Allegro : Game Programming Library for C/C++

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2005/12/09(金) 19:30:18ID:42bgACz6
クロスプラットフォームで動作。

Allegro
http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
2005/12/09(金) 20:04:50ID:TK8o5DtU
しらずに2
2005/12/09(金) 22:08:47ID:/M+kvm1d
ノリで3
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/10(土) 08:22:18ID:qE+GQCwW
結構定番なはずなのに需要がない??
2005/12/10(土) 12:32:46ID:FO5pSYzP
どんなことできるの?日本語で簡単に教えて。
2005/12/10(土) 15:19:11ID:AQRP4Xa9
>1 のURLにつながらない。
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/11(日) 08:34:22ID:nCwpbn+k
>>5 SDLみたいな感じの色んなOSで動いて、WinAPIとかめんどうなの抜きで作れるゲーム用ライブラリみたいな感じ
>>6 繋がったよ??
2005/12/11(日) 18:05:35ID:wceoxrEb
>>1
英語読むのダルいから日本語でkwsk
2005/12/14(水) 09:31:28ID:VHYWcMtd
DOS時代からのライブラリだよ。素性はいいけど、今では正直obsoleteじゃね?
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/14(水) 10:50:47ID:B9LZ6ndk
giftwareに感動した
2005/12/15(木) 11:42:36ID:jgxY1gw1
>>5,7
SDLと同じ位いろんな環境で動いて、
SDLよりライセンス的に自由。
あとSDLだとオプションのパッケージが
オールインワンで入ってるので便利。
日本語も問題ナシ

>>8
日本だととりあえずここが詳しい
http://gamdev.org/w/?%5B%5BAllegro%5D%5D

2005/12/15(木) 13:10:53ID:AyLrFrP3
WindowsCE版ない?
2005/12/16(金) 01:01:48ID:YL9hNBsh
調べたところ無い。
SDLはexperimentalな奴がある
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/22(木) 04:22:56ID:33JMhIOW
これいいね 少し覚えればあとはちょちょいといける まじおすすめ
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/02(月) 03:26:10ID:6px/CkFn
で、どうなのこれは?
2006/01/02(月) 18:30:36ID:+v3YwO3s
アフガニスタン
2006/01/13(金) 23:40:19ID:K5N5QJy0
ゲーム中にスクリーンモード変える方法ってある?
2006/01/14(土) 08:54:19ID:36QlnLI1
>>17
set_gfx_modeを呼び直せば普通に出来る。
gfx_mode_selectを使ってもいいみたい。
ダイアログがダサイけど。
2006/01/26(木) 19:56:00ID:MFoqHWGZ
VC++2003でallegroを使ったプロジェクトをビルドしようとしたら、
mainCRTStartupがどうのこうのとリンカに怒られたので、
プロジェクトの設定でエントリポイントをmainCRTStartupに設定したらうまく通った。
これで良かったの?
2006/01/28(土) 10:52:07ID:seJY4mp2
>>19
動いたならいいと思うが。
ちなみにmainの最後に、END_OF_MAIN();は
入れてる?
2006/02/19(日) 02:07:02ID:9ubsJQ1m
とりあえずインストールしてみようと思ったけれどもwikiの 
>で、ちまちまとバッチファイルを書いて実行。以下のようにすればたぶんOK。
辺りの説明がまったく出来ません…
誰か助けてくだし
2006/02/20(月) 13:24:28ID:KTAUxwIT
>>21
bcc使ってないから間違ってるかもしれんけど、解凍して出来た
ディレクトリにmingw32-make.exeを放りこんで、下の三行を
コマンドプロンプトで順に打って行けばいいんじゃね?
set BCC32DIR=c:\borland\bcc55
fix.bat bcc32
mingw32-make.exe
(もしくはhoge.batに上の三行を書いて、同じディレクトリで
実行するとか)


23名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/02/25(土) 03:17:23ID:ap3etxIg
俺もこれ使ってみよっと
2006/02/27(月) 14:53:19ID:/xRGHsim
SDLだと描画処理とイベント処理を切り分けられない
(描画が15fpsだとイベント処理もその頻度でしかハンドリングできない)
という問題があるけど、Allegroはそこらへんどうなん?
2006/03/04(土) 15:15:55ID:YunB0i81
インストールデキナス
2006/03/04(土) 15:39:56ID:YunB0i81
インストールじゃないな…
環境変数の設定?が出来なくて導入できない
2006/03/06(月) 03:48:00ID:jbPsD3mj
コンパイラは何を使ってるの?
2006/03/06(月) 11:39:39ID:rM0/OHFH
bccでつ
2006/03/30(木) 12:17:46ID:PbgX0ATY
いま見てみたらdirectx7が必要だって書いてある。
directxSDKはインストールしてある?
本家からdx70_min.zipをダウンロードしてインストールしてみたら?
bccをインストールしたとこに上書きでいいと思うけど。
2006/03/30(木) 12:24:38ID:PbgX0ATY
うちは数年前に構築した環境でやり方忘れちゃってるけど
c:\borland\bcc55\include
にdirectxのd???.hを、
c:\borland\bcc55\include\allegroにアレグロの.hが全部ある。
inline、internal、platformのディレクトリもそこにある。
c:\borland\bcc55\libにdirectxのLIBもallegroのlibもすべてある。
手作業でインストールしたのかな・・・?

コンパイル用バッチファイル
echo off
set path="C:\borland\bcc55\Bin"
BCC32.EXE -4 -c -I"C:\borland\bcc55\Include" "test.cpp" >errlist.txt
if errorlevel 1 goto Error
echo コンパイル終了.
pause
ILINK32.EXE -L"C:\borland\bcc55\Lib" -L"C:\borland\bcc55\Lib\PSDK" c0w32.obj "test.obj","test.exe","test.map", alleg.lib winmm.lib import32.lib cw32.lib user32.lib d3dxof.lib
if errorlevel 1 goto Error
echo リンク終了.
pause
goto Fin
:Error
echo エラー発生!
:Fin
echo on

公式のサンプルはbccでコンパイルするにはallegro.hの前にstdlib.hが必要みたい。
#include <stdlib.h>
#include "allegro.h"
2006/03/30(木) 13:06:32ID:PbgX0ATY
以下、二年くらい前の自分的メモ。アレグロのバージョンは今は420なので
読みかえてください。この通りしてうまくいかなくても責任もてません。
windowsMe での環境作成法です。
**************************
まず必要なものを揃えます
allegroライブラリのアーカイブ
all402_bin.zip
all403b2.zip
makeのアーカイブ
mak3791b.zip

bcc55はすでに以下のようにインストールされているものとします
c:\borland\bcc55\Bin
\Include
\Lib
:

c:\allegroを作り、
all402_bin.zip、all403b2.zip、mak3791b.zipを持ってきます。そこで展開。
c:\allegro\all402_bin\allegro\....
c:\allegro\all403b2.bin\allegro\....

エクスプローラで\allegroが同じになるように上書きコピーします
c:\allegro\allegro\....のようにします。

mak3791b.zipからmake.exeを取りだしてgmake.exeにリネーム。
c:\allegro\allegroに置きます。
(ファイル展開完了)
**************************
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