事終了しました。
まとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
(ページの下の方に第二回分をまとめてあります)
遅レスすいません。
第二回考察会スレは
レスの勢いがなくなったので、5時間くらいで落としました。
随分遅れましたが
第二回やってはいけない考察会は無事終了しました。
まとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
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215名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 10:11:53ID:8EWGhdLY 乙。参考にさせて貰う
216名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 20:59:42ID:hkBDb1Bk たまには上げないとまたステフに乗っ取られるぞ?w
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2007/05/14(月) 14:33:47ID:AchbZQJi 主人公やキャラが人間的に出来過ぎているって、
やってはいけないのか?
いい奴より悪い奴のほうが、個性があっていいってことだろうか?
それとも出来過ぎた聖人君主がいけないのであって、
普通のいい奴はセーフなのか?
いま作ってるもんの主人公が普通のいい奴だから焦る。
やってはいけないのか?
いい奴より悪い奴のほうが、個性があっていいってことだろうか?
それとも出来過ぎた聖人君主がいけないのであって、
普通のいい奴はセーフなのか?
いま作ってるもんの主人公が普通のいい奴だから焦る。
218名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 14:55:19ID:9Qdb36Bh 「いいやつ」にもよるだろう。
ライターにとって「いいやつ」が読者にとって「いいやつ」であるとは限らない。
個人的な事を言わせて貰うと、たとえいい奴でも
やたら「達観」したキャラは見ててつまらないな。
ライターにとって「いいやつ」が読者にとって「いいやつ」であるとは限らない。
個人的な事を言わせて貰うと、たとえいい奴でも
やたら「達観」したキャラは見ててつまらないな。
219名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:23:43ID:3hjvkqhE 「普通」・「いい」・「悪い」ってのは人それぞれだからなぁ。
話の筋を曲げなければ善人でも悪人でもいいんじゃないかと思うけど。
話の筋を曲げなければ善人でも悪人でもいいんじゃないかと思うけど。
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2007/05/15(火) 10:17:04ID:TB6i86wu 恋愛感情よりも積み重ねた友情や家族愛を優先させる奴なら
鼻につかないはず
鼻につかないはず
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2007/05/15(火) 10:45:46ID:GIEN1f6N それを声に出して主張されたら鼻につく。
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2007/05/15(火) 13:35:52ID:OHcPmxLO 声に出しちゃったら優先させるってレベルじゃないだろ
223名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 01:12:45ID:hjioe3uw224名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 20:37:17ID:8Abufl+z 嫌われることの「人間的に出来過ぎている」っていうのはいいやつとか悪いやつとかっていうよりも
やたらストーリーの流れを読んでたり相手の気持ちを見透かしたりする
現実にあり得ない(作者がその先のストーリーを知ってるから書けてしまう)変な状態のことなんじゃないかと思う
AがBのこと好きなのに意地張って「Bなんか好きじゃないよ」って言ってるの見て「ほんとかねぇ(ニヤニヤ)」とかしだしたり
主人公が悩んでる時にぽっと現れてやたら深い感じのこと言い出したりするキャラ。
それが高校生だったりすると、そんな奴いねぇだろって突っ込みたくなってしまう。
やたらストーリーの流れを読んでたり相手の気持ちを見透かしたりする
現実にあり得ない(作者がその先のストーリーを知ってるから書けてしまう)変な状態のことなんじゃないかと思う
AがBのこと好きなのに意地張って「Bなんか好きじゃないよ」って言ってるの見て「ほんとかねぇ(ニヤニヤ)」とかしだしたり
主人公が悩んでる時にぽっと現れてやたら深い感じのこと言い出したりするキャラ。
それが高校生だったりすると、そんな奴いねぇだろって突っ込みたくなってしまう。
225名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 17:41:18ID:hEH/1xQy 「怪しい人物名辞典」のように、日本名がリストアップされた場所とか無い?
固有名とか考え出しても、さっぱり思いつかん。
固有名とか考え出しても、さっぱり思いつかん。
226名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 16:20:12ID:hWHsNfVd227名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 03:39:53ID:TvdQj8k8 さすが低脳ストーリー厨のスレは臭いですね
ゲームにストーリーなんかいらねえんだよ
オナニー見せびらかしてそんなに楽しいか
ゲームにストーリーなんかいらねえんだよ
オナニー見せびらかしてそんなに楽しいか
228名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 05:04:09ID:Di/LsBBR PCゲー厨一人ご案内wwww
229名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 14:14:20ID:CYsL+ng1 >>224
よく言われてる、結末から書けってのをやってる奴がする典型的なパターンだなw
結末から書くのは、上手くいけば軸がしっかりするからいいんだけど
転から結が、あまりにもかけ離れた展開になって無理やり繋げる、最悪なパターンな。
よく言われてる、結末から書けってのをやってる奴がする典型的なパターンだなw
結末から書くのは、上手くいけば軸がしっかりするからいいんだけど
転から結が、あまりにもかけ離れた展開になって無理やり繋げる、最悪なパターンな。
230名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 14:33:39ID:2r4YkA1g 最初から順番に書いても展開が破綻する可能性は変わらんと思うが。
231名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:02:17ID:DUxXe0dL まとめページ見たけど、論外だな
何故その結論が導き出されたのか、まるで書いてない
それが一番重要
何故その結論が導き出されたのか、まるで書いてない
それが一番重要
232名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:00:24ID:cdnwPav3 あなたの要求に一致しないだけです
233名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 19:57:59ID:dLIRByzD 確率→確立は頻繁に見る
50%以上の確立
50%以上の確立
234名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 12:19:22ID:Yx3cpbVi 日本人が感じる良し悪しについては往年の名番組「良い子悪い子普通の子」を参考にしなさい
235名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 06:30:42ID:ZzqnlqeG >>107
あれは「すっ飛ばしても大体わかるし」じゃなくて「すっ飛ばされてもわかるように」だ
あのスタッフから尊敬はされてるが嫌われている在日監督がそこまでユーザーのことを考えているわけないだろう
彼は映画やそのシナリオをつくりたいのであって、ゲームはオマケ。
飛ばしてもわかるようにってのはMGSに限らず市販ゲームのほとんどがわかるよう配慮してる(すべき)ポイント。
例えばそのMGSシリーズだって1から始めず3から(すっ飛ばして)始めちゃってもストーリーがわかるようにされてるだろ?
