SDLスレ ver.2.0

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2006/02/28(火) 20:40:12ID:MvXDyxzs
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
2007/09/01(土) 16:30:04ID:uj+9umUP
ごめんなさいSDL_InitにSDL_INIT_TIMER渡してないだけでしたごめんなさい
2007/09/01(土) 22:08:46ID:3oMJBmXZ
美しすぎる流れに完敗
2007/09/01(土) 22:35:48ID:3R+RRVDL
久々にいいモン見れた
今日は夢に美少女が出てくるに違いない
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 00:56:52ID:4VpwTJkO
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 01:00:03ID:4VpwTJkO
質問です。SDL_VIDEORESIZEが送られてくるタイミングっていつですかね?
2007/09/06(木) 01:52:03ID:ernuANIp
SDL_SetVideoMode()で SDL_RESIZABLE を渡してウィンドウ作って
そのウィンドウをリサイズしたときじゃね?
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 02:51:05ID:4VpwTJkO
ごめんなさい間違えた。SDL_VIDEOEXPOSEです。
2007/09/06(木) 04:18:37ID:ernuANIp
>>209
Windowsとかだと普通にウィンドウが表示されたときや隠れたウィンドウが表に出たときに
飛んでくると思うけどXだと全然こなかったりするね…

あとは別スレッドでデータ更新してメインスレッドで描画する場合に別スレッドから
自前で SDL_PushEvent() で送ってやるときとかに使うこともあるかな…
2007/09/06(木) 07:44:32ID:RdypgvEp
X の場合 GL と併用しない限り送られてこないと思う。
Windows の場合は WM_ERASEBKGND のタイミング。
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/06(木) 18:25:11ID:4VpwTJkO
ありがとうございます。
SDL_PushEvent() を使えばInvalibateRect()のように
SDL_VIDEOEXPOSEを送ることができますか?
2007/09/06(木) 18:39:27ID:1+3n0mte
>>212
あんな感じで使える。
でもSDL_ExposeEvnet には範囲がないから範囲指定はできない。
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/07(金) 08:53:04ID:D9hBhXmU
ありがとうございます。
ちょっと調べてきます
2007/09/07(金) 17:11:45ID:I6GZEsDZ
しかしゲームだと毎フレーム描画することが多いのであまり使われる機会はないよなぁ…
ツールとかなのかな?
2007/09/07(金) 18:42:29ID:43uHszUC
Wizのような疑似3DRPGやADVならアリかもしれないな
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/09/08(土) 07:10:44ID:YMaYTJnw
>>215
ですよね、毎フレーム描画するほうが自然ですよね。やっぱり舞いフレーム描画することにしました。
レスしてくれたみなさまどうもありがとうございます。
2007/09/30(日) 17:53:37ID:ZVvbajM8
すみません、ちょっと質問です。
C++で使うときに便利なラッパーて存在しますか?
自分で書いていたんですけど、途中まで書いたところで嫌んなってきたので……
2007/10/01(月) 12:05:55ID:toU5XyAB
>>218
http://sourceforge.net/projects/sdlmm/
http://sourceforge.net/projects/sdloo/
http://sourceforge.net/projects/sdlucid/
C++使わないから使い勝手は知らん。
というか>>218が使ってみてレポートしてくれたりするとみんなの参考になるかも?
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/10/03(水) 14:15:28ID:Nwe20aSd
>>218
今の流行は、g3d だな
2007/10/03(水) 14:50:10ID:TlEYPRiW
>>220
あの辺はラッパーの域を大きく越えてもっと高レベルなゲームエンジンだろ
222218
垢版 |
2007/10/03(水) 23:07:07ID:RbqWUS1l
見てみました。 >219
……全部死に絶えているようです。
あと、実装も古かったのであまりC++らしく無かったです。自分の実装の方がまだましだった……
2007/10/03(水) 23:12:16ID:UktAvpVZ
じゃ!がんばれ
2007/10/03(水) 23:26:21ID:RbqWUS1l
あっと、一つだけ質問。
イベント構造体って、どういう使い方するのが一般的?
やっぱり設定を済ませたらとっととイベントキューに押し込む&使うときだけイベントキューから取り出す
ということで、イベント構造体を保存しておくようなことはあんまり無い?
2007/10/04(木) 15:29:28ID:FHvE2BAs
>>222
要するに気にいらなかったんだなw
ぶっちゃけるとSDLみたいな低レベルのAPIをそのままC++ラップしてもあまり嬉しくない。
余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。
g3d まで行かなくてももう少し高レベルのゲームエンジンとか特定ジャンル向けAPIなら
使ってみるかという気になるけれど。
226218
垢版 |
2007/10/06(土) 22:35:26ID:BZgGmwuo
遅レスすみません。
G3Dがなかなか良さそうだったので色々弄っていたのですが……初っ端のstarterサンプルも走らない……。
なんで〜〜〜〜。ドキュメント通りに設定したのに……。

>225
>余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。

まあ、そうですけどね。リソース管理といってもboost::shared_ptr併用すれば大した手間じゃないし。
それは判っているのですが、ついゴテゴテとクラスを構築してしまって……
普段boostの便利ツールを使っているとどうも納得行かなくて。

基本的なところを実装できたらなんかのフレームワークでっちあげてみようかな。
2007/10/07(日) 10:26:07ID:yJ/qUspY
そして目的がゲーム製作からライブラリ製作へ・・・w
2007/10/07(日) 12:53:09ID:KThUHL05
ありがちなパターンだよなw
2007/10/07(日) 12:54:15ID:XnDGmhDX
ゲーム作るより楽しかったり
2007/10/07(日) 13:52:42ID:JFszqkjk
あるな。すげえよくわかるw
2007/10/07(日) 16:06:08ID:gaO7ixsx
おれもだw
2007/10/07(日) 16:31:51ID:vQBEp/5X
クルマ一台一人で作るより
ネジや歯車を一人でつくる方が完成する可能性高いしな
233218
垢版 |
2007/10/08(月) 00:30:19ID:XgwvZWdN
やべえ、楽しい。SDL自体のボリュームも大きくないから、絶望的な気分になることも無いですし。
しかし、SDL側で管理しているリソースとかが所々にあって、ちょっと厄介ですね。

使い込みながらブラッシュアップしよ。
2007/10/08(月) 05:29:39ID:EqHs6Yya
>>233
ゲームを作りながらライブラリを作ることをお勧めします。
できたらある程度高レベルなライブラリ(ってかゲームエンジン)を頼む。
2007/10/08(月) 08:49:47ID:1mpmgeu/
すみません、質問です。
SDL_mixerでoggファイルを再生しようとしてるんですが、
再生中中断して次の曲を鳴らすと一瞬ノイズが入ってしまいます。
Mix_PlayMusic、Mix_HaltMusic以外に何か必要な手順等あるんでしょうか?

Mix_OpenAudioでバッファ長4096を指定していて、
これを1024とかにしたら注意しないと気づかないくらいノイズも短くなるんですが、
根本的な対策にはなってないので…。
2007/10/08(月) 10:13:08ID:eMOPHGv/
>>235
音を瞬時に切ったらプチっていうノイズになるのは当たり前
横着せずにMix_FadeOutMusic()とMix_FadingMusic()を使うべし
2007/10/08(月) 10:50:01ID:1mpmgeu/
>>236
ありがとうございます。
知りませんでしたが、ものすごく基本ぽいですね…。
2007/10/19(金) 07:12:05ID:8k+FE+fq
http://www.libsdl.org/
今繋がらない、うちだけ?orz
2007/10/19(金) 07:23:04ID:QaI7JdV7
つながらないです
2007/10/19(金) 07:30:35ID:QaI7JdV7
繋がるようになった
2007/11/18(日) 02:52:06ID:WJuqDS+Z
SDL_imをSDL 1.2.12で使ってる人います?
パッチを手動でシコシコ移してるんだがめんどくせぇ・・・
2007/12/11(火) 19:43:29ID:1+qgcfJz
g3dのstarter動かないんだが>>218の解決策ギボン
2007/12/16(日) 22:43:53ID:rnjWSpSt
サルベージ!
2007/12/24(月) 11:59:27ID:dmdr7zzq
msys+mingwでSDLを試しているんですが、bmpの読み込みはできるんですが
pngの読み込みができずに頭を抱えています。
SDL_image.hをインクルードするとあるんですが、やってみてもIMG_Loadの
ところでビルドエラーになってしまいます。