他のゲームだって1からやらないとわからないゲームなんてよっぽどksgじゃないとありえないはずだ。
お前みたいなのが>>98のいってる
>作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
のユーザーになっちゃうタイプなんだよな
あれは「すっ飛ばしても大体わかるし」じゃなくて「すっ飛ばされてもわかるように」だ
あのスタッフから尊敬はされてるが嫌われている在日監督がそこまでユーザーのことを考えているわけないだろう
彼は映画やそのシナリオをつくりたいのであって、ゲームはオマケ。
飛ばしてもわかるようにってのはMGSに限らず市販ゲームのほとんどがわかるよう配慮してる(すべき)ポイント。
例えばそのMGSシリーズだって1から始めず3から(すっ飛ばして)始めちゃってもストーリーがわかるようにされてるだろ?
他のゲームだって1からやらないとわからないゲームなんてよっぽどksgじゃないとありえないはずだ。
お前みたいなのが>>98のいってる
>作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
のユーザーになっちゃうタイプなんだよな
236名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 06:49:30ID:7yk0deRV まともなこと言ってるように見えても誹謗中傷混じりじゃ誰も相手にしねーぞ
237名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 12:24:56ID:IndHwF4u そうだな。
中傷が入ってると途端にその人が信じられなくなる。
冷静に行こうぜ。
中傷が入ってると途端にその人が信じられなくなる。
冷静に行こうぜ。
238名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 06:06:53ID:u4moeABw それ3ヶ月前の書き込みだぞ
行ってる感が無いね
行ってる感が無いね
2391
2009/01/15(木) 16:31:58ID:1c4zM0dk 知らない間にここのまとめサイトが出来ていたのか。
http://matome.gamedb.info/wiki/
それはそうと、RPGの場合、宿屋や武器屋を町の外れに配置されると移動が面倒。
できれば入り口のすぐ近くにあった方が嬉しい。
街道のそばに宿屋があるのは、設定厨の視点から考えても自然だし。
http://matome.gamedb.info/wiki/
それはそうと、RPGの場合、宿屋や武器屋を町の外れに配置されると移動が面倒。
できれば入り口のすぐ近くにあった方が嬉しい。
街道のそばに宿屋があるのは、設定厨の視点から考えても自然だし。
240名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 21:41:42ID:OPiL7o65 >>239
404
404
241名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 17:59:16ID:FGIe09nI 「ウェイト多様(故意にメッセージスピードが遅くなる、なども含む)」「エンカウントが多い」「長い演出のあとにセーブができず、場合によっては同じ演出を何度も見させられる」RPGはプレイ意欲が一気に萎える
でもツクールゲーで名作って言われてるような作品にもけっこう上の三要素はみられるのが悩ましいところ
極端な例を挙げると、セラフィックブルーとか
でもツクールゲーで名作って言われてるような作品にもけっこう上の三要素はみられるのが悩ましいところ
極端な例を挙げると、セラフィックブルーとか
242名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:58:17ID:LS2z0sEa とばせないOPを30分垂れ流させるRPGがあったな
243名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 01:34:49ID:MsmDVyev 最初の表示メッセージが,ゲーム内設定の固有名詞全開
- ゲームにすんなり入りたいので,控えて頂けると助かります
メニューなんかで,閉じるアニメーションでいちいち待たされる
- さっと消えてくれるか,アニメは流しても先に次へ制御を移してからにしてください
- ゲームにすんなり入りたいので,控えて頂けると助かります
メニューなんかで,閉じるアニメーションでいちいち待たされる
- さっと消えてくれるか,アニメは流しても先に次へ制御を移してからにしてください
244名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 02:00:01ID:m5ktGvY7 台詞のたびにスキップできない立ち絵演出(揺れたり)が入る
もう全編アニメで作ればいいと思う
もう全編アニメで作ればいいと思う
245名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 03:13:19ID:mGXgzu7h あるある
ノベルゲーなんだからもうちょっとさらさら読ませろよと思うな
ノベルゲーなんだからもうちょっとさらさら読ませろよと思うな
246名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 04:51:00ID:j8KA4VMt やりとりの途中に一秒ほどの間があったり
キャラがゆっくり歩いていくのを見せられるのは
プレイヤーの操作の手を奪うほどの価値がないとただの苦痛
キャラがゆっくり歩いていくのを見せられるのは
プレイヤーの操作の手を奪うほどの価値がないとただの苦痛
247名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 23:31:02.61ID:rsxD4AYy ツクールなら1字ずつゆっくり出す演出が苦痛
ノベルゲーだと画面揺れ
ノベルゲーだと画面揺れ
もうないのか
249名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:24:25.74ID:jGoOrTKs age
250名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:52:36.79ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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