$ gcc -o myLibTest.exe myLibTest.c myLib.c -g -O2 -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOU
RCE=1 -Dmain=SDL_main -DHAVE_OPENGL -L/usr/lib -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -mwind
ows
C:/DOCUME~1/ほげ/LOCALS~1/Temp/cca2baaa.o: In function `SDL_main':
C:/msys/1.0/home/moregusi/SDL-1.2.12/mytest/myLibTest.c:65: undefined reference to `IMG_Load'
collect2: ld returned 1 exit status


pngを読み込もうとしない場合は無事実行できます。どなたか教えてくだされ。
2007/12/24(月) 12:19:22ID:iYByUp/W
>>244
SDL_imageが必要
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
2007/12/24(月) 13:02:19ID:dmdr7zzq
SDL_imageをどのように環境に組み込むのが正しいのでしょうか。
同ディレクトリ内にSDL_image.dllを置いて、includeディレクトリ内にSDL_image.hをおいて
ビルドをしてみましたが状況に変化がありませんでした。
247246
垢版 |
2007/12/24(月) 13:06:22ID:dmdr7zzq
ttp://cefiro.homelinux.org/resources/doc/SDL_image/install-mingw32-04.html
すいません、質問をするまえに調べるべきでした。
こちらをみながらがんばって見ます。
>>245さんありがとうございます
248246
垢版 |
2007/12/24(月) 14:00:50ID:dmdr7zzq
たびたびすいません。
無事SDL_imageのインストールは済んだようなのですが、
ひとつのディレクトリ内に SDL-1.2.12 SDL_image-1.2.6 
と並べてインストールしたんですが、SDL-1.2.12内で作業している場合
どうすれば正常にpngを読み込めるようになるでしょうか?
2007/12/24(月) 14:50:34ID:iYByUp/W
標準のままだとmake installで/usr/local以下の同じディレクトリに
SDLもSDL_imageも入るはずだけど、変更したってことかな?

もし標準のままだったら/usr/local/bin/sdl-config参照
2007/12/24(月) 16:03:34ID:zzGFWe7O
オプションに-mSDL_imageと、-I -Lでインクルードファイルとライブラリ置いてあるディレクトリへのパス指定すればいいんじゃね?
漏れは全部SDLの中にぶちまけてたけど(笑
2007/12/24(月) 16:10:00ID:zzGFWe7O
ごめん-mじゃなく-lだった
252246
垢版 |
2007/12/26(水) 08:13:55ID:z7lh/EP2
-lSDL_imageオプションの指定をすることで無事ビルドがとおるようになりましたが
IMG_Load(ファイル名文字列)の返り値ポインタがNULLになってしまうようで
表示にいたりませんでした。画像自体はサンプルにあるものなので不正なファイルで
ないと思うのですが。

SDL_imageライブラリを扱う際にzlib,libpngなどSDL_image以外の拡張も
必要になるのでしょうか?

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016379/cpplib/libpng.htm
2007/12/26(水) 09:06:10ID:mbvZa8qb
perrorを使ってみるとなんか出してくれるかも?
254246
垢版 |
2007/12/26(水) 09:55:52ID:z7lh/EP2
便利な関数を教えていただきありがとうございます
perror(ファイル名文字列)をためしてみましたが、No errorと出力されました。
IMG_Load関数の挙動に問題がある様子です。
どこの落とし穴にハマっているんでしょう...
2007/12/26(水) 10:29:20ID:mbvZa8qb
なにかエラーが出たら、IMG_Loadで呼び出されるSDL_RWFromFileでエラーがセットされるようなので、
IMG_Load呼び出した後にSDL_GetError();をやってみるといいかもしれないです。
2007/12/26(水) 10:32:08ID:mbvZa8qb
ごめんなさい、正しくは
printf("%s\n",SDL_GetError());
です
257246
垢版 |
2007/12/27(木) 00:09:40ID:Nhkc6jeq
さっそくためしてみました
Unsupported image format というエラーがセットされていました

念のため読み込まれるpngの透過情報をなくしてみたりと
データ側をいじってみましたが変化がありませんでした。
一度SDLの環境を見直してみます
258246
垢版 |
2007/12/27(木) 00:30:29ID:Nhkc6jeq
ttp://risky-safety.org/~zinnia/sdl/intro/intro.1.html
こちらのサイトの解説に
「SDL_imageではjpeglibやlibpngなどを使いますし、 」とありますが、
windowsXP上でmsys+mingwの環境の場合もlibpngなどの導入は必須なんでしょうか?

どなたかご存知でしょうか。

2007/12/27(木) 01:25:19ID:nu2XEQSa
>>258
そのSDL_imageはどこで手に入れたんだ?
自分でコンパイルしたのだとしたらコンパイルする前にlibpngを入れとかないとだめだよ?
で、libpngをコンパイルするには zlib を入れとく必要がある。
なんか基本的なとこがわかってない気がするな…
2007/12/27(木) 04:42:22ID:ZIMxRSVw
とりあえず、聞く前に試そうぜ?
2008/01/01(火) 02:19:54ID:TVa3tF2A
SDL1.2.13のリリース情報
SDL1.2.13はちょっとしたバグフィクスリリースです。

【一般注意事項】
インテルCompiler10と共に建てるときの固定連結路誤り。
公共のヘッダーから迷っているC++コメントを取り除きました。
【unix注意】
セキュア・オペレーティング・システムにSDL_SoftStretch()でのクラッシュを固定しました。
UTF-8サポートなしでX11実装に未定義のシンボルを固定しました。
XFree86インテルのIntegrated Graphicsドライバーの上にXVideoを使用するときのBadAlloc誤りの周りで扱われます。
取り除かれたもの時に止まることの代わりにリナックスのすべてのジョイスティックのために、スキャンします。
sdl.m4でのsdl-コンフィグ議論の固定使用
【Windows注意】
ビデオドライバーが32のbppビデオモードより高く報告するとき、クラッシュを修理しました。
24ビットのOpenGLビデオモードを設定した後にデスクトップを復旧しながら、修理されています。
Windows95/98/MEに窓のタイトルを固定しました。
拡張マウスボタンのためにSDL_BUTTON_X1とSDL_BUTTON_X2定数を加えました。
引用されたコマンドライン議論のサポートを加えました。
【Mac OS X注意】
SDLは現在、Mac OS X10.5(ヒョウ)に建てます。
速成の意味ありげなテキストが入力した高周波を固定しました。
ESCキーが押されて、ユニコード翻訳が可能にされるとき、ビープを修理しました。
サポートをスクロールするtrackpadを改良しました。
あるジョイスティックを届け出るジョイスティック帽子を修理しました。
2008/01/01(火) 02:30:38ID:gX9EjFXV
>>261 乙。
でもすげぇ機械翻訳でわらったw
2008/01/01(火) 03:53:23ID:LA4AaUBw
プログラムも専門領域だよな
その機械翻訳やばすぎるwww
2008/01/10(木) 14:26:15ID:T+hVZ1aa
>インテルCompiler10と共に建てるとき

build with ICC10かwww 「建てる」ってカコイイなw
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/15(火) 02:09:56ID:VbpPlCwQ
拙作ながら SDL でこんなものを作ってみました
http://www.starruby.info/
2008/01/15(火) 03:29:14ID:Xfrz2IUS
なかなかお手軽そうですね。パフォーマンスはどう?
267265
垢版 |
2008/01/15(火) 03:49:23ID:VbpPlCwQ
>>266
ありがとうございます。
「スーパーファミコン風」を目指しているもので、
低解像度 (320×240) で 30FPS 程度のゲームを作るならば全く問題ないです。
解像度をあげると (640×480) ちょっと苦しくなるかも。

- Pentium M 1.6 GHz
- メモリ 512 MB
- 解像度 320×240
- 16×16 のスプライトを 200 個表示
で、最大 180 FPS ほどは出ました。
2008/01/15(火) 08:31:58ID:ZW2PtYT3
お、何か面白そう。時間取れたら見てみよう
2008/01/26(土) 17:24:42ID:cBQDlMua
>>265
↓みたいのないの?
Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
http://mono.kmc.gr.jp/~yhara/w/?RubySDLStarterKit


最近こういうの増えたけど今一つはやらないんだよね。。。

MyGame
http://dgames.jp/ja/projects/mygame/

Miyako メインサイト
http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
2008/01/26(土) 20:33:07ID:bvJPEP9U
RubyでSDL使うメリットが少ないからだろう
2008/01/26(土) 20:54:14ID:Bb9G19MS
>>270
HSPみたいにRubyも裾野を広げたいって
Rubyの制作者が煽ってなかったっけ?
2008/01/26(土) 20:55:30ID:idoH7doh
>>271
kwsk
273265
垢版 |
2008/01/26(土) 23:38:34ID:7K5FvFGI
>>269
> ↓みたいのないの?
> Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
ないです。
ワンコマンドのインストーラーは作ったのでそれでいいかなと。
exerb は入っていないですが。

> 最近こういうの増えたけど今一つはやらないんだよね。。。
そうですね。
いろいろな人に使われるためには、クラスライブラリだけじゃ足りなくて、
なんらかのエディタが要るんじゃないかと考えています。
2008/01/27(日) 06:14:44ID:eWcA2/TF
HSPってそこそこ小さいバイナリになるし同人も商業利用もOKじゃん
Rubyつかうとどうなんの?
HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 06:23:09ID:qj1DCFST
逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな
むかしemacsのhspモードとかあったな
2008/01/27(日) 06:29:38ID:qj1DCFST
ってスレ間違えたごめん
277265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:20:29ID:29xIjg2/
>>274
「そこそこ小さく」はないですが、 Exerb を使えばバイナリにはできます。
ソースコードがまんま exe に含まれてしまうので、
みられたくないならば暗号化などの工夫は要りますけど。
RPG ツクールの例を鑑みるに、商用利用は可能です。
278265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:32:18ID:29xIjg2/
> HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの

> 逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな

コマンドプロンプトでの作業すら抵抗を感じる程度の初心者相手を想定しています。
エディタ自体の機能が重要ではなくて (むしろしょぼくてもよくて)、エディタの中で
- ゲームが作れる
- ゲームが実行できる
という安心感こそが必要と思いました。

と、書いている途中で調べましたが、吉里吉里や NScripter とかにはエディタがありませんね。
あると思い込んでいました。
やっぱり >>269 のスターターキットみたいなのがいいのかなあ。

SDL の話から脱線してますね。すみません。
2008/01/27(日) 07:51:14ID:6KTz8Mgs
>>278
やっぱHSPの層狙うんならそれぐらい簡単である必要があるんじゃない?

もしくはrubyのダウンロード、インストールから
ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww
完全に説明通りの手順踏むだけでいいような
280265
垢版 |
2008/01/27(日) 07:54:18ID:29xIjg2/
>>279
> もしくはrubyのダウンロード、インストールから
> ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww

やっぱりチュートリアル書いた方がいいですよね。はい。今度書きます。
2008/01/27(日) 09:30:11ID:SS2Pdf4W
動かない・・・
画面が表示されてすぐに、エラーが出てとまります。
OSはwindows XP sp2です。
2008/01/27(日) 10:15:02ID:820CF9bO
他に書くこと無いのか……?
エラー内容とかさ。
2008/01/27(日) 10:21:55ID:SS2Pdf4W
エラーメッセージ何もない。windowsのエラー報告が出てそれだけ。
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 12:41:44ID:Fw+7Z26U
>283
だからそれを書け
あとSDLのバージョンも
2008/01/27(日) 13:40:34ID:SS2Pdf4W
すいませんSDLスレだということを忘れてました。
上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
286265
垢版 |
2008/01/27(日) 14:50:15ID:mFknEDZJ
>>285
使っていただきありがとうございます。
> 上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
Ruby の例外が出ていて止まっているんでしょうか?
SEGV ですか?

質問の問答を始めるとスレ違いになるので、どこかに避難しましょうか。
Google アカウントをお持ちでいらっしゃるならば、
Google Group に書き込んでいただければ幸いです。
http://groups.google.com/group/starruby
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 16:52:35ID:dVQn3A77
色々なlibを使用しない、おすすめなWindow managerって
どれですか?
2008/01/27(日) 17:36:29ID:dtN1iULr
>>287
スレ違いだろ
2008/01/27(日) 18:16:29ID:aUAMOZTo
>287 板違いだが,あえてevilwmと言っておく
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 18:16:39ID:QJg0Oq/T
学校の課題で、Ruby/SDLを使ってゲームを作っているのですが、
コンパイル、実行しようとすると、次のようなエラーが出てしまいます。

ALSA lib confmisc.c:769:(parse_card) cannot find card ''
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_card_driver returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:392:(snd_func_concat) error evaluating strings
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_concat returned error: No such device
ALSA lib confmisc.c:1251:(snd_func_refer) error evaluating name
ALSA lib conf.c:3510:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such device
ALSA lib conf.c:3982:(snd_config_expand) Evaluate error: No such device
ALSA lib pcm.c:2144:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM default
/usr/lib/ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open_imp': Couldn't open audio: No available audio device (SDL::Error)
from /usr/lib/ruby/1.8/sdl.rb:220:in `open'
from main.rb:34

オーディオデバイスに異常がありそうなことは分かるのですが、
解決法がわからず困っています。
2008/01/27(日) 18:38:29ID:oEOot0Or
サウンドデバイスが見つからないと言っている
2008/01/27(日) 18:43:10ID:820CF9bO
なんかどっかで見たな、オイw
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/27(日) 21:04:37ID:QJg0Oq/T
>>290です。

>>291
板違いかもしれませんが、どうやったらサウンドデバイスを認知してくれるようになりますか?
それに対し、こちらの環境で知りたいことがあれば、また載せたいと思います。
2008/01/27(日) 23:42:59ID:1ust7Xle
やっぱサンプルゲームが必要だよな
2008/01/28(月) 00:46:21ID:xM1USYNA
>>293
ここはお前の宿題を教えてやるスレじゃねーんだよボケ。
だいたい人にものを聞くのに教えてくださいも言えないのか?
困ってます?ああそう。
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/01/28(月) 00:58:49ID:FafYnQx0
>>295
ここにきた私が間違っていました。
すいませんでした。
2008/01/28(月) 01:12:48ID:JAve0vuS
何が間違ってたのか分からないんじゃ、また同じことの繰り返しだぞ
2008/01/28(月) 02:08:17ID:MbQXTH3d
そろそろ卒業のシーズンだし時間やばいんだろうなwww

プログラムと環境どっちが悪いのかわからんけど、
プログラム弄って回避する手段がないなら環境変えればよくね
2008/02/12(火) 16:20:14ID:6i0S/79M
sdl_Imageって、gifやPNG、jpgは読めるのに、icoは読めないのか。残念だ。
2008/02/12(火) 20:27:00ID:fS47DFbr
>>299 が実装してパッチ投げればいい
2008/02/13(水) 11:06:59ID:RFZnwFD/
>>300
本末転倒。
2008/02/13(水) 17:16:26ID:k/D+iVrL
なんで?
